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MONOPOLY JOGO DE SOCIEDADE (Cam livanga de PARKER BROTHERS, INC. Nome @ modelo reghstados SGIMIOO jogo de finangas mais famoso de mundo mene Breve descrig80 do jogo A Idela deste jogo ¢ de vender, comprer ou alugar as propriedades, duma maneira proveltosa, de forma a que um dos jogadores se venha a tornat (© mais rico e consiga atingir 0 MONOPOLIO. Comecando na partida, deslo- cam-se as marcas (peGes) em volta do plano de jogo, de acordo-com a sotte que couber mos dados. Quando um jogador chega a um'espaco que ndo perience a ninguém, pode compré-lo ao Banco. Se nao efectuar a compra, a propriedade fica sujelta a leilao e pertencera ao melhor licitador, E necessario procurar adquirir propriedades, para receber elugueres dos adversdrios que venham a parar nelas. Os alugueres aumentam muito de acordo com a construcao das casas e hotéis. E, portanto, conveniente proceder a construg&o nos terrenos. Para se ter mals dinhelro, as propriedades podem ser hipotecadas ao Banco. Os espacos identiticados por Sorte e Caixa da Comunidade a0 direito a tirar-se uma carta, cujas instrugoes tém que ser rigorosamente cum- Pridas, ainda que seja de ir para a Cadeia, "Trata-se de um jogo de comércio, de habllidade e de recreio, em que Partcipam 2 a 6 jogedores. im Banqueiro competente poderd dar ao jogo multa animegto, © s0G0; REGRAS DO JOGO 0 jogo MONOPOLY consiste num tabuleiro dividido em espacos, representando os, terrenos a consiruir, as estagdes de caminhos de ferro, empresas de servicos publicos, recompensas e penalidades, sobre os quais s¢ devem mover as marcas dos jogadores. Hé dots dados, uma marce para cada jogador, 32 casas (pequenas), 12 hotéis (grandes) © 2 macos de cartas para os departamentos: Sorte € Caixa da Comunidade. ‘Também existem cartas de Titulo de Propriedade, ‘que correspondem a cada quadro de propriedade no tabulefro e notas do Banco MONOPOLY, de valores diferentes. PREPARACGAO: Torna-se necessérto colocar o tebuleiro sobre uma mesa bastante grande, colocando-se as cartas de Sorte e Caixa da Comunidade nos locais indica dos no tabuleiro. Cada jogador recebe uma marca que o representaré durante © jogo. Cada um recebe, também, 15.000 escudos. O resto das notes passam para © Banco, que possil iuainiente os Titulos de Propriedade. Esco- ihe-se um dos jogedores para Banqueiro. DINHEIRO: A cada jogador seré entregue: Tota de 5.000 escudos 15 notas de 100 escudos 4notas » 1.000» ofa ie-eeurdie 6 > » 50 >» b> > 20 > 5 > > 0 » INIC1O DO JOGO: Principtando pelo Banquelro (se nao houver mats do que quatro joga~ dores), cada um langa os dados por sua vez, O jogador que conseguir obter (© maicr nimero de pontos inicia o jogo, Coloca a sua marca sobre o quadro Partida, langa 08 dados avanca a sua marca no sentido da seta, deslocando-a tantos qitadros quantos o mimero indicado pelos dados. Depois, segue-se-lhe © jogador que se encontra a sua esquerda. As marcas permanecem nos seus quadros de chegada, retomando o andamento a partir desses quadros, logo que chegue a sua vez de voltarem a jogar. ‘Vérias marcas podem permanecer simultaneamente sobre 0 mesmo quadro, De acordo com 0 quadro alcencado pela sua marca, um jogador pode comprar um terreno ou outra propriedade, ser obrigedo a pagar um aluguer (se gutrg jogador jd possuir esse quadro), pagar também impostos,tirar uma carta de Sorte ou de Caixa da Comunidade, como também ir para a Cadeia, etc. No decurso do jogo, as marcas dardo varias vezes'a volta ao tabuleiro. Se a um jogador sair um doble nos dados, avanca a sua marca, como sempre, tantos quadros quantos 