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Como obter essa aparncia Anime no Photoshop Usando um fluxo de

trabalho flexvel
Neste tutorial, vamos aprender como obter aquele olhar Anime lisa e brilhante. Vamos comear com um
esboo de carter simples e construir a hierarquia correta para a base de cores, tons e destaques. Alm
disso, vamos aprender como trabalhar com este "mtodo" para os projectos mais tarde no caso do cliente
ou o diretor vai pedir mudanas, vai ser fcil de substituir as cores para uma parte especfica do
personagem sem redesenhar todas as tonalidades e destaca novamente ! Voc est prestes a aprender
uma das muitas tcnicas da indstria do Anime. Vamos comear!

Preview Image finais


D uma olhada na imagem que vamos criar. Querem ter acesso aos arquivos PSD
completa e as cpias para download de cada tutorial, incluindo este? Junte-se Psd
Alm disso por apenas R $ 9/month. Voc pode ver a visualizao da imagem final
abaixo.

Detalhes Tutorial

Programa: Adobe Photoshop CS4

Dificuldade: Iniciantes
Tempo de concluso estimado: menos de 30 minutos

Antes de comearmos
Alm disso psd membros encontrar 2 arquivos fornecidos neste
tutorial. "Creature_Start.psd", contm apenas esboos da criatura vamos comear a
trabalhar. "Creature_Final.psd", contm todas as camadas finais organizados na
hierarquia correta, efeitos e fundo para voc explorar.

Passo 1
Carregar o fornecido "Creature_Start.psd." Voc dever ver uma criatura cute
arredondadas sobre um fundo branco. Observe que voc ter dois grupos: ".
Background" "Esboos" e

Passo 2
Ns queremos manter tudo organizado e fcil de seguir para o nosso fluxo de
trabalho. por isso que devemos comear a construir a hierarquia correta para o
projeto, fazendo todos os grupos com os nomes direito. Criar esses grupos, e
certifique-se de coloc-los na ordem correta, que muito importante: "Destaque-2",
"Contornos", "Destaques-1", "Tones", "Colors", "Background".

Passo 3
Agora hora de criar as cores bsicas para o nosso carter. Selecione a opo "Cores"
do grupo, em seguida, criar todas as camadas que estamos prestes a usar as cores
como base para o personagem: ". Skin" "Boca", "Eyes", "Backpack", e

Passo 4
Selecionar a cor da pele, voc pode selecionar qualquer cor que voc quiser, mas
recomendado escolher algo no muito escuras ou muito claras, algo no meio, ento
vamos ser capazes de ver os tons e destaques mais tarde.

Passo 5
Antes de comear a pintar, selecionar a Paint Bucket Tool e certifique-se que essas
trs opes esto marcadas: Anti-alias, contgua, e todas as camadas. Ele vai deixarnos pintar a rea que queremos sem pintura na mesma camada como os contornos,
que uma parte muito importante em qualquer produo de Anime, separando
contornos das cores de base e outras camadas. Abra o "Outlines" do grupo, Esconder
o "Boca" e "Eyes" camadas. Agora tudo que voc pode ver o personagem com a
mochila.

Passo 6
Pintura da pele muito fcil. Certifique-se de que voc escolha a opo "Skin" camada
dentro da "Colors" grupo Agora use o Paint Bucket Tool e pinte dentro do corpo do
personagem.

Passo 7
Pintura a Backpack um pouco mais avanado, ento apenas uma cor como a
pele. Certifique-se de que voc escolhe o "Backpack" camada dentro do grupo
Cores. Ns vamos usar uma cor dividida em trs, leve, mdio e escuro. Voc pode
escolher qualquer cor que desejar, neste caso eu escolhi roxo.
Ns no incidir sobre as teorias de luz neste tutorial porque queremos aprender a
tcnica principal de um personagem de composio, por isso vamos mant-lo simples
e fcil de entender. A cor da luz vir de cima, o meio de lado, e no escuro na frente. A
imagem seguinte mostra o caminho que voc deve fazer que, dividida em sees.

Passo 8
Pintura a boca simples. Primeiro verifique o "Boca" camada dentro da "Outlines" do
grupo. Agora que voc pode ver a boca, certifique-se que voc escolhe o "Boca"
camada dentro da "Colors" grupo. Ns vamos usar duas cores, eu escolhi algo entre
vermelho e rosa para a lngua e preto para a boca por dentro.

Passo 9
Pintura dos olhos tambm simples, mas vamos ter que desenhar um guia para o
globo ocular principal.Primeiro verifique o "Eyes" camada dentro da "Outlines" grupo
para torn-lo visvel. Certifique-se de que voc escolha a opo "Skin" dentro da
camada "cores" do grupo. Selecione a ferramenta Paint Brush com 3 pixels de
tamanho.

