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Araguari, 2015.

Trabalho
De
Educao
Fsica
Nomes: -

Serie: 9 ano.

Tema:
Regras do basquete.

Dedicatria:
Dedicamos este trabalho
primeiramente a Deus pela sade, f,
e perseverana, que tem nos dado.
Aos nossos pais, a quem honramos
pelo apoio de nos ajudar com o
trabalho. Aos nossos amigos, pelo
incentivo a busca de novos
conhecimentos, a todos os

professores e professoras que muito


contriburam para nossos estudos.
Dedicamos tambm a nossa diretora
Aline Ferreira e a nossa supervisora
Vanilda Garcia.

Equipe - Existem duas equipes que so compostas por 5 jogadores cada (em jogo), mais 7
reservas.

Incio do jogo O Jogo comea com o lanamento da bola ao ar, pelo rbitro, entre dois
jogadores adversrios no crculo central, esta s pode ser tocada quando atingir o ponto mais
alto. A equipa que no ganhou a posse de bola fica com a seta a seu favor.

Durao do jogo Quatro perodos de 10 minutos de tempo til cada, com um intervalo de
meio tempo entre o segundo e o terceiro perodo com a durao os 15 minutos, e com
intervalos de dois minutos entre o primeiro e o segundo perodo e entre o terceiro e o quarto
perodo. O cronmetro s avana quando a bola se encontra em jogo, isto , sempre que o
rbitro interrompe o jogo, o tempo parado de imediato.

Reposio da bola em jogo - Depois da marcao de uma falta, o jogo recomea por um
lanamento fora das linhas laterais, exceto no caso de lances livres. Aps a marcao de
ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrs da linha do campo da equipa que
defende.

Como jogar a bola - A bola sempre jogada com as mos. No permitido andar com a bola
nas mos ou provocar o contato da bola com os ps ou pernas.

Pontuao - Um cesto valido quando a bola entra no cesto, por cima, passa atravs ou na
rede fique presa. Um cesto de campo vale 2 pontos, a no ser que tenha sido conseguido para
alm da linha dos 3 pontos, situada a 6,15m (valendo, portanto, 3 pontos); um cesto de lance
livre vale 1 ponto.

Empate Os jogos no podem terminar empatados. O desempate processa-se atravs de


perodos suplementares de 5 minutos.

Resultado O jogo ganho pela equipa que marcar maior nmero de pontos no tempo
regulamentar.

Lanamento livre Na execuo, os vrios jogadores, ocupam os respectivos espaos ao


longo da linha de marcao, no podem deixar os seus lugares at que a bola saia das mos
do executante do lance livre; no podem tocar a bola na sua trajetria para o cesto, at que
esta toque no aro.

Penalizaes de faltas pessoais Se a falta for cometida sobre um jogador que no est em
ato de lanamento, a falta ser cobrada por forma de uma reposio de bola lateral, desde que
a equipa(e) no tenha cometido mais do que 4 (quatro) faltas coletivas durante o perodo, caso
contrrio concedido ao jogador que sofreu a falta o direito a dois lances livres. Se a falta for
cometida sobre um jogador no ato de lanamento, o cesto conta e deve, ainda, ser concedido
um lance livre. No caso do lanamento no tiver resultado cesto, o lanador ir executar o(s)
lance(s) livres correspondentes s penalidades (2 ou 3 lances livres, conforme se trate de uma
tentativa de lanamento de 2 ou 3 pontos).

Regra dos 5 segundos - Cada jogador dispe de 5 segundos para repor a bola em jogo.
Regra dos 3 segundos - Um jogador no pode permanecer mais de 3 segundos dentro da
rea restritiva do adversrio, enquanto a sua equipa esteja de posse de bola.

Regra dos 8 segundos - Quando uma equipa ganha a posse da bola na sua zona de defesa,
deve, dentro de 8 segundos, fazer passar a bola para a zona de ataque.

Regra dos 24 segundos - Quando uma equipa est de posse da bola, dispe de 24
segundos para a lanar ao cesto do adversrio.

Bola presa Considera-se bola presa quando dois ou mais adversrios tiverem uma ou
ambas as mos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de bola ser da equipa que tiver a
seta a seu favor.

Transio de campo Um jogador cuja equipa est na posse de bola, na sua zona de
ataque, no pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa.

Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n. de passos que pretender. O jogador no


pode bater a bola com as duas mos simultaneamente, nem efetuar dois dribles consecutivos
(bater a bola, agarr-la com as duas mos e voltar a bat-la).

Passos O jogador no pode executar mais de dois passos com a bola na mo.
Faltas pessoais uma falta que envolve contato com o adversrio, e que consiste nos
seguintes parmetros: Obstruo, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal
das mos, Empurrar.

Falta antidesportiva Falta pessoal que, no entender do rbitro, foi cometida


intencionalmente, com objetivo de prejudicar a equipa adversria.

Falta tcnica Falta cometida por um jogador sem envolver contato pessoal com o adversrio,
como, por exemplo, contestao das decises do rbitro, usando gestos ou atitudes ofensivas,
ou mesmo quando no levantar imediatamente o brao quando solicitado pelo rbitro, aps lhe
ser assinalada falta.

Falta da equipa Se uma equipa cometer num perodo, um total de quatro faltas, para todas
as outras faltas pessoais sofrer a penalizao de dois lanamentos livres.

Nmero de faltas Um jogador que cometer cinco faltas est desqualificado da partida.
Altura do aro - A altura do aro at o solo de 3,05 metros.

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