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Sumrio
Introduo............................................................................................................................................................................................. 1
Instalar o CorelDRAW Graphics Suite......................................................................................................................................................3
Requisitos do sistema....................................................................................................................................................................... 3
Preparar para a instalao................................................................................................................................................................ 3
Instalar CorelDRAW Graphics Suite aplicativos.................................................................................................................................. 4
Opes de instalao........................................................................................................................................................................4
Modificar e reparar instalaes.........................................................................................................................................................6
Desinstalar CorelDRAW Graphics Suite..............................................................................................................................................6
Perguntas Frequentes........................................................................................................................................................................7
Assinaturas e Servios Corel....................................................................................................................................................................9
Assinaturas CorelDRAW.................................................................................................................................................................... 9
Usar sua conta............................................................................................................................................................................... 10
Atualizar produtos Corel.................................................................................................................................................................10
Servios de Suporte Corel............................................................................................................................................................... 10
Sobre a Corel................................................................................................................................................................................. 11
O que h de novo na CorelDRAWGraphicsSuiteX7?
......................................................................................................................... 13
Iniciar e executar facilmente........................................................................................................................................................... 13
Trabalhe mais rapidamente e com mais eficincia.......................................................................................................................... 15
Design com criatividade e confiana...............................................................................................................................................20
Compartilhar e expandir sua experincia.........................................................................................................................................24
Descobrir o que havia de novo em verses anteriores.................................................................................................................... 24
Recursos de aprendizagem................................................................................................................................................................... 27
Obter ajuda.................................................................................................................................................................................... 27
Usar a Ajuda e as dicas de ferramentas......................................................................................................................................... 28
Guia de Incio Rpido..................................................................................................................................................................... 29
Percepes dos Especialistas........................................................................................................................................................... 29
Recursos de aprendizagem em vdeo..............................................................................................................................................30
Utilizar dicas................................................................................................................................................................................... 30
Tela de boas-vindas........................................................................................................................................................................ 31
Dicas e truques...............................................................................................................................................................................31
Sumrio | 1
Desenhar grades...........................................................................................................................................................................132
Desenhar formas predefinidas...................................................................................................................................................... 132
Desenhar usando um reconhecimento de forma.......................................................................................................................... 133
Modelar objetos................................................................................................................................................................................. 137
Utilizar objetos de curva...............................................................................................................................................................137
Selecionar e mover ns................................................................................................................................................................ 138
Manipular segmentos................................................................................................................................................................... 140
Adicionar, remover, unir e alinhar ns.......................................................................................................................................... 141
Utilizar tipos de n.......................................................................................................................................................................143
Transformar ns............................................................................................................................................................................143
Quebrar o caminho de objetos de curva...................................................................................................................................... 144
Espelhar alteraes em objetos de curva...................................................................................................................................... 145
Inclinar e esticar objetos...............................................................................................................................................................146
Borrar e manchar objetos............................................................................................................................................................. 148
Tornar objetos speros..................................................................................................................................................................150
Suavizar objetos........................................................................................................................................................................... 152
Modelar objetos atraindo ou empurrando os ns........................................................................................................................ 153
Aplicar efeitos de distoro.......................................................................................................................................................... 154
Adicionar efeitos espiralados........................................................................................................................................................ 156
Modelar objetos usando envelopes...............................................................................................................................................157
Cortar, dividir e apagar objetos.................................................................................................................................................... 159
Aparar objetos..............................................................................................................................................................................163
Adicionar filetes, vieiras e chanfros a cantos.................................................................................................................................165
Soldar e fazer interseo de objetos.............................................................................................................................................166
Criar objetos PowerClip.................................................................................................................................................................168
Objetos, smbolos e camadas............................................................................................................................................................ 175
Como trabalhar com objetos..............................................................................................................................................................177
Selecionar objetos.........................................................................................................................................................................178
Transformar objetos...................................................................................................................................................................... 181
Copiar, duplicar e excluir objetos.................................................................................................................................................. 183
Criar objetos a partir de reas fechadas....................................................................................................................................... 187
4 | CorelDRAW X7 Guia do usurio
Sumrio | 5
Criar sombreamentos....................................................................................................................................................................335
Misturar objetos........................................................................................................................................................................... 337
Texto...................................................................................................................................................................................................343
Adicionar e manipular texto............................................................................................................................................................... 345
Importar e colar texto.................................................................................................................................................................. 345
Adicionar texto artstico................................................................................................................................................................347
Adicionar texto de pargrafo........................................................................................................................................................347
Adicionar colunas a molduras de texto........................................................................................................................................ 351
Combinar e vincular molduras de texto de pargrafo................................................................................................................... 352
Alinhar o texto usando a grade da linha de base......................................................................................................................... 355
Selecionar texto............................................................................................................................................................................ 356
Localizar, editar e converter texto................................................................................................................................................. 356
Deslocar, girar, espelhar e virar o texto......................................................................................................................................... 358
Mover texto.................................................................................................................................................................................. 359
Circundar texto............................................................................................................................................................................. 360
Ajustar texto a um caminho.........................................................................................................................................................361
Inserir caracteres espaciais, smbolos e glifos................................................................................................................................ 363
Incorporar grficos....................................................................................................................................................................... 366
Trabalhar com texto herdado........................................................................................................................................................367
Formatar texto....................................................................................................................................................................................369
Escolher tipos e fontes................................................................................................................................................................. 369
Formatar caracteres...................................................................................................................................................................... 371
Alterar a cor do texto...................................................................................................................................................................373
Kerning de uma faixa de caracteres..............................................................................................................................................374
Mudar maisculas/minsculas do texto........................................................................................................................................ 375
Trabalhar com recursos OpenType................................................................................................................................................ 376
Ajustar o espaamento entre caracteres e palavras.......................................................................................................................380
Ajustar o espaamento entre linhas e pargrafos......................................................................................................................... 381
Adicionar marcadores ao texto..................................................................................................................................................... 383
Inserir capitulao.........................................................................................................................................................................384
Alterar a posio e o ngulo de um caractere..............................................................................................................................385
8 | CorelDRAW X7 Guia do usurio
Alinhar texto.................................................................................................................................................................................386
Adicionar tabulaes e recuos...................................................................................................................................................... 388
Trabalhar com estilos de texto...................................................................................................................................................... 389
Hifenizar texto.............................................................................................................................................................................. 389
Inserir cdigos de formatao...................................................................................................................................................... 391
Exibir caracteres no imprimveis.................................................................................................................................................. 392
Trabalhar com texto em diferentes idiomas........................................................................................................................................ 393
Formatar texto asitico................................................................................................................................................................. 393
Utilizar as regras de quebra de linha para texto asitico...............................................................................................................394
Suporte OpenType para textos asiticos........................................................................................................................................395
Formatar texto multilngue........................................................................................................................................................... 395
Exibir corretamente o texto em qualquer idioma.......................................................................................................................... 396
Gerenciar fontes................................................................................................................................................................................. 399
Substituir fontes........................................................................................................................................................................... 399
Incorporar fontes..........................................................................................................................................................................400
Visualizar e identificar fontes........................................................................................................................................................401
Escolher fontes com Font Playground...........................................................................................................................................402
Utilizar o Bitstream Font Navigator...............................................................................................................................................405
Utilizar ferramentas de edio de texto.............................................................................................................................................. 407
Utilizar a Correo rpida.............................................................................................................................................................407
Utilizar o revisor ortogrfico e o Grammatik.................................................................................................................................409
Utilizar o Thesaurus...................................................................................................................................................................... 411
Como trabalhar com idiomas....................................................................................................................................................... 412
Personalizar as ferramentas de edio de texto............................................................................................................................ 412
Utilizar estilos de verificao.........................................................................................................................................................413
Utilizar classes de regras...............................................................................................................................................................416
Analisar um desenho....................................................................................................................................................................416
Utilizar listas de palavras.............................................................................................................................................................. 418
Verificar estatsticas.......................................................................................................................................................................420
Referncia: Utilizar ferramentas de edio de texto...................................................................................................................... 421
Modelos e estilos...............................................................................................................................................................................427
Sumrio | 9
Sumrio | 13
Introduo
Instalar o CorelDRAW Graphics Suite.......................................................................................................................................................3
Assinaturas e Servios Corel.....................................................................................................................................................................9
O que h de novo na CorelDRAWGraphicsSuiteX7?
........................................................................................................................... 13
Recursos de aprendizagem.................................................................................................................................................................... 27
Iniciar e configurar................................................................................................................................................................................ 33
Conceitos bsicos do CorelDRAW.......................................................................................................................................................... 35
Tour pela CorelDRAW rea de trabalho................................................................................................................................................. 53
Localizar e gerenciar contedo.............................................................................................................................................................. 75
Colaborar............................................................................................................................................................................................... 93
Introduo | 1
Requisitos do sistema
A lista a seguir inclui os requisitos mnimos do sistema. Observe que para timo desempeno, necessrio mais espao em RAM e disco
rgido que o indicado na lista.
Sistema operacional com service pack mais recente: Windows 8 (edies de 32 ou 64 bits) ou Windows 7 (edies de 32 ou 64 bits)
Intel Core 2 Duo ou AMD Athlon 64
2 GB de RAM
Espao em disco rgido de 1 GB
Downloads de software eletrnico (ESD) requerem mais espao para permitir o download, os arquivos de instalao descompactados e a
instalao real, que tambm inclui cpias dos arquivos de origem.
Mouse ou mesa digitalizadora
Resoluo de tela 1280 x 768 ou maior
Unidade de DVD
Microsoft Internet Explorer 8 ou posterior
Se o Microsoft .NET Framework no estiver disponvel em seu computador, ele ser instalado durante a instalao do produto.
Opes de instalao
possvel escolher entre dois tipos de instalao:
Instalaotpica instala automaticamente os principais programas e utilitrios da suite em um local padro na pasta Arquivos de
Programas. Se mais tarde voc precisar de um componente que no tenha sido instalado, a instalao pode ser modificada.
Instalaopersonalizada permite escolher recursos adicionais, excluir componentes que voc no precise e especificar onde instalar
a suite. Por exemplo, possvel instalar atalhos na rea de trabalho ou instalar o Ghostscript para melhor manipulao de arquivos EPS e
PDF importados.
Programas
A tabela a seguir lista os programas que so instalados por padro. Para excluir um programa da instalao, voc deve escolher a instalao
Personalizada.
Programa
Descrio
CorelDRAW
Corel PHOTO-PAINT
Corel CONNECT
Programa
Descrio
Corel Capture
Recurso de utilidade
Descrio
Observaes
Assistente de Duplexao
Um subconjunto do ambiente de
programao Microsoft Visual Basic (VB),
que adequado para iniciantes.
GPL Ghostscript
Opes adicionais
A tabela a seguir lista opes adicionais de instalao.
Opo
Descrio
Observaes
Observaes
2 Clique duas vezes em CorelDRAW Graphics Suite na pgina Desinstalar ou alterar um programa.
3 Ative a opo Remover no assistente exibido e siga as instrues.
Para desinstalar completamente o produto removendo os arquivos do usurio, como predefinies, preenchimentos criados por usurios
e arquivos personalizados, ative a caixa de seleo Remover arquivos do usurio.
Todos os componentes e aplicativos adicionais instalados com a sute, como CorelDRAW Graphics Suite X7 Windows Shell
Extension ou Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA), devem ser desinstalados separadamente.
Perguntas Frequentes
Se sua pergunta no estiver includa na lista abaixo, visite os Servios de Suporte Tcnico da Corel e pesquise na Base de Conhecimento da
Corel .
Estou atualizando minha verso do software. Preciso desinstalar a verso anterior? (pgina 7)
Qual a diferena entre um upgrade e uma atualizao? (pgina 7)
E se eu perder meu nmero de srie e precisar reinstalar o software? (pgina 7)
Qual a diferena entre instalao Tpica e Personalizada? Que tipo de instalao adequada para mim (pgina 7)
Como eu implanto o CorelDRAWGraphicsSuite na rede da minha organizao? (pgina7)
Estou atualizando minha verso do software. Preciso desinstalar a verso anterior?
No, no preciso desinstalar a verso anterior. Por padro, a nova verso instalada em uma pasta separada, que assegura que seja
possvel trabalhar com ambas as verses. No altere a pasta de instalao para instalar o upgrade e a verso anterior na mesma pasta.
Qual a diferena entre um upgrade e uma atualizao?
Um upgrade permite instalar a verso principal mais recente do software. Depois que uma verso principal lanada, atualizaes
normalmente seguem para oferecer correes de defeitos, melhorias de desempenho e estabilidade, assim como novos recursos para
associados premium. Atualizaes tm o nome da verso principal com o acrscimo de um nmero por exemplo, 1. Por padro, o
aplicativo notifica voc quando uma atualizao do produto est disponvel, mas tambm possvel verificar as atualizaes clicando em
Ajuda Atualizaes.
E se eu perder meu nmero de srie e precisar reinstalar o software?
Para baixar verses, verifique o e-mail que voc recebeu da Corel ao comprar o produto.
Se voc for um associado padro ou premium, verifique a pgina Minhas contas no corel.com.
Se voc comprou uma caixa, verifique a capa do disco de instalao.
Qual a diferena entre instalao Tpica e Personalizada? Que tipo de instalao adequada para mim
Consulte Opes de instalao na pgina 4.
Como eu implanto o CorelDRAWGraphicsSuite na rede da minha organizao?
Se adquiriu vrias licenas do CorelDRAWGraphicsSuite, voc tem a opo de implantar os aplicativos na rede de sua organizao. O
Guia de implantao da CorelDRAW Graphics Suite X7 pode fornecer mais informaes sobre instalaes em rede. Para adquirir uma
licena por volume do software e obter seu guia de implantao, entre em contato com os Servios de suporte tcnico da Corel.
Assinaturas CorelDRAW
As assinaturas CorelDRAW oferecem acesso do tipo nuvem para atualizaes, contedo digital, novas funes do produto e servios online.
Dois tipos de assinatura esto disponveis: Simples e Premium.
Assinatura Simples do CorelDRAW
Includa na sua compra do produto, essa assinatura gratuita oferece acesso a:
atualizaes de performance e estabilidade
contedo da biblioteca online de cliparts, fotos, templates e preenchimentos padro
grande seleo online de fontes
Assinatura Premium do CorelDRAW
Essa assinatura paga permite a voc enriquecer sua experincia com o produto:
contedo online exclusivo tais como cliparts, fotos, e preenchimentos padro
exclusiva seleo online de fontes profissionais
acesso antecipado novas funes e servios assim que ficarem disponveis
atualizaes das ltimas verses do CorelDRAW Graphics Suite
Assinando e conectando
Para fazer a assinatura e aproveitar todas as vantagens e benefcios, voc deve ter uma conta corel.com e conectar. O boto Sign in/Sign
out mostra seu login e o status da assinatura.
Estado do boto
Mostra que...
Voc no est logado.
Voc est logado como membro padro.
Voc est logado como membro premium.
Para logar
Clique em Ajuda Logar.
Sobre a Corel
A Corel uma das principais empresas do mundo fornecendo alguns dos produtos de grficos, produtividade e mdia digital mais
conhecidos da indstria. Apresentando o portflio mais abrangente de software inovadores, construmos uma reputao de oferecer
solues fceis de aprender e usar, ajudando as pessoas a alcanar novos nveis de criatividade e produtividade. O reconhecimento do setor
ocorreu na forma de centenas de prmios por inovao, design e valor.
Usadas por milhes de pessoas em todo o mundo, nossas linhas de produtos incluem CorelDRAW Graphics Suite, Corel Painter, Corel
PaintShop Pro, Corel VideoStudio e Corel WordPerfect Office. Para obter mais informaes sobre a Corel, visite www.corel.com.
O que h de novo na
CorelDRAWGraphicsSuiteX7?
Os recursos novos e aprimorados da CorelDRAW Graphics Suite X7 so descritos nos tpicos a seguir:
Iniciar e executar facilmente (pgina 13)
Trabalhe mais rapidamente e com mais eficincia (pgina 15)
Design com criatividade e confiana (pgina 20)
Compartilhar e expandir sua experincia (pgina 24)
Para obter informaes sobre os recursos e as ferramentas que foram introduzidos ou aprimorados em verses anteriores do CorelDRAW
Graphics Suite, consulte Descobrir o que havia de novo em verses anteriores na pgina 24.
para a direita, voc pode reduzir as distores de almofada de alfinetes; da mesma forma, arrastar o controle deslizante para a esquerda
reduzir as distores de barril. H tambm uma grade personalizvel para a janela de visualizao que pode ser usada para ajudar a
realinhar a distoro.
Para obter mais informaes, consulte Corrigir distores de lente da cmera
Novo! Licena de diversos lugares
Agora possvel adquirir um nico nmero de srie para ser usado por vrios usurios, o que inclui acesso a benefcios de associao Corel,
como contedo on-line e atualizaes de aplicativos.
Novo! Botes de transbordamento
Para usurios de tablet e dispositivo mvel, novos botes de transbordamento foram adicionados caixa de ferramentas, barra de
propriedades, janelas de encaixe e paletas de cores para indicar a presena de controles adicionais que no se ajustam rea de trabalho.
Voc simplesmente clica em um boto de transbordamento para acessar instantaneamente as ferramentas ou controles ocultos.
Novo e Aprimorado! Contedo
O CorelDRAW Graphics Suite X7 inclui um grande variedade de contedo prontos para o projeto que podem ser usados para aprimorar seu
trabalho artstico. A biblioteca de contedo da sute inclui:
mais de 13.000 imagens de clipart de alta qualidade
2.000 fotos
mais de 600 modelos projetados por profissionais
mais de 1.200 objetos
75 molduras de texto interativas
75 molduras de PowerClip interativas
mais de 100 listas de imagens
mais de 400 mdias artsticas
75 molduras de fotos prontas para o contedo
mais de 1000 fontes
mais de 400 preenchimentos de padro
O novo seletor Preenchimento torna a pesquisa, visualizao e seleo de preenchimentos rpida e fcil.
uma combinao igual de ambos. Ao posicionar um contorno dentro de um objeto, possvel criar mais facilmente layouts com tamanhos
especficos porque o contorno ser renderizado dentro das medidas originais do objeto. Para obter mais informaes, consulte Formatar
linhas e contornos na pgina 107.
Aperfeioado! Janela de encaixe Propriedades do objeto
Com o CorelDRAW X7, a janela de encaixe Propriedades do objeto possui uma nova opo de guias que pode ajudar novos usurios a
obterem eficincia reduzindo o congestionamento. O boto de bodo Rolar/Guia configura a janela de encaixe para apresentar apenas um
grupo de controles de formatao de cada vez, facilitando a centralizao na tarefa mo. Para obter mais informaes, consulte Usar a
janela de encaixe Propriedades do Objeto para modificar objetos na pgina 216.
Novo! Seletor Pincel
Com o Corel PHOTO-PAINT X7, o novo seletor Pincel ajuda a localizar o pincel que voc est procurando combinando todas as categorias e
tipos de pincel em um local. Disponvel para as ferramentas Pintar, Efeito e Clonar, o novo seletor Pincel fornece visualizaes de ponta e
pincelada conforme voc passa o cursor do mouse sobre cada predefinio. Ele tambm armazena as configuraes para os ltimos cinco
pincis usados, o que facilita a reutilizao de uma combinao favorita.
O Font Playground tambm fornece acesso a recursos avanados nas fontes OpenType. Se uma amostra de texto usa uma fonte OpenType,
voc simplesmente seleciona o texto para exibir a seta OpenType Interativa e, em seguida, escolhe quais recursos aplicar.
Com as novas ferramentas Lquidas, voc pode retocar fotos e criar efeitos artsticos exclusivos.
miniaturas de todas as pginas em um documento e alteraes de visualizaes conforme voc ajusta as cores. Voc tambm pode clicar em
Visualizar Classificar pgina para acessar miniaturas de todas as pginas em um documento, com visualizaes ao vivo de alteraes feitas
nos estilos de cor do documento. Para obter mais informaes, consulte Visualizando estilos de cores na pgina 452.
A visualizao Dica ajuda a identificar objetos que usam estilos de cores especficos.
O Espaamento Inteligente exibe indicadores quando um objeto est equidistante entre dois outros
objetos (esquerda) ou possui o mesmo espaamento que os objetos mais prximos na tela (direita).
Com o efeito Borro Bokeh, voc pode definir uma rea de foco e deixar o restante da imagem fora de foco. possvel criar uma imagem
com dois tons usando o efeito Colorir para substituir todas as cores em uma imagem por um nico matiz. O efeito Tonificao Spia simula
uma foto tirada com filme spia, que semelhante a escala de cinza, exceto por tons marrons. E com a Mquina do Tempo voc pode
escolher entre estilos de fotografias histricas que vo de 1839 dcada de 1960.
Exemplos de efeitos especiais. Da esquerda para a direita: Imagem original, Tonificao Spia, Mquina do Tempo, Colorir.
Voc pode compartilhar seus preenchimentos de padro personalizados no novo Content Exchange.
Recursos de aprendizagem
Voc pode aprender a usar o produto de vrias maneiras: lendo o Guia de Incio Rpido; acessando a Ajuda e dicas de ferramentas,
assistindo a tutoriais em vdeo; e explorando os recursos no site da Corel (www.corel.com). No site, voc pode acessar dicas, tutoriais
adicionais e recursos de treinamento e integrao. Tambm possvel verificar o arquivo Leiame (readme.html), que instalado com o
software.
Esta seo contm os seguintes tpicos:
Obter ajuda (pgina 27)
Usar a Ajuda e as dicas de ferramentas (pgina 28)
Guia de Incio Rpido (pgina 29)
Percepes dos Especialistas (pgina 29)
Recursos de aprendizagem em vdeo (pgina 30)
Utilizar dicas (pgina 30)
Tela de boas-vindas (pgina 31)
Dicas e truques (pgina 31)
Guia de Programao de Macros (pgina 31)
Guia de Implantao em Rede (pgina 32)
Recursos baseados na Web (pgina 32)
Recursos personalizados de treinamento e integrao (pgina 32)
Obter ajuda
Vrios recursos de aprendizagem esto disponveis. A tabela a seguir pode ajud-lo a decidir quais recursos de aprendizagem consultar
quando voc precisa de assistncia. possvel acessar mais informaes sobre alguns recursos clicando no link correspondente.
Para
Consulte
Recursos de aprendizagem | 27
Para
Consulte
Guia de Incio Rpido (pgina 29) (Parte 1: Introduo)
Ajuda
Recursos baseados na Web (pgina 32)
Utilizar dicas (pgina 30)
Conveno
Descrio
Exemplos
Recursos de aprendizagem | 29
Pausar um vdeo
Retroceder um vdeo
na barra de controle.
na barra de controle.
no canto inferior direito da janela do
vdeo.
Salte para uma moldura especfica no vdeo
Para reproduzir um vdeo curto, voc deve ter instalada a verso 10 ou superior do Windows Media Player.
A durao de um vdeo curto exibida no canto inferior direito da miniatura do vdeo.
Utilizar dicas
As Dicas fornecem informaes sobre as ferramentas contidas na caixa de ferramentas do aplicativo. Quando voc clica em uma ferramenta,
exibida uma dica, informando como usar a ferramenta selecionada. Para obter mais informaes sobre uma ferramenta, acesse um tpico
relevante da Ajuda clicando no boto Ajuda no canto superior direito da janela de encaixe Dicas.
As dicas so exibidas na janela de encaixe Dicas, do lado direito da janela do aplicativo, mas voc pode ocult-las quando no precisar mais
delas. Para obter informaes sobre como trabalhar com janelas de encaixe, consulte Janelas de encaixe na pgina 70.
Para
Faa o seguinte
encaixe Dicas.
Navegar para tpicos exibidos anteriormente
Tela de boas-vindas
A Tela de boas-vindas proporciona acesso fcil a recursos do aplicativo e permite concluir rapidamente tarefas comuns, como abrir arquivos
e iniciar arquivos a partir de modelos. Voc tambm vai encontrar novos recursos na CorelDRAW Graphics Suite X7 e se inspirar nos designs
grficos apresentados na pgina Galeria. Alm disso, poder acessar vdeos e dicas, receber as mais recentes atualizaes do produto e
verificar sua associao ou assinatura.
A tela de boas-vindas aparece quando se inicia o CorelDRAW ou o Corel PHOTO-PAINT. Voc tambm pode acessar a Tela de boas-vindas
aps iniciar o aplicativo.
Dicas e truques
Para acessar o recurso Dicas e truques
1 Clique em Ajuda Tela de boas-vindas.
A Tela de boas-vindas exibida.
2 Clique no boto Precisa de Ajuda?
e em Digas e truques.
Recursos de aprendizagem | 31
Iniciar e configurar
Esta seo contm os seguintes tpicos:
Iniciar e encerrar CorelDRAW (pgina 33)
Alterar idiomas (pgina 33)
Alterar as configuraes de inicializao (pgina 34)
Para
Faa o seguinte
Iniciar CorelDRAW
Programas
CorelDRAWGraphicsSuiteX7
CorelDRAW.
Sair CorelDRAW
Alterar idiomas
Se um aplicativo foi instalado em mais de um idioma, possvel, a qualquer momento, alterar o idioma da interface do usurio e da Ajuda.
Se voc no instalou um idioma especfico para as ferramentas de edio de texto na instalao inicial do produto, pode fazer isso agora.
Iniciar e configurar | 33
Se houver apenas um idioma disponvel na caixa de listagem Selecione o idioma da interface do usurio, primeiro necessrio
instalar os idiomas adicionais desejados. Para obter mais informaes, consulte Para modificar ou reparar uma instalao do
CorelDRAW Graphics Suite X7 na pgina 6.
Voc pode criar grficos vetoriais no CorelDRAW. Tambm possvel importar bitmaps (como arquivos JPEG e TIFF) no CorelDRAW e
adicion-los aos desenhos. Para obter informaes sobre como trabalhar com bitmaps, consulte Trabalhar com bitmaps na pgina 491.
Topo: Um grfico vetorial consiste em linhas e preenchimentos. Parte inferior: Um bitmap composto por pixels.
Se o desenho que estiver sendo aberto contiver um perfil ICC (International Color Consortium) incorporado, o perfil de cores incorporado
permanece como o perfil de cores do documento. Para obter mais informaes, consulte Entender o gerenciamento de cores na pgina
301.
possvel pesquisar desenhos com base em diferentes critrios, como nome de arquivo, ttulo, assunto, autor, palavra chave, comentrio,
texto no arquivo e outras propriedades anexadas ao arquivo. Para obter mais informaes sobre pesquisa de arquivos, consulte a Ajuda do
Windows. Para obter mais informaes sobre navegao e busca por contedo, veja Procurar e pesquisar contedo na pgina 82.
Tambm possvel exibir verses anteriores de um desenho.
Quando se escolhe um modo de cor na caixa de listagem Modo de cores primrias, ele se torna o modo de cor padro do
documento. O modo de cor padro afeta como as cores funcionam em conjunto em efeitos, como misturas e transparncias. Ele
no restringe o tipo de cores que voc pode aplicar a um desenho. Por exemplo, se voc definir o modo de cor como RGB, ainda
possvel aplicar cores de uma paleta de cores CMYK ao documento.
O Modo de cores primrias tambm especifica o modo de cor padro para exportar documentos. Por exemplo, se voc escolher o
modo de cor RGB e exportar um documento como JPEG, o modo de cor automaticamente definido como RGB.
As configuraes exibidas na rea Configuraes de cores da caixa de dilogo Criar um novo documento se baseiam nas
configuraes especificadas na caixa de dilogo Configuraes de gerenciamento de cores padro.
Se no desejar mostrar a caixa de dilogo Criar novo documento e preferir usar as configuraes usadas recentemente para criar
novos documentos, ative a caixa de seleo No mostrar esta caixa de dilogo novamente.
possvel restaurar a caixa de dilogo Criar novo documento ao iniciar os desenhos clicando em Ferramentas Opes, clicando em
Geral na lista de categorias rea de Trabalho e habilitando a caixa de seleo Mostrar caixa de dilogo de novo documento.
4 Na caixa de dilogo Adicionar predefinio, digite um nome para a nova predefinio de destino.
Voc pode excluir uma predefinio de destino escolhendo o nome da predefinio na caixa de listagem Destino predefinido e
clicando no boto Remover predefinio.
Pesquisar um desenho
possvel exibir informaes sobre o arquivo, como o nmero da verso e a taxa de compactao. Por exemplo, uma taxa de
compactao de 80% significa que o tamanho do arquivo foi reduzido em 80% depois de salvo. Voc tambm pode ver em qual
aplicativo e em que idioma o desenho foi salvo pela ltima vez, como tambm exibir as palavras-chave e as notas associadas a um
desenho.
Para abrir um arquivo no qual voc trabalhou recentemente, clique em Arquivo Abrir recentes e clique no nome do arquivo.
Se houver vrios arquivos abertos, possvel navegar entre eles clicando em Janela Documento e, em seguida, no nome do arquivo
que deseja exibir na janela de desenho.
Escanear imagens
Voc pode escanear imagens em CorelDRAW. O CorelDRAW suporta digitalizadores que utilizam o Microsoft Windows Image Acquisition
(WIA), que oferece uma interface padro para escanear imagens.
Se seu scanner no suporta WIA, mas possui um driver TWAIN, pode ser possvel usar este driver para escanear imagens em CorelDRAW.
O TWAIN suportado pelas verses de 32 bits e 64 bits do CorelDRAW. Entretanto, observe que h poucos drivers TWAIN de 64 bits
disponveis.
As interfaces do software e as opes variam. Para obter informaes sobre a utilizao do software associado ao digitalizador, consulte a
documentao do fabricante.
Para digitalizar imagens adicionais na mesma sesso, clique em Arquivo Adquirir imagem Adquirir.
Para
Faa o seguinte
Desencaixar um desenho
Para
Faa o seguinte
Desfazer uma ao
Refazer uma ao
Repetir uma ao
Quando voc desfaz uma srie de aes na janela de encaixe Gerenciador de aes desfeitas, todas as aes listadas abaixo da ao
que voc clica so desfeitas.
Quando se refaz uma srie de aes na janela de encaixe Gerenciador de aes desfeitas, a ao em que voc clica e todas as aes
anteriores desfeitas so refeitas.
Para repetir uma ao em outro objeto ou grupo de objetos, selecione o objeto ou os objetos e clique em Editar Repetir.
Tambm possvel desfazer ou refazer uma srie de aes clicando no boto de seta ao lado do boto Desfazer
Refazer
ou no boto
O nico limite ao valor especificado so os recursos de memria do computador. Quanto mais alto o valor especificado, maior ser a
demanda de recursos da memria.
Use a ferramenta Enquadramento para enquadrar em torno de uma imagem grande e exibir reas especficas.
Voc pode ampliar e reduzir ao enquadrar e enquadrar ao aplicar zoom. Dessa forma, possvel evitar a alternncia entre as duas
ferramentas.
Tambm possvel usar o modo de Enquadramento Rpido para alterar de qualquer ferramenta ativa para a ferramenta de
Enquadramento. Esse recurso deixa que voc enquadre sem ter que mudar de ferramentas.
Se voc utilizar o boto de rolagem do mouse, ele amplia e reduz por padro. Tambm possvel utilizar o boto de rolagem do mouse para
rolar.
Voc pode especificar configuraes padro de zoom e enquadramento.
O boto Zoom para a seleo fica disponvel somente se um ou mais objetos forem selecionados antes de se clicar na ferramenta
Zoom.
Quando no estiver editando texto, voc tambm pode acessar a ferramenta Zoom pressionando a tecla Z.
Usando a ferramenta de Zoom, voc pode tambm aumentar o zoom em qualquer lugar na janela de desenho ou arrastando para
selecionar uma rea especfica para aumentar. Para reduzir o zoom, clique com o boto direito na janela de desenho ou arraste com
o boto direito do mouse para selecionar uma rea especfica.
Tambm possvel aumentar o zoom usando a ferramenta Enquadramento e
aplicar menos zoom, clique com o boto direito do mouse na janela de desenho.
no canto inferior
possvel centralizar rapidamente a pgina na janela do desenho clicando duas vezes na ferramenta Enquadramento na caixa de
ferramentas.
Usando o Navegador, voc pode exibir qualquer parte de um desenho sem aplicar menos zoom.
O boto de rolagem do mouse pode ser usado para rolar apenas se a opo Rolar para o mouse estiver ativada. Para obter mais
informaes, consulte Para estabelecer uma configurao padro para o boto de rolagem do mouse na pgina 44.
possvel clicar em Rguas de calibragem para ter certeza de que uma polegada na sua tela igual a uma polegada de distncia no
mundo real. Para obter mais informaes, consulte Calibrar as rguas na pgina 466.
Visualizar desenhos
Voc pode visualizar um desenho para ver como ser sua aparncia depois de impresso ou exportado. Quando se visualiza um desenho,
somente os objetos na pgina de desenho e na rea imediata da janela de desenho so exibidos, e voc pode ver todas as camadas
definidas para impresso na janela de encaixe Gerenciador de objetos. Para ver objetos especficos de um desenho mais de perto, selecione
e visualize-os. Quando os objetos selecionados so visualizados, o restante do desenho fica oculto.
Antes de visualizar um desenho possvel especificar o modo de visualizao. O modo de visualizao afeta a velocidade de exibio da
visualizao e o detalhamento exibido na janela de desenho.
Por padro, as bordas de uma pgina so exibidas na janela de desenho, mas possvel ocult-las a qualquer momento. Se a inteno
for imprimir o desenho, possvel exibir a rea real da impresso e o sangramento, que a parte do desenho que ultrapassa as bordas da
pgina. Sangramentos so teis quando um desenho contm um fundo de pgina colorido ou objetos posicionados na borda da pgina.
Os sangramentos garantem que nenhum espao em branco seja exibido entre as bordas de um desenho e a borda do papel depois que a
impressora cortar, encadernar e aparar o documento.
possvel pressionar Page up e Page down para visualizar pginas em um desenho de vrias pginas.
Se o modo Visualizar somente selecionados estiver ativado e nenhum objeto estiver selecionado, Visualizao de tela cheia exibir
uma tela em branco.
Para exibir os preenchimentos PostScript ao visualizar um desenho no modo Aperfeioado, ative a caixa de seleo Mostrar
preenchimentos PostScript na exibio avanada.
Talvez tambm seja necessrio configurar um limite de sangramento se voc for preparar um desenho para impresso comercial. Para
obter mais informaes, consulte Para definir um limite de sangramento na pgina 561.
Voc tambm pode clicar em Exibir Pgina Borda da pgina ou Exibir Pgina Sangramento.
Voc pode exibir a rea imprimvel de um desenho clicando em Exibir Pgina rea imprimvel. A rea imprimvel normalmente
indicada por duas linhas pontilhadas dentro ou ao redor da pgina, dependendo das configuraes de impresso atuais. Um
contorno indica a rea que pode ser impressa na impressora atual; o outro indica o tamanho do papel que a impressora est
configurada para usar.
Para alternar rapidamente entre o modo de exibio selecionado e o modo de exibio anterior, pressione Shift + F9.
nvel de ampliao, e no para o de pgina, ao alternar para essa exibio. Da mesma forma, se voc desativar o cone de Lupa
,o
Tambm possvel salvar a exibio atual clicando na ferramenta Zoom ou Enquadramento na caixa de ferramentas, clicando na
caixa de listagem Nvel de zoom na barra de ferramentas padro, digitando um nome e pressionando Enter.
Tambm possvel alternar para uma exibio salva selecionando-a na caixa de listagem Nvel de zoom na barra de ferramentas.
Salvar desenhos
Por padro, os desenhos so salvos no formato de arquivo do CorelDRAW (CDR) e so compatveis com a verso mais recente do
aplicativo. Tambm possvel salvar um desenho compatvel com uma verso anterior do CorelDRAW Graphics Suite e especificar opes
de salvamento. Essas opes so teis quando o arquivo contm novos recursos de texto, preenchimento e transparncia que no so
suportados em verses anteriores.
Voc tambm pode salvar um desenho em outros formatos de arquivo vetorial. Para usar o desenho em outro aplicativo, salve-o em um
formato de arquivo que seja suportado pelo aplicativo. Para obter informaes sobre salvar arquivos em outros formatos, consulte Exportar
arquivos na pgina 594.
Ao salvar um desenho, voc pode incorporar as fontes usadas para facilitar o compartilhamento de arquivos. Por padro, o CorelDRAW
incorpora todas as fontes usadas, com exceo de fontes asiticas que no tm permisses de incorporao. Para obter mais informaes,
consulte Incorporar fontes na pgina 400.
Ao salvar um desenho, o CorelDRAW permite adicionar informaes de referncia para facilitar a localizao e organizao dos desenhos
posteriormente. No Windows 7 e Windows 8, possvel anexar identificadores (tambm conhecidos como propriedades), como ttulo,
assunto e classificao.
Voc pode tambm salvar objetos selecionados em um desenho. No caso de desenhos grandes, salvar somente os objetos selecionados
reduz o tamanho do arquivo, o que pode diminuir o tempo necessrio para carregar o desenho.
Ao salvar um arquivo, use as opes avanadas para controlar como bitmaps, texturas e efeitos vetoriais, como misturas e extruses, so
salvos com o desenho.
Tambm possvel salvar um desenho como um modelo, o que permite criar outros desenhos com as mesmas propriedades. Para obter
informaes sobre como salvar um desenho como um modelo, consulte Trabalhar com modelos na pgina 429.
Fontes incorporadas
Se estiver usando uma verso de avaliao expirada do CorelDRAW, no conseguir salvar os desenhos.
Salvar um desenho em uma verso anterior do CorelDRAW pode resultar na perda de alguns efeitos que no estavam disponveis na
verso anterior do aplicativo.
Se voc optar por salvar texturas, misturas e extruses com o arquivo, isso aumentar o seu tamanho, mas permitir abrir e salvar o
desenho com mais rapidez. Por outro lado, se optar por recriar texturas, misturas e extruses quando abrir um desenho salvo, isso
reduzir o tamanho do arquivo, porm aumentar o tempo necessrio para salvar ou abrir um desenho.
Para cancelar a criao de um arquivo de cpia de segurana automtica, pressione Esc enquanto um arquivo estiver sendo salvo.
Se voc clicar em Cancelar, o CorelDRAW ignora o arquivo de backup e o exclui quando ao sair da aplicao.
Propriedades do documento.
2 Na caixa de dilogo Propriedades do documento, digite texto em uma ou mais das seguintes caixas:
Idioma
Ttulo
Assunto
Autor
Direitos autorais
Palavras-chave
Observaes
3 Para especificar uma classificao, escolha uma opo na caixa de listagem Classificao.
4 Clique em OK.
Propriedades do documento.
Fechar desenhos
possvel fechar um ou vrios desenhos a qualquer momento antes de sair do CorelDRAW.
Para
Faa o seguinte
Fechar um desenho
Se no conseguir fechar um documento, pode haver uma tarefa, por exemplo, de impresso ou salvamento, em andamento ou uma
tarefa com falha. Consulte a barra de status para exibir o status de uma tarefa.
Consulte
Desenhar linhas
Desenhar formas
Imprimir desenhos
Termos do CorelDRAW
Antes de comear a utilizar o CorelDRAW, familiarize-se com os termos a seguir.
Termo
Descrio
Objeto
Desenho
Grfico vetorial
Bitmap
Janela de encaixe
Menu desdobrvel
Termo
Descrio
Caixa de listagem
Texto artstico
Texto de pargrafo
Janela do aplicativo
Quando o CorelDRAW iniciado, a janela do aplicativo se abre contendo uma janela de desenho. Ainda que seja possvel abrir mais de uma
janela de desenho, voc s pode aplicar comandos janela de desenho ativa.
A janela do aplicativo CorelDRAW aparece abaixo.
Parte
Descrio
1. Caixa de ferramentas
2. Guia Documentao
3. Barra de ttulo
4. Barra de menus
5. Barra de ferramentas
Parte
Descrio
7. Janela de desenho
8. Barra de propriedades
9. Janela de encaixe
10. Rguas
15. Navegador
Para alterar entre exibir e ocultar a barra de status, clique em Janela Barras de ferramentas Barra de status.
Para alternar entre exibir e ocultar as rguas, consulte Para ocultar ou exibir as rguas na pgina 465.
Para
Iniciar um novo desenho
Abrir um desenho
Para
Salvar um desenho
Imprimir um desenho
Recortar objetos selecionados para a rea de transferncia
Copiar objetos selecionados para a rea de transferncia
Colar o contedo da rea de transferncia em um desenho
Desfazer uma ao
Restaurar uma ao que foi desfeita
Exibir a janela de encaixe Conectar e procurar por contedo como
clipart, fotos, fontes e mais
Importar um desenho
Exportar um desenho
Publicar em PDF
Definir um nvel de zoom
Exibir visualizao de tela inteira
Mostrar ou ocultar rguas
Mostrar ou ocultar grade
Mostrar ou ocultar linhas-guia
Ative ou desative o alinhamento automtico dos pixels, da grade
do documento, da grade de linha de base, das linhas-guia, dos
objetos e da pgina
Abrir a tela de boas-vindas
Abrir a caixa de dilogo Opes
Iniciar aplicativos Corel
Barra de ferramentas
Descrio
Texto
Zoom
Internet
Impresso mesclada
Transformar
Macros
Para alternar entre exibir e ocultar uma barra de ferramentas, clique em Janela Barras de ferramentas e clique no comando que
tem o nome da ferramenta.
Para bloquear todas as barras de ferramentas para no alterar acidentalmente suas posies, clique em Janela Barras de
ferramentas Bloquear barras de ferramentas.
Na rea de trabalho padro, clicar na seta de menu desdobrvel da ferramenta Forma abre o menu desdobrvel Editar forma.
Algumas ferramentas na barra de ferramentas no ficam visveis por padro. Voc pode escolher quais ferramentas exibir na caixa de
ferramentas.
Para alternar entre exibir e ocultar a caixa de ferramentas, clique em Janela Barras de ferramentas
Caixa de ferramentas.
Para ocultar ou exibir ferramentas na caixa de ferramentas, clique no boto Personalizao rpida , e ative ou desative as caixas de
verificao correspondentes. Para obter mais informaes, consulte Personalizar a caixa de ferramentas na pgina 665.
A tabela a seguir fornece descries das ferramentas da caixa de ferramentas do CorelDRAW.
Ferramentas Seleo
A ferramenta Transformaolivre
permite transformar um objeto usando as
ferramentas Rotao livre, Reflexo de
ngulo livre, Escala livre e Inclinao livre.
Ferramentas Cortar
Ferramentas Zoom
Ferramentas Curva
Ferramentas Retngulo
Ferramenta Elipse
Ferramentas Objeto
Ferramentas Dimenso
Ferramentas Conector
Ferramentas interativas
Ferramenta Transparncia
Ferramentas Conta-gotas
Ferramenta Contorno
Ferramenta Preenchimento
Barra de propriedades
A barra de propriedades exibe as funes utilizadas com mais frequncia, relevantes para a ferramenta ativa ou para a tarefa que voc est
executando. Embora seja semelhante a uma barra de ferramentas, a barra de propriedades muda de acordo com a ferramenta ou tarefa.
Por exemplo, ao clicar na ferramenta Texto na caixa de ferramentas, a barra de propriedades exibe os comandos relacionados a texto. No
exemplo abaixo, a barra de propriedades exibe ferramentas de texto, formatao, alinhamento e edio de texto.
possvel personalizar o contedo e a posio da barra de propriedades de acordo com as suas necessidades. Para obter mais informaes,
consulte Personalizar a barra de propriedades na pgina 665.
Para alternar entre exibir e ocultar a barra de propriedades, clique em Janela Barras de ferramentas Barra de propriedades.
Para ocultar ou exibir controles na barra de propriedades, clique no boto Personalizao rpida
verificao correspondentes.
Janelas de encaixe
As janelas de encaixe exibem o mesmo tipo de controles exibidos por uma caixa de dilogo, como botes de comando, opes e caixas
de listagem. Ao contrrio da maioria das caixas de dilogo, voc pode manter as janelas de encaixe abertas enquanto trabalha em um
documento para que possa acessar rapidamente os comandos e experimentar diferentes efeitos. As janelas de encaixe tm recursos
semelhantes aos de paletas em outros programas grficos.
A janela de encaixe Propriedades do objeto um exemplo. Quando essa janela de encaixe estiver aberta, voc poder
clicar em um objeto na janela de desejo para acessar vrias opes para a modificao das propriedades os objetos.
As janelas de encaixe podem ser encaixadas ou flutuantes. Encaixar uma janela de encaixe conecta-a borda da janela do aplicativo. Ao ser
desencaixada, a janela de encaixe desacoplada de outras partes da rea de trabalho, para facilitar sua movimentao. Tambm possvel
reduzir as janelas de encaixe para economizar espao na tela.
Quando vrias janelas de encaixe so abertas, elas geralmente aparecem aninhadas, com apenas uma totalmente exibida. Voc pode exibir
rapidamente uma janela de encaixe oculta clicando na guia da janela de encaixe.
Esquerda: Janelas de encaixe encaixadas e aninhadas. Direita: Uma janela de encaixe flutuante. Para encaixar
uma janela de encaixe flutuante, clique na barra de ttulo da janela de encaixe e arraste-a para posicionar
o ponteiro na borda da janela de desenho. Para fechar uma janela de encaixe, clique no boto X no canto
superior; para reduzir ou expandir uma janela de encaixe, clique no boto de seta no canto superior.
Para acessar uma janela de encaixe, clique em Janela Janelas de encaixe e clique em uma janela de encaixe.
Para ocultar ou exibir janelas de encaixe, clique no boto Personalizao rpida
correspondentes.
Barra de status
A barra de status padro exibe informaes sobre objetos selecionados (como cor, tipo de preenchimento e contorno, a posio do cursor e
comandos relevantes). Ela tambm exibe o modo de cores do documento, como o perfil de cores do documento e o status da prova de cor.
Consulte Personalizar a barra de status na pgina 666 para obter informaes sobre a personalizao do contedo e da aparncia da
barra de status.
rea de trabalho
Descrio
Lite
Padro
Clssico
Layout de pgina
Ilustrao
Adobe Illustrator
rea de trabalho
Descrio
recentemente do Adobe Illustrator para o CorelDRAW e no esto
familiarizado com a rea de trabalho do CorelDRAW.
Se voc tiver um nico fluxo de trabalho, pode criar uma rea de trabalho personalizada que seja otimizada para suas necessidades
especficas. Para obter mais informaes, consulte Criando reas de trabalho na pgina 658.
Voc tambm pode escolher uma rea de trabalho na tela de Boas-Vindas ou clicando em Ferramentas Personalizao, clicando
em rea de trabalho na lista de categorias e, em seguida, ativando a caixa de seleo ao lado da rea de trabalho na lista rea de
trabalho.
Parte
Descrio
1. Painel Bibliotecas
3. Painel Pastas
4. Painel Bandeja
6. Painel de exibio
Parte
Descrio
9. Boto Atualizar/Cancelar
momento.
10. Caixa Pesquisa e endereo
Em modo de janela de encaixe, o utilitrio de pesquisa possui dois componentes: Janela de encaixe Conectar e janela de encaixe Bandeja. A
janela de encaixe Conectar possui dois modos de visualizao: painel nico e visualizao completa. Na exibio total, todos os painis so
exibidos. Na exibio de painel simples, o painel de exibio ou os painis Bibliotecas, Pastas de favoritos e Pastas so exibidos. possvel
redimensionar a janela de encaixe para exibir todos os painis ou alternar entre o painel de exibio e os painis Bibliotecas, Favoritos e
Pastas.
A janela de encaixe Conectar com os painis de exibio ( esquerda) e de navegao ( direita) ocultos. Clique na seta
de alternncia (1) para exibir ou ocultar os painis. Redimensione a janela de encaixe para exibir ambos os painis.
Use o painel Pastas favoritos para criar atalhos para as pastas visitadas com mais frequncia. possvel adicionar e remover locais do painel
Pastas Favoritos.
Para
Faa o seguinte
Tambm possvel adicionar locais ao painel Pastas de Favoritos clicando com o boto direito do mouse em uma pasta no painel
Bibliotecas ou em Pastas e clicando em Adicionar a Favoritos.
Acessar contedo
Voc pode acessar o contedo disponvel no Content Exchange ou nos sites de fornecedores de contedo on-line. Tambm possvel acessar
o contedo de verses anteriores do software que est armazenado em um CD ou DVD.
Usar o Content Exchange
O Content Exchange fornece uma coleo de clipart, fotos, fontes, quadros, padres vetoriais e de bitmap e listas de imagens que podem
ser a acessados. possvel procurar o contedo disponvel ou pesquisar por palavras chave, marcar seus favoritos, votar no contedo que
voc gostar ou copi-lo do Content Exchange para sua pasta pessoal.
Voc deve se conectar em sua conta do corel.com para usar o contedo do Content Exchange. Para obter mais informaes, consulte
Assinaturas CorelDRAW na pgina 9.
Para
Faa o seguinte
e no boto Sinalizar
e no boto Ocultar
ou Vote down
.
.
.
Voc deve se conectar em sua conta do corel.com para usar o contedo do Content Exchange.
Para acessar a biblioteca de contedos de um CD ou DVD que foi copiada para seu computador
1 No painel Bibliotecas, clique no boto Configurar bibliotecas de contedo
Para especificar o local onde deseja procurar por contedo, digite ou cole um caminho na caixa Pesquisa e endereo e pressione
Enter. A barra Pesquisa e endereo registra apenas os locais inseridos manualmente. Para excluir todos os locais, clique na seta
suspensa e clique em Apagar lista.
Clicar em uma seta Mostrar/Ocultar (1) permite mostrar ou ocultar os resultados da pesquisa de um local especifico.
Quando pesquisar contedo on-line, somente arquivos vetoriais e bitmaps so includos nos resultados de pesquisa.
Se deseja procurar a pasta onde um arquivo est armazenado ou acessar a pgina original de uma imagem na web, clique com o
boto direito do mouse no arquivo e clique em Abrir local de origem.
Arquivos de fontes
Outros arquivos
para ocultar ou exibir fontes TrueType (TTF), OpenType (OTF) e PostScript (PFB e PFM)
para ocultar ou exibir formatos de arquivos que no tm suporte pela suite
Uma categoria est includa nos resultados da pesquisa se o boto aparece pressionado.
Tambm possvel retornar aos resultados anteriores da pesquisa pressionando a tecla Backspace.
Tambm pode-se navegar at um contedo previamente visualizado clicando na seta suspensa da barra Pesquisa e endereo e
escolhendo um local na lista. A barra Pesquisa e endereo registra apenas os locais inseridos manualmente.
Exibir contedo
Cliparts, fotos e fontes aparecem como miniaturas no painel de exibio. possvel selecionar miniaturas individuais, vrias ou todas as
miniaturas.
Ao posicionar seu apontador sobre uma miniatura, possvel exibir uma visualizao maior. Tambm possvel exibir informaes do
arquivo como o nome e tamanho do arquivo, resoluo da imagem e modo de cores para o contedo que no foi fornecido por um
fornecedor de contedo on-line. Tambm possvel visualizar as fontes que encontrar. O zoom de miniaturas torna mais fcil e rpido o
reconhecimento de arquivos especficos.
Pressione Ctrl + A.
Tambm possvel visualizar uma fonte clicando com o boto direito do mouse em uma miniatura de fonte e clicar em Abrir.
Usar contedo
Se deseja exibir ou editar um arquivo antes de incorpor-lo ao projeto, abra-o no CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT ou em seu aplicativo
associado.
possvel inserir e colocar contedo no documento. Imagens que so obtidas de fontes on-line, como o iStock e Fotolia, podem estar
sujeitas a copyright e restries de utilizao. Essas imagens, tambm chamadas de imagens de layout de esboo, frequentemente tm
baixa resoluo ou marcas d'gua. Para usar imagens de layout de esboo, deve verificar primeiro com o proprietrio se tem direitos para
usar ela e compr-la se necessrio. A seguir, possvel substituir as imagens de layout de esboo documento com as imagens compradas.
possvel exibir uma lista de todas as imagens de layout de esboo em um documento.
Alm disso, no Corel CONNECT, possvel executar vrias tarefas (como renomear, imprimir, compactar, enviar arquivos por e-mail e por
fax) que esto disponveis atravs do sistema operacional do Windows. Clicar com o boto direito do mouse em um arquivo no painel de
exibio e escolher um comando.
Para
Faa o seguinte
Tambm possvel abrir um arquivo clicando nele com o boto direito do mouse e escolhendo a opo desejada.
Tambm possvel abrir vrios arquivos selecionados.
Para
Faa o seguinte
Para obter informaes sobre como inserir objetos incorporados e vinculados, consulte Vincular e incorporar objetos na pgina
243.
Voc tambm pode inserir um arquivo em um documento ativo arrastando o arquivo do painel de exibio da janela de encaixe
Bandeja para o documento ativo.
Tambm possvel inserir um arquivo em um documento ativo clicando com o boto direito do mouse no painel de exibio e
escolher um comando de importar.
Tambm possvel inserir vrios arquivos selecionados.
Transformaes, como escalar, girar e redimensionar, que foram aplicadas imagem de layout de esboo so preservadas na imagem
final. Entretanto, efeitos, como envelopes, distores, perspectivas, assim como efeitos de bitmap e ajustes, no so preservados.
Tambm possvel acessar os comandos Abrir fonte de layout de esboo e substituir layout de esboo ao clicar com o boto
direito do mouse em uma imagem de layout de esboo.