Etapa 10
Ns vamos usar trs cores diferentes: branco (no branco puro, mas um pouco mais
escuro), amarelo e amarelo mais escuro. Sinta-se livre para escolher as cores que
voc quer, mas para a parte branca do olho eu altamente recomendvel para nunca ir
com o branco puro para os olhos ou dentes porque o branco puro ter parte no
destaque, vamos concentrar-nos no que mais tarde .
Comece com uma linha arredondada para a parte branca do olho. Faa o mesmo para
ambos os olhos.Lembre-se, voc pode desenhar um pouco sob os contornos, como
uma rede de segurana para se certificar de sua linha de no raspar as lacunas muito
fechado. Se voc se sentir confortvel e amplie um pouco para faz-lo.

Etapa 11
Depois temos um guia para a parte branca do olho, vamos continuar a pintar o resto
dos olhos. Selecione a Paint Bucket Tool e pintar o Branco, ento o (no branco puro,
mas um pouco mais escuro), amarelo e amarelo mais escuro.

Etapa 12
Terminando as cores bsicas do olho, no temos a mas podemos acrescentar uma
mais arredondada escura esfera no centro da cor mais escura amarelo, esta ser a
menor parte do olho. Selecione uma cor ainda mais escura do que o amarelo escuro
que usou, algo mais perto de preto, mas dar-lhe um pouco de cor por isso vai ser mais
interessante com o resto do olho. Selecione a ferramenta Paint Brush novamente e
chamar a esfera e pint-lo. Novamente, sinta-se livre para fazer zoom e pouco que
isso possa ser mais confortvel.

Etapa 13
Agora, temos um personagem completou coloridas, mas parece que plana e
simples. Ento, ter uma boa olhada nas cores atuais, porque estamos prestes a darlhe a aparncia de estilo Anime profissional.

Etapa 14
Os tons so parte muito importante para o olhar Anime, h uma explicao muito
complicada por trs dele porque no Anime, assim como em outros estilos, tons no

representam apenas as expresses de luz ao longo de um material, mas que tambm


ir representar o tipo do material. Neste tutorial no vamos entrar mais em tons,
vamos nos concentrar em como trabalhar com tons e como fcil desenh-lo graas
nossa hierarquia de camadas organizado e grupos.
Comearemos com a construo da camada de nomes na ordem certa, tal como
fizemos anteriormente com as cores: Selecione a opo "Tones" do grupo, em seguida,
criar todas as camadas que estamos prestes a usar como tons diferentes para o
personagem: "Tom Aftosa "," Tone-Eyes "" tom de pele ", e" Tom Backpack ".

Etapa 15
Agora voc vai aprender um novo mtodo e comear a entender a razo por trs
nossos grupos e hierarquia de camadas. Nosso tom primeira ser para a
pele. Selecione o "tom de pele" camada sob a "Tons" do grupo. Segure o boto de
controle e clique na miniatura da "Skin" camada sob o ttulo "Cores" do grupo.

Etapa 16
Voc vai notar que a rea do personagem pele agora selecionado. Isso significa que
somos capazes de desenhar apenas dentro desta rea especfica. Selecione a
ferramenta Pincel com o tamanho de 3 pixels, e selecione a cor para preto. Comear a
desenhar na guia de forma para o corpo da criatura arredondado. Em seguida, uma
linha em cada p.

Etapa 17
Selecione a ferramenta Eraser e apagar a linha que atravessou a mo da criatura.

Etapa 18
Adicionar tons para as mos em forma de gotas de gua. Alm disso, adicionar trs
pequenos tringulo-como formas: duas acima das sobrancelhas, e uma sob a boca.

Etapa 19
Selecione a Paint Bucket Tool e preenchimento das guias que acabamos de criar.

Etapa 20
Use Gaussian Blur para fazer o tom mais suave (Filter> Blur> Gaussian Blur) e
selecione um raio de baixo - algo entre 1,2 e 2,5 e ver o que voc mais gosta.

Etapa 21
Pressione Command + D para desmarcar a seleo atual. Selecione a opo "ToneBoca" camada sob o ttulo "Tons" do grupo. Segure o boto de controle e clique na

miniatura da "boca" camada sob o ttulo "Cores" do grupo. Desenhar uma linha na
parte superior da lngua.

Etapa 22
Selecione a Paint Bucket Tool e preencha dentro da guia para a lngua. Em seguida,
fazer o tom mais suave, usando o Gaussian Blur novamente (Filter> Blur> Gaussian
Blur) e selecione o mesmo raio que voc usou para a pele.

