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Historia
No ano de 1891, na cidade de Springfield (estado de Massachussets,
nos Estados Unidos), em uma escola chamada Springfield College, da
Associao Crist de Moos. O inverno era rigoroso e impossibilitava a prtica
do beisebol e futebol americano, pois os campos eram abertos e estavam
cobertos pela neve. Foi ento que Luther Gullick, diretor do colgio, ou pediu
ao professor canadense James Naismith, que pensasse em tipo de jogo que
pudesse ser praticado tambm em ambientes fechados, como salas de
ginsticas.
James Naismith nasceu em 1861. Formou-se em Artes em 1883 e, em
1890 forma-se pastor (era casado e teve 5 filhos). Criou o basquete em 1891,
mas conseguiu o diploma de Ed. Fsica somente em 1910. Foi professor e
diretor universitrio em diversas reas, alm de tcnico de basquetebol,
carreira que encerrou em 1912, com 53 vitrias e 58 derrotas. Faleceu em
1940, aos 79 anos.
Aps muitas reflexes, James Naismith pediu a um funcionrio que
trouxesse duas caixas para serem pregadas na parede; o funcionrio no
encontrou as caixas, mas trouxe dois cestos de pssego, que foram
pendurados na sala de ginstica. A partir da, o professor Naismith criou 13
regras, que constituram um jogo chamado por ele de BASKETBALL (que em
portugus significa bola ao cesto).
Os alunos logo gostaram desse novo jogo, que foi se espalhando pelas
escolas da Associao Crist de Moos do mundo todo, chegando ao Brasil
logo em 1894, com o nome de BASQUETEBOL.
Assim era a cesta de pssegos usada quando o basquete foi inventado.
Ela era fechada embaixo porque s valiam os pontos quando a bola
permanecia l dentro. As cestinhas com redes, presas em aros de ferro, foram
adotadas em 1896. Ao lado da cesta, sempre havia uma escada ou um basto
para sua retirada. Logo depois, criou-se um dispositivo para abrir o fundo da
rede com a ajuda de um barbantinho. O formato atual passou a ser utilizado em
1898.
O primeiro jogo
A primeira e histrica partida foi disputada, ento, em 20 de janeiro de
1892. Os times possuam nove jogadores cada, em contraste com os cinco
hoje em dia, quantidade que somente seria adotada alguns anos mais tarde. A
bola usada era de futebol. A partida durou 30 minutos e foi assistida por cerca
de 200 funcionrios da YMCA. O placar do jogo foi de 1-0, com o jogador
William Chase sendo o primeiro da histria a marcar uma cesta num jogo de
basquete.
Caractersticas
Cesta o nome comum que se d ao encestar (fazer a bola passar por
esse aro) e ento marcam-se pontos, dependendo do local e das
circunstncias da cesta: se for cesta dentro do garrafo (nome comum dado
rea Restritiva) obtm-se dois pontos, se for fora da linha dos 3 metros obtmse 3 pontos, se for lance livre aps uma falta a cesta equivale a 1 ponto. As
equipes devem fazer pontos sempre do mesmo lado - o meia-quadra de
ataque - e defender a cesta oposta - no meia-quadra de defesa. Obviamente a
equipe que defende tenta impedir a equipe que ataca de fazer cesta, atravs
da marcao, da interceptao de passes ou at mesmo do bloqueio (toco) ao
lanamento. Os jogadores penduram-se no aro com a bola para fazer
espetculo (enterrar).
No entanto, contatos fsicos mais fortes so punidos como falta. Se o
jogador fizer cinco faltas ter que ser substitudo e no poder voltar ao jogo. A
partir da quarta falta coletiva de uma equipe, a equipe adversria tem o direito
a lances livres toda a vez que sofrer falta. As faltas efetuam-se da seguinte
maneira: se um jogador faz falta ao atacante e este encesta, os dois pontos
contam-se e esse jogador tem direito a 1 lance livre (se no acertar os outros
jogadores iro tentar apanhar a bola - rebote). Se a falta for cometida e o
atacante no conseguir encestar ter direito a 2 ou 3 lances livres, dependendo
do local onde foi cometida a falta.
