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Os personagens de
so construdos com atributos.
Cada atributo possui um nvel, que vai de 1 a 10. H dois
tipos de atributo: aes (a) e reaes (r). Os personagens
dos jogadores j comeam com 1 nvel nos seguintes
atributos: ataque (a), item (a), agilidade (r), vitalidade (r) e
essncia (r). Alm disso, eles possuem mais 5 nveis para
distribuir entre esses atributos ou adquirir novos atributos,
totalizando 10 nveis iniciais. O nvel mximo que um
atributo pode alcanar inicialmente 3.
Os personagens dos jogadores possuem ainda outros trs
atributos que no so nem aes e nem reaes e que no
possuem nveis: tesouro, experincia e herosmo.
(o nvel de
anular impossibilidade mgica no pode ser maior que o
nvel de anular penalidade mgica): permite que o
personagem faa cessar os efeitos de uma impossibilidade
sobre um personagem. Ao usar uma magia de anulao de
impossibilidade, o personagem consome uma quantidade
de essncia igual ao nvel de anular impossibilidade
mgica (que pode ser reduzido a fim de consumir menos
essncia) x2. So anuladas as impossibilidades cujo nvel
seja igual ou menor ao nvel de anular impossibilidade
mgica usado. Por exemplo, um personagem que possua
anular impossibilidade mgica nvel 3, mas s possua 4
pontos de essncia, pode usar anular impossibilidade
mgica no nvel 2 e assim fazer cessar os efeitos das
impossibilidade de falar e de enxergar, mas no da
impossibilidade de manter-se acordado.
: permite ao personagem invocar criaturas
para lutar ao seu lado. Ao usar uma magia de invocao, o
personagem consome uma quantidade de essncia igual
ao nvel de invocao (que pode ser reduzido a fim de
consumir menos essncia) x5 e assim invoca uma criatura
com um nvel total igual ao nvel de invocao x5. Em geral
o narrador cria uma lista de criaturas invocveis a cada
nvel de invocao, mas a ambientao pode permitir que
o jogador crie suas prprias criaturas. A criatura invocada
se une ao grupo e, a cada turno, o personagem deve
escolher entre agir e dar uma ordem para que a criatura
aja (caso ele decida agir, a criatura no far nada). A
criatura invocada lutar at que seja dispensada ou at
que morra. Caso a criatura morra, no poder ser invocada
novamente at que o personagem descanse. Uma criatura
invocada imune a magias de cura, morte, ressurreio,
bnus, penalidade e impossibilidade (e a itens
equivalentes).
Uma
criatura
invocada
possui
necessariamente os seguintes atributos: ataque, agilidade,
vitalidade, essncia e herosmo. Uma criatura invocvel
no pode possuir o atributo tesouro nem atributos que
dele dependam, e no possui um atributo experincia,
uma vez que seu poder depende do poder do invocador.
Ela tambm no pode possuir o atributo invocao. Aes
heroicas realizadas por uma criatura invocada no podem
ser combinadas com as aes heroicas de outros
personagens, mas podem ser combinadas com as aes
heroicas de outras criaturas invocadas.
+ Experincia
+0
+100
+200
+300
+400
+500
+600
+700
+800
+900
+1.000
+1.100
+1.200
+1.300
+1.400
+1.500
+1.600
+1.700
+1.800
+1.900
+2.000
+2.100
+2.200
+2.300
+2.400
+2.500
+2.600
+2.700
+2.800
+2.900
+3.000
+3.100
+3.200
+3.300
+3.400
+3.500
+3.600
+3.700
+3.800
+3.900
(nvel anterior
+100)
Exp. Total
0
100
300
600
1.000
1.500
2.100
2.800
3.600
4.500
5.500
6.600
7.800
9.100
10.500
12.000
13.600
15.300
17.100
19.000
21.000
23.100
25.300
27.600
30.000
32.500
35.100
37.800
40.600
43.500
46.500
49.600
52.800
56.100
59.500
63.000
66.600
70.300
74.100
78.000
Nvel Mx.
3
3
3
4
4
4
5
5
5
6
6
6
7
7
7
8
8
8
9
9
9
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
(...)
10
_______________________________________________
Nome do personagem
_______________________________________________
Nome do jogador
___________________________________________________________________________________________________
Descrio
_____________________
Nvel total
_____________________
Experincia
_____________________
Exp. para prximo nvel
_____________________
Nvel de atributo mximo
_____________________
Herosmo
_____________________
Ganha herosmo quando
_____________________
Perde herosmo quando
_____________________
Aes heroicas
Ataque
Ataque distncia
Ataque + roubo
Sacrifcio
Dano mgico
Absorver vitalidade
Dano essncia
Absorver essncia
Morte mgica
Cura mgica
Cura de essncia
Ressurreio mgica
Bnus mgico
Penalidade mgica
Roubo mgico
Impossib. mgica
Invocao
Fuga
Conhecer atributos
Agilidade
Vitalidade
Essncia
Armadura
Sentinela
Resistncia
Resistncia gua
Resistncia ao Fogo
Resistncia ao Gelo
Resistncia ao Raio
Fria
Contra-ataque
Contramgica
_________________
Pontos de Vitalidade
_________________
Pontos de Essncia
_________________
Tesouro
Item
Alquimia
Roubo
Suborno
Fuga (5)
Invencibilidade (50)