Etapa 23
Pressione Command + D para desmarcar a seleo atual. Selecione a opo "ToneEyes" camada sob o ttulo "Tons" do grupo. Segure o boto de controle e clique na
miniatura do "Eyes" camada sob a "Colors" grupo. Desenhar a forma dos olhos
original, dentro de cada crculo e uma linha na parte superior, perto da sobrancelha.

Passo 24
Selecione a Paint Bucket Tool e preencha dentro da guia para os olhos. Em seguida,
fazer o tom mais suave, usando o Gaussian Blur novamente (Filter> Blur> Gaussian
Blur) e selecione o mesmo raio que voc usou para a pele.

Etapa 25
Pressione Command + D para desmarcar a seleo atual. Selecione a opo "Tone
Backpack" camada sob a "Tons" do grupo. Segure o boto de controle e clique na
miniatura da "Mochila" camada sob o ttulo "Cores" do grupo. Siga as instrues
abaixo para criar o tom mochila. Tente desenh-lo como voc v, muito simples.

Etapa 26
Selecione a Paint Bucket Tool e preencha dentro da guia para o Backpack. Desta vez,
no suavizar o tom para o Backpack, ns queremos que ele olhar um pouco mais
acentuada do que o tom da criatura.Pressione Command + D para desmarcar a
seleo atual. Selecione a opo "Tones" do grupo e reduzir a opacidade de 100%
para 30%

Passo 27
Assim como os tons, os destaques so uma parte muito importante para o olhar
Anime. H uma explicao complicada por trs dele porque no Anime como no outros
destaques estilos no representam apenas as expresses de luz ao longo de um
material, mas que tambm ir representar o tipo do material, neste tutorial no
vamos entrar mais fundo no destaques, vamos tentar concentrar em como trabalhar
com destaques e como fcil desenh-lo graas nossa hierarquia de camadas
organizado e grupos.
Comear com a construo da camada de nomes na ordem certa, assim como fizemos
anteriormente com as cores. Selecione a opo "Destaques-1" do grupo, em seguida,

criar todas as camadas que estamos prestes a usar como destaques diferentes para o
personagem "" boca, "Skin", "e" Backpack ".

Etapa 28
Selecione o "Boca" camada "do" Destaques-1 "do grupo. Segure o boto de controle e
clique na miniatura da" Skin "camada sob o ttulo" Cores "do grupo. Voc vai notar
que a rea do personagem pele agora selecionado. Selecione a ferramenta Pincel
com o tamanho de 3 pixels, e selecione a cor branca. Comece a trs linhas de onda no
topo da cabea do personagem.

Etapa 29
Agora adicione as formas pequeno crculo nas mos, pernas e uma sob a boca (lbios
rea) para completar os destaques para a pele. Preencha tudo com a cor
branca. Ento, para tornar o destaque mais suave, use Gaussian Blur (Filter> Blur>
Gaussian Blur), e usar um raio menor, algo entre 0,7 e 1,2 ser suficiente.

Etapa 30
Pressione Command + D para desmarcar a seleo atual. Selecione o "Boca" camada
sob o ttulo "Destaques-1" do grupo. Segure o boto de controle e clique na miniatura
da "boca" camada sob o ttulo "Cores" do grupo. Desenhe dois crculos na parte
inferior esquerda da lngua.

Etapa 31
Pressione Command + D para desmarcar a seleo atual. Selecione a opo "Mochila"
camada sob o ttulo "Destaques-1" do grupo. Segure o boto de controle e clique na
miniatura da "Mochila" camada sob o ttulo "Cores" do grupo. Siga as instrues
abaixo para criar os destaques mochila. tentar desenh-lo como voc v, muito
simples.

Etapa 32
Selecione a Paint Bucket Tool e preencha dentro da guia para o Backpack. No
suavizar os destaques para o Backpack, ns queremos que ele olhar um pouco mais
acentuada do que destaca a criatura.Pressione Command + D para desmarcar a
seleo atual. Selecione a opo "Destaques-1" do grupo e reduzir a opacidade de
100% para 33%

Etapa 33
Olhos brilhantes so importantes tanto quanto qualquer outra parte que fizemos at
agora, vai atrair mais ateno. Selecione a opo "Destaques-2" do grupo e criar uma
nova camada, com o nome "olhos". A razo para este grupo ser o maior de todos os
grupos o porque ele deve ser tambm sobre os contornos.Desenhe dois crculos e
um tringulo forma-like para cada olho, como mostrado.

Etapa 34
Selecione a Paint Bucket Tool e preencher a guia de dentro do olho. Agora clique na
layer com o boto direito do mouse e selecione Propriedades da Camada.

Etapa 35
Para tornar os olhos mais brilhantes, vamos adicionar um efeito de brilho
agradvel. Na janela Layer Style, que acabou de abrir, verifique o Outer Glow,
esquerda. Mudar a opacidade para 100% e clique no cbicos amarelo para selecionar
uma cor azul claro. Clique em OK quando estiver pronto.