Atualmente o basquete internacional encontra-se organizado pela FIBA Federao Internacional de Basquetebol. As suas determinaes valem para
todos os pases onde o basquete jogado, exceto para a liga profissional de
basquete dos EUA, a NBA, que mantm regras prprias, um pouco diferentes
das regras internacionais. A expectativa que as duas entidades se aproximem
cada vez mais seus regulamentos.
Objetivo do jogo
introduzir a bola no cesto da equipe adversria (marcando pontos) e,
simultaneamente, evitar que esta seja introduzida no prprio cesto, respeitando
as regras do jogo. A equipe que obtiver mais pontos no fim do jogo vence.
Posies
Armador Principal (Point Guard/PG)
O armador o organizador, o crebro da equipe. ele quem
normalmente leva a bola da defesa para o ataque, observa o tipo de defesa da
equipe adversria e escolhe a jogada ou movimento necessrio para super-la,
atravs de cdigos pr estabelecidos pelo tcnico.
Estes movimentos fazem com que todos os jogadores saibam onde se
posicionar e qual funo (passe, deslocamentos, bloqueios, etc) iro realizar
para que sua equipe tenha a organizao e sincronismo necessrios para
maior probabilidade de realizao da cesta. O armador, normalmente o atleta
mais baixo e com melhor domnio de bola.
Escolta/ Ala Armador/ Lanador (Safety/ Shooting Guard/ SG)
Como o nome j diz, a escolta o ajudante do armador. Muitos
tcnicos tentam, na defesa, impedir que o armador principal traga a bola para o
ataque, visando prejudicar a organizao ofensiva do adversrio. Nesse caso,
o escolta quem assume o papel do armador principal e organiza a equipe.
Em uma situao normal (armador fazendo a transio defesa-ataque) o
escolta normalmente o responsvel pelas infiltraes, usando a velocidade
para penetrar na defesa. Outra funo importantssima do escolta disparar
para o contra-ataque, tentando chegar frente de todos os adversrios,
receber o passe longo e fazer a bandeja. O escolta, na grande maioria das
vezes, o jogador mais veloz da equipe.
Lateral/ Ala (Small Forward/SF)
O Lateral normalmente o jogador mais completo do time. Ele tem que
ter a leitura do jogo semelhante a um armador. Sendo capaz de infiltrar no
garrafo. Alm de ter a responsabilidade de fechar o contra-ataque juntamente
com o escolta.
Pivo (Center/C)
O piv o jogador que atua mais prximo cesta, tanto na defesa,
quanto no ataque. Sua principal funo brigar pela posio onde possa
receber (ataque) ou impedir (defesa) o passe. Lutar pelos rebotes uma
obrigao dos pivs. Na grande maioria das vezes o atleta mais alto da
equipe. Sua rea de atuao o garrafo.
Uma vez que receba a bola, o piv se torna fundamental, por isso a
importncia da conquista da posio, pois estando prximo da cesta a
possibilidade de pontuar iminente. Logo, gerado um desequilbrio na
defesa, pois algum jogador da mesma dever dobrar a marcao para impedir
a cesta, facilitando assim a distribuio de passes para os jogadores do
permetro que, so ajudados pelo fato do seu marcador estar dobrando no piv.
Nesse caso, um bom passe gera um arremesso sem marcao.
Fundamentos
Empunhadura Geral
feita com os dedos e a parte calosa das mos, polegares um de frente
para o outro nas laterais da bola. No correto segurar a bola com as palmas
da mo.
Manejo de corpo
Finta
Pela frente, por trs, reverso, por baixo das pernas e em passe livre.
Giros ou rotaes
Para frente e para trs.
Paragens
H um tempo e h dois tempos. Podendo ser chamado de jump, uma
jogada ao qual o atleta da um tempo no ar para executar um arremesso.
Corridas:
De frente, lateral, de costas, ziguezague e perseguies.
Drible
Drible de progresso Utilizado fundamentalmente para sair de uma zona
congestionada e avanar no terreno.
Drible de proteo - Serve fundamentalmente para abrir linhas de passe e
para garantir a posse de bola. um tipo de drible, que faz a uma maior
proximidade do defesa, o jogador tem de dar maior ateno proteo da bola.
Roubar a bola do adversrio considerado um drible de proteo.
Drible pedalada - quique a bola no cho e faa o movimento da pedalada do
futebol por cima da bola.
