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Jogo
Jogo
Desde o incio das sociedades o jogo, no sentido mais amplo pode ser visto como uma
relao, uma troca dentro de regras.
Diferentes formas de jogo acompanham o homem e a humanidade durante seu desenvolvimento. O jogo, segundo Lotman, nunca se ope ao conhecimento, sendo assim um dos
meios mais importantes de aquisio das diferentes situaes de aprendizagem dos tipos
de comportamento. Todas as civilizaes sempre se preocuparam com os jogos como os
jogos esportivos ou os jogos rituais de magia e religiosidade. O jogo na poca grega foi o
modo de expresso, dentro das leis da esttica da poca, uma demonstrao da fora e
perfeio que buscavam. O jogo como modo de aprendizagem dos diferentes tipos de conduta um sistema da cultura modelizador de situaes inesperadas e novas. Devemos
pensar no jogo como um sistema modelizante Pois uma situao real substituda por uma
situao ldica, fazendo com que o jogador perceba a possibilidade de suspender uma
ao, como o sua vez do jogo. Assimila a idia modelizante do jogo que representa a
realidade e as regras que podem ser reformuladas.
Processo fundamental na socializao do indivduo e na formao da personalidade, para
alguns autores o jogo seria mais antigo que o trabalho.
A denominao jogo dada a diversas formas de atividades fsicas ou mentais que tm por
fim a recreao, embora s vezes envolvam tambm interesse financeiro. Os jogos se praticam segundo regras estabelecidas, em sua maioria de aceitao universal, apesar de serem tambm freqentes as modalidades determinadas por peculiaridades de costumes locais.
Pouco se sabe sobre a historia dos jogos, mas acredita-se que todos os povos os praticam.
Acredita-se que suas origens remontam a cerimnias e rituais religiosas.Costumes antigos
e ritos ligados ao longo passado do homem. Entre as causas de sua existncia incluem-se
o esprito ldico e a necessidade humana de comunicao, da qual as brincadeiras infantis
so a primeira manifestao. Todos os tipos de jogos desempenham importante papel no
desenvolvimento fsico e espiritual do individuo. O jogo d ao homem a possibilidade da
vitria e do poder. Como ferramenta auxiliar do processo do desenvolvimento infantil capacita a criana a enfrentar situaes de medo e estrutura as atividades emocionais para a
vida adulta.
Os jogos podem ser classificados em dois grandes grupos. Os sedentrios, em que predomina a atividade mental e os de movimento que envolve esforo fsico. Os esportes se
incluem nessa ultima categoria e, em geral, despertam grandes entusiasmos pblicos, o
que se reflete na realizao de campeonatos nacionais e internacionais.
Os mais importantes dessas competies so os jogos olmpicos, originrios da Grcia
Antiga, que se mantm at os tempos modernos.
Todos os processos culturais mostram a presena ativa do fator ldico, como criador de
muitas formas fundamentais da vida social.O esprito de competio ldica, enquanto impulso social mais antigo que a cultura e a prpria vida social est penetrada por ele. Da
se conclui que a fase primitiva da cultura o jogo, como os jogos de guerra e os jogos e
convenes da vida aristocrtica. No que a cultura nasa do jogo, mas ela surge no jogo e
enquanto jogo nunca mais sai da cultura.
O homem, chamado de Homo Sapiens merece ser chamado tambm de homo Ludens
pois considera o jogo toda e qualquer atividade humana, um fator fundamental presente
em tudo o que acontece no mundo. no jogo e pelo jogo que a civilizao surge e se
desenvolve. Portanto, jogo um fenmeno cultural e no biolgico, estudado com uma
perspectiva histrica, no cientfica no seu sentido restrito.
Jogo implica regra-fundamento da linguagem. A atividade ldica a modelizao da regra:
de lgica para ldica. Esse o aspecto fundamental para a compreenso do jogo como
texto: a interao entre regra e jogo ou entre lgica e ldico.
Em que medida a cultura atual continua se manifestando atravs das formas ldicas?
evidente que a sociedade moderna perdeu muito da sua forma ldica, mas as competies em habilidade e fora sempre ocuparam um lugar importante em relao ao seu ritual
ou simplesmente por divertimento.
A sociedade feudal se interessava por torneios sendo uma diverso popular. O torneio com
sua encenao dramtica e sua pompa aristocrtica dificilmente poderia ser considerado
como esporte. Desempenhava as funes de teatro, sendo que apenas a classe social mais
alta tomava parte. Na Renascena, a pratica de exerccios fsicos em busca da perfeio,
era uma iniciativa isolada, nunca em grupo. A aceitao dos exerccios fsicos como fatores
culturais surgiu com o final do sculo XVIII.
Embora os seres humanos tenham praticado essas atividades (esportes) desde o inicio dos
tempos, estas s em pequena medidas costumam assumir a forma de jogos organizados,
segundo um sistema de regras.
Vamos tentar ver se h um contedo ldico na confuso moderna
O jogo uma forma da realidade muito particular. Ele reproduz aspectos da realidade por
meio das regras. Utiliza um comportamento ldico e um comportamento prtico e convencional simultaneamente. Jogar conciliar comportamento lgico com comportamentos ldicos.
Essa troca de comportamentos que possibilita ao homem encontrar sua natureza mais
profunda. Neste caso podemos comparar o jogo arte, ambos do ao homem a possibilidade de falar com seu prprio eu.
Surgem atividades cuja razo de ser depende inteiramente do interesse material e que em
sua fase inicial no tinha nada a ver com o jogo, nas quais o elemento ldico s pode ser
coisa sria que se transforma em jogo e nem por isso deixa de ser considerada sria.
claro que a competio comercial no faz parte das memrias sagradas do jogo. Ela
surge apenas a partir do momento em que o comrcio passa a criar campos de atividade em
que cada um precisa esforar-se para ultrapassar o outro. A rivalidade comercial cria imediatamente regras. As estatsticas de venda criam um certo elemento esportivo, e a conseqncia disso um aspecto esportivo em todo campo comercial ou tecnolgico. Os negcios se transformam em jogos, e para isso muitas empresas deliberadamente incutem em
seus funcionrios o esprito ldico, invertendo a tendncia: O negocio se transforma em
jogo.
O esprito ldico um elemento na arte e no comercio, no processo de criao e na produ-
BIBLIOGRAFIA:
Lotman. Iuri, A estrutura do texto artstico -1978- Editor Estampa, Lisboa.
Huizinga, Johan - Homo Ludens -1993- - Ed. Perspectiva S. A.
Posner, Roland 1998- anais do 25O. Simpsio da Escola Semitica de Tartu em
Moscou .