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HQs
&
RPG
Ficha Técnica
Direção
Cristhyane Ribeiro
Criação,Texto e Supervisão
Cristhyane Ribeiro
Roteiro HQ’s
Histórias da Terra Afro-Brasileira: Ricardo Cidade
Marcelo Oliveira Lima
Edição
Mônica Brito
João Vitor dos Santos Honorato
Jailce Fernanda Brito
Tradução
Françoise Arend do Nascimento
Revisão Geral
Cristhyane Ribeiro
Rafael Rocha
www.sinergiagames.com.br
www.historiasdaterra.com.br
www.facebook.com/hISTORIASDATERRA
www.facebook.com/historiasdaterraafrobrasileira
Divirtam-se!
HISTÓRIA DE INTRODUÇÃO
Uma Origem Distante... 7
RPG OMÕRIXÁ
Conhecendo a Ficha 67
Orixás 70
Armas e Proteções 82
Pontos de Experiência 82
Últimos Conselhos 83
8
Começaremos na MetaGaláxia de Buaguiria – depois
conhecida como Caminho de Leite - onde entre
a Constelação das Plêiades e de Sírius, orbita o
planetóide Nibiru, lá uma bela princesa se diverte em
um jardim de atmosfera artificial.
Cuidado, meninas!
!!!!
Sim, tão espertos
na
Inaaaan
que não me ensinaram a falar.
Mas claro que não, boba! Eu pedi
Imagina só o estrago que seria!
que um dos sábios do vovô mudasse
a cor dele e deixasse ele mais
esperto. Vovô Anu faz tudo por mim!
Que surpresa você aqui, primo,
pelo jardim. Nunca sai daquele observatório.
Veja, conhece meu novo mascote?
Ainda não achei um nome para ele.
Ningis?
Não falei?
Digo, pensei!
Permissão
concedida.
Ainda brava
com seu avô?
Acalme-se, minha neta.
Nada no universo é em vão!
Amanhã, criança,
conhecerás alguém
que irá te ajudar nessa
jornada.
“Na Biblioteca das Plêiades.”
Bem-vindos,
descendentes de Anu.
O que estão
esperando? entrem,
jovens Deuses do
novo mundo.
Até então vocês sabiam
que foram criados pelo povo
pássaro e o povo felino. Alguns ignoravam totalmente
que também são reptilianos.
!!
!!
HISTORIAS DA TERRA - AFRO BRASILEIRA
Origem do Mundo
A Origem do Mundo
Criação da Humanidade
Criação da Humanidade
Ossain: Natureza e Saúde
Ossain:
Natureza e Saúde
Ogum: Ofícios
Ogum: Ofícios
Yansã e Ogum: Relações
Yansã e Ogum:
Relações
Yemanjá: O Fim do Mundo
Yemanjá:
O Fim do Mundo
RPG OMÕRIXÁ
RPG Omõrixá
OMÕRIXÁ
OMÕRIXÁ
Conhecendo a Ficha
OMÕRIXÁ
ORIXÁ:
NOME:
JOGADOR ORI:
CORPO
DÁDIVAS:
INFLUÊNCIA
SABEDORIA
CAÇA
COMBAT E
ARMAS
ALAYÊ AXÉ
RIGBÁ
OMÕRIXÁ
ALAYÊ: significa portador da vida, representa
a vitalidade, saúde e disposição física do perso-
nagem (jogue o dado 3 vezes e some com o valor
do atributo corpo, o resultado será o valor do
Alayê)
OMÕRIXÁ
Orixás
ORI: prestativo, orgulhoso, personalidade forte, pré-
disposto, curioso, líder e protetor.
XANGÔ
ORI: imparcial, justiceiro, firme, guerreiro, namorador, vaidoso, gosta de tudo do bom e do me-
lhor (caso o filho de xangô use suas dádivas injustamente, estas se voltarão contra ele, logo após
as perderá).
.
◆◆ Noção de Justiça: o personagem ao escutar outro personagem consegue descobrir se este
fala a verdade.
◆◆ Machado flamejante:-
quando o personagem em-
punhar um machado contra um
injusto este começa a pegar fogo,
ganhando o bônus de +3 em jogadas
de armas.
OXOSSI
ORI: esperto, arisco, desconfiado, destemido, rebelde, ama a liberdade e persistente.
◆◆ Norteador: o personagem jamais se perde na mata, sabe se localizar assim como detectar a
proximidade de grupos de animais, rios, fontes, cavernas
e quaisquer partes do relevo.
IEMANJÁ
ORI: Protetora, emotiva, educadora, vaidosa, severa e controlado-
ra.
YANSÃ
ORI: rebelde, brava, inquieta, gosta de liberdade, independente, corajosa, destemida e temerária.
◆◆ Língua morta: o personagem consegue falar com humanos que já faleceram desde que es-
teja diante de suas tumbas ou parte de restos mortais.
◆◆ Luz de iansã: apontando o dedo para um adversário o personagem pode enviar um peque-
no raio, que atinge o alvos e este não passar em uma jogada de corpo dificuldade 12.
◆◆ Com o vento: com uma grande ventania o personagem consegue planar e voar.
OSSAIN
ORI: silencioso, misterioso, dúbio, cuidadoso,
arredio, sábio, estrategista. ◆◆ Conhecimento natural: o personagem
sabe reconhecer qual o efeito de cada
planta, raiz, fruto ou sementes que se-
gurar.