Quando exportar um documento para o formato de arquivo Adobe Illustrator (AI), Scalable Vector Graphics (SVG), HTML ou PDF,
possvel exibir uma lista de todas as imagens de layout de esboo nos resumos de verificao prvia.
Instalar fontes
possvel instalar as fontes que encontrar.
Para obter informaes sobre como encontrar fontes, consulte Para procurar contedo na pgina 82 e Para pesquisar contedo na
pgina 82.
Para instalar uma fonte da coleo do Content Exchange, voc deve ter uma associao de CorelDRAW e se conectar sua conta no
corel.com. Para instalar uma fonte Premium, voc deve ter uma associao Premium.
Para desinstalar uma fonte, Clicar com o boto direito do mouse na miniatura da fonte e clicar em Desinstalar.
Gerenciar contedo
possvel organizar o contedo ao usar bandejas ou adicionar arquivos de contedo a pastas especficas no computador.
Uma bandeja til para coletar contedo de vrias pastas. Embora haja referncia aos arquivos na bandeja, na realidade, eles permanecem
em seu local original. possvel adicionar e remover contedo da bandeja. A bandeja compartilhada entre o CorelDRAW, Corel PHOTOPAINT e o Corel CONNECT. Tambm possvel abrir arquivos na bandeja para visualizar eles com mais facilidade.
possvel criar bandejas para poder organizar o contedo. As bandejas so salvas na pasta Meus Documentos\Corel\Corel Content\Trays,
mas voc pode alterar a pasta padro em que elas so salvas.
possvel renomear bandejas para atribuir a elas nomes mais significativos. Quando trabalhar com vrias bandejas, possvel fechar
algumas bandejas temporariamente para evitar a desordem. Uma bandeja pode ser reaberta facilmente quando ela for necessria. Alm
disso, possvel carregar um arquivo de bandeja que no esteja listado entre as bandejas disponveis. Pode-se excluir uma bandeja a
qualquer momento.
Tambm pode arrastar o contedo para uma pasta no seu computador para a bandeja.
Para procurar uma pasta, clicar no boto Procurar prximo a caixa Local da bandeja padro.
Para
Faa o seguinte
Tambm possvel fechar e excluir uma bandeja selecionada do menu Todas as bandejas .
As bandejas so armazenadas em Meus Documentos\Corel\Corel Content\Trays. Cada bandeja armazenada como uma pasta separada.
Se as bandejas nunca foram sincronizadas com o OneDrive, cada pasta de bandeja contm atalhos para os arquivos que foram adicionados
bandeja, enquanto os arquivos reais permanecem no local original. Entretanto, ao sincronizar as bandejas com o OneDrive, todos os
arquivos adicionados nas bandejas so copiados de seu local original para a respectiva pasta de bandeja.
Ao sincronizar bandejas com o OneDrive, os arquivos sincronizados aparecem na pasta do OneDrive a seguir: OneDrive\Apps\Corel\Trays.
Desconectar-se do OneDrive
Se as bandejas estiverem sincronizando e houver um conflito entre dois arquivos com o mesmo nome, ambos so mantidos e um
nmero acrescentado ao nome do segundo arquivo.
Se voc no ativar a Sincronizao de Bandeja, ainda possvel ver suas pastas no OneDrive no Corel CONNECT e fazer upload ou
download de arquivos.
, erro
, sincronizando
ou
possvel ativar e desativar a Sincronizao de Bandeja diretamente da janela de encaixe do painel clicando na seta Todas as
bandejas no canto inferior esquerdo e, em seguida clicando em Sincronizar com OneDrive.
Tipos de contedo
Os tipos de contedo incluem fontes, clipart, fotos, quadros interativos, padres vetoriais, padres de bitmap, quadros de foto, listas de
imagens e outros.
Amostras de fontes
Amostra de clipart
Amostra de fotos
Colaborar
Voc pode compartilhar designs e ideias com clientes e colegas de trabalho em um ambiente baseado na web usando o ConceptShare.
possvel criar vrias reas de trabalho, transferir criaes e convidar outras pessoas para postar comentrios.
Esta seo inclui o tpico Usar o ConceptShare na pgina 93.
Usar o ConceptShare
Voc pode acessar o ConceptShare a partir do CorelDRAW abrindo uma conta no ConceptShare. Aps efetuar login em sua conta e criar
uma ou mais reas de trabalho, voc pode carregar seu documento em uma das reas de trabalho criadas. Cada rea de trabalho pode
conter vrios documentos ou projetos. Em seguida, pode convidar outras pessoas para uma ou mais de suas reas de trabalho. Cada rea
de trabalho tem permisses independentes para os usurios, e as pessoas que tm acesso a uma rea de trabalho tm acesso a todos os
documentos dentro da rea.
Cada pessoa com permisso para entrar em sua rea de trabalho pode examinar e anotar elementos do projeto que voc postou. Os
usurios tambm podem escrever comentrios ou responder a comentrios anteriores postados por outros usurios. Se vrios usurios
estiverem conectados ao mesmo tempo, eles podem interagir em tempo real, oferecendo retorno instantneo. Para obter mais informaes,
visite o site do ConceptShare na web.
O contedo on-line do ConceptShare pode no estar disponvel em todos os idiomas. Alguns idiomas no disponveis atualmente
podem ser disponibilizados no futuro.
Colaborar | 93
O contedo on-line do ConceptShare pode no estar disponvel em todos os idiomas. Alguns idiomas no disponveis atualmente
podem ser disponibilizados no futuro.
Tambm possvel acessar sua conta no ConceptShare on-line, no site do ConceptShare na web.
No CorelDRAW, voc pode publicar pginas avulsas ou documentos de vrias pginas, uma pgina de cada vez. Cada pgina
carregada como um conceito separado dentro da rea de trabalho. Se voc efetuar login em sua conta do ConceptShare a partir de
um navegador, poder publicar um documento inteiro de vrias pginas, mas no pginas avulsas.
Voc tambm pode publicar a pgina atual em uma rea de uma trabalho clicando em Arquivo Publicar pgina no ConceptShare,
clicando com o boto direito do mouse na guia da pgina na parte inferior da tela e escolhendo Publicar pgina no ConceptShare,
ou clicando com o boto direito do mouse na pgina da janela de encaixe Gerenciador de objetos e escolhendo Publicar pgina no
ConceptShare.
Desenhar linhas
Uma linha o trajeto entre dois pontos. As linhas podem consistir em vrios segmentos, e os segmentos de linha podem ser curvos ou retos.
Os segmentos de linha so conectados por ns, que so indicados como pequenos quadrados. O CorelDRAW oferece diversas ferramentas
de desenho que permitem desenhar linhas curvas e retas, alm de linhas contendo segmentos curvos e retos.
e Polilinha
rascunho. Caso cometa um erro ao desenhar curvas mo livre, possvel apagar imediatamente a parte indesejada e continuar o desenho.
Quando voc estiver desenhando linhas ou segmentos retos, pode restringi-los a linhas retas horizontais ou verticais.
A ferramenta Mo livre permite controlar a suavidade da linha curva que voc est desenhando, assim como adicionar segmentos a uma
linha existente. Entretanto, a ferramenta Polilinha mais facilmente usada para desenhar, com rapidez, uma linha complexa que consista
em segmentos retos e curvos alternados.
Alm de desenhar linhas mo livre e segmentos retos, possvel usar a ferramenta Polilinha para desenhar arcos circulares.
possvel escolher configuraes para controlar o funcionamento das ferramentas Mo livre e Polilinha. Por exemplo, voc pode alterar a
suavidade padro de uma linha curva que criou com essas ferramentas.
ferramenta Linha de 2 pontos
possvel desenhar linhas retas usando a ferramenta Linha de 2 pontos. Essa ferramenta tambm permite criar linhas retas perpendiculares
ou tangentes aos objetos.
Ferramentas Bzier e Caneta
As ferramentas Bzier
e Caneta
permitem desenhar linhas, um segmento por vez, posicionando cada n com preciso e controlando
a forma de cada segmento curvo. Ao usar a ferramenta Caneta, voc pode visualizar os segmentos de linha que est desenhando.
Pode-se desenhar curvas usando a ferramenta Bzier e arrastando as alas de controle nas extremidades da curva Bzier.
Ferramenta B-spline
Usando pontos de controle, voc pode modelar com facilidade uma linha curva e desenhar B-splines, que so geralmente linhas curvas
contnuas e suaves. B-splines tocam o primeiro e o ltimo pontos de controle e so puxadas pelos pontos intermedirios. Entretanto,
diferentemente dos ns em curvas Bzier, os pontos de controle no permitem especificar os pontos pelos quais uma curva passa quando se
deseja alinhar uma curva a outros elementos do desenho.
Os pontos de controle que tocam a linha so chamados de "presos". Os pontos de controle presos funcionam como ncoras. Os pontos de
controle que puxam a linha, mas no a tocam, so chamados de "flutuantes". O primeiro e o ltimo pontos de controle sempre so presos
em B-splines de extremidade aberta. Os pontos intermedirios flutuam por padro, mas possvel prender pontos se voc desejar criar
cspides ou linhas retas dentro da B-spline. Voc pode editar B-splines concludas usando os pontos de controle.
permite desenhar linhas curvas simples especificando a largura e a altura. Use essa ferramenta para
Voc pode desenhar uma linha curva especificando sua largura (esquerda), definindo sua altura e clicando na pgina (direita).
permite usar reconhecimento de forma para desenhar linhas curvas e retas. Para obter mais
Voc pode ocultar a caixa delimitadora para tornar mais fludos desenhos com pinceladas de mdia artstica em rpida sucesso.
Para
Faa o seguinte
Voc pode limitar uma linha criada com a ferramenta Mo livre a um ngulo predefinido, chamado de ngulo de limitao,
mantendo a tecla Ctrl pressionada enquanto arrasta. Esse recurso til para desenhar linhas retas verticais e horizontais. Para obter
informaes sobre como alterar o ngulo de limitao, consulte Para alterar o ngulo de restrio na pgina 221.
Para apagar uma parte de uma linha curva mo livre, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste para trs, sobre a linha, antes de
liberar o boto do mouse.
Voc pode adicionar quantos segmentos desejar e alternar entre segmentos retos e curvos.
3 Clique duas vezes para terminar a linha.
na barra de propriedades.
Voc pode pressionar Ctrl em conjunto com o Alt para limitar o arco para incrementos de 15 graus ou outro ngulo predefinido,
chamado de ngulo de limitao. Para obter informaes sobre como alterar o ngulo de limitao, consulte Restringir objetos na
pgina 220.
3 Clique na borda de um objeto e arraste-a para onde deseja que a linha termine.
Se desejar desenhar uma linha perpendicular a dois objetos, arraste a borda do segundo objeto e solte o boto do mouse quando for
exibido o ponto de alinhamento perpendicular.
Para estender a linha alm do segundo objeto, mantenha pressionada a tecla Ctrl quando o ponto de alinhamento perpendicular for
exibido e arraste para onde deseja que a linha termine.
Esse procedimento no pode ser usado para desenhar uma linha perpendicular linha de base de um objeto de texto.
Tambm possvel arrastar a partir de uma curva existente para desenhar uma linha perpendicular.
3 Clique na borda de um segmento curvo em um objeto e arraste para onde deseja que a linha tangente termine.
Se desejar desenhar uma linha tangente a dois objetos, arraste a borda do segundo objeto e solte o boto do mouse quando for
exibido o ponto de alinhamento tangencial. O ponto de alinhamento pelo quadrante exibido quando ele coincide com o ponto de
alinhamento tangencial.
Para estender a linha alm do segundo objeto, mantenha pressionada a tecla Ctrl quando o ponto de alinhamento perpendicular for
exibido e arraste para onde deseja que a linha termine.
O modo Linha de 2 pontos tangencial pode ser usado para desenhar os lados do cilindro.
na
e reposicione os
, clique em um
na barra de propriedades.
, clique em um
na barra de propriedades.
e clique duas
e clique duas
e, mantendo
Se voc adicionar uma B-spline selecionando o primeiro ou o ltimo ponto de controle, o ponto de controle preso
automaticamente alterado para um ponto de controle flutuante conforme voc desenha a nova parte da linha.
Tambm possvel adicionar pontos de controle ao desenhar uma B-spline pressionando a Barra de espao em vez de clicar.
2 Clique no local em que deseja iniciar a curva e arraste at o local em que deseja termin-la.
3 Solte o boto do mouse e clique no local em que deseja posicionar o centro da curva.
Opes.
Clique duas vezes na ferramenta Mo livre ou Bzier, para exibir a pgina Mo livre/Bzier, na caixa de dilogo Opes.
Linha de 2 pontos
Bzier
Mdia artstica
Caneta
B-Spline
Polilinha
Curva de 3 pontos
2 Clique no boto Caixa delimitadora
na barra de propriedades.
Quando se oculta a caixa delimitadora ao trabalhar com uma ferramenta de curva, a caixa delimitadora permanece oculta para todas
as ferramentas de curva. Por exemplo, se voc ocultar a caixa delimitadora ao usar a ferramenta Mo livre, ela permanecer oculta ao
alternar para a ferramenta Bzier.
Tambm possvel ocultar a caixa delimitadora clicando em Ferramentas Opes, clicando em Exibir na lista de categorias Espao
de trabalho e, depois, ativando a caixa de seleo Ocultar caixa delimitadora para ferramentas de curva.
O CorelDRAW permite criar linhas sensveis presso que variam de espessura. Voc cria esse efeito com o mouse ou com uma caneta
sensvel presso e uma mesa digitalizadora. Ambos os mtodos resultam em linhas com bordas curvas e larguras variveis ao longo de
um caminho. Para obter informaes sobre o uso de uma caneta sensvel presso em uma mesa digitalizadora, consulte as instrues do
fabricante.
Um desenho de for usando trs diferentes linhas de mdia artstica: linhas caligrficas (esquerda),
linhas sensveis presso de espessuras variadas (centro) e linhas retas predefinidas (direita).
O CorelDRAW fornece linhas predefinidas que permitem a criao de pinceladas espessas com diversas formas. Aps desenhar uma
linha caligrfica ou predefinida, possvel aplicar a ela um preenchimento do mesmo modo como em qualquer outro objeto. Para obter
informaes sobre aplicao de preenchimentos, consulte Preencher objetos na pgina 271.
na barra de propriedades.
na barra
de propriedades.
A largura definida a largura mxima da linha. O ngulo da linha desenhada em relao ao ngulo de caligrafia determina a largura
real da linha.
na barra de propriedades.
Se estiver utilizando o mouse, pressione a seta Para cima ou Para baixo para simular alteraes na presso da caneta e alterar a largura
da linha.
3 Arraste at que a linha fique da forma desejada.
na barra
de propriedades.
A largura definida representa a largura mxima da linha. A presso aplicada determina a largura real da linha.
na barra de propriedades.
na barra
de propriedades.
Tambm possvel escolher linhas predefinidas na janela de encaixe Mdia artstica. Para abrir a janela de encaixe Mdia artstica,
clique em Efeitos Mdia artstica.
Foram aplicados estilos de cantos diferentes linha superior e inferior de tringulos. Foram aplicadas extremidades de
linha diferentes s linhas no canto superior direito. Foram aplicadas pontas de seta s linhas no canto inferior direito.
possvel definir o limite de meia-esquadria para determinar a forma de canto em objetos que contm linhas que formam ngulos agudos.
Os cantos com ngulos acima do limite de meia-esquadria so pontiagudos (meia-esquadria); os cantos com ngulos abaixo do limite de
meia-esquadria so chanfrados (retos).
Alm disso, possvel especificar a posio do contorno posicionando-o fora ou dentro do objeto ou centralizando-o de forma que ele
sobreponha-se igualmente dentro e fora de um objeto. O efeito das opes de posicionamento de contorno so mais bvias em contornos
espessos.
Voc pode especificar a posio do contorno. Opes de contorno da esquerda para a direita: Fora, Centralizado, Dentro
As propriedades padro do contorno e das linhas de cada novo objeto que voc desenha so:
largura da espessura mnima;
cor preta
linha slida
canto reto e estilos de extremidade das linhas;
contorno centralizado
nenhuma ponta de seta aplicada;
contorno aplicado ao topo do preenchimento de um objeto
contorno no vinculado ao tamanho do objeto.
Entretanto, possvel alterar qualquer uma dessas linhas padro e as propriedades de contorno a qualquer momento.
possvel criar contornos caligrficos. Um contorno caligrfico varia conforme a espessura, criando o efeito de um desenho feito mo.
Arredondar cantos
Cantos chanfrados
Configuraes
Tambm possvel especificar as configuraes de linha e contorno na caixa de dilogo Caneta de contorno. Para acessar a caixa de
dilogo Caneta de contorno, clique duas vezes no cone Contorno
na barra de status.
Tambm possvel alterar a largura do contorno de um objeto selecionado digitando um valor na caixa Espessura do contorno na
barra de propriedades.
Tambm possvel criar um contorno caligrfico na caixa de dilogo Caneta de contorno. Para acessar a caixa de dilogo Caneta de
contorno, clique duas vezes no cone Contorno
na barra de status.
Alm disso, possvel ajustar os valores Esticar e ngulo arrastando a caixa de visualizao Forma da ponta.
na barra de status.
3 Na caixa de dilogo Alterar padres de documento, ative as caixas de seleo dos objetos e texto cujas configuraes padro voc
deseja alterar, e clique em OK.
4 Especifique as configuraes que deseja na caixa de dilogo Caneta de contorno.
A ponta de seta em sua forma original (1), redimensionada (2), com deslocamento
de 6 0% ao longo do eixo X (3), virada horizontalmente (4) e girada em 90 graus (5).
Voc pode editar as predefinies de pontas de seta existentes e criar uma predefinio de ponta de seta com base em uma existente.
Tambm possvel criar uma predefinio de ponta de seta com base em um objeto, como uma curva ou uma forma fechada. Quando uma
predefinio de ponta de seta no for mais necessrio, possvel exclu-la.
Se a seo Contorno no for exibida, clique em Contorno. Se a caixa Configuraes de ponta de seta no for exibida, clique na seta na
parte inferior da seo Contorno.
Se desejar que as pontas de seta inicial e final tenham o mesmo tamanho, deslocamento, ngulo de rotao e orientao, ative a caixa
de seleo Compartilhar atributos.
4 Na caixa de dilogo Atributos de Ponta de seta, execute algumas das tarefas na tabela a seguir.
Para
Faa o seguinte
Voc pode alternar pontas de seta de uma extremidade de uma linha ou curva para outra clicando no boto Configuraes de
ponta de seta e em Trocar.
Voc pode remover uma ponta de seta de uma linha ou curva clicando no boto Configuraes de ponta de seta e em Nenhum.
Voc tambm pode converter um contorno em um objeto e pode remover um contorno. Converter um contorno em objeto cria um objeto
fechado no preenchido com a forma do contorno. Voc pode aplicar preenchimentos e efeitos especiais ao novo objeto.
2 Clique com o boto direito do mouse, arraste o objeto de origem sobre o objeto de destino ao qual voc deseja aplicar o contorno.
Um contorno azul do objeto original segue o ponteiro at o novo objeto.
3 Quando o ponteiro se transformar em um ponteiro em cruz
contextual.
Uma estrela com um contorno aplicado (esquerda); o contorno foi convertido em um objeto independente
do preenchimento original (centro); um preenchimento gradiente foi aplicado ao novo objeto fechado.
Voc tambm pode remover o contorno de um objeto selecionando-o e clicando com o boto direito do mouse na amostra Sem
cor
na paleta de cores.
O fechamento de vrios segmentos de linha pode ser o ponto de partida para desenhos mais complexos.
Especifique o raio
Aplicar pinceladas
O CorelDRAW permite aplicar diversas pinceladas predefinidas, desde pinceladas com pontas de seta at as preenchidas com padres de
arco-ris. Ao desenhar uma pincelada predefinida, possvel especificar alguns de seus atributos. Por exemplo, voc pode alterar a largura de
uma pincelada e especificar sua suavidade.
Tambm possvel criar pinceladas personalizadas usando um objeto ou um grupo de objetos vetoriais. Quando criar uma pincelada
personalizada, voc poder salv-la como uma predefinio.
A imagem acima foi criada com o uso de muitas pinceladas e larguras diferentes.
na barra de propriedades.
na barra
de propriedades.
Caso tenha acesso a uma pincelada que no esteja na caixa de listagem Pincelada, aplique-a clicando no boto Procurar na barra de
propriedades e localizando o arquivo da pincelada.
Tambm possvel escolher pinceladas na janela de encaixe Mdia artstica. Para abrir a janela de encaixe Mdia artstica, clique em
Efeitos Mdia artstica.
na barra de propriedades.
As pinceladas personalizadas podem ser acessadas pela barra de propriedades escolhendo-se Personalizado na caixa de listagem
Categoria. As pinceladas personalizadas so exibidas na caixa de listagem Pincelada.
Para excluir uma pincelada personalizada, escolha Personalizado na caixa de listagem Categoria na barra de propriedades, escolha a
pincelada na caixa de listagem Pincelada e clique no boto Excluir
na barra de propriedades.
3 Escolha uma categoria de padro de espalhamento na caixa de listagem Categoria na barra de propriedades.
4 Escolha um padro de espalhamento na caixa de listagem Padro de espalhamento na barra de propriedades.
5 Arraste para desenhar a linha.
Voc tambm pode
na barra de
na barra de
propriedades.
Definir a ordem de espalhamento
na barra
de propriedades.
Aumentar o valor do tamanho de objetos espalhados na linha torna esses objetos maiores medida que so distribudos ao longo do
caminho.
Os padres de espalhamento com objetos mais complexos utilizam mais recursos do sistema. O CorelDRAW demora mais para
produzir linhas com objetos complexos; alm disso, esses objetos aumentam o tamanho do arquivo. A utilizao de smbolos para
cada grupo da lista pode ajudar a reduzir o tamanho do arquivo e diminuir as exigncias do sistema. Para obter mais informaes
sobre criao de smbolos, consulte Trabalhar com smbolos na pgina 235.
Tambm possvel escolher padres de espalhamento na janela de encaixe Mdia artstica. Para abrir a janela de encaixe Mdia
artstica, clique em Efeitos Mdia artstica.
na barra de propriedades.
na barra de propriedades.
3 Ative a caixa de seleo Usar deslocamento para deslocar objetos do caminho da linha espalhada.
Para ajustar a distncia de deslocamento, digite um novo valor na caixa Deslocamento.
4 Escolha uma direo de deslocamento na caixa de listagem Direo do deslocamento.
Para alternar entre o lado esquerdo e o lado direito da linha, escolha Alternando.
Os padres de espalhamento so salvos como arquivos CDR (CorelDRAW) e podem ser acessados escolhendo-sePersonalizado
na caixa de listagem Categoria na barra de propriedades Mdia artstica, e escolhendo um padro de espalhamento na caixa de
listagem Padro de espalhamento.
Para excluir um padro de espalhamento personalizado, selecione o padro de espalhamento na barra de propriedades Padro de
espalhamento e clique no boto Excluir
possvel desenhar linhas de legenda que rotulam e chamam a ateno para os objetos.
Exemplos de legendas
Para poder usar linhas de conexo e legenda com preciso, necessrio alinh-las a ns especficos nos objetos. Para obter mais informaes
sobre alinhamento e modos de alinhamento, consulte Alinhar objetos na pgina 202.
para criar uma linha de conexo que contenha segmentos verticais e horizontais em
para criar uma linha de conexo que contenha elementos verticais e horizontais
borda do objeto.
Adicionar um segmento a uma linha de conexo em ngulo
, arraste um n do canto.
2 Clique no ponto de ancoragem a partir do qual deseja alterar a direo da linha de conexo.
3 Na barra de propriedades, clique no boto Ajustar direo de ancoragem
2 Clique duas vezes em qualquer lugar de um objeto para adicionar o ponto de ancoragem.
Por padro, os pontos de ancoragem adicionados a um objeto no ficam disponveis como pontos de alinhamento para uma linha
de conexo quando o objeto movido ao redor do desenho. Para tornar um ponto de ancoragem disponvel como um ponto
de alinhamento, selecione-o com a ferramenta Editar ancoragem e clique no boto Ancoragem automtica
na barra de
propriedades.
Por padro, a posio do ponto de ancoragem calculada em relao sua posio na pgina. possvel definir a posio do
ponto de ancoragem em relao ao objeto ao qual ele est anexado, o que til se voc desejar definir pontos de ancoragem na
mesma posio relativa em vrios objetos. Para definir a posio do ponto de ancoragem em relao ao objeto, selecione o ponto de
ancoragem com a ferramenta Editar ancoragem
e digite as
Para
Faa o seguinte
, arraste o ponto de
Para fluir ao redor de um objeto, uma linha de conexo deve estar anexada ao objeto em pelo menos uma extremidade.
exibido no final da linha de legenda, inTipndo o local em que uma etiqueta deve ser digitada para o objeto.
Se desejar editar a linha de legenda e o texto da legenda independentemente um do outro, como uma linha e um texto do objeto,
primeiro voc deve separar a linha da legenda do texto da legenda clicando em Objeto Separar legenda.
possvel definir como o texto e as linhas de dimenso so exibidas. Por exemplo, voc pode escolher a unidade de medida, especificar a
posio e a fonte das unidades de dimenso, e adicionar um prefixo ou sufixo ao texto de dimenso. Voc tambm pode definir valores
padro para todas as novas linhas de dimenso que criar.
possvel personalizar as linhas de extenso nas quais as linhas de dimenso se apiam. possvel especificar a distncia entre as linhas de
extenso e o objeto que medido, e o comprimento da salincia da extenso. A salincia da extenso a parte da linha de extenso que cai
alm das setas de dimenso.
Por padro, o texto de dimenso dinmico. Se voc redimensionar o objeto ao qual uma linha de dimenso est anexada, o texto de
dimenso ser atualizado automaticamente para exibir o novo tamanho. Entretanto, se necessrio, possvel tornar o texto de dimenso
esttico.
Para poder usar linhas de dimenso com preciso, voc precisar alinh-las a ns especficos nos objetos. Para obter mais informaes sobre
alinhamento e modos de alinhamento, consulte Alinhar objetos na pgina 202.
na caixa de ferramentas.
Para desenhar uma linha de dimenso vertical ou horizontal, clique na Ferramenta Dimenso horizontal ou vertical
2 Clique para inserir o ponto inicial e arraste at onde deseja colocar o ponto final da linha de dimenso.
3 Mova o ponteiro para posicionar a linha de dimenso e clique para colocar o texto de dimenso.
Por padro, o texto de dimenso centralizado na linha de dimenso.
2 Clique onde deseja a interseo das duas linhas que medem o ngulo e arraste at onde deseja que a primeira linha termine.
3 Clique onde deseja que a segunda linha termine.
4 Clique onde deseja que a etiqueta do ngulo aparea.
, selecione com
As linhas de dimenso de segmento podem ser aplicadas automaticamente a segmentos sucessivos selecionados.
.
na barra de propriedades e
na barra de propriedades. (O
3 Para especificar a distncia entre as linhas de extenso e o objeto, ative a caixa de seleo Distncia do objeto e digite um valor na caixa
Distncia.
4 Para especificar o comprimento da salincia da extenso, ative a caixa de seleo Salincia da extenso e digite um valor na caixa
Distncia.
Desenhar formas
O CorelDRAW permite desenhar formas bsicas, que voc modifica com ferramentas de efeitos especiais e de mudana de forma.
Nesta seo, voc aprender sobre:
Desenhar retngulos e quadrados (pgina 125)
Desenhar elipses, crculos, arcos e formas de torta (pgina 128)
Desenhar polgonos e estrelas (pgina 129)
Desenhar espirais (pgina 131)
Desenhar grades (pgina 132)
Desenhar formas predefinidas (pgina 132)
Desenhar usando um reconhecimento de forma (pgina 133)
possvel tambm desenhar formas com preciso usando as coordenadas do objeto. Para obter mais informaes, consulte Usar
coordenadas do objeto para desenhar e modificar objetos na pgina 187.
Tambm possvel desenhar um retngulo ou quadrado com cantos arredondados, com vieiras ou chanfrados Voc pode modificar
cada canto individualmente ou aplicar as alteraes a todos os cantos. Alm disso, possvel especificar que todos os cantos sejam
dimensionados em relao ao objeto. E tambm especificar o tamanho de canto padro para desenhar retngulos e quadrados.
Para desenhar retngulos ou quadrados com cantos arredondados, com vieiras ou chanfrados, necessrio especificar o tamanho do canto.
Para arredondar ou adicionar vieira a um canto, o tamanho do canto determina o raio do canto. O raio medido do centro da curva at seu
permetro. Os valores de tamanho de canto maiores produzem cantos mais arredondados ou cantos com vieiras mais profundas.
Da esquerda para a direita, pode-se observar o raio de um canto arredondado e o raio de um canto com vieira.
O valor do tamanho para chanfrar um canto representa a distncia a ser definida em que o chanfro comear em relao ao canto original.
Valores de tamanho de canto maiores produzem uma borda chanfrada mais longa.
Para obter mais informaes sobre como modificar os cantos de objetos curvos, como linhas, texto ou bitmaps, consulte Adicionar filetes,
vieiras e chanfros a cantos na pgina 165.
Para
Faa o seguinte
Desenhar um retngulo
Para desenhar um retngulo do centro para fora, pressiona-se a tecla Shift enquanto se arrasta. Voc pode ainda desenhar um
quadrado do centro para fora pressionando as teclas Shift + Ctrl enquanto arrasta.
Para desenhar um retngulo que cubra a pgina de desenho, clique duas vezes na ferramenta Retngulo.
Para restringir o ngulo da linha de base em um incremento predefinido, conhecido como ngulo de limitao, mantenha Ctrl
pressionado ao arrastar. Para obter informaes sobre como alterar o ngulo de limitao, consulte Para alterar o ngulo de
restrio na pgina 221.
Para desenhar um retngulo ou um quadrado com cantos arredondados, com vieiras ou chanfrados
1 Clique em um retngulo ou quadrado.
2 Clique em um dos seguintes botes na barra de propriedades:
Canto arredondado
substitui um canto por uma borda que tenha uma reentrncia curva.
Canto chanfrado
na barra de propriedades.
na barra de
propriedades.
Tambm possvel modificar os cantos de um retngulo ou quadrado selecionado clicando na ferramenta Forma
, em um boto
de opo de canto na barra de propriedades e, em seguida, arrastando o n de um canto na direo do centro da forma. Se preferir
modificar apenas um canto, mantenha pressionada a tecla Ctrl e, em seguida, arraste o n de um canto na direo do centro da
forma.
Utilizar a ferramenta Elipse com 3 pontos permite desenhar uma elipse comeando pela
linha central e depois passar para a altura. Esse mtodo permite desenhar elipses em ngulo.
Para
Faa o seguinte
. Arraste na
. Mantenha
Voc pode desenhar uma elipse ou um crculo do centro para fora mantendo pressionada a tecla Shift enquanto arrasta.
2 Na janela de desenho, arraste para desenhar a linha central da elipse no ngulo desejado.
A linha central corta o centro da elipse e determina a sua largura.
3 Mova o ponteiro para definir a altura da elipse e clique.
Para
Faa o seguinte
Desenhar um arco
. Clique
Para
Faa o seguinte
. Clique
Altere a direo de um arco ou de uma forma de torta selecionado, clicando no boto Mudar direo
na barra de propriedades.
Para forar o movimento do n a incrementos de 15 graus, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta.
Para usar a ferramenta Forma e criar uma forma de torta, arraste o n da elipse (esquerda)
para o interior dela (centro). Para criar um arco, arraste o n para fora da elipse (direita).
Para mudar as propriedades padro para novos objetos desenhados com a ferramenta Elipse
1 Clique em Ferramentas Opes.
2 Na lista de categorias rea de trabalho, clique em Caixa de ferramentas e, em seguida, na ferramenta Elipse.
3 Para alterar a forma de novos objetos para arcos ou formas de torta, ative uma das seguintes opes:
Torta
Arco
4 Digite valores nas caixas ngulo inicial e ngulo final.
5 Para definir a direo de todos os novos arcos ou formas de torta, ative uma das seguintes opes:
Sentido horrio
Sentido anti-horrio
Da esquerda para a direita: Polgono, estrela perfeita e estrela complexa, cada uma com um preenchimento gradiente aplicado
Voc pode alterar polgonos e estrelas. Por exemplo, possvel alterar o nmero de lados de um polgono ou o nmero de pontas de uma
estrela, que podem tambm ser aguadas. Voc tambm pode usar a ferramenta Forma para remodelar polgonos e estrelas complexas, do
mesmo modo como em qualquer outro objeto de curva. Para obter informaes sobre objetos de curva, consulte Utilizar objetos de curva
na pgina 137. Estrelas perfeitas tambm podem ser remodeladas, mas com algumas restries.
Voc pode desenhar um polgono, partindo do seu centro, mantendo a tecla Shift pressionada enquanto arrasta.
Voc pode desenhar um polgono simtrico mantendo a tecla Ctrl pressionada enquanto arrasta.
Para
Faa o seguinte
e arraste
Voc pode desenhar uma estrela, partindo do seu centro, mantendo a tecla Shift pressionada enquanto arrasta.
Voc pode desenhar uma estrela simtrica mantendo a tecla Ctrl pressionada enquanto arrasta.
Para
Faa o seguinte
e arraste
Da esquerda para a direita: A ferramenta Forma foi usada para transformar um polgono em
uma estrela que pode ser modelada como um objeto de curva. Os segmentos de linha da
estrela foram convertidos em curvas e ajustados para produzir a forma de uma estrela-do-mar.
Para
Faa o seguinte
e arraste um
n da estrela.
Quando se usa a ferramenta Forma para remodelar uma estrela perfeita, o movimento do n restrito. Alm disso, nas estrelas
perfeitas voc no pode adicionar ou excluir ns nem converter segmentos de linha em curvas.
Desenhar espirais
possvel desenhar dois tipos de espirais: simtricas e logartmicas As espirais simtricas se expandem uniformemente, portanto, a distncia
entre as revolues igual. As espirais logartmicas se expandem com distncias cada vez maiores entre as revolues. possvel definir a
taxa a que uma espiral logartmica se expande para fora.
Desenhar grades
possvel desenhar uma grade e definir o nmero de fileiras e colunas. A grade um conjunto agrupado de retngulos, que pode ser
separado.
na barra de propriedades.
O valor digitado na parte superior especifica o nmero de colunas; o valor digitado na parte inferior especifica o nmero de fileiras.
3 Aponte para o local em que deseja exibir a grade.
4 Arraste no sentido diagonal para desenhar a grade.
Para desenhar a grade do ponto central para fora, pressione a tecla Shift enquanto arrasta. Para desenhar uma grade de clulas
quadradas, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta.
Tambm possvel desmembrar uma grade clicando no boto Desagrupar na barra de propriedades.
Ao utilizar a ferramenta Forma, voc pode arrastar um glifo para alterar uma forma.
possvel adicionar texto parte interna ou externa da forma. Por exemplo, talvez voc queira colocar uma etiqueta dentro do smbolo de
um fluxograma ou de uma legenda.
Como as outras formas, as formas desenhadas com uma ferramenta Formas perfeitas podem ser modificadas.
2 Posicione o cursor dentro do contorno da forma at que ele mude para um cursor de texto
uma forma, ele pode ser suavizado. Objetos e curvas desenhados com reconhecimento de forma so editveis. Voc pode definir o nvel
em que o CorelDRAW reconhece formas e as converte em objetos. Voc tambm pode especificar a quantidade de suavizao aplicada s
curvas.
possvel definir a quantidade de tempo transcorrida entre se fazer um trao com a caneta e a implementao do reconhecimento de
forma. Por exemplo, se o temporizador estiver definido em um segundo e voc desenhar um crculo, o reconhecimento de forma ter efeito
um segundo depois de voc desenhar o crculo.
Voc pode fazer correes medida que desenha. possvel tambm alterar a espessura e o estilo de linha de uma forma desenhada com o
uso do reconhecimento de forma.
2 Escolha um nvel de reconhecimento na caixa de listagem Nvel de reconhecimento da forma na barra de propriedades.
3 Escolher um nvel de suavizao da caixa de listagem Nvel de suavizao inteligente na barra de propriedades.
4 Desenhe uma forma ou linha na janela de desenho.
A barra de propriedades da ferramenta Desenho inteligente exibida apenas quando a ferramenta Desenho inteligente est
selecionada.
Ao desenhar mo livre uma forma que consiste em vrias curvas, voc pode excluir a ltima curva desenhada pressionando Esc.
2 Clique na forma.
3 Na caixa de listagem Espessura do contorno, na barra de propriedades, escolha uma espessura de contorno.
A barra de propriedades da ferramenta Desenho inteligente exibida apenas quando a ferramenta Desenho inteligente est
selecionada.
Quando voc sobrepe linhas desenhadas com a ferramenta Desenho inteligente, a espessura do contorno determinada pela
mdia.
possvel alterar o estilo de linha de uma forma desenhada com reconhecimento de forma. Para obter mais informaes, consulte
Para especificar configuraes de linha e de contorno na pgina 109.
Modelar objetos
O CorelDRAW permite modelar objetos em diversas formas.
Esta seo contm os seguintes tpicos:
Utilizar objetos de curva (pgina 137)
Selecionar e mover ns (pgina 138)
Manipular segmentos (pgina 140)
Adicionar, remover, unir e alinhar ns (pgina 141)
Utilizar tipos de n (pgina 143)
Transformar ns (pgina 143)
Quebrar o caminho de objetos de curva (pgina 144)
Espelhar alteraes em objetos de curva (pgina 145)
Inclinar e esticar objetos (pgina 146)
Borrar e manchar objetos (pgina 148)
Tornar objetos speros (pgina 150)
Suavizar objetos (pgina 152)
Modelar objetos atraindo ou empurrando os ns (pgina 153)
Aplicar efeitos de distoro (pgina 154)
Adicionar efeitos espiralados (pgina 156)
Modelar objetos usando envelopes (pgina 157)
Cortar, dividir e apagar objetos (pgina 159)
Aparar objetos (pgina 163)
Adicionar filetes, vieiras e chanfros a cantos (pgina 165)
Soldar e fazer interseo de objetos (pgina 166)
Criar objetos PowerClip (pgina 168)
Os objetos de curva criados no CorelDRAW seguem um caminho que d a eles sua forma definida. Um caminho pode ser aberto (uma
linha, por exemplo) ou fechado (uma elipse, por exemplo) e, s vezes, incluir subcaminhos. Para obter mais informaes sobre caminhos e
subcaminhos, consulte Quebrar o caminho de objetos de curva na pgina 144.
A maioria dos objetos adicionados a um desenho no consiste em objetos de curva, exceto espirais, linhas mo livre e linhas Bzier.
Portanto, para personalizar a forma de um objeto ou objeto de texto, recomenda-se convert-lo em um objeto de curva.
Tambm possvel converter um objeto em objeto de curva selecionando-o e clicando no boto Converter em curvas
na barra de
propriedades.
Selecionar e mover ns
Voc pode selecionar ns individuais, vrios ns ou todos os ns do objeto. A seleo de vrios ns permite modelar diferentes partes de
um objeto simultaneamente. possvel selecionar com marca os ns envolvendo-os em uma caixa de marca retangular ou em um caixa de
marca com forma irregular. A seleo com marcas mo livre til quando voc deseja selecionar ns especficos em curvas complexas.
Quando um n selecionado em segmentos de curva, as alas de controle so exibidas. Voc pode ajustar a forma dos segmentos curvos
movendo os ns e as alas de controle.
Geralmente, uma ala de controle exibida como uma ponta de seta azul slida (esquerda). Quando uma ala de
controle sobreposta por um n, ela exibida como uma ponta de seta azul no preenchida ao lado do n (direita).
A ferramenta Forma a ferramenta padro para mover ns. Voc tambm pode definir a opo de utilizar as ferramentas Seleo e Bzier
para selecionar e mover ns.
Para selecionar um n
1 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Forma
Selecionar vrios ns
Desmarcar um n
Desmarcar vrios ns
Desmarcar todos os ns
, Mo livre
, Bzier
ou Polilinha
primeiramente clique em Ferramentas Opes. Na lista de categorias rea de trabalho, clique em Exibio e marque a caixa de
seleo Ativar rastreio de n. Clique em um objeto de curva, mova o ponteiro sobre um n at que o cursor de estado de forma da
ferramenta
seja exibido e clique no n. Observe que, quando a caixa de seleo Ativar rastreio de n est ativada, no mais
possvel selecionar e mover um objeto clicando e arrastando um de seus ns.
Para selecionar todos os ns de uma curva selecionada, clique duas vezes na ferramenta Forma.
Para mover um n
1 Selecione um objeto usando a ferramenta Forma
, Mo livre
, Bzier
ou Polilinha
primeiramente clique em Ferramentas Opes. Na lista de categorias rea de trabalho, clique em Exibio e marque verifique se a
caixa de seleo Ativar rastreio de n est ativada. Clique em um objeto de curva, mova o ponteiro sobre um n at que o cursor de
estado de forma da ferramenta
Manipular segmentos
Voc pode mover segmentos de curva para alterar a forma de um objeto. Tambm pode controlar a suavidade de segmentos curvos.
possvel alterar a direo de um objeto de curva invertendo a posio de seus ns inicial e final. O efeito aparente somente quando as
extremidades do objeto de curva so diferentes. Por exemplo, quando uma ponta de seta aplicada ao n final de um objeto de curva, a
alterao da direo resulta na movimentao da ponta da seta para o n inicial.
Para
Faa o seguinte
na barra de propriedades.
Suavizar um segmento
na barra
de propriedades.
possvel unir os ns inicial e final de um caminho aberto, tal como uma linha, para criar um objeto fechado. Esse recurso til para
preencher de cor um objeto, j que s possvel aplicar filtros ao interior de objetos fechados. Para obter informaes sobre aplicao de
preenchimentos, consulte Preencher objetos na pgina 271.
Voc pode alinhar horizontal ou verticalmente os ns de um objeto de curva.
Alinhar ns horizontalmente
Para
Faa o seguinte
Adicionar um n
, selecione
Excluir um n
na barra de propriedades.
Para reduzir o nmero de ns em uma parte do objeto de curva, selecione com uma marca a parte que deseja alterar.
3 Faa uma das opes abaixo:
Na barra de propriedades, clique em Reduzir ns para remover automaticamente ns sobrepostos e redundantes.
Mova o controle deslizante Suavidade da curva para controlar o nmero de ns removidos. A remoo de vrios ns pode remodelar
o objeto de curva.
2 Clique em um subcaminho.
3 Clique no boto Fechar curva
na barra de propriedades.
Voc pode fechar vrios subcaminhos em um objeto clicando em Objeto Unir curvas e escolhendo as configuraes na janela de
encaixe Unir curvas. Para obter mais informaes, consulte Fechar vrios segmentos de linha na pgina 114.
na barra de propriedades.
Para unir ns de objetos de curva separados, primeiro necessrio combin-los em um nico objeto de curva e, em seguida, unir os
ns finais dos novos subcaminhos. Para obter informaes sobre como combinar objetos, consulte Combinar objetos na pgina
218.
Para alinhar ns
1 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Forma
na barra de propriedades.
Utilizar tipos de n
possvel mudar os ns de um objeto de curva para um desses quatro tipos: cspide, suave, simtrico ou linha. As alas de controle de cada
tipo de n funcionam de forma diferente.
Os ns cspides permitem criar transies aguadas, como cantos e ngulos aguados, em um objeto de curva. Voc pode mover cada ala
de controle em um n cspide de forma independente, alterando apenas a linha em um dos lados do n.
Com ns suaves, as linhas que passam pelo n se transformam em curvas, produzindo transies suaves entre os segmentos de linha. As
alas de controle de um n suave esto sempre diretamente opostas uma outra, mas podem estar a distncias diferentes do n.
Os ns simtricos so semelhantes aos ns suaves. Eles criam uma transio suave entre segmentos de linha, mas tambm permitem dar a
mesma aparncia de curva s linhas em ambos os lados de um n. As alas de controle de ns simtricos so diretamente opostas uma
outra e se encontram mesma distncia do n.
Os ns de linha permitem modelar objetos de curva alterando a forma de seus segmentos. Voc pode transformar um segmento curvo em
reto ou vice-versa. Transformar um segmento reto em curvo no altera a aparncia do segmento, mas exibe alas de controle que podem ser
movidas para alterar a forma do segmento.
2 Clique em um n.
3 Na barra de propriedades, clique em um dos seguintes botes:
N cspide
N suave
N simtrico
4 Arraste as alas de controle do n.
possvel tambm alterar um n existente de um tipo para outro usando teclas de atalho. Para alterar um n suave para um cspide
ou um n cspide para um suave, clique no n usando a ferramenta Forma e pressione C. Para alterar um n simtrico para um
suave ou um n suave para um simtrico, clique no n com a ferramenta Forma e pressione S.
Transformar ns
possvel modelar objetos esticando, escalando, girando e inclinando seus ns. Por exemplo, voc pode escalar os ns de canto de um
objeto de curva para ampli-lo proporcionalmente. Os objetos de curva ou partes desses objetos tambm podem ser girados no sentido
horrio ou anti-horrio.
Esticar ns
Para
Faa o seguinte
Quebrar um caminho
. Selecione
na barra
de propriedades.
Extrair um caminho quebrado de um objeto
Ao quebrar um caminho em um objeto de curva, os subcaminhos produzidos continuam integrando o mesmo objeto. Ao extrair um
subcaminho de um objeto, so criados dois objetos distintos.
Esquerda: Dois ns correspondentes so selecionados em objetos de curva espelhados. Direita: Quando as alas
de controle azuis so movidas, a alterao refletida nas alas de controle correspondentes (em vermelho).
4 Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione os ns correspondentes esquerda e direita ou nas partes superior e inferior.
5 Edite os ns em um lado.
As alteraes sero efetuadas de modo inverso nos ns correspondentes do outro lado.
na barra de propriedades.
4 Digite valores nas caixas ngulo de inclinao na barra de propriedades para especificar o nmero de graus que voc deseja inclinar o
objeto horizontalmente ou verticalmente.
Se desejar aplicar a escala de acordo com a posio do objeto, em vez de usar as coordenadas x e y, clique no boto Relativa ao objeto
na
barra de propriedades.
Voc tambm pode inclinar um objeto interativamente, arrastando uma de suas alas de inclinao
aparecerem, clique novamente no objeto selecionado e aponte para as alas do meio.
. Se as alas de inclinao no
Voc tambm pode acessar as opes de inclinao na janela de encaixe Transformao clicando em Objeto
Transformaes Inclinar.
Para esticar um objeto
1 Selecione um objeto.
2 Clique em Objeto Transformaes Tamanho.
3 Desative a caixa de seleo Proporcional.
4 Na janela de encaixe Transformaes, digite valores nas seguintes caixas:
H permite especificar a largura de um objeto selecionado
V permite especificar a altura de um objeto selecionado
5 Clique em Aplicar.
Os novos valores digitados para esticar um objeto so a base para uma nova proporo das dimenses horizontais e verticais do
objeto. Ao ativar a caixa de seleo Proporcional, qualquer redimensionamento do objeto ser baseado nesta nova proporo. Para
reverter as propores de um objeto para o original (1:1) antes de transform-lo novamente, ative a caixa de seleo Proporcional e
digite novamente os valores originais.
possvel alterar as dimenses de um objeto proporcionalmente ativando-se a caixa de seleo Proporcional, digitando um valor na
caixa H ou V e pressionando-se Enter.
Voc tambm pode esticar um objeto a partir de seu centro pressionando Shift e arrastando a ala de seleo de um canto.
Ou esticar um objeto em incrementos de 100% pressionando Ctrl e arrastando a ala de seleo de um canto.
Se estiver usando uma caneta ou um mouse, voc pode especificar o tamanho da ponta. O tamanho da ponta determina o efeito de borrar
aplicado a um objeto.
Manchar objetos
Para controlar o efeito de mancha, voc pode definir o tamanho da ponta do pincel e a quantidade de efeito que ser aplicada. Alm disso,
voc pode usar a presso da caneta digital. Voc pode usar curvas suaves ou curvas com cantos agudos ao manchar os objetos.
na barra
de propriedades.
Alterar o tamanho da ponta do pincel ao usar a caneta grfica.
na barra de propriedades e
na barra
de propriedades.
Especificar a forma do efeito de borrar
na
barra de propriedades.
Alterar a forma do efeito de borrar ao usar a caneta grfica.
na barra de
propriedades.
Especificar o ngulo da forma da ponta para borrar
na
barra de propriedades.
Alterar o ngulo da forma da ponta para borrar ao usar a caneta
grfica.
na barra de
propriedades.
Voc no pode aplicar o efeito de borrar a objetos incorporados ou da Internet, imagens vinculadas, grades, mscaras, objetos com
preenchimento de malha ou objetos com efeitos de contorno e mistura.
Para obter os valores mnimo e mximo para os controles do efeito de borrar, clique com o boto direito do mouse no controle da
barra de propriedades e clique em Configuraes.
na barra de propriedades.
.
.
A diferena entre uma mancha suave e uma pontiaguda percebida somente com valores mais altos de Presso.
Tornar spero permite aplicar serrilhados ou cravejados a uma parte de um contorno ou caminho.
3 Aponte para a rea no contorno que deseja tornar spera e arraste o contorno para distorc-lo.
na barra de propriedades.
na barra de propriedades.
na barra de propriedades.
na
barra de propriedades.
Aumentar o nmero de cravejados speros medida que arrasta
na barra
de propriedades.
Alterar a altura dos cravejados speros ao usar uma caneta grfica
na barra de
propriedades.
Especificar a direo dos cravejados speros
na barra de propriedades.
Objetos com distores, envelopes e perspectiva aplicados so convertidos em objetos de curva antes que seja aplicado o efeito
spero.
Para fazer com que o ngulo de inclinao e o ngulo de orientao respondam caneta da mesa digitalizadora, clique com o boto
direito do mouse no objeto spero e selecione um comando no submenu.
Para obter os valores mnimo e mximo para os controles do efeito de tornar spero, clique com o boto direito do mouse no
controle na barra de propriedades e clique em Configuraes.
Suavizar objetos
Voc pode suavizar objetos de curva para remover bordas serrilhadas e reduzir o nmero de ns. Como alternativa, possvel suavizar
formas, como retngulos e polgonos, para dar a eles uma aparncia orgnica de desenho mo.
Para controlar o efeito de suavizao, voc pode variar o tamanho da ponta do pincel e a velocidade com que o efeito aplicado. Alm
disso, voc pode usar a presso da caneta digital.
Texto convertido em curvas (topo) e o mesmo texto suavizado com a ferramenta Suavizar (parte inferior)
na barra de propriedades.
3 Clique dentro ou fora do objeto, prximo borda, e mantenha pressionado o boto do mouse para remodelar a borda. Para obter um
efeito mais pronunciado, arraste enquanto mantm o boto do mouse pressionado.
na barra de propriedades.
3 Clique dentro ou fora do objeto, prximo borda, e mantenha pressionado o boto do mouse para remodelar a borda. Para um efeito
mais pronunciado, arraste ao mesmo tempo que mantm o boto do mouse pressionado.
na barra de propriedades.
Efeito de distoro
Descrio
Empurrar e puxar
Zper
Torcer
Da esquerda para a direita: Imagem original; Distores Zper e Torcer aplicadas; Distoro Puxar aplicada
Aps distorcer um objeto, voc pode alterar o efeito alterando o centro de distoro. Esse ponto identificado por uma ala na forma de
losango, em torno da qual aparece uma distoro. Ele semelhante a um compasso, no qual o grafite move-se em torno de um ponto
estacionrio. possvel colocar o centro da distoro em qualquer lugar da janela de desenho, ou centraliz-la no meio de um objeto, para
que a distoro seja distribuda uniformemente e a forma do objeto mude em relao ao centro.
Para criar um efeito ainda mais surpreendente, aplique uma nova distoro a um objeto j distorcido. Voc no perde o efeito da distoro
original se aplicar, por exemplo, uma distoro zper sobre uma distoro torcer. O aplicativo CorelDRAW tambm permite remover e copiar
efeitos de distoro.
na barra de propriedades.
Voc tambm pode usar os controles vetoriais interativos para editar um efeito de distoro. Parte
superior esquerda: Efeito Zper aplicado ao crculo. Parte superior direita: Efeitos Zper com
frequncia mais alta (mais cravejados) aplicada. Parte inferior: Resultados da aplicao de efeitos Zper.
A remoo de uma distoro dessa forma limpa a distoro mais recente aplicada.
Tambm possvel remover uma distoro de um objeto selecionado clicando no boto Limpar distoro
na barra de
propriedades.
para copiar o efeito. Para obter mais informaes, consulte Para copiar efeitos
3 Cloque na borda do objeto e mantenha o boto do mouse pressionado at que o espiralado esteja do tamanho que desejar.
Para posicionar e remodelar o espiralado, voc pode arrastar ao mesmo tempo que mantm o mouse pressionado.
ou no
.
na barra de propriedades.
cria envelopes com base em linhas retas, adicionando perspectiva aos objetos.
cria envelopes com uma forma de arco em um lado, conferindo aos objetos uma aparncia cncava ou
cria envelopes de forma livre, o que permite alterar as propriedades dos ns e adicionar e excluir ns.
4 Clique no objeto.
5 Arraste os ns para modelar o envelope.
Para redefinir o envelope, pressione Esc antes de soltar o mouse.
na barra de
Tambm possvel aplicar um envelope usando a janela de encaixe Envelope (Efeitos Envelope).
