Você está na página 1de 96

Luis Esteves

ESEF-IPA
Treinador de Futebol
Cref: 015116-G/RS

Luis Esteves
2011
www.organizacaodejogo.blogspot.com

O PROBLEMA ENTENDER O JOGO.

DEPOIS DE SE ENTENDER O JOGO NECESSRIO QUE SE


ENTENDA OS VRIOS JOGOS.
(LEIA-SE AS VRIAS FORMAS DE JOGAR).

S DEPOIS O OBJETIVO DA OPERACIONALIZAO PASSA


A SER O NOSSO JOGO.
(FRADE, 2003)

Espanha

Barcelona

Cruzeiro

Luis Esteves
2011
www.organizacaodejogo.blogspot.com

"uma concepo do desejvel explcita e implcita, caracterstica de um


indivduo ou grupo, e que influencia a seleo dos modos, meios e fins
da ao".
Kluckhon, Clide.
Introduo Antropologia.
So Paulo: Cultrix, 1970.

Luis Esteves
2011
www.organizacaodejogo.blogspot.com

Luis Esteves
2011
www.organizacaodejogo.blogspot.com

Luis Esteves
2011
www.organizacaodejogo.blogspot.com

Luis Esteves
2011
www.organizacaodejogo.blogspot.com

Luis Esteves
2011
www.organizacaodejogo.blogspot.com

Luis Esteves
2011
www.organizacaodejogo.blogspot.com

Luis Esteves
2011
www.organizacaodejogo.blogspot.com

Luis Esteves
2011
www.organizacaodejogo.blogspot.com

Luis Esteves
2011
www.organizacaodejogo.blogspot.com

CRIAR ESPAO;

CRIAR SUPERIORIDADE;

MOVIMENTAO E RITMO DA BOLA;

QUALIDADE NO DOMNIO E NO PASSE, BEM


COMO QUALIDADE NAS FINALIZAES.

PARA CRIAR ESPAOS FUNDAMENTAR


SABER DUAS COISAS:
-

ABERTURA

PROFUNDIDADE

ESTO NOS LOCAIS ONDE NO EXISTEM


JOGADORES.

OU SEJA, SE QUEREMOS CRIAR ESPAOS


TEMOS QUE ABRIR, AO MXIMO O CAMPO,
E DEPOIS USAR ESTA ABERTURA ATRAVS
DE ENTRADAS NO ESPAO CRIADO.

UMA LEI: SE ENTRAMOS EM UM ESPAO,


LIBERAMOS OUTRO.

PARA CRIAR SUPERIORIDADE FUNDAMENTAR


SABER QUATRO COISAS:
-

ENXERGAR OS ESPAOS CRIADOS


-

ENTRAR NOS ESPAOS

BASICAMENTE FAZENDO APROXIMAES


(JOGO ENTRE LINHAS), EM ESPAOS
PRXIMOS A BOLA, EM JOGO POSICIONAL .

TER MAIS JOGADORES NA ZONA DA BOLA


(CENTRO DO JOGO)... 2X1, 3X2, 4X3, 4X2...
TENTANDO FORMAR TRINGULOS OU
LOSANGOS (JOGO DE DIAGONAIS);

JOGO DE POSIES;

JOGO ENTRE LINHAS;

JOGO FRENTE COSTAS;

JOGO DE DIAGONAIS (TRINGULOS E LOSANGOS);

JOGO DE MUDANA DO RITMO DA BOLA;

JOGO DE INFILTRAES E ULTRAPASSAGENS;

FINALIZAES;

Embora no de forma
esttica, a equipe deve ao
se
mover,
respeitar
determinada
formao
posicional, afim de buscar
uma
antecipao
de
aes.

fundamentar saber que


no campo de jogo existe
determinado jogador, para
fazer determinada funo.

- UMA REFERNCIA PARA


SINCRONISMOS;
-QUEM EST DE FRENTE
DISTRIBUI A BOLA;

-QUEM EST DE COSTAS SERVE


COMO PONTE DE LIGAO
PARA A PROGRESSO DO
LANCE;
-CUIDAR GIROS SOBRE A
PRESSO!!!!! (ZONAS CERTAS).

