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Sumario

Historia
No ano de 1891, na cidade de Springfield (estado de Massachussets,
nos Estados Unidos), em uma escola chamada Springfield College, da
Associao Crist de Moos. O inverno era rigoroso e impossibilitava a prtica
do beisebol e futebol americano, pois os campos eram abertos e estavam
cobertos pela neve. Foi ento que Luther Gullick, diretor do colgio, ou pediu
ao professor canadense James Naismith, que pensasse em tipo de jogo que
pudesse ser praticado tambm em ambientes fechados, como salas de
ginsticas.
James Naismith nasceu em 1861. Formou-se em Artes em 1883 e, em
1890 forma-se pastor (era casado e teve 5 filhos). Criou o basquete em 1891,
mas conseguiu o diploma de Ed. Fsica somente em 1910. Foi professor e
diretor universitrio em diversas reas, alm de tcnico de basquetebol,
carreira que encerrou em 1912, com 53 vitrias e 58 derrotas. Faleceu em
1940, aos 79 anos.
Aps muitas reflexes, James Naismith pediu a um funcionrio que
trouxesse duas caixas para serem pregadas na parede; o funcionrio no
encontrou as caixas, mas trouxe dois cestos de pssego, que foram
pendurados na sala de ginstica. A partir da, o professor Naismith criou 13
regras, que constituram um jogo chamado por ele de BASKETBALL (que em
portugus significa bola ao cesto).
Os alunos logo gostaram desse novo jogo, que foi se espalhando pelas
escolas da Associao Crist de Moos do mundo todo, chegando ao Brasil
logo em 1894, com o nome de BASQUETEBOL.
Assim era a cesta de pssegos usada quando o basquete foi inventado.
Ela era fechada embaixo porque s valiam os pontos quando a bola
permanecia l dentro. As cestinhas com redes, presas em aros de ferro, foram
adotadas em 1896. Ao lado da cesta, sempre havia uma escada ou um basto
para sua retirada. Logo depois, criou-se um dispositivo para abrir o fundo da
rede com a ajuda de um barbantinho. O formato atual passou a ser utilizado em
1898.

O primeiro jogo
A primeira e histrica partida foi disputada, ento, em 20 de janeiro de
1892. Os times possuam nove jogadores cada, em contraste com os cinco

hoje em dia, quantidade que somente seria adotada alguns anos mais tarde. A
bola usada era de futebol. A partida durou 30 minutos e foi assistida por cerca
de 200 funcionrios da YMCA. O placar do jogo foi de 1-0, com o jogador
William Chase sendo o primeiro da histria a marcar uma cesta num jogo de
basquete.