Voc pode impedir que as linhas retas do objeto sejam convertidas em curvas ativando o boto Manter linhas
na barra de
propriedades.
para copiar um envelope. Para obter mais informaes, consulte Para copiar
na barra de propriedades,
ou Modo de arco
ou N simtrico
, N
ou Converter em curva
No possvel alterar o modo de mapeamento de molduras de texto de pargrafo aps a aplicao de um envelope.
Cortar objetos
O modo Cortar permite remover rapidamente reas indesejadas em objetos e grficos importados, eliminando assim a necessidade de
desagrupar objetos, separar grupos vinculados ou converter objetos em curvas. Voc pode cortar objetos vetoriais e bitmaps.
Cortar objetos
Ao cortar objetos, voc define uma rea retangular (rea de corte) que deseja manter. Partes de objetos fora da rea de corte so removidas.
Voc pode especificar a posio e o tamanho exatos da rea de corte e tambm gir-la e redimension-la. possvel pode remover a rea de
corte.
Alm disso, pode-se cortar apenas objetos selecionados sem afetar os outros objetos no desenho ou cortar todos os objetos na pgina de
desenho. Em ambos os casos, o texto e a forma dos objetos afetados so automaticamente convertidos em curvas.
Dividir objetos
possvel dividir um bitmap ou objeto vetorial em dois e remodel-lo redesenhando seu caminho. possvel dividir um objeto fechado ao
longo de uma linha reta ou denteada. O CorelDRAW permite escolher entre dividir um objeto em dois objetos ou deix-lo como um objeto
formado por dois ou mais subcaminhos. possvel especificar se voc deseja fechar os caminhos automaticamente ou mant-los abertos.
Da esquerda para a direita: A ferramenta Faca cria dois objetos separados a partir do retngulo verde.
Em seguida, os dois objetos so movidos para um objeto preto no preenchido para criar um envelope.
No possvel cortar objetos em camadas bloqueadas, ocultas, de grade ou guia. Voc tambm no pode cortar objetos OLE e da
Internet, efeitos de ativao nem o contedo de objetos PowerClip.
Durante o corte, grupos vinculados afetados, como contornos, misturas e extruses, so automaticamente separados.
Voc pode mover, girar e dimensionar a rea de corte interativamente como faria com qualquer objeto. Para mover a rea de corte,
arraste-a para uma nova posio. Para dimensionar a rea de corte, arraste uma de suas alas
. Para girar a rea de corte, clique
em seu interior e arraste uma ala de rotao
2 Posicione a ferramenta Faca sobre o contorno do objeto onde deseja comear a cortar.
A ferramenta Faca ajustada na posio vertical quando posicionada corretamente.
3 Clique no contorno para comear a cortar.
4 Posicione a ferramenta Faca sobre o contorno do objeto onde deseja parar de recortar e clique novamente.
na barra de
propriedades.
Dividir um objeto enquanto mantm apenas uma de suas partes
Quando voc apaga partes de um objeto, todos os caminhos afetados so automaticamente fechados.
Voc pode apagar em linhas retas clicando onde deseja comear a apagar e clicando novamente onde se deseja terminar. Pressione a
tecla Ctrl para restringir o ngulo da linha.
Tambm possvel apagar uma rea de um objeto selecionado clicando duas vezes na rea com a ferramenta Borracha.
A ferramenta Excluir segmento virtual no funciona em grupos vinculados, como sombras, textos ou imagens.
Aparar objetos
A aparagem cria objetos com formas irregulares removendo reas do objeto que se sobrepem. possvel aparar praticamente qualquer
objeto, inclusive clones, objetos em diferentes camadas e objetos simples com linhas de interseo. No entanto, voc no pode aparar texto
de pargrafo, linhas de dimenso ou objetos principais de clones.
Antes de aparar objetos, voc deve decidir que objeto deseja aparar (o objeto de destino) e que objeto voc deseja usar para realizar a
aparagem (o objeto de origem). Por exemplo, para criar um corte em forma de estrela a partir de um objeto quadrado, a estrela o objeto
de origem porque voc est usando-a para aparar o quadrado. O quadrado o objeto de destino porque o objeto que voc deseja aparar.
O objeto de origem apara a parte do objeto de destino que sobrepe.
O objeto de destino retm seus atributos de preenchimento e contorno. Por exemplo, se voc aparar um retngulo sobreposto por um
crculo, a rea do retngulo que estava coberta pelo crculo removida, criando uma forma irregular.
O CorelDRAW permite aparar objetos de diversas maneiras. Voc pode usar um objeto de frente como objeto de origem para aparar
um objeto atrs dele ou usar o objeto de fundo para aparar um objeto de frente. Tambm possvel remover reas ocultas de objetos
sobrepostos, de forma que somente as reas visveis permaneam no desenho. Remover as reas ocultas pode reduzir o tamanho do arquivo
ao converter grficos vetoriais em bitmaps.
A aparagem pode ser usada para reduzir o nmero de objetos em um filme. Em vez de adicionar olhos e
pontos no besouro, reas (mostradas esquerda em cinza) so aparadas para revelar o fundo preto (direita).
A letra A o objeto de frente usado para aparar o objeto de trs. Uma silhueta parcial da letra criada no logo (direita).
Se voc selecionar com marca os objetos, o CorelDRAW ir aparar o objeto selecionado que est mais abaixo. Se voc selecionar
vrios objetos individualmente, o ltimo objeto selecionado aparado.
Tambm possvel aparar objetos selecionando com marca os objetos de origem e de destino e clicando no boto Aparar
na
barra de propriedades.
Ao modificar os cantos de uma forma no curva, a forma automaticamente convertida em curvas. As alteraes so aplicadas a todos
os cantos, a menos que voc selecione ns especficos. No entanto, necessrio converter manualmente um objeto em curvas utilizando
o comando Converter em curvas para selecionar ns individuais. No possvel adicionar filetes, vieiras ou chanfros a curvas suaves ou
simtricas. O canto deve ser criado por dois segmentos retos ou curvos que fazem interseo em um ngulo de menos de 180 graus.
Definir valores de tamanho para adicionar filetes, vieiras e chanfros a cantos
necessrio especificar o raio do canto para determinar o tamanho de um canto com filete ou vieira. O raio medido do centro da curva
at seu permetro. Os valores de raio maiores produzem cantos mais arredondados ou cantos com vieira mais profundas.
Da esquerda para a direita, pode-se observar o raio de um canto com filete e o raio de um canto com vieira.
O valor do tamanho para chanfrar um canto representa a distncia a ser definida em que o chanfro comear em relao ao canto original.
Valores de tamanho de canto maiores produzem uma borda chanfrada mais longa.
A operao no aplicada aos cantos quando o valor dos filetes, vieiras e chanfros for muito alto. Isso acontece quando os segmentos de
linha no so longos o bastante para aplicar a distncia de raio ou chanfro. Ao definir valores para essas operaes, leve em considerao
que, embora os segmentos de linha possam parecer longos o suficiente no incio da operao, eles encolhem conforme os valores de raio ou
chanfro so aplicados ao objeto.
Neste exemplo, os crculos representam configuraes de raio de filete. A fileira de cima mostra os filetes propostos
esquerda e os resultados dos filetes direita. A fileira de baixo mostra os filetes propostos esquerda, mas, nos resultados
direita, nem todos os cantos apresentam filetes. Depois que o primeiro filete aplicado, o canto seguinte no pode ter
filete porque o segmento de linha no longo o bastante. Esse canto ignorado e o filete colocado no ltimo canto.
, selecione o objeto.
3 Na janela de encaixe Filete/Vieira/Chanfro, escolha uma das opes a seguir na caixa de listagem Operao.
Filete
Vieira
4 Digite um valor na caixa Raio.
5 Clique em Aplicar.
, selecione o objeto.
Voc pode soldar objetos para criar um objeto com um nico contorno. O novo objeto usa o permetro do objeto soldado como seu
contorno e adota as propriedades de preenchimento e de contorno do objeto de destino. Todas as linhas de interseo desaparecem.
possvel soldar objetos independentemente de eles estarem ou no sobrepostos. Se voc soldar objetos que no se sobrepem,
eles formaro um grupo de soldagem que atuar como um nico objeto. Nos dois casos, o objeto soldado absorve os atributos de
preenchimento e de contorno do objeto alvo.
Voc pode soldar objetos nicos com linhas de interseo, de forma que o objeto seja quebrado em vrios subcaminhos, mas sua aparncia
permanea a mesma.
A interseo cria um objeto a partir da rea na qual dois ou mais objetos se sobrepem. A forma desse novo objeto pode ser simples ou
complexa, dependendo das formas nas quais se faz a interseo. Os atributos de preenchimento e contorno do novo objeto dependero do
objeto definido como objeto alvo.
Tambm possvel soldar objetos selecionando com marca os objetos de origem e de destino e clicando no boto Soldar
na barra
de propriedades.
O novo objeto, criado a partir das partes sobrepostas dos objetos de origem e de destino, possui as propriedades de preenchimento e
de contorno do objeto de destino.
Tambm possvel fazer a interseo de objetos selecionando os objetos de origem e de destino e clicando no boto Interseo
na barra de propriedades.
Tambm possvel fazer a interseo de objetos selecionando com marca os objetos de origem e de destino e clicando no boto
Interseo
na barra de propriedades.
possvel criar objetos PowerClip mais complexos colocando-se um objeto PowerClip dentro de outro objeto PowerClip para produzir um
objeto PowerClip aninhado. Voc pode tambm copiar o contedo de um objeto PowerClip para outro objeto PowerClip.
Voc pode criar uma moldura PowerClip vazia a partir de um objeto ou converter uma moldura PowerClip em um objeto. Criar molduras
PowerClip vazias ou molduras de texto til quando voc deseja definir o layout de seu documento antes de adicionar o contedo. Para
obter mais informaes sobre molduras de texto, consulte Adicionar texto de pargrafo na pgina 347. Depois de criara uma moldura
PowerClip vazia, voc pode adicionar contedos a ela. Voc tambm pode adicionar contedos a uma moldura PowerClip que j contenha
outro objeto.
Depois de criar um objeto PowerClip, voc pode selecionar, editar os contedos ou repor os contedos dentro da moldura. Sempre que um
objeto PowerClip for selecionado, uma barra de ferramentas flutuante exibida.
A barra de ferramentas PowerClip permite que voc edite, selecione, extraia, bloqueie ou reponha os
contedos na moldura. A barra de ferramentas exibida sempre que um objeto PowerClip selecionado.
Voc pode bloquear os contedos PowerClip para que quando a moldura for movida, o contedo se mova junto com esta. Se desejar excluir
os contedos de um objeto PowerClip ou modific-los sem afetar a moldura, voc pode extrair os contedos.
possvel definir o comportamento padro para contedo de desenho para quadros PowerClip, centralizando o novo contedo e marcando
quadros PowerClip vazios.
Se a moldura contiver contedo, este ser excludo quando a moldura for revertida para um objeto regular. Para evitar perder o
contedo, voc pode, primeiramente, extra-lo do objeto PowerClip.
Voc tambm pode clicar no boto Nenhuma moldura na barra de ferramentas Layout. Para abrir a barra de ferramentas Layout,
clique em Janela Barras de ferramentas Layout.
Para
Faa o seguinte
Para
Faa o seguinte
moldura est cheia, mas pode haver partes do contedo que
estejam para fora da moldura e no esto visveis.
Os comandos Ajustar contedos proporcionalmente, Preencher moldura proporcionalmente eEsticar os contedos para
preencher a molduramodificamos contedos PowerClip. O contedo permanece modificado mesmo se voc extra-lo da moldura.
Voc tambm pode posicionar os contedos clicando no boto Ajustar contedos na barra de ferramentas PowerClip e clicando em
um comando.
Exemplos de contedos PowerClip posicionados atravs do uso dos seguintes comandos: Centralizar
contedos (topo esquerda), Ajustar contedos proporcionalmente (topo direita), Preencher a moldura
proporcionalmente (inferior esquerda) e Esticar os contedos para preencher a moldura (inferior direita).
Durante a edio do contedo, a moldura aparece no modo Aramado e no pode ser selecionado ou editado.
Voc tambm pode clicar duas no objeto PowerClip para ativ-lo para edio ou selecione o objeto PowerClip e clique no boto
Editar PowerClip na barra de ferramentas PowerClip. Quando voc concluir a edio dos contedos, clique no boto Parar edio
dos contedos.
Se voc mover a moldura enquanto o contedo estiver desbloqueado, este permanecer estacionrio e no ficar visvel at que voc
mova a moldura sobre ele.
Voc tambm pode clicar com o boto direito no objeto PowerClip e clicar em Bloquear contedos para PowerClip ou voc pode
selecionar o objeto PowerClip e clicar no boto Bloquear contedos para PowerClip na barra de ferramentas PowerClip.
Voc tambm pode selecionar o objeto PowerClip e clicar no boto Extrair contedos na barra de ferramentas PowerClip.
Para
Faa o seguinte
Para
Faa o seguinte
Quando o contedo estiver fora da moldura centraliza
apenas contedo que estiver fora da rea do PowerClip e que
caso contrrio no ser visvel
Sempre sempre centraliza novo contedo
Nunca desliga o auto centralizamento
Selecionar objetos
Antes de alterar um objeto necessrio selecion-lo. Voc pode selecionar objetos visveis, objetos ocultos por outros objetos, um nico
objeto em um grupo ou um grupo aninhado. Alm disso, pode selecionar objetos na ordem em que foram criados, selecionar todos os
objetos de uma s vez e desmarcar objetos.
Uma caixa delimitadora aparece em torno de um objeto selecionado e um X aparece no centro do objeto.
Voc pode selecionar objetos com uma marca inserindo-os em uma rea de seleo de forma retangular ou irregular.
Voc pode criar grupos de seleo que permitem que voc selecione objetos especficos simultaneamente sem agrup-los. Os grupos de
seleo esto associados a nmeros de 0 a 9 e so salvos com o documento. Quando voc pressiona um nmero associado a um grupo de
seleo, todos os objetos desse grupo so selecionados. Voc tambm pode selecionar e ampliar todos os objetos de um grupo de seleo
ao mesmo tempo. Voc pode adicionar objetos a um grupo de seleo.
Geralmente, voc seleciona objetos usando a ferramenta Seleo. Por padro, todos os objetos so tratados como preenchidos para que
voc possa selecionar qualquer objeto no preenchido clicando em seu contorno ou na rea cercada pelo contorno. No entanto, possvel
alterar esse comportamento padro para que seja possvel selecionar objetos no preenchidos apenas clicando em seus contornos. Alterar o
comportamento padro til quando se trabalha com desenhos de linha e, com frequncia, necessrio selecionar objetos que aparecem
sob outros objetos.
Para
Faa o seguinte
Selecionar um objeto
e, em seguida, em um objeto.
, mantenha a tecla Shift
serem selecionados.
Para restringir a rea de seleo a um quadrado, mantenha a tecla
Ctrl pressionada enquanto arrasta o mouse.
e arraste ao redor
e em um objeto de um grupo.
Para
Faa o seguinte
vezes no objeto no topo da exibio, at que uma caixa de seleo
aparea em torno do objeto oculto.
. Em seguida,
A barra de status exibe uma descrio de cada objeto oculto quando voc o seleciona.
, mantenha a tecla Shift pressionada e clique em cada objeto a ser includo no grupo de seleo.
Para
Faa o seguinte
e clique em um espao em
e, em seguida, no objeto.
Usando a ferramenta Seleo, tambm possvel clicar no boto Tratar todos os objetos como preenchidos na barra de
propriedades quando nenhum objeto estiver selecionado.
Transformar objetos
possvel alterar a aparncia dos objetos na janela de desenho utilizando as transformaes a seguir.
Transformao
Exemplo
Transformao
Exemplo
Consulte
Inclinar e esticar
Girar e espelhar
Para
Faa o seguinte
Esticar um objeto
Inclinar um objeto
Girar um objeto
Espelhar um objeto
Para no alterar o objeto original e aplicar a transformao s cpias que so criadas, digite um nmero na caixa Cpias na janela de
encaixe Transformao.
Voc pode desfazer o comando Limpar transformaes clicando em Editar Desfazer limpar transformaes.
Duplicar
Duplicar um objeto coloca uma cpia diretamente na janela de desenho e no usa rea de transferncia. Duplicar mais rpido que copiar e
colar. Alm disso, quando um objeto duplicado, voc pode especificar a distncia entre o objeto original e o duplicado ao longo dos eixos
x e y. A distncia conhecida como deslocamento.
Voc pode aplicar uma transformao, como girar, dimensionar ou inclinar, duplicata de um objeto mantendo o objeto original intacto. Se
optar por manter o objeto original, exclua a duplicata.
Copiar objetos em uma posio especfica
Voc pode criar vrias cpias de objetos simultaneamente enquanto especifica a posio delas, sem utilizar a rea de transferncia. Por
exemplo, possvel distribuir cpias de objetos horizontalmente, para a esquerda ou para a direita do objeto original, ou distribu-las
verticalmente, abaixo ou acima do objeto original. possvel especificar o espaamento entre cpias de objetos ou o deslocamento entre as
cpias de objetos criadas.
Copiar objetos rapidamente
Voc pode usar outros mtodos para criar cpias de objetos rapidamente, sem usar a rea de transferncia. possvel usar o sinal de adio
(+) no teclado numrico para colocar uma cpia do objeto sobre o objeto original, ou pressionar a barra de espao ou clicar com o boto
direito do mouse enquanto arrasta um objeto para criar cpias imediatamente.
Recorte ou copie um objeto clicando nele com o boto direito do mouse e clicando em Recortar ou Copiar.
A duplicao de um objeto til para a criao de sombreamentos recortveis para dispositivos como cortadoras de vinil e
plotadoras.
possvel alterar o deslocamento das duplicatas criadas. Clique em Ferramentas Opes. Na lista de categorias Documento, clique
em Geral e digite valores nas caixas Horizontal e Vertical.
Tambm possvel duplicar um objeto selecionado pressionando as teclas Ctrl + D.
Para
Faa o seguinte
Voc pode limpar uma transformao selecionando um objeto e clicando em Objeto Transformaes Limpar transformaes.
Para recuperar um objeto excludo, necessrio usar o comando Desfazer. Para obter mais informaes, consulte Desfazer, refazer e
repetir aes na pgina 40.
A ferramenta Preenchimento inteligente usada para delimitar as reas criadas pelos dois objetos espirais
(esquerda), de forma que novos objetos sejam criados a partir das reas delimitadas. Neste exemplo,
os objetos espirais originais so excludos (direita) e os objetos criados recentemente so mantidos.
possvel criar um limite em torno dos objetos selecionados (esquerda). O limite criado como um novo objeto
(meio) que pode ser usado como uma linha de recorte ou de contorno para o logotipo finalizado (direita).
Voc pode digitar os valores de coordenadas para especificar a posio, dimenses e ngulo de rotao exatos de um objeto. Tambm
possvel configurar atributos interativamente arrastando na janela de desenho.
Desenhar retngulos e quadrados
Para desenhar um retngulo com preciso, possvel especificar um ponto de origem, que um dos nove pontos de um retngulos (quatro
pontos de canto, quatro pontos mdios e um ponto central). Se voc girar o retngulo, o ponto original usado como o centro de rotao.
Tambm possvel especificar o ngulo de rotao e a largura e altura de um retngulo.
Se o ngulo de rotao for 0 possvel especificar a posio dos cantos inferior esquerdo e superior direito do retngulo.
Para desenhar um quadrado, voc pode especificar o ponto de origem, o comprimento de um lado e um ngulo de rotao.
Voc pode especificar a largura e altura da caixa delimitadora que pode ser desenhada em torno de uma elipse.
Desenhar polgonos
Para desenhar um polgono, voc pode especificar o nmero de lados, o ngulo de rotao ou o centro e dimetros da elipse delimitadora
que pode ser desenhada em torno do polgono. O centro da elipse delimitadora, tambm conhecido como "centro do polgono", usado
como o centro de rotao.
Tambm possvel desenhar polgonos regulares com preciso. Todos os lados de um polgono regular so equidistantes. Voc pode
especificar o comprimento do lado e o ngulo de rotao ou o centro e dimetros do crculo delimitador que pode ser desenhada em torno
do polgono regular.
Voc pode especificar os dimetros da elipse delimitadora que pode ser desenhada em torno do polgono.
Desenhar linhas
possvel desenhar uma linha reta usando um de dois mtodos. Com o primeiro mtodo, voc especifica o ponto de incio e o ponto de
trmino da linha. Com o segundo mtodo, voc especifica o ponto de incio e o comprimento da linha, alm de um ngulo de rotao.
Voc pode criar linhas complexas especificando as coordenadas de vrios pontos. Voc pode excluir pontos e modificar coordenadas de
pontos existentes. Depois de adicionar todos os pontos que deseja, voc pode fechar a linha curva conectando seu ponto de incio e seu
monto de trmino.
e clique na janela de
desenho.
Configurar o ponto de origem diretamente na janela de desenho
e clique na janela de
desenho.
Configurar o ponto de origem diretamente na janela de desenho
3 Para especificar o ponto de incio e o ponto de trmino das rguas x e y, digite valores nas caixas x e y na rea Pontos.
Na visualizao ao vivo, o ponto de incio destacado.
4 Clique em um dos botes abaixo:
Criar objeto adiciona uma nova linha na janela de desenho
Substituir objeto substitui a linha selecionada por uma nova
ponto
e arraste na janela
de desenho.
Para desenhar ou modificar uma linha com vrios pontos usando coordenadas do objeto
1 Clique em Janela Janelas de encaixe Coordenadas do objeto.
Para substituir uma linha existente por uma nova, selecione a linha.
2 Clique no boto Linha de vrios pontos
5 Depois de especificar todos os pontos necessrios, clique em uma das seguintes opes:
Criar objeto adiciona uma nova linha na janela de desenho
Substituir objeto substitui a linha selecionada por uma nova
e clique
na janela de desenho.
Excluir um ponto
Use os atalhos de teclado a seguir para criar rapidamente uma linha com vrios pontos.
Para adicionar um ponto, clique na rea Pontos e pressione Inserir.
Para excluir um ponto selecionado, pressione Excluir.
Para ativar a caixa X ou Y de um ponto selecionado, pressione F2.
Para procurar nas caixas X e Y dos pontos disponveis, selecione uma caixa e pressione Tab repetidamente.
Para procurar para trs nas caixas X ou Y dos pontos disponveis, selecione uma caixa e pressione Shift + Tab
repetidamente.
Para ativar o boto Configurar interativamente o ponto, clique duas vezes no ponto na caixa de encaixe.
2 Clique no menu desdobrvel Propriedades na barra de propriedades e ative uma das seguintes caixas de seleo:
Contorno
Preenchimento
Texto
3 Clique no objeto com as propriedades que voc deseja copiar.
A ferramenta Atributos do conta-gotas alterna automaticamente para o modo Aplicar atributos de objeto.
4 Clique no objeto no qual voc deseja aplicar as propriedades copiadas.
Opes que esto ativas nos menus desdobrveis Transformaes e Efeitos, na barra de propriedades, tambm so aplicadas
quando voc copia propriedades.
Voc tambm pode copiar propriedades de preenchimento ou de contorno, ou ambas, clicando com o boto direito do mouse
em um objeto com a ferramenta Seleo
2 Clique no menu desdobrvel Transformaes, na barra de propriedades, e ative uma das seguintes caixas de seleo:
Tamanho
Rotao
Posio
3 Clique no objeto com as transformaes que voc deseja copiar.
A ferramenta Atributos do conta-gotas alterna automaticamente para o modo Aplicar atributos de objeto.
4 Clique no objeto no qual voc deseja aplicar as transformaes copiadas.
Opes que esto ativas nos menus desdobrveis Propriedades e Efeitosna barra de propriedades, tambm so aplicadas quando
voc copia propriedades.
2 Clique no menu desdobrvel Efeitos na barra de propriedades e ative uma das seguintes caixas de seleo:
Perspectiva
Envelope
Mistura
Extruso
Contorno
Lente
PowerClip
Sombreamento
Distoro
3 Clique no objeto com os efeitos que voc deseja copiar.
A ferramenta Atributos do conta-gotas alterna automaticamente para o modo Aplicar atributos de objeto.
4 Clique no objeto no qual voc deseja aplicar os efeitos copiados.
Opes que esto ativas nos menus desdobrveis Propriedades e Transformaes, na barra de propriedades, tambm so aplicadas
quando voc copia propriedades.
Clonar objetos
Quando voc clona um objeto, cria uma cpia de um objeto que vinculada ao original. Todas as alteraes feitas no objeto original so
refletidas automaticamente no clone. Entretanto, alteraes feitas no clone no so refletidas automaticamente no original. possvel
remover alteraes feitas no clone revertendo para o original.
A clonagem permite modificar vrias cpias de um objeto simultaneamente atravs da alterao do objeto mestre. Esse tipo de modificao
especialmente til se voc deseja que o clone e o objeto mestre se diferenciem por terem algumas propriedades diferentes, como
preenchimento e cor do contorno, mas deseja que o objeto mestre controle outras propriedades, como a forma.
Caso deseje apenas usar o mesmo objeto vrias vezes em um desenho, considere o uso de smbolos, em vez de clones, para manter o
tamanho do arquivo gerencivel. Para obter mais informaes sobre smbolos, consulte Trabalhar com smbolos na pgina 235.
Clonar.
possvel clonar um objeto principal vrias vezes, mas no h como clonar um clone.
Apenas as propriedades do clone diferentes das do objeto mestre ficam disponveis na caixa de dilogo Reverter para principal.
Posicionar objetos
Voc pode posicionar objetos arrastando-os para um novo local, por deslocamento, ou especificando suas coordenadas horizontais e
verticais.
O deslocamento permite mover um objeto em incrementos pressionando as teclas de Seta. O valor do incremento conhecido como
distncia de deslocamento. O microdeslocamento permite mover um objeto em uma frao da distncia de deslocamento. O
superdeslocamento permite mover um objeto em um mltiplo da distncia de deslocamento. Por padro, possvel deslocar objetos em
incrementos de 0,1 pol. (2,5 mm), mas o valor do incremento pode ser alterado de acordo com suas necessidades. Alm disso, possvel
alterar os valores de microdeslocamento e superdeslocamento.
Para posicionar um objeto, possvel definir coordenadas horizontais e verticais em relao ao ponto de ancoragem do centro do objeto, ou
a outro ponto de ancoragem.
Tambm possvel mover um objeto para outra pgina. Para obter mais informaes, consulte Para mover um objeto para outra pgina
na pgina 462.
Voc pode mover um objeto para outra pgina arrastando o objeto sobre uma guia de nmero de pgina na parte inferior da janela
do documento e arrastando o objeto para a janela do documento.
Para
Faa o seguinte
O objeto de origem, tambm conhecido como ponto de ancoragem ou ponto de referncia, pode ser o centro de um objeto ou
qualquer uma das alas de seleo do objeto. A origem do objeto permanece esttica quando um objeto posicionado por meio da
digitao de valores nas caixas x e y na barra de propriedades.
Por padro, o ponto de origem (0,0) encontra-se no canto inferior esquerdo da pgina de desenho.
Quando voc ativa a caixa de seleo Posio relativa na janela de encaixe Transformaes, a posio do ponto de ancoragem
do centro identificada como 0,0 nas caixas H e V. Quando uma posio diferente especificada nas caixas H e V, os valores
representam uma alterao na posio atual medida a partir do ponto de ancoragem do centro do objeto.
Faa o seguinte
Para
Faa o seguinte
Se voc selecionar um objeto por vez, o ltimo objeto selecionado
ser a referncia para o alinhamento de outros objetos. Se voc
marcar os objetos selecionados, o objeto que estiver posicionado
no canto superior esquerdo da seleo ser usado como referncia.
.
.
Para alinhar o centro do objeto com o centro da pgina, certifiquese que os botes Alinhar o centro horizontalmente
o centro verticalmente
e Alinhar
.
, e digite os nmeros nos
Voc tambm pode alinhar objetos rapidamente, sem utilizar a janela de encaixe Alinhar e distribuir clicando em Objeto Alinhar e
distribuir e em qualquer um dos seis primeiros comandos de alinhamento. A letra ao lado de um nome de comando indica o atalho
de teclado que pode ser usado para alinhar objetos. Por exemplo, a letra E ao lado do comando Alinhar esquerda mostra que voc
pode pressionar E para alinhar objetos com o ponto extrema esquerda do objeto usado como ponto de referncia.
Tambm possvel alinhar todos os objetos pelo centro da pgina, vertical e horizontalmente, pressionando P.
espaos regulares nos pontos centrais dos objetos pelo eixo vertical
Distribuir na base
5 Para escolher uma rea que deseja que os objetos sejam distribudos, clique nos seguintes botes na rea Distribuir Objetos:
Expandir a seleo
Limite da pgina
distribui os objetos pela rea da caixa delimitadora que esta ao redor deles
distribui os objetos pela pgina de desenho
Fileira superior: opes para distribuio de objetos horizontalmente. 1) A opo esquerda espaa
uniformemente as bordas esquerdas. 2) A opo No centro espaa uniformemente os pontos centrais.
Fileira da base: opes para distribuio de objetos verticalmente. 3) A opo No topo espaa
uniformemente as bordas superiores. 4) A opo No centro espaa uniformemente os pontos centrais.
A exibio Pixel de um quadrado (esquerda) com largura de uma linha de 1 pixel que foi criada sem
sugesto de objeto. Uma cpia do quadrado (direita) exibida com a sugesto de objeto aplicada.
Alinhar objetos
Ao mover ou desenhar um objeto, voc pode alinh-lo com outro objeto em um desenho. Voc pode alinhar um objeto com vrios
pontos de alinhamento no objeto de destino. Quando o ponteiro movido para perto de um ponto de alinhamento, o ponto destacado,
indicando que esse o destino de alinhamento do ponteiro.
Voc pode alinhar objetos com outros objetos, elementos da pgina (como o centro da pgina), grade do documento, grade de pixels,
grade de linha de base ou linhas-guia.
Para alinhar um objeto com outro com mais preciso, voc pode alinhar primeiramente o ponteiro com um ponto de alinhamento no objeto
e, em seguida, alinhar o objeto com um ponto de alinhamento no objeto de destino. Por exemplo, voc pode alinhar o ponteiro com o
centro de um retngulo, arrastar o retngulo pelo centro e depois alinh-lo com o centro de outro retngulo.
Os modos de alinhamento determinam quais so os pontos de alinhamento que podem ser usados em um objeto. A tabela abaixo inclui
descries de todos os modos de alinhamento disponveis.
Modo de alinhamento
Descrio
Interseo
Ponto mdio
Quadrante
Tangente
Perpendicular
Borda
Modo de alinhamento
Descrio
Centro
possvel escolher entre diversas opes de alinhamento. Por exemplo, voc pode desativar alguns ou todos os modos de alinhamento
para agilizar a execuo do aplicativo. possvel definir o limiar do alinhamento, que especifica a que distncia do ponteiro o ponto de
alinhamento torna-se ativo. Voc tambm pode ativar e desativar o alinhamento.
Para
Faa o seguinte
Uma marca de seleo ao lado do comando alinhar indica que o alinhamento est ativado.
Voc tambm pode pressionar Alt + Z para alternar entre a ativao e a desativao do alinhamento pelos objetos ou pressionar Ctrl
+ Y para alternar entre a ativao e a desativao pela grade do documento.
Para alinhar um objeto enquanto desenha, arraste-o na janela de desenho at que o ponto de alinhamento do objeto de destino
fique destacado.
Uma linha-guia dinmica foi puxada de um n no objeto esquerda. A dica de tela ao lado do n exibe o ngulo
da linha-guia dinmica (0) e a distncia entre o n e o ponteiro (1,5 pol). O objeto direita foi arrastado ao
longo da linha-guia dinmica e posicionado precisamente a 1,5 polegada do n usado para gerar a guia dinmica.
As linhas-guia dinmicas contm divises invisveis, denominadas graduaes, nas quais o ponteiro gravita. As graduaes permitem mover
os objetos com preciso pela linha-guia dinmica. Ajuste os espaos das graduaes adequando-os s suas necessidades, ou desative os
alinhamentos pelas graduaes. possvel definir outras opes para as linhas-guia dinmicas. Por exemplo, voc pode optar pela exibio
de linhas-guia dinmicas em um ou mais ngulos predefinidos, ou em ngulos que especificar. possvel visualizar as configuraes de
ngulo. Tambm possvel personalizar a cor e o estilo de linha de guias dinmicas. Quando no precisar mais da linha-guia dinmica
de um determinado ngulo, voc pode excluir as configuraes de ngulo. possvel ainda exibir tambm linhas-guia dinmicas que so
extenses de segmentos de linha.
Uma marca de seleo ao lado do comando Linhas-guia dinmicas indica que as linhas-guia dinmicas esto ativadas.
Voc pode ativar e desativar a alternncia de guias dinmicas pressionando Shift + Alt + D.
Os pontos de alinhamento possveis n, centro, quadrante e pontos de alinhamento de linha de base de texto aparecem
apenas quando os modos de alinhamento correspondentes esto ativados. Para obter mais informaes sobre os pontos e modos de
alinhamento, consulte Alinhar objetos na pgina 202.
Os pontos de alinhamento possveis n, centro, quadrante e pontos de alinhamento de linha de base de texto aparecem
apenas quando os modos de alinhamento correspondentes esto ativados. Para obter mais informaes sobre os pontos e modos de
alinhamento, consulte Alinhar objetos na pgina 202.
Primeiramente, a elipse foi arrastada por seu ponto de alinhamento central ( esquerda) at a borda
da outra caixa e, em seguida, para a direita a fim de exibir uma linha-guia dinmica ( direita).
Em seguida, a elipse foi arrastada para a borda da caixa e depois para baixo a fim de exibir outra linha-guia
dinmica ( esquerda). Por fim, a elipse foi posicionada na interseo das linhas-guia dinmicas ( direita).
Os pontos de alinhamento possveis n, centro, quadrante e pontos de alinhamento de linha de base de texto aparecem
apenas quando os modos de alinhamento correspondentes esto ativados. Para obter mais informaes sobre os pontos e modos de
alinhamento, consulte Alinhar objetos na pgina 202.
Para
Faa o seguinte
Para
Faa o seguinte
e digite
Se desejar alinhar um objeto a uma determinada distncia da borda de outro objeto, voc pode definir margens para as linhas-guia de
alinhamento. Depois de especificar as margens, voc pode escolher como as linhas-guia de borda aparecero: elas podem seguir uma das
margens, as duas e as bordas do objeto.
Guias de alinhamento de margens permitem usar margens deslocadas, margens inseridas ou ambas. H controles separados para linhasguia de alinhamento horizontal e vertical, portanto possvel modificar as configuraes para uma sem afetar a outra.
As linhas-guia de alinhamento ficam desativadas por padro. Voc poder facilmente ativar ou desativar as linhas-guia de alinhamento ou
modificar as configuraes padro, incluindo a cor e o estilo da linha. Voc pode escolher se as linhas-guia de alinhamento aparecero para
objetos individuais de um um grupo ou para a caixa delimitadora do grupo como um todo.
O recurso Espaamento Inteligente permite organizar e posicionar com preciso um objeto com relao a outros na tela; o recurso
Dimensionamento Inteligente permite escalar e girar intuitivamente um objeto com relao a outros na tela.
O Espaamento Inteligente exibe indicadores quando um objeto est equidistante entre dois outros
objetos (esquerda) ou possui o mesmo espaamento que os objetos mais prximos na tela (direita).
Para
Faa o seguinte
.
.
.
esteja
Para
Faa o seguinte
possvel acessar a maioria dos controles de linhas-guia de alinhamento na barra de ferramentas Layout clicando no boto Barra de
ferramentas de layout
.
Para
Faa o seguinte
localizado no final da
cria margens da
distncia especificada ao redor e dentro de um objeto
Para
Faa o seguinte
, Centros do objeto
e Dimensionamento inteligente
Os quatro objetos (esquerda) so ordenados do topo at a base para criar a imagem final (direita).
Um objeto no pode ser movido para uma camada bloqueada (no editvel). Em vez disso, movido para a camada editvel mais
prxima. Por exemplo, quando o comando Para frente da pgina aplicado e a camada mais superior bloqueada, o objeto
movido para a camada editvel mais superior. Todos os objetos da camada bloqueada permanecem frente do objeto.
Por padro, todos os objetos da pgina principal so exibidos sobre os objetos de outras pginas. Para obter informaes sobre como
reorganizar o contedo em camadas da pgina principal, consulte Para mover uma camada na pgina 234.
O comando Ordenar no ficar disponvel se o objeto selecionado j estiver posicionado na ordem de empilhamento especificada.
Por exemplo, o comando Para frente da pgina no ficar disponvel se o objeto j estiver frente de todos os outros objetos da
pgina.
Para
O ponto de ancoragem de um objeto, tambm conhecido como origem do objeto, permanece esttico quando voc redimensiona
o objeto digitando valores nas caixas de Tamanho do objeto na barra de propriedades. Se desejar alterar a origem do objeto, clique
em um ponto do boto Origem do objeto
na barra de propriedades.
Voc tambm pode dimensionar um objeto clicando em Objeto Transformaes Tamanho e digitando valores na janela de encaixe
Transformaes.
na barra de propriedades.
na barra de propriedades.
4 Digite uma porcentagem pela qual o objeto dever ser dimensionado nas caixas de Fator de escala na barra de propriedades.
na barra de propriedades.
Transformao .
O objeto de origem, tambm conhecido como ponto de ancoragem ou ponto de referncia, pode ser o centro de um objeto ou
qualquer uma das alas de seleo do objeto. A origem do objeto permanece esttica quando um objeto dimensionado por meio
da digitao de valores nas caixas de Fator de escala na barra de propriedades.
Tambm possvel mudar a escala de um objeto arrastando uma ala de seleo.
Voc tambm pode dimensionar um objeto usando a barra de ferramentas Transformar. Para abrir a barra de ferramentas, clique em
Janela Barras de ferramentas Transformar.
Espelhar um objeto vira o objeto da esquerda para a direita ou do topo para a base. Por padro, o ponto de ancoragem est situado no
centro do objeto.
na barra de propriedades.
na barra de propriedades.
Voc tambm pode exibir e definir o centro relativo de um objeto clicando nele para exibir as alas de rotao e arrastando a ala do
centro relativo (um crculo com um ponto no meio) para uma nova posio.
O centro relativo de um objeto pode ser definido como a sua posio original ativando a caixa de seleo Centro relativo na janela
de encaixe Transformao e clicando na opo do centro na rea abaixo da caixa de seleo.
Voc tambm pode girar um objeto usando a barra de ferramentas Transformar. Para abrir a barra de ferramentas, clique em
Janela Barras de ferramentas Transformar.
Para virar o objeto em um ponto de ancoragem especfico, ative a caixa de seleo correspondente ao ponto de ancoragem que voc
deseja definir.
4 Clique em Aplicar.
Tambm possvel espelhar um objeto selecionado mantendo a tecla Ctrl pressionada e arrastando uma ala de seleo na direo
oposta do objeto.
Voc tambm pode espelhar um objeto selecionado clicando no boto Espelhar horizontalmente ou no boto Espelhar
verticalmente na barra de propriedades.
Propriedades do objeto.
Para
Faa o seguinte
Agrupar objetos
Quando voc agrupa dois ou mais objetos, eles so tratados como uma unidade, mas conservam seus atributos individuais. O agrupamento
permite aplicar a mesma formatao, propriedades e outras alteraes a todos os objetos dentro do grupo ao mesmo tempo. Alm disso,
o agrupamento ajuda a impedir a ocorrncia de mudanas acidentais na posio de um objeto em relao a outros objetos. Tambm
possvel criar grupos aninhados agrupando grupos existentes.
possvel adicionar ou remover objetos de um grupo e excluir objetos que so membros de um grupo. Ou ento, editar um nico objeto em
um grupo sem desagrupar os objetos. Se voc deseja editar vrios objetos em um grupo ao mesmo tempo, primeiro necessrio desagrupar
os objetos. Se um grupo contiver grupos aninhados, voc pode desagrupar todos os objetos nos grupos aninhados simultaneamente.
Crie um grupo aninhado selecionando um ou mais grupos de objetos e clicando em Objeto Grupo Agrupar objetos.
Voc tambm pode agrupar objetos arrastando o objeto na janela de encaixe Gerenciador de objetos por cima de outro objeto. Se a
janela de encaixe Gerenciador de objetos no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Gerenciador de objetos.
Tambm possvel desagrupar objetos clicando no boto Agruparna barra de propriedades.
Para excluir um objeto de um grupo, selecione o objeto na lista de objetos e clique em Editar Excluir.
Tambm possvel selecionar um objeto de um grupo clicando no objeto na janela de encaixe Gerenciador de objetos. Se a janela
de encaixe Gerenciador de objetos no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Gerenciador de objetos.
na barra de propriedades.
Voc tambm pode desagrupar todos os grupos aninhados em um grupo clicando no boto Desagrupar tudo
na barra de
propriedades.
Combinar objetos
A combinao de dois ou mais objetos cria um nico objeto com atributos de preenchimento e contorno em comum. possvel combinar
retngulos, elipses, polgonos, estrelas, espirais, grficos ou texto de forma que eles sejam convertidos em um nico objeto de curva.
Caso seja necessrio modificar os atributos de um objeto que foi combinado a partir de objetos separados, voc pode separar o objeto
combinado. Extraia um subcaminho de um objeto combinado para criar dois objetos distintos. possvel tambm soldar dois ou mais
objetos para criar um nico. Para obter informaes sobre como soldar objetos, consulte Soldar e fazer interseo de objetos na pgina
166.
Os dois objetos (esquerda) so combinados para criar um nico objeto (direita). O objeto
novo tem as propriedades de preenchimento e contorno do ltimo objeto selecionado.
na barra de propriedades.
Voc pode fechar linhas abertas em um objeto combinado clicando em Objeto Unir curvas e escolhendo as configuraes na janela
de encaixe Unir curvas.
Ao separar um objeto combinado que contm texto artstico, o texto separado primeiramente em linhas, depois em palavras. O
texto de pargrafo separado em pargrafos distintos.
na barra de propriedades.
Aps extrair o subcaminho, as propriedades de preenchimento e de contorno do caminho so removidas do objeto combinado.
Bloquear objetos
Bloquear um objeto impede que voc mova, dimensione, transforme, preencha ou altere-o de alguma outra maneira. possvel bloquear
um nico objeto, vrios ou objetos agrupados. Para alterar um objeto bloqueado, primeiro necessrio desbloque-lo. Tambm possvel
desbloquear um objeto de cada vez ou todos os objetos bloqueados ao mesmo tempo.
Bloquear objeto.
No possvel bloquear objetos vinculados, como misturas, contornos ou texto dentro de um objeto. Tambm no possvel
bloquear objetos em grupos ou grupos vinculados.
Voc tambm pode bloquear um objeto clicando com o boto direito do mouse nele e clicando com o boto esquerdo em Bloquear
objeto.
Voc tambm pode desbloquear um objeto clicando com o boto direito do mouse nele e clicando em Desbloquear objeto.
Restringir objetos
possvel restringir o modo como os objetos so desenhados e editados usando a tecla de restrio enquanto voc desenha. Por exemplo,
pressione a tecla de restrio para restringir um retngulo a um quadrado, uma elipse a um crculo ou uma linha reta a uma linha
perfeitamente horizontal ou vertical. Por padro, o aplicativo utiliza a tecla Ctrl para restringir a forma ou o ngulo de objetos e Shift para
desenhar formas fora do centro da origem. No entanto, possvel alterar a tecla padro de restrio para Shift a qualquer momento.
Voc pode usar a tecla de controle para desenhar ou girar um objeto, ou os ns e alas de controle de um objeto, conforme o incremento
predefinido. Esse incremento conhecido como o ngulo de limitao. Por padro, o ngulo de restrio tem 15 graus, mas voc pode
alter-lo para atender s suas necessidades.
Para
Faa o seguinte
Para
Faa o seguinte
Um retngulo restringido a um quadrado, uma elipse, a um crculo e um polgono, a uma forma com os lados de mesmo
comprimento.
Inserir cdigos QR
O CorelDRAW permite inserir cdigos QR com informaes integradas, como um endereo da web, endereo de e-mail, nmero de telefone,
mensagem de texto, localizao geogrfica ou texto simples.
Exemplo de cdigo QR
Endereo de e-mail permite especificar um endereo de e-mail se voc deseja usar o cdigo QR para gerar um e-mail em branco.
Nmero de telefone permite especificar um nmero de telefone para o cdigo QR. Dependendo do leitor de QR que voc usa,
escanear o cdigo pode iniciar, com sua permisso, a discagem do nmero de telefone em smartphones.
SMS permite incluir uma mensagem Short Message Service (SMS) digitando um nmero de telefone e o texto da mensagem. Com
sua permisso, o leitor QR pode comear a enviar a mensagem SMS para o nmero de telefone especificado.
Contato permite especificar informaes de contato em formato vCard ou meCard. Na caixa de listagem Tipo de carto de
contato, escolha vCard ou meCard e digite as informaes de contato nas caixas apropriadas. Com sua permisso, essas informaes
de contato podem ser automaticamente adicionadas ao livro de endereos em seu telefone.
Evento de calendrio permite planejar um evento especificando um nome, local, data/hora de incio e data/hora de trmino para
ele. Com sua permisso, o evento pode ser adicionado ao seu calendrio.
Local geogrfico permite mostrar um local geogrfico especificando valores de latitude e longitude.
Texto simples permite incluir texto simples (no formatado).
Editar cdigos QR
Depois de inserir um cdigo QR, voc pode usar a janela de encaixe Propriedades do objeto para personalizar o preenchimento de pixels,
assim como a forma dos pixels e o arredondamento dos cantos. Ao personalizar a forma dos pixels, os marcadores (os trs quadrados
grandes nos cantos, alm de um ou mais quadrados pequenos no interior do padro de cdigo) permanecem inalterados para manter a
legibilidade do cdigo. Tambm possvel especificar a margem em torno do cdigo QR ou unir os pixels.
Um cdigo QR com formas de pixel personalizadas e texto adicionado. Os marcadores permanecem inalterados
Correo de erros
Efeitos visuais, logotipos o texto adicionado a um cdigo QR podem dar a ele uma aparncia artstica, mas podem ser considerados erros
por scanners. Voc tambm pode usar as configuraes de correo de erro para minimizar a possibilidade de erros ao escanear o cdigo
QR. Por exemplo, se parte do padro de pixels estiver coberto por um grfico ou texto, a correo de erros duplica alguns dos dados
ocultos para que eles possam ser recobertos. Quatro nveis de correo de erros esto disponveis. Nveis de correo maiores duplicam
uma porcentagem maior das informaes, o que pode limitar a quantidade de novas informaes que um cdigo QR pode armazenar. Isso
pode ser um problema para cdigos QR que esto quase com, ou que j contenham, a quantidade mxima de informaes antes de a alta
correo de erros ser aplicada. Nesse caso, voc solicitado a reduzir o nvel de correo ou a quantidade de dados no cdigo QR.
possvel mover, redimensionar, escalar e alinhar o cdigo QR como qualquer outro objeto. Para obter mais informaes, consulte Como
trabalhar com objetos na pgina 177.
Com cdigos QR, possvel usar estilos para controlar a aparncia do preenchimento, contorno e outras propriedades. Para obter mais
informaes, consulte Trabalhar com estilos e conjuntos de estilos na pgina 435. Tambm possvel alterar a aparncia padro de
cdigos QR modificando as propriedades padro do objeto. Para obter mais informaes, consulte Gerenciar propriedades de objeto
padro na pgina 440.
Para
Faa o seguinte
prximo ao seletor
prximo
prximo ao seletor de
Unir pixels
Ao editar o preenchimento, certifique-se de que haja grande contraste entre os pixels e o fundo para evitar erros no escaneamento
do cdigo.
Os nveis de correo de erros especificam qual porcentagem das informaes usadas em um cdigo QR pode ser restaurada em caso de
perda.
Baixo restaura 7% das informaes
Mdio restaura 15% das informaes
Um quarto restaura 25% das informaes
Alto restaura 30% das informaes
Validar cdigos QR
Depois de inserir e formatar um cdigo QR, possvel valid-lo para certificar-se de que ele pode ser lido por leitores de cdigo QR e
escaners.
Para validar um cdigo QR que no tenha sido criado no CorelDRAW, clique em Objeto Validar cdigo de barras e selecione o
modelo do cdigo QR.
Criar camadas
Todos os desenhos do CorelDRAW consistem em objetos empilhados. A ordem vertical desses objetos a ordem de empilhamento
contribui para a aparncia do desenho. Um meio eficiente de organizar esses objetos utilizar planos invisveis denominados camadas.
A disposio em camadas oferece mais flexibilidade na organizao e edio dos objetos em desenhos complexos. possvel dividir um
desenho em vrias camadas, cada uma contendo uma parte do contedo do desenho. Por exemplo, a utilizao de camadas pode ajudar
a organizar um projeto arquitetnico para um edifcio. Voc pode organizar os diversos componentes do edifcio (hidrulicos, eltricos,
estruturais, por exemplo) colocando-os em camadas separadas.
Voc pode criar camadas principais para todas as pginas, tanto para pginas pares ou para pginas mpares. Por exemplo, colocar o
contedo em uma camada principal par significa que o contedo ser exibido em todas as pginas pares, mas no em todas as pginas
mpares.
Cada novo arquivo criado com uma pgina padro (Pgina 1) e uma Pgina principal. A pgina padro contm as seguintes camadas:
Guias armazena as linhas-guia especficas da pgina (local).Todos os objetos colocados na camada Guias so exibidos somente como
contornos, e os contornos agem como linhas-guia.
Camada 1 representa a camada local padro. Ao serem desenhados na pgina, os objetos so adicionados nessa camada, a menos
que uma camada diferente seja selecionada.
A Pgina principal uma pgina virtual que contm as informaes que se aplicam a todas as pginas de um documento. possvel
adicionar uma ou mais camadas a uma pgina principal, incluindo cabealhos, rodaps ou um fundo esttico. Por padro, uma pgina
principal contm as seguintes camadas:
Guias (todas as pginas) contm as linhas-guia utilizadas em todas as pginas do documento. Todos os objetos colocados na
camada Guias so exibidos somente como contornos, e os contornos agem como linhas-guia.
rea de trabalho contm objetos que esto fora das bordas da pgina de desenho. Essa camada permite armazenar objetos que
voc pode desejar incluir no desenho posteriormente.
Grade do documento contm a grade do documento utilizada em todas as pginas do documento. A grade do documento
sempre a camada inferior.
As camadas padro da pgina principal no podem ser excludas ou copiadas.
Para adicionar contedo a uma camada, primeiro selecione a camada para que ela seja ativada.
Exibir camadas, pginas e objetos
possvel selecionar de diferentes exibies que permitem exibir pginas, camadas ou todos os objetos do documento. A exibio a ser
selecionada depende da complexidade do documento e da tarefa que est sendo executada. Por exemplo, em um documento longo, com
vrias pginas, possvel selecionar a exibio somente pginas para poder navegar no documento com mais facilidade e exibir somente
uma pgina por vez. A exibio somente camadas da pgina atual permite exibir e reordenar todas as camadas que afetam a pgina
atual, incluindo as camadas principais.
Para obter informaes sobre como a exibio de pginas lado a lado afeta as camadas, consulte Para exibir pginas lado a lado na pgina
47.
Para obter informaes sobre como as camadas so afetadas quando um arquivo salvo em uma verso anterior do CorelDRAW, consulte
Para salvar um desenho na pgina 48.
Para
Faa o seguinte
e clique em
Nova camada.
Criar um camada principal para todas as pginas
e clique em
e clique em
e clique em
Para utilizar uma camada no desenho, necessrio primeiro ativ-la clicando em seu nome na janela de encaixe Gerenciador de
objetos. O nome da camada aparece em negrito vermelho para indicar que a camada ativa. Quando voc inicia um desenho, a
camada padro (Camada 1) a camada ativa.
Camadas principais so sempre adicionadas pgina principal. O contedo adicionado a essas camadas est visvel em todas as
pginas do documento, todas as pginas mpares ou todas as pginas pares, dependendo do tipo da camada principal que voc
escolheu.
As camadas principais para as pginas mpares e pares no podem ser criadas na exibio Pginas lado a lado. Se voc criou as
pginas mpares e pares principais antes de alternar para a exibio Pginas lado a lado, as camadas mpares e pares principais sero
convertidas em camadas principais de todas as pginas. Para obter mais informaes sobre as pginas lado a lado, consulte Para
exibir pginas lado a lado na pgina 47.
Voc tambm pode adicionar uma camada clicando no boto Nova camada
Voc tambm pode criar novas camadas principais clicando no boto respectivo na janela de encaixe Gerenciador de objetos: Nova
camada principal (todas as pginas)
, Nova camada principal (pginas mpares)
ou Nova camada principal (pginas
pares)
Voc pode tornar qualquer camada principal clicando com o boto direito no nome da camada e clicando em Principal (todas as
pginas), Principal (pginas mpares) ou Principal (pginas pares).
Para
Faa o seguinte
Exibir pginas
e em Mostrar pginas.
,a
e em Expandir para
mostrar a seleo.
O nome da camada ativa e o tipo do objeto atualmente selecionado aparecem na barra de status na parte inferior da janela do
aplicativo. Os nomes da pgina e da camada ativa tambm so exibidos na parte superior da janela de encaixe Gerenciador de
objetos.
