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★ art nouveau (arte nova): movimento que traz o equilíbrio entre a industrialização e
o artesanato. Se caracteriza pelas formas orgânicas, femininas e cheias de detalhes,
que, apesar de valorizar os trabalhos manuais, se utilizava da indústria ao fazer uso
dos novos materiais que a revolução industrial trouxe (ferro, vidro e cimento)
Escola Bauhaus (1919): Escola alemã. Surge com o pensamento de que as formas
artísticas deveriam se originar na solução de algum problema, fortalecendo a relação entre
arte e indústria. Os projetos deveriam trazer solidez, beleza e funcionalidade/utilidade. É
com este pensamento que surge o verdadeiro design.
Tema 3 - Design Industrial, de Produtos e de Interiores
Design Industrial
É um processo estratégico de soluções de problemas que impulsiona a inovação,
constrói o sucesso do negócio e leva uma melhor qualidade de vida por meio de produtos,
sistemas, serviços e experiências inovadoras.
Design de produto
É a especialidade que se preocupa em conceber, elaborar, desenvolver e fabricar um
produto de configuração física geralmente tridimensional (Gomes Filho, 2006). Ele se
subdivide em várias áreas:
Design de Interiores
É a “especialidade ou área de atuação que envolve a concepção de ambientes:
planejamento, organização, decoração e especificação de produtos (móveis, equipamentos,
obras de arte e objetos em geral)" (Gomes Filho, 2006, p. 21), ou seja, preocupa-se com a
distribuição de elementos em espaços (layout) privados ou públicos, como
residências, comércios, indústrias, áreas de lazer, automóveis, navios etc.
Design Editorial
É uma especialidade do Design gráfico, responsável por realizar o projeto visual de uma
edição: planejamento de textos e imagens que compõem uma publicação (Anderson,
2017).
Os produtos realizados por um designer editorial são publicações periódicas, como:
livros, revistas, jornais, agendas, cadernos, inclusive e-books (Anderson, 2017; Gomes
Filho, 2006), ou seja, o designer editorial, atualmente, não trabalha apenas com o
“papel”, o que levou os designers a se aprimorarem e entenderem de outras áreas e
tecnologias (Gomes Filho, 2006).
Design de Games
Já o design de games é o processo de construção e elaboração de jogos que envolve uma
série de decisões: qual é a história do jogo, os personagens, as regras, plataformas em que
o jogo irá rodar, entre outras (Arruda, 2014).
Como Salem et al. (2004) ensinam, o foco é projetar o jogo, criando regras e estruturas que
resultarão em uma experiência para os jogadores. Enfim, um game designer não cria
tecnologia, ele cria experiências!
Positivos
★ Poder unir o que gosta e com algo que consegue fazer;
★ Profissão que vem do estudo, de buscar aprender, conhecer culturas, fotografar tudo
que achar inusitado, rabiscar, e de nunca jogar fora um raffy, escutar, ver e sentir.
Negativos
★ É concorrido no quesito preço e não no item qualidade. Até tem bastante emprego, o
que falta é mão de obra qualificada;
★ Curso voltado apenas para a área manual, sem desenvolvimento de criatividade,
pois a criatividade descreve como será o padrão visual.
★ No Brasil ainda existe um estigma sobre o Design, sendo praticamente apenas a
elite um dos consumidores;
★ Mulheres são minoria em destaques nacionais e internacionais.
Atividade Aula 1
Existem várias especialidades de design (gráfico, editorial, animação, games, etc...)
No entanto, existem muitas outras. A proposta da aula era para você pesquisar outras
especialidades. Quais você encontrou? Qual delas lhe causou mais estranheza?
As que eu encontrei foram: web design, brand design, type design, social media design,
design de estampas, textile design, ux design, ui design, design de interação, design de
brinquedos, set design, design de joias, themed environment design, character design,
concept design, sound design e light design.
Porém, a que mais me causou estranheza foi a “themed environment design” ou design de
ambiente temático. Esse tipo de Design usa habilidades de esculturas em 3D para criar
ambientes temáticos que podem surgir a partir de uma simples ideia ou de um desenho.