0 nimero de pontos que the tenham’saido, Devera conformar-se com as instrugdes do quadro em que tenha caido. Seguidamente, langa 08 dados de novo e avanga a sua marca tantos quadros quantos os pontos que the indicam os dados, conformando-se sempre com as Instrugdes recebidas. Se de novo acontecer que saia um doble, e isto tres ‘yezes seguidas, terd que seguir directamente para a Cadeia, Guerdaré, no entanto, todos 03 bens’ou dinheiro que tenha podido adquirir nas jogadas anteriores. Cada vez que um jogador parar ou passar pela divisao correspondente & Partida (seja por lancar os dados ou por tirar uma carta), o Banquelto tera de Ihe pagar a soma de 2,000 escudos, PARAGEM SOBRE UMA PROPRIEDADE QUE NAO PERTENCE A NINGUEM: Se 0 jogador cair (seja fancando os dados ou entao pelo facto de ter tirado uma carta) numa propriedade que nao pertence a ninguém, tem o direlto de comprar ao Banco essa propriedade, pelo preco indicado no quadro, Se quer comprar, paga ao Banco e recebe a carta do Titulo de Propriedade corres- pondente, que coloca a seu lado em cima da mesa. Se o jogador declina © direlto de compra, o Banquelro deve imediatamente levé-la a lelldo e deve Vendé-la ao maior ‘icitante, Todos os jogedores, mesmo aquele que tenha ‘declinado a compra, tomam parte no lellac, desde que assim o queiram. O rego pode ser qualquer. Recomenda-se a iddos 0s jogadores que devem comprar todas as pfo- priedades, pois 0 jogo perde interesse se o Banco tiver propriedades nfo Yendidas e, portanto, inutilizadas, PARAGEM SOBRE UMA PROPRIEDADE PERTENCENTE A UM JOGADOR: Quando um jogador cair sobre uma propriedade pertencente a outro Jogador (seja por lancar os dados ow por tirar uma carta), 0 proprietério recebe tum aluguer de acordo com os pregos indicados no Titulo de Propriedade, Se um jogador possuir TODOS 08 terrenos dum Grupo de Cor qual- quer, o aiuguer dos terrenos sem edificar neste Grupo sera dobrado. Nota:—Se o quadro contém uma ou varias casas, 0 aluguer sera mals elevado que do terreno livre de qualquer construgao; @ se 0 quadro estiver hipotecado, nao se deve pagar qualquer aluguer. Reconhece-se uma propriedade hipotecada, voltando a carta do Titulo de Propriedade com o verso para cima, Nota:—Se o proprietario se esquecer de reclamar o seu aluguer antes que 0 jogador seguinte lance os dados, nao teré mais o direito de exigir o aluguer, VANTAGENS PARA OS PROPRIETARIOS: E uma vantagem possuir os Titulos de Propriedade de todos os quadros da mesma cor. (Por exemplo, os terrenos do grupo da cor roxa: Avenida de Roma—Lisboa, Rua Ferreira Borges — Coimbra ¢ Av. dos Combatentes — Braga), Neste caso, 0’ proprietarlo recebe um aluguer dobrado pelo terreno n&o edificado néste grupo, mesmo que os outros terrenos do mesmo grupo estejam ‘ou nao edificados. Porém, se dentro dum grupo se encontra uma Propriedade hipotecada este grupo considera-se como incompleto. Nao se pode construir nos terrenos dos quais se nfo possua © grupo de cor completo. ‘A vantagem de possuir casas e hotéis, em vez de terrenos sem qualquer edificacao, reside no facto dos alugueres que se recebem serem muito supe~ riores fqueles que rendem os terrenos por edificar, oferecendo, portanto, a0 Proprietario um rendimento multo superior. ‘Quando 0 Banco nao possulr mais Titulos de Propriedade, os jogadores podem irocar ou vender propriedades entre si, com o fim de construir o8 grupos. da mesma cor. No interesse comum, recomenda-se aos jogadores que tratem destas operagdes amigavelmente, pois o interesse do jogo aumenta considerde ‘yelmente a partir do momento em que se pode comecar a construir, PARAGEM SOBRE “SORTE” OU “‘CAIXA DA COMUNIDADE”: © jogador tira a carta superior do maco indicado e, depois de ter seguido as instrugdes nela mencionadas, coloca-a, de face para balxo, sob 0 referido maco. ‘A carta eVoc€ esta livre da pristo» deve guardar-se sempre, até a0 momento que venta a ser necesséria. Depois de a utlizar, coloca-se entdo, por baixo do maco. Esta carta pode ser vendida por um jogador & ‘outro ¢ pelo preco convencionado entre ambos. ‘Serum Jogedor chegar aos espagos referentes a Impostos, dever& agar 20 Banco o valor indicado, © BANCO Escolha-se para Banquelro um fogador que sitva, simultaneamente, de om avaliador nos lelldes. Se, como sucede repetidas vezes, 0 Banquelro toma parte no jogo, deve, naturalmente, separar o seu capital pessoal do capital que pertence ao Banco.’ Quando haja mais do que quatro jogadores, toma Parte no jogo sdmente como Banquelro, sem poder utilizar nenhuma marca ara movimentar sobre o tabuleiro, Para o Banco, 0 Banqueito utiliza-se duma pequena mesa colocada perto dele e de uma caixa-de dimensdes adequadas. ‘© Banco nao guarda somente o seu capital, mas também os Titulos de Propriedade, a8 casas e 08 hotéls antes que entrem de posse dos jogadores, ‘0 Banco paga os salérios e 08 saldos a favor, vende as propriedades 6 entrege os Tittlos de Propriedade. Ele lelloa as casts, os hotéis e os terrenos, fe empresta dinheiro. com garantia hipotecdria e apenas por metade do prego (por principio) do custo das respectivas propriedades. ‘AS casas € 08 hotéls nfo podem ser resgatados pelo Banco por mats do que a metade do preco respective. ; Deve pagar-se ao Banco 0 prego de todas as propriedades que se com prem, as faxas, as multas, penalidades, empréstimos, juros, etc, UM JOGADOR VAI PARA A CADEIA: 1.2 —Se vier a parar no quadro marcado com «Va para a Cadeia>; 2° Se Ihe sair uma carta « V4 para a pristo>; e ‘52—Se Ihe sair um DOBLE trés vezes seguidas. Nota:—Quando um jogador & mandado para a Cadeia, neste caso n&o pode receber a quantia de 2.000 esc., mesmo que tenha de passar pelo quadro PARTIDA para lé chegar. Esteja Onde estiver a sua marca, terd que a colo car directamente na Cadeia, Nota: —Se um jogador nao for mandado para a Cadela e somente v4 parar 1d devido ao curso normal do jogo, s sua estada na Cadela € cons Fada como «Simples visita», Néo sotre qualquer penelidade e continua o sea jogo normalmente na sua vez seguinte. UM JOGADOR SAI DA CADEIA: 12—Se Ihe sair um DOBLE durante um dos trés turnos de jogo seguintes, Neste caso, desloca a sua marca o nimero de quadros igual a0 Indicado pelos dados; 2°—Se comprar uma carta «Voce esté livre da pristo» a outro jogador, Por prego convencionado entre ambos, isto se ndo possuir jé esta carta que pode ter obtido numa ocasiao anterior; & 5° —Pagando uma mutta de 500 esc. Nota:— Quando um jogador € mandado para a Cadela, tera que aguardar obrigatdriamente pela sua proxima vez. de jogar, antes de utilizar os meios que Ihe permitem sair dela, mesmo que possua a carta « Voce esté livre da prisdo», Nota:—Um jogador no deve permanecer na Cadela depois da sua terceira vez de jogada. Depois de ter lancado 08 dados a terceira vez, deverd, se nao Ihe tiver saido um DOBLE, pagar uma multa de 500 esc e avangat @ sua marca 0 niimero de casas indicado pelos dados. Durante a sta permanéncia na Cadeia, um jogador pode rece- ber os alugueres, construir sobre os seus terrenos, comprar, vender, ou hipotecar as suas propriedade AS CASAS: Estas 6 poclem ser compradas ao Banco. Um jogador no pode conse truir a_nao ser nos terrenos dos quais j& possua o grupo de cor completo. Exemplo: ~Se 0 jogador