Para exibir um documento com pginas lado a lado, consulte Para exibir pginas lado a lado na pgina 47.
e em Excluir camada.
Ao excluir uma camada, voc tambm excluir todos os objetos nela contidos. Para preservar um objeto, mova-o para uma camada
diferente antes de excluir a camada atual.
possvel excluir qualquer camada desbloqueada, exceto as seguintes camadas padro: Grade de documentos, rea de trabalho,
Guias, e Guias (todas as pginas). Para obter mais informaes sobre bloqueio e desbloqueio de camadas, consulte Para definir as
propriedades de edio de uma camada na pgina 232.
Voc tambm pode excluir uma camada clicando com o boto direito do mouse no nome da camada, na janela de encaixe
Gerenciador de objetos, e selecionando Excluir.
Os objetos em uma camada oculta so exibidos no desenho impresso ou exportado, a menos que as propriedades de impresso
e exportao da camada estejam desativadas. Para obter mais informaes, consulte Para ativar ou desativar a impresso e a
exportao de uma camada na pgina 232.
Voc tambm pode exibir ou ocultar uma camada clicando com o boto direito do mouse na camada, na janela de encaixe
Gerenciador de objetos, e clicando em Visvel.
Desativar a impresso e a exportao de uma camada evita que o seu contedo aparea no desenho impresso ou exportado, ou em
visualizaes de tela cheia.Para obter informaes sobre visualizaes de tela cheia, consulte Visualizar desenhos na pgina 44.
Outra maneira de ativar ou desativar a impresso e a exportao de uma camada clicar com o boto direito do mouse na camada
na janela de encaixe Gerenciador objetos e clicar em Imprimvel.
Para
Faa o seguinte
ao lado do nome da
camada.
Permitir a edio de todas as camadas
e clique em Editar em
todas as camadas.
Permitir a edio apenas da camada ativa
e desative Editar em
todas as camadas.
Se voc desativar a edio nas camadas, poder trabalhar apenas na camada ativa e na camada rea de trabalho. No possvel
selecionar ou editar objetos em camadas inativas. Por exemplo, se voc utilizar a ferramenta Seleo para selecionar vrios objetos na
pgina de desenho, somente os objetos da camada ativa sero selecionados.
No possvel bloquear ou desbloquear a camada Grade do documento.
Voc tambm pode permitir a edio de todas as camadas clicando no boto Editar em todas as camadas
na janela de encaixe
Gerenciador de objetos. A edio em todas as camadas estar ativada quando o boto aparecer pressionado. Se voc clicar no
boto de novo, limitar a edio da camada ativa.
Voc tambm pode bloquear ou desbloquear uma camada clicando com o boto direito do mouse na camada, na janela de encaixe
Gerenciador de objetos, e depois clicando em Editvel.
Os nomes de camadas podem no ser mantidos quando um arquivo da CorelDRAW Graphics Suite X7 salvo em uma verso
anterior.
Voc pode tambm renomear uma camada clicando duas vezes no respectivo nome e digitando um novo nome.
Pode-se tambm optar por exibir somente os objetos de uma camada especfica da exibio Aramado clicando-se com o boto
direito do mouse no nome da camada, selecionando-se Propriedades no menu de contexto e marcando a caixa de seleo Cancelar
visualizao totalmente colorida na caixa de dilogo de propriedades da camada.
Mover e copiar camadas afeta a ordem de empilhamento. Mover ou copiar um objeto para uma camada abaixo da sua camada atual faz
com que ele se torne o objeto superior da nova camada. Da mesma forma, mover ou copiar um objeto para uma camada em cima da
camada atual faz com que ele se torne o objeto inferior da nova camada.
Voc tambm pode alterar a ordem das camadas principais relativas s camadas locais exibindo a lista de todas as camadas para
a pgina atual e arrastando o nome da camada at uma nova posio na lista de camadas. Para exibir todas as camadas de uma
pgina, clique no nome da pgina, clique no boto Exibio do gerenciador de camadas
Para mover objetos entre camadas, preciso que elas estejam desbloqueadas.
Para mover e copiar um objeto para outra camada, arraste-o para uma nova camada na janela de encaixe Gerenciador de objetos.
possvel mover tambm um objeto para outra camada usando o comando Ordenar. Para obter mais informaes, consulte Para
mover um objeto na ordem de empilhamento na pgina 212.
Usar smbolos para objetos que aparecem muitas vezes ajuda a reduzir o tamanho do arquivo.
Os smbolos so criados a partir de objetos. Ao converter um objeto em um smbolo, o novo smbolo adicionado na janela de encaixe do
Gerenciador de smbolos e o objeto selecionado se torna uma instncia. Voc pode tambm criar um smbolo a partir de vrios objetos.
A maioria dos objetos no CorelDRAW pode ser convertida em smbolos, com as excees. Para obter mais informaes, consulte Tipos de
objeto no suportados na pgina 241.
Os smbolos criados por voc em um desenho so salvos com o arquivo CorelDRAW (CDR). Alm disso, voc pode criar bibliotecas de
smbolos, que possuem smbolos que podem ser compartilhados entre desenhos. Para obter mais informaes, consulte Gerenciar colees
e bibliotecas na pgina 239.
Voc edita um smbolo; quaisquer alteraes feitas afetam todas as instncias no desenho. As alas de seleo de smbolos so diferentes
das de objetos. As alas de seleo dos smbolos so azuis e as alas de seleo dos objetos so pretas. Ao inserir um smbolo de uma
biblioteca externa, uma cpia do smbolo adicionada ao desenho ativo, mas ele permanece vinculado ao smbolo de origem. possvel
editar um smbolo com link ou voc pode escolher quebrar o link para a biblioteca externa e fazer com que o smbolo seja interno. Quando
o link est quebrado, a cpia local do smbolo continua no desenho como um smbolo interno, e ela pode ser editada independente do
smbolo na biblioteca externa.
Voc pode excluir um smbolo. Quando voc exclui um smbolo que usado em um documento, todas as instncias do smbolo so
removidas do documento. Tambm possvel excluir todos os smbolos que esto armazenados na biblioteca do documento mas que no
so usados no documento.
Voc tambm pode converter um objeto ou objetos existentes em um smbolo arrastando o objeto ou objetos para a janela de
encaixe Gerenciador de smbolos. Para abrir a janela de encaixe, clique em Objeto Smbolo Gerenciador de smbolo.
Para abrir a janela de encaixe Gerenciador de smbolos clique em Objeto Smbolo Gerenciador de smbolos.
2 Clique no boto Editar smbolo
Voc pode tambm editar um smbolo selecionando uma instncia na janela de desenho e clicando no boto Editar smbolo
barra de ferramentas ou pressionando Ctrl e clicando em um smbolo.
na
Para editar um smbolo com link, clique em Arquivo Abrir. Localize a unidade e a pasta da biblioteca que contm o smbolo que
voc deseja modificar. Clique no nome de arquivo de uma biblioteca (.csl) e clique em Abrir. O smbolo aparece na janela de encaixe
do Gerenciador de smbolo e pode ser selecionado e editado como qualquer outro smbolo. Pode ser necessria permisso para
alterar arquivos na rede.
Para renomear um smbolo, clique duas vezes no nome do smbolo na janela de encaixe do Gerenciador de smbolo , e digite um
novo nome.
Enquanto edita um smbolo, voc pode inserir uma instncia de outro smbolo, o que criar um smbolo aninhado. No possvel, no
entanto, inserir uma instncia do mesmo smbolo.
Voc pode tambm converter um smbolo vinculado em interno clicando com o boto direito do mouse no smbolo e selecionando
Quebrar vnculo.
propriedades que podem ser modificadas, consulte Modificar instncias de smbolo na pgina 240. Voc pode converter uma instncia
de smbolo de volta para um objeto preservando suas propriedades.
possvel compartilhar smbolos entre desenhos. Copiar smbolos para a rea de transferncia deixa os originais na biblioteca. Voc
pode tambm copiar e colar instncias de um smbolo de e para a rea de trabalho. Colar uma instncia de smbolo coloca o smbolo
na biblioteca e tambm coloca uma instncia do smbolo no desenho. Uma colagem subsequente colocar outra instncia do smbolo
no desenho sem adicionar biblioteca. Se uma instncia de smbolo modificada colada em um desenho, a nova instncia mantm as
propriedades da instncia original e a definio do novo smbolo na biblioteca mantm as propriedades do smbolo original. Instncias de
smbolos so copiadas e coladas da mesma forma que outros objetos. Para obter mais informaes, consulte Copiar, duplicar e excluir
objetos na pgina 183.
Tambm possvel exportar os smbolos para uma biblioteca externa que pode ser compartilhada entre os desenhos. Para obter mais
informaes, consulte Gerenciar colees e bibliotecas na pgina 239.
Voc pode tambm excluir uma instncia de smbolo.
Para informaes sobre trabalhar com caracteres especiais no texto, veja Incorporar grficos na pgina 366.
Voc pode tambm inserir uma instncia de smbolo arrastando um smbolo da janela de encaixe Gerenciador de smbolos para a
janela de desenho.
Se um smbolo contiver vrios objetos, todos os objetos na instncia do smbolo sero tratados como se fossem um grupo. Voc no
pode modificar objetos individuais em uma instncia de smbolo.
Quando uma instncia de smbolo selecionada, possvel modificar muitas propriedades de objeto na barra de propriedades.
Voc pode tambm reverter uma instncia de smbolo para um objeto clicando com o boto direito do mouse na instncia do
smbolo e clicando em Reverter a objetos.
Para
Faa o seguinte
O primeiro smbolo colado chamado de Symbol1, e um nmero maior anexado aos nomes das cpias seguintes: Symbol2,
Symbol3, e assim por diante.
6 Clique em Salvar.
Todos os smbolos e instncias do smbolo so salvas com o documento.
Tambm possvel clicar no nome do documento ativo na janela de encaixe do Gerenciador de smbolos e depois clicar no boto
Exportar biblioteca
. Quando voc exporta uma biblioteca, apenas os smbolos so salvos com o documento.
A coleo ou biblioteca removida da pasta de rvore na janela de encaixe Gerenciador de smbolos, mas os arquivos no so
excludos.
Propriedade
Observaes
Posio
Propriedade
Observaes
Tamanho
Escala
Inclinao
ngulo de rotao
Transparncia
Espelhar
Circundar texto
Ordenar
Nome
Observaes
Bitmaps vinculados
Observaes
Objeto bloqueado
Texto de pargrafo
Linhas-guia
Efeitos de ativao
Para inserir um objeto vinculado ao desenho ativo de outro aplicativo, clique em Objeto Inserir novo objeto. Na caixa de dilogo
Inserir novo objeto, ative a opo Criar do arquivo, navegue para o arquivo que voc deseja inserir e ative a caixa de seleo
Vincular.
Na maioria dos casos, s possvel editar objetos OLE no aplicativo de origem. Ao alterar um objeto OLE no CorelDRAW, observe
as seguintes limitaes: Dependendo da origem do objeto OLE, talvez no seja possvel girar, inclinar, clonar, aparar, soldar,
intersecionar, usar como smbolos ou combinar objetos OLE. Talvez tambm no seja possvel aplicar nenhum efeito do menu
Efeitos aos objetos OLE, com exceo dos objetos PowerClip. S possvel dimensionar, mover, copiar objetos OLE e coloc-los em
recipientes PowerClip.
Outra forma de editar objetos vinculados ou incorporados iniciar o aplicativo de origem e abrir o arquivo diretamente.
Gerenciar projetos
O Gerenciador de dados do objeto um recurso avanado, que especialmente til como ferramenta de gerncia de projetos quando
se cria ou supervisiona um grande projeto. Usar o Gerenciador de dados do objeto como ter um pequeno programa de planilha
eletrnica, como o Quattro Pro ou Microsoft Excel, em seu programa de grficos. Ele permite acompanhar despesas, prazos, atribuies,
andamento ou qualquer outra coisa que voc precise organizar. possvel inserir muitos tipos de dados de projeto sobre objetos individuais
ou sobre grupos de objetos.
Esta seo contm os seguintes tpicos:
Configurar o banco de dados do projeto (pgina 247)
Atribuir e copiar dados do objeto (pgina 248)
Exibir um resumo de dados do objeto (pgina 249)
3 Na caixa de dilogo Editor de campos de dados do objeto, clique em Criar novo campo.
4 Para alterar o nome do campo criado, clique duas vezes no campo, digite um novo nome e pressione Enter.
5 Na rea Adicionar campo a, ative uma ou ambas as caixas de seleo:
Padres de documento armazena o novo campo no documento atual
Padres de aplicativo armazena o novo campo no aplicativo
Esse procedimento serve tambm para alterar as configuraes de um campo de dados existente.
Limpar um campo
.
.
2 Clique em Janela
4 Na janela Gerenciador de dados do objeto, clique em uma clula e digite os dados apropriados. Pressione Enter para atribuir a entrada
clula, campos e objetos.
Se desejar um resumo de dados do objeto para o documento inteiro, clique em Editar Selecionar tudo Objetos.
2 Clique em Janela Janelas de encaixe Gerenciador de dados do objeto.
3 Na janela de encaixe Dados do objeto, clique no boto Abrir editor de campo
Preto o resultado da combinao das trs cores CMY em sua intensidade mxima.
Branco o resultado da combinao das trs cores RGB em sua intensidade mxima.
O RGB o modelo de cores mais usado porque permite armazenar e exibir de uma ampla gama de cores.
Modelo de cores HSB
O modelo de cores HSB usa matiz (H), saturao (S) e brilho (B) como componentes para definir as cores. HSB tambm conhecido como
HSV (com os componentes matiz, saturao e valor). Matiz descreve o pigmento de uma cor e expresso em graus para representar a
localizao na roda de cores padro. Por exemplo, vermelho 0 grau, amarelo 60 graus, verde 120 graus, ciano 180 graus, azul 240
graus e magenta 300 graus.
A saturao descreve a vivacidade ou o esmaecimento de uma cor. Os valores de saturao variam de 0 a 100 e representam percentuais
(quanto maior o valor, mas vvida a cor). O brilho descreve a quantidade de branco na cor. Como os valores de saturao, os valores de
brilho variam de 0 a 100 e representam percentuais (quanto maior o valor, mais brilhante a cor).
Escolher cores
possvel selecionar cores de preenchimento e contorno selecionando uma cor da Paleta de documentos, de paletas de cores
personalizadas, de paletas das Bibliotecas de paletas, de visualizadores ou de misturas de cores. Para utilizar uma cor j existente em um
objeto ou documento, obtenha uma amostra da cor com a ferramenta Conta-gotas de cor para obter uma correspondncia exata.
Para obter informaes sobre como aplicar as cores escolhidas, consulte Aplicar preenchimentos uniformes na pgina 271 e Formatar
linhas e contornos na pgina 107. Para obter informaes sobre como salvar cores para uso futuro, consulte Trabalhar com estilos de
cores na pgina 445.
Paleta de cores padro
Uma paleta de cores uma coleo de amostras de cor. Em alguns programas, as paletas de cores so conhecidas como paletas de
amostras.
No CorelDRAW a paleta de cores padro se baseia no modo de cor principal do documento. Por exemplo, se o modelo de cor principal
do documento for RGB, a paleta de cores padro tambm RGB. Para obter mais informaes, consulte Entender modelos de cores na
pgina 253. Voc escolhe o modelo de cor padro ao criar um novo desenho. possvel abrir e usar paletas de cores adicionais a qualquer
momento.
Voc pode escolher as cores do preenchimento e do contorno usando a paleta de cores padro. As cores de preenchimento e contorno
selecionadas aparecem nas amostras de cor na barra de status.
Paleta de documentos
Quando se cria um novo desenho, o aplicativo gera automaticamente uma paleta vazia, chamada Paleta de documentos. Isso ajuda a
controlar as cores usadas armazenando-as com seu documento para uso futuro. Para obter mais informaes, consulte Usar a Paleta de
documentos na pgina 262.
Bibliotecas de paletas e paleta de cores personalizadas
As paletas de cores encontradas nas Bibliotecas de paletas no podem ser editadas diretamente. Algumas delas so fornecidas por outros
fabricantes, por exemplo PANTONE, Cores HKS e TRUMATCH. Pode ser til ter em mos um livro de amostras do fabricante, que um
conjunto de amostras de cores que exibe exatamente como fica cada cor quando impressa.
A paleta PANTONE solid coated um exemplo de uma paleta de cores das bibliotecas de paletas.
Algumas paletas encontradas nas Bibliotecas de paletas PANTONE, Cores HKS, DIC, Focoltone e SpectraMaster so colees
de cores exatas. Quando se cria separaes de cores ao imprimir, cada cor exata exige uma chapa de impresso separada, o que pode afetar
significativamente o custo do trabalho de impresso. Para usar separaes de cores, mas evitando o uso de cores exatas, possvel converter
as cores exatas em cores compostas ao imprimir. Para obter mais informaes, consulte Imprimir separaes de cores na pgina 563.
Paletas de cores personalizadas podem incluir cores de qualquer modelo de cores, incluindo paletas das Bibliotecas de paletas, como paletas
de cores exatas. possvel salvar uma paleta de cores personalizada para utilizao futura. Para obter mais informaes sobre o trabalho
com paletas de cores personalizadas, consulte Criar e editar paletas de cores personalizadas na pgina 264 e Organizar e exibir paletas
de cores na pgina 267.
Obter amostras de cores
Para utilizar uma cor j existente em um desenho, uma paleta ou na rea de trabalho, obtenha uma amostra da cor para obter uma
correspondncia exata. Por padro, amostrado um nico pixel da janela da imagem.
Visualizadores de cores
Os visualizadores de cores oferecem uma representao de uma faixa de cores com a utilizao de formas com uma ou trs dimenses. O
visualizador de cores padro baseia-se no modelo de cores HSB, mas possvel utilizar esse visualizador para escolher cores CMYK, CMY ou
RGB. Para mais informaes sobre modelos de cores, consulte Entender modelos de cores na pgina 253.
Misturas de cores
Ao escolher uma cor com a utilizao de misturas de cores, voc combina as cores bsicas para obter a cor desejada. O misturador de cores
exibe uma grade de cores que ele cria a partir das quatro cores bsicas escolhidas por voc.
Para
Faa o seguinte
, na parte
superior da paleta de cores, e clique em Mostrar nomes de cores. Esta ao desencaixa a paleta de cores padro e exibe os nomes
de cores.
na barra de status. Na
Cada amostra de cores exatas em uma paleta de cores marcada com um pequeno quadrado branco
Voc deve utilizar o mesmo modelo de cores para todas as cores em um desenho, pois as cores sero consistentes e ser possvel
prever as cores da sada final com mais preciso. Para obter mais informao sobre como reproduzir cores com preciso, consulte
Usar gerenciamento de cores na pgina 301.
Tambm possvel acessar paletas de cores na janela de encaixe Cor clicando no boto Mostrarpaletas de cores
e escolhendo
uma paleta na caixa de listagem. Se a janela de encaixe Cor no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Cor.
e no desenho ou rea de
trabalho.
Alterne a cor de referncia (cor original do objeto selecionado) com
a nova cor
Se escolher uma cor fora da gama da impressora, o CorelDRAW permite substitu-la por uma cor semelhante na gama de cores da
impressora. Para substituir a cor, clique no boto Incluir cor na gama, que aparece esquerda da amostra Nova cor. Para obter mais
informaes sobre correo de cores, consulte Usar gerenciamento de cores na pgina 301.
Voc deve usar o mesmo modelo de cor para todas as cores em um desenho; as cores sero consistentes e voc poder prever as
cores da sada final com mais exatido. Para a sada final, prefervel utilizar o mesmo modelo de cor em seu desenho que ser
utilizado.
Se voc escolher uma cor fora da gama da impressora, o boto Incluir cor na gama aparecer abaixo do boto Conta-gotas.
Tambm possvel acessar modelos de cores na janela de encaixe Cor clicando no boto Mostrar visualizadores de cores
escolhendo um modelo de cores na caixa de listagem. Se a janela de encaixe Cor no estiver aberta, clique em Janela Janelas de
encaixe
Cor.
e no desenho ou rea de
trabalho.
Somente cores que esto na paleta de cores padro podem ser misturadas. Para misturar outras cores necessrio alterar a paleta de
cores padro. Para obter mais informaes, consulte Para exibir ou ocultar uma paleta de cores personalizada na pgina 267.
Para alterar o tamanho da clula da grade de cor, mova o controle deslizante Tamanho.
22
permite escolher a cor mdia em uma rea de amostra de 2 2 pixels. O pixel em que voc clicou est no meio da rea
de amostra.
55
Para obter uma amostra de uma cor fora da janela de desenho, clique em Selecionar cor na rea de trabalho da barra de propriedades
e clique em uma cor na rea de trabalho.
3 Clique na cor para obter uma amostra.
A ferramenta Conta-gotas de cor alterna automaticamente para o modo Aplicar cor.
4 Realizar uma tarefa a partir da seguinte tabela.
Para
Faa o seguinte
a cor amostrada.
Preencha uma cor de contorno do objeto com a cor amostrada
, clique
e, em
Em alguns casos, a cor amostrada pode ser uma cor RGB ou CMYK equivalente mais prxima da cor original, em vez de uma
equivalente exata.
Tambm possvel escolher cores da web na caixa de dilogo Selecionar cor (na barra de status, clique duas vezes no boto
Caneta de contorno, abra o seletor Cor na caixa de dilogo Caneta de contorno e clique em Mais) e na caixa de dilogo Editar
preenchimento (na barra de status, clique duas vezes no boto Preenchimento e clique no boto Preenchimento uniforme), que
permite visualizar e copiar os equivalentes hexadecimais de valores de cor no hexadecimais.
Quando se abre documentos criados em uma verso do CorelDRAW 4X ou em uma verso anterior do programa, apenas cores exatas
personalizadas e um mximo de 100 estilos de cores herdados so adicionados Paleta de documentos. Os estilos herdados so adicionados
paleta como cores regulares.
Voc pode limpar todas as cores indesejadas ou no utilizadas na Paleta de documentos removendo as cores individualmente ou redefinindo
a paleta para remover todas as cores no utilizadas de uma vez. No entanto, possvel adicionar todas as cores de um desenho existente
Paleta de documentos.
A Paleta de documentos salva automaticamente com o documento. Se voc renomear o arquivo .cdr para .zip, a Paleta de cores de
documentos (DocumentPalette.xml) includa no pacote .zip.
e em Atualizar automaticamente.
Por padro, a Paleta de documentos encaixada acima da barra de status na parte inferior da janela do aplicativo.
Tambm possvel desativar a adio automtica de cores clicando em Ferramentas Personalizao, clicando em Paleta de cores
na lista de categorias Personalizao e desativando a caixa de seleo Atualizar paleta de documentos automaticamente.
Para
Faa o seguinte
da seleo.
Adicionar cor de uma caixa de dilogo relacionada a cores
Ao arrastar a maioria dos objetos vetoriais para a paleta, voc adiciona todas as cores do objeto paleta. Ao arrastar um bitmap,
possvel especificar o nmero de cores que deseja que seja adicionado paleta. Se um objeto incluir um preenchimento gradiente,
preenchimento de textura ou preenchimento de padro, apenas as cores definidas durante a criao do preenchimento so
suportadas. Cores de preenchimentos PostScript no so suportadas.
Por padro, a Paleta de documentos encaixada acima da barra de status na parte inferior da janela do aplicativo.
Por padro, a Paleta de documentos encaixada acima da barra de status na parte inferior da janela do aplicativo.
Se o desenho foi criado em uma verso anterior do CorelDRAW e incluir cores exatas personalizadas, elas aparecero na Paleta de
documentos.
Se voc tiver um documento com imagens vetoriais e de bitmap e desejar adicionar somente as cores das imagens vetoriais paleta
de documentos, especifique 0 na caixa de dilogo Adicionar cores do bitmap.
e em Excluir cor.
Por padro, a Paleta de documentos encaixada acima da barra de status na parte inferior da janela do aplicativo.
Tambm possvel remover da Paleta de documentos todas as cores que no so mais utilizadas clicando no boto
do menu
Por padro, a Paleta de documentos encaixada acima da barra de status na parte inferior da janela do aplicativo.
Para
Faa o seguinte
e na cor
seleo.
Mover uma amostra de cor
Ao arrastar a maioria dos objetos vetoriais para a paleta, voc adiciona todas as cores do objeto paleta. Ao arrastar um bitmap,
possvel especificar o nmero de cores que deseja que seja adicionado paleta. Se um objeto incluir um preenchimento gradiente,
preenchimento de textura ou preenchimento de padro, apenas as cores definidas durante a criao do preenchimento so
suportadas. Cores de preenchimentos PostScript no so suportadas.
Para
Faa o seguinte
Classificar cores
possvel excluir vrias cores mantendo pressionada a tecla Shift ou Ctrl, clicando nas cores que deseja excluir e em Excluir cor.
Se voc adicionar uma cor composta paleta, mas trat-la como cor exata, a cor alterada para exata e o nome da cor preservado.
Porm, se voc escolher uma cor exata com um nome com marca registrada, por exemplo, uma cor PANTONE, e convert-la em uma
cor composta, o nome com marca registrada substitudo pelos componentes dessa cor.
Use a pasta Minhas paletas para armazenar todas as paletas de cores personalizadas criadas. possvel adicionar pastas para armazenar
e organizar suas paletas de cores de diferentes projetos. Voc tambm pode copiar uma paleta de cores ou mov-la para outra pasta.
possvel abrir e controlar a exibio de todas as paletas de cores.
A pasta Bibliotecas de paletas do Gerenciador de paletas de cores contm colees de paletas de cores predefinidas das quais voc pode
escolher cores. No possvel editar nenhuma das paletas de cores nas Bibliotecas de paletas. Contudo, voc pode criar uma paleta de
cores personalizada copiando uma paleta de cores da pasta Bibliotecas de paletas. Para obter mais informaes, consulte Exibir ou ocultar
paletas de cores nas Bibliotecas de paletas na pgina 268.
Para definir uma paleta de cores personalizada como a paleta padro, clique no boto do menu desdobrvel
da paleta personalizada
Quando se abre um arquivo de paleta personalizada herdada (.cpl), ele automaticamente convertido no formato XML (.xml). A
verso XML armazenada na pasta x:\Documentos e Configuraes\seu nome\Meus documentos e tambm aparece na pasta
Minhas paletas do Gerenciador de paletas de cores.
Se a paleta de cores personalizada (.xml) foi salva na pasta Minhas paletas, possvel abri-la clicando em Janela Paletas de cores e
escolhendo a paleta personalizada na lista.
Bibliotecas de paletas
Para
Faa o seguinte
Para
Faa o seguinte
, clique em
Tambm possvel alterar o nmero de fileiras em uma paleta de cores encaixada clicando em Ferramentas Personalizao,
clicando em Paleta de cores na lista de categorias Personalizao e, em seguida, digitando um valor na caixa Mximo de linhas da
paleta quando encaixada. O mximo permitido so sete fileiras em uma paleta de cores.
Se voc ativar Definir cor de contorno, tambm poder exibir o menu contextual clicando com o boto direito do mouse em
qualquer lugar na borda de uma paleta de cores.
Para exibir tambm os nomes das cores na amostras de cor, clique no boto do menu desdobrvel
clique em Mostrar nomes de cores.
Preencher objetos
Voc pode adicionar preenchimentos coloridos, com padro, texturizados e outros parte interna dos objetos ou a outras reas fechadas.
possvel personalizar um preenchimento e defini-lo como padro, para que cada objeto desenhado tenha o mesmo preenchimento.
Esta seo contm os seguintes tpicos:
Aplicar preenchimentos uniformes (pgina 271)
Aplicar preenchimentos gradientes (pgina 272)
Aplicar preenchimentos de padro (pgina 275)
Aplicar preenchimentos de textura (pgina 279)
Aplicar preenchimentos de PostScript (pgina 281)
Aplicar preenchimentos de malha (pgina 281)
Aplicar preenchimentos a reas (pgina 284)
Trabalhar com preenchimentos (pgina 285)
H quatro tipos de preenchimentos de fonte (da esquerda para a direita): linear, elptico, cnico e retangular.
Voc pode escolher filtros de fontes em uma biblioteca pessoal ou do Content Exchange. possvel procurar os preenchimentos de fonte
disponveis ou pesquisar por palavra chave, marcar preenchimentos como favoritos, votar nos que voc gostar ou copi-los do Content
Exchange para sua pasta pessoal. Para obter mais informaes, consulte Gerenciar preenchimentos e transparncias na pgina 297.
Qualquer preenchimento de fonte pode ser modificado para se ajustar s suas necessidades e possvel criar seus prprios preenchimentos.
Os preenchimentos fonte podem conter duas ou mais cores, que podem ser posicionadas em qualquer local da progresso do
preenchimento. Voc pode especificar atributos de preenchimentos como a direo de mistura de cor do preenchimento, seu ngulo, ponto
central ou ponto mdio. Tambm possvel esmaecer, defasar ou repetir um preenchimento.
Depois de criar um preenchimento de fonte, possvel salv-lo para uso futuro ou compartilh-lo com outros usurios no Content Exchange.
Para obter mais informaes, consulte Salvar e compartilhar preenchimentos e transparncias na pgina 299.
Voc pode ajustar a qualidade de impresso e de exibio do preenchimento de fonte especificando o nmero de etapas do fonte. Por
padro, a definio de etapas de fonte bloqueada, para que a qualidade da impresso do preenchimento gradiente seja determinada pelo
valor especificado nas definies de impresso e a qualidade de exibio seja determinada pelo valor padro que voc definir. Entretanto,
possvel desbloquear as etapas de gradiente ao configura e especificar um valor vlido que se aplique qualidade de impresso e de exibio
do preenchimento. Para obter informaes sobre as etapas do preenchimento de fonte para impresso, consulte Ajustar trabalhos de
impresso na pgina 547.
Propriedades do objeto.
Voc pode adicionar uma cor a um preenchimento de fonte clicando na ferramenta preenchimento interativo
na caixa de
ferramentas, clicando no boto Preenchimento de fonte na barra de propriedades e arrastando uma cor da paleta de cores para
uma ala vetorial interativa do objeto.
Propriedades do objeto.
para exibir as
Repetir
Reverter preenchimento
Tambm possvel aplicar um preenchimento de fonte personalizado clicando na ferramenta Preenchimento interativo
, na
caixa de ferramentas, e arrastando as cores da paleta de cores da janela de desenho para as alas vetoriais interativas do objeto. Para
misturar cores selecionando uma das alas de vetor interativas, pressione Ctrl e clique em uma cor na paleta.
3 Clique no boto Definir para padro para desbloquear as etapas de fonte e digite um valor na caixa Etapas de fonte.
Nmeros mais elevados criam uma transio mais suave entre as cores.
Quando a caixa Etapas de gradiente estiver bloqueada, o nmero de etapas no preenchimento gradiente impresso determinado
pelo valor especificado na caixa de dilogo Imprimir. Para obter informaes sobre as etapas do preenchimento de fonte para
impresso, consulte Ajustar trabalhos de impresso na pgina 547.
Um preenchimento de padro de duas cores formado apenas pelas duas cores escolhidas. Um preenchimento de padro de vetores
um grfico vetorial mais complexo que composto de linhas e preenchimentos. Um preenchimento de padro de vetores pode ter cor ou
fundo transparente. Um preenchimento de padro de bitmap uma imagem bitmap cuja complexidade determinada pelo seu tamanho,
resoluo e profundidade de bits
O CorelDRAW fornece uma coleo de de padres de vetores bitmap que voc pode acessar. possvel procurar os padres disponveis ou
pesquisar por palavra chave, marcar padres como favoritos, votar nos que voc gostar ou copi-los do Content Exchange para sua pasta
pessoal. Para obter mais informaes, consulte Gerenciar preenchimentos e transparncias na pgina 297.
Tambm possvel criar padres prprios. Por exemplo, pode-se criar padres a partir de objetos desenhados ou de imagens importadas.
Padres de vetor e bitmap so constitudos de unidades menores chamadas ladrilhos. Dependendo do tamanho do objeto, o preenchimento
pode consistir de um ou mais ladrilhos. O padro criado repetindo-se o ladrilho para preencher o objeto. Voc pode criar um novo padro
selecionando uma rea da rea de trabalho para usar como ladrilho ou usando uma imagem importada como uma fonte de ladrilho.
Depois de criar um novo padro, possvel salv-lo para uso futuro ou compartilh-lo com outros usurios no Content Exchange. Para obter
mais informaes, consulte Salvar e compartilhar preenchimentos e transparncias na pgina 299.
Voc pode modificar preenchimentos de padres para se ajustarem s suas necessidades. Por exemplo, possvel alterar o tamanho do
preenchimento de padro ou especificar exatamente onde o padro comea e definindo a origem do ladrilho. O CorelDRAW tambm
permite deslocar ladrilhos em um preenchimento. Quando voc ajusta a posio horizontal ou vertical do primeiro ladrilho em relao ao
topo do objeto, seus ajustes afetam o restante do preenchimento.
possvel espelhar o preenchimento, de forma que ladrilhos alternados sejam o reflexo um do outro. Se desejar que um preenchimento
de padro mude de acordo com as aes executadas no objeto com preenchimento, voc pode configurar o preenchimento para que se
transforme com o objeto. Por exemplo, se ampliar o objeto, o padro fica ampliado enquanto o nmero de ladrilhos permanea o mesmo.
Padres de bitmap criados em Padres, um aplicativo do iOS que transforma fotos em padres de bitmap, podem ser abertos em
CorelDRAW. Os efeitos de padro de bitmap disponveis em Padres e CorelDRAW permitem criar padres sem problemas e ajustar seus
parmetros, como a configurao de pixel na borda do ladrilho e o brilho, luminosidade e contraste de cor.
Propriedades do objeto.
3 Na janela e encaixe Propriedades dos objetos, clicar no boto Preenchimento de padro de duas cores
Propriedades do objeto.
Voc tambm pode aplicar um preenchimento de padro de vetores ou bitmap clicando na ferramenta Preenchimento interativo
na caixa de ferramentas, clicando no boto Preenchimento de padro de vetores ou Preenchimento de padro de bitmap na
barra de propriedades e escolhendo um preenchimento no seletor Preenchimento.
Propriedades do objeto.
3 Na rea Pargrafo da janela de encaixe Propriedades do objeto, clique em um dos seguintes botes:
Preenchimentos de padro vetorial
Preenchimento de padro de bitmap
4 Clique no boto Novo a partir do documento
5 Selecione uma rea da rea de trabalho que voc deseja usar como um padro.
A rea pode incluir qualquer objeto ou parte de objeto que voc tenha desenhado.
6 Clique no boto Aceitar padro
Voc tambm pode clicar no boto Nova origem a partir da rea de trabalho
como origem de um ladrilho. Neste caso, as configuraes atuais na rea Transformaes da janela de encaixe Propriedades do
objeto se aplicaro ao novo padro.
Propriedades do objeto.
3 Na rea Pargrafo da janela de encaixe Propriedades do objeto, clique em um dos seguintes botes:
Preenchimentos de padro vetorial
Preenchimento de padro de bitmap
4 Clique no boto Nova origem a partir do arquivo
5 Na caixa de dilogo Importar, localize a imagem a ser usada e clique duas vezes no nome do arquivo.
Propriedades do objeto.
3 Na rea Pargrafo da janela de encaixe Propriedades do objeto, clique em um dos seguintes botes:
Preenchimentos de padro vetorial
Preenchimento de padro de bitmap
4 Clique no boto seta localizado na parte inferior da rea Preenchimento para exibir mais opes de preenchimento de padro.
5 Realizar uma tarefa a partir da seguinte tabela.
Para
Faa o seguinte
ou no boto
Voc tambm pode clicar na ferramenta Preenchimento interativo na caixa de ferramentas e usar controles na barra de
propriedades.
possvel inclinar ou girar ladrilhos clicando na ferramenta Preenchimento interativo
na caixa de ferramentas, selecionando um
objeto e arrastando as alas de inclinao ou de rotao para alterar a aparncia do padro.
Propriedades do objeto.
3 Na rea Preenchimento da janela de encaixe Propriedades do objeto clique na seta desdobrvel no boto Preenchimento de padro
de duas cores
e no boto Preenchimento de textura
para exibir opes de preenchimento de textura.
4 Selecione uma biblioteca de texturas na caixa de listagem Biblioteca de texturas .
5 Escolha uma textura no seletor Preenchimento.
Tambm possvel aplicar um preenchimento de textura clicando na ferramenta Preenchimento interativo na caixa de ferramentas,
clicando no boto Preenchimento de textura
Propriedades do objeto.
3 Na rea Preenchimento da janela de encaixe Propriedades do objeto clique na seta desdobrvel no boto Preenchimento de padro
de duas cores e no boto Preenchimento de textura
para exibir opes de preenchimento de textura.
4 Selecione uma biblioteca de texturas na caixa de listagem Preenchimento de texturas.
5 Escolher uma textura no seletor Preenchimento de textura.
6 Clique no boto Editar preenchimento.
7 Na caixa de dilogo Editar preenchimento, execute uma ao da tabela a seguir.
Para
Faa o seguinte
Voc pode modificar a textura escolhida na biblioteca de texturas e salv-la em outra biblioteca, mas no pode salvar nem substituir
texturas da biblioteca.
Propriedades do objeto.
3 Na janela de encaixe Propriedades do objeto clique na seta desdobrvel Preenchimento de padro de duas cores
Preenchimento PostScript
e no boto
deseja.
, no boto
Preenchimento PostScript na barra de propriedades e escolher um preenchimento na caixa de listagem Texturas de preenchimento
PostScript.
Preenchimentos de malha foram aplicados ao desenho original (esquerda) para dar uma aparncia realista (direita).
Um preenchimento de malha pode ser aplicado somente a objetos fechados ou a um nico caminho. Para aplicar um preenchimento de
malha a um objeto complexo, preciso primeiro criar um objeto com preenchimento de malha e combin-lo com o objeto complexo para
formar um objeto PowerClip. Para obter mais informaes sobre como trabalhar com objetos PowerClip, consulte Criar objetos PowerClip
na pgina 168.
Voc pode adicionar cor a uma amostra de preenchimento de malha e aos ns de interseo individuais. Tambm pode optar por combinar
cores, obtendo uma aparncia mais misturada.
Alm disso, voc pode suavizar a cor em um preenchimento de malha para reduzir a aparncia de bordas abruptas. Tambm possvel
revelar objetos sob uma rea selecionada aplicando transparncia ao preenchimento de malha.
3 Digite o nmero de colunas na parte superior da caixa Tamanho da grade da barra de propriedades.
4 Digite o nmero de linhas na parte inferior da caixa Tamanho da grade da barra de propriedades e pressione Enter.
5 Ajuste os ns da grade no objeto.
na barra de propriedades.
na barra de
propriedades.
Modelar o preenchimento de malha
na barra de propriedades.
Se o objeto de malha tiver cor, o ajuste dos ns de interseo da malha afetar a mistura das cores.
Tambm possvel selecionar com marca ou selecionar com marca mo livre ns para modelar uma rea inteira da malha. Para
selecionar ns com marca, escolha Retangular na caixa de listagem Modo de seleo na barra de propriedades e arraste os ns
que deseja selecionar. Para selecionar ns mo livre, escolha Mo livre na caixa de listagem Modo deseleo e arraste os ns que
deseja selecionar. Mantenha pressionada a tecla Alt enquanto arrasta para alternar entre os modos de seleo Retangular e Mo livre.
Voc pode adicionar uma interseo ou um n clicando duas vezes em um espao ou uma linha simples clicando duas vezes nela.
Tambm possvel selecionar com marca ou selecionar com marca mo livre ns para aplicar uma cor a uma rea inteira da malha.
Para selecionar ns com marca, escolha Retangular na caixa de listagem Modo de seleo na barra de propriedades e arraste os
ns que deseja selecionar. Para selecionar ns mo livre, escolha Mo livre na caixa de listagem Modo deseleo na barra de
propriedades e arraste os ns que deseja selecionar. Mantenha pressionada a tecla Alt enquanto arrasta para alternar entre os modos
de seleo Retangular e Mo livre.
Como a ferramenta Preenchimento inteligente cria um caminho em torno da rea, ela essencialmente cria um novo objeto que pode ser
preenchido, movido, copiado ou editado. Isso significa que a ferramenta pode ser usada de uma de duas maneiras: para preencher uma
rea ou para criar um novo objeto a partir de uma rea.
Embora sua principal utilizao seja o preenchimento de reas, a ferramenta Preenchimento inteligente tambm
pode ser utilizada para criar novos objetos. No exemplo acima, os objetos originais, as duas espirais (esquerda),
so excludos (direita), mas o preenchimento mantido pois cada rea preenchida , na verdade, um objeto.
Voc pode aplicar o contorno e o preenchimento padro rea, usar a barra de propriedades para especificar uma cor especfica de
preenchimento e contorno ou criar um contorno sem preenchimento.
Quando se utiliza a ferramenta Preenchimento inteligente em reas que j possuam preenchimentos aplicados, lembre-se do seguinte:
Um objeto com transparncia aplicada considerado completamente transparente os caminhos sob qualquer rea do objeto so
detectados, mesmo se a rea aparecer opaca.
Os preenchimentos PostScript so considerados transparentes os caminhos sob qualquer rea de um preenchimento PostScript so
detectados.
Todos os outros preenchimentos que no sejam PostScript so considerados opacos os caminhos sob esses preenchimentos no so
detectados.
2 Na barra de propriedades, escolha umas das seguintes opes na caixa de listagem Preenchimento:
Usar padro permite a aplicao de configuraes de preenchimento padro
Especificar permite preencher a rea com uma cor slida escolhida no seletor Cor de preenchimento na barra de propriedades
Sem preenchimento no aplica preenchimento rea
3 Na caixa de listagem Contorno, escolha uma das seguintes opes:
Usar padro permite a aplicao de configuraes de contorno padro
Especificar permite a escolha da largura da linha na caixa Espessura do contorno e a cor da linha no seletor de cores Cor do
contorno
Nenhum contorno no aplica contorno rea
4 Clique na rea fechada que voc deseja preencher.
Um novo objeto criado na rea fechada e as opes de preenchimento e do contorno selecionado na barra de propriedades so
aplicadas a ele. O novo objeto aparece por cima dos objetos existentes na camada.
Se clicar do lado de fora da uma rea fechada, um novo objeto e criado com base em todos os objetos na pgina, e as opes de
preenchimento e de contorno selecionadas na barra de propriedades sero aplicadas a ele.
A espessura do contorno centralizada no caminho do objeto. Como a ferramenta Preenchimento inteligente detecta caminhos,
no contornos, contornos espessos aparecem parcialmente cobertos pelo novo objeto. Voc pode encobrir os contornos originais
alterando a ordem de empilhamento dos objetos. Para obter informaes sobre como alterar a ordem de empilhamento de objetos,
consulte Para mover um objeto na ordem de empilhamento na pgina 212.
3 Na caixa de dilogo Editar preenchimento, escolha um tipo e uma cor de preenchimento e clique em OK.
4 Na caixa de dilogo Alterar padres de documentos, ativar as caixas de verificao para os tipos de objetos aos que deseja alterar o
preenchimento de padro.
Tambm possvel alterar a cor de preenchimento padro ao editar o conjunto de estilos padro na janela de encaixe Estilos de
objeto. Para obter mais informaes, consulte Gerenciar propriedades de objeto padro na pgina 440.
Propriedades do objeto.
No possvel remover preenchimentos de malha seguindo este procedimento. Para remover um preenchimento de malha de
um objeto, selecione o objeto usando a ferramenta Preenchimento de malha e clique no boto Limpar malha
na barra de
propriedades.
2 Com o boto direto do mouse, arraste o objeto sobre o objeto de destino, ao que voc deseja aplicar o preenchimento.
Um contorno azul do primeiro objeto segue o ponteiro at o objeto de destino.
3 Quando o ponteiro se transformar em um ponteiro em cruz
menu contextual.
O CorelDRAW tambm permite decidir como a cor do objeto transparente ser combinada com a cor do objeto atrs dele usando modelos
de mesclagem.
Esta seo contm os seguintes tpicos:
Aplicar transparncia uniforme (pgina 287)
Aplicar transparncia de fonte (pgina 288)
Aplicar transparncia de padro (pgina 290)
Aplicar transparncia de textura (pgina 292)
Copiar, congelar e remover transparncias (pgina 293)
Aplicar modos de mesclagem (pgina 294)
ou
Para aplicar a transparncia apenas ao preenchimento ou ao contorno do objeto, clique no boto Preenchimento
Contorno
ou
3 Na rea Transparncia da janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Transparncia de fonte
de preenchimento de fonte.
Para aplicar a transparncia apenas ao preenchimento ou ao contorno do objeto, clique no boto Preenchimento
Contorno
ou
Para aplicar a transparncia apenas ao preenchimento ou ao contorno do objeto, clique no boto Preenchimento
Contorno
ou
Para
Faa o seguinte
ou no boto
Para
Faa o seguinte
Para aplicar a transparncia apenas ao preenchimento ou ao contorno do objeto, clique no boto Preenchimento
Contorno
ou
Para aplicar a transparncia apenas ao preenchimento ou ao contorno do objeto, clique no boto Preenchimento
Contorno
ou
na barra de propriedades.
na barra de propriedades.
A visualizao do objeto atrs da transparncia se move com ele, mas o objeto real permanece inalterado.
Modo de mesclagem
Descrio
Normal
Adicionar
Subtrair
Diferena
Multiplicar
Dividir
Se mais claro
Substitui todos os pixels da cor da base que tenham uma cor mais
escura pela cor da transparncia. Os pixels da cor da base mais
claros que a cor da transparncia no so afetados.
Se mais escuro
Substitui todos os pixels da cor da base que tenham uma cor mais
escura pela cor da transparncia. Os pixels da cor da base mais
escuros que a cor da transparncia no so afetados.
Texturizar
Cor
Matiz
Saturao
Modo de mesclagem
Descrio
Iluminao
Inverter
AND lgico
OR lgico
XOR lgico
Atrs
Tela
Sobrepor
Luz suave
Luz forte
Clarear cor
Escurecer cor
Excluso
Vermelho
Verde
Azul
Para obter mais informaes sobre preenchimentos, consulte Preencher objetos na pgina 271.
Voc pode visualizar o preenchimento ou padro (1), votar nele, copilo ou acessar outras opes (2) e pesquisar por palavra chave (3).
Propriedades do objeto.
3 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique em um dos botes a seguir na seo Preenchimento ou Transparncia:
Preenchimento gradiente
Transparncia de fonte
Preenchimentos de padro vetorial
Transparncia de padro vetorial
Preenchimento de padro de bitmap
Transparncia de padro de bitmap
4 Abra o seletor Preenchimento ou Transparncia.
5 Execute uma ao da tabela a seguir.
Para
Faa o seguinte
Para
Faa o seguinte
e no
boto Excluir
Marcar um preenchimento ou padro como um favorito
.
e no
.
e no
e no
ou
boto Sinalizar
Evitar que um preenchimento ou padro aparea em pesquisas
futuras
e no
Este procedimento se aplica apenas aos padres de vetores, pares de bitmap e preenchimentos de fonte e transparncias.
Voc deve se conectar em sua conta do corel.com para acessar o contedo do Content Exchange.
Preenchimentos e padres em sua biblioteca pessoal so salvos na pasta Meus Documentos\Corel\Corel Content\Fills.
2 Na caixa de dilogo Salvar padro, escolha um idioma na caixa de listagem, digite um nome para o preenchimento ou padro e digite
qualquer tag (palavra chave) que voc deseje associar a ele.
Se desejar compartilhar o preenchimento ou padro, ative a caixa de seleo Compartilhar este contedo e escolha uma categoria na
lista.
Voc deve se conectar em sua conta do corel.com para compartilhar o contedo do Content Exchange.
Preenchimentos e padres em sua biblioteca pessoal so salvos na pasta Meus Documentos\Corel\Corel Content\Fills.
Voc tambm pode compartilhar um preenchimento ou padro de sua biblioteca pessoa para o Content Exchange. Para obter mais
informaes, consulte Para gerenciar preenchimentos e transparncias na pgina 298.
Em outras palavras, cada ferramenta usa uma linguagem nica ao definir e interpretar cores. Considere uma cor no espao de cores de
sua cmera digital: uma cor RGB azul vivo com os valores Vermelho = 0, Verde = 0 e Azul = 255. Essa cor pode aparecer como uma cor
diferente no espao de cores de seu monitor. Alm disso, o espao de cores de sua impressora pode no conter uma correspondncia para
essa cor. Como resultado, quando o documento passa pelo fluxo de trabalho, essa cor azul vvida se perde na converso e no reproduzida
com preciso. Um sistema de gerenciamento de cores foi desenvolvido para melhorar a comunicao de cores no fluxo de trabalho, de
forma que a cor da sada corresponda cor pretendida.
As cores so definidas por seu espao de cores. 1. Espaos de cores Lab. 2. Espao de cores sRGB, exibido contra
o espao de cores Lab. 3.Espao de cores U.S. Web Coated (SWOP) v2 4.Espao de cores RGB de ProPhoto.
exibio on-line, o gerenciamento de cores pode no ser to importante. No entanto, se voc planeja abrir documentos em outro aplicativo
ou se estiver criando documentos para impresso ou vrios tipos de sada, essencial um gerenciamento de cores adequado.
O gerenciamento de cores permite:
Reproduzir cores de forma consistente em todo o fluxo de trabalho, especialmente ao abrir documentos criados em outros aplicativos.
Reproduzir cores de forma consistente ao compartilhar arquivos com outras pessoas.
Visualizar (ou prova digital) cores antes que sejam enviadas ao destino final, como uma impressora comercial, uma impressora de
mesa ou a Web.
Reduz a necessidade de ajustar e corrigir documentos ao envi-los a destinos diferentes.
Um sistema de gerenciamento de cores no oferece correspondncia idntica de cores, mas melhora muito a preciso das cores.
Como comeo a usar o gerenciamento de cores?
A seguir, algumas sugestes para adicionar gerenciamento de cores ao seu fluxo de trabalho:
Verifique se seu monitor est exibindo as cores corretas. Para obter mais informaes, consulte Meu monitor est exibindo as cores
corretas? na pgina 303.
Instale perfis de cores para todos os dispositivos de entrada ou sada que planeja usar. Para obter mais informaes, consulte Instalar,
carregar e incorporar perfis de cores na pgina 308.
Familiarize-se com os recursos de gerenciamento de cores do CorelDRAW. As configuraes padro de gerenciamento de cores
produzem bons resultados de cor, mas voc pode alter-las para que elas se adaptem ao seu fluxo de trabalho especfico. Para obter
mais informaes, consulte Como comear com gerenciamento de cores em CorelDRAW na pgina 305.
Faa provas digitais dos documentos para visualizar os resultados finais na tela. Para obter mais informaes, consulte Prova digital na
pgina 311.
Incorpore perfis de cores ao salvar e exportar arquivos. Dessa forma, voc ajuda a garantir a consistncia das cores quando os arquivos
forem exibidos, modificados ou reproduzidos. Para obter mais informaes, consulte Instalar, carregar e incorporar perfis de cores na
pgina 308.
Meu monitor est exibindo as cores corretas?
Calibrar e criar um perfil para o monitor so etapas essenciais para garantir a preciso das cores. Ao calibra um monitor, configure-o para
exibir as cores de acordo com um padro estabelecido de preciso. Aps a calibragem, possvel criar um perfil de cores do monitor que
descreva como ele interpreta as cores. Esse perfil de cores personalizado geralmente instalado no sistema operacional pelo software de
criao de perfil, de forma que ele possa ser compartilhado com outros dispositivos e aplicativos. Calibragem e criao de perfis funcionam
em conjunto para obter a preciso de cores: se um monitor estiver calibrado incorretamente, seu perfil de cores no ser til.
Calibragem e criao de perfis so tarefas complexas e geralmente requerem dispositivos de calibragem de terceiros, como colormetros
e softwares especializados. Alm disso, uma calibragem inadequada pode atrapalhar mais que ajudar. Obtenha mais informaes sobre
calibragem e perfis de cores personalizados de monitores pesquisando tcnicas e produtos de gerenciamento de cores. Consulte tambm a
documentao fornecida com seu sistema operacional ou monitor.
A forma como voc percebe a cor o monitor exibe tambm importante para a gerenciar a consistncia das cores. Sua percepo
influenciada pelo ambiente no qual est visualizando os documentos. A seguir, algumas formas de criar um ambiente de exibio adequado:
Assegure que a sala tenha um fluxo de luz uniforme. Por exemplo, se a sala for iluminada por luz solar, use uma cortina ou persiana, ou,
se possvel, trabalhe em uma sala sem janelas.
Configure o plano de fundo do monitor com uma cor neutra, como cinza, ou aplique uma imagem em tons de cinza. Evite usar papis
de parede e protetores de tela coloridos.
No use roupas brilhantes que possam entrar em conflito com a exibio de cores no monitor. Por exemplo, usar uma camisa branca
reflete no monitor e altera sua percepo das cores.
Devo atribuir um perfil de cores ou converter cores em um perfil de cores?
Quando se atribui um perfil de cor, os valores, ou nmeros, das cores no documento no se alteram. Em vez disso, o aplicativo usa o perfil
de cores para interpretar as cores do documento. No entanto, quando se cores em outro perfil de cores, os valores das cores no documento
mudam.
A melhor prtica escolher um espao de cores adequado ao criar um documento e usar o mesmo perfil de cores durante todo o fluxo de
trabalho. Evite atribuir perfis de cores e converter cores em outros perfis de cores enquanto trabalhar em um documento. Para obter mais
informaes, consulte Atribuir perfis de cores na pgina 309 e Converter cores em outros perfis de cores na pgina 310.