Historia do basquete no Brasil


O Brasil foi um dos primeiros pases a conhecer a novidade. Augusto
Shaw, um norte-americano nascido na cidade de Clayville, regio de Nova
York, completou seus estudos na Universidade de Yale, onde em 1892
graduou-se como bacharel em artes e onde Shaw tomou contato pela primeira
vez com o basquete.
Dois anos depois, recebeu um convite para lecionar no tradicional
Mackenzie College, em So Paulo. Na bagagem, trouxe mais do que livros
sobre histria da arte. Havia tambm uma bola de basquete. Mas demorou um
pouco at que o professor pudesse concretizar o desejo de ver o esporte criado
por James Naismith adotado no Brasil. A nova modalidade foi apresentada e
aprovada imediatamente pelas mulheres. Isso atrapalhou a difuso do
basquete entre os rapazes, movidos pelo forte machismo da poca. Para
piorar, havia a forte concorrncia do futebol, trazido em 1894 por Charles Miller,
e que se tornou a grande coqueluche da poca entre os homens.
Aos poucos o persistente Augusto Shaw foi convencendo seus alunos de
que o basquete no era um jogo de mulheres. Quebrada a resistncia, ele
conseguiu montar a primeira equipe do Mackenzie College, ainda em 1896.
Shaw viveu no Brasil at 1914 e teve a chance de acompanhar a difuso do
basquete no pas. Faleceu em 1939, nos Estados Unidos.
A aceitao nacional do novo esporte veio atravs do Professor Oscar
Thompson, na Escola Nacional de So Paulo e Henry J. Sims, ento diretor de
Educao Fsica da Associao Crist de Moos (ACM), do Rio de Janeiro.
Em 1912, no ginsio da Rua da Quitanda n 47, no centro do Rio de
Janeiro, aconteceu os primeiros torneios de basquete. Em 1913, quando da
visita da seleo chilena de futebol a convite do Amrica Futebol Clube, seus
integrantes, membros da ACM de Santiago, passaram a freqentar o ginsio da
Rua da Quitanda. Henry Sims convenceu os dirigentes do Amrica a introduzir
o basquete no clube da Rua Campos Salles, no bairro da Tijuca. Para animlos, arranjou um jogo contra os chilenos oferecendo uma equipe da ACM, com
o uniforme do Amrica que triunfou pelo curioso score de 5 a 4. O plano vingou,
e o Amrica foi o primeiro clube carioca a adotar o basquete.
As primeiras regras em portugus foram traduzidas em 1915. Nesse ano
a ACM realizou o primeiro torneio da Amrica do Sul, com a participao de
seis equipes. O sucesso foi to grande que a Liga Metropolitana de Sports
Athlticos, responsvel pelos esportes terrestres no Rio de Janeiro, resolveu

adotar o basquete em 1916. O primeiro campeonato oficializado pela Liga foi


em1919, com a vitria do Flamengo.
Em 1922 foi convocada pela primeira vez a seleo brasileira, quando
da comemorao do Centenrio do Brasil nos Jogos Latino-Americanos, um
torneio continental, em dois turnos, entre as selees do Brasil, Argentina e
Uruguai. O Brasil sagrou-se campeo, sob a direo de Fred Brown. Em 1930,
com a participao do Brasil, foi realizado em Montevidu, o primeiro
Campeonato Sul-Americano de Basquete.
Em 1933 houve uma ciso no esporte nacional, quando os clubes que
adotaram o profissionalismo do futebol criaram entidades especializadas dos
vrios desportos. Nasceu assim a Federao Brasileira de Basketball, fundada
a 25 de dezembro de 1933, no Rio de Janeiro. Em assemblia aprovada dia 26
de dezembro de 1941, passou ao nome atual, Confederao Brasileira de
Basquetebol.

Caractersticas
Cesta o nome comum que se d ao encestar (fazer a bola passar por
esse aro) e ento marcam-se pontos, dependendo do local e das
circunstncias da cesta: se for cesta dentro do garrafo (nome comum dado
rea Restritiva) obtm-se dois pontos, se for fora da linha dos 3 metros obtmse 3 pontos, se for lance livre aps uma falta a cesta equivale a 1 ponto. As
equipes devem fazer pontos sempre do mesmo lado - o meia-quadra de
ataque - e defender a cesta oposta - no meia-quadra de defesa. Obviamente a
equipe que defende tenta impedir a equipe que ataca de fazer cesta, atravs
da marcao, da interceptao de passes ou at mesmo do bloqueio (toco) ao
lanamento. Os jogadores penduram-se no aro com a bola para fazer
espetculo (enterrar).
No entanto, contatos fsicos mais fortes so punidos como falta. Se o
jogador fizer cinco faltas ter que ser substitudo e no poder voltar ao jogo. A
partir da quarta falta coletiva de uma equipe, a equipe adversria tem o direito
a lances livres toda a vez que sofrer falta. As faltas efetuam-se da seguinte
maneira: se um jogador faz falta ao atacante e este encesta, os dois pontos
contam-se e esse jogador tem direito a 1 lance livre (se no acertar os outros
jogadores iro tentar apanhar a bola - rebote). Se a falta for cometida e o
atacante no conseguir encestar ter direito a 2 ou 3 lances livres, dependendo
do local onde foi cometida a falta.
Atualmente o basquete internacional encontra-se organizado pela FIBA Federao Internacional de Basquetebol. As suas determinaes valem para
todos os pases onde o basquete jogado, exceto para a liga profissional de
basquete dos EUA, a NBA, que mantm regras prprias, um pouco diferentes
das regras internacionais. A expectativa que as duas entidades se aproximem
cada vez mais seus regulamentos.

