Neste trabalho, irei discorrer sobre RPGs, os Role-Playing Games, e seus benefcios, tanto sociais quanto mentais. O quo ele beneficial interaes sociais, trabalho em equipe, confiana, e tambm criatividade e agilidade de raciocnio. Como jogador e mestre de RPG a mais de 15 anos, conheci muitas outras pessoas, de vrias personalidades, classes sociais, temperamentos, e muitas das amizades, incluindo alguns dos meus melhores amigos hoje em dia, eu conheci em mesas de jogo. Cito tambm minha namorada, que mora na cidade a menos de um ano, e que eu introduzi ao jogo. Isso aumentou o crculo social dela na cidade, apresentando novos amigos e amigos a ela. Alm dos aspectos sociais, h tambm o exerccio da criatividade e do raciocnio rpido, pois os jogadores e o mestre esto sempre trocando idias e criando situaes, alm de responder s situaes geradas pelos outros jogadores, resolvendo quebra-cabeas e problemas, vrios deles inesperados que surgiram atravs do pensamento coletivo de todos envolvidos. Tambm pode ser citado um certo lado teraputico no jogo. Voc, por algumas horas, deixa sua vida de lado, e vive a vida de seu personagem, com problemas e qualidades prprias, diferentes dos seus da vida real. Em jogos clssicos de RPG, seu personagem um ser poderoso, um combatente treinado, com armas e armadura brilhante, ou um ladino sorrateiro, que s visto quando quer, ou at mesmo um poderoso mago, portador de poderes alm da compreenso. Esses jogos lhe do uma liberdade e poder que no podem ser simulados na vida real, e fazem com que voc tenha novas ferramentas pra resolver os desafios que o mestre coloca no caminho de seu personagem. Alguns outros jogos, fazem exatamente o oposto, e deixam seu personagem sendo um idiota ou inepto, e o colocam em situaes bizarras, geralmente irnicas e humorsticas, que colocam em perspectiva os problemas da vida real, e nos ajudam a ter um ponto de vista um pouco diferente. Um excelente exemplo o jogo A Penny for my Thoughts, em que os personagens so pacientes amnsicos de um instituto psiquitrico, e esto envolvidos em um tratamento com uma droga teleptica, que coloca todos eles em uma espcie de conexo mental. Voc no tem controle das memrias do seu personagem, os outros jogadores que tem, e por causa disso, costumam criar situaes bizarras, em que no final do jogo so definidos quais foram os traumas que causaram amnsia em cada um deles. Outro aspecto pouco mencionado o lado educativo que alguns RPGs podem empregar, como cenrios histricos. O jogo GURPS Desafio dos Bandeirantes coloca os jogadores no Brasil na poca das bandeiras, e os jogadores acabam
aprendendo um pouco sobre os costumes, equipamentos, e at mesmo o estilo
de vida da poca. Como pudemos ver por esta introduo, o RPG, apesar de ser um tanto desconhecido pelo pblico em geral, tem um potencial benfico muito grande, se utilizado corretamente. Basta apenas criar um pouco de interesse e curiosidade, que eu espero despertar ao longo deste trabalho. Referncias: RODRIGUES, SONIA. Roleplaying Game e a Pedagogia da Imaginao no Brasil. Rio de Janeiro; Bertrand Brasil, 2014. 210p. DUNCAN, SEAN. Fiasco and Failure: Uncovering Hidden Rules in a Story Game. Well Played: A journal on videogames, value and meaning. http://press.etc.cmu.edu/files/WellPlayed-v3n1-14-web.pdf#page=20