Qualquer ideia pode ser transformada em um ambiente temático, então as possibilidades
são infinitas.
★ 4) Itália: conhecida por sua preocupação estética, é o país que mais teve Designers
de destaque, resultado de uma estrutura que privilegia o experimento e o
desenvolvimento, além de empresas que veem o Design como estratégia.
★ Brasil: ficou com a 11ª posição em 2018, pequena melhora em relação a 2017 (12ª
posição). Contudo, já teve posições melhores – 9º em 2016, e 8ª em 2015.
1. Apple, que criou uma geração de produtos inigualáveis e se tornou a empresa mais
valiosa do mundo;
2. Dyson, empresa britânica que tinha como foco a tecnologia disruptiva e o
minimalismo transformando eletrodomésticos comuns em produtos cultuados;
4. Samsung, que foi acusada de plágio pela Apple, e atualmente é a empresa que
mais investe em pesquisa e desenvolvimento;
5. Amazon, cujo Design , além de bom, também é funcional, e cujas lojas vendem de
tudo, com um foco fortíssimo no cliente, sendo uma empresa extremamente utilitária
e prática.
★ Oki Sato, Designer que cria produtos simples e fáceis de usar proporcionando
momentos simples serem prazerosos.
★ Patricia Urquiola, que brinca com formas e cores em peças sedutoras, é a única
mulher no top 10.
Design Gráfico
★ David Carson, que possui obras a princípio desorganizadas e sem coerência, mas
que na verdade tem uma intensa relação entre seus elementos.
★ Paula Scher, que possui obras que transitam entre a cultura pop e a arte, e já fazem
parte da história americana. Desenvolveu a logo do Citibank, com um guarda chuva
que simboliza a segurança do banco.
Design de Interiores
★ Kelly Wearstler que mistura elementos e conceitos antagônicos tendo como
clientes celebridades ao redor do mundo
★ Kelly Hoppen com ascendência judaica e israelense, que usa suas influências em
residências, iates, restaurantes, escritórios.
Design de Animação
★ Já John Lasseter (criador de toy story, os incríveis, up altas aventuras etc) e Hideo
Kojim (cria jogos com histórias bem desenvolvidas como se fossem filmes) são
nomes importantes no Design de animação e de games, respectivamente.
★ Studio Km27, fundado por Márcio Kogan, são grandes admiradores do Modernismo
brasileiro e valorizam a simplicidade formal, mas dão muita atenção a detalhes e
acabamentos (Studio Mk27, 2019);
★ Mula Preta Design, pelo próprio nome já se percebe suas principais características:
irreverência e a criatividade;
★ Marcelo Lopes, que se destaca pelo seu processo criativo, que resulta em peças
lúdicas, interativas e sensoriais, trazendo experiências positivas para as pessoas
(Designers, 2016).
Atividade Aula 2
Designers famosos! Então, qual designer você pesquisou? O que ele criou de
maravilhoso?
Pesquisei sobre a Ruth Kedar que é uma designer gráfica brasileira, conhecida por ter sido
a criadora do logotipo da Google. Ela recebeu vários prêmios em design e a suas obras de
arte são exibidas nos Estados Unidos e internacionalmente
Aula 3 - Conceitos Importantes do Design
Tema 1 - Tipografia
Segundo Mazzarotto (2018), a tipografia se relaciona tanto ao ato de desenhar uma
fonte (letras), como à fonte em si e também aos estudos sobre a utilização adequada
desta fonte.
★ Estrutura das letras: ápice, trave, haste, base e serifa, e variações em relação;
★ Inclinações (redonda ou itálica);
★ Largura (normal, larga ou estreita);
★ Tonalidade (normal ou bold-negrito);
★ Uso ortográfico (caixa alta e baixa).
Tema 2 - Ergonomia
A ergonomia é uma ciência recente (surgiu durante a Segunda Guerra Mundial), conhecida
também como fatores humanos, e se preocupa em conhecer o ser humano para fazer
adaptações às suas capacidades e limitações (Ilda, 2018).