Regras de Drible
Um jogador no poder tirar o p-de-piv do cho para iniciar uma
progresso sem antes executar um drible. Um jogador poder tirar o p-de-piv
do cho para executar um passe ou um arremesso, mas a bola dever deixar
sua mo antes que o p retorne ao solo.
O p-de-piv determinado da seguinte forma:
-Jogador recebe a bola com um dos ps no cho: Aquele p o p-de-piv.
-Jogador recebe a bola com os dois ps no cho: Quando retirar um dos ps, o
outro ser considerado p-de-piv.
-Jogador recebe a bola no ar e um dos ps toca o solo antes do outro: o p que
primeiro toca o solo o p-de-piv.
Passe
O passe tem como objetivo a colocao da bola num companheiro que
se encontre em melhor posio, para a criao de situaes de finalizao ou
para a progresso no terreno de jogo. Existem vrios tipos de passe: peito,
picado, por cima com 2 mos, lateral com 1 mo, por trs das costas, etc.
Arremessos
O arremesso um fundamento de ataque realizado com o objetivo de se
conseguir a cesta. Em uma partida de basquetebol o atacante de posse de bola
poder executar um arremesso de diversas formas, dependendo de sua
posio na quadra, da posio do adversrio mais prximo e de sua velocidade
de deslocamento. Em funo desses parmetros surgem alguns tipos de
arremessos mais utilizados. So eles: a bandeja, o arremesso com uma das
mos e o jump. Pode-se citar ainda o arremesso tipo gancho, muito utilizado
pelos pivs por sua localizao prxima cesta. Sero descritos os trs
primeiros arremessos, por sua importncia na aprendizagem do basquetebol e
tambm, por serem os mais utilizados durante a partida.
Bandeja - um tipo de arremesso executado quando o atacante se encontra
em deslocamento e nas proximidades da cesta adversria. A bandeja se
caracteriza pela execuo de dois tempos rtmicos e impulso numa s perna.
O atacante que ir arremessar se desloca em direo cesta, com ou sem
posse de bola.
Arremesso com uma das mos - Outra forma de concluir o ataque por meio
do arremesso com uma das mos. Esse tipo de arremesso realizado quando
o atacante estiver em deslocamento a qualquer distncia da cesta. Atualmente
ele executado na iniciao, quando o aluno/jogador ainda no apresenta
condies de realizar o jump e/ou na situao lance - livre. O atacante, de
posse de bola e numa regio da quadra que lhe permita o arremesso, dever
proceder da seguinte maneira (exemplo com a mo direita): Ps paralelos (p
direito ligeiramente frente) e afastados naturalmente um do outro; o atacante
dever segurar a bola com a mo direita apoiada atrs e embaixo da mesma e
com o brao e antebrao de arremesso formando um ngulo de noventa graus
entre si. O brao dever estar paralelo ao solo e o cotovelo apontando para a
cesta. O movimento do arremesso inicia-se com uma semi-flexo das pernas e
a seguir, quase simultaneamente, faz-se a extenso delas e do brao direito
(para frente e para cima). Com a extenso das pernas e do brao de
arremesso, a bola lanada cesta com uma trajetria parablica e uma
rotao contrria sua direo. A rotao da bola possvel com a flexo do
punho ao final do movimento. Como conseqncia dessas aes, o final do
arremesso poder ser acompanhado por um salto.
Rebote
Toda vez que houver uma tentativa de arremesso os jogadores devero
se posicionar de tal forma que, se a cesta no for convertida, eles estaro em
condies de conseguir a posse da bola. Portanto, o ato de recuperar a bola
aps um arremesso no-convertido denominado rebote.
O rebote pode ser classificado como: rebote de defesa ou defensivo e rebote
de ataque ou ofensivo.
Rebote de defesa a recuperao da bola por um defensor aps o
arremesso do adversrio. O rebote de defesa pode ser dividido em fases
distintas. Estas fases so: acompanhamento visual da trajetria da bola,
bloqueio ao adversrio, salto e tomada da bola e queda. A ao do rebote se
inicia quando o atacante executa o arremesso. O defensor dever tomar
algumas atitudes para facilitar a sua ao de rebote caso o arremesso no seja
convertido:
1. Acompanhar
adequadamente.
visualmente
trajetria
da
bola
para
se
colocar
Assistncia
um passe certeiro que encontra outro companheiro de equipe, livre de
marcao, e acaba convertido numa cesta. Para os americanos, o jogador que
faz assistncias mais importante at que o cestinha da equipe (jogador com
maior nmero de pontos por partida de uma equipe).