Para jogos regulamentados pela FIBA, o tempo de jogo oficial de 40


minutos, divididos em quatro perodos iguais de 10 minutos cada. Entre o 2 e
3 perodos, h intervalo de 15 minutos, e invertem-se as quadras de ataque e
defesa das equipes; logo, cada equipe defende em dois perodos cada cesta.
Ao contrrio dos outros desportos coletivos, no h sorteio para definir-se de
quem a posse de bola no comeo do jogo: a bola lanada ao ar por um
rbitro, e um jogador de cada equipe (normalmente o mais alto) posiciona-se
para saltar e tentar passar a bola a um companheiro.

Jogador com a posse da bola.


No permitido sair dos limites da quadra, e nos jogos oficiais tambm
no permitido que o jogador leve a bola para a quadra de ataque e retorne
para a quadra de defesa (retorno). Alm disso, h tambm uma limitao de
tempo (24 segundos) para executar uma jogada, e a proibio de que o atleta
salte e retorne ao cho (com os dois ps ao mesmo tempo) com a posse de
bola, sem executar lanamento ou passe.
As faltas so cobradas da lateral de quadra, assim como as demais
violaes; no entanto, caso uma equipa cometa mais de 4 faltas num perodo,
as faltas do adversrio passam a ser cobrados na forma de lance livre: o
jogador se posiciona numa linha a 4,60 metros da cesta e lana sem a
marcao dos rivais. O lance livre tambm cobrado quando um jogador sofre
falta no momento em que est tentando encestar - independentemente do
nmero total de faltas da equipa adversrio.
Alm da NBA, que considerada uma liga muito emocionante e
espetacular, o principal torneio de clubes de basquete a Euroliga. Se, por um
lado a NBA conta com os jogadores de maior poder defensivo e de fora, a
Euroliga conta com jogadores mais cerebrais e tcnicos. J entre as selees,
os torneios mais importantes so o Mundial da FIBA e os Jogos Olmpicos.
O basquetebol em cadeira de rodas uma modalidade bastante
conhecida entre os desportos para pessoas com necessidades especiais.
O Mini Basquetebol a forma de disputa do deporto para crianas com
menos de 12 anos. Foi desenvolvido como uma forma divertida de se descobrir
o basquete. Algumas regras so diferentes do basquetebol tradicional. A altura
da cesta (do aro at o solo) de 2,60m. O tempo de jogo recomendado pela
FIBA de dois perodos de 20 minutos, no entanto, alguns Estados criam
adaptaes a esta regra visando um maior desenvolvimento do jogo.

Objetivo do jogo
introduzir a bola no cesto da equipe adversria (marcando pontos) e,
simultaneamente, evitar que esta seja introduzida no prprio cesto, respeitando
as regras do jogo. A equipe que obtiver mais pontos no fim do jogo vence.

A competio dirigida por:


Trs rbitros tm como funo assegurarem o cumprimento das regras
do jogo.
Um marcador e o seu auxiliar tm como funes o preenchimento do
boletim de jogo, onde registram os pontos marcados, as faltas pessoais e
tcnicas, etc.
O cronometrista verifica o tempo de jogo e os descontos de tempo um
operador de vinte e quatro segundos controla os 24 segundos que cada
equipe dispe para a execuo de uma jogada.

