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POKER EM RESUMO

PRTICO, TCNICO, E DE FORMA SIMPLES

Teorema Fundamental do Poker


de estrema e valiosa importncia ter conhecimento desse fundamento, pois ele um
ponto chave para melhorar o seu jogo, estratgias, e at mesmo sua conduta na mesa. O
teorema diz o seguinte:
Toda vez que voc jogar uma mo de maneira diferente da que teria jogado se pudesse
ver todas as cartas dos seus oponentes, eles vencero. E sempre que jogar uma mo da
mesma maneira que jogaria se pudesse ver todas as cartas deles, voc vencer. Por
outro lado, sempre que os seus oponentes jogarem as mos de maneira diferente da que
jogariam se pudesse ver todas as cartas, voc vencer. E sempre que eles jogarem as
mos da mesma maneira que jogariam se pudessem ver todas as suas cartas, voc
perder.
A beleza desse teorema que parece to obvio quanto , mas na verdade no. Porque?
Bom, simples, voc quer que o seu oponente tome decises equivocadas com base no
que ele acha que voc possui, sendo assim ele ter que optar entre a deciso certa e a
errada, mas logico que quer que o seu oponente tome a errada, j que torna lucrativo
para voc. Para isso voc deve saber disfarar suas mos ao ponto dele saber o que voc
quer que ele saiba, e assim utilizar os fundamentos do teorema ao seu favor.
Um bom exemplo para exemplificar o teorema est no holdem na seguinte mo:
Voc : 10 J suited
Oponente: K Q off
Flop: Q 8 7
Voc possui um Flush Draw, e o seu oponente um par de damas(Q), ele aposta e voc
paga. E surge a prxima carta:
Turn: A
Seu oponente d check, e voc aposta representando um par de s (A). A jogada correta
de acordo com o teorema fundamental se o seu oponente soubesse o que voc tem seria
d reise aponte de tornar to caro pagar para tentar acertar um flush ou straight na
ltima carta, fazendo assim voc desistir. Por tanto se ele pagar voc ganha, no
somente por ter visto a ltima carta de forma relativamente barata, mais tambm porque
seu oponente no fez a jogada correta. Se ele der fold, timo! Voc ganha um belo pote
sem muito esforo, uma vez que ele largou a melhor mo, e caso no acerte sua mo e o
seu oponente vena no se preocupe, no longo prazo os erros dos seus oponentes se
tornam lucrativos.
Em resumo esse o esquema, sempre jogar da mesma maneira que jogaria se visse
todas as cartas do seu oponente, d somente as informaes que voc quer que ele saiba,

e retirar o mximo de informao do seu oponente. Para isso voc deve desenvolver
uma boa leitura de mos, e desenvolver tcnicas de induo ao erro.

Induo ao Erro
O poke um jogo de informaes incompletas, onde voc tenta descobrir o que seu
oponente quer demonstrar em uma determinada jogada, seja ela um check, call, ou um
reise, alm de outros fatores determinantes como as tells(dica). Contudo voc se esfora
ao mximo para descobrir o que seu adversrio tem, ele da mesma forma se esfora para
esconder o seu jogo, e vice-versa.
onde entra a induo ao Erro, ou seja, induzir o seu oponente a cometer um erro com
base nas informaes erradas que voc est dando, isso pode ser como d check com
a melhor mo ou reise de primeira posio demonstrando fora com uma mo medocre,
fazendo com que os seus oponentes tomem uma deciso errada como pagar com a
segunda melhor mo ou largar uma mo melhor que venceria voc.
Induzir ao erro uma arte que jogadores experientes utiliza constantemente para
desfaar suas mos, sejam elas boas ou no. Induzir ao erro basicamente demostrar
fora quando est fraco, e demonstrar fraqueza quando estiver forte, ou fingir estar
nervoso, desatento, at mesmo desinteressado naquela determinada partida para forar
os seus oponentes a cometerem um erro.
Um exemplo para ilustrar uma induo ao erro:
Voc: A K suited
Oponente: Q Q off
Voc somente paga o big blind, depois que todos deram fold at voc, seu oponente d
reise, os blinds foldam e voc paga o reise.
Flop: Q J 10
Voc acerta um Royal Flush, porm o seu oponente acerta uma trinca, sua vez o que
voc faz? O correto seria apostar para levar o pote j que possui uma mo nuts (a
melhor mo possvel), porem para induzir seu oponente ao erro voc passa fazendo
slowplay. Provavelmente seu oponente ir apostar achando que voc tenha 4 cartas para
um flush ou um straigth draw, ento voc paga.
Turn: 10
Isso d ao seu oponente um full hause, uma segunda melhor mo j que voc est nuts,
ento para induzir a erro, pode continuar a fazer slowplay, ou apostar demonstrando
uma trinca de 10, por que certamente seu oponente aumentar e ento voc pode ir all-in
o colocando em uma situao difcil e que possivelmente ele pagaria e voc levaria
todas as suas fichas.
Esse exemplo anterior demonstra bem como induzir ao erro, ou seja disfarar sua mo
ao ponto de que o seu oponente acredite que voc esteja fraco quando realmente est
forte. Algo importante a se saber que contra jogadores experientes a melhor induo
ao erro jogar de forma verdadeira essa mo, ou seja, sem precisar desfaar. Jogue ela
como realmente deve ser jogada, dando reise e rereise. Uma outra forma de induzir ao
erro semiblefe e at mesmo o blefe, veremos mais frente a forma correta de utilizar
esses artifcios.

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