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ATIVIDADE DE INTERPRETAO

Professora: Aline Consoli

Voc sabe o que h em comum entre


um monge copista, uma mquina de
escrever e um computador?

O texto.
Durante a idade mdia, os textos eram escritos a mo. Para fazer
cpias, surgiu a figura do monge copista. No sculo XII e XIII,
principalmente com o surgimento das universidade, ouve uma procura
muito grande por livros. O monge copista era responsvel por fazer
cpias a mo dos livros existentes.
Depois do sculo XV Gutemberg criou a prensa de tipos mveis de
chumbo. Isso facilitou e muita reproduo de livros. Em meados de
1800 surgiram as primeiras mquinas de escrever.
O primeiro computador surgiu em 1944 e tornou-se indispensvel
para a vida do homem moderno. Os recursos da informtica facilitam a
produo de livros.
Mas o computador facilita mesmo a nossa vida? Ser que todos
estamos preparados para ele?

Responda em seu caderno:


1 Voc considera o computador indispensvel na
vida moderna? Voc tem fcil acesso a essa
tecnologia?
2 Que importncia ao uso cada vez mais
frequente do computador? Quais as suas
vantagens e desvantagens?
3- De que maneira o computador altera os nossos
hbitos de escrita e de leitura?

Leitura: Pquer interminvel I - Lus Fernando Verssimo

Cinco jogadores em volta de uma mesa. Muita fumaa.


Toca a campainha da porta. Um dos jogadores comea a se levantar.
Jogador 1 - Onde que voc vai? Ningum sai.
Os outros - Ningum sai. Ningum sai.
Jogador 2 - Bateram na porta. Eu vou abrir.
Jogador 1 - A sua mulher no pode abrir?
Jogador 2 - A minha mulher saiu de casa. Levou os filhos e foi pra casa da me
dela.
Jogador 1 - Sua mulher abandonou voc s por causa de um joguinho de pquer?
Jogador 2 - E que ns estamos jogando h duas semanas.
Jogador 1 - E dai?
Jogador 2 - Ela disse: "Ou os seus amigos saem, ou eu saio".
Jogador 1 - Ningum sai.

Os outros - Ningum sai. Ningum sai.


(A campainha toca outra vez. O dono da casa vai abrir, sob o
olhar de suspeita dos outros. um garoto. O garoto se dirige ao
Jogador 1)
Garoto - A me mandou perguntar se o senhor vai voltar para
casa.
Jogador 1 - Quem a sua me?
Garoto - U. A minha me a sua mulher.
Jogador 1 - Ah. Aquela. Diz que agora eu no posso sair.
Os outros - Ningum sai. Ningum sai.
Garoto - Eu trouxe uma merenda para o senhor.
Jogador 3 - Epa. O golpe do sanduche. Mostra!

Jogador 4 - V se no tem uma sequncia dentro.


Jogador 1 - No tem nada. S mortadela.
Garoto - A mame tambm mandou pedir dinheiro.
(todos os jogadores cobrem as suas fichas.)
Todos - Ningum d. Ningum d.
Jogador 1 - Diz pra sua me que eu estou com um four
de ases na mo. Como ningum vai ser louco de querer
ver, esta mesa minha e ns estamos ricos.
Jogador 2- Se voc tem four de ases ento tem sete ases
no baralho, porque eu tenho trinca.
Jogador 1 - Diz pra sua me que o cachorro falhou.
(toca o telefone. O dono da casa se levanta para
atender.)
Jogador 3 - Mas o qu? No se joga mais? Ningum sai.

Os outros - Ningum sai. Ningum sai.


(Apesar dos protestos, o dono da casa vai atender o
telefone. Volta.)
Jogador 2 - Era a mulher do Ramiro dizendo que o
nen j vai nascer.
Jogador 4 - O Meu filho vai nascer. Tenho que ir l.
Jogador 6 - Ningum sai. Os outros - Ningum sai.
Ningum sai.
Jogador 4 - Mas o meu filho.
Jogador 3 - Voc vai pro batizado. Quem que joga?

O cronista Lus Fernando Verssimo contou, com exagero e humor, um


episdio fictcio sobre pessoas viciadas em jogos. Na atualidade, no
entanto, possvel encontrar pessoas viciadas em jogos eletrnicos.

Copie as perguntas e responda em seu caderno:


a)Voc j ouviu falar de exageros quando se refere a jogos
eletrnicos?
b)Do que se priva e o que perde quem fica muito tempo
entretido em jogos?
c)O que leva, na sua opinio, uma pessoa viciar-se em
jogos?

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