Posies
Armador Principal (Point Guard/PG)
O armador o organizador, o crebro da equipe. ele quem
normalmente leva a bola da defesa para o ataque, observa o tipo de defesa da
equipe adversria e escolhe a jogada ou movimento necessrio para super-la,
atravs de cdigos pr estabelecidos pelo tcnico.
Estes movimentos fazem com que todos os jogadores saibam onde se
posicionar e qual funo (passe, deslocamentos, bloqueios, etc) iro realizar
para que sua equipe tenha a organizao e sincronismo necessrios para
maior probabilidade de realizao da cesta. O armador, normalmente o atleta
mais baixo e com melhor domnio de bola.
Escolta/ Ala Armador/ Lanador (Safety/ Shooting Guard/ SG)
Como o nome j diz, a escolta o ajudante do armador. Muitos
tcnicos tentam, na defesa, impedir que o armador principal traga a bola para o
ataque, visando prejudicar a organizao ofensiva do adversrio. Nesse caso,
o escolta quem assume o papel do armador principal e organiza a equipe.
Em uma situao normal (armador fazendo a transio defesa-ataque) o
escolta normalmente o responsvel pelas infiltraes, usando a velocidade
para penetrar na defesa. Outra funo importantssima do escolta disparar
para o contra-ataque, tentando chegar frente de todos os adversrios,
receber o passe longo e fazer a bandeja. O escolta, na grande maioria das
vezes, o jogador mais veloz da equipe.
Lateral/ Ala (Small Forward/SF)
O Lateral normalmente o jogador mais completo do time. Ele tem que
ter a leitura do jogo semelhante a um armador. Sendo capaz de infiltrar no
garrafo. Alm de ter a responsabilidade de fechar o contra-ataque juntamente
com o escolta.

O ala tambm participa da disputa pelos rebotes, assim como o lbero e


piv. Dentro dessas caractersticas, o lateral transita por todas as vertentes
inerentes a um jogador de basquete, porm, o arremesso de mdia e longa
distncia praticamente sua obrigao.
Lbero/ Ala Pivo (Power Forward/PF)
Essa nomenclatura foi adotada recentemente pelos estudiosos do
basquetebol e expressa fielmente, o que significa a funo do antigo ala-piv.
O potencial de arremesso, fora fsica e domnio dos fundamentos do atleta
desta posio, normalmente vo determinar a filosofia ofensiva da sua equipe.
Uma vez que o lbero tenha um bom arremesso, fundamento de corte e
enfrente desvantagem fsica perante o adversrio, o tcnico adota a formao
ofensiva chamada de 4 abertos, jogando no permetro. Buscando movimentos
de infiltrao, desequilibrando a defesa e, facilitando assim, os arremessos de
mdia e longa distncia. Se o lbero leva vantagem fsica sobre o adversrio,
tem fundamentos de piv e gosta do contato, o tcnico posiciona o lbero
prximo cesta para que sua caracterstica prevalea sobre o adversrio.

Pivo (Center/C)
O piv o jogador que atua mais prximo cesta, tanto na defesa,
quanto no ataque. Sua principal funo brigar pela posio onde possa
receber (ataque) ou impedir (defesa) o passe. Lutar pelos rebotes uma
obrigao dos pivs. Na grande maioria das vezes o atleta mais alto da
equipe. Sua rea de atuao o garrafo.
Uma vez que receba a bola, o piv se torna fundamental, por isso a
importncia da conquista da posio, pois estando prximo da cesta a
possibilidade de pontuar iminente. Logo, gerado um desequilbrio na
defesa, pois algum jogador da mesma dever dobrar a marcao para impedir
a cesta, facilitando assim a distribuio de passes para os jogadores do
permetro que, so ajudados pelo fato do seu marcador estar dobrando no piv.
Nesse caso, um bom passe gera um arremesso sem marcao.

Fundamentos
Empunhadura Geral
feita com os dedos e a parte calosa das mos, polegares um de frente
para o outro nas laterais da bola. No correto segurar a bola com as palmas
da mo.
Manejo de corpo

So movimentos corporais utilizado no basquete que visam facilitar a


aprendizagem dos fundamentos com a bola. Esses movimentos incluem: finta,
gira, mudana de direo, mudana de ritmo e parada brusca.