O que uma finalidade de renderizao?
Um sistema de gerenciamento de cores pode converter com eficcia as cores do documento para vrios dispositivos. Porm, ao converter
cores de um espao de cores para outro, um sistema de gerenciamento de cores pode no conseguir corresponder determinadas cores. Essa
falha na converso ocorre porque algumas cores na origem podem no se enquadrar no intervalo (ou gama) do espao de cores de destino.
Por exemplo, as cores vermelho e azul claras que voc v no monitor geralmente esto fora da gama de cores que sua impressora pode
produzir. Essas cores fora da gama podem alterar drasticamente a aparncia do documento, dependendo de como forem interpretados
pelo sistema de gerenciamento de cores. Cada sistema de gerenciamento de cores possui quatro mtodos para interpretar cores fora da
gama e mape-las para a gama do espao de cores de destino. Esses mtodos so conhecidos como finalidades de renderizao. A
escolha de uma finalidade de renderizao dependa do contedo grfico do documento.
Muitas cores em um documento sRGB podem estar fora de gama para o espao de cores U.S. Web Coated
(SWOP) v2. As cores fora da gama so mapeadas para a gama de acordo com a finalidade de renderizao.
As finalidades de renderizao Colorimtrico absoluto e Colorimtrico relativo so semelhantes, mas a finalidade de renderizao
Colorimtrico absoluto preserva o ponto branco durante a converso e no faz ajustes para a brancura do papel. Esta finalidade de
renderizao usada principalmente para provas.
A finalidade de renderizao Perceptivo adequada para fotografias e bitmaps que contenham muitas cores fora da gama. A aparncia
geral da cor preservada alterando de todas as cores, incluindo as cores no gama, para se adequar faixa de cores no destino. Esta
finalidade de renderizao mantm os relacionamentos entre as cores para produzir os melhores resultados.
A finalidade de renderizao Saturao produz cores slidas mais concentradas em elementos grficos comerciais, como tabelas e
grficos. As cores podem ser menos precisas que as produzidas por outras finalidades de renderizao.
O nmero de cores fora da gama (indicado pela sobreposio verde) pode influenciar a escolha de
uma finalidade de renderizao. Esquerda: A finalidade de renderizao Colorimtrico relativo
adequada para esta foto, que contm apenas algumas cores fora da gama. Direita:A finalidade de
renderizao Perceptivo uma boa opo para esta foto, que contm muitas cores fora da gama.
CMYK, Lab ou em tons de cinza. Para obter mais informaes, consulte Escolher as configuraes de converso de cores na pgina
310.
Definio de cores exatas permite exibir cores exata usando seus valores de cores Lab, CMYK ou RGB. Esses valores de cores
alternativos tambm so usados quando cores exatas so convertidas em cores compostas.
Critrios de gerenciamento de cores gerenciam as cores em arquivos que so abertos, importados ou colados em um documento
ativo. Para obter mais informaes sobre critrios de gerenciamento de cores, consulte Trabalhar com critrios de gerenciamento de
cores na pgina 315.
Alm disso, voc pode alterar o modo de cor primrio e a finalidade de renderizao do documento ativo.
Obter ajuda
Voc pode localizar informaes sobre cada controle disponvel nas caixas de dilogo Configuraes de cores padro e Configuraes de
cores do documento apontando para o controle e exibindo a descrio na rea Descrio.
Para exibir os perfis de cores usados no documento ativo na barra de status, clique no boto
status e escolha Informaes da cor.
Tambm possvel exibir as configuraes de cores do documento na caixa de dilogo Propriedades do documento, clicando em
Arquivo Propriedades do documento.
Tambm possvel carregar um perfil de cores na caixa de dilogo Configuraes de cores do documento.
Web
Esquerda: O perfil de cores SWOP 2006_Coated3v2.icc atribudo ao documento ativo. Direita:Quando o perfil
de cores Japan Color 2002 Newspaper atribudo ao documento, as cores parecem muito menos saturadas.
Faa o seguinte
Prova digital
A prova digital proporciona uma visualizao na tela de um documento com a aparncia que ele ter quando for reproduzido por uma
impressora especfica ou exibido em um monitor especfico. Ao contrrio da tcnica de "prova impressa", usada no fluxo de trabalho de
impresso tradicional, a prova digital permite ver o resultado final sem colocar tinta no papel. possvel confirmar se o perfil de cores do
documento adequado para uma impressora ou monitor especfico e evitar resultados indesejados.
Alto esquerda: Um perfil de cores RGB est atribudo ao documento. Meio e direita:
Atribuir um perfil CMYK especfico permite a simulao na tela da sada impressa.
Para simular as cores de sada produzidas por um dispositivo, necessrio escolher o perfil de cores do dispositivo. Como os espaos de
cores do documento e do dispositivo so diferentes, algumas cores do documento podem no ter correspondncias na gama do espao de
cores do dispositivo. possvel ativar o aviso de gama, que permite visualizar na tela as cores que no podem ser reproduzidas com preciso
pelo dispositivo. Quando o aviso de gama est ativado, uma sobreposio destaca todas as cores fora da gama do dispositivo que voc est
simulando. possvel alterar a cor da sobreposio fora da gama, alm de torn-la mais transparente para ver as cores subjacentes.
O aviso de gama destaca as cores que a impressora ou o monitor no pode reproduzir com preciso.
possvel alterar como cores fora da gama so trazidas para a gama do perfil de prova alterando a finalidade de renderizao. Para obter
mais informaes, consulte O que uma finalidade de renderizao? na pgina 304.
Voc pode preservar os valores de cores RGB, CMYK ou em tons de cinza do documento na prova digital. Por exemplo, se estiver fazendo a
prova digital de um documento que ser impresso em uma impressora comercial, possvel manter os valores de cores CMYK originais do
documento na prova digital. Nesse caso, todas as cores sero atualizadas na tela, mas apenas os valores de cores RGB e em tons de cinza do
documento sero alterados na prova digital. Preservar os valores de cores CMYK podem ajud-lo a evitar converses de cores indesejadas na
sada final.
Caso precise com frequncia de provas digitais de documentos para uma sada especfica, voc pode criar e salvar predefinies de provas
personalizadas. possvel excluir as predefinies que no so mais necessrias a qualquer momento.
Salve as provas digitais exportando-as em formatos de arquivo JPEG, TIFF, PDF (Adobe Portable Document Format) ou do Corel PHOTO-PAINT
(CPT). Tambm possvel imprimir as provas.
Por padro, a prova digital est desativada ao iniciar um novo documento ou abrir um documento. No entanto, voc pode assegurar que a
prova digital esteja sempre ativada por padro.
Tambm possvel ativar ou desativar as provas digitais clicando no boto Cores de prova
na barra de status.
Para
Faa o seguinte
Para
Faa o seguinte
A preciso da simulao depende de fatores como a qualidade do monitor, o perfil de cores do monitor e do dispositivo de sada e a
iluminao ambiente em sua rea de trabalho.
4 Na caixa de dilogo Salvar estilo de gerenciamento de cores, digite um nome na caixa Salvar estilo como.
Efeitos especiais
Utilizar lentes com objetos.................................................................................................................................................................. 321
Adicionar efeitos 3D a objetos............................................................................................................................................................ 325
Aplicar lentes
As lentes mudam a aparncia da rea do objeto que est sob elas, no as propriedades e os atributos reais do objeto. Voc pode aplicar
lentes a qualquer objeto vetorial, como um retngulo, uma elipse, um caminho fechado ou um polgono. Pode alterar tambm a aparncia
de texto artstico e de bitmaps. Quando se aplica uma lente sobre um objeto vetorial, a prpria lente se torna uma imagem vetorial. Da
mesma forma, se a lente colocada sobre um bitmap, ela tambm se torna um bitmap.
Aps aplicar uma lente, possvel copi-la e utiliz-la com outro objeto.
Lente
Descrio
Aumentar brilho
Adio de cor
Limite de cor
Olho de peixe
Mapa trmico
Inverter
Aumentar
Densidade neutra
Transparncia
Aramado
No possvel aplicar o efeito da lente diretamente a grupos vinculados como objetos contornados, objetos chanfrados, objetos com
extruso, sombreamentos, texto de pargrafo ou objetos criados com a ferramenta Mdia artstica
Para visualizar os diferentes tipos de lente em tempo real sem aplic-las a um desenho, clique no boto Bloquear e escolha uma
lente e configuraes para visualizao. Quando encontrar as lentes que deseja usar, clique em Aplicar ou clique no boto Bloquear
novamente para retornar aplicao automtica das lentes enquanto as visualiza.
Editar lentes
Voc pode editar uma lente para alterar a forma como a rea atrs dela afetada. Por exemplo, possvel alterar o ponto de vista de uma
lente, indicado por um X na janela de desenho, para exibir qualquer parte de um desenho. O ponto de vista representa o ponto central do
que est sendo visto atravs da lente. Voc pode posicionar a lente em qualquer lugar da janela de desenho, mas ela sempre mostra a rea
em torno de seu marcador de ponto de vista. Por exemplo, possvel utilizar o marcador de ponto de vista na lente Aumentar para ampliar
parte de um mapa.
Tambm possvel exibir a lente somente quando ela se sobrepe a outros objetos ou ao fundo. Como resultado, o efeito da lente no
visto onde a lente cobre o espao (espao branco) da janela de desenho.
Congelar a exibio atual de uma lente permite mover a lente sem alterar o que exibido atravs dela. Alm disso, as alteraes feitas nas
reas sob a lente no tm efeito sobre a exibio.
A caixa de seleo Remover face no est disponvel para as lentes Olho de peixe e Aumentar.
Contornar objetos
possvel contornar um objeto para criar uma srie de linhas concntricas que avanam para dentro ou fora do objeto. O CorelDRAW
tambm permite definir o nmero e distncia das linhas de contorno.
Alm de criar efeitos 3D interessantes, possvel usar esse recurso para criar contornos recortveis e envi-los para dispositivos como
plotadoras, mquinas de gravao e cortadoras de vinil.
Aps contornar um objeto, voc pode copiar ou clonar suas definies de contorno para outro objeto. Voc pode tambm alterar as cores
do preenchimento entre as linhas de contorno e dos prprios contornos. possvel definir uma progresso de cores no efeito de contorno,
onde uma cor se mistura com outra. A progresso de cor pode seguir um caminho reto, no sentido horrio ou no sentido anti-horrio pela
gama de cores de sua preferncia.
Voc tambm pode escolher como os contornos dos cantos aparecem. Por exemplo, voc pode usar cantos de pontas ou redondos ou pode
chanfrar (desenquadrar) a forma dos contornos dos cantos.
Voc pode separar um objeto de suas linhas de contorno.
Um contorno externo foi aplicado ao objeto acima. Observe que um contorno externo se projeta da borda externa do objeto.
2 Clique em um objeto ou conjunto de objetos agrupados e arraste a ala de incio em direo ao centro para criar um contorno interno
ou afaste a ala de incio do centro para criar um contorno externo.
3 Mova o controle deslizante do objeto para criar o nmero de etapas do contorno.
.
ou Contorno externo
na barra de
.
.
Voc pode criar contornos clicando em Efeitos Contorno e especificando as configuraes desejadas na janela de encaixe
Contorno.
Voc pode acelerar a progresso de cores de preenchimento clicando no boto Acelerao de objetos e cores
propriedades.
na barra de
Altera-se a cor do centro do contorno arrastando-se uma cor da paleta de cores para a ala final de preenchimento.
O elemento grfico original (esquerda) com perspectivas de um ponto (meio) e de dois pontos (direita) aplicadas a ele.
Aps aplicar um efeito de perspectiva, possvel copi-lo para outros objetos do desenho, ajust-lo ou remov-lo do objeto.
Para
informaes, consulte Para copiar efeitos de um objeto para outro na pgina 195.
Criar extruses
possvel fazer com que os objetos paream tridimensionais criando extruses. Voc pode criar extruses projetando pontos de um objeto e
unindo-os para criar uma iluso tridimensional. O CorelDRAW tambm permite aplicar um vetor de extruso a um objeto em um grupo.
Aps criar uma extruso, voc pode copiar ou clonar seus atributos para um objeto selecionado. Clonar e copiar transfere os atributos
de extruso de um objeto com extruso para outro. As configuraes de extruso clonadas, no entanto, no podem ser editadas
independentemente do mestre.
possvel alterar uma forma com extruso girando-a e arredondando seus cantos.
O CorelDRAWtambm permite remover uma extruso vetorial.
Chanfraduras
Outra forma pela qual voc pode dar a um objeto uma aparncia tridimensional aplicar uma borda chanfrada a uma extruso. Uma
chanfradura cria a iluso de que as bordas de um objeto esto recortadas em ngulo. possvel especificar os valores do ngulo e da
profundidade da chanfradura para controlar o efeito.
Voc pode criar um efeito de chanfradura sem a extruso de um objeto. Para obter mais informaes, consulte Criar efeitos de
chanfradura na pgina 332.
Preenchimentos com extruso
possvel aplicar preenchimentos a uma extruso inteira ou somente s superfcies com extruso. possvel cobrir cada superfcie
individualmente com o preenchimento ou distribuir o preenchimento para que ele cubra o objeto inteiro como uma colcha, sem quebras no
padro ou na textura.
Da direita para a esquerda: uma forma simples, a forma com um preenchimento com extruso
de cor slida, a forma com um preenchimento gradiente com extruso e uma rotao aplicados.
Iluminao
Voc pode aprimorar as extruses aplicando fontes de luz. possvel adicionar at trs fontes de luz para projeo em direo ao objeto
com extruso, com intensidade varivel. Quando no precisar mais de fontes de luz, voc pode remov-las.
Pontos de fuga
possvel criar uma extruso vetorial em que as linhas da extruso convergem em um ponto de fuga. O ponto de fuga de uma extruso
vetorial pode ser copiado para outro objeto de modo que ambos os objetos paream rebaixados na direo do mesmo ponto.
possvel tambm atribuir a extruses pontos de fuga diferentes.
Tambm possvel criar uma extruso usando a janela de encaixe Extruso (Efeitos Extruso).
Para
Faa o seguinte
direo desejada.
Alterar a direo de uma extruso
. Arraste
Tambm possvel remover uma extruso vetorial clicando no boto Limpar extruso
na barra de propriedades.
Para aplicar um preenchimento de textura ou de padro sem quebras a um objeto, ative a caixa de seleo Distribuir
preenchimentos antes de clicar no boto Usar preenchimento de objeto.
na barra de propriedades.
na barra de propriedades.
.
Para
Faa o seguinte
Superfcies chanfradas
possvel controlar a intensidade do efeito de chanfradura especificando a largura da superfcie chanfrada.
Luz e cor
Um objeto com um efeito de chanfradura parece estar iluminado por luz ambiente branca (envolvente) e estar sob um ponto de luz. A
luz ambiente tem baixa intensidade e no pode ser alterada. O ponto de luz tambm branco por padro, mas possvel alterar sua cor,
intensidade e posio. Alterar a cor do ponto de luz afetar a cor das superfcies chanfradas. Alterar a intensidade do ponto de luz clarear
ou escurecer as superfcies chanfradas. Alterar a posio do ponto de luz determinar qual superfcie chanfrada aparecer iluminada.
possvel alterar a posio do ponto de luz especificando sua direo e altitude. A direo determina onde a fonte de luz est localizada no
plano do objeto (por exemplo, direita ou esquerda de um objeto). A altitude determina a altura em que o ponto de luz est localizado
em relao ao plano do objeto. Por exemplo, voc pode posicionar o ponto de luz alinhado com o horizonte (altitude de 0) ou diretamente
acima do objeto (altitude de 90).
Alm disso, possvel alterar a cor das superfcies chanfradas que esto na sombra especificando a cor de sombreamento.
Efeitos de chanfradura podem ser aplicados apenas a texto artstico. Voc pode converter o texto de pargrafo em um texto artstico
selecionando o texto com a ferramenta Seleo e, a seguir, clicando em Texto Converter em texto artstico.
O valor de altitude mais baixo (0) posiciona o ponto de luz no plano do objeto; o valor de altitude mais alto (90) posiciona o ponto
de luz diretamente acima do objeto.
O efeito de uma cor de sombreamento mais notado quando o ponto de luz est localizado prximo ao plano do objeto (valor de
altitude baixo).
Usando um determinado valor de altitude, voc pode alterar a posio do ponto de luz por meio da alterao do valor da direo.
Por exemplo, em uma altitude de 45, os seguintes valores de direo alteram a posio de um ponto de luz, como indicado abaixo:
45 posiciona o ponto de luz na parte superior direita.
135 posiciona o ponto de luz na parte superior esquerda.
225 posiciona o ponto de luz na parte inferior esquerda.
315 posiciona o ponto de luz na parte inferior direita.
Para obter o efeito de chanfradura Relevo, crie duas duplicatas do objeto. As duplicatas so deslocados em direes opostas: uma
em direo fonte de luz e outra contra a fonte de luz. A cor da duplicata posicionada na direo do ponto de luz uma mistura
das cores do ponto de luz e do objeto e depende da intensidade da luz. A cor da duplicata posicionada longe do ponto de luz uma
mistura de 50% das cores do sombreamento e do objeto.
O controle deslizante Altitude fica desativado para o estilo de chanfradura Relevo.
Criar sombreamentos
Os sombreamentos simulam a luz caindo sobre um objeto, a partir de uma entre cinco perspectivas especficas: plana, direita, esquerda,
inferior e superior. Voc pode adicionar sombreamentos maioria dos objetos ou grupos de objetos, incluindo texto artstico, texto de
pargrafo e bitmaps.
Sombreamentos criados no CorelDRAW so ideais para sadas impressas, mas no so apropriados para serem enviados a dispositivos como
cortadoras de vinil e plotadoras. Para esses projetos so necessrios sombreamentos recortveis. Para adicionar um sombreamento recortvel
a um objeto necessrio duplicar o objeto, preencher a duplicata com uma cor escura e posicionar a duplicata atrs do objeto original. Para
obter informaes sobre como duplicar objetos, consulte Para duplicar um objeto na pgina 185.
Quando se adiciona um sombreamento, possvel alterar a sua perspectiva e ajustar atributos como cor, opacidade, nvel de dissoluo,
ngulo e enevoamento.
Depois de criar um sombreamento, voc pode copiar ou clon-lo para um objeto selecionado. Quando se copia um sombreamento, o
objeto original e a cpia no tm conexo e podem ser editados de forma independente. Com a clonagem, os atributos de sombreamento
do objeto principal so automaticamente aplicados a seu clone.
Separando-se um sombreamento de seu objeto, tem-se mais controle sobre o prprio sombreamento. Por exemplo, possvel editar o
sombreamento da mesma forma como se edita uma transparncia. Para obter informaes sobre edio de uma transparncia, consulte
Alterar a transparncia dos objetos na pgina 287.
Assim como acontece com as transparncias, possvel aplicar um modo de mesclagem a um sombreamento para controlar o modo como
a cor do sombreamento se mistura com a cor do objeto que est por baixo. Para obter mais informaes sobre modos de mesclagem,
consulte Aplicar modos de mesclagem na pgina 294.
2 Clique em um objeto.
3 Arraste a partir do centro ou da lateral do objeto at que o sombreamento esteja do tamanho desejado.
4 Especifique todos os atributos na barra de propriedades.
No possvel adicionar sombreamentos a grupos com vnculos como, por exemplo, objetos misturados, objetos com contorno,
objetos chanfrados, objetos com extruso, objetos criados com a ferramenta Mdia artstica
ou outros sombreamentos.
2 Selecione um objeto com sombreamento e escolha um modo de mesclagem na caixa de listagem Operao de transparncia na barra
de propriedades.
Voc pode tambm remover um sombreamento de um objeto clicando no boto Limpar sombreamento
na barra de
propriedades.
Misturar objetos
O CorelDRAW permite criar misturas, como misturas em linha reta, misturas ao longo de um caminho e misturas compostas. As misturas so
usadas frequentemente para criar sombreamentos realsticos e destaques em objetos.
Uma mistura em linha reta mostra uma progresso na forma e no tamanho de um objeto para outro. As cores de preenchimento e de
contorno dos objetos intermedirios progridem em um caminho em linha reta atravs do espectro de cores. Os contornos de objetos
intermedirios exibem uma progresso gradual em espessura e forma.
depois de criar uma mistura, voc pode copiar ou clonar suas configuraes para outros objetos. Quando voc copia uma mistura, o objeto
assume todas as configuraes relacionadas mistura, exceto os atributos de contorno e preenchimento. Quando voc clona uma mistura,
as alteraes na mistura original (tambm chamada mestre) so aplicadas ao clone.
Misturas de linha reta podem ser usadas para criar grficos com uma aparncia de vidro. O boto
com efeito de ativao (esquerda) contm uma mistura de objetos sobrepostos misturados.
possvel ajustar objetos ao longo de parte ou de toda a forma de um caminho e adicionar um ou mais objetos a uma mistura, criando uma
mistura composta.
A mistura de linha reta (parte superior) ajustada a um caminho curvo (parte inferior).
possvel alterar a aparncia de uma mistura ajustando o nmero e o espaamento de seus objetos intermedirios, a progresso de cores
da mistura, os ns em que a mistura mapeada, o caminho da mistura e os objetos inicial e final. possvel fundir os componentes de uma
mistura dividida ou composta para criar um objeto nico.
Para
Faa o seguinte
. Clique
na
na barra de propriedades e
Tambm possvel misturar objetos usando janela de encaixe Mistura (Efeitos Mistura).
Voc pode definir taxas de acelerao de objetos e de cores clicando no boto Acelerao de objetos e cores
na barra de
na barra de propriedades.
Se voc tiver usado o comando Misturar por todo o caminho, o boto Espaamento da mistura no ficar disponvel.
Voc pode definir taxas de acelerao de objetos e de cores clicando no boto Acelerao de objetos e cores
na barra de
No possvel criar progresses de cor utilizando objetos misturados preenchidos com bitmaps, textura, padro ou PostScript.
Voc pode definir a velocidade da transformao das cores dos objetos do primeiro ao ltimo objeto clicando no boto Acelerao
de objetos e cores
Para
Faa o seguinte
Mostrar final.
Alterar os objetos inicial ou final de uma mistura
Para
Faa o seguinte
Mais opes de mistura
. Se
Voc pode reverter a direo da mistura clicando em Objeto Ordenar Ordem inversa.
na barra de
arraste um n do caminho.
na barra de propriedades.
Voc no pode dividir uma mistura no objeto intermedirio imediatamente adjacente ao objeto inicial ou final.
Voc pode tambm remover uma mistura selecionada clicando no boto Limpar mistura
na barra de propriedades.
Texto
Adicionar e manipular texto................................................................................................................................................................ 345
Formatar texto..................................................................................................................................................................................... 369
Trabalhar com texto em diferentes idiomas......................................................................................................................................... 393
Gerenciar fontes.................................................................................................................................................................................. 399
Utilizar ferramentas de edio de texto............................................................................................................................................... 407
Texto | 343
O cursor de importao de texto permite que voc posicione o texto na pgina de desenhos.
Voc pode importar o texto em uma moldura de texto selecionado ou, se no selecionar uma moldura de texto, o texto importado ser
automaticamente inserido em uma nova moldura de texto na janela do documento. Por padro, o tamanho das molduras de texto
permanece esttico, independentemente da quantidade de texto adicionada a elas. Qualquer texto que no se ajustar moldura ocultado,
e a moldura exibida na cor vermelha at que voc a aumente ou a vincule a outra moldura de texto. Voc pode ajustar o tamanho do
texto a fim de que este caiba perfeitamente na moldura. Para obter mais informaes, consulte Combinar e vincular molduras de texto de
pargrafo na pgina 352.
e posicionar o cursor na moldura de texto para onde voc deseja importar o texto.
Se no tiver uma moldura de texto no documento, pule a etapa 1 e siga para a etapa 2.
2 Clique em Arquivo Importar.
3 Escolha a unidade e a pasta em que o arquivo est armazenado.
4 Clique no nome do arquivo.
5 Clique em Importar.
6 Na caixa de dilogo Importar/colar texto, selecione uma das seguintes opes:
Manter fontes e formatao
Manter somente formatao
Descartar fontes e formatao
Para aplicar preto CMYK ao texto preto importado, ative a caixa de seleo Forar preto CMYK. Essa caixa de seleo fica disponvel
quando voc escolhe uma opo que mantm a formatao do texto.
7 Faa uma das opes abaixo:
Posicione o cursor de importao na pgina de desenho e clique.
Clique e arraste a pgina de desenho para definir o tamanho da moldura de texto.
Pressione a Barra de espao para colocar o texto importado no local padro.
Para obter informaes sobre a importao de um formato de arquivo especfico, consulte Formatos de arquivo suportados na
pgina 613.
2 Clique em Editar
Colar.
Para usar as mesmas opes de formatao sempre que importar ou colar texto, ative a caixa de seleo No mostrar este aviso
novamente. Para reativar o aviso, clique em Ferramentas Opes, clique em Avisos na lista de categorias rea de trabalho e ative
a caixa de seleo Colar e importar texto.
Voc pode adicionar o texto artstico em um caminho aberto ou fechado ou ajustar o existente a um caminho. Para obter mais informaes,
consulte Ajustar texto a um caminho na pgina 361.
Alm disso, voc tambm pode atribuir hyperlinks ao texto. Para obter mais informaes, consulte Para atribuir um hyperlink ao texto na
pgina 582.
Voc pode converter o texto artstico em um texto de pargrafo selecionando o texto artstico com a ferramenta Seleo e
,a
Voc pode inserir uma moldura de texto diretamente na janela de desenhos. Voc pode colocar o texto dentro de um objeto grfico, o que
aumenta o nmero de formas diferentes que voc pode usar como molduras de texto. Voc pode criar uma moldura de texto a partir de
um objeto fechado e digitar o texto dentro desta. Voc pode separar a moldura a partir do objeto a qualquer momento, a fim de que voc
possa modific-lo de maneira independente. Voc pode converter uma moldura de texto em um objeto.
Se desejar ver o layout do documento antes de adicionar o contedo final, voc pode preencher as molduras do texto com texto de espao
reservado temporrio. Voc tambm pode usar o texto de espao reservado personalizado.
Texto de pargrafo colocado dentro de um objeto. Torne o objeto invisvel removendo seu contorno.
Por padro, as molduras de texto possuem um tamanho fixo, independentemente da quantidade de texto adicionada a elas. Voc pode
aumentar ou diminuir o tamanho da moldura a fim de que o texto se ajuste moldura. Se voc adicionar mais texto do que o permitido
pela moldura, o texto continua alm da borda inferior direita da moldura do texto, mas permanece escondido. A cor da moldura tornase vermelha para avis-lo de que h texto adicional. Voc pode corrigir o texto excedente manualmente aumentando o tamanho da
moldura, ajustando o tamanho do texto, ajustando a largura da coluna ou vinculando a moldura a outra moldura de texto. Para obter mais
informaes, consulte Combinar e vincular molduras de texto de pargrafo na pgina 352.
Voc tambm pode escolher ajustar o tamanho em pontos de texto automaticamente a fim que este se ajuste completamente moldura. Se
o texto for excedente, o CorelDRAW reduzir automaticamente o tamanho em ponto. Se o texto for pequeno, o aplicativo o expandir para
preencher a moldura.
Voc tambm pode alterar a formatao das molduras de texto de pargrafo selecionadas e de qualquer moldura a que estejam vinculados.
Para obter informaes, consulte Para especificar as preferncias de formatao para molduras de texto na pgina 354. Voc tambm
pode alinhar o texto em uma moldura de texto usando a grade da linha de base. Para obter mais informaes, consulte Alinhar o texto
usando a grade da linha de base na pgina 355.
Alm disso, voc tambm pode atribuir hyperlinks ao texto de pargrafo. Para obter mais informaes, consulte Para atribuir um hyperlink
ao texto na pgina 582. Voc tambm pode alterar a orientao do texto para texto asitico. Para obter mais informaes, consulte Para
escolher uma orientao de texto para texto Asitico na pgina 393.
Uma moldura de texto vermelha indica texto excedente. Voc pode corrigir o texto excedente manualmente aumentando o
tamanho da moldura, ajustando o tamanho do texto ou vinculando a moldura a outra moldura de texto. Para obter mais
informaes, consulte Combinar e vincular molduras de texto de pargrafo na pgina 352. Voc pode corrigir o texto excedente
automaticamente clicando em Texto Moldura de texto de pargrafo Ajustar o texto moldura.
para ajustar o tamanho de uma moldura de texto de pargrafo. Clique na moldura de texto
. Digite dentro da
moldura de texto.
Criar uma moldura de texto a partir de um objeto no menu de
clique com o boto direito
ferramenta Seleo
Se a moldura contiver contedo, este ser excludo quando a moldura for revertida para um objeto regular.
Voc tambm pode clicar no boto Nenhuma moldura na barra de ferramentas Layout. Para abrir a barra de ferramentas Layout,
clique em Janela Barras de ferramentas Layout.
Quando voc separa uma moldura de texto de alguns objetos, como elipses ou estrelas, o texto no mantm a forma do objeto.
Como alternativa,o texto contido em uma moldura de texto retangular padro.
possvel personalizar o texto de espao reservado criando um texto em um processador ou aplicativo de texto e salvando o
documento como espao reservado .rtf. Voc precisa armazenar o arquivo na pasta Usurios a seguir: Meu Documentos\Corel\Corel
Content. Na prxima vez que iniciar o aplicativo, o texto de espao reservado personalizado ser inserido na moldura do texto. No
entanto, se voc salvar o arquivo usando um nome de arquivo incorreto ou na pasta errada, o texto de espao reservado padro
"Lorem ipsum" ser inserido na moldura do texto.
Voc pode inserir um texto de espao reservado em vrias molduras clicando na ferramenta Seleo
, selecionando as molduras de
texto enquanto mantm pressionada a tecla Shift e, a seguir, selecionando Texto Moldura de texto de pargrafo Inserir texto de
espao reservado.
Voc tambm pode selecionar a moldura de texto vazia, clicar com o boto direito e selecionar Inserir texto de espao reservado.
Ao inserir um texto de espao reservado na primeira moldura em molduras vinculadas, o texto do espao reservado preenche todas
as molduras.
possvel desfazer a insero de texto doe espao reservado clicando em Editar Desfazer insero de texto de espao reservado.
Se escolher ajustar o texto em uma moldura que esteja vinculada a outras molduras, o aplicativo ajusta o tamanho do texto em todas
as molduras de texto vinculadas. Para obter mais informaes sobre como vincular molduras de texto, consulte Combinar e vincular
molduras de texto de pargrafo na pgina 352.
Para
Faa o seguinte
da coluna.
Defina a coluna e largura de espao entre coluna especficas
no boto Colunas e
A opo Colunas da direita para a esquerda est disponvel somente para idiomas bidirecionais, como hebreu e arbico. O teclado
adequado tambm deve ser instalado.
possvel fazer o texto fluir entre molduras e objetos de texto vinculando o texto.
Voc pode remover vnculos entre vrias molduras e entre molduras e objetos. Quando se tem somente duas molduras de texto de
pargrafo vinculadas e se deseja remover o vnculo, o texto excedente permanece na segunda moldura. Excluir uma moldura que faz parte
de uma srie de molduras vinculadas redireciona o fluxo de texto para a prxima moldura ou objeto.
Por padro, a formatao de pargrafo, como colunas, capitulaes e marcadores, aplicada somente s molduras de texto selecionadas.
No entanto, possvel alterar as configuraes para que a formatao seja aplicada a todas as molduras de texto vinculadas ou a todas as
molduras de texto selecionadas e vinculadas subsequentemente. Por exemplo, se voc aplicar colunas ao texto em uma moldura de texto,
poder escolher se tambm deseja aplicar as colunas ao texto em todas as molduras de texto vinculadas.
para selecionar as
, faa o seguinte:
Para vincular a uma moldura ou objeto na mesma pgina, clique na moldura do texto ou objeto no qual voc deseja continuar o fluxo
de texto.
Para vincular a uma moldura existente ou objeto em uma pgina diferente, clique na guia correspondente Pgina no navegador do
documento e, a seguir, clique na moldura do texto ou objeto.
Para criar uma nova moldura vinculada em outra pgina, clique na guia correspondente Pgina no navegador do documento e passe
o ponteiro sobre a rea da pgina de desenho que corresponde posio da primeira moldura. Quando for exibida uma exibio da
moldura, clique para criar a moldura vinculada. A nova moldura possui o mesmo tamanho e posio que a moldura original. Se voc
clicar em outro lugar na pgina, a moldura do texto criada do tamanho de toda a pgina.
Para redirecionar o fluxo de texto para uma moldura de texto ou objeto diferente
1 Usando a ferramenta Seleo
, clique na guia Fluxo de texto
texto que voc deseja modificar.
2 Selecione a nova moldura de texto ou objeto no qual deseja que o fluxo de texto continue.
Voc pode desconectar as molduras vinculadas em diferentes pginas somente se estas estiverem em pginas lado a lado.
Voc tambm pode remover os links clicando em uma moldura de texto e, a seguir, clicando em Organizar Quebrar texto.
Quando voc alinha o texto de pargrafo grade da linha de base, o espaamento de linha ajustado automaticamente a fim de que as
linhas do texto se posicionem na grade de linha de base. Quando o texto est alinhado grade da linha de base, o espaamento de linhas
controlado pela grade, em vez de pelas propriedades do texto que foram definidas anteriormente. Para obter mais informaes sobre
espaamento de linhas, consulte Ajustar o espaamento entre linhas e pargrafos na pgina 381.
Voc pode definir uma ou mais molduras de texto para alinhar a grade da linha de base. Quando essa opo for ativada, o texto na moldura
de texto alinhado com a grade da linha de base, e a maior parte da moldura de texto se sobrepe com a pgina de desenhos. Se a
moldura do texto for movida completamente para fora da pgina de desenho, o texto no ser mais alinhado grade da linha de base.
Se voc alinhar uma moldura de texto grade da linha de base e, a seguir, vincul-la a outra moldura, ambas as molduras sero alinhadas
grade da linha de base. Se voc alinhar uma das diversas molduras j vinculadas grade da linha de base, somente as molduras selecionadas
estaro alinhadas. Para obter mais informaes sobre como vincular molduras de texto, consulte Combinar e vincular molduras de texto de
pargrafo na pgina 352.
Voc tambm pode clicar com o boto direito na moldura do texto e selecionar Alinhar grade da linha de base.
Voc pode alinhar vrias molduras selecionadas ao mesmo tempo.
Selecionar texto
O CorelDRAW permite que voc selecione o texto para editar caracteres especficos ou modific-los como um objeto. Por exemplo, voc
pode selecionar caracteres especficos para alterar a fonte ou selecionar um objeto de texto, como uma moldura de texto, a fim de que voc
possa mov-los
Para
Faa o seguinte
.
.
Para
Faa o seguinte
Voc tambm pode localizar caracteres especiais clicando na seta direita da caixa Localizar, escolhendo um caractere especial e
clicando em Localizar prxima.
Para
Faa o seguinte
Voc tambm pode editar o texto clicando em Texto Editar texto e fazer alteraes no texto na caixa de dilogo Editar texto.
Para
Faa o seguinte
O texto de pargrafo no pode ser convertido em texto artstico quando estiver em uma moldura vinculada, tiver um texto excedente
ou efeitos especiais aplicados a esta.
Voc pode tambm converter texto para curvas clicando na ferramenta Seleo
Caracteres girados
Para exibir a janela de encaixe Propriedades do objeto, clique em Janela Janelas de encaixe
3 Clique no boto seta
Propriedades do objeto.
digite valores na caixa Deslocamento de caractere horizontal, Deslocamento de caractere vertical ou ngulo do caractere na
barra de propriedades.
Tambm possvel espelhar um texto mantendo a tecla Ctrl pressionada e arrastando uma ala de seleo na direo oposta do
objeto.
Voc tambm pode espelhar o texto ajustado a um caminho. Para obter mais informaes, consulte Para espelhar texto ajustado a
um caminho na pgina 363.
Da esquerda para a direita: Texto no formato original, espelhado verticalmente e espelhado horizontalmente
2 Arraste uma ala de seleo do meio pelo texto at aps a ala do canto do lado oposto.
Mover texto
CorelDRAW oferece diferentes mtodos para mover o texto. Se voc selecionar o texto como um objeto, como um bloco de texto artstico
ou uma moldura de texto, voc pode mov-lo para uma nova posio, como faria com qualquer outro objeto.
Voc tambm pode mover uma seleo do texto de pargrafo entre molduras de texto ou mover o texto artstico entre objetos de texto
artstico. Tambm possvel mover o texto de pargrafo para um objeto de texto artstico e texto artstico para uma moldura de texto de
pargrafo.
Para
Faa o seguinte
Circundar texto
possvel alterar a forma do texto circundando texto de pargrafo em torno de um objeto, texto artstico ou uma moldura de texto. Voc
pode circundar texto usando estilos de circundamento de contorno ou quadrado. Os estilos de circundamento de contorno seguem a curva
do objeto. Os estilos de circundamento de quadrado seguem a caixa delimitadora do objeto. Tambm possvel ajustar a quantidade de
espao entre o texto de pargrafo e o objeto ou o texto e remover qualquer estilo de circundamento aplicado anteriormente.
Para circundar o texto de pargrafo em torno de um objeto, texto artstico ou moldura de texto
1 Selecione o objeto ou texto em torno do qual deseja circundar o texto.
2 Clique em Janela Janelas de encaixe Propriedades do objeto.
3 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Resumo para exibir as opes de circundamento.
4 Escolha um estilo de circundamento na caixa de listagem Circundar texto do pargrafo.
Para alterar a quantidade de espao entre o texto circundado e o objeto ou texto, altere o valor na caixa Deslocamento do
circundamento de texto.
5 Clique na ferramenta Texto
e arraste sobre o objeto ou texto para criar uma moldura de texto de pargrafo.
Voc pode circundar o texto de pargrafo existente em torno de um objeto selecionado aplicando um estilo de circundamento ao
objeto e arrastando a moldura de texto sobre o objeto.
Texto e curva como objetos separados (esquerda superior); escolher um caminho com o ponteiro
Ajustar texto ao caminho (superior central); alinhar o texto ao ajust-lo ao caminho (direita
superior); texto ajustado ao caminho (esquerda inferior); retorno interativo sobre a distncia de
deslocamento (inferior central); e texto e curva esticados horizontalmente em 200% (direita inferior)
O cursor do texto inserido no caminho. Se o caminho estiver aberto, esse cursor ser inserido no incio do caminho. Se o caminho
estiver fechado, o cursor ser inserido no centro do caminho.
3 Digite ao longo do caminho.
3 Clique em um caminho.
Se o texto for ajustado a um caminho fechado, ele ficar centralizado no caminho. Se o texto for ajustado a um caminho aberto, ele
fluir a partir do ponto de insero.
O texto artstico pode ser ajustado a caminhos abertos ou fechados. O texto de pargrafo pode ser ajustado apenas a caminhos
abertos.
O texto no pode ser ajustado ao caminho de outro objeto de texto.
2 Na barra de propriedades, escolha uma configurao em uma das seguintes caixas de listagem:
Orientao do texto especifica como o texto se curva para seguir o caminho
Distncia do caminho a distncia entre o texto e o caminho
Deslocamento a posio horizontal do texto ao longo do caminho
Voc pode aplicar uma rotao de 180 graus ao texto ajustado a um caminho clicando nos botes Espelhar texto horizontalmente
e Espelhar texto verticalmente.
Tambm pode espelhar texto artstico e molduras de texto de pargrafo. Para obter mais informaes, consulte Para espelhar o
texto na pgina 359.
Fontes OpenType
A janela de encaixe Inserir caractere ideal para visualizar e aplicar os recursos OpenType fornecidos por fontes OpenType. A visualizao
padro mostra uma lista de caracteres em que os glifos para caracteres individuais aparecem agrupados. Como alternativa, possvel exibir
uma lista maior que mostra os glifos disponveis em uma viso geral.
Visualizar a posio de caracteres
Cada caractere selecionado aparece com relao a um conjunto de linhas azuis que permitem visualizar sua posio em relao linha de
base do texto.
3) Fonte x-altura
4) Descender linha
Arrastar um caractere
janela do documento.
Copiar um caractere
Esquerda: Os indicadores de recurso OpenType abaixo de caracteres individuais mostram que mais glifos esto disponveis.
Direita: Onde o boto Mostrar todos os glifos (1) pressionado, possvel ver glifos disponveis em uma viso geral.
O boto Mostrar todos os glifos no est disponvel para fontes que no suportam recursos OpenType.
Alguns glifos fornecidos por recursos OpenType variam dependendo do contexto em que aparecem e no podem ser mostrados na
janela de encaixe Inserir caractere. possvel visualizar e inserir esses glifos na janela do documento usando o indicador de recurso
OpenType na tela. Para obter mais informaes, consulte Para ativar o indicador de recursos OpenType na tela na pgina 379.
Para
Faa o seguinte
Incorporar grficos
Voc pode incorporar um objeto grfico ou bitmap em um texto. O objeto grfico ou bitmap tratado como um caractere de texto. Como
resultado, voc pode aplicar opes de formatao de acordo com o tipo de texto no qual se incorpora o objeto grfico. Voc tambm pode
remover um objeto incorporado do texto, aps o qu o objeto retorna ao seu estado original.
Formatar texto
O CorelDRAW oferece vrias ferramentas e controles para a formatao de caracteres individuais, pargrafos inteiros e textos em molduras.
Esta seo contm os seguintes tpicos:
Escolher tipos e fontes (pgina 369)
Formatar caracteres (pgina 371)
Alterar a cor do texto (pgina 373)
Kerning de uma faixa de caracteres (pgina 374)
Mudar maisculas/minsculas do texto (pgina 375)
Trabalhar com recursos OpenType (pgina 376)
Ajustar o espaamento entre caracteres e palavras (pgina 380)
Ajustar o espaamento entre linhas e pargrafos (pgina 381)
Adicionar marcadores ao texto (pgina 383)
Inserir capitulao (pgina 384)
Alterar a posio e o ngulo de um caractere (pgina 385)
Alinhar texto (pgina 386)
Adicionar tabulaes e recuos (pgina 388)
Trabalhar com estilos de texto (pgina 389)
Hifenizar texto (pgina 389)
Inserir cdigos de formatao (pgina 391)
Exibir caracteres no imprimveis (pgina 392)
o mecanismo que permite que voc renderize os caracteres na tela ou impressos; enquanto o tipo, que inclui a distino de estilo e visual
dos caracteres, refere-se ao design e estilo do tipo.
A tabela a seguir lista alguns exemplos de tipos e fontes.
Fonte
Helvetica
Helvetica Bold-Italic
Normal
Verdana
Verdana Bold-Italic
Escolher um tipo
Os tipos vm em formas e tamanhos diferentes e possuem caractersticas e qualidades expressivas. A escolha do tipo correto uma
considerao importante do design, porque pode definir o tom do projeto. Alm disso, pode ajudar ou prejudicar uma comunicao eficaz.
Por exemplo, se voc criar um pster com um tipo difcil de ler ou definir o tom errado, sua mensagem poder no atingir com eficincia o
pblico desejado.
O tipo aplicado palavra Menu esquerda mais adequado para o menu de um restaurante fino do que o tipo direita.
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Caractere
Propriedades do objeto.
3 Na rea Caractere da janela de encaixe Propriedades do objeto, execute uma ou mais tarefas da tabela a seguir.
Para
Faa o seguinte
Escolher um tipo
O mtodo do texto representado ajuda a aumentar a velocidade de redesenho, que til na criao de prottipos de documentos
ou de desenhos. Voc pode tornar o texto legvel novamente , reduzindo o valor de representao ou aplicando mais zoom ao texto.
Tambm possvel alterar a fonte e o tamanho da fonte na barra de propriedades.
Voc tambm pode alterar o estilo da fonte do texto selecionado, clicando no boto Negrito
, Itlico
ou Sublinhado
na
barra de propriedades.
alas do canto.
Aumentar o tamanho do texto
. Em seguida,
Voc tambm pode redimensionar o texto na rea Caractere da janela de encaixe Propriedades do objeto escolhendo um tamanho
na caixa de listagem Tamanho da fonte.
Formatar caracteres
Voc pode alterar a posio e a aparncia dos caracteres exibindo-os como subscrito ou sobrescrito, o que til em desenhos com notaes
cientficas. Se voc selecionar uma fonte OpenType com suporte a subscrito e sobrescrito, ser possvel aplicar o recurso OpenType. No
entanto, se voc selecionar uma fonte, incluindo uma fonte OpenType, sem suporte a subscrito e sobrescrito, ser possvel aplicar uma
verso reduzida do caractere, produzida pelo CorelDRAW atravs da alterao das caractersticas do caractere padro da fonte. Para obter
mais informaes, consulte Trabalhar com recursos OpenType na pgina 376.
Voc tambm pode adicionar sublinhados, linhas riscadas e tachados a caracteres selecionados.
Texto artstico com sublinhado (1), riscado (2) e tachado (3) aplicado ao texto usando as linhas de estilo nico e duplo.
Se desejar reutilizar a formatao do texto selecionado, voc poder usar os estilos ou copiar os atributos do texto e aplic-los a outra
seleo de texto. Para obter mais informaes, consulte Trabalhar com estilos e conjuntos de estilos na pgina 435 e Copiar
propriedades de objetos, transformaes e efeitos na pgina 194.
Voc pode modificar o comportamento do cursor de texto exibido na tela e ativar o realce do texto, o que til ao formatar textos.
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Caractere
Propriedades do objeto.
3 Na rea Caractere da janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Posio e selecione uma opo a seguir.
Nenhum desativa todos os recursos da lista
Sobrescrito (automtico) aplica o recurso OpenType se a fonte for compatvel com ele ou aplica uma verso sintetizada se a fonte
no for compatvel com sobrescrito
Subscrito (automtico) aplica o recurso OpenType se a fonte for compatvel com ele ou aplica uma verso sintetizada se a fonte
no for compatvel com subscrito
Sobrescrito (sintetizado) aplica uma verso sintetizada do recurso sobrescrito, similar ao encontrado nas verses anteriores do
CorelDRAW
Subscrito (sintetizado) aplica uma verso sintetizada do recurso subscrito, similar ao encontrado nas verses anteriores do
CorelDRAW
Algumas fontes OpenType podem aparecer para suportar recursos que no so suportados. Por exemplo, as opes Sobrescrito e
Subscrito podem aparecer disponveis, mas no esto. Se voc aplicar uma dessas fontes OpenType, o CorelDRAW no pode fornecer
uma verso sintetizada de Sobrescrito e Subscrito.
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Propriedades do objeto.
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Caractere
Para
Faa o seguinte
Texto sublinhado
listagem.
Aplicar uma linha no texto selecionado
Da esquerda para a direita: A cor de fundo aplicada a um texto artstico, a um pargrafo de texto e a caracteres selecionados
Para
Faa o seguinte
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Caractere
Propriedades do objeto.
3 Na rea Caractere da janela de encaixe Propriedades do objeto, execute uma ou mais tarefas da tabela a seguir.
Para
Faa o seguinte
Escolher um arquivo
dilogo.
Escolher um preenchimento do fundo
Caneta de contorno.
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Caractere
Propriedades do objeto.
3 Na rea Caractere da janela de encaixe Propriedades do objeto, digite um valor na caixa Kerning da faixa.
Valores negativos diminuem o espaamento entre caracteres; valores positivos aumentam o espaamento entre caracteres.
Maisculas padro
Versalete
Voc controla se palavras, frases ou pargrafos de um texto selecionado ficam em maisculas ou minsculas. Por exemplo, voc pode optar
por aplicar a primeira letra de cada palavra no texto em maiscula. Essa uma tcnica de formatao til para ttulos, como de livros ou de
captulos.
possvel converter texto automaticamente para minsculas ou maisculas sem excluir nem redigitar letras. Por exemplo, se voc
acidentalmente pressionou a tecla Caps Lock e adicionou um texto em maiscula, o texto poder ser convertido para minscula sem
redigit-lo.
Com texto em maisculas, possvel ajustar o espaamento entre caracteres maisculos para melhorar a legibilidade desde que a fonte
suporte espaamento entre letras maisculas.
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Caractere
Propriedades do objeto.
3 Na rea Caractere da janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Maisculas e selecione uma opo a seguir:
Nenhum desativa todos os recursos da lista
Maisculas substitui caracteres em minscula pelos equivalentes em maiscula
Letra de ttulo aplica a verso OpenType do recursos se a fonte for compatvel com ela
Versalete (automtico) aplica a verso OpenType do recursos se a fonte for compatvel com ela
Tudo em versalete substitui os caracteres por uma verso reduzida dos caracteres em maiscula
Versalete em maiscula aplica a verso OpenType do recursos se a fonte for compatvel com ela
Versalete (sintetizado) aplica uma verso sintetizada do Versalete, similar ao encontrado nas verses anteriores do CorelDRAW
Se a fonte suportar espaamento entre letras maisculas, voc pode clicar no boto Espaamento entre maisculas
o espaamento entre caracteres maisculos e melhorar a legibilidade.
para aumentar
Se voc escolher uma no-OpenType com suporte a estilos de Maisculas, o CorelDRAW oferecer uma verso sintetizada dos estilos
Versalete e Tudo em versalete.
Algumas fontes OpenType podem aparecer para suportar recursos que no so suportados.
Voc tambm pode alterar as maisculas/minsculas do texto selecionando um caractere ou um bloco de texto, clicando em
Texto Mudar maisculas/minsculas e ativando uma opo na caixa de dilogo Mudar maisculas/minsculas.
Clique na seta do indicador de OpenType interativo (1) para expandir uma lista
dos recursos OpenType mais populares disponveis para o texto selecionado.
A especificao de fonte OpenType foi criada em conjunto pela Adobe e Microsoft. Com base em Unicode, as fontes OpenType estendem os
recursos das tecnologias antigas de fontes. As vantagens mais evidentes do OpenType so:
suporte a vrias plataformas (Windows e Mac OS)
conjuntos de caracteres estendidos que oferecem melhor suporte a idiomas e recursos tipogrficos avanados
coexistncia com fontes Type 1 (PostScript) e TrueType
suporte a um limite maior de glifos (64 k)
Recursos OpenType
A tabela abaixo descreve os recursos OpenType que podem ser aplicados no CorelDRAW contanto que o recurso esteja includo na fonte.
Alm disso, o CorelDRAW tambm fornece verses sintetizadas de alguns recursos OpenType de Maisculas e Posio. Por exemplo, se uma
fonte no for compatvel com um recurso, como Versalete, o CorelDRAW cria a sua prpria verso do glifo dimensionando a fonte.
Funo OpenType
Descrio
Maisculas
Posio
Estilos de nmero
Frao
Frao Numerador
Exemplo
Versalete
Sobrescrito
Funo OpenType
Descrio
Frao Denominador
Frao Frao
Ordinais
Exemplo
Indisponvel
Ornamentos
Alternativas estilsticas
Conjuntos estilsticos
Alternativas contextuais
Indisponvel
Indisponvel
Indisponvel
Funo OpenType
Descrio
em maiscula ou com os nmeros de
alinhamento
Exemplo
Ligaduras padro
Ligaduras opcionais
Ligaduras contextuais
Indisponvel
Ligaduras histricas
Indisponvel
Formulrios histricos
Indisponvel
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Caractere
Propriedades do objeto.
3 Na rea Caractere na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique em um recurso OpenType e, caso aplicvel, escolha um recurso
na lista.
Algumas fontes OpenType podem aparecer para suportar recursos que no so suportados.
na barra de propriedades.
documento.
Aplicar um recurso OpenType a uma seleo de texto
Se desejar alterar o espaamento entre vrios caracteres, ser necessrio ajustar o kerning. Para obter mais informaes, consulte Kerning
de uma faixa de caracteres na pgina 374.
Espaamento entre palavras
Voc tambm pode ajustar o espaamento entre as palavras.
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Pargrafo
Propriedades do objeto.
3 Na rea Pargrafo da janela de encaixe Propriedades do objeto, digite um valor na caixa Espao entre caracteres.
Os valores de ajuste do espaamento representam uma porcentagem do caractere de espao. Os valores do Caractere variam entre
-100 e 2.000%. Todos os outros valores variam entre 0 e 2.000%.
Voc tambm pode alterar o espaamento entre caracteres proporcionalmente clicando na ferramenta Forma
objeto de texto e arrastando a seta Espaamento horizontal interativo
, selecionando o
Voc pode aumentar o espaamento entre caracteres em texto em maisculas usando espaamento entre maisculas. Para obter
mais informaes, consulte Para alterar as maisculas/minsculas do texto na pgina 375.
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Pargrafo
Propriedades do objeto.
3 Na rea Pargrafo da janela de encaixe Propriedades do objeto, digite um valor na caixa Espao entre palavras.
Voc tambm pode alterar o espaamento entre palavras proporcionalmente clicando na ferramenta Forma
Shift pressionada, selecionando o objeto de texto e arrastando a seta Espaamento horizontal interativo
, mantendo a tecla
no canto inferior
Um equilbrio adequado do espaamento entre as linhas (1) pode melhorar a legibilidade do texto. O espaamento
insuficiente entre as linhas pode reduzir a legibilidade fazendo com que as letras fiquem sobrepostas (2).
No CorelDRAW, voc tambm pode ajustar o espaamento entre linhas de um objeto de texto usando a ferramenta Forma.