Tema 3 - Cores
A cor modifica, anima e transforma um ambiente e, se usada corretamente, traz harmonia e
equilíbrio (Lacy, 1996).
Por isso, a psicologia da cor se preocupa em entender sua influência no homem: vermelho
– chama a atenção, mas deixa as pessoas agitadas; verde – cor do equilíbrio, ajuda a
reduzir a tensão e o stress; azul – relaxa e acalma, mas em exagero, causa sonolência.
Rosa: É relaxante, mas em exagero causa cansaço, já em tons mais escuros tornam as
pessoas mais ativas.
Amarelo: Ativa a mente, deixa as pessoas mais alertas, mas o tom escuro em exagero
pode causar pessimismo e negatividade.
Preto: É imponente quando usada com outras cores, mas sozinha traz preponderância e
insensibilidade.
Teoria da Cor
Tema 4 - Usabilidade
A usabilidade é uma área da ergonomia definida como a capacidade de um produto ser
usado por usuários específicos para atingir objetivos específicos com eficácia,
eficiência e satisfação em um contexto de uso.
Segundo Dias (2007), a palavra usabilidade começou a ser usada na ciência cognitiva e
depois foi adotado pela psicologia e ergonomia substituindo o termo amigável.
Tema 5 - Acessibilidade
Segundo o último censo (IBGE, 2010), 24% da população brasileira afirmou ter algum tipo
de deficiência. Contudo, estas pessoas não vivem em uma sociedade adaptada, Loschi
(2017).
Agora, leia o artigo “Dez testes rápidos para checar a acessibilidade ao seu website” (link
disponível no texto base). Depois, escolha algum site e o analise em relação a esses itens.
9. Assegure-se que os textos dos links sejam descritivos para o destino remetido
Usuários portadores de deficiência visual total, navegam por sites na Internet valendo-se da
'tabulação' pelos links. Os textos descritivos dos links tem sentido? 'Clique aqui' e 'mais' são
dois exemplos bem comuns de textos não descritivos para links. Se você estiver restrito a
frases curtas para descrever seus links, considere o uso do atributo title no elemento a para
suprir uma informação adicional sobre o destino do link, p.ex.: <a href="descontos.html"
title="Como obter descontos adicionais nas suas compras ">Descontos adicionais</a>
C. estudar, projetar, analisar, avaliar, vistoriar, periciar, dar parecer e divulgar temas
de sua área;
Freitas (2017) afirma que o artesanato está presente na vida do homem desde os povos
primitivos. O artesão era a pessoa que transformava a matéria-prima em produto acabado
por meio de suas próprias mãos. A partir do século XI, o artesanato se organizou e surgiram
as “oficinas” formadas pelo mestre-artesão e seus aprendizes (A origem..., 2019).
Além disso, o design é uma atividade anônima (ex.: quem desenhou seu celular?) (Pires;
Weymar, 2015).
Ressignificadas por meio do design, tais produções ganharam valor e adquiriram o status
de arte, apresentando a produção e os saberes dos 900 moradores de Várzea Queimada
para o mundo. Segundo o projeto, de 2012 até a metade de 2016, cerca de R$ 100 mil em
negócios foram gerados para a comunidade local.
Resposta
Acredito que o projeto seja uma mistura de arte e artesanato porém com foco em design,
mais especificamente, no design autoral, já que o designer foi produtor de conteúdo e não
apenas de criação ou formação de algo solicitado por alguém.
Ele não só respondeu aos problemas propostos pelo projeto em si, que era o de conseguir
compreender, por meio do artesanato local, os valores da comunidade e apropriar de suas
raízes, para assim fazer delas uma ferramenta para mudar sua realidade, como também,
criou, elaborou e concebeu trabalhando junto a uma equipe criativa para elaborar o projeto.
Ela se preocupa com a gestão das relações entre as diversas áreas com as pessoas
(clientes, designers, equipe) porque ninguém consegue sozinho levar um produto ao
mercado (Best, 2012).
Contudo é algo cíclico, iterativo (se repete) e não linear. Além disso, a forma de se
gerenciar projetos ganhou corpo e inclusive auxiliou no gerenciamento da empresa em
geral.