Etapa 36
Great! Agora estamos a fazer com a criatura, certo cute? hora de acrescentar um
fundo legal para tornar o nosso ltimo olhar vm juntos. Recolher todas as camadas,
em seguida, selecione a opo "Background" camada. Criar as camadas a seguir: "BGLights-2", "BG-Lights-1", "BG-1," e "Background" (j existe por padro).

Etapa 37
Esconder todos os grupos, clicando nos cones dos olhos de cada grupo, deixando
apenas o "fundo" grupo visvel. Selecione a camada "BG-1." Segure o boto esquerdo
do mouse sobre o Bucket Tool e selecione a Gradient Tool.

Etapa 38
Selecione uma cor verde escuro e um azul claro. Em seguida, passe uma linha do
canto inferior esquerdo da tela para o canto superior direito da tela.

Etapa 39
Selecione a camada "BG-Lights." Select a Rectangular Marquee Tool, e use-o para
desenhar uma caixa de largura a partir do topo da tela, estamos criando linhas
grossas na horizontal. Quando voc feito com a primeira caixa, segure o boto Shift,
e tirar 4 ou 5 mais indiferentes tamanhos de caixas.

Etapa 40
Esconder o "BG-1" camada por isso vamos ser capaz de pintar as linhas, sem
problemas. Selecione a Paint Bucket Tool e preencher o interior das caixas com uma
cor branca. Agora clique em qualquer lugar na tela ir fazer o trabalho, como ele vai
de cor todas as caixas. Mostrar o "BG-1" camada novamente, e voc deve ver caixas
brancas sobre o fundo verde-azul.

Etapa 41
Pressione Command + D para desmarcar a seleo atual. Zoom para fora duas vezes,
selecionando a ferramenta Magnify, em seguida, aponte o mouse sobre a tela. Segure
a tecla alt at ver um sinal de menos e clique duas vezes.

Etapa 42
Pressione o boto de V para a ferramenta Pan. Pressione Command + T para a
ferramenta Free Transform. Digite os nmeros para redimensionar e girar as linhas
para o feixe-como formas usando as seguintes definies: X, 300, Y em 310, a 200 W,
H a 140, e Angle em -35. Em seguida, pressione Enter para aplicar as alteraes.

Etapa 43
Para fazer com que o tom mais suave, vamos utilizar o Gaussian Blur
novamente. Filter> Blur> Gaussian Blur, em seguida, selecione um raio entre 7,5 e
9. Alterar o preenchimento de 100% para 22%.

Etapa 44
Precisamos adicionar uma outra luz. Selecionar todos pressionando "Command + A" e
em seguida, copiar, pressionando Command + C. Selecione a camada "BG-Lights-2" e
pressione Command + V para colar.
Agora precisamos ajust-lo um pouco para que ele ir olhar diferente. Pressione
Command + T para a Free Transform Tool e torn-lo um pouco maior e tambm gir-lo
um pouco. Basta jogar com ela, mudando os nmeros em cima, ou clique em um dos
pequenos quadrados brancos e mov-los. Quando estiver pronto, clique Enter para
aplicar, em seguida, alterar o preenchimento de 100% para 35%.

Etapa 45
Reexibir todos os grupos e ter um olhar para o resultado final. Para mostrar como essa
tcnica dinmica que voc acabou de aprender , vamos fazer alguns ajustes. Vamos
mudar rapidamente a cor do nosso carter.
Selecione a opo "Skin" camada sob a "Colors" grupo. Nos menus superior selecione:
Image> Adjust> Hue / Saturation, ou pressione Command + U e tentar rolar a Hue
Mestre padro e os controles deslizantes de Saturao para a esquerda e direita para
ver que cor voc gosta. Voc tambm pode alterar a cor RGB para obter ainda mais
especfico que voc deseja. Quando voc est feliz com a cor da pele nova, clique em
OK.

Passo 46
Sinta-se livre para mudar da mesma forma que o resto das partes, por isso que os
separou um do outro.O mais dinmica fica mais fcil para ns tweak para os nossos
clientes ou diretores com quem trabalhamos. Abaixo est o que eu sa com uma muda
de cor depois de poucos.

Concluso
Usando essas tcnicas voc capaz de mudar cores, adicionar ou substituir peas no
desenho com poucos cliques. Voc no precisa alterar qualquer uma das Tones ou
destaque, a menos que voc quiser fazer algo um pouco mais escura ou mais
brilhante, e ento voc s precisa de jogar com o preenchimento e opacidade das
camadas.
Tentar criar seu prprio personagem, comece com os contornos, tente separ-lo em
partes, como fizemos, e siga estas tcnicas para obter os melhores resultados.

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