Enterrada
o termo usado em basquetebol para identificar um arremesso no qual
o jogador salta e atira a bola dentro da cesta de cima para baixo com a mo
que realiza o arremesso posicionado sobre o aro.
Ponte Area
quando um jogador lana a bola diretamente a um de seus parceiros,
que pula recebe a bola e finaliza a jogada arremessando a bola antes de tocar
o cho. Tambm pode ser feita com um jogador arremessando a bola na tabela
com outro jogador pegando o rebote e finalizando a jogada.
Toco
um bloqueio brusco ao movimento da bola que foi ou est sendo
arremessada a cesta por um adversrio.
Entrosamento de equipe
Passar a bola de mo-em-mo at chegar algum que possa fazer a
cesta com tranqilidade.
Expresses utilizadas
Duplo-Duplo
O desempenho de um jogador numa partida de basquetebol avaliado
segundo vrios requisitos: nmeros de pontos marcados, assistncias
efetuada, ressaltos ofensivos e defensivos, bloqueios de lanamento, roubos
de bola, etc. Assim, um jogador obtm um duplo-duplo quando consegue 10 ou
mais, em dois desses requisitos. Da o nome de duplo, devido aos dois dgitos.
Triplo-Duplo
O jogador obtm um triplo-duplo quando conseguir 10, ou mais, em trs
requisitos.
Curiosidades
- O basquete foi criado em 1891 pelo norte-americano James Naismith,
professor de Educao Fsica da Associao Crist de Moos de
Springfield.
- A primeira partida de basquete foi realizada pelos alunos de Naismith,
o inventor do basquete, porm no se tem registro da data em que
ocorreu. O que se sabe que este jogo histrico foi disputado em
dezembro de 1891.
- J a primeira partida de basquete feminino foi realizada em 4 de abril
de 1896. Neste jogo, as alunas da Universidade de Stanford saram
vencedoras contra as da Universidade da Califrnia.
- O Brasil foi o pioneiro entre os pases latino-americanos na prtica
deste esporte. O basquete estreou por aqui no ano de 1896.
- Nos primrdios do basquete profissional, os jogadores no eram to
altos quanto hoje. Eles ficavam, na mdia, entre 1,75m e 1,80m.
Atualmente, a maioria dos jogadores mede entre 1,95m e 2,05m.
- J o primeiro jogo oficial de basquete foi disputado em 11 de maro de
1892. O jogo foi realizado no Springfield College, sendo que o time
formado pelos alunos venceu o dos professores pelo placar de 5 a 1.
- A primeira bola de basquete foi fabricada pela empresa norteamericana A. C. Spalding & Brothers no ano de 1891.
- As primeiras cestas de basquete sem fundo foram criadas em 1892 por
Lew Allen, do estado norte-americano de Connecticut. As tabelas foram
usadas oficialmente somente em 1895.
- O basquete se tornou esporte olmpico nas Olimpadas de Berlim
(1936). Em homenagem, Naismith, o criador do basquete, lanou ao alto
a bola no incio da primeira partida olmpica.
- O recordista mundial de pontuao no basquete o ex-jogador
brasileiro Oscar Schmidt. O Mo Santa, como ficou conhecido, marcou
49.703 pontos durante sua carreira.
- Trs jogadores de basquete brasileiros fazem parte do Hall da Fama
Naismith Memorial, em Springfield (Estados Unidos). So eles:
Hortncia, Ubiratan e Oscar Schmidt.
- O jogador que mais pontuou na NBA (National Basketball Association)
o norte-americano Kareem Abdul-Jabaar com 38.387 pontos em 1560
jogos.
- O jogador que marcou o maior nmero de pontos em uma nica
partida oficial Wilt Chamberlain. Foram 100 pontos num jogo da NBA
realizado em 2 maro de 1962. Ele considerado o melhor jogador de
basquete do mundo nos Estados Unidos