-PRINCIPALMENTE NA LTIMA
FASE;
-QUEM RECEBE A BOLA TEM
QUE TER OPES A FRENTE
PROGRESSO;
-ROMPER A LTIMA LINHA;
-RECEBER
FRENTE;

NO

ESPAO

-TER GENTE INDO E VINDO DA


PROFUNDIDADE;

-TEMPOS DE ENTRADA
-MUDANAS DE DIREO
-LINHAS DIFERENTES
- TIPO DE PASSE/CRUZAMENTO:
-NO P
-NO AR
-NO ESPAO

1 FASE +OU- 1 TERO: INTERSETOR DE


DEFESA/MEIO;

2 FASE +OU- 2 TERO: SETOR DE


DEFESA/MEIO/ATAQUE;

3 FASE + OU 3 TERO: SETOR DE


MEIO/ATAQUE E DEFESA(LATERAIS);

BUSCAR ABRIR O CAMPO TODO,


NO LIMTE DA LTIMA LINHA
ADVERSRIA;

BUSCAR A SADA CURTA


ZAGUEIROS OU LATERAIS;

NA ENTRADA DA BOLA EM UM
DOS LADOS, INICIAR A CRIAO
DE
SUPERIORIDADE

CORREDOR;

OS MEIAS E PONTAS J DEVEM


VISUALIZAR OS ESPAOS PARA
ENTRAR QUANDO:
- ZAGUEIROS EM CONDIES DE
DAR PASSES VERTICAIS;

LATERAIS EM CONDIES DE
DAR PASSES DIAGONAIS PARA
FRENTE;

TENTAR FAZER A BOLA ENTRAR


NOS MEIAS PARA QUE ESTES
FAAM ASSISTNCIAS;

USAR O FRENTE/COSTAS;

USAR O ENTRE-LINHAS;

FUNDAMENTAL RECEBER DE
FRENTE
PARA
O
GOL
ADVERSRIO;

OS MEIAS E PONTAS J DEVEM


VISUALIZAR OS ESPAOS PARA
ENTRAR QUANDO:
- ZAGUEIROS EM CONDIES DE
DAR PASSES VERTICAIS;

LATERAIS EM CONDIES DE
DAR PASSES DIAGONAIS PARA
FRENTE;

Cruzeiro

FECHAR ESPAOS;

- CRIAR SUPERIORIDADE NA ZONA DA BOLA;

- DESARMAR E INTERCEPTAR DIFERENTES TCNICAS DO


DESARME E PRESSO SEM FALTAS;

CADA UM PEGA UM, MEIA PEGA VOLANTE, ZAGUEIRO PEGA


ATACANTE, LATERAL COM LATERAL.... PEGA E VAI AT O FINAL

NO FAZEMOS NADA DISSO!

RELEMBRANDO, O QUE NOS INTERESSA?

TER A BOLA E JOGAR E QUANDO PERDE-LA RECUPERA-LA


RAPIDAMENTE!

ENTO, PRECISAMOS ARRUMAR FORMAS DE FAZERMOS ISSO SEM


NOS ATRAPALHAR, SEM NOS DESORGANIZAR!

MARCAO INDIVIDUAL :

Referncia: O HOMEM POR TODO O CAMPO

Objetivo: No deixar o jogador jogar atravs de uma presso INDIVIDUAL.

MARCAO INDIVIDUAL POR ZONA:

Referncia: O HOMEM E A POSIO NO SETOR

Objetivo: No deixar o jogador da zona jogar atravs de presses INDIVIDUAIS.

MARCAO POR ZONA:

Referncia: O ESPAO

Objetivo: Esperar de forma organizada, COLETIVA e relativamente passiva pelo


erro, interceptando a bola atravs da gesto do espao.

ZONA PRESSIONANTE:

Referncia: A BOLA E O ESPAO

Objetivo: Levar o adversrio ao erro de forma COLETIVA, condicionando as


aes de forma ativa diminuindo tempo e espao.