Tema 02 – Marketing
Segundo o American Marketing Association, “marketing é uma função organizacional e um
conjunto de processos que envolvem a criação, a comunicação e a entrega de valor para os
clientes, bem como a administração do relacionamento com eles, de modo que beneficie a
organização e seu público interessado”.
Logo, marketing e design focam nos clientes. Mas, apesar de relacionados, são distintos.
Gomes (2012) diz que marketing é um conjunto de técnicas e atividades voltadas à
estratégia já o design é uma atividade técnica e criativa com o ideal de solucionar um
problema. Logo, pode-se dizer que marketing é uma estratégia na qual o design
desempenha fundamental papel.
★ ponto,
★ preço,
★ promoção e
★ produto, este o ”coração” do design.
Além dos 4Ps, o marketing tem outras estratégias muito importantes: segmentação (dividir o
mercado), diferenciação (da concorrência), posicionamento (na mente das pessoas).
Tema 03 – Serviços
Os serviços representam 73% do PIB, por isso são tão importantes. Eles são considerados
um tipo de produto, mas precisam de estratégias diferentes, pois possuem algumas
características distintas:
★ intangibilidade (não pode ser tocado), (corte de cabelo =só vê o resultado final)
★ inseparabilidade (o serviço e quem o faz estão juntos),
★ variabilidade (as pessoas variam muito) e
★ perecibilidade (se não consumido na hora se perde).
Devido a essas características é preciso mostrar às pessoas a qualidade do serviço.
Isso pode ser feito ao:
★ tangibilizar os serviços (ex.: boas instalações), (portfólio com qualidade)
★ passar confiança, (sempre fazer um bom serviço)
★ ser responsivo, (responder nas redes sociais com rapidez)
★ ter empatia e (responder sempre bem)
★ dar garantia. (conforto para o cliente e segurança)
São os profissionais autônomos conhecidos como freelancer, freela ou frila que deixaram
de fazer simples ”bicos” para abraçar um estilo de carreira diferente. Hoje temos em nosso
país 37,1% de pessoas que vivem exclusivamente como autônomos (Ribas, 2018).
Contudo, apesar de tentador, ser autônomo tem suas dificuldades. Por exemplo, o
profissional não contará com renda fixa, o que dificulta controlar a vida financeira e fazer
planos a longo prazo, pois nunca saberá “se” ganhará e o “quanto”. Também não terá
nenhum dos benefícios que as empresas costumam dar como: vale-refeição, plano
médico/odontológico, transporte entre outros. Enfim, é preciso refletir com cautela.
Contudo, segundo Maximiano (2012), para ser empreendedor é necessário ter algumas
características: criatividade e capacidade de implementação; disposição para assumir
riscos; perseverança e senso de otimismo; senso de independência.
Atividade Aula 5
1) Caro aluno, para algumas empresas o marketing e o design são tão importantes a
ponto de fazer parte da estratégia da empresa. Pesquise uma ou mais empresas
com essa característica dando exemplos práticos de como elas usam essas
estratégias. Com esses dados, elabore um texto de aproximadamente 300 palavras.
Utiliza do design das garrafas para reforçar a marca. Faz isso mantendo em todas
as embalagens a mesma tipografia, que se completa tanto unicamente, quanto junta
a outras embalagens de diferentes tipos de coca cola, e também, mantendo a
mesma cor vermelha vibrante.A estratégia de marketing aplicada foi no intuito de
mostrar ao cliente que mesmo escolhendo um produto com propriedades diferentes,
ele pode receber uma mesma experiência, em relação a usabilidade da embalagem.
Uma nova imagem foi criada para se adaptar às mudanças nas necessidades e
expectativas dos consumidores, porque a composição e sabor de Coca-Cola, seja
sabor original, sem açúcar ou sabor light, não variam e permanecem os mesmos de
sempre.
No final é algo que para mim parece um risco muito grande a se correr, mas se
estiver disposto a isso, e se for um sonho eu não vejo por que não, já que no final,
se tudo ocorrer bem, pode gerar um retorno muito bom, e bem maior do que se
estivesse trabalhando para um empresa.
