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Aula 2
Encontrando necessidades
Ingrid Maral
(ingr.marcal@gmail.com)
Observao
A maneira mais efetiva de comear o
desenvolvimento de uma nova tecnologia :
Identificar claramente o problema ou necessidade
existente.
OPORTUNIDADE DE DESIGN!
Aprender observando
Crie uma parceria com quem deve ser
observado
Aprenda o passo a passo daquilo que
executado
Observe todas as prticas
Valide o que est sendo observado
perguntando ao indivduo
Ou seja...
Se voc no est familiarizado com alguma
tecnologia
Tudo mais difcil!
Observao
Exemplo
O Walmart resolveu fazer uma pesquisa e
perguntaram aos clientes se eles gostariam que
os corredores fossem menos desorganizados.
Sim!! Claro!
Observao
Entendimento
Requisitos
Requisitos
Algo que o produto deve fazer ou uma
qualidade que o produto deve ter
O trabalho do design ento:
Estudam a atividade
Rene histrias de uso
Geram informaes sobre a situao atual, metas
e aspiraes das pessoas
Transformam tudo isso em requisitos que geram
um novo produto/soluo
Coleta
Gerao
Entendimento
Tipos de requisitos
Funcionais: O que o sistema DEVE fazer
No-Funcionais: Qualidade que o sistema
deve ter
Podem ser referentes maneira como a
funcionalidade opera
Afetam
Observao e Entendimento
Implicam em tcnicas para entender e analisar
as necessidades de outra pessoa, suas metas e
aspiraes!
Tudo o que j discutimos at aqui hoje...
Requisitos
E
Problemas
Entrevistas
Alm de observar, entrevistar tambm uma boa estratgia para entender
melhor o problema que voc tentar solucionar
Perguntar diretamente sobre as experincias vivenciadas durante a
execuo de determinada tarefa
Entrevistas Estruturas:
Perguntas elaboradas antecipadamente
Muito limitante
Respostas restritas
Porm... Fceis de fazer. Ex : : Formulrios
Entrevistas Semi-Estruturadas:
As perguntas so elaboradas antecipadamente mas so reformuladas ao
longo da entrevista
Permitem explorar novos tpicos sobre o que est sendo abordado conforme o assunto
surge na entrevista.
Entrevistas No-Estruturadas:
Usadas para minimizar concepes j formadas pelo entrevistador
O domnio do projeto discutido
No-usurios
Voc pode estar desenvolvendo algo para um pblico
que poderia estar executando determinada tarefa de
maneira mais fcil com o uso da tecnologia
Que problemas eles tm? Quais os objetivos deles?
Professor;
Estudantes (Bixos e Veteranos);
Monitores;
Departamento (deve garantir que as notas sejam
corretamente colocadas no sistema)
Pais de alunos
Recrutar participantes
Diferente tipos de pessoas que
potencialmente usaro seu sistema
Use incentivos/motivao
Boas perguntas
Perguntas amplas/abertas
D tempo para a resposta!
Ex :: Ao usar a tesoura, como sua
experincia de cortar?
Dirios
Vantagens:
Dependendo do que est sendo desenvolvido,
pode ser melhor que a observao direta
A observao direta tem tempo limitado. No
podemos ficar junto ao observado por
semanas/meses/anos/...
Dirios:
Pode ser necessrio praticar e relembrar com
frequncia
Sempre que voc tenta altera o comportamento de
algum (Ex::registrar acontecimentos em dirios)
A pessoa faz o que foi pedido por algum tempo e ento para
Amostra de Experincia
Entrar em contato com os participantes em
determinado momento e solicitar alguma
informao naquele momento por meio de
formulrios estruturados.
Os participantes no precisam lembrar o que
devem fazer!
Ex :: Quo feliz voc est neste momento?!
til para agregar informao a partir de milhares
de pessoas ao mesmo tempo.
Pesquisa online (forms)
Criar Personas
Modelo representativo dos tipos de usurios que voc
identificou. So como exemplos.
Inclui: Informaes demogrficas, motivaes, crenas,
intenes, comportamentos e obtivos.