Voc pode alterar o espaamento entre pargrafos, o que til para um ajuste preciso do texto. Se um pargrafo for posicionado na parte
superior ou inferior de uma moldura, o espaamento no ser aplicado ao espao entre o texto do pargrafo e a moldura.
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Propriedades do objeto.
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Pargrafo
3 Na rea Pargrafo da janela de encaixe Propriedades do objeto, escolha uma das seguintes unidades de medida na caixa de listagem
Unidades de espaamento vertical:
% da altura do caractere permite que voc use um valor de porcentagem relativo altura do caractere
Pontos permite que voc use pontos
% do tamanho do corpo permite que voc use um valor de porcentagem relativo ao tamanho do ponto do caractere
4 Digite um valor na caixa Espaamento de linha.
Voc tambm pode alterar o espaamento entre linhas proporcionalmente clicando na ferramenta Forma
de texto e arrastando a seta Espaamento horizontal interativo
, selecionando o objeto
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Propriedades do objeto.
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Pargrafo
3 Na rea Pargrafo da janela de encaixe Propriedades do objeto, escolha uma unidade de medida para o espaamento entre linhas na
caixa de listagem Unidades de espaamento vertical.
4 Digite um valor em uma das caixas a seguir:
Espaamento antes do pargrafo permite que voc especifique a quantidade de espao a ser inserido acima do texto do
pargrafo
Espaamento depois do pargrafo permite que voc especifique a quantidade de espao a ser inserido abaixo do texto do
pargrafo
Este procedimento tambm pode ser usado para ajustar o espaamento entre itens de uma lista com marcadores.
Trs pargrafos (esquerda) foram convertidos em uma lista com marcadores (direita)
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Propriedades do objeto.
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Pargrafo
Para
Faa o seguinte
Escolher um smbolo
Voc tambm pode
e clique em uma
Remover marcadores
Marcadores so inseridos no incio de cada nova linha que precedida por uma marca de fim de pargrafo.
Voc pode ajustar o espaamento entre os marcadores aumentando ou diminuindo o espao antes e depois de um pargrafo. Para
obter mais informaes, consulte Para ajustar o espaamento entre pargrafos na pgina 382.
Inserir capitulao
A aplicao de capitulaes, tambm conhecidas como maisculas iniciais, a pargrafos amplia a letra inicial e a encaixa no corpo do texto.
Voc pode personalizar uma capitulao alterando suas configuraes. Por exemplo, possvel alterar a distncia entre a capitulao e o
corpo do texto ou especificar o nmero de linhas do texto que devem aparecer ao lado da capitulao. A capitulao pode ser removida a
qualquer momento sem excluir a letra.
Voc pode adicionar uma capitulao (esquerda) ou uma capitalizao recuada com deslocamento (direita).
Voc pode visualizar uma capitulao antes de adicion-la a um desenho. As alteraes realizadas so temporariamente aplicadas ao texto
da janela de desenho para que voc possa ver como a capitulao se parecer quando for adicionada.
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Propriedades do objeto.
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Pargrafo
Para
Faa o seguinte
Remover capitulao
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Propriedades do objeto.
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Caractere
Para
Faa o seguinte
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Propriedades do objeto.
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Caractere
Alinhar texto
O CorelDRAW permite que voc alinhe textos de vria maneiras. Voc pode alinhar o texto do pargrafo horizontalmente e verticalmente em
relao moldura do texto. Voc pode alinhar o texto do pargrafo grade da linha de base. Para obter mais informaes, consulte Alinhar
o texto usando a grade da linha de base na pgina 355. Voc tambm pode alinhar um texto a um objeto selecionado.
O texto artstico pode ser alinhado horizontalmente, mas no verticalmente. Quando voc alinha texto artstico, o objeto de texto inteiro
alinhado em relao caixa delimitadora. Se os caracteres no tiverem sido deslocados horizontalmente, no aplicar alinhamento produz o
mesmo resultado que aplicar alinhamento esquerda.
O texto artstico alinhado dentro da caixa delimitadora, que indicada por oito alas de seleo (quadrados
pretos). O texto localizado no topo alinhado esquerda, enquanto o texto na parte inferior alinhado direita.
, clique no objeto de texto artstico ou na moldura de texto que contm o contedo a ser alinhado.
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Propriedades do objeto.
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Pargrafo
3 Na rea Pargrafo da janela de encaixe Propriedades do objeto, clique em um dos seguintes botes:
Sem alinhamento horizontal aplica a configurao de alinhamento padro
Alinhar esquerda alinha o texto com o lado esquerdo da moldura de texto ou com a caixa delimitadora do texto artstico
Centralizar centraliza o texto com a moldura do texto
Alinhar direita alinha o texto com o lado direito da moldura de texto e com a caixa delimitadora do texto artstico
Justificao total alinha o texto, exceto a ltima linha, com as laterais direita e esquerda da moldura do texto
Forar justificao alinha o texto, incluindo a ltima linha, com as laterais direita e esquerda da moldura do texto
Voc tambm pode alinhar o texto horizontalmente clicando no boto Alinhamento horizontal, na barra de propriedades, e
escolhendo um estilo de alinhamento na caixa de listagem. Essa barra exibe o cone que corresponde ao estilo de alinhamento atual.
Voc pode alinhar vrios pargrafos em uma moldura de texto selecionando-os com a ferramenta Texto
e escolhendo um estilo
de alinhamento.
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Propriedades do objeto.
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Moldura
3 Na rea Moldura da janela de encaixe Propriedades do objeto, escolha uma opo de alinhamento na caixa de listagem Alinhamento
vertical.
5 Na rea Alinhar, clique em um dos seguintes botes para usar a borda do objeto ou o centro dele para alinh-lo.
Alinhar esquerda
Se os objetos de texto forem selecionados um por vez, o ltimo objeto selecionado ser o ponto de referncia para alinhar os outros.
Se voc selecionar com marca os objetos antes de alinh-los, utilizado o objeto posicionado no canto superior esquerdo da seleo.
Para
Faa o seguinte
Tambm possvel adicionar, mover ou excluir paradas de tabulao na rgua horizontal na parte superior da janela de desenho.
Clique para adicionar uma parada de tabulao, arraste um marcador de tabulao para mov-la e arraste um marcador de
tabulao para fora da rgua para exclu-lo. Para obter informaes sobre rguas, consulte Utilizar as rguas na pgina 465.
6 Clique em Adicionar.
7 Clique na nova clula da coluna Tabulaes e digite um valor.
4 Na rea Pargrafo da janela de encaixe Propriedades do objeto, digite valores nas seguintes caixas:
Recuo da primeira linha recua a primeira linha do texto relativo ao lado esquerdo da moldura
Recuo esquerda cria um recuo deslocado em relao ao lado esquerdo da moldura; todas as linhas, exceto a primeira, so
recuadas
Recuo direita recua o texto relativo para o lado direito da moldura
Voc pode remover recuos digitando 0 nas caixas Recuo da primeira linha, Recuo esquerda e Recuo direita.
Voc pode recuar um pargrafo inteiro digitando o mesmo valor nas caixas Recuo da primeira linha e Recuo da linha esquerda.
Hifenizar texto
A hifenizao pode ser utilizada para separar uma palavra se a palavra inteira no couber no fim de uma linha. Voc pode hifenizar
automaticamente usando uma definio de hifenizao predefinida em conjunto com suas prprias configuraes de hifenizao. Ou definir
o nmero mnimo de caracteres antes e depois de um hfen. Tambm possvel especificar o nmero de caracteres na zona de ativao,
que a rea no fim de uma linha em que a hifenizao pode ocorrer.
Voc pode inserir um hfen opcional em uma palavra para gerar uma separao de palavra especfica no fim de uma linha. E tambm pode
criar definies personalizadas que especifiquem a localizao de hifens opcionais em palavras especficas sempre que digitar, colar ou
importar as palavras no aplicativo.
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Propriedades do objeto.
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Pargrafo
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Propriedades do objeto.
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Pargrafo
5 Na caixa de dilogo Configuraes de hifenizao execute uma ou mais tarefas na tabela a seguir.
Para
Faa o seguinte
Hfen opcional.
A definio de hifenizao personalizada definida somente para o idioma especificado na caixa de listagem Idioma. Voc pode
escolher outro idioma sem afetar o teclado.
possvel criar uma definio de hfen opcional personalizada selecionando uma palavra no documento. A palavra exibida na caixa
Palavra da caixa de dilogo Hifens opcionais personalizados. Aps inserir o hfen opcional na caixa Palavra hifenizada, voc poder
aplic-lo clicando em Aplicar seleo.
possvel localizar e substituir hifens opcionais. Para obter mais informaes, consulte Para localizar texto na pgina 356 e Para
localizar e substituir texto na pgina 357.
Cdigo de formatao
Atalho de teclado
Espao duplo
Ctrl + Shift + M
Espao simples
Ctrl + Shift + N
Espao no separvel
Tabulao
Tabulao
Ctrl + Enter
Travesso
Alt + _
Trao
Alt + -
Hfen no separvel
Ctrl + Shift + -
Cdigo de formatao
Atalho de teclado
Hfen opcional
Ctrl + -
Todas as teclas de atalho de cdigos de formatao so personalizveis. Para obter informaes sobre como personalizar essas teclas de
atalho, consulte a categoria de comandos de Texto em Para atribuir um atalho de teclado a um comando na pgina 659.
Voc pode localizar e substituir cdigos de formatao. Para obter mais informaes, consulte Para localizar texto na pgina 356 e Para
localizar e substituir texto na pgina 357.
, clique para posicionar o cursor no local em que deseja inserir um caractere ou espao.
O menu Inserir cdigo de formatao no est disponvel quando a ferramenta Texto no est ativa.
possvel inserir um caractere no listado no menu Inserir cdigo de formatao clicando em Texto Inserir caractere e clicando no
caractere na janela de encaixe Inserir caractere.
Tambm possvel exibir caracteres no imprimveis clicando em Ferramentas Opes, escolhendo Texto na lista de categorias rea
de trabalho e ativando a caixa de seleo Mostrar caracteres no imprimveis.
, selecione a moldura que contm o texto cuja orientao voc deseja alterar.
4 Escolha uma das seguintes opes de orientao na caixa de listagem Orientao de texto.
Horizontal
Vertical
A orientao padro para texto asitico a horizontal.
Ao se alterar a orientao do texto de horizontal para vertical, as sublinhas tornam-se linhas esquerda e as sobrelinhas tornam-se
linhas direita.
A configurao da orientao do texto se aplica a todo o objeto de texto. Voc no pode ter texto com orientaes diferentes em um
objeto de texto.
Se voc tem suporte asitico para texto instalado com seu sistema operacional, tambm pode alterar a orientao de texto clicando
nos botes Orientao vertical de texto
necessrio ter o suporte a texto asitico instalado no sistema operacional para exibir o item de menu Regras de quebra de linha.
necessrio ter o suporte a texto asitico instalado no sistema operacional para exibir o item de menu Regras de quebra de linha.
necessrio ter o suporte a texto asitico instalado no sistema operacional para exibir o item de menu Regras de quebra de linha.
Funo OpenType
Descrio
Larguras Asiticas
Formas asiticas
, selecione o texto.
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Propriedades do objeto.
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Caractere
3 Na rea Caractere da janela de encaixe Propriedades do objeto , escolha uma das seguintes opes de idioma da caixa de listagem
Grupo de idiomas e script:
Todos os idiomas
latino
asitico
Oriente Mdio
4 Altere as propriedades da fonte.
A caixa de listagem Grupo de idiomas e script somente est disponvel quando usar um sistema operacional asitico ou do Oriente
Mdio ou quando o suporte do idioma est instalado no sistema operacional.
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto no estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe
2 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no boto Pargrafo
Propriedades do objeto.
3 Na rea Pargrafo da janela de encaixe Propriedades do objeto, escolha uma opo na caixa de listagem Direo de texto.
A opo Direo do texto est disponvel e visvel, somente quando usar um sistema operacional do Oriente mdio ou quando o
suporte ao idioma est instalado em um sistema operacional no Oriente mdio.
Voc tambm pode alterar a direo do fluxo do texto em colunas. Para obter mais informaes, consulte Para alterar o fluxo do
texto bidirecional em colunas na pgina 352.
3 Na rea Pargrafo da janela de encaixe Propriedades do objeto, digite os valores na caixa Espaamento entre idioma.
O valor do espaamento entre idiomas baseia-se na porcentagem de um espao padro. Por exemplo , dois espaos so
representados com a digitao de um valor de 200.
Codificar.
Alterar a codificao permite a voc usar fontes Unicode, mesmo se seu texto original no usava fontes Unicode.
Gerenciar fontes
O CorelDRAW permite o gerenciamento e visualizao de fontes.
Esta seo contm os seguintes tpicos:
Substituir fontes (pgina 399)
Incorporar fontes (pgina 400)
Visualizar e identificar fontes (pgina 401)
Escolher fontes com Font Playground (pgina 402)
Utilizar o Bitstream Font Navigator (pgina 405)
Substituir fontes
Voc pode utilizar a correspondncia de fontes PANOSE para se ter acesso a uma lista de fontes que podem substituir as fontes utilizadas em
um desenho que no esto instaladas no seu computador.
possvel definir opes de correspondncia de fontes. Voc pode usar a correspondncia de fontes somente em texto ou em texto e
estilos de texto. Tambm possvel desativar a correspondncia de fontes. Ao utilizar a correspondncia de fontes, pode-se aceitar a fonte
substituta padro ou escolher outra fonte para substituir a fonte inexistente. Existe a opo de aplicar a substituio ao desenho de forma
temporria ou permanente.
Voc cria uma lista de excees para substituies de fontes. As excees ignoram as substituies de fontes recomendadas pelo recurso de
correspondncia de fontes PANOSE. Uma lista de excees pode ser til ao compartilhar desenhos em plataformas, pois s vezes a mesma
fonte grafada de maneira diferente em cada plataforma.
Incorporar fontes
A incorporao de fontes pode ajud-lo a compartilhar desenhos ara que outros possam visualiz-los, imprimi-los e at edit-los sem ter que
instalar ou substituir fontes. Por padro, o CorelDRAW incorpora as fontes que so usadas em um desenho quando o arquivo salvo, mas
possvel escolher desativar a incorporao de fontes para esse desenho em especial. Para obter mais informaes, consulte Para salvar um
desenho na pgina 48. Voc tambm pode alterar a opo padro para a incorporao de fontes em desenhos.
Observe que o CorelDRAW respeita as permisses de cada fonte. Algumas fontes permitem incorporao para propsitos de impresso e
visualizao, mas no para edio de textos; outras fontes podem no permitir a incorporao.
possvel importar arquivos que contenham fontes incorporadas. Se uma fonte incorporada no permitir edio, um indicador visual
aparece prximo ao nome da fonte na janela de encaixe Gerenciador de objetos. Quando tentar editar um texto que use essa fonte, voc
ser solicitado a escolher uma substituio de fonte. Para obter mais informaes, consulte Substituir fontes na pgina 399.
Se desejar visualizar uma fonte na janela do desenho, selecione o texto que deseja.
2 Na barra de propriedades, abra a caixa Lista de fontes.
O nome da fonte exibido na fonte em questo.
Para visualizar o texto selecionado com uma fonte especfica aplicada, aponte para o nome da fonte na caixa Lista de fontes.
Os nomes das fontes de smbolo so exibidos na fonte da interface do usurio, com exemplos das fontes de smbolo aparecendo
direita do nome correspondente.
Se a fonte possuir outros estilos, como negrito e itlico, voc poder visualiz-los apontando na seta
do nome da fonte.
As fontes usadas mais recentemente so exibidas no topo da caixa de listagem Fonte. Por padro, a lista exibe as cinco ltimas
fontes usadas. Voc pode alterar o nmero de fontes que aparecem na lista digitando um valor na caixa Nmero das fontes mais
recentemente usadas exibidas. Pode-se exibir no mximo as 20 fontes mais recentemente usadas.
A altura ideal de letra para a obteno do melhor resultado de busca aproximadamente 100 pixels. Capture somente letras
maisculas ou minsculas e no nmeros ou caracteres especiais. Certifique-se de que o texto capturado horizontal e que as letras
no se tocam.
Com amostras de texto usando fontes OpenType, voc pode selecionar o texto para exibir o indicador de recursos
do OpenType e aplicar um recurso. Neste exemplo, um conjunto estilstico foi aplicado ao texto selecionado.
Para visualizar uma amostra de texto em contexto, voc pode col-la onde desejar na janela do desenho.
Vrias linhas
Cascata
Para
Faa o seguinte
possvel utilizar este recurso para criar atalhos para as palavras e frases usadas com mais frequncia. Digite a abreviao na caixa
Substituir e a palavra ou frase na caixa Por.
2 Na lista de categorias rea de trabalho, clique duas vezes emTexto e clique em Ortografia.
3 Ative a caixa de seleo Adicionar correes Correo rpida.
As opes disponveis na caixa de listagem Verificar variam conforme o tipo de desenho que est sendo revisto.
Grammatik
Por padro, o comando Incio automtico est ativado para o Revisor ortogrfico e o Grammatik. Se voc deseja desativar o comando
Incio automtico, clique em Opes Incio automtico. Para rever um desenho, clique no boto Iniciar na caixa de dilogo
Ferramentas de edio de texto.
Se o revisor ortogrfico no oferecer palavras para substituio, edite o texto manualmente na caixa Substituir por
Voc tambm pode ignorar todas as ocorrncias de uma palavra em todas as sesses de reviso adicionando-a a uma lista de
palavras do usurio. Para obter mais informaes sobre arquivos de listas de palavras do usurio, consulte Utilizar listas de palavras
na pgina 418.
Utilizar o Thesaurus
Voc pode utilizar o Thesaurus para refinar seu estilo de redao. O Thesaurus permite que voc procure opes como sinnimos,
antnimos e palavras relacionadas.
possvel substituir uma palavra utilizando o Thesaurus. Quando voc procura uma palavra, o Thesaurus oferece uma definio breve e uma
lista das opes de pesquisa selecionadas. O Thesaurus tambm mantm uma lista histrica das palavras procuradas. Toda vez que voc
inicia o Thesaurus, ele comea uma nova lista histrica.
O Thesaurus substitui automaticamente uma palavra por outra sugerida, mas, tambm possvel utiliz-lo para inserir palavras.
Em alguns casos, o Thesaurus pede que voc selecione a forma correta da palavra a ser inserida. Essa solicitao exibida quando a
palavra que voc deseja substituir grafada da mesma maneira em tempos verbais distintos (por exemplo, lemos) ou quando pode
desempenhar mais de uma funo (por exemplo, mato, que pode ser usada tanto como substantivo quanto verbo).
Clique nas setas para a esquerda e para a direita para percorrer as listas de palavras.
Em alguns casos, o Thesaurus pede que voc selecione a forma correta da palavra a ser inserida. Essa solicitao exibida quando a
palavra que voc deseja substituir grafada da mesma maneira em tempos verbais distintos (por exemplo, lemos) ou quando pode
desempenhar mais de uma funo (por exemplo, mato, que pode ser usada tanto como substantivo quanto como verbo).
Voc pode verificar o idioma atribudo ao texto, selecionando o texto e verificando o cdigo de idioma com trs letras que aparece na
barra de status.
A escolha de um nvel de formalidade permite que o Grammatik verifique um desenho com uso estrito ou informal do idioma e suas regras.
Cada estilo de verificao tem um nvel padro de formalidade a ele associado. Cada nvel de formalidade enfoca um estilo diferente de
redao. possvel escolher entre trs nveis de formalidade: informa, padro e formal.
Um estilo de verificao permanece em vigor at voc desativ-lo ou escolher outro estilo de verificao.
Estilos de verificao.
2 Clique em Opes
Estilos de verificao.
Quando voc salva um estilo de verificao editado, um asterisco (*) adicionado ao nome do estilo.
Estilos de verificao personalizados salvos com nomes novos no podem ser retornados s configuraes padro.
Configure como zero o valor Corrigir nmeros abaixo ou igual a se voc no quiser que os numerais sejam indicados como erros.
O comando Ativar regras estar disponvel apenas quando voc tiver desativado uma regra durante a reviso. Caso contrrio, ele
estar acinzentado.
Salvar regras.
O comando Salvar regras estar disponvel somente quando uma regra tiver sido desativada.
Analisar um desenho
O Grammatik permite analisar a estrutura gramatical do texto de um desenho. possvel analisar funes sintticas e categorias gramaticais.
Quando o Grammatik analisa uma sentena, uma funo sinttica atribuda a cada palavra ou grupo de palavras. O Grammatik utiliza
rvore de anlise para permitir que voc exiba as funes sintticas. Quando o Grammatik analisa texto, uma funo sinttica atribuda a
cada palavra em uma sentena. possvel exibir as categorias gramaticais que o Grammatik atribui a uma sentena.
Voc pode exibir um relatrio de contagem para analisar um estilo de redao. O relatrio de contagem determina se h excesso de palavras
longas ou se os pargrafos esto demasiadamente compridos e complicados para o leitor entender com facilidade.
Voc tambm pode exibir um relatrio de erros sinalizados para analisar um estilo de redao. O relatrio de erros sinalizados lista os tipos
de erros indicados em um desenho e reporta o nmero de vezes que cada erro foi indicado. Voc tambm pode utilizar esse relatrio para
identificar os tipos de problemas gramaticais que costumam aparecer em um desenho.
A exibio de um relatrio de legibilidade permite que voc analise a capacitao necessria para que um leitor entenda o texto de um
desenho. O Grammatik analisa a legibilidade de um desenho comparando o texto com um documento de comparao. Voc escolhe um
dos trs documentos de comparao do Grammatik ou pode adicionar um documento de comparao personalizado.
O local do cursor determina a sentena que exibida na caixa de dilogo Categorias gramaticais.
O Grammatik permite adicionar somente um documento de comparao personalizado. Se voc adicionar um segundo documento,
este substituir o primeiro documento de comparao personalizado.
Revisor ortogrfico
Grammatik
2 Clique em Opes Listas de palavras do usurio.
3 Ative a caixa de seleo Lista de palavras do usurio.
Se existir apenas uma lista de palavras do usurio, nenhuma caixa de seleo ser exibida.
Revisor ortogrfico
Grammatik
2 Clique em Opes Listas de palavras do usurio.
3 Desative a caixa de seleo correspondente lista de palavras do usurio.
Grammatik
2 Clique em Opes Listas de palavras do usurio.
3 Na caixa de dilogo Listas de palavras do usurio, escolha uma nova lista de palavras do usurio.
4 Digite uma palavra na caixa Palavra/frase.
5 Digite uma palavra de substituio na caixa Substituir por .
6 Clique em Adicionar entrada.
7 Clique em Fechar.
Revisor ortogrfico
Grammatik
2 Clique em Opes Listas de palavras do usurio.
3 Escolha a lista de palavras do usurio que contm a palavra ou frase a ser editada.
4 Escolha a palavra ou frase que voc deseja editar.
5 Edite a palavra ou expresso na caixa Substituir por.
6 Clique em Substituir entrada.
Se a lista de palavras a ser editada no aparecer na caixa de dilogo Listas de palavra de usurio, clique em Adicionar lista para
abrir a lista.
Verificar estatsticas
Voc pode verificar as estatsticas de texto para contar elementos de texto, incluindo o nmero de linhas, palavras, caracteres e os nomes das
fontes e estilos utilizados. Voc pode exibir estatsticas para objetos de texto selecionados ou para o desenho inteiro. Se no houver texto
selecionado, todos os elementos de texto do desenho, incluindo caracteres de espao e tabulao, sero contados.
Para exibir informaes sobre os estilos utilizados, ative a caixa de seleo Mostrar estatsticas de estilo.
Notao no Grammatik
Termo gramatical
Explicao
3v
<>
pontuao
abrev
abreviao
adj
adjetivo
adv
advrbio
aux
verbo auxiliar
vb
verbo base
c/s
comparativo/superlativo
Notao no Grammatik
Termo gramatical
Explicao
cj
conjuno
det
determinador
objeto direto
objeto direto
ij
interjeio
objeto indireto
objeto indireto
inf
infinitivo dividido
orao principal
orao principal
mod
modal
num
nmero
Notao no Grammatik
Termo gramatical
Explicao
497 dias
62 por cento
frasal
preposio frasal
sp
substantivo plural
poss
pronome possessivo
ptp
particpio passado
frase prp
frase preposicional
pt-pres
particpio presente
prn
pronome
vp
tempo pretrito
Notao no Grammatik
Termo gramatical
Explicao
orao relativa
orao relativa
prn-rel
pronome relativo
ss
substantivo singular
sujeito
sujeito
orao subordinada
orao subordinada
orao that
orao that
wh-clause
wh-clause
Notao no Grammatik
Termo gramatical
Explicao
como substantivo, advrbio ou adjetivo.
Exemplos:
We knew where she would go.
I will tell you when I go.
Modelos e estilos
Trabalhar com modelos....................................................................................................................................................................... 429
Trabalhar com estilos e conjuntos de estilos........................................................................................................................................ 435
Trabalhar com estilos de cores.............................................................................................................................................................445
Voc pode usar os modelos predefinidos fornecidos com CorelDRAW, e pode criar e usar modelos personalizados.
Esta seo inclui os seguintes tpicos:
Pesquisar modelos (pgina 429)
Usar modelos (pgina 431)
Criar modelos (pgina 432)
Editar modelos (pgina 433)
Pesquisar modelos
O CorelDRAW oferece uma maneira fcil de localizar modelos.
Pesquisar
possvel pesquisar pelo nome, a categoria ou as informaes de referncia associadas ao modelo. Por exemplo, se voc digitar
contemporneo no campo de texto, o aplicativo descartar automaticamente todos os arquivos que no corresponderem e aparecero
apenas os arquivos contendo a palavra contemporneo no nome do modelo, categoria ou notas do designer anexados.
Por padro, o aplicativo pesquisa todos os locais que a Pesquisa Instantnea (no Windows 7 e Windows 8) que est configurada para
indexar. Tambm possvel procurar modelos em outros locais que a Pesquisa Instantnea no esteja configurada para indexar. Para obter
mais informaes sobre como configurar a Pesquisa Instantnea no Windows 7 e Windows 8, consulte a Ajuda do Windows.
A pesquisa pode ser cancelada a qualquer momento.
Filtrar os resultados da pesquisa
possvel refinar os resultados da pesquisa utilizando diversos critrios, tais como tipo de documento (por exemplo, brochura, panfleto,
jornal ou carto postal) e setor de mercado (por exemplo, hotelaria ou servios). Voc tem a opo de exibir somente os modelos que criou
ou todos os modelos (os modelos includos no CorelDRAW e fornecidos por terceiros, alm dos modelos criados por voc).
Exibir modelos e informaes sobre modelos
possvel aumentar o tamanho de miniaturas para reconhecer um modelo em particular mais fcil e mais rpido, e possvel diminuir o
tamanho das miniaturas para exibir mais resultados de pesquisa de uma vez. Ao selecionar um modelo na rea de exibio, aparecem mais
informaes sobre a categoria, estilo, paginao e opes de dobra do modelo, bem como eventuais notas do designer quanto finalidade
de utilizao.
Tambm possvel iniciar uma pesquisa digitando um termo de busca na caixa de Pesquisa e clicando no boto Iniciar pesquisa
Para
Faa o seguinte
Para
Faa o seguinte
Se o painel Detalhes do modelo estiver oculto, clique no boto
Mostrar/ocultar detalhes do modelo
para exibi-lo.
, no canto inferior
Usar modelos
Quando se cria um documento de um modelo usando o comando Arquivo Novo do modelo, CorelDRAW formata a pgina segundo as
configuraes de layout de pgina do modelo e carrega todos os objetos e estilos do modelo no novo documento. Com este mtodo,
possvel buscar e navegar pelos modelos.
Se voc quiser usar apenas os estilos de um modelo, possvel criar um documento em branco usando o comando Arquivo Abrir.
Tambm possvel importar estilos de um modelo para um documento a qualquer momento.
Apenas os estilos de modelos so importados. As configuraes de layout de pgina e objetos salvos com o modelo so ignorados.
Os atributos de objetos existentes so mantidos.
Criar modelos
Se o modelo atual no atender s suas necessidades, voc pode criar seus prprios modelos, com base nos documentos que voc usa com
frequncia. Por exemplo, se voc organizar regularmente um boletim informativo, pode salvar os estilos e as configuraes de layout de
pgina em um modelo.
Quando se salva um modelo, o CorelDRAW permite adicionar informaes de referncia, como paginao, dobras, categoria, setor e outras
notas importantes. Embora a incluso de informaes sobre o modelo seja opcional, ela facilita a organizao e a localizao dos modelos
depois. Por exemplo, adicionar notas descritivas a um modelo permite pesquisar esse modelo posteriormente digitando texto contido nas
notas.
Editar modelos
Voc pode editar um modelo fazendo alteraes em estilos, configuraes de layout de pgina ou objetos. Por exemplo, se gostar de um
modelo, mas desejar torn-lo mais verstil, voc pode adicionar estilos criados ou tirados de outro modelo. Para informaes sobre a edio
de estilos, veja Edio dos estilos e conjuntos de estilos na pgina 439. Para informaes sobre opes de configurao de layouts de
pgina, veja Especificar o layout da pgina na pgina 457.
Os estilos simplificam a tarefa de formatao de objetos economizando tempo e garantindo uma visualizao consistente.
2 Clique em Estilos do objeto, escolha Novo estilo a partir de e aponte para um tipo de estilo.
Uma visualizao mostra quais atributos do objeto sero includos no novo estilo.
3 Clique em um tipo de estilo.
4 Na caixa de dilogo Novo estilo a partir de, digite um nome na caixa Nome do estilo personalizado.
Se a janela de encaixe Estilos de objeto no for aberta, ative a caixa de seleo Abrir janela de encaixe estilos de objeto na caixa de
dilogo Novo estilo a partir de.
Voc tambm pode criar um estilo a partir de um objeto clicando com o boto direito na pasta Estilos na janela de encaixe Estilos do
objeto, selecionando Novo do selecionado e, a seguir, selecione um tipo de estilo.
2 Escolha Estilos de objeto e aponte para Novo conjunto de estilos a partir de.
Uma visualizao mostra quais atributos do objeto sero includos no novo conjunto de estilos.
3 Clique em Novo conjunto de estilo a partir de.
4 Na caixa de dilogo Novo estilo a partir de, digite um nome na caixa Nome do conjunto de estilo personalizado.
Se a janela de encaixe Estilos de objeto no for aberta, ative a caixa de seleo Abrir janela de encaixe estilos de objeto na caixa de
dilogo Novo estilo a partir de.
Voc tambm pode criar um conjunto de estilo a partir de um objeto arrastando-o para a pasta Conjuntos de estilo na janela
de encaixe Estilos do objeto . Se arrastar o objeto sobre um conjunto de estilo existente na pasta Conjuntos de estilo, os
atributos do objeto substituem os atributos do conjunto de estilo, e todos os objetos em que foi aplicado o conjunto de estilo so
automaticamente atualizado.
O estilo exibido na pasta Estilos com um nome atribudo pelo aplicativo, como, por exemplo, Preenchimento 1.
3 Especifique os atributos de estilo desejados.
Renomear um estilo
Excluir um estilo
Duplique um estilo
O conjunto de estilo exibido na pasta Conjunto de estilos com um nome atribudo pelo aplicativo, como, por exemplo, Conjunto de
estilo 1.
3 Faa uma das opes abaixo:
Clique no boto Adicionar ou remover estilo ao lado
do conjunto de estilo e selecione os tipos de estilo que voc deseja
adicionar ao conjunto de estilo. A seguir, defina as propriedades de cada estilo.
Arraste os estilos existentes da pasta Estilos para o novo conjunto de estilo.
, selecione o objeto.
Verifique se as marcas so exibidas ao lado dos tipos de estilo includos no conjunto de estilo.
Na rea de propriedades do estilo da janela de encaixe Estilos do objeto, voc pode editar os estilos que esto includos no conjunto de
estilo.
Voc tambm pode copiar as propriedades de um objeto para um estilo ou conjunto de estilo clicando com o boto direito no estilo
ou no conjunto de estilo definido na janela de encaixe Estilos de objeto, selecionando Copiar propriedades a partir de e, a seguir,
clicando em um objeto na janela do documento.
3 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, edite um atributo do objeto definido por um estilo.
O indicador de origem prximo ao atributo variam de verde com uma linha vertical
mostrando que o atributo do objeto no mais definido pelo estilo.
e selecione Reverter.
Voc tambm pode editar as propriedades padro do objeto desmarcando todos os objetos na janela do documento, clicando em
uma cor ou estilo de cor em uma paleta ou escolhendo um controle que permita que voc altere as propriedades de preenchimento,
contorno ou de texto e, a seguir, ativando as caixas de seleo respectivas na caixa de dilogo Alterar padro do documento.
Voc tambm pode editar as propriedades padro do objeto enquanto edita qualquer objeto na janela do documento. Clique com o
boto direito na pasta Propriedades padro do objeto na janela de encaixe Estilos do objeto e selecione Atualizar propriedades
padro ao editar objetos. Qualquer alterao que fizer a um objeto se tornar a configurao padro para novos objetos.
3 Ative as caixas de seleo para as configuraes que voc gostaria de salvar como configurao padro para novos documentos.
Voc tambm pode salvar as configuraes como padro para novos documentos usando a caixa de dilogo Opes. Para obter
mais informaes, consulte Salvar padres na pgina 657.
3 Na caixa de dilogo Exportar folha de estilo, selecione a pasta onde voc deseja salvar a folha de estilo.
4 Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo
5 Clique em Exportar.
6 Ative as caixas de seleo para as configuraes que voc gostaria de exportar do documento.
3 Na caixa de dilogo Importar folha de estilo, selecione a pasta onde gostaria que a folha de estilo fosse armazenada.
4 Selecione o nome do arquivo e clique em Importar.
5 Ative as caixas de seleo para as configuraes que voc gostaria de importar do documento.
Voc tambm pode importar estilos e conjuntos de estilo a partir de um arquivo CorelDRAW existente selecionando o arquivo na
caixa de dilogo Importar folha de estilo e clicando no boto Importar.
Se o mesmo atalho de teclado j estiver atribudo a outro comando, a segunda atribuio substituir a primeira. Ativando a caixa de
seleo Pesquisar conflito de atribuio, voc navega automaticamente at o comando cujo atalho foi redefinido e atribui um novo
atalho.
Se o comando Quebrar vnculo para estilo no estiver disponvel, nenhum estilo ou conjunto de estilo foi aplicado ao seu objeto.
Voc tambm pode quebrar o vnculo entre um objeto e um estilo clicando no indicador de origem ao lado da propriedade de estilo
(contorno, preenchimento, pargrafo, caractere ou moldura) na janela de encaixe Propriedades do objeto e selecionar Sem estilo.
O CorelDRAW tambm permite selecionar todos os estilos de cores que no so usados no documento ou mesclar estilos de cores
indesejados em outros. Isso permite tambm converter estilos de cores para diferentes modos de cor ou para cores exatas para preparar o
documento para produo impressa.
4 Na caixa de dilogo Criar estilos de cores, ative uma das seguintes opes na rea Criar estilos de cores:
Preencher objetos criar um estilo de cores da cor do preenchimento do objeto
Preencher objetos criar um estilo de cores da cor do preenchimento do objeto
O preenchimento e o contorno cria estilos de cores do preenchimento e contorno de cores do objeto
5 Para agrupar os novos estilos de cores baseados nas matizes de saturao e valores similares, ativar a caixa de seleo Grupo de estilos
de cores em harmonizaes e especificar o nmero de harmonizaes na caixa.
Para converter os estilos de cores para um modo diferente de cores, ative a caixa de seleo Converter todos os estilos de cores
para e escolha o modo de cor da caixa de listagem.
Tambm possvel criar estilos de cores ou harmonizaes de cores de um objeto selecionado usando quaisquer um dos seguintes
mtodos:
Arrastar o objeto selecionado para a parte superior da rea cinza na janela de encaixe Estilos de cores para criar estilos de
cores independentes ou arrastar o objeto selecionado para parte inferior da rea cinza para criar estilos de cores agrupados
em harmonizaes. A seguir, especifique as configuraes desejadas na caixa de dilogo Criar estilos de cores.
Clicar com o boto direito do mouse no objeto na janela do documento e escolher Estilos de cores Novo de Selecionado.
A seguir, especifique as configuraes desejadas na caixa de dilogo Criar estilos de cores.
Clicar no boto de seta na paleta Estilos de cores e escolher Adicionar de seleo.
Voc pode criar um estilo de cores ao clicar no boto Novo estilo de cores
, e escolher Novo estilo de cores e escolher uma cor
no Editor de cores. O Editor de cores fornece uma variedade de opes para escolher a cor certa: Ferramenta Conta-gotas, exibio
de cores, controles deslizantes e paletas. Para obter mais informaes sobre a escolha de cores, consulte Trabalhar com cores na
pgina 253.
Se deseja criar estilos de cores de todas as cores no seu documento, execute pelo menos um dos procedimentos a seguir:
Na janela de encaixe Estilos de cores, clique no boto Novo estilo de cores
Na janela do documento, clicar com o boto direito do mouse usando a ferramenta Seleo
Novo de documento.
Na paleta Estilos de cores, clicar no boto de seta
Um cone da pasta para a harmonizao de cores aparece na parte inferior da rea cinza.
3 Arrastar qualquer amostra de cor ou amostra de estilo de cores para a pasta de harmonizao.
Tambm possvel duplicar uma harmonizao selecionando sua pasta na janela de encaixe Estilos de cores, clicando no boto
Nova harmonizao de cores
e escolhendo Duplicar harmonizao.
Voc pode redimensionar a rea Harmonizaes de cores para que seja possvel visualizar harmonizaes de cores sem rolar a tela
apontando a rea selecionada e, quando o cursor mudar para uma seta bidirecional, arrastar a borda do quadro.
4 Na caixa de dilogo Novo gradiente, especificar o nmero de tons na caixa Nmero de cores.
5 Ajuste o controle deslizante Similaridade de tom.
Mova o controle deslizante para a esquerda para criar tons bem diferentes; mova o controle deslizante para a direita para criar tons
bastante semelhantes.
6 Ative uma das opes a seguir:
Tons mais claros cria tons que so mais claros que a cor primria
Tons mais escuros cria tons que so mais escuros que a cor primria
Ambos cria um nmero igual de tons claros e escuros
. O estilo
Tambm possvel aplicar um estilo de cores para um objeto selecionado usando quaisquer um dos seguintes mtodos:
Na paleta Estilos de cores ou na paleta Documento, clique em um estilo de cores para aplicar um preenchimento ou com o
boto direito clique em um estilo de cores para aplicar um contorno. Para abrir a paleta estilos de cores, clique em Janela
Paletas de cores Paleta de estilos de cores.
Arrastar um estilo de cores de uma paleta ou da janela de encaixe Estilos de cores para o objeto.
Na seo Contorno ou Preenchimento da janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no indicador fonte prximo ao
seletor de cores e escolha na lista de estilos de cores criados anteriormente.
Voc tambm pode usar a janela de encaixe Estilos de Objetos para aplicar um estilo de cor, se o estilo do objeto que est
atribudo para um objeto contiver um atributo de cor, como um preenchimento ou contorno. Na rea de propriedades
do estilo da janela de encaixe Estilos de objetos, clique no indicador fonte prximo ao seletor de cor e escolha na lista de
estilos de cores salvos anteriormente.
Os cones nas pastas de harmonizao mostram que as harmonias de cores so baseadas em diferentes regras de
harmonizao. De cima para baixo: Anloga - Acentuada, Anloga, Complementar, Monocromtica, Ttrade e Trade.
desdobrvel.
Converter um estilo de cores em uma cor exata
4 No Editor de harmonizao, mova o controle deslizante de Brilho para alterar o tingimento da cor.
Se deseja especificar o tingimento exato, digite um valor na caixa Brilho.
Para editar um estilo de cores individual na harmonizao, selecionar o estilo clicando na sua amostra na pasta de harmonizao ou
clicando no seu anel seletor ou amostra respectivo no Editor de harmonizao.
Voc pode redimensionar a rea Harmonizaes de cores para que seja possvel visualizar harmonizaes de cores sem rolar a tela
apontando a rea selecionada e, quando o cursor mudar para uma seta bidirecional, arrastar a borda do quadro.
possvel reorganizar as harmonizaes de cores arrastando uma amostra de cor.
esteja ativado e
possvel escolher Padronizado na caixa de listagem Regra de harmonizao para remover uma regra aplicada anteriormente ou
iniciar uma nova pasta de harmonizao.
Para
Faa o seguinte
Para
Faa o seguinte
cinza.
Tambm possvel converter um estilo de cores ou uma harmonia de cores para o modo de cor de escala de cinza na janela
de encaixe Criar estilos de cores quando estiver criando um estilo de cores ou uma harmonia de cores a partir de um objeto
selecionado. Para obter informaes sobre como acessar a janela de encaixe Criar estilos de cores, consulte Para criar um estilo ou
harmonizao de cores de um objeto selecionado na pgina 446.
A visualizao Dica ajuda a identificar objetos que usam estilos de cores especficos.
Alm disso, possvel mostrar amostras maiores de cores e visualizar braos vazios em harmonias de cores no editor Harmonizao.
Dois dos braos nesta harmonia de cores, com ase na regra de harmonizao Ttrade,
no contm nenhuma cor, mas so exibidos para ajudar com tarefas de edio.
3 Para alterar o tamanho das miniaturas da pgina, clique em um dos botes a seguir na barra de propriedades:
Miniaturas pequenas
Miniaturas mdias
Miniaturas grandes
Para retornar para a visualizao de pgina padro, clique no boto Visualizao do classificador de pgina
na barra de
propriedades.
e em Visualizao de dica.
Quebrar vnculo
Tambm possvel quebrar o vnculo com um estilo de cores na janela de encaixe Propriedades do objeto. Clique no indicador de
origem prximo do seletor de cores nas sees Contorno ou Preenchimento da janela de encaixe Propriedades do objeto e escolha
Quebrar vnculo com o estilo de cores.
Pginas e layout
Trabalhar com ferramentas de pginas e de layout..............................................................................................................................457
Trabalhar com tabelas..........................................................................................................................................................................475
predefinido no atender s suas necessidades, voc pode criar um tamanho de pgina personalizado, especificando as dimenses do
desenho.
possvel salvar tamanhos de pgina personalizados como predefinies para uso posterior e excluir tamanhos de pgina personalizados
predefinidos que no sejam mais necessrios.
Orientao da pgina
A orientao da pgina pode ser paisagem ou retrato. Na orientao paisagem, a largura do desenho maior que a altura; na orientao
paisagem, a altura do desenho maior que a largura. Qualquer pgina que voc adicionar ao desenho assume a orientao atual; no
entanto, voc pode alterar a orientao de pginas individuais a qualquer momento.
Estilos de layout
Quando o estilo de layout padro (Pgina inteira) usado, cada pgina do documento considerada uma pgina individual e impressa
em uma folha. possvel escolher estilos de layout para publicaes de vrias pginas, como folhetos e brochuras. Os estilos de layout
de vrias pginas Livro, Folheto impresso, Carto expositor, Duas dobras horizontais, Duas dobras verticais e Brochura de trs dobras
dividem o tamanho da pgina em duas ou mais partes iguais. Cada parte considerada como uma pgina separada. A vantagem
de se trabalhar com partes separadas a possibilidade de editar cada pgina na orientao vertical e em ordem sequencial na janela de
desenho, independentemente do layout exigido para imprimir o documento. Quando voc est pronto para imprimir, o aplicativo organiza
automaticamente as pginas na ordem necessria para a impresso e encadernao.
Estilos de etiquetas
possvel escolher mais de 800 formatos de etiqueta predefinidos de diferentes fabricantes de etiquetas. Pode-se visualizar as dimenses das
etiquetas e ver como ficaro na pgina impressa. Caso o CorelDRAW no fornea um estilo de etiqueta que atenda s suas exigncias, voc
pode alterar um estilo existente ou criar e salvar o seu prprio estilo.
Para
Faa o seguinte
Tambm possvel especificar o tamanho e a orientao da pgina clicando em Exibir Exibio do Classificador de pginas e
ajustando os controles na barra de propriedades.
Voc tambm pode abrir a caixa de dilogo Opes juntamente com a pgina Tamanho de pgina exibida quando voc clica duas
vezes no sombreamento da pgina de desenho.
Para
Faa o seguinte
Com a ferramenta Seleo ativa e nenhum objeto selecionado, tambm possvel adicionar ou excluir tamanhos de pgina
predefinidos personalizados clicando em Editar esta lista, na parte inferior da caixa de listagem Tamanho da pgina na barra de
propriedades.
Salvar como.
Caso um desenho contenha vrias pginas, no ser possvel usar estilos de etiqueta.
Para obter os melhores resultados, escolha o tamanho de papel Carta e a orientao Retrato antes de aplicar um estilo de etiqueta.
Ao exportar arquivos em um formato de bitmap, a cor de fundo usada para suavizao de serrilhado das bordas. Se os bitmaps
tiverem formato irregular e forem colocados sobre um fundo que no seja branco, recomendvel selecionar uma cor de fundo de
pgina compatvel. Por exemplo, se estiver planejando colocar o bitmap exportado sobre um fundo azul, voc pode desejar escolher
uma cor azul semelhante para o fundo da pgina.
Tamanho personalizado permite que voc especifique as dimenses do bitmap digitando valores nas caixas H e V.
Para especificar valores de altura e largura no proporcionais, desative a caixa de seleo Manter proporo.
Se o bitmap for menor do que a pgina de desenho, ele ser disposto lado a lado na pgina de desenho. Se ele for maior do que a
pgina de desenho, ele ser cortado para que se ajuste pgina de desenho.
Um bitmap de fundo no um objeto e no pode ser editado.
Voc pode inserir uma pgina antes ou depois da pgina atual clicando em um dos botes Adicionar pgina no navegador do
documento.
possvel tambm escolher o local para adicionar uma pgina, clicando com o boto direito do mouse em uma guia de pgina no
navegador do documento e clicando em Inserir pgina aps ou Inserir pgina antes.
possvel tambm duplicar uma pgina clicando com o boto direito do mouse no nome da pgina e selecionando Duplicar pgina.
Voc pode tambm renomear uma pgina na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clicando no nome da pgina duas
vezes e digitando um novo nome. Para acessar a janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique na janela de encaixe
Objetos Gerenciador de objetos.
Para excluir uma faixa de pginas, ative a caixa de seleo At a pgina e digite o nmero da ltima pgina a ser excluda na caixa
At a pgina.
tambm possvel mover um objeto para outra pgina arrastando o nome do objeto da janela de encaixe Gerenciador de objetos
sobre o nome de uma camada na pgina de destino.
Para
Faa o seguinte
possvel tambm copiar uma pgina clicando com o boto direito do mouse e selecionando Duplicar pgina. Para obter mais
informaes sobre a duplicao de pginas, consulte Para duplicar uma pgina na pgina 462.
Voc tambm pode especificar se deseja comear a numerar as pginas a partir da primeira ou em outra pgina. Por exemplo, se voc
escolher iniciar a numerao na pgina 3, a pgina 3 exibe o nmero 1. Se voc inserir uma nova pgina entre a 1 e a 2, esta se tornar a
nova pgina 2, enquanto a pgina 2 anterior se torna a pgina 3 a pgina em que exibida a primeira pgina.
Voc tambm pode escolher entre uma variedade de estilos de nmeros de pginas usados com frequncia.
Quando voc salva em CorelDRAWX5 ou em uma verso mais recente, os nmeros de pgina so mantidos como texto artstico editvel.
No entanto, se voc adicionar ou excluir uma pgina, a contagem de pginas no ser atualizada.
Manipular nmeros de pgina como objetos
Os nmeros de pginas so objetos de texto artsticos (a menos que voc os insira no texto de pargrafo) que podem ser modificados e
manipulados como qualquer outro objeto de texto artstico. Por exemplo, voc pode redimensionar, dimensionar ou girar um nmero de
pgina, alterar sua cor ou aplicar efeitos, tais como preenchimento de textura ou sombreamento.
Quando o nmero de pgina estiver em uma camada principal, aplicar transformaes nesta afeta todos os nmeros de pginas.
A tabela a seguir lista vrias maneiras de manipular os nmeros de pginas como objetos.
Voc pode
Voc pode mover o nmero de pgina em qualquer lugar na pgina selecionando-o com a ferramenta Seleo e arrastando-o para
um novo local. Se mover o nmero de pgina para fora da pgina de desenho, este se transforma em um sinal de nmero genrico
(#). Se, a seguir, coloc-lo em outra pgina, este exibe o nmero correto da pgina.
Voc tambm pode inserir um nmero de pgina em um objeto de texto existente. Ao usar a ferramenta Texto, digite o texto
de pargrafo ou artstico. Com o cursor no objeto de texto, clique em Layout Inserir nmero de pgina Em camada ativa. O
nmero de pgina adicionado como parte do texto existente e este no ser exibido como um objeto separado na janela de encaixe
Gerenciador de objetos.
Somente as camadas da pgina atual sero exibidas. As alteraes que voc fez visibilidade da camada nesta exibio afeta somente a
pgina atual.
3 Clique no cone Mostrar ou ocultar ao lado
O aplicativo oculta o nmero de pgina da pgina atual, mas a pgina ainda est inclusa na contagem de pginas. Todas as outras
pginas continuam a exibir os seus nmeros de pgina.
Utilizar as rguas
As rguas da janela de desenho ajudam a desenhar, dimensionar e alinhar objetos de forma precisa. possvel ocultar as rguas ou movlas para outra posio na janela de desenho. Voc tambm pode personalizar as configuraes das rguas conforme suas necessidades. Por
exemplo, possvel definir a origem da rgua, escolher uma unidade de medida e especificar quantas marcas ou graduaes devem aparecer
em cada marca de unidade inteira.
Por padro, o CorelDRAW aplica as unidades utilizadas para as rguas s distncias duplicadas e de deslocamento. Voc pode alterar o
padro e especificar unidades diferentes para essas e outras configuraes. Para obter informaes sobre deslocamento, consulte Posicionar
objetos na pgina 197.
Se voc alterar a unidade de medida das rguas, a unidade de medida de distncias de deslocamento tambm ser alterada
automaticamente, a menos que voc desative primeiro a caixa de seleo As mesmas unidades para distncia duplicada,
deslocamento e rguas na rea Deslocamento.
Para acessar diretamente as configuraes da rgua, clique duas vezes nela.
Para especificar configuraes de deslocamento, digite valores nas caixas Deslocamento, Superdeslocamento e
Microdeslocamento, na rea Deslocamento.
Calibrar as rguas
possvel definir uma polegada da tela de forma que corresponda a uma polegada de distncia real. Assim, voc trabalhar com as
distncias reais em vez das distncias relativas, que dependem da resoluo da tela. Essa ferramenta ser particularmente til quando voc
estiver trabalhando com sinalizao ou desenhando no modo zoom 1:1.
Para executar esse procedimento, voc precisa de uma rgua de plstico transparente para comparar as distncias reais com as distncias da
tela. Essa rgua deve utilizar a mesma unidade de medida definida nas rguas do CorelDRAW. Para obter informaes sobre configuraes
de rgua, consulte Utilizar as rguas na pgina 465.
Tambm possvel personalizar a aparncia da grade do documento alterando sua exibio e seu espaamento. A exibio da grade permite
exibir a grade do documento como linhas ou pontos. O espaamento permite definir a distncia entre as linhas da grade. As opes de
espaamento se baseiam na unidade de medida da rgua. Por exemplo, se a unidade de medida da rgua estiver definida como polegadas,
as opes de espaamento se baseiam em polegadas.
Se a unidade de medida da rgua estiver definida como pixels ou se voc ativou a visualizao Pixel, a cor e a opacidade da grade de pixels
podem ser especificadas. Para obter informaes sobre a Exibio de pixels, consulte Escolher modos de exibio na pgina 45.
Tambm possvel alinhar os objetos pela grade do documento ou pela grade de pixels de forma que, ao mov-los, eles se alinhem com as
linhas da grade.
O efeito quadriculado deste grfico foi criado mediante a utilizao de uma grade do documento.
Grade do documento.
Uma marca de seleo ao lado do comando Grade do documento indica que a grade do documento est sendo exibida.
A unidade de medida utilizada para o espaamento da grade a mesma utilizada para as rguas. Para obter informaes sobre
configuraes de rgua, consulte Para personalizar configuraes da rgua na pgina 466.
possvel desativar a caixa de seleo Mostrar grade de pixels (com zoom de 800% ou mais) se no desejar que a exibio de
pixels seja exibida com zoom de 800% ou mais.
Esta opo s fica disponvel quando a exibio de pixels est ativada. Para obter mais informaes, consulte Escolher modos de
exibio na pgina 45.
Para
Faa o seguinte
Configurar espaamento
Para
Faa o seguinte
Configurar o valor em 0 faz com que a primeira linha da grade
da linha de base se sobreponha borda superior da pgina de
desenho.
Abra o seletor Cor e selecione em uma cor.
Definir cor
Uma marca de seleo ao lado do comando Alinhar a grade da linha de base indica que o alinhamento est ativado.
Voc tambm pode clicar em Ferramentas Opes clicar em Grade na lista de categorias Documento e ativar ou desativar a caixa
de seleo Alinhar a grade na rea Grade da linha de base.
