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Poker Amador Resumo
Poker Amador Resumo
e retirar o mximo de informao do seu oponente. Para isso voc deve desenvolver
uma boa leitura de mos, e desenvolver tcnicas de induo ao erro.
Induo ao Erro
O poke um jogo de informaes incompletas, onde voc tenta descobrir o que seu
oponente quer demonstrar em uma determinada jogada, seja ela um check, call, ou um
reise, alm de outros fatores determinantes como as tells(dica). Contudo voc se esfora
ao mximo para descobrir o que seu adversrio tem, ele da mesma forma se esfora para
esconder o seu jogo, e vice-versa.
onde entra a induo ao Erro, ou seja, induzir o seu oponente a cometer um erro com
base nas informaes erradas que voc est dando, isso pode ser como d check com
a melhor mo ou reise de primeira posio demonstrando fora com uma mo medocre,
fazendo com que os seus oponentes tomem uma deciso errada como pagar com a
segunda melhor mo ou largar uma mo melhor que venceria voc.
Induzir ao erro uma arte que jogadores experientes utiliza constantemente para
desfaar suas mos, sejam elas boas ou no. Induzir ao erro basicamente demostrar
fora quando est fraco, e demonstrar fraqueza quando estiver forte, ou fingir estar
nervoso, desatento, at mesmo desinteressado naquela determinada partida para forar
os seus oponentes a cometerem um erro.
Um exemplo para ilustrar uma induo ao erro:
Voc: A K suited
Oponente: Q Q off
Voc somente paga o big blind, depois que todos deram fold at voc, seu oponente d
reise, os blinds foldam e voc paga o reise.
Flop: Q J 10
Voc acerta um Royal Flush, porm o seu oponente acerta uma trinca, sua vez o que
voc faz? O correto seria apostar para levar o pote j que possui uma mo nuts (a
melhor mo possvel), porem para induzir seu oponente ao erro voc passa fazendo
slowplay. Provavelmente seu oponente ir apostar achando que voc tenha 4 cartas para
um flush ou um straigth draw, ento voc paga.
Turn: 10
Isso d ao seu oponente um full hause, uma segunda melhor mo j que voc est nuts,
ento para induzir a erro, pode continuar a fazer slowplay, ou apostar demonstrando
uma trinca de 10, por que certamente seu oponente aumentar e ento voc pode ir all-in
o colocando em uma situao difcil e que possivelmente ele pagaria e voc levaria
todas as suas fichas.
Esse exemplo anterior demonstra bem como induzir ao erro, ou seja disfarar sua mo
ao ponto de que o seu oponente acredite que voc esteja fraco quando realmente est
forte. Algo importante a se saber que contra jogadores experientes a melhor induo
ao erro jogar de forma verdadeira essa mo, ou seja, sem precisar desfaar. Jogue ela
como realmente deve ser jogada, dando reise e rereise. Uma outra forma de induzir ao
erro semiblefe e at mesmo o blefe, veremos mais frente a forma correta de utilizar
esses artifcios.