MARCAO INDIVIDUAL POR ZONA:

Baseada em encaixes zonais, ou seja, cada jogador pega determinado


adversrio que est em sua zona e o pressiona buscando o desarme,
ou at mesmo que ele no receba a bola.

Para ns esta forma de marcao no coerente com os nossos


principais CRITRIOS defensivos, ou seja:
- Fechar ESPAOS;
- Criar SUPERIORIDADES;

VEJAMOS O QUE GERA O ENCAIXE DE MARCAO...

EFEITO DOMIN

PROBLEMAS GERADOS:
-DESORGANIZAO DA EQUIPE;
-RETIRADA DOS JOGADORES DA SUA ZONA
DE ATUAO; JOGO POSICIONAL?

-DESCOMPACTAO DA EQUIPE;
-DIVISO DE CONCENTRAO EM DUAS
COISAS = BOLA E JOGADOR;

-CANSAO POR FICAR CORRENDO ATRS


DO ADVERSRIO;
-GERAO DE ESPAOS!!!

O JOGADOR MAIS PRXIMO A BOLA PRESSIONA DE


IMEDIATO;

- OS DOIS JOGADORES MAIS PRXIMOS AO JOGADOR


PRESSIONANTE DOBRAM POR DENTRO E POR FORA;

O RESTANTE DA EQUIPE COMPACTA DE ACORDO COM A


BOLA!

CRIAR MUITAS LINHAS VERTICAIS DE DOBRAS!

1 CONTRA 1

CONDICIONAMENTO

DOBRA

MEIO-MEIO

COMPACTAR

BLOCO BAIXO

BLOCO MDIO

BLOCO ALTO

LADO FORTE;

LADO FRACO;

AO PRESSIONAR NECESSRIO EVITAR SER DRIBLADO (ADVERSRIO COM


SUPERIORIDADE);

PERCEPO AO MOVIMENTO DO ADVERSRIO, EM TERMOS DE PERNA DE CHUTE,


TCNICA, ZONA DO CAMPO A SER DADA A ELE;

TIMING DE DESARME, EVITANDO FALTAS, CUIDANDO PARA NO PRESSIONAR SOZINHO


(INFERIORIDADE);

REFERNCIAS DE PRESSO:

ZONA/POSIO;

BOLA ALTA;

BOLA MAL DOMINADA;

BOLA DE COSTAS LINHAS LATERAIS;

SUPERIORIDADE;

CRITRIO TCNICO;

QUANTO MENOS TEMPO PRECISARMOS PRESSIONAR, MELHOR!

FUNES COLETIVAS/INDIVIDUAIS CRITRIOS E


CARACTERSTICAS DE CADA POSIO

TRANSIO DEFENSIVA
TRANSIO OFENSIVA

BOLA PARADA OFENSIVA E DEFENSIVA

COMEAR POR BAIXO, DE PREFERNCIA AUXILIANDO ALGUM COM IDIAS DE JOGO


PRXIMAS;

REFLETIR SOBRE SEUS VALORES PESSOAIS, PARA ASSIM PODER REPASS-LOS A


SEUS JOGADORES (NEM TODOS VO JOGAR FUTEBOL, PORM TODOS SERO
ADULTOS, TERO FAMLIAS, TALVEZ FILHOS...) PERGUNTA: SE O MUNDO FOSSE O SEU
REFLEXO, COMO SERIA?

BUSCAR SEMPRE SAIR DO CONFORTO (DESEQUILIBRAR), BUSCAR NOVAS SITUAES,


CURSOS, PS, MESTRADOS, ARTIGOS, ESTUDOS;

SABER QUE NO EXISTE APENAS UM FUTEBOL, NINGUM SABE TUDO, E NO EXISTE


SUPER-HOMEM;

BUSCAR PESSOAS QUALIFICADAS PARA SUA COMISSO;

PASSAR PELAS CATEGORIAS SUB-10, SUB-11, SUB-12, SUB-13, SUB-14, INFANTIL E


JUNIOR ANTES DO PROFISSIONAL.

CONTATOS:

(51) 8472-9970
la_futeboll@hotmail.com
www.organizacaodejogo.blogspot.com

Você também pode gostar