Configurar linhas-guia
As linhas-guia so linhas que podem ser colocadas em qualquer lugar da janela de desenho para ajudar a posicionar os objetos. Em alguns
aplicativos, as linhas-guia so conhecidas como guias.
H trs tipos de linhas-guia: horizontal, vertical e anguladas. Por padro, o aplicativo exibe as linhas-guia que voc adiciona janela de
desenho, mas voc pode ocult-las a qualquer momento. Voc tambm pode utilizar objetos como linhas-guia.
possvel definir linhas-guia para pginas individuais ou para o documento inteiro. Para obter mais informaes sobre linhas-guia locais e
principais, consulte Camadas locais e camadas principais na pgina 228.
possvel adicionar uma linha-guia onde quer que seja necessrio, mas tambm adicionar linhas-guia predefinidas. Existem dois tipos de
linhas-guia predefinidas: Predefinies da Corel e predefinies do usurio. Exemplos de linhas-guia predefinidas pela Corel so as que
aparecem nas margens de 1 polegada e as exibidas nas bordas das colunas de boletins informativos. As linhas-guia predefinidas pelo usurio
so aquelas cuja localizao voc especifica. Por exemplo, possvel adicionar linhas-guia predefinidas que exibam as margens na distncia
especificada ou que definam um layout de coluna ou uma grade. possvel remover linhas-guia a qualquer momento.
Voc pode alinhar os objetos grade para que, quando um objeto for movido para perto de uma linha-guia, ele s possa ser centralizado
na linha-guia ou alinhado em qualquer um de seus lados.
As linhas-guia utilizam a unidade de medida especificada para as rguas. Para obter informaes sobre configuraes de rgua, consulte
Para personalizar configuraes da rgua na pgina 466.
As linhas-guia podem ser colocadas na janela de desenho para ajudar a posicionar os objetos.
Tambm possvel exibir ou ocultar linhas-guia clicando em Janela Janelas de encaixe Linhas-guia e clicando no boto Mostrar
ou ocultar linhas-guia
.
Tambm possvel acessar opes adicionais de linhas-guia clicando em Ferramentas Opes e, em seguida, clicando em Linhasguia na lista de categorias Documento.
Tambm possvel adicionar uma linha-guia arrastando a partir da rgua horizontal ou vertical na janela de desenho.
Voc tambm pode adicionar uma linha-guia angulada arrastando o mouse a partir da rgua horizontal ou vertical na janela de
desenho e digitando um valor na caixangulo de rotao na barra de propriedades.
As linhas-guia definidas na camada Linhas-guia da Pgina principal so exibidas em todas as pginas do documento. Essas linhasguia sero exibidas juntamente com aquelas definidas para as pginas individuais.
Tambm possvel remover linhas-guia individuais arrastando-as para fora da janela do documento ou clicando em uma linha-guia
com a ferramenta Seleo e pressionando Excluir.
Para excluir uma linha-guia predefinida, clique em Ferramentas Opes. Na lista de categorias Documento, Linhas-guia, clique em
Predefinies. Desative a caixa de seleo ao lado da linha-guia predefinida que deseja excluir.
Tambm possvel configurar objetos e reas editveis para que se alinhem a uma linha-guia clicando em Janela Janelas de
encaixe Linhas-guia e clicando no boto Ajustar a linhas-guia
Modificar linhas-guia
Aps adicionar uma linha-guia, voc pode selecion-la, mov-la, gir-la, bloque-la no lugar. Voc pode tambm alterar a cor e o estilho de
linha de linhas-guia.
Para
Faa o seguinte
Para
Faa o seguinte
Para
Faa o seguinte
para clicar na
Tambm possvel clicar em Janela Janelas de encaixe Linhas-guia e clicar no boto Bloquear linha-guia
Uma tabela permite criar um layout estruturado para texto e elementos grficos.
Tambm possvel criar uma tabela clicando em Tabela Criar nova tabela, e digitando os valores nas caixas Nmero de linhas,
Nmero de colunas, Altura e Largura.
4 Na rea Criar colunas com base no seguinte separador, escolha uma das seguintes opes:
Vrgulas cria colunas onde aparecem vrgulas e fileiras onde aparecem marcadores de pargrafo
Tabulaes cria colunas onde aparecem tabulaes e fileiras onde aparecem marcadores de pargrafo
Pargrafos cria colunas onde aparecem marcadores de pargrafo
Definido pelo usurio cria uma coluna onde aparece um marcador especificado e uma fileira onde aparece um marcador de
pargrafo
Se voc ativar a opo Definido pelo usurio, necessrio digitar um caractere na caixa Definido pelo usurio.
Se voc no digitar um caractere na caixa Definido pelo usurio, somente uma coluna ser criada e cada pargrafo de texto criar
uma fileira da tabela.
Voc tambm pode converter uma tabela em texto. Para obter mais informaes, consulte Para converter uma tabela em texto na
pgina 484.
Para
Faa o seguinte
e clique.
Para
Faa o seguinte
Tambm possvel selecionar uma clula inserindo o ponteiro da ferramenta Tabela em uma clula vazia e pressionando Ctrl + A.
Voc tambm pode usar a ferramenta Forma
para selecionar uma nica clula ao clicar nela, ou para selecionar as clulas
Voc pode usar a tecla Tab para ir para a prxima clula apenas se a opo Mover para a prxima clula estiver habilitada na caixa
de dilogo Opes da tecla Tab.
A tecla Tab pode ser programada para inserir um caractere de tabulao no texto da tabela ativando-se a opo Inserir um caractere
de tabulao no texto.
Para
Faa o seguinte
Ao utilizar o comando Linha acima ou o comando Linha abaixo do menu Tabela Inserir, o nmero de fileiras que so inseridas
depende do nmero de linhas selecionadas. Por exemplo, se voc tiver selecionado duas fileiras, sero inseridas duas fileiras na
tabela.
Para
Faa o seguinte
Para
Faa o seguinte
Ao utilizar o comando Coluna esquerda ou o comando Coluna direita do menu Tabela Inserir, o nmero de colunas que so
inseridas depende do nmero de colunas selecionadas. Por exemplo, se voc tiver selecionado duas colunas, sero inseridas duas
colunas na tabela.
Para
Faa o seguinte
Se voc selecionar uma fileira mas escolher a opo de excluir uma coluna, ou se selecionar uma coluna mas escolher a opo de
excluir uma fileira, toda a tabela excluda.
Se as fileiras da tabela tiverem tamanhos diferentes ( esquerda), distribua-as para que fiquem com o mesmo tamanho ( direita).
Fileiras e colunas de tabela com tamanhos diferentes (esquerda) so distribudos de forma uniforme (direita).
Para
Faa o seguinte
Alm disso, voc pode alterar as margens das clulas e o espaamento das bordas das clulas da tabela. As margens das clulas permitem
aumentar o espao entre as bordas das clulas e o texto que elas contm. Por padro, as bordas das clulas das tabelas so sobrepostas
formando uma grade. Porm, possvel aumentar o espaamento das bordas das clulas para afastar uma borda da outra. O resultado
que as clulas no formam uma grade, mas aparecero como caixas individuais (tambm conhecido como bordas separadas).
Uma rea de tabela pode incluir uma clula, um grupo de clulas, fileiras, colunas ou a tabela inteira.
2 Clique no boto Seleo de Borda
Para
Faa o seguinte
2 Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique nas clulas da tabela que contm o texto a ser formatado.
3 Clique em Texto Propriedades de texto, e especifique as configuraes que voc quer na janela de encaixe das Propriedades do texto.
Para obter mais informaes sobre formatao de texto, consulte Formatar texto na pgina 369.
Para alterar simultaneamente as propriedades do texto de uma fileira, coluna ou tabela inteira, primeiro selecione o componente da
tabela ou a tabela. Para obter mais informaes, consulte Para selecionar uma tabela, fileira ou coluna na pgina 477.
Outra maneira de inserir uma parada de tabulao pressionar a tecla Tab. Para usar esse mtodo, preciso configurar para que
a tecla Tab insira paradas de tabulao. Para obter informaes sobre como alterar as opes da tecla Tab, consulte Para alterar a
direo de navegao da tecla Tab na pgina 479.
e, em seguida, na tabela.
2 Clique em Opes na barra de propriedades, e ative a caixa de seleo Redimensionar clulas automaticamente ao digitar.
Esta opo pode ser aplicada a novas tabelas que ainda no possuam texto ou outro contedo.
Se uma tabela j contiver texto, apenas as clulas em que for adicionado novo texto sero redimensionadas.
Tabulaes substitui cada coluna por uma tabulao e cada fileira por um marcador de pargrafo
Pargrafos substitui cada coluna por um marcador de pargrafo
Definido pelo usurio substitui cada coluna por um caractere especificado e cada fileira por um marcador de pargrafo
Se voc ativar a opo Definido pelo usurio, necessrio digitar um caractere na caixa Definido pelo usurio.
Se nenhum caractere for digitado na caixa Definido pelo usurio, cada fileira da tabela ser convertida em um pargrafo e as
colunas da tabela sero ignoradas.
Voc pode alterar a aparncia de uma tabela ( esquerda) mesclando clulas adjacentes da tabela ( direita).
As duas clulas na parte de baixo da tabela (esquerda) foram mescladas em uma nica clula (direita).
Tambm possvel dividir clulas, fileiras ou colunas da tabela. A diviso permite criar novas clulas, fileiras ou colunas sem alterar o
tamanho da tabela.
Insira fileiras adicionais em uma tabela ( esquerda) dividindo clulas da tabela ( direita).
Para
Faa o seguinte
Voc pode
Voc pode
Tambm possvel inserir um grfico ou imagem mantendo o boto do mouse pressionado sobre a imagem, arrastando a imagem
para uma clula, soltando o boto direito do mouse e clicando em Colocar na clula.
Voc tambm pode modificar a cor de fundo de clulas, fileiras ou colunas especficas selecionando as clulas, clicando no seletor de
cores de Fundo na barra de propriedades e, em seguida, em uma cor da paleta.
3 Clique no arquivo.
4 Clique em Importar.
5 A partir da caixa de lista Importar tabelas como, escolha Tabelas.
6 Escolha uma das seguintes opes:
Manter fontes e formatao importa todas as fontes e formatao aplicadas ao texto
Manter somente formatao importa toda a formatao aplicada ao texto
Descartar fontes e formatao ignora todas as fontes e formatao aplicadas ao texto
Bitmaps
Trabalhar com bitmaps........................................................................................................................................................................ 491
Trabalhar com modos de cor em bitmaps........................................................................................................................................... 515
Rastrear bitmaps e editar resultados rastreados................................................................................................................................... 521
Trabalhar com arquivos de cmera RAW............................................................................................................................................. 533
Bitmaps | 489
Tornar transparente o fundo de um bitmap permite ver as imagens ou um fundo que, do contrrio, ficariam obscurecidos pelo fundo
do bitmap.
Exportar.
possvel alterar o limiar de preto para a opo Impresso sobreposta de preto sempre. Para obter informaes sobre a
configurao do limiar de preto, consulte Para definir o limiar de impresso sobreposta de preto na pgina 566.
Nem todas as opes na caixa de dilogo Converter em bitmap esto disponveis para todos os formatos de arquivo bitmap.
Tornar transparente o fundo de um bitmap permite ver as imagens ou um fundo que, do contrrio, ficariam obscurecidos pelo fundo
do bitmap.
Importar bitmaps
possvel importar um bitmap em um desenho diretamente ou vinculando-o a um arquivo externo. No caso da vinculao a um arquivo
externo, as edies feitas no arquivo original so atualizadas automaticamente no arquivo importado. Aps importar um bitmap, a barra
de status fornece informaes sobre seu modo de cor, tamanho e resoluo. Para obter mais informaes sobre como importar bitmaps,
consulte Importar arquivos na pgina 591. Para obter mais informaes sobre como gerenciar bitmaps vinculados externamente,
consulte Adicionar marcadores e hyperlinks a documentos na pgina 581.
Voc tambm pode reamostrar ou cortar um bitmap durante a importao. Para obter mais informaes, consulte Para efetuar
reamostragem do bitmap durante a importao na pgina 593 e Para cortar um bitmap ao importar na pgina 594.
Cortar bitmaps
Cortar remove reas indesejadas de um bitmap. Para cortar um bitmap em um formato retangular, voc pode usar a ferramenta Cortar. Para
obter mais informaes, consulte Para cortar objetos na pgina 161. Para cortar um bitmap em um formato irregular, voc pode usar a
ferramenta Forma e o comando Cortar bitmap.
2 Selecione um bitmap.
3 Arraste os ns de canto para redimensionar o bitmap.
Para adicionar um n, clique duas vezes no limite do n (linha pontilhada) com a ferramenta Forma onde deseja que o n aparea.
4 Clique em Bitmaps Cortar bitmap.
Tambm possvel cortar rapidamente um bitmap em uma forma retangular utilizando a ferramenta Cortar
informaes sobre a ferramenta Cortar consulte Para cortar objetos na pgina 161.
. Para obter
Voc tambm pode cortar um bitmap selecionado aps arrastar os ns de canto clicando na ferramenta Seleo
no boto Cortar bitmap
e, em seguida,
na barra de propriedades.
Alterar dimenses
possvel alterar as dimenses fsicas de bitmaps aumentando ou diminuindo sua altura e sua largura. Quando se aumenta as dimenses,
o aplicativo insere novos pixels entre os existentes e suas cores so baseadas nas cores dos pixels adjacentes. Se as dimenses de bitmaps
forem aumentadas significativamente, eles podem parecer esticados e com excesso de pixels.
O tamanho do bitmap na tela depende da altura e largura em pixels do bitmap, do nvel de zoom e das configuraes do monitor. Como
resultado, o tamanho do bitmap deve aparecer diferente na tela e na impresso.
Alterar resoluo de bitmaps
possvel alterar a resoluo de um bitmap para aumentar ou diminuir o tamanho do arquivo. A resoluo medida pelo nmero de
pontos por polegada (dpi) na impresso do bitmap. A resoluo escolhida depende da forma de sada do bitmap. Normalmente, bitmaps
criados s para exibio em monitores de computador tm 96 ou 72 dpi e bitmaps criados para web tm 72 dpi. Em geral, bitmaps criados
para impresso em impressoras de mesa tm 150 dpi, enquanto bitmaps impressos profissionalmente tm 300 dpi ou mais.
Bitmaps com resolues mais altas contm pixels menores e empacotados com mais densidade do que bitmaps com resoluo mais baixa.
A amostragem para cima aumenta a resoluo de um bitmap adicionando mais pixels por unidade de medida. A qualidade do bitmap
pode ser reduzida porque os novos pixels so interpolados com base nas cores dos pixels vizinhos; as informaes originais dos pixels so
simplesmente dispersas. No possvel utilizar a amostragem para cima para criar gradaes de cor sutis e detalhadas se essas no existiam
na imagem original.
A amostragem para baixo diminui a resoluo de um bitmap removendo um nmero especfico de pixels por unidade de medida. Em geral,
os melhores resultados so obtidos quando a amostragem para baixo feita aps correes de cor e tom, mas antes do aguamento.
Para manter as propores do bitmap, ative a caixa de seleo Manter proporo e digite um valor na caixa Largura ou Altura.
Tambm possvel reamostrar o bitmap como uma porcentagem de seu tamanho original digitando valores nas caixas Largura % e
Altura %.
na barra de propriedades.
Ative a caixa de seleo Suavizao de serrilhado para minimizar a aparncia irregular das curvas.
Endireitar bitmaps
A caixa de dilogo Endireitar imagem permite corrigir distores de lente e endireitar imagens de bitmap com rapidez. Esse recurso til
para endireitar fotos tiradas ou escaneadas em ngulo ou que contm distores de lente.
Tambm possvel produzir uma imagem em ngulo desativando o corte e utilizando a ferramenta Cortar para cortar a imagem na janela
de desenho.
, arraste a imagem at
ou no boto
Clique em Redefinir.
ou Menos zoom
Detectar marcas-d'gua
Quando uma imagem aberta no CorelDRAW, possvel verificar se ela possui uma marca-d'gua. Se houver uma marca-d'gua, um
smbolo de copyright aparecer na barra de ttulo. Voc encontra informaes sobre a imagem de marca-d'gua lendo a mensagem
incorporada e vinculando ao perfil do contato no banco de dados da Digimarc.
Incorporar marcas-d'gua
No CorelDRAW, voc tambm pode incorporar marcas-d'gua Digimarc a imagens. Primeiro, preciso obter uma ID de autor exclusiva
inscrevendo-se no servio online da Digimarc. A ID de criador inclui detalhes de contato como, por exemplo, nome, nmero de telefone,
endereo fsico, endereos de correio eletrnico e da web.
De posse de uma ID de autor, voc pode incorporar uma marca-d'gua a uma imagem. possvel especificar o ano do copyright, atributos
de imagem e a durabilidade de uma marca-d'gua, Voc tambm pode especificar o mtodo de sada de destino para uma imagem, como
impresso ou web.
As marcas-d'gua Digimarc no impedem o uso no autorizado da imagem nem a violao de copyright. Porm, elas mostram avisos de
copyright, alm de fornecer informaes de contato para aqueles que desejarem utilizar ou licenciar uma imagem.
Para obter mais informaes sobre a Digimarc, consulte www.digimarc.com.
Combine todos os objetos com o fundo antes de adicionar uma marca-d'gua. Para obter mais informaes sobre a combinao de
objetos com o fundo, consulte Combinar objetos na pgina 218.
Poeira e risco.
Descrio
Efeitos 3D
Pinceladas artsticas
Desfocagem
Cmera
Transformao de cor
Contorno
Descrio
Criativo
Personalizar
Distorcer
Rudo
Aguar
Textura
Plug-ins
Adicionar filtros plug-in ao CorelDRAW fornece recursos e efeitos adicionais que voc utiliza para editar imagens. Voc pode adicionar filtros
plug-in e remov-los quando no precisar mais deles.
O CorelDRAW automaticamente infla um bitmap para fazer com que um efeito especial cubra toda a imagem. Voc pode desativar a
inflao automtica e especificar manualmente as dimenses para o bitmap inflado.
Opes.
Para remover um filtro plug-in, clique em uma pasta de plug-in na lista Pastas de plug-in e clique em Remover
Para inflar automaticamente o bitmap de forma que ele cubra inteiramente a imagem, clique em Bitmaps Inflar bitmap Inflar
bitmap automaticamente.
Da esquerda para a direita: Efeito Adicionar rudo, efeito de desfocagem Zoom, efeito
de transformao de cor Solarizar, efeito de contorno Detectar borda, efeito Aguar
Desfocagem inteligente
Efeitos de cmera
Original
Colorir
Filtro de foto
Tonalizao spia
Mquina do tempo
Mquina do tempo
Efeitos personalizados
Original (topo), efeito Qumica (meio) e efeito Sombreador de mapeamento (parte inferior)
Efeitos de textura
Original
Calamento
Pele de elefante
Gravao
Plstico
Escultura em relevo
Pedra
As mscaras de cores tambm permitem alterar cores selecionadas sem alterar as outras cores de uma imagem. Tambm possvel salvar
uma mscara de cor de bitmap em um arquivo e abrir o arquivo para uso futuro.
2 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores para alterar a cor dos pixels (pretos) da frente.
3 Clique em uma cor na paleta de cores para alterar a cor dos pixels de fundo (branco).
Nveis de tolerncia mais altos afetam um faixa mais ampla de cores em torno da cor selecionada. Por exemplo, se voc selecionar
azul-beb e aumentar a tolerncia, o CorelDRAW oculta ou exibe cores como azul-pastel ou azul-eltrico.
Os arquivos que contm uma mscara de cor de bitmap tm a extenso de nome de arquivo .ini.
Voc tambm pode alterar uma cor mascarada clicando no boto Seletor de cores
Aplicar.
1. Ferramentas de rotao
9. Controles deslizantes
2. ferramenta Enquadramento
3. Ferramentas Zoom
11. Histograma
4. Modos de visualizao
8. Instantneos
O Lab de ajuste de imagem consiste em controles automticos e manuais organizados logicamente para a correo de imagens. Comeando
no canto superior direito e descendo, voc pode selecionar apenas os controles necessrios correo de problemas especficos da sua
imagem. O ideal cortar e retocar as reas da imagem antes de comear as correes de cor e tom.
Trabalhando no Lab de ajuste de imagem, voc pode beneficiar-se com os seguintes recursos:
Criar instantneo Voc pode, a qualquer momento, capturar a verso corrigida de uma imagem em um instantneo. Miniaturas
dos instantneos aparecem em uma janela sob a imagem. Os instantneos facilitam a comparao de diferentes verses corrigidas da
imagem, para que voc escolha a melhor.
Desfazer, Refazer e Redefinir para original A correo de imagens pode ser um processo de ensaio e erro; por isso, a possibilidade
de desfazer e refazer correes importante. O comando Redefinir para original permite limpar todas as correes para voc poder
recomear.
Utilizar controles automticos
Voc pode comear usando os controles automticos de correo:
Ajuste automtico corrige automaticamente o contraste e a cor de uma imagem detectando as reas mais claras e mais escuras e
ajustando a faixa tonal para cada canal de cor. Em alguns casos, esse controle pode ser exatamente o que voc precisa para melhorar
uma imagem. Em outros casos, voc pode desfazer as alteraes e continuar com controles mais precisos.
Ferramenta Selecionar ponto branco ajusta automaticamente o contraste em uma imagem de acordo com o ponto branco definido
por voc. Por exemplo, possvel aumentar o brilho de uma imagem muito escura usando a ferramenta Selecionar ponto branco.
Ferramenta Selecionar ponto preto ajusta automaticamente o contraste em uma imagem de acordo com o ponto preto definido por
voc. Por exemplo, voc pode escurecer uma imagem muito clara usando a ferramenta Selecionar ponto preto.
Utilizar controles de correo de cores
Aps usar os controles automticos, voc pode corrigir os tons da cor na imagem. Os tons da cor normalmente so criados pelas condies
de iluminao do ambiente em que a foto capturada e podem ser influenciados pelo processador da cmera digital ou digitalizador.
Controle deslizante Temperatura permite corrigir os tons da cor aquecendo ou esfriando a cor de uma imagem para compensar
as condies de iluminao no momento em que a foto foi tirada. Por exemplo, para corrigir uma tonalidade da cor amarela em
uma foto capturada em ambiente fechado com iluminao incandescente esmaecida, voc pode mover o controle deslizante at o
final do azul para aumentar os valores da temperatura (baseados em graus Kelvin). Valores mais baixos correspondem a condies de
pouca iluminao, como luz de velas ou luz de lmpada incandescente; essas condies criam um matiz alaranjado. Valores mais altos
correspondem a uma iluminao intensa, como a luz do sol; essas condies criam um matiz azulado.
Controle deslizante Tingimento permite corrigir tonalidades de cores ajustando a cor verde ou magenta em uma imagem. Para
adicionar o verde, mova o controle deslizante para a direita; para adicionar o magenta, mova o controle deslizante para a esquerda.
Mover o controle deslizante Tingimento aps usar o controle deslizante Temperatura permite fazer um ajuste fino na imagem.
Controle deslizante Saturao permite ajustar a vivacidade das cores. Por exemplo, ao mover o controle deslizante para a direita,
voc pode aumentar a vivacidade do azul do cu em uma imagem. Ao mover o controle deslizante para a esquerda, voc pode reduzir a
vivacidade das cores. Pode-se criar o efeito de uma foto em preto-e-branco movendo o controle deslizante totalmente para a esquerda.
Dessa forma, todas as cores so removidas da imagem.
Destaques, Sombras e Tons mdios. Os ajustes feitos com o controle deslizante Brilho no so lineares, portanto, os valores de ponto
preto e ponto branco correntes no so afetados.
Controle deslizante Contraste aumenta ou diminui a diferena de tonalidade entre as reas escuras e claras de uma imagem. Mover o
controle deslizante para a direita torna as reas claras mais claras e as escuras mais escuras. Por exemplo, caso a imagem tenha um matiz
acinzentado pesado, possvel aguar os detalhes aumentando o contraste.
Os controles deslizantes Destaques e Sombras podem clarear ou escurecer determinadas reas de uma imagem.
Utilizar o histograma
O histograma permite exibir a faixa tonal de uma imagem para avaliar e ajustar cores e tons. Por exemplo, um histograma pode ajud-lo a
detectar um detalhe em uma foto que esteja oculto devido subexposio (uma foto capturada com pouca luz).
O histograma plota os valores de brilho dos pixels de uma imagem em uma escala de 0 (escuro) a 255 (claro). A parte esquerda do
histograma representa as sombras, a parte do meio representa os tons mdios e a parte direita representa os destaques. A altura dos
cravejados indica o nmero de pixels em cada nvel de brilho. Por exemplo, um nmero maior de pixels no lado esquerdo do histograma
indica a presena de detalhes de imagem nas reas escuras.
Para
Faa o seguinte
O Lab de ajuste de imagem no se encontra disponvel para imagens CMYK. Em imagens CMYK, possvel acessar o filtro Ajuste
automtico e outros filtros de ajuste no menu Efeitos .
possvel capturar a verso atual de uma imagem clicando no boto Criarinstantneo. Miniaturas dos instantneos aparecem em
uma janela sob a imagem. Cada instantneo numerado de forma sequencial e pode ser excludo com um clique no botoFechar no
canto superior da barra de ttulo do instantneo.
Voc pode desfazer ou refazer a ltima correo clicando no boto Desfazer
ou Refazer
Para
Faa o seguinte
Girar a imagem
, arraste a imagem at
ou Diminuir zoom
.
.
.
Efeito
Descrio
Intensificao de contraste
Equalizao local
Equilibrar amostra/destino
Efeito
Descrio
Curva de tom
Brilho/contraste/intensidade
Equilibrar cores
Gama
Matiz/saturao/iluminao
Cor seletiva
Substituir cores
Dessaturar
Misturador de canais
A curva de tons mostra o equilbrio entre as sombras, tons mdios e destaques de uma imagem. Os valores de
pixels originais (x) e ajustados (y) so exibidos lado a lado ao arrastar a curva de tom. Este exemplo mostra um
pequeno ajuste na faixa tonal, no qual os valores de pixels de 152 so substitudos por valores de pixels de 141.
Voc pode corrigir reas problemticas adicionando ns curva de tom e arrastando a curva. Se desejar ajustar reas especficas de uma
imagem, use a ferramenta Conta-gotas e selecione as reas na janela da imagem. Assim, voc poder arrastar os ns que aparecem na
curva de tom para obter o efeito desejado.
O histograma permite exibir a faixa tonal ajustada e avaliar os resultados. Para obter mais informaes sobre histogramas, consulte Utilizar
o histograma na pgina 508.
Para refinar os ajustes, voc pode escolher um estilo de curva da caixa de listagem Estilo. Por exemplo, possvel redesenhar a curva usando
linhas desenhadas mo livre ou segmentos de linhas retas.
Voc pode ajustar a cor e o tom de uma imagem aplicando uma predefinio. Para acessar uma predefinio, clique no boto Abrir direita
da caixa Predefinies. Tambm possvel salvar ajustes de tom como predefinies para us-los em outras imagens.
Alm disso, possvel equalizar a faixa tonal de uma imagem clicando em Equilibrar tom automaticamente. Para especificar os pixels
marginais (pixels aparados) em cada extremidade da faixa tonal, clique em Configuraes e digite valores na caixa de dilogo Faixa de
ajuste automtico.
Opes.
3 Na pgina Editar, ative a caixa de seleo Clicar duas vezes para editar bitmaps no PHOTO-PAINT.
Ativar essa caixa de seleo permite acessar o Corel PHOTO-PAINT clicando duas vezes no bitmap no CorelDRAW.
Converso
Linha artstica
Ordenada
Meio-tom
Jarvis
Stucki
Floyd-Steinberg
Para carregar cores de tinta predefinidas, clique em Carregar, localize o arquivo em que as configuraes de tinta esto armazenadas
e clique duas vezes no nome do arquivo.
Voc pode usar dois tipos de simulao: simulao ordenada e difuso de erros. A simulao ordenada aproxima as misturas de cores
utilizando padres de pontos fixos; como resultado, as cores slidas so enfatizadas e as bordas parecem mais delineadas. A difuso de
erros dispersa os pixels irregularmente, tornando mais suaves as bordas e as cores. Jarvis, Stucki e Floyd-Steinberg so opes de converso
que oferecem difuso de erros.
A opo de simulao Ordenada aplicada mais rapidamente do que as opes de difuso de erros (Jarvis, Stucki e Floyd-Steinberg), mas
menos precisa.
Especificar uma cor de sensibilidade da faixa
possvel alterar uma imagem para o modo de cores da paleta e especificar uma cor de foco e uma sensibilidade da faixa para a cor de
foco, de forma que a cor de foco e as cores que esto dentro das configuraes da faixa sejam includas na paleta de cores processada. Voc
pode tambm especificar o quanto a sensibilidade da faixa deve ser enfatizada. Como a paleta tem no mximo 256 cores, enfatizar uma cor
de foco reduz o nmero de cores fora da sensibilidade da faixa.
Tipos de paleta
A tabela abaixo descreve os tipos de paleta disponveis.
Tipo de paleta
Descrio
Uniforme
VGA padro
Com ajuste
Otimizada
Corpo preto
Tons de cinza
Sistema
Para Web
Personalizada
Para obter uma melhor fidelidade de cor, escolha a paleta que deseja utilizar quando alterar uma imagem para um bitmap de cores
da paleta ou quando exportar um GIF ou JNG. Por exemplo, a paleta de cores padro fornece uma quantidade de cores maior que
o necessrio para uma imagem com faixa de cores limitada, mas voc pode escolher uma paleta otimizada para garantir que a
representao de cores seja precisa.
Para escolher uma paleta de cores personalizada, clique em Abrir, localize o arquivo de paleta de cores desejado e clique duas vezes
no nome do arquivo.
Carregue configuraes de converso predefinidas escolhendo na caixa de listagem Predefinir.
Rastrear bitmaps
Rastreie um bitmap em uma etapa utilizando o comando Rastreio rpido. Como alternativa, escolha um mtodo de rastreio adequado e um
estilo predefinido e, ento, use os controles do PowerTRACE para visualizar e ajustar os resultados rastreados. O CorelDRAW oferece dois
mtodos para rastreio de bitmaps: Rastreio por linha central e Rastreio por contorno.
Selecionar um mtodo de rastreio
O mtodo de Rastreio por linha central usa curvas abertas e fechadas no preenchidas (pinceladas) e adequado para o rastreio de
assinaturas, desenhos de linha, mapas e ilustraes tcnicas. Esse mtodo tambm conhecido como "rastreio por pincelada".
O mtodo Rastreio por linha central foi usado para converter o bitmap original (superior) em um grfico vetorial (inferior).
O mtodo de Rastreio por contorno usa objetos de curva sem contornos e adequado para o rastreio de imagens de clipart, logotipos e
fotos. O mtodo Rastreio do contorno tambm conhecido como "preenchimento" ou "rastreio de contorno".
Escolher um estilo predefinido
Um estilo predefinido um conjunto de configuraes apropriadas ao tipo especfico de bitmap que voc deseja rastrear (por exemplo, linha
artstica ou uma imagem fotogrfica de alta qualidade). Cada mtodo de rastreio acompanhado por estilos predefinidos especficos.
O mtodo de Rastreio por Linha Central oferece dois estilos predefinidos: um para ilustraes tcnicas e outro para desenhos de linha.
Ilustrao tcnica
Desenho de linha
O mtodo de Rastreio por contorno oferece os estilos predefinidos a seguir, que so adequados para imagens de linha artstica, logotipos,
cliparts e fotos.
Linha artstica
Logotipo
Logotipo detalhado
Clipart
Voc tambm pode acessar o PowerTRACE a partir do boto Rastrear bitmap na barra de propriedades.
Controles PowerTRACE
A caixa de dilogo PowerTRACE contm controles que ajudam a visualizar e editar os resultados de rastreio.
Os nmeros circulados correspondem aos nmeros na tabela a seguir, que descreve os principais controles do PowerTRACE.
Controle
Descrio
1. Janela Visualizar
Controle
Descrio
Antes e depois permite exibir o bitmap de origem e o
resultado de rastreio
Visualizao grande permite visualizar um resultado de
rastreio em uma janela de visualizao de painel simples
Sobreposio de aramado permite exibir uma visualizao
de aramado (contorno) do resultado do rastreio sobre o bitmap
original
5. Pgina Cores
9. Boto Redefinir
ou Menos zoom
Enquadrar um grfico
e arraste o grfico.
Completar um rastreio
Por padro, o bitmap de origem preservado aps um rastreio, e os objetos no resultado do rastreio so automaticamente agrupados. Voc
tambm pode optar por excluir automaticamente o bitmap de origem quando o rastreio for concludo.
Remover e preservar o fundo
Voc pode optar por remover ou preservar o fundo no resultado do rastreio. Com o mtodo de Rastreio por contorno tambm possvel
especificar a cor do fundo a ser removida. Se a cor de fundo ao redor das bordas for removida, mas ainda restar outra cor de fundo em
algumas reas da imagem, voc pode remover o fundo da imagem inteira.
Configurar outras opes de Rastreio por contorno
Por padro, as reas de objeto que ficam ocultas na visualizao por objetos sobrepostos so removidas do resultado do rastreio. Voc
pode optar por manter as reas de objeto subjacentes. Esse recurso til para resultados de rastreio produzidos para cortadoras de vinil e
impressoras de tela.
Para reduzir o nmero de objetos no resultado do rastreio, possvel combinar objetos adjacentes da mesma cor. Tambm possvel agrupar
objetos da mesma cor para que eles possam ser manipulados com mais facilidade no CorelDRAW.
Desfazer e refazer aes
possvel ajustar as configuraes do PowerTRACE e fazer um novo rastreio de bitmap quantas vezes forem necessrias para obter
resultados satisfatrios. Se cometer um erro, voc pode desfazer ou refazer a ao ou reverter para os primeiros resultados de rastreio
obtidos.
Clique em Redefinir.
ou Refazer
Voc tambm pode acessar o PowerTRACE a partir do boto do menu desdobrvel Rastrear bitmap na barra de propriedades.
Classificar cores
Para editar a paleta de cores com mais facilidade, possvel classificar as cores por semelhana ou frequncia. Classificar por semelhana
organiza as cores com base em suamatiz e iluminao. Cores com matiz e iluminao semelhantes aparecem prximas umas s outras na
paleta de cores. A classificao por frequncia organiza as cores com base em quanto elas so utilizadas nos resultados de rastreio. As cores
mais usadas so exibidas na parte superior da paleta de cores.
Selecionar cores
Voc pode selecionar uma cor clicando nela na paleta de cores do resultado de rastreio ou clicando na cor na janela de visualizao. Voc
tambm pode selecionar vrias cores.
Editar, mesclar e excluir cores
Ao editar uma cor, voc pode escolher uma cor em um modelo de cor diferente daquele das outras cores na paleta. Por exemplo, se voc
estiver editando uma cor em um resultado de rastreio RGB, pode transform-la em uma cor secundria, criando uma paleta de cores
misturadas. Esse recurso til para preparar resultados de rastreio para impresso comercial.
Tambm possvel mesclar e excluir cores usando o mtodo de Rastreio por contorno.
Por padro, quando duas ou mais cores so mescladas, feita uma mdia de seus valores para produzir uma nova cor. As cores mescladas
so substitudas pela nova cor. Entretanto, a configurao padro pode ser alterada para substituir as cores a serem mescladas pela primeira
cor selecionada. Para obter informaes sobre como alterar a configurao padro, consulte Configurar opes padro de rastreio na
pgina 530.
Quando uma cor excluda da paleta de cores, ela substituda pela prxima cor da paleta.
Usar e criar paletas de cores
Se desejar que o resultado do rastreio contenha apenas cores de uma paleta de cores especfica, voc pode abrir a paleta de cores desejada
no PowerTRACE. As cores do resultado do rastreio so substitudas pela sua correspondente mais prxima na paleta de cores.
Depois de editar a paleta de cores do grfico rastreado, voc pode salv-la para criar uma paleta de cores personalizada para uso futuro.
Para
Faa o seguinte
Para
Faa o seguinte
As paletas de cores tm a extenso de nome de arquivo .cpl.
Cada cor no grfico rastreado mapeada para uma cor semelhante
na paleta personalizada.
. Na caixa de dilogo
O nmero de cores no pode ser reduzido e as cores no podem ser mescladas quando o mtodo Rastreio por linha central usado.
Para aumentar o nmero de cores em um resultado de rastreio, preciso alterar o estilo predefinido ou aumentar a quantidade de
detalhes. Para obter informaes sobre a alterao do estilo predefinido e da quantidade de detalhes, consulte Para fazer ajuste fino
de resultados de rastreio na pgina 527.
Para
Faa o seguinte
Voc tambm pode acessar a pgina PowerTRACE na caixa de dilogo Opes clicando em Opes no PowerTRACE.
Alm disso, o formato de arquivo Digital negative (DNG) com perdas da Adobe e o formato 3f da Imacon Flexframe agora so suportados.
Para obter mais informaes sobre cmeras compatveis, visite a Base de conhecimentos da Corel.
Componente
Descrio
1. Ferramentas de rotao
Componente
Descrio
4. Pgina Cor
5. Pgina Detalhe
6. Pgina Propriedades
9. Criar instantneo
11. Histograma
Por padro, quando um arquivo de cmera RAW ativado no CorelDRAW, ele reflete a configurao de equilbrio de branco da cmera.
Essa configurao aparece como a predefinio Como capturado na caixa de listagem Equilbrio de branco. Se essa configurao no
for satisfatria, possvel fazer com que o equilbrio de branco seja ajustado automaticamente escolhendo a predefinio Auto. Voc
tambm pode aplicar uma das predefinies abaixo: Luz do dia, Nublado, Sombra, Tungstnio, Fluorescente ou Flash. Essas predefinies
permitem simular diversas condies de iluminao.
Alm disso, voc pode utilizar a ferramenta Conta-gotas para ajustar o contraste de uma imagem automaticamente, de acordo com o
ponto branco ou cinza amostrado na janela de visualizao.
Se as opes de Equilbrio de branco no produzirem os resultados desejados, voc pode utilizar os seguintes controles para remover
tonalidades de cor:
Controle deslizante Temperatura permite corrigir as tonalidades de cor ajustando a temperatura de cor de uma imagem para
compensar as condies de iluminao existentes no momento em que a foto foi tirada. Por exemplo, para corrigir o tom amarelado
comum em fotos tiradas dentro de casa com iluminao incandescente, mova o controle deslizante para a esquerda. Da mesma forma,
para corrigir o tom azulado causado por condies de iluminao intensas, mova o controle deslizante para a direita.
Controle deslizante Tingimento permite corrigir tonalidades de cores ajustando a cor verde ou magenta em uma imagem. Para
adicionar o verde, mova o controle deslizante para a direita; para adicionar o magenta, mova o controle deslizante para a esquerda.
Mover o controle deslizante Tingimento aps usar o controle deslizante Temperatura permite fazer um ajuste fino na imagem.
Ajustes de tom
Para ajustar o tom de arquivos de cmera RAW, os seguintes controles podem ser utilizados.
Controle deslizante Saturao permite ajustar a vivacidade das cores. Por exemplo, ao mover o controle deslizante para a direita,
voc pode aumentar a vivacidade do azul do cu em uma imagem. Ao mover o controle deslizante para a esquerda, voc pode reduzir a
vivacidade das cores.
Controle deslizante Exposio permite compensar as condies de iluminao do momento em que a foto foi tirada. Exposio a
quantidade de luz que se permite incidir sobre o sensor de imagem de uma cmera digital. Valores elevados de exposio geram reas
totalmente brancas (sem nenhum detalhe); valores baixos aumentam a sombra. Os valores de exposio (EV) variam entre -3,0 e +3,0.
Controle deslizante Brilho permite aumentar o brilho ou escurecer uma imagem inteira. Se desejar escurecer apenas as reas mais
escuras da imagem, utilize o controle deslizante Sombra.
Controle deslizante Sombra permite ajustar o brilho nas reas mais escuras da imagem sem afetar as mais claras. Por exemplo, se
houver uma luz brilhante atrs do tema central de uma foto (luz de fundo) no momento em que a foto for capturada, o objeto poder
aparecer com sombras. possvel corrigir a foto movendo o controle deslizante Sombras para a direita, para clarear as reas escuras e
revelar mais detalhes.
Usar o histograma
Durante os ajustes, a faixa tonal da imagem pode ser exibida no histograma para verificar a existncia de aparagens em reas de sombra ou
de destaque. Aparagem a alterao de pixels da imagem para branco (aparagem de destaque) ou preto (aparagem de sombra). As reas
que sofreram aparagem de destaque aparecem totalmente brancas e no contm nenhum detalhe; as reas que sofreram aparagem de
sombra aparecem totalmente pretas e no contm nenhum detalhe.
O boto esquerda do histograma exibe um aviso quando a imagem apresenta aparagem de sombra. O boto direita do histograma
exibe um aviso quando a imagem apresenta aparagem de destaque. Voc tambm tem a opo de aplicar sombreamento s reas de
aparagem na janela de visualizao.
Para
Faa o seguinte
Ajustar a exposio
possvel capturar a verso atual de uma imagem clicando no boto Criar instantneo. Miniaturas dos instantneos aparecem em
uma janela sob a imagem. Cada instantneo numerado de forma sequencial e pode ser excludo com um clique no boto Fechar no
canto superior direito da barra de ttulo do instantneo.
Para alterar uma configurao de cor ou de tom em um incremento de cada vez, clique na caixa direita do controle deslizante e
pressione as teclas de seta Para cima ou Para baixo.
Voc pode desfazer ou refazer a ltima correo clicando no boto Desfazer ou Refazer. Para desfazer todas as correes, clique em
Redefinir para original.
Os arquivos de cmera RAW contm rudos luminosos (em tons de cinza) e coloridos (de cores puras) que ficam especialmente evidentes nas
reas mais escuras da imagem. O rudo luminoso aparece como um efeito de neve branca; o rudo de cor aparece como pixels aleatrios
de cores diferentes espalhados em contraste com reas da imagem. Voc pode reduzir os rudos dos arquivos de cmera RAW para melhorar
a qualidade da imagem.
Antes (esquerda) e depois (direita) da reduo da quantidade de rudo em uma imagem de cmera RAW
Ajustar as configuraes Rudo de luminncia e Rudo de cor concomitantemente gera resultados melhores.
Para
Faa o seguinte
, arraste a imagem at
ou Menos zoom
, clique
na janela de visualizao.
Tambm possvel aplicar mais ou menos zoom arrastando o
controle deslizante Zoom.
Ajustar uma imagem na janela de visualizao
.
.
.
Imprimir
Conceitos bsicos de impresso...........................................................................................................................................................543
Preparar arquivos para prestadores de servios de impresso.............................................................................................................. 557
Imprimir | 541
Determinadas impressoras suportam a correspondncia automtica de tamanho e orientao de pgina. Para ativar essa opo,
necessrio modificar as configuraes de compatibilidade do driver da impressora clicando em Ferramentas Opes. Na lista de
categorias, clique duas vezes em Global, Impresso, clique em Compatibilidade de driver e ative a caixa de seleo Impressora
pode corresponder tamanhos de pgina do documento. Na caixa de dilogo Imprimir, voc pode escolher Corresponder
orientao e ao tamanho na caixa de listagem Pgina.
Ativar a opo Reposicionar imagens permite especificar o tamanho, posio e escala nas caixas correspondentes.
Tambm possvel escolher um layout de imposio, como 2 X 2 (4 vezes) ou 2 X 3 (6 vezes) na caixa de listagem Layout de
imposio. Para obter mais informaes, consulte Trabalhar com layouts de imposio na pgina 558.
Voc pode visualizar rapidamente um trabalho de impresso na caixa de dilogo Imprimir clicando em Arquivo Imprimir e clicando
no boto Mini visualizar
na
Alm disso, pode-se salvar um estilo de impresso clicando em Arquivo Visualizao de impresso e no boto Salvar estilo de
impresso como.
necessrio salvar as configuraes modificadas como um estilo de impresso ou aplicar as alteraes antes de cancelar; caso
contrrio, todas as configuraes modificadas sero perdidas.
A reduo da resoluo de bitmaps os afetar apenas quando a resoluo deles for maior que a resoluo especificada na rea
Reamostragem do bitmap para menor.
Para determinar se uma impressora GDI, clique em Arquivo Imprimir e escolha uma impressora na caixa de listagem Impressora.
Se a guia PostScript no aparecer na parte superior da caixa de dilogo, a impressora selecionada uma impressora GDI.
A tabela a seguir descreve diferentes maneiras de gerenciar cores ao imprimir em uma impressora GDI.
Como
Como
As configuraes de compactao de bitmaps podem ser salvas em arquivos PS ou PRN (PostScript Interpreted) ao imprimir em
arquivo utilizando um driver PostScript. Para obter informaes sobre impresso em um arquivo, consulte Para imprimir um arquivo
na pgina 558.
Reduzir a complexidade de curvas pode ajudar a diminuir os problemas de impresso provocados por curvas que possuam muitos
ns em cada curva, mas aumenta o tempo de impresso.
Documento de origem de dados (1), documento de formulrio (2) e documentos mesclados (3)
Excluir um registro
Visualizar registros
Procurar registros
Para editar os campos e registros de uma origem de dados existente, clique em Arquivo Impresso mesclada Editar campos de
mesclagem e siga as instrues do assistente de Impresso mesclada.
3 Na segunda linha, digite os nomes dos campos de mesclagem separados por barra invertida. Cada campo de mesclagem deve comear e
terminar com barra invertidas. Por exemplo:
\Nome\\Data\\Instrutor\
4 Nas linhas seguintes, digite os dados que devem aparecer no documento mesclado. Cada linha constitui um registro. Por exemplo:
\Pixie Parsons\\6 September 2007\\Mr. Randy Harris\
5 Salve o arquivo como arquivo de texto ANSI (extenso .txt) ou como arquivo RTF.
As barras invertidas funcionam como marcadores indicando o incio e o fim dos campos de mesclagem; portanto, no podem ser
utilizadas como dados nos campos.
Os dados dos campos devem terminar com um caractere. Espaos ou linhas em branco antes das barras invertidas impedem a
concluso da mesclagem.
Tambm possvel executar uma mesclagem e salvar o documento em um novo arquivo clicando em Mesclar a novo documento na
barra de ferramentas Impresso mesclada.
As configuraes de arquivos PDF para o prestador de servios de impresso e as configuraes de Pr-impresso so idnticas. Para
obter informaes sobre o estilo PDF para pr-impresso, consulte Exportar documentos como arquivos PDF na pgina 597.
Se preferir no preparar arquivos PostScript, os prestadores de servio de impresso que possuem o aplicativo no qual voc criou o
trabalho podem receber os arquivos originais (por exemplo, arquivos do CorelDRAW) e aplicar as configuraes de pr-impresso
necessrias.
O layout escolhido no afeta o documento original, somente a maneira como ele impresso.
Ao editar um layout de imposio, salve-o com um novo nome para que as configuraes do layout de imposio predefinido no
sejam substitudas.
3 Selecione Editar configuraes bsicas na caixa de listagem O que editar na barra de propriedades.
4 Digite valores nas caixas Pginas horizontais/verticais.
Para que a pgina tenha face dupla, clique no boto Face simples/dupla
Ao clicar em Layout de face simples/dupla para impresso em face dupla e se estiver imprimindo em um dispositivo de impresso
que no imprima frente e verso, um assistente fornecer, automaticamente, instrues de como inserir o papel na impressora, de
forma que seja possvel imprimir em ambas as pginas.
3 Selecione Editar posies das pginas na caixa de listagem O que editar na barra de propriedades.
4 Clique em um dos botes a seguir:
Ordenao automtica inteligente
Para organizar a numerao de pginas manualmente, especifique o nome e o nmero da pgina na caixa Nmero sequencial de
pgina.
5 Escolha um ngulo na caixa de listagem Rotao da pgina.
3 Selecione Editar espaos entre fileiras/colunas e acabamento na caixa de listagem O que editar na barra de propriedades.
4 Clique em um dos botes a seguir:
Espaamento automtico entre colunas
todo o espao disponvel no layout
Espaos entre colunas/fileiras iguais
Ao selecionar Espaos entre colunas/fileiras iguais, especifique um valor na caixa Espao entre colunas/fileiras.
O espao entre colunas pode ser editado apenas se voc selecionou um layout de imposio com duas ou mais pginas horizontais e
verticais.
permite tornar a margem direita igual esquerda e a margem inferior igual superior
Se voc clicar no boto Margens iguais, deve especificar valores nas caixas Margens superior/esquerda.
Ao preparar um trabalho para impresso comercial, o prestador de servios de impresso pode solicitar tamanhos mnimos de
margens, como para prendedores de pginas e marcas da impressora.
Limite de sangramento determina quanto uma imagem pode se estender alm das marcas de corte. Ao utilizar um sangramento
para estender o trabalho de impresso at a borda da pgina, necessrio definir um limite de sangramento. Um sangramento exige
que o papel em que a impresso est sendo feita seja maior do que o tamanho do papel final desejado e o trabalho de impresso deve
estender-se alm da borda do tamanho do papel final.
Marcas de registro so necessrias para alinhar o filme para fazer a prova ou imprimir as chapas de impresso a cores. Elas so
impressas em todas as folhas de uma separao de cores.
Barra de calibragem colorida escala de cores impressa em cada folha de uma separao de cores que assegura a reproduo correta
das cores. Para ver as barras de calibragem do trabalho de impresso, o tamanho da pgina do trabalho de impresso dever ser maior do
que o tamanho da pgina do trabalho que voc est imprimindo.
Escala de densitmetro uma srie de caixas cinzas, indo do claro ao escuro. Essas caixas so necessrias para testar a densidade
das imagens de meio-tom. Posicione a escala de densitmetro em qualquer lugar da pgina. Voc pode tambm personalizar os nveis
de cinza exibidos em cada um dos sete quadrados na escala de densitmetro.
Nmeros de pgina ajuda a agrupar as pginas de uma imagem que no inclui nenhum nmero de pgina ou que no contm os
nmeros que correspondam quantidade real de pginas
Informaes do arquivo imprime informaes sobre o arquivo, como perfil de cor; configuraes de meio-tom; nome, data e hora
em que a imagem foi criada; nmero da chapa e o nome do trabalho
Para imprimir as marcas de corte e de dobra, certifique-se de que o papel da impresso seja 1,27 cm maior, em todos os lados, do
que o tamanho da pgina da imagem que est sendo impressa.
Para definir marcas de corte e dobra, consulte Para editar espao entre colunas na pgina 560.
Em geral, um limite de sangramento de 0,3 a 0,6 cm suficiente. Qualquer objeto estendido alm desse limite utilizar memria
desnecessariamente e poder causar problemas quando vrias pginas com sangramento forem impressas em uma nica folha de
papel.
Para imprimir as marcas de registro, certifique-se de que o papel da impresso seja 1,27 cm maior, em todos os lados, do que o
tamanho da pgina da imagem que est sendo impressa.
na barra de propriedades.
possvel alterar a ordem em que as separaes de cores so impressas ativando a caixa de seleo Usar configuraes avanadas
na rea Opes. Na lista de separaes, na parte inferior da caixa de dilogo, clique na coluna Ordenar ao lado da separao de
cores a ser alterada. Escolha um novo valor de ordenao na caixa de listagem.
Para imprimir separaes usando um perfil de cores diferente do perfil de cores do documento, clique na guia Cor e escolha um perfil
de cores na caixa de listagem Corrigir cores usando o perfil de cores.
A alterao das cores exatas para cores compostas no afeta o arquivo CorelDRAW original; o que afetado a maneira como as
cores so enviadas impressora.
Voc pode definir a frequncia da tela, o ngulo da tela e as opes de impresso sobreposta para cores exatas e cores compostas.
Por exemplo, no caso de um preenchimento gradiente composto por duas cores exatas, defina uma cor para impresso a 45 graus e
outra a 90 graus.
mais informaes sobre como escolher um modo de visualizao, consulte Escolher modos de exibio na pgina 45. Podem ocorrer
variaes entre a visualizao e a verso impressa, dependendo da impressora utilizada.
Quando voc estiver pronto para imprimir, poder optar por preservar as configuraes de sobreposio na impresso para cobrir objetos
de um documento ou misturar as cores sobrepostas para criar um efeito especial. Voc tambm pode optar por separar as reas impressas
para que apenas a cor superior fique visvel. Se voc imprimir uma verso de prova do arquivo, simule impresses sobrepostas. A simulao
de impresses sobrepostas converte o arquivo em bitmaps e imprime-o usando apenas cores compostas.
Voc pode definir um grupo de objetos a serem impressos de forma sobreposta. Voc pode permitir texto para a impresso sobreposta de
objetos em excesso. possvel imprimir bitmaps sobrepostos ou cada um dos preenchimentos ou contornos (ou ambos) do objeto vetorial.
Alm disso, pode-se tambm imprimir de forma sobreposta separaes de cores especficas e determinar em que ordem elas sero impressas
e se voc deseja a impresso sobreposta de grficos, textos ou ambos.
Os dois mtodos para a cobertura automtica de cores so sempre fazer a impresso sobreposta de preto e disperso automtica. A
impresso sobreposta de preto cria uma cobertura de cor, fazendo com que qualquer objeto que contenha 95% ou mais de preto seja
impresso sobreposto a qualquer objeto subjacente. Essa uma opo til para uma arte-final que contenha uma grande quantidade de
texto preto, mas deve ser utilizada com critrio em artes-finais que contenham muitos elementos grficos. possvel ajustar o limiar se o
prestador de servios de impresso recomendar um valor limiar de preto diferente de 95%.