OMOLU
OXUM
ORI: Carinhosa, sutil, tranquila, amorosa, sedutora e sociável.
◆◆ Amorosa: Enquanto o personagem estiver olhando nos olhos de outro personagem, este irá
realizar um pedido caso não passe em um teste de sabedoria com dificuldade
13.
NANÃ
ORI: Bondosa, rabugenta, ranzinza, chata, sábia, disciplinada, honrada.
◆◆ Forças do passado: o personagem pode pedir a seus ancestrais forças para aplicar em um
teste a sua escolha, ganhando um dado extra.
◆◆ Voz do passado: o personagem pode intimidar outro personagem que não passe em um teste
de Sabedoria dificuldade 15 usando uma voz trovejante que recorde os anciões da tribo.
◆◆ Entre água e terra: O personagem pode convocar uma chuva que faz a terra se tornar es-
corregadia, todos os personagem em uma área 700m² devem passar em um teste de corpo
dificuldade 10 ou irão cair no chão.
◆◆ Toque do tempo: quando o personagem toca outro, este pode envelhecer seu corpo, dimi-
nuindo um dado de corpo e concedendo um dado de sabedoria, deixando o corpo lento e
debilitado.
◆◆ Humor do pântano: caso o personagem esteja dentro de um pântano pode subir ou diminuir
seu nível de água.
◆◆ Respeito: quando estiver usando um bastão de haste de palmeira, não poderá ser contrarie-
dade enquanto falar.
OMÕRIXÁ
EXÚ
ORI: Extrovertido, fiel, amigo, defensor, orgulhosos, hostil, malandro e negociador.
◆◆ Toque da paz: o personagem remove toda a sensação de medo, paranoia, tristeza, depressão,
deixando o personagem confortável e amistoso.
OMÕRIXÁ
PONTOS PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM:
Cada jogador deve gastar seis entre atributos e
pericias.
OMÕRIXÁ
ARMAS E PROTEÇÕES
Referências
Este trabalho foi realizado a partir de dados co-
letados pela Sinergia Games e orientados pela
especialista em cultura afro, artista e uma das
protagonistas do movimento negro em Salvador,
Negra Jhô. Segue também dois bons links sobre
dicionário Yorubás para auxiliar na criação do
cenário do jogo.
http://okeaparamentos.no.comunidades.net/in-
dex.php
http://www.africanasraizes.com.br/yoruba.
html
Últimos Conselhos
OMÕRIXÁ
Últimos conselhos
O cenário se baseia nas Histórias em
Quadrinhos Histórias da Terra Afro-Brasileira,
aproveite para analisar seus detalhes na
construção de suas aventuras, de forma a
desdobrar o cenário em diferentes tempos
e espaços, recordando que este jogo foi
desenvolvido para ser flexível, adaptável e
intuitivo, com objetivo de seguir a corrente da
cultura oral, que permeou gerações até tomar
a forma desta linguagem lúdica. Muito axé a
todos.
JOGO MODELO: A FOME NO MUNDO
A Fome no Mundo
A Fome no Mundo
OMÕRIXÁ
A Fome do Mundo quanto uma pedra e fortes com as ondas do mar.
Nesta época a tribo dos primeiros homens sofrem
devido a fome, pelas terras são improdutivas,
com a comida cada vez mais escassa. E neste
tempo de dificuldades o Babalaô, líder espiritual,
sonha com seis membros da tribo que devem
partir em uma jornada para salvar toda a tribo
da miséria e desolação. Ele sonha com filhos de
Ogum (o guerreiro supremo), Oxóssi (o senhor
das matas), Iansã (senhora dos raios), Ossain (o
senhor das ervas) Xangô (o principio de toda a
justiça) e Iemanjá (A rainha do mar).
Após a conversa Exú, ensina duas saudações Chegando a montanha encontram Oxalá,
que podem invocar orixás em seus domínios de homem, negro, alto de cabelos e barba brancas,
origem “Atotô Omulu Atotô” e “Adô-iyá Iemanja veste um tecido branco e segura um cajado, esta
Adô-iyá” diz também que Oxalá se encontra no sentado me uma pedra olhando o mar (Iemanjá
alto de uma montanha próxima ao mar, que fica é esposa de Oxalá), quando questionado, ele
a meio dia de viagem. Também alerta que Omulu, diz: Não posso resolver o problema da fome,
o orixá da doença e da cura, nunca se mostra mas sei como vocês podem, precisam mudar sua
OMÕRIXÁ
relação com a terra, precisam de ferramentas de sua presa, caso o leopardo estiver ganhando
um metal especial chamado ferro, se usarem as Ogum aparece e o vence, logo após questiona
terras serão produtivas, mas só existe um orixá quem são os personagens. Dizendo “Caçadores
que pode ensinar a fazer o ferro, Ogum, ele e guerreiros que fazem nestas matas?” após a
some de tempos em tempos quando vai caçar, explicação Ogum responde “só ensinarei sobre
em florestas profundas logo a beira do mar” o ferro a quem for digno de minha presença em
Oxalá sugere que desçam a montanha por outro combate, enfrentem-me, se mostrem valorosos,
lado, próximo ao mar.
Ao descer da montanha estão próximos da praia,
e observam algumas ondas cada vez mais altas,
notando que elas carregam alguns objetos.
Pedaços de madeira, lanças quebradas, escudos,
espadas, barco, artesanato.