Finta
Pela frente, por trs, reverso, por baixo das pernas e em passe livre.
Giros ou rotaes
Para frente e para trs.
Paragens
H um tempo e h dois tempos. Podendo ser chamado de jump, uma
jogada ao qual o atleta da um tempo no ar para executar um arremesso.
Corridas:
De frente, lateral, de costas, ziguezague e perseguies.

Drible
Drible de progresso Utilizado fundamentalmente para sair de uma zona
congestionada e avanar no terreno.
Drible de proteo - Serve fundamentalmente para abrir linhas de passe e
para garantir a posse de bola. um tipo de drible, que faz a uma maior
proximidade do defesa, o jogador tem de dar maior ateno proteo da bola.
Roubar a bola do adversrio considerado um drible de proteo.
Drible pedalada - quique a bola no cho e faa o movimento da pedalada do
futebol por cima da bola.

Regras de Drible
Um jogador no poder tirar o p-de-piv do cho para iniciar uma
progresso sem antes executar um drible. Um jogador poder tirar o p-de-piv
do cho para executar um passe ou um arremesso, mas a bola dever deixar
sua mo antes que o p retorne ao solo.
O p-de-piv determinado da seguinte forma:
-Jogador recebe a bola com um dos ps no cho: Aquele p o p-de-piv.
-Jogador recebe a bola com os dois ps no cho: Quando retirar um dos ps, o
outro ser considerado p-de-piv.
-Jogador recebe a bola no ar e um dos ps toca o solo antes do outro: o p que
primeiro toca o solo o p-de-piv.

-Jogador recebe a bola no ar e cai com os dois ps ao mesmo tempo: Quando


retirar um dos ps, o outro ser considerado p-de-piv.
Um jogador que esteja driblando ou receba um passe durante uma
progresso (ou seja, correndo), pode executar dois tempos rtmicos e, a seguir,
arremessar ou passar a bola; isso no significa necessariamente dois passos
(como mais comumente executado), pois o jogador pode, por exemplo,
executar dois saltos consecutivos; desde que mantenha o mesmo ritmo.
Mas o esquema dos passos no a nica restrio. Voc tambm no
pode: quicar a bola, peg-la com as mos, e quicar-la novamente; No pode
quicar a bola com ambas as mos; No pode apoiar a bola por baixo, ou seja,
conduzir a bola levando a mo sob a bola. Todos estes aspectos so
considerados dribles ilegais e tem a mesma penalidade da caminhada.

Passe
O passe tem como objetivo a colocao da bola num companheiro que
se encontre em melhor posio, para a criao de situaes de finalizao ou
para a progresso no terreno de jogo. Existem vrios tipos de passe: peito,
picado, por cima com 2 mos, lateral com 1 mo, por trs das costas, etc.

Passe com uma mo


Usado para lanar a bola mais longa.
Tcnicas determinantes: jogue a bola com uma mo.
Passe de Peito - Como o nome indica, com a bola altura do peito esta
arremessada frontalmente na direo do alvo. Neste movimento os polegares
que daro a fora ao passe e as palmas das mos devero apontar para fora
no final do gesto tcnico.
Passe picado - Muito semelhante ao passe de peito, tendo em conta que o
alvo inicial o solo.
Passe de ombro - utilizado nas situaes que solicitam um passe comprido.
A bola arremessada como no arremesso de uma bola no baseball (da o
nome). um tipo de passe com uma trajetria tensa (sem arco), e em direo
ao alvo.
Passe por cima da cabea - usado quando existe um adversrio entre dois
jogadores da mesma equipa.

Utilizao dos passes

Passes de peito e picado ou quicado: Utilizado em curtas e mdias


distncias.
Passe por cima da cabea: Tambm utilizado em curtas e mdias distncias,
sendo mais especficos para o piv.
Passe de ombro: Utilizado em mdias e longas distncias, sendo muito
utilizados em contra ataques.