A disperso automtica cria uma cobertura de cores, atribuindo um contorno a um objeto da mesma cor de seu preenchimento e fazendo
com que ele seja impresso sobreposto aos objetos subjacentes. A disperso automtica criada para todos os objetos no arquivo que
satisfazem trs condies: eles ainda no tm um contorno, possuem um preenchimento uniforme e ainda no foram atribudos a
impresso sobreposta.
Para obter informaes sobre as opes avanadas de cobertura, consulte Especificar configuraes de cobertura RIP na pgina 567.
Voc tambm pode definir a impresso sobreposta de um objeto clicando com o boto direito do mouse sobre ele e escolhendo uma
opo de impresso sobreposta no menu contextual.
, selecione o texto.
2 Na rea Caractere da janela de encaixe Propriedades do objeto, ative a caixa de seleo Impresso sobreposta do preenchimento.
Os cones aparecem mais escuros quando a separao est definida para impresso sobreposta.
possvel alterar a ordem na qual as separaes de cores so impressas selecionando uma separao de cores e escolhendo uma
ordem na caixa de listagem Ordenar.
Para selecionar as opes de Cobertura RIP necessrio selecionar PostScript 3 na caixa de listagem Compatibilidade na guia
PostScript na caixa de dilogo Imprimir.
Para selecionar as opes de cobertura RIP necessrio selecionar PostScript 3 na caixa de listagem Compatibilidade na guia
PostScript na caixa de dilogo Imprimir.
Para selecionar as opes de cobertura RIP necessrio selecionar PostScript 3 na caixa de listagem Compatibilidade na guia
PostScript na caixa de dilogo Imprimir.
Um valor de reduo de 100% indica que no h reduo, enquanto um valor mais baixo reduz a densidade neutra.
Imprimir em filme
Configure um trabalho de impresso para produzir imagens em negativo. Uma fotocompositora produz imagens em filme que podem
ser produzidas como negativos, dependendo do dispositivo de impresso utilizado. Consulte o prestador de servios de impresso para
determinar se possvel produzir imagens em filme.
possvel especificar a impresso com a emulso para baixo. A impresso com a emulso para baixo produz imagens invertidas em
impressoras de mesa.
Componente
Descrio
1. Janela Visualizar
2. Modos de visualizao
Componente
Descrio
6. Configuraes de exportao
7. Informaes de formato
8. Informaes de cores
possvel exportar arquivos compatveis com a web usando configuraes predefinidas. Isso permite otimizar o arquivo, sem a necessidade
de modificar configuraes individuais. Voc tambm pode personalizar as configuraes para produzir um resultado especfico. Por
exemplo, ajustar a cor, a qualidade de exibio e o tamanho do arquivo.
Escolher um formato de arquivo compatvel com a web
Esta uma tabela de referncia rpida para escolher um formato de arquivo compatvel com a web.
Formato de arquivo
Ideal para
GIF
PNG
JPEG
Web.
Para
Faa o seguinte
na barra de
ferramentas Exibir.
Exibir duas verses do bitmap em quadros lado a lado
.
.
.
.
.
.
, arraste a imagem at
ou Menos zoom
, clique
na janela de visualizao.
Alterar as opes de exibio do objeto em um quadro de
visualizao
Web.
2 Na caixa de dilogo Exportar para a web, escolha configuraes predefinidas na caixa de listagem Predefinir no canto superior direito
da caixa de dilogo.
Para modificar as configuraes predefinidas, altere as opes de exportao na caixa de dilogo.
3 Clique em Salvar como.
4 Escolha a unidade e a pasta em que deseja salvar o arquivo.
5 Digite um nome na caixa Nome do arquivo.
6 Clique em Salvar.
Tambm possvel exportar um formato compatvel com a web clicando em Arquivo Exportar e escolhendo um formato de arquivo
na caixa de listagem Salvar como tipo.
Voc pode escolher uma velocidade de conexo com a Internet na caixa de listagem Velocidade na parte inferior da caixa de dilogo.
Para
Faa o seguinte
Para
Faa o seguinte
Para especificar opes de qualidade de exibio para exportar bitmaps compatveis com a web
Na caixa de dilogo Exportar para a web, execute uma ou mais tarefas na tabela a seguir.
Para
Faa o seguinte
Para especificar as configuraes de cor para exportar bitmaps compatveis com a web baseados em paleta
Na caixa de dilogo Exportar para a web, execute uma ou mais tarefas na tabela a seguir.
Para
Faa o seguinte
Tambm possvel adicionar transparncia a um documento baseado em paleta escolhendo uma cor na imagem e tornando-a
transparente. Para obter informaes, consulte Exportar objetos com cores e fundos transparentes na pgina 579.
Para salvar uma predefinio para exportar imagens compatveis com a web
1 Na caixa de dilogo Exportar para a web, escolha um formato de arquivo na caixa de listagem Formato.
2 Escolha as configuraes que deseja armazenar como uma predefinio.
3 Clique na seta ao lado da caixa de listagem Predefinir e clique em Salvar predefinio.
4 Digite o nome da predefinio na caixa Nome do arquivo.
5 Clique em Salvar.
Exclua uma predefinio salva escolhendo-a na caixa de listagem Predefinir, clicando na seta ao lado da caixa de listagem Predefinir
e clicando em Excluir predefinio.
Para aplicar uma predefinio para exportar imagens compatveis com a web
1 Na caixa de dilogo Exportar para a web, clique na seta ao lado da caixa de listagem Predefinir e, em seguida, em Carregar
predefinio.
2 Clique no nome do arquivo.
3 Clique em Abrir.
Voc pode criar um GIF com fundo transparente para usar em uma pgina da web.
Para
Faa o seguinte
Para obter melhores resultados, escolha Nenhuma na caixa de listagem Simulao na rea Configuraes.
Efeitos de ativao mostrando os estados Normal (esquerda), Sobre (centro) e Clicado (direita)
Para adicionar um objeto de efeito de ativao a um design da web, salve o efeito de ativao no formato Macromedia Flash (SWF). Para
obter mais informaes sobre como criar e editar objetos, como efeitos de ativao, consulte Como trabalhar com objetos na pgina 177.
do efeito de ativao
Especificar que quadro ser exibido quando o efeito de ativao for
clicado
No possvel fechar um desenho no qual voc esteja editando um efeito de ativao. Primeiro preciso finalizar a edio.
Visualize os estados de um objeto de efeito de ativao na pgina de desenho clicando no boto Visualizao ao vivo de efeito
de ativao
na barra de ferramentas Internet. Para sair da visualizao do efeito de ativao a fim de edit-lo, clique no boto
Hyperlinks
Tambm possvel atribuir um hyperlink a um objeto. Voc pode criar um link para a um endereo da web, servidor FTP, endereo de e-mail,
marcador ou arquivo. Quando o objeto clicado, ele abre o local atribudo em um aplicativo adequado. Aps criar hyperlinks, possvel
exibi-los e verific-los. Links e marcadores tambm podem ser excludos. Ao trabalhar com texto, voc pode atribuir um hyperlink a textos
artsticos e de pargrafo.
Tipos de link
http://
ftp://
mailto:
file://
marcador
Tambm possvel atribuir um marcador na janela de encaixe Propriedades do objeto clicando em Janela Janelas de
encaixe Propriedades do objeto para abrir a janela de encaixe e, em seguida, clicando no boto Internet.
Tipos de link
http://
Tipos de link
ftp://
mailto:
file://
marcador
Tambm possvel atribuir um hyperlink na barra de ferramentas Internet clicando em Janela Barras de ferramentas Internet para
exibir a barra de ferramentas.
Ao escolher primeiro um objeto com hyperlink e, em seguida, alterar as cores de hachura e fundo do ponto de ativao, a alterao
aplicada apenas ao objeto selecionado.
Exportar em HTML
Assegure que os seus arquivos e objetos do CorelDRAW sejam publicados em HTML com xito definindo os elementos dos documentos
como compatveis com HTML, selecionando as configuraes desejadas e executando Verificaes prvias para averiguar se h problemas.
Voc pode ento publicar em HTML. O cdigo HTML e imagens resultante podem ser usados no software de criao de HTML para criar um
site ou pgina da web.
Esta seo contm os seguintes tpicos:
Definir preferncias para exportar imagens em HTML (pgina 585)
Criar texto compatvel com a Web (pgina 586)
Visualizar e verificar arquivos antes de exportar em HTML (pgina 586)
Exportar em HTML (pgina 587)
Para
Faa o seguinte
Certifique-se de que o texto compatvel com a web no atravesse ou se sobreponha a outros objetos nem ultrapasse os limites da
pgina de desenho. Se isso acontecer, o texto ser convertido em bitmap e perder suas propriedades de Internet.
Um texto artstico no pode ser convertido em texto compatvel com a web, sendo sempre tratado como bitmap. Entretanto, voc
pode convert-lo em texto de pargrafo e depois torn-lo compatvel com a web. Para obter mais informaes sobre converso de
texto, consulte Localizar, editar e converter texto na pgina 356.
Exportar em HTML
Ao publicar um documento ou uma seleo na World Wide Web, voc pode escolher diversas opes, como o formato da imagem, layout
HTML, faixa de exportao e os parmetros do site FTP (File Transfer Protocol, protocolo de transferncia de arquivos).
CorelDRAWO atribui a extenso .htm aos documentos publicados no formato HTML. Por padro, os arquivos HTML compartilham o
mesmo nome que o arquivo CorelDRAW (CDR) de origem e so salvos na ltima pasta utilizada para armazenar documentos da web
exportados.
Formatos de arquivo
Importar e exportar arquivos............................................................................................................................................................... 591
Exportar em PDF..................................................................................................................................................................................597
Trabalhar com aplicativos de produtividade escritrio.......................................................................................................................... 611
Formatos de arquivo suportados......................................................................................................................................................... 613
Importar arquivos
Voc pode importar arquivos criados em outros aplicativos. Por exemplo, voc pode importar um arquivo Adobe Portable Document Format
(PDF), JPEG ou Adobe Illustrator (AI). Voc pode importar um arquivo e coloc-lo na janela ativa do aplicativo como um objeto. Voc pode
tambm redimensionar e centralizar um arquivo ao import-lo. O arquivo importado torna-se parte do arquivo ativo. Tambm possvel
importar um bitmap como uma imagem vinculada externamente. No caso da importao de um bitmap vinculado, as edies feitas no
arquivo original (externo) so atualizadas automaticamente no arquivo importado.
Ao importar um bitmap, voc pode reamostr-lo para reduzir o tamanho do arquivo ou cort-lo para eliminar reas no utilizadas da
imagem. Voc pode tambm cortar um bitmap para selecionar apenas a rea e o tamanho exatos da imagem a ser importada.
Ao importar um arquivo de uma verso anterior do CorelDRAW contendo texto em um idioma diferente do idioma do sistema operacional,
voc pode usar configuraes de pgina de cdigo para garantir a exibio adequada de nomes de objetos, palavras-chave e anotaes
salvas com o arquivo.
Clique na pgina de desenho para manter as dimenses do arquivo e posicionar seu canto superior esquerdo onde voc clicar.
Arraste na pgina de desenho para redimensionar o arquivo. O cursor de importao exibe as dimenses do arquivo redimensionado
medida que o usurio arrasta o mouse na pgina do desenho.
Pressione Enter para centralizar o arquivo na pgina de desenho.
Pressione a barra de espao para colocar o arquivo na mesma posio como se estivesse no arquivo original (somente arquivos CDR e
AI).
As opes de alinhamento ativas so aplicadas ao arquivo importado.
Nem todas as opes de importao esto disponveis para todos os formatos de arquivo.
possvel importar mltiplos arquivos. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique para selecionar arquivos consecutivos em uma
lista. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique para selecionar arquivos no consecutivos em uma lista.
Se a caixa de dilogo do formato de importao for exibida, especifique as opes desejadas. Para obter informaes detalhadas
sobre formatos de arquivo, consulte Formatos de arquivo suportados na pgina 613.
Nem todas as opes de importao esto disponveis para todos os formatos de arquivo.
Exportar arquivos
Voc pode utilizar o comando Arquivo Exportar para exportar arquivos para vrios formatos de arquivo de bitmap e vetorial que podem
ser utilizados em outros aplicativos. possvel, por exemplo, exportar um arquivo para o formato Adobe Illustrator (AI) ou GIF. Voc pode
tambm exportar um arquivo de modo a otimiz-lo para uso com um conjunto de aplicativos de produtividade de escritrio, como o
Microsoft Office ou o Corel WordPerfect Office.
Ao exportar um arquivo, o arquivo original mantido aberto na janela de desenho no formato existente.
Voc pode utilizar o comando Arquivo Salvar como para salvar arquivos em vrios formatos vetoriais. Depois de salvar um arquivo em
um formato diferente, o arquivo salvo ser exibido imediatamente na janela de desenho. Recomenda-se primeiro salvar o arquivo como um
arquivo CorelDRAW (CDR), j que alguns formatos de arquivo no suportam todos os recursos encontrados em um arquivo CorelDRAW.
Nem todas as opes ou tipos de compactao na caixa de dilogo Exportar esto disponveis para todos os formatos de arquivos.
Os objetos de uma camada oculta sero exibidos no arquivo exportado, a menos que a funo de impresso e exportao da camada
oculta esteja desativada.
Para obter informaes sobre as opes disponveis ao exportar um formato de arquivo bitmap, consulte Para converter um grfico
vetorial em um bitmap ao exportar na pgina 492.
Se estiver usando uma verso de avaliao que tenha expirado, voc no poder exportar arquivos.
possvel especificar quais camadas aparecero no arquivo exportado. Para obter mais informaes, consulte Para ativar ou
desativar a impresso e a exportao de uma camada na pgina 232.
Office.
ou Menos zoom
, arraste na janela de
As opes O grfico deve ser mais adequado para e Otimizado para estaro disponveis somente se voc selecionar as opes
Microsoft Office e Compatibilidade.
As camadas de um desenho so niveladas ao serem exportadas para o Microsoft Office ou para o CorelWordPerfect Office.
Adicionar palavras-chave
Exportar em PDF
PDF um formato de arquivo desenvolvido para preservar as fontes, imagens, grficos e formatao de um arquivo de aplicativo original.
Esta seo contm os seguintes tpicos:
Exportar documentos como arquivos PDF (pgina 597)
Incluir hyperlinks, marcadores e miniaturas em arquivos PDF (pgina 600)
Reduzir o tamanho de arquivos PDF (pgina 600)
Trabalhar com texto e fontes em arquivos PDF (pgina 601)
Especificar um formato de codificao para arquivos PDF (pgina 603)
Especificar uma opo de exibio para arquivos EPS (pgina 603)
Especificar opes de gerenciamento de cores para exportar arquivos PDF (pgina 604)
Configurar opes de segurana para arquivos PDF (pgina 605)
Otimizar arquivos PDF (pgina 606)
Visualizar resumos de verificao prvia para arquivos PDF (pgina 607)
Preparar arquivos PDF para um prestador de servios de impresso (pgina 608)
Tambm possvel tambm salvar um arquivo PDF clicando no boto Publicar em PDF
8 Digite um nome para o estilo na caixa de listagem Salvar predefinio de PDF como.
9 Clique em OK.
10 Clique em Salvar.
Para excluir um estilo de PDF, selecione o estilo e clique no boto Excluir predefinio de PDF
Predefinio do PDF.
8 Escolha o estilo que deseja editar na caixa de listagem Salvar predefinio de PDF como.
9 Clique em OK.
10 Clique em Salvar.
Se voc salvar as alteraes feitas nas configuraes predefinidas, as configuraes originais sero substitudas. Para evitar que isso
ocorra, salve todas as alteraes feitas nas configuraes de predefinies com um novo nome.
JP2
7 Clique em OK.
8 Clique em Salvar.
A opo JP2 (JPEG 2000) est disponvel apenas para o Adobe Acrobat 6.0, Adobe Acrobat 8.0 e Adobe Acrobat 9.0.
Se voc escolher compactao JPEG, pode especificar a qualidade de compactao ajustando o controle deslizante Qualidade do
JPEG.
A reduo da resoluo de imagens de bitmap coloridas, em tons de cinza ou monocromticas ser eficaz somente quando a
resoluo da imagem de bitmap for maior do que a resoluo especificada na rea Reduo da resoluo do bitmap.
Tambm possvel converter fontes TrueType em fontes Type 1, o que poder aumentar o tamanho do arquivo se existirem muitas fontes
em um arquivo. Quando voc converte fontes, pode reduzir o tamanho do arquivo criando um subconjunto de fontes caso use somente
um nmero menor de caracteres (por exemplo, caracteres de A a E). Tambm possvel incluir uma porcentagem das fontes utilizadas. Por
exemplo, possvel criar um subconjunto que contenha 50% das fontes. Se o nmero de caracteres utilizados no documento exceder 50
por cento, todo o conjunto de caracteres ser incorporado. Se o nmero de caracteres utilizados no documento for inferior a 50 por cento,
somente os caracteres utilizados sero incorporados.
Tambm possvel eliminar as variaes de fontes em computadores diferentes exportando texto como curvas. Por exemplo, ao se utilizar
caracteres de texto incomuns, possvel exportar o texto como curvas. A exportao de texto como curvas aumenta a complexidade
do arquivo, podendo aumentar o seu tamanho. Na publicao de documentos em geral, incorpore as fontes ao documento em vez de
converter o texto em curvas.
A ativao da caixa de seleo Incorporar fontes base 14 aumenta o tamanho do arquivo e, portanto, no recomendvel para
publicao na web.
Se voc criar um subconjunto de fontes, alguns caracteres da fonte podem no estar presentes no arquivo ao editar o arquivo PDF no
Adobe Acrobat.
7 Clique em OK.
8 Clique em Salvar.
Caso escolha a opo Nativo na caixa de listagem Sada de cores, so exibidos, ou incorporados, no mximo de trs espaos de
cores no arquivo PDF.
A Senha de permisso a senha principal do documento. Ela pode ser usada pelo dono do arquivo para definir permisses ou para
abrir o arquivo, caso uma Senha de abertura j tenha sido definida.
Algumas opes de compatibilidade de PDF, como PDF/X-3 e PDF/A-1b, no permitem definir permisses de arquivos PDF. Se voc
escolher uma dessas opes de compatibilidade, todos os controles da pgina Segurana aparecero desativados. Para alterar a
compatibilidade, consulte Para selecionar uma opo de compatibilidade na pgina 606.
Se voc definiu uma Senha de abertura, recomendvel criar tambm uma Senha de permisso.
Para preservar camadas e propriedades de camadas no arquivo PDF publicado, necessrio escolher a opo Acrobat 6.0, Acrobat
8.0 ou Acrobat 9.0. Observe que as camadas principais no sero preservadas.
Para preservar transparncias no arquivo PDF publicado, necessrio escolher a opo Acrobat 5.0, Acrobat 6.0, Acrobat 8.0 ou
Acrobat 9.0.
Voc pode salvar as configuraes clicando na guia Nenhuma questo, clicando em Configuraes e, na caixa de dilogo
Configuraes prvias, clicando no boto Adicionar configuraes prvias
como.
No utilize vnculos OPI se no tiver certeza se o arquivo PDF se destina a um servidor OPI.
Em geral, um limite de sangramento de 0,3 a 0,6 cm ser suficiente. Qualquer objeto que exceder esse limite utilizar espao
desnecessariamente, o que poder causar problemas quando vrias pginas com sangramento forem impressas em uma nica folha
de papel.
Exportar.
Ao ativar a caixa de seleo Simular curvas preenchidas complexas, um objeto composto por curvas complexas, como um objeto de
texto convertido em curvas, pode ser dividido em vrios objetos na exportao para ajudar a minimizar a complexidade do objeto.
Ao desativar a caixa de seleo Incluir imagens posicionadas e exportar o arquivo, o processo de exportao gera um arquivo
do Adobe Illustrator e uma srie de arquivos EPS. Os arquivos EPS contm objetos e imagens individuais vinculados ao arquivo AI.
Sempre armazene os arquivos EPS com o arquivo AI para preservar o vnculo com o arquivo AI.
Exportar.
Salve as configuraes clicando no boto Adicionar configuraes prvias e digitando um nome na caixa Salvar estilo prvio
como.
Cada caractere exportado considerado um nico objeto. Antes de exportar vrios objetos, combine-os clicando em Objeto Combinar.
No possvel exportar vrios objetos ou objetos agrupados.
Para obter melhores resultados, evite a interseo de linhas. Todos os objetos do caractere devem ficar totalmente dentro ou fora dos
outros, como mostra o exemplo abaixo.
Exportar.
Os arquivos Windows Bitmap podem ser preto-e-branco, 16 cores, tons de cinza, cores da paleta ou cores RGB (24 bits), e sero
impressos devidamente dependendo da impressora.
A compactao Run-Length Encoding (RLE) pode ser utilizada em todos os bitmaps, exceto nas cores RGB (24 bits) e em bitmaps pretoe-branco.
A resoluo pode ir de 72 a 300 dpi ou mais se voc escolher as configuraes personalizadas.
O tamanho mximo de imagem de 64.535 64.535 pixels.
Exportar um arquivo BMP
Como as imagens rastreadas como bitmaps so mapeadas pixel por pixel na pgina, a resoluo no aumentar. Em vez disso, o bitmap
aparecer serrilhado, com aparente perda de resoluo.
Binria
Escolher um tipo de codificao na caixa de listagem Tipo.
CorelDRAW (CDR)
Arquivos CorelDRAW (CDR) so principalmente desenhos em grficos vetoriais. Os vetores definem uma figura como uma lista de elementos
grficos primitivos (retngulos, linhas, texto, arcos e elipses). Os vetores so mapeados ponto por ponto na pgina, portanto, caso se reduza
ou aumente o tamanho de um grfico vetorial, a imagem original no ficar distorcida.
Os grficos vetoriais so criados e editados em aplicativos de design grfico como o CorelDRAW, mas tambm podem ser editados em
aplicativos de edio de imagens, como o Corel PHOTO-PAINT. Utilizam-se imagens vetoriais de vrios formatos em programas de editorao
eletrnica.
Qualquer grfico Windows Metafile Format (WMF) ou Enhanced Metafile Format (EMF) incorporado ser preservado no arquivo
importado. Se o arquivo contiver outros elementos grficos, eles se perdero durante a converso e no sero exibidos no
CorelDRAW.
possvel posicionar o texto importado arrastando uma marca de seleo para definir uma caixa de texto de pargrafo ou
pressionando a barra de espao para posicionar o texto importado no local padro.
Caso importe texto e escolha no instalar o Pacote de Compatibilidade do Microsoft Office, a caixa de dilogo Instalar pacote
de compatibilidade ser exibida novamente na prxima vez em que voc importar texto, a menos que seja ativada a caixa de
seleo No perguntar novamente. possvel reativar a caixa de dilogo Instalar pacote de compatibilidade clicando em
Ferramentas Opes. Na lista de categorias, clique duas vezes em rea de trabalho, clique em Avisos e ative a caixa de seleo
Instalar pacote de compatibilidade para DOC e DOCX na caixa de listagem Mostrar avisos ao.
Tabelas aninhadas no so totalmente suportadas. O texto de uma tabela aninhada aparece dentro da caixa de texto da clula da tabela
de mais alto nvel como texto simples (sem linhas de delimitao).
Marcadores aninhados no so totalmente suportados.
Objetos e grficos no so suportados.
Equaes no so mantidas os dados e resultados podem ser mantidos, mas so desvinculados.
A direo do texto no mantida.
O CorelDRAW importa arquivos Microsoft Publisher das verses 2002, 2003, 2007 e 2010.
A exportao no suportada.
A disperso de duas pginas importada como pginas separadas.
Pginas principais no so suportadas. Uma pgina principal importada como uma camada separada da pgina. O nome da camada
corresponde ao nome da pgina principal no Microsoft Publisher.
Cabealhos e rodaps no so suportados. O texto do cabealho/rodap colocado na posio adequada em cada pgina.
Tabelas so suportadas. Nem todos os tipos de bordas so suportados. Se um tipo de borda no suportado, ele substitudo por um
contorno da espessura e da cor desejadas.
Borda artstica no suportada.
Estilos no so suportados. Atributos de estilo e de formatao so mapeados para texto.
Alguns estilos de sublinhado no so suportados. Os estilos de sublinhado que no so suportados so substitudos pelo estilo de
sublinhado de melhor correspondncia disponvel no CorelDRAW.
Os efeitos de fonte Sombra, Relevo e Gravao no so suportados.
Rguas horizontais em objetos de texto no so suportadas.
Esquemas de cores no so suportados. As cores dos esquemas de cores so mapeadas para cores de objetos.
Esquemas de fontes no so suportados. Nomes e estilos de fontes so mapeados para seus equivalentes no CorelDRAW.
Formas 3D so suportadas. Superfcies texturizadas no so suportadas.
WordArt importada como texto artstico no CorelDRAW. Superfcies texturizadas de extruses no so suportadas.
Caixas de texto vinculado so suportadas.
Marcadores e hyperlinks so suportados.
Objetos de formulrios (Microsoft Publisher 2002) no so suportados.
Para importar um arquivo AutoCAD Drawing Database (DWG) ou AutoCAD Drawing Interchange Format (DXF)
1 Clique em Arquivo Importar.
2 Localize a pasta na qual o arquivo est armazenado.
3 Escolha DWG - AutoCAD (*.dwg) ou DXF - AutoCAD (*.dxf) na caixa de listagem ao lado da caixa Nome do arquivo.
4 Clique no nome do arquivo.
5 Clique em Importar.
6 Na caixa de listagem Projeo em 3D na caixa de dilogo Importar arquivo AutoCAD, escolha uma projeo plana de um objeto
tridimensional visto a partir de um determinado ponto focal.
7 Na rea Escala, ative uma das seguintes opes:
Automtica dimensiona o desenho usando a escala do arquivo de origem do AutoCAD
Inglesa (1 unidade = 1 polegada) permite dimensionar o desenho em polegadas
Mtrica (1 unidade = 1 milmetro) permite dimensionar o desenho em milmetros
Para reduzir o nmero de ns no objeto importado, ative a caixa de seleo Reduo automtica de ns.
8 Clique em OK.
Se o arquivo estiver protegido por senha, digite a senha na caixa Senha.
Se o arquivo tiver exibies especificadas, elas aparecero automaticamente na caixa de listagem Projeo em 3D.
Se voc estiver importando um arquivo que possua uma fonte no instalada no computador, aparecer a caixa de dilogo
Correspondncia de fontes PANOSE, permitindo a substituio da fonte por uma semelhante.
Para exportar um arquivo AutoCAD Drawing Database (DWG) ou AutoCAD Drawing Interchange (DXF)
1 Clique em Arquivo Exportar.
2 Localize a pasta na qual deseja salvar o arquivo.
3 Na caixa de listagem Salvar como tipo, escolha uma das seguintes opes:
DWG - AutoCAD
DXF - AutoCAD
4 Digite um nome de arquivo na caixa de listagem Nome do arquivo.
5 Clique em Exportar.
6 Na caixa de dilogo Exportar para AutoCAD, escolha uma verso do AutoCAD na caixa de listagem Verso de exportao.
7 Escolha uma unidade de medida na caixa de listagem Unidades de exportao.
8 Na rea Exportar texto como, ative uma das opes a seguir:
Curvas permite exportar texto como curvas
Texto permite exportar texto como caracteres editveis
9 Na rea Exportar bitmap como, ative uma das opes para exportar os bitmaps de um desenho em um formato de bitmap suportado.
10 Na rea Preencher preenchimentos no mapeados, ative uma das opes a seguir:
Cor preenche com cor todos os preenchimentos no mapeados. Para alterar a cor, clique no seletor Cor e escolha uma cor na
paleta.
No preenchido deixa preenchimentos no mapeados sem preencher.
8 Clique em OK.
9 Clique na pgina do desenho.
H algumas restries quando voc modifica os arquivos EPS importados como editveis. Para obter mais informaes, consulte
Notas tcnicas sobre o PostScript (PS ou PRN) na pgina 630.
Caso o arquivo EPS contenha texto convertido em curvas, o texto do arquivo importado no ser editvel, mesmo que voc opte por
importar o texto como texto.
Voc pode tambm arrastar um arquivo EPS do Windows Explorer para dentro de uma janela de desenho.
Para
Faa o seguinte
Para
Faa o seguinte
Se deseja incluir informaes de fonte PostScript em seu arquivo,
ative a caixa de seleo Incluir fontes.
Os objetos so sempre impressos como CMYK. Os bitmaps tm a opo de diferentes modos de cor.
Escolher o formato TIFF de 8 bits para visualizar imagens permite tornar o fundo do bitmap transparente ativando a caixa de seleo
Fundo transparentena rea Visualizar imagem.
Para
Faa o seguinte
Para
Faa o seguinte
Nmeros de ponto flutuante permite usar nmeros com
casas decimais
A caixa de seleo Usar compactao JPEG permanece desativada at a escolha de um nvel PostScript que suporte esse recurso.
Importar.
Se o arquivo PostScript contiver texto convertido em curvas, o texto do arquivo importado no ser editvel, mesmo que voc opte
por importar o texto como texto.
GIF
GIF um formato baseado em bitmap desenvolvido para ser utilizado na web. Ele bastante compactado para reduzir o tempo de
transferncia de arquivos e suporta imagens com at 256 cores. O formato de arquivo GIF oferece suporte a um tamanho mximo de
imagem de 30.000 30.000 pixels e utiliza compactao LZW. Para obter mais informaes sobre como exportar imagens no formato de
arquivo GIF, consulte Exportar bitmaps para a Web na pgina 573.
O formato GIF fornece a capacidade de armazenar vrios bitmaps em um arquivo. Quando so exibidas vrias imagens em uma sequncia
rpida, o arquivo denominado um arquivo GIF animado.
Para uso na Internet, as imagens tambm podem ser salvas nos formatos JPEG e PNG. Se voc deseja publicar uma imagem na web, mas
no tem certeza de qual formato usar, consulte Exportar bitmaps para a Web na pgina 573.
JPEG (JPG)
JPEG um formato padro desenvolvido pelo Joint Photographic Experts Group. Com o uso de tcnicas de compactao avanadas, este
formato permite transferir arquivos em uma ampla variedade de plataformas. O formato JPEG suporta tons de cinza de 8 bits, RGB de 24
bits e modos de cor CMYK de 32 bits.
O formato JPEG usado com frequncia na web. Para obter mais informaes sobre como exportar no formato de arquivo JPEG, consulte
Exportar bitmaps para a Web na pgina 573.
PICT (PCT)
O formato de arquivo Macintosh PICT foi desenvolvido para a plataforma Mac OS pela Computer Inc. Ele um formato de arquivo nativo do
QuickDraw e pode conter vetoriais ou bitmaps. O formato de arquivo Macintosh PICT amplamente usado em aplicativos Macintosh.
Os objetos que contm um preenchimento e um contorno so abertos como um grupo de dois objetos. Um objeto o contorno e o
outro, o preenchimento.
Os preenchimentos PICT so frequentemente padres de bitmap e o programa Corel tenta manter esses preenchimentos como padres
de bitmap.
Os contornos de padres so convertidos em cores slidas.
O texto nos arquivos PICT aberto como texto editvel. Se um tipo do arquivo importado no estiver disponvel no computador, ele ser
convertido na fonte mais semelhante.
O alinhamento de texto pode no ser preservado no arquivo original. Isso se deve a diferenas no tamanho da fonte e no espaamento
entre caracteres e entre palavras nos dois formatos. Qualquer desalinhamento pode ser facilmente corrigido utilizando-se as
configuraes de formatao de texto do programa.
PaintBrush (PCX)
O formato de arquivo PCX (PaintBrush) um formato de bitmap, originalmente desenvolvido pela Zsoft Corporation para o programa PC
Paintbrush.
Se o documento contm comentrios que voc deseja importar, marque a caixa de seleo Importar comentrios e colocar em uma
camada separada.
7 Clique na pgina do desenho.
Se um bloco de texto for importado como objetos de texto separados, ser possvel combinar os objetos de texto selecionando-os e
clicando em Organizar Combinar.
5 Clique em Importar.
6 Na caixa de dilogo Opes HPGL, ajuste qualquer uma das configuraes seguintes.
intercambiado entre computadores. O formato Portable Network Graphics fornece uma substituio para o formato GIF, podendo tambm
substituir diversas utilizaes comuns do formato TIFF.
O formato Portable Network Graphics foi projetado para funcionar bem para visualizao on-line, como na web, e pode ser perfeitamente
utilizado em fluxos com uma opo de exibio progressiva. Alguns navegadores da web no suportam todas as formataes e recursos.
possvel exportar imagens para o formato de arquivo Portable Network Graphics se o usurio desejar utilizar fundos transparentes,
entrelaamento de imagem, mapas de imagem ou animao nas pginas da web.
Exportar imagens grficas no formato Portable Network Graphics converte-as em bitmaps que podem ser utilizados em programas de
editorao eletrnica e aplicativos do Microsoft Office. Alm disso, possvel editar o Portable Network Graphics em aplicativos de edio
de imagens como o Corel PHOTO-PAINT e o Adobe Photoshop. Para obter mais informaes, consulte Exportar bitmaps para a Web na
pgina 573.
As imagens tambm podem ser salvas nos formatos GIF e JPEG para uso na Internet. Se deseja publicar uma imagem na web, mas no tiver
certeza qual formato usar, consulte Exportar bitmaps para a Web na pgina 573.
O perfil de cores incorporado preservado, mas pode ser alterado aps a importao do arquivo.
Se a imagem do Corel Painter contiver fundo transparente, que chamado de tela no Corel Painter, ela preservada.
Formas vetoriais no so preservadas no arquivo importado.
Texto e anotaes no so preservados.
Camadas de bitmap so importadas como objetos agrupados.
Tinta lquida, Marca d'gua, Marca d'gua digital e camadas de plug-in so importadas como objetos RGB.
Mosaicos e marchetarias so importados como objetos RGB.
O fatiamento de imagem no retido.
. Escolha o nome do
Campos sem valor so ignorados quando um arquivo exportado no formato Scalable Vector Graphics.
O padro SVG permite o uso de CSS (Cascading Style Sheets) para definir as propriedades de fonte, texto e cor de objetos em uma
pgina.
As camadas so retidas como grupos no arquivo exportado. Se o arquivo for importado de volta para o CorelDRAW, os grupos de
camadas sero convertidos em camadas com os nomes de camada originais preservados.
Apenas a pgina ativa de um desenho exportada. Se desejar exportar apenas uma parte do desenho, ative a caixa de seleo Somente
selecionados na caixa de dilogo Exportar.
URLs atribudos a objetos de texto so retidos no arquivo exportado.
As transformaes, tais como rotao e inclinao, so retidas nos arquivos exportados. Em alguns casos, as transformaes podem ser
perdidas e as formas transformadas podem ser convertidas em curvas.
Exportar sons
possvel salvar as configuraes na caixa de dilogo Exportar Flash em uma predefinio, clicando no boto Adicionar
predefinio
e digitando um nome na caixa Nome de configurao.
Para visualizar um arquivo Adobe Flash em um navegador, necessrio ter instalado o plug-in Adobe Flash Player no computador.
O ttulo da guia Questes indica o nmero de questes. O cone no ttulo da guia muda dependendo da gravidade da questo ou
das questes identificadas.
TARGA (TGA)
O formato de grfico TARGA(TGA) usado para salvar bitmaps. Ele suporta vrios sistemas de compactao e pode representar bitmaps que
vo de preto-e-branco a cor RGB. possvel importar ou exportar arquivos TGA no CorelDRAW.
Para obter mais informaes sobre como importar arquivos, consulte Importar arquivos na pgina 591.
TIFF
O formato Tagged Image File Format (TIFF) um formato de rastreio projetado como um padro. Quase todos os aplicativos grficos podem
ler e gravar arquivos TIFF. O formato TIFF suporta vrios modos de cores e profundidade de bits.
Para obter mais informaes sobre como importar arquivos TIFF, consulte Para importar um arquivo em um desenho ativo na pgina 591.
Visio (VSD)
Qualquer grfico Windows Metafile Format (WMF) ou Enhanced Metafile Format (EMF) incorporado ser preservado no arquivo
importado. Se o arquivo contiver outros elementos grficos, eles se perdero durante a converso e no sero exibidos no
CorelDRAW.
Aplicativo
Adobe Illustrator
AI, PDF
AutoCAD
CorelDRAW
PCT, AI
Microsoft Office
WordPerfect Office
WPG
Micrografx Designer
Para importar texto de um aplicativo de edio de texto, possvel usar arquivos RTF ou copiar o texto para a rea de transferncia e col-lo
no projeto.
Aplicativo
Formato recomendado
Adobe Illustrator
AI, PDF
Adobe PageMaker
EPS, WMF
AutoCAD
DXF
PCT, AI
Microsoft Office
PNG, WMF
WordPerfect Office
WPG
Micrografx Designer
CGM
Os formatos de contorno HPGL ou DXF so recomendados para exportao de grficos que sejam a sada para dispositivos como plotadoras
e cortadores acionados por computador.
Os recursos de processamento de palavras a seguir no so suportados: cabealhos, rodaps, notas de rodap e notas finais, colunas e
macros.
O suporte correspondncia de fontes est includo. possvel modificar as configuraes de correspondncia de fontes na caixa de
dilogo Resultados da correspondncia de fontes. As fontes so convertidas por tamanho e por famlia, desde que o formato de
arquivo de origem inclua informaes que o programa possa acessar.
Os arquivos .rtf (Rich Text Format) so convertidos automaticamente no conjunto de caracteres ANSI (American National Standards
Institute) do Microsoft Windows. O conjunto de caracteres Macintosh e a pgina de cdigo 437 padro de IBM PC tambm so
suportados.
Os programas grficos Corel fazem a correspondncia de caracteres do modo mais prximo possvel. A correspondncia de fontes
utilizada se a fonte do texto importado no existir no sistema do usurio. No entanto, se uma correspondncia no puder ser feita, os
caracteres da fonte aparecero no programa como um texto irreconhecvel.
A converso de tamanhos de fonte suportada.
Os programas grficos Corel suportam todas as famlias de fontes dos seguintes programas e formatos de processamento de texto: Corel
WordPerfect, Microsoft RTF, Microsoft Word PC, Microsoft Word Macintosh, Word para Windows.
Os programas grficos Corel suportam apenas determinadas fontes em relao s fontes suportadas pelo Ami Professional. Geralmente,
isso inclui as fontes PostScript padro e as fontes HP PCL padro.
Na converso de arquivos Macintosh, o suporte de fontes limitado s famlias de fontes suportadas nos formatos Windows.
As fontes convertidas em formatos diferentes dos listados na tabela acima so mapeadas para as fontes que os programas grficos Corel
consideram como o melhor ajuste.
Voc pode ter problemas de alinhamento ao fazer a converso de uma fonte proporcional em uma fonte no proporcional e viceversa. Portanto, se voc importar um documento criado em uma fonte no proporcional para uma fonte proporcional, algumas pginas
podem ter um volume maior de texto por pgina do que no documento original.
Os documentos de origem que contm ndice e ndice remissivo so convertidos nas funes apropriadas em um arquivo .rtf.
Os dados contornados automaticamente so convertidos em texto normal.
As propriedades da folha de estilo so convertidas em RTF. O arquivo aparece como em um programa de origem; no entanto, a folha de
estilo do programa original no importada.
O texto contido dentro de uma moldura ou os objetos posicionados so mantidos.
Personalizar e automatizar
Definir preferncias bsicas..................................................................................................................................................................655
Personalizar CorelDRAW.......................................................................................................................................................................657
Usar macros e scripts para automatizar tarefas................................................................................................................................... 669
Personalizar CorelDRAW
Voc pode personalizar um aplicativo organizando as barras de comandos e os comandos para atender s suas necessidades. As barras de
comandos incluem menus, barras de ferramentas, a barra de propriedades e a barra de status.
Os tpicos da Ajuda se baseiam nas configuraes padro do aplicativo. Quando voc personaliza as barras de comandos, os comandos e os
botes, os tpicos da Ajuda associados a eles no refletem as alteraes.
Esta seo contm os seguintes tpicos:
Salvar padres (pgina 657)
Criando reas de trabalho (pgina 658)
Personalizar atalhos de teclado (pgina 659)
Personalizar menus (pgina 660)
Personalizar barras de ferramentas (pgina 662)
Personalizar a caixa de ferramentas (pgina 665)
Personalizar a barra de propriedades (pgina 665)
Personalizar a barra de status (pgina 666)
Personalizar filtros (pgina 667)
Salvar padres
Vrias configuraes do aplicativo aplicam-se apenas ao desenho ativo. Entre elas, opes de layout de pgina, configuraes de grade e
rgua, configuraes de linha-guia, opes de estilo, opes de salvamento, algumas configuraes de ferramentas e opes de publicao
na web. Salvar as configuraes atuais como padres permite utilizar as configuraes do desenho ativo para todos os novos desenhos
criados. Tambm possvel optar por salvar apenas configuraes especficas como padres.
Opes.
3 Ative a caixa de seleo Salvar opes como padro para os novos documentos.
4 Ative as caixas de seleo correspondentes s opes que deseja salvar.
Opes.
As reas de trabalho personalizadas so salvas como arquivos XML e exportadas como arquivos XSLT (Extensible Stylesheet Language
Transformations com base em XML).
Opes.
Opes.
Opes.
Se a combinao de teclas j estiver atribuda a outro comando, ele estar listado na caixa Atribudo atualmente a.
8 Clique em Atribuir.
Se o mesmo atalho de teclado j estiver atribudo a outro comando, a segunda atribuio substituir a primeira. Ativando a caixa de
seleo Pesquisar conflito de atribuio, voc navega automaticamente at o comando cujo atalho foi redefinido e solicitado a
atribuir um novo atalho.
Para redefinir todos os atalhos de teclado, clique em Redefinir tudo.
Para exibir todos os atalhos de teclado existentes, clique em Exibir tudo.
Personalizar menus
Os recursos de personalizao da Corel permitem modificar a barra de menus e os menus nela contidos. Voc pode alterar a ordem dos
menus e dos comandos de menu; adicionar, remover e renomear menus e comandos de menus. Voc pode pesquisar um comando de
menu se no se lembrar a qual menu ele pertence. Pode tambm redefinir os menus para a configurao padro.
As opes de personalizao se aplicam aos menus da barra de menus, bem como aos menus de atalho que voc acessa usando o boto
direito do mouse.
Os tpicos da Ajuda se baseiam nas configuraes padro do aplicativo. Quando voc personaliza menus e comandos de menu, os tpicos
da Ajuda associados a eles no refletem as alteraes.
Um "e" comercial (&) antes de uma letra na caixa Ttulo indica um atalho, tambm chamado de tecla de acelerao mnemnica. Para
exibir os menus, pressione Alt + a letra. Para chamar os comandos, pressione a letra que est sublinhada quando o menu exibido.
Para uma
A rea de arraste
Se no desejar mover barras de ferramentas encaixadas por engano, possvel bloque-las. Barras de ferramentas bloqueadas no tm uma
linha pontilhada ao longo da margem esquerda.
Para
Faa o seguinte
Barras de ferramentas encaixadas no podem ser movidas quando estiverem bloqueadas. Para obter mais informaes sobre como
desencaixar barras de ferramentas, consulte Para bloquear ou desbloquear barras de ferramentas na pgina 665.
Para
Faa o seguinte
Para copiar um item de uma barra de ferramentas para outra, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta o item.
Para restaurar as configuraes padro de uma barra de ferramentas interna, clique em Redefinir.
Quando se escolhe Pequeno ou Mdio na caixa de listagem Tamanho, edita-se a verso pequena ou mdia da imagem de um
determinado boto. Voc no pode editar a verso grande de uma imagem de boto. Para obter informaes sobre como exibir
todos os botes como pequenos, mdios ou grandes, consulte Para modificar a aparncia da barra de ferramentas na pgina
664.
Para redefinir as imagens dos botes da barra de ferramentas para as configuraes padro, clique em Restaurar padres.
Tambm possvel bloquear ou desbloquear barras de ferramentas clicando com o boto direito do mouse em uma barra de
ferramentas e clicando em Bloquear barras de ferramentas.
Para
Faa o seguinte
Para
Faa o seguinte
2 Ative ou desative as caixas de seleo ao lado dos itens a serem adicionados ou removidos.
O novo item exibido na barra de propriedades da tarefa ou ferramenta ativa. Quando o contedo da barra de ferramentas for
alterado, o item no ser exibido. O novo item ser exibido novamente quando a tarefa ou ferramenta relacionada for ativada.
Tambm possvel personalizar a barra de propriedades clicando em Ferramentas Personalizao. Na lista de categorias
Customizao, clique em Comandos, escolha uma categoria de comando na caixa de listagem superior e, em seguida, arraste um
item da barra de ferramentas da lista para a barra de propriedades. Para remover um item da barra de propriedades, arraste o cone
do item da barra de ferramentas para fora da barra de propriedades.
Posio do cursor
Detalhes do objeto
Informaes de cores
Informaes sobre a ferramenta selecionada
Apenas os itens de barra de ferramentas adicionados barra de status so afetados pelo redimensionamento. O tamanho dos cones
padro permanece inalterado.
Personalizar filtros
Os filtros so utilizados para converter arquivos de um formato em outro. Eles se organizam em quatro tipos: converter, vetor, animao
e texto. Voc pode personalizar configuraes dos filtros atravs da adio ou remoo de filtros, para que somente os filtros necessrios
sejam carregados. Tambm possvel alterar a ordem da lista de filtros e redefinir os filtros para a configurao padro.
possvel redefinir a Lista dos filtros ativos para a configurao padro clicando em Redefinir.
Para obter informaes detalhadas sobre as diferenas entre o VBA e o VSTA, consulte o arquivo Ajuda sobre macros do CorelDRAW
(draw_om.chm, que est localizado na pasta Dados do software instalado).
Introduo a macros
Os recursos de macros do VBA ou VSTA so instalados com o software por padro, mas podem ser instalados manualmente se necessrio.
possvel especificar opes para o recurso VBA.
Para usar recursos de macro do VSTA com o CorelDRAW, voc deve ter o Microsoft Visual Studio 2012 ou posterior instalado.
Se instalar o Microsoft Visual Studio depois de instalar o CorelDRAW Graphics Suite, voc deve instalar os recursos de macro do VSTA
modificando sua instalao do CorelDRAW Graphics Suite. Para obter mais informaes, consulte Para instalar manualmente os
recursos de macro na pgina 671.
Os recursos de macros fornecem vrias ferramentas para trabalhar com macros na janela principal do aplicativo:
Barra de ferramentas Macros proporciona acesso fcil a funes comuns de macros
Janela de encaixe Macro Manager proporciona acesso fcil a todos os projetos de macros disponveis para VBA e s funes bsicas
para trabalhar com esses projetos
Editor de macros (anteriormente Editor do Visual Basic) fornece funes avanadas para criar projetos de macro baseados em VBA
Editor do VSTA fornece funes avanadas para criar projetos de macro baseados em VSTA O Editor do VSTA acessvel apenas se
voc tiver Microsoft Visual Studio 2012 ou posterior instalado.
Criar macros
As macros so armazenadas em mdulos (tambm chamados de mdulos de cdigo), que so armazenados em projetos de macro. A
janela de encaixe Macro Manager permite exibir e gerenciar todos os projetos de macro, mdulos e macros disponveis.
possvel usar a janela de encaixe Macro Manager para criar projetos de macro na forma de arquivos GMS (Global Macro Storage) ou
CGSaddon (Corel VSTA Projects). Usar um desses arquivos uma excelente maneira de agrupar os componentes de um projeto de macro
para compartilhamento com outras pessoas. Use a janela de encaixe Macro Manager para abrir (ou carregar) os projetos de macro
criados, bem como os projetos de macro instalados com o software ou que estejam disponveis. Voc tambm pode usar a janela de encaixe
Macro Manager para renomear projetos de macro, alm de copiar e fechar (ou descarregar) projetos de macro baseados em GMS e VSTA.
Quando voc cria um documento, um projeto de macro para esse documento adicionado automaticamente janela de encaixe
Macro Manager. Embora seja possvel armazenar macros no projeto de macro para um documento, por exemplo, para criar um
modelo nico, recomenda-se usar arquivos GMS para armazenar seus projetos de macro.
Cada projeto de macro contm pelo menos um mdulo. Voc pode usar a janela de encaixe Macro Manager para adicionar um mdulo
a um projeto de macro baseado em VBA ou abrir mdulos VBA existentes para edio. Tambm possvel usar a janela de encaixe Macro
Manager para renomear ou excluir mdulos VBA.
O CorelDRAW inclui exemplos de macros, que fornecem funcionalidades adicionais, demonstram a automao no software e
fornecem exemplos de cdigo. Para obter informaes sobre esses exemplos de macros, consulte o arquivo da Ajuda sobre macros
do CorelDRAW (draw_om.chm, que est localizado na pasta Dados do software instalado).
Gravar macros
Voc pode gravar macros e salv-las para uso futuro.
Tambm possvel gravar macros temporrias para aes que precisam ser repetidas poucas vezes. Uma macro temporria fica acessvel at
uma nova macro temporria ser gravada.
Antes de gravar uma macro, saiba exatamente quais aes voc deseja gravar e a ordem em que deseja grav-las. Ao iniciar
a gravao, o gravador da macro captura todas as alteraes feitas em um desenho. Por exemplo, se voc criar uma forma,
redimension-la e, em seguida, alterar sua cor, a macro registra todas as alteraes. Quando terminar de fazer as alteraes, voc
deve parar de gravar a macro.
Reproduzir macros
Voc pode executar as aes associadas macro reproduzindo-a.
Tambm possvel reproduzir uma macro temporria.
Aprender mais sobre macros
O CorelDRAW fornece recursos adicionais que contm informaes teis sobre macros. Esses recursos adicionais, localizados na pasta Data
(Dados) do software instalado, so descritos na tabela a seguir.
Recurso
O arquivo Ajuda sobre macros inclui documentao sobre todos os recursos e funes que podem ser automatizados no aplicativo
(coletivamente, esses recursos e funes so chamados de modelo de objeto). possvel acessar facilmente o arquivo Ajuda sobre macros
no Editor de macros.
Para obter informaes mais detalhadas sobre o VBA e seu ambiente de programao, consulte a Ajuda do Microsoft Visual Basic no
menu Ajuda do Editor de macros.
Para obter informaes mais detalhadas sobre o VSTA e seu ambiente de programao, consulte o menu Ajuda no Editor do VSTA.
Os recursos de macro para VBA ou VSTA so instalados com o software por padro.
Opes.
Para
Faa o seguinte
de listagem Macros em, escolha o projeto ou arquivo no qual a macro est armazenada. Na lista Nome da macro, selecione a macro.
Clique em Executar.
Na janela de encaixe Macro Manager, clique duas vezes na macro na lista.
Na janela de encaixe Macro Manager, clique na macro na lista e, em seguida, no boto Executar
Na janela de encaixe Macro Manager, clique com o boto direto do mouse na macro na lista e, em seguida, clique em Executar.
Caso tenha criado vrias macros temporrias, necessrio especificar qual projeto de macro contm a macro que voc deseja
executar. Clique com o boto direto do mouse no projeto na janela de encaixe Macro Manager e, em seguida, clique em Definir
como projeto de gravao.
O Navegador de objetos atualizado para exibir apenas os recursos e as funes do CorelDRAW que podem ser automatizados no Editor
de macros. Coletivamente, esses recursos e funes so chamados de modelo de objeto.
3 Faa uma das opes abaixo:
Exiba a pgina inicial do arquivo Ajuda sobre macros pressionando F1. possvel navegar na documentao do modelo de objeto do
aplicativo acessando a seo Referncia de modelo de objeto do arquivo de Ajuda.
Exiba o tpico da Ajuda de um item especfico no Navegador de objetos clicando no item e pressionando F1.
Tambm possvel exibir um tpico da Ajuda de qualquer item na janela Cdigo do Editor de macros clicando no item e
pressionando F1.
Referncia
CorelDRAW para usurios do Adobe Illustrator................................................................................................................................... 679
Glossrio.............................................................................................................................................................................................. 683
Referncia | 677
Comparar terminologia
Os termos e conceitos do Adobe Illustrator e do CorelDRAW diferem por alguns recursos. Os termos do Adobe Illustrator esto listados a
seguir com seus equivalentes no CorelDRAW.
Termo do CorelDRAW
Aes/Scripts
Macros/Scripts
Pontos de ancoragem
Ns
Arte-final
Desenho
Mscara de recorte
PowerClip
Pontos de direo
Alas de controle
Guias
Linhas-guia
Guias inteligentes
Guias dinmicas
Preenchimento dgrad
Preenchimento gradiente
Cor ativa
Visualizao de contorno
Visualizao aramado
Painis
Dockers
Termo do CorelDRAW
Caminho
Curva
Colocar arquivos
Importar arquivos
Rasterizar
Converter em um bitmap
Pincelada
Contorno
Painel de amostras
Paleta de cores
Comparar ferramentas
A tabela a seguir lista as ferramentas do Adobe Illustrator e as ferramentas correspondentes do CorelDRAW. Muitas das ferramentas geram o
mesmo resultado, mas funcionam de forma ligeiramente diferente.
Ferramenta do CorelDRAW
Ferramenta Forma
na pgina 141.
Ferramenta Tipo de rea
Ferramenta Texto
na pgina 349.
Ferramenta Misturar
Ferramenta Mistura
