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Jesus foi at o deserto levado pelo Esprito Santo de Deus.

L, ele estava fazendo jejum, que


ficar sem comer durante um tempo, para orar.
Ele ficou assim durante quarenta dias. muito tempo n? Ento, quando terminou o seu jejum,
Jesus queria muito comer alguma coisa.
Foi a que apareceu o diabo, o nosso inimigo, e comeou a trazer tentaes a Jesus.
Ele disse para Jesus: "Se voc mesmo o Filho de Deus, transforma essas pedras em pes e
coma!" Com isso, o diabo queria ver se Jesus ia ficar se exibindo.Mas Jesus respondeu: "_Nem
s de po as pessoas vivem, mas tambm da Palavra de Deus."
Sem desistir, o diabo tentou outra coisa. Levou Jesus at um monte bem alto e mostrou vrios
reinos.
Ele disse: "_Veja, tudo isso meu! todos esses reinos. Eu vou te dar todos eles se voc me
adorar!" Entao Jesus respondeu: "No, porque devemos adorar somente a Deus!"
Mais uma vez o diabo tentou fazer com que Jesus pecasse e o levou at o alto de um
templo.Ele disse: "_Ei Jesus, pula daqui de cima at l embaixo. Ento, Deus mandar seus
anjos para te segurarem e eles no o deixaram se machucar!"
E Jesus, sabendo que o diabo queria que Ele pecasse, disse: "_No! Pois nunca se deve tentar a
Deus!"
Finalmente, o diabo viu que no poderia vencer e foi embora. E Jesus ficou muito feliz, pois
conseguiu resistir todas as tentaes.
Assim como Jesus, devemos ser firmes e corajosos diante de coisas que tentam nos fazer cair.
Podemos ter a certeza de que Deus se agradar de ns se formos obedientes e soubermos
dizer no para tudo aquilo que nos faz mal.
Brincadeira: Amarelinha Crist
Brincadeira no s de meninas, a Amarelinha, tambm conhecida como "Pular amarelinha",
uma brincadeira que estimula a criana a ter noes dos nmeros, trabalhando a ordem das
casas numricas do nmero um ao nmero dez, alm de estimular habilidade do equilbrio,
pois as crianas nas reas que no existem associaes de casas, ou seja nos quadrados 1 - 4 7-10, as crianas apenas podem colocar um p, e nas demais com casas juntas 2 e 3 -5 e 6-8 e
9 e Cu podem e devem colocar os dois ps.
Para brincar de Amarelinha preciso riscar o cho com um giz.
Mas nesse nosso caso, voc deve definir s crianas que, onde cair a pedrinha, onde estar a
tentao. Elas no devem pisar ali.
Voc precisar de:
Giz de cera colorido e pedrinha envolvida em pano de cor viva.

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