Arremessos
O arremesso um fundamento de ataque realizado com o objetivo de se
conseguir a cesta. Em uma partida de basquetebol o atacante de posse de bola
poder executar um arremesso de diversas formas, dependendo de sua
posio na quadra, da posio do adversrio mais prximo e de sua velocidade
de deslocamento. Em funo desses parmetros surgem alguns tipos de
arremessos mais utilizados. So eles: a bandeja, o arremesso com uma das
mos e o jump. Pode-se citar ainda o arremesso tipo gancho, muito utilizado
pelos pivs por sua localizao prxima cesta. Sero descritos os trs
primeiros arremessos, por sua importncia na aprendizagem do basquetebol e
tambm, por serem os mais utilizados durante a partida.
Bandeja - um tipo de arremesso executado quando o atacante se encontra
em deslocamento e nas proximidades da cesta adversria. A bandeja se
caracteriza pela execuo de dois tempos rtmicos e impulso numa s perna.
O atacante que ir arremessar se desloca em direo cesta, com ou sem
posse de bola.
Arremesso com uma das mos - Outra forma de concluir o ataque por meio
do arremesso com uma das mos. Esse tipo de arremesso realizado quando
o atacante estiver em deslocamento a qualquer distncia da cesta. Atualmente
ele executado na iniciao, quando o aluno/jogador ainda no apresenta
condies de realizar o jump e/ou na situao lance - livre. O atacante, de
posse de bola e numa regio da quadra que lhe permita o arremesso, dever
proceder da seguinte maneira (exemplo com a mo direita): Ps paralelos (p
direito ligeiramente frente) e afastados naturalmente um do outro; o atacante
dever segurar a bola com a mo direita apoiada atrs e embaixo da mesma e
com o brao e antebrao de arremesso formando um ngulo de noventa graus
entre si. O brao dever estar paralelo ao solo e o cotovelo apontando para a
cesta. O movimento do arremesso inicia-se com uma semi-flexo das pernas e
a seguir, quase simultaneamente, faz-se a extenso delas e do brao direito
(para frente e para cima). Com a extenso das pernas e do brao de
arremesso, a bola lanada cesta com uma trajetria parablica e uma
rotao contrria sua direo. A rotao da bola possvel com a flexo do
punho ao final do movimento. Como conseqncia dessas aes, o final do
arremesso poder ser acompanhado por um salto.

Erros mais comuns:


Colocar frente a perna contrria ao brao de arremesso;
No semi-flexionar as pernas para iniciar o movimento;
Colocar a bola atrs da cabea ou em uma posio que dificulte a viso da
cesta;
No manter o brao de arremesso paralelo ao solo;
Estender somente o antebrao, imprimindo uma alavanca inadequada ao
movimento;
No apontar o cotovelo para a cesta;
No olhar para a cesta;
No flexionar o punho ao final do movimento
No dar bola uma trajetria parablica.
Arremesso do tipo jump- O termo jump, de origem inglesa, significa saltar,
pular. Esse tipo de arremesso o mais utilizado e um dos mais eficientes no
basquetebol moderno. Sua principal caracterstica que o momento do
arremesso coincide com o momento mais alto do salto. O jump pode ser
realizado tanto partindo de uma posio esttica quanto em deslocamento.
Pode ser um arremesso de grande eficincia, podendo ser executado prximo
cesta ou tambm a longa distncia.
Sua execuo obedece aos seguintes procedimentos:
Aps o atacante completar um drible ou receber um passe em condies
adequadas de arremesso, dever empunhar a bola com ambas as mos,
sendo que a mo do arremesso (exemplo com a direita) dever estar
posicionada atrs e embaixo da bola com o respectivo brao paralelo ao solo e
formando um ngulo de 90 graus com o antebrao. O cotovelo dever estar
apontando para a cesta. A mo esquerda dever estar apoiada na parte lateral
da bola. Os ps devero estar colocados paralelos e em afastamento natural.
O movimento se inicia com uma semiflexo das pernas, preparando-se para a
impulso. O salto dever ser realizado sobre os dois ps. Quando o atacante
atingir o ponto mais alto do salto, inicia-se a extenso do brao de arremesso.
Essa extenso dever finalizar com a flexo do punho para imprimir bola uma
rotao contrria sua direo. A bola deve ser lanada seguindo uma
trajetria parablica. O brao de arremesso termina o movimento totalmente
estendido e em direo cesta. A queda ser executada simultaneamente
sobre os dois ps.