possul: Rua do Ouro (Lisboa), Praga da Liberdade (Porto) e Av, da Liberdade (Lisboa), ot seja 0 grupo completo da cor verde, pode em qusiquer momento comprar uma ou varias casas para construir sobre um ou vérios quadros da cor que possul. A casa seguinte, que comprou e construit, deve encontrar-se sobre um dos terrenos desta mesma série de cor (ou de outra que possua na totalidade). © preco que deve pagar por cada casa esté indicado na carta do Titulo de Propriedade do terreno. Um jogador pode comprar e construir, seguindo essas regras e em qual= quer momenio, tanias casas quantas o seu capital permite. Porém, deve construir UNiFORMEMENTE, quer dizer, nto pode construir mais do que ‘uma casa sobre cada terreno ‘do mesmo grupo, até que tenha UMA sobre CADA TERRENO DESTE GRUPO DE COR. : Pode entao comecar uma segunda série de casas e assim sucessivamente, porém, sem passar de quatro casas por cada terreno. Quer dizer, nido pode construir-se trés casas sobre um terreno, se sobre outro do mesmo grupo ndo hhouver mais do que uma tinica. ‘Se o jogador, sem dinheiro, vende as suas construcdes ao Banco, deve igualmente destazer o grupo de cor uniformemente, em ordem decrescente, @ no ser que proceda a venda de todas as constru¢bes duma 86 vez, 0 qué sucede obrigatdriamente logo que se tena que vender um hotel, OS HOTEIS: Devem existir quatro casas sobre um terreno de um grupo de cor come ptos antes que se possa comprar um hotel.” Pode, entlo, comprar-se 20 anco um hotel e construtlo sobre um terreno qualquer desée grupo, porém, devolvendo ao Banco as quatro cases construidas sobre o seu terreno, sem ‘gue o seu custo seJa reembolsado © pagando, além disso, 0 preco do hotel, indicado no Titulo de Propriedade. Somente se pode construir um hotel ‘em cada terreno, FALTA DE CONSTRUGOES: Quando o Banco indo tem mals casas para vender e 08 jogadores desejam construir, devem esperar que um jogador entregue ou venda as suas casas 20 Banco. Se o mimero de casas e de hotéls esté limitado ao Banco e se dois ow varios jogedores querem comprar mais casas do que as que existem no Banco, ‘este deve vender 08 hotéis e as casas aos licitentes que oferecerem mais. VENDA DE PROPRIEDADES: Os terrenos sem ediflcagto, as estagbes e as concessées de servicos blicos podem ser vendidos ou trocados entre os jogadores, quando 0 Banco Jé nao tem mais titulos, e na base de operacdes particulares ao preco conven= ‘clonado entre 0 comprator € o vendedor. Nenhum terreno pode ser vendido ‘ou trocado, se houver uma construgio sobre um terreno da mesma cor, “Todas as construgdes de todo um grupo devem ser vendidas ao Banco, antes que o jogador tenha o direito de vender ou trocar um terreno desta cor. As casas e 08 hotéis nfo podem ser vendldos a nfo ser ao Banco, isto em qualquer altura e por metade do, prego da compra. “Pelos hots, /o Banco pagaré a metade do preca do hotel e a metade do prego das quatro cases Aevolvidas para a aquisi¢do do hotel, HIPOTECAS: Quando um jogador fiver necessidade de dinheiro, pode empenhar ou hipotecar as suas propriedades 20 Banco, que Ihe emprestard o valor indicaco fem cada Titulo de Propriedade, Para que fal possa acontecer, devem vender-se Imediatamente ao Banco todas as consirugdes que se encontrem sobre o grupo de propriedades das quais se deseja hipotecar uma ou varias. Seguidamente, Feceba do Banco o dinheiro referente & hipoteca e volte ao contrario a carta do Titulo de Propriedade hipotecada. Nao pode receber qualquer eluguer por uma propriedade hipotecada, nem construir em cima, enquanto nao levantar ipoteca, Pelas restantes proptiedades do mesmo grupo