Há dois tipos:
★ a radical - aquela que cria um novo mercado, podendo inclusive gerar uma
descontinuidade (disruption) do mercado existente (ex.: máquinas digitais, CDs); e a
★ incremental - aquela que cria melhorias como, por exemplo, características
técnicas, formas de uso, custos (ex.: uma nova embalagem).
Além disso, design e inovação estão intimamente relacionados: para inovar você precisa do
design, e, por outro lado, o design precisa ser inovador. Atualmente, com a concorrência
cada vez maior, a capacidade de inovar tornou-se uma importante fonte de vantagem
competitiva, justamente por ser um recurso intangível, logo, difícil de ser imitado pelos
concorrentes.
Contudo, para que o ecodesign funcione, as empresas precisam mudar sua mentalidade de
desenvolvimento de produtos, preocupando-se com todas as fases do ciclo de vida de um
produto - da produção ao declínio. Por outro lado, surgem movimentos contrários, como o
greenwashing (lavagem verde), tipo de propaganda enganosa, em que uma empresa se diz
“amiga do meio ambiente”, mas não é.
Tema 04 – Biomimética
Trata-se de uma área que estuda os princípios criativos e estratégias da natureza, visando
à criação de soluções para os problemas atuais da humanidade, unindo funcionalidade,
estética e sustentabilidade (Biomimética, 2019). (bio = natureza+produto)
Já no século XV, Leonardo da Vinci buscava inspiração na natureza para realizar suas
invenções, como, por exemplo, a sua máquina de voar percursora dos aviões e inspirada
nas assas de um morcego.
Mas nem todo uso da biomimética é sustentável, pois o próprio velcro, apesar de inspirado
na natureza, usa materiais sintéticos de difícil decomposição. O designer deve se
preocupar com todo o processo, não só com a ideia em si!
A ética deve permear as atitudes dos designers, em qualquer área. Por exemplo, o designer
gráfico não deve copiar fontes e fotos ou fazer anúncios de produtos enganosos. Já o game
designer deve se preocupar com os impactos de seus jogos, alertando eventuais perigos e
danos.
Por sua vez, os animadores precisam se preocupar em mostrar o mundo mais próximo do
real, porém, sem ressaltar a violência ou o sexismo. O designer de ambiente também
precisa se preocupar com a ética e explicar o que está sendo cobrado, inclusive quando
cobra reserva técnica. Já o designer de produto não deve trabalhar ao mesmo tempo com
empresas que concorrem entre si, primar pelo sigilo e exclusividade, e pensar no impacto
de seus produtos no ambiente.
Atividade Aula 6
Aluno, como você viu, a biomimética pode ser uma valiosa fonte de inspiração para resolver
problemas de design.
Portanto, proponho a você pesquisar dois outros exemplos em que a biomimética foi
utilizada, justificar explicando qual foi o sistema natural que serviu de inspiração, e como ele
foi aplicado na solução de design.
Teias de aranha – a empresa alemã Arnold Glas, que produz chapas de vidro, identificou
um problema recorrente em grandes cidades: a morte de pássaros que colidem com janelas
de vidro. Só na Europa, 250 mil aves morrem todos os dias por esta causa. A companhia
percebeu que, na natureza, estes animais são capazes de detectar a presença de teias de
aranha e nunca ficam presos nela – diferente dos humanos, para quais estes tecidos muitas
vezes passam despercebidos.
Assim, a Arnold Glas desenvolveu um vidro que conta com fibras internas que, aos olhos
das aves, assemelha-se a uma teia de aranha. Portanto, os animais desviam a rota antes
de colidirem com os edifícios. À vista humana, porém, as “teias” são imperceptíveis.
Micélios – o tecido que forma as raízes de cogumelos hoje é bastante utilizado para
compor móveis, embalagens e outros objetos. No entanto, o Museu de Arte Moderna
(MoMA) de Nova York foi além e criou uma edificação com este material que se assemelha
à própria raiz de um cogumelo. A “construção viva”, além de ser sustentável, não é
inflamável e conta com isolamento térmico e acústico por conta das fibras do micélio.