Erros mais comuns:


Iniciar a extenso do brao de arremesso antes ou depois de se atingir o ponto
mais alto do salto;
No executar a queda sobre as duas pernas;
No manter um equilbrio no plano vertical durante o salto; e
Pode-se considerar tambm os erros citados no arremesso com uma das
mos.

Rebote
Toda vez que houver uma tentativa de arremesso os jogadores devero
se posicionar de tal forma que, se a cesta no for convertida, eles estaro em
condies de conseguir a posse da bola. Portanto, o ato de recuperar a bola
aps um arremesso no-convertido denominado rebote.
O rebote pode ser classificado como: rebote de defesa ou defensivo e rebote
de ataque ou ofensivo.
Rebote de defesa a recuperao da bola por um defensor aps o
arremesso do adversrio. O rebote de defesa pode ser dividido em fases
distintas. Estas fases so: acompanhamento visual da trajetria da bola,
bloqueio ao adversrio, salto e tomada da bola e queda. A ao do rebote se
inicia quando o atacante executa o arremesso. O defensor dever tomar
algumas atitudes para facilitar a sua ao de rebote caso o arremesso no seja
convertido:
1. Acompanhar
adequadamente.

visualmente

trajetria

da

bola

para

se

colocar

2. Ao mesmo tempo ele dever se colocar entre a cesta e seu adversrio, de


frente para aquela. No h uma distncia definida para que o defensor se
posicione em relao cesta. Entretanto nunca dever estar imediatamente
sob ela. Com esta ao o defensor executar o bloqueio de rebote.
3. O bloqueio executado com o corpo equilibrado e preparado para absorver
os choques provocados pelos contatos corporais que ocorrem nesta fase do
rebote.
4. Sincronizar o tempo de salto com a recuperao da bola, para poder tomar
contato com a mesma no ponto mais alto do salto e da trajetria da bola. Esta
pode ser considerada a fase mais difcil do rebote.

5. Ao recuperar a bola o defensor deve realizar a queda de forma equilibrada


(sobre os dois ps) e proteg-la com o corpo (principalmente com os braos,
abrindo os cotovelos).
6. Com a posse da bola e no solo, o jogador ter duas alternativas: passar para
um companheiro melhor posicionado ou driblar para uma regio menos
congestionada da quadra (de preferncia para as laterais).
Rebote de ataque - a recuperao da bola por um atacante aps arremesso
no convertido executado por um companheiro de equipe ou por ele mesmo.
No rebote de ataque podem ser identificadas as mesmas fases do rebote de
defesa. O atacante dever tomar algumas atitudes para facilitar sua ao de
rebote, caso o arremesso no seja convertido:
1. Proceder como nos itens 1 a 4 do rebote de defesa;
2. Ao recuperar a bola, e estando equilibrado no solo, o atacante dever tentar
um novo arremesso ou pass-la a um companheiro melhor posicionado para
arremessar ou reiniciar o ataque.
Obs. Na faze area do rebote existe a possibilidade de o atacante tocar a
bola para a cesta sem domin-la. Esta ao denominada tapinha.

Assistncia
um passe certeiro que encontra outro companheiro de equipe, livre de
marcao, e acaba convertido numa cesta. Para os americanos, o jogador que
faz assistncias mais importante at que o cestinha da equipe (jogador com
maior nmero de pontos por partida de uma equipe).