no podera cobrar alugueres dobrados, Para desempenhar a sa propriedade ou levantar a hipoteca, 0 pro- prietario devera entregar ao Banco a Importancla que tinha recebido como empréstimo, aumentada de 10%, de juros. Por exemplo: Um jogedor hipotecon a Av, da Boavista pelo seu valor hipotecério, indicado na respectiva carta, que € de 900 esc. ‘Para levantar esta hipoteca, o jogador teré que entregar ao Banco 900 esc. mais 90 esc. (10% de juros), ot seja 800 esc, ‘Se uma propriedade hipotecada passa para outra mo, 0 novo proprie- firlo pode levantar imediatamente a hipoteca; deve, porém, neste caso, pager 05 10%/, de juros. ‘Se nao levantar a hipoteca, paga igualmente os 10%, e, se se der 0 caso de levantar mals tarde, paga nto $6 08 10" como alnda o valor dessa hipoteca, ‘A hipoteca das’ propriedades nao se pode fazer a nao ser ao Banco. ‘As casas e os hotéis nunca podem vir a ser hipotecados, Uma propriedade hipotecada no pode ser vendida nem trocada, Muda de proprietario somente em caso de ter havido falencia, FALENCIA: jogador que se declara em faléncia, quer dizer, aquele que deve mais do que aquilo que deveria pagar, deve dar aos seus credores todo o dinheiro ‘que possua e retirar-se do jogo. Se possuir casas e hotéis, terao que ser devolvidos ao Banco, contra'a entrega de metade do seu prego de compra @ este dinheiro é entregue aos credores. Se 0 jogador que esté em faléncia dé a0 seu credor uma propriedade hipotecada, o novo proprietario terd que pagar Imedistamente ao Banco 10%, de juros sobre, o valor do empréstimo. Pode, a0 mesmo tempo, pagar o valor principal e levantar a hipoteca, ‘Se um jogador n&o for capaz de pagar o8 seus impostos ou as suas multas, mesmo que venda as suas propriedades e hipoteque os seus terrenos, © Banco confiscaré toda a sua fortana ¢ fara uma venda em leflao ao licitente que mais oferega, salvo as construgdes, O jogador deve retirar, entao, a sua marca do jogo. © Giltimo jogador que fiear em jogo é o que ganha. NOTAS VARIAS: ‘Se um jogador deve alugueres que nfo pode pagar com dinhelro, poderd pagar metade em dinheiro e outra meiade em propriedades, Os proprietérios Ge terrenos nao devem deixar de reclamar os alugueres que Ihes sejani devidos, se deve ajudar os outros jogadores a salvaguardar os seus bens, ‘O Banco somente empresta dinheiro contra hipotecas. Os jogadores no podem, seja em que caso for, emprestar dinheiro ou Propriedades entre s}. NOVA MANEIRA RAPIDA DE JOGAR: Antes de comecar 0 jogo, 08 fogadores combinam a hora a que se deve dar 0 jogo por terminado. Ao atingit-se esse prazo, o jogador mais rico é aguele que ganha, ‘Ao comegar, o Banqueiro embaralha as cartas dos Titulos de Propriedade ¢ entrega duas cartas a cada um dos jogadores. Os jogadores:pagam imedia famente ao Banco 0 preco das propriedades que Ihe sto, assim, atribulda No momento em que se atinge a hora convencionada, termina 0 jogo, Nenhuma operagdo mais se pode concluir. Porém, se um jogador est gm ylas de Jogar, dentro da sua vez, acaba a jogads e executa tudo 0 que mela yr indicads, Cada jogador procederd A avaliago dos seus bens: 1°—Dinheiro liquido nas mos; 2°—Valor das propriedades, terrenos, caminhos de ferro, etc., que Ihe pertencem; 3°—A metade do preco indicado no tabuleiro, de todas as propriedades hipotecadas que Ihe pertengam ; 0 valor das casas; € 5° — Os hotels, que tem o valor de cinco casas cada um, © vencedor seré aquele que possua maior fortuné TES MAJORA-rorto (rortuGAL) EIVGI> Fabricantes exclusives do MONOPOLY para Portugal, oom llcenge de «Parker Brothers, Ine,»

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