Enterrada
o termo usado em basquetebol para identificar um arremesso no qual
o jogador salta e atira a bola dentro da cesta de cima para baixo com a mo
que realiza o arremesso posicionado sobre o aro.

Ponte Area
quando um jogador lana a bola diretamente a um de seus parceiros,
que pula recebe a bola e finaliza a jogada arremessando a bola antes de tocar
o cho. Tambm pode ser feita com um jogador arremessando a bola na tabela
com outro jogador pegando o rebote e finalizando a jogada.

Toco
um bloqueio brusco ao movimento da bola que foi ou est sendo
arremessada a cesta por um adversrio.

Entrosamento de equipe
Passar a bola de mo-em-mo at chegar algum que possa fazer a
cesta com tranqilidade.

Expresses utilizadas
Duplo-Duplo
O desempenho de um jogador numa partida de basquetebol avaliado
segundo vrios requisitos: nmeros de pontos marcados, assistncias
efetuada, ressaltos ofensivos e defensivos, bloqueios de lanamento, roubos
de bola, etc. Assim, um jogador obtm um duplo-duplo quando consegue 10 ou
mais, em dois desses requisitos. Da o nome de duplo, devido aos dois dgitos.
Triplo-Duplo
O jogador obtm um triplo-duplo quando conseguir 10, ou mais, em trs
requisitos.

Curiosidades
- O basquete foi criado em 1891 pelo norte-americano James Naismith,
professor de Educao Fsica da Associao Crist de Moos de
Springfield.
- A primeira partida de basquete foi realizada pelos alunos de Naismith,
o inventor do basquete, porm no se tem registro da data em que
ocorreu. O que se sabe que este jogo histrico foi disputado em
dezembro de 1891.
- J a primeira partida de basquete feminino foi realizada em 4 de abril
de 1896. Neste jogo, as alunas da Universidade de Stanford saram
vencedoras contra as da Universidade da Califrnia.
- O Brasil foi o pioneiro entre os pases latino-americanos na prtica
deste esporte. O basquete estreou por aqui no ano de 1896.
- Nos primrdios do basquete profissional, os jogadores no eram to
altos quanto hoje. Eles ficavam, na mdia, entre 1,75m e 1,80m.
Atualmente, a maioria dos jogadores mede entre 1,95m e 2,05m.
- J o primeiro jogo oficial de basquete foi disputado em 11 de maro de
1892. O jogo foi realizado no Springfield College, sendo que o time
formado pelos alunos venceu o dos professores pelo placar de 5 a 1.

- A primeira bola de basquete foi fabricada pela empresa norteamericana A. C. Spalding & Brothers no ano de 1891.
- As primeiras cestas de basquete sem fundo foram criadas em 1892 por
Lew Allen, do estado norte-americano de Connecticut. As tabelas foram
usadas oficialmente somente em 1895.
- O basquete se tornou esporte olmpico nas Olimpadas de Berlim
(1936). Em homenagem, Naismith, o criador do basquete, lanou ao alto
a bola no incio da primeira partida olmpica.
- O recordista mundial de pontuao no basquete o ex-jogador
brasileiro Oscar Schmidt. O Mo Santa, como ficou conhecido, marcou
49.703 pontos durante sua carreira.
- Trs jogadores de basquete brasileiros fazem parte do Hall da Fama
Naismith Memorial, em Springfield (Estados Unidos). So eles:
Hortncia, Ubiratan e Oscar Schmidt.
- O jogador que mais pontuou na NBA (National Basketball Association)
o norte-americano Kareem Abdul-Jabaar com 38.387 pontos em 1560
jogos.
- O jogador que marcou o maior nmero de pontos em uma nica
partida oficial Wilt Chamberlain. Foram 100 pontos num jogo da NBA
realizado em 2 maro de 1962. Ele considerado o melhor jogador de
basquete do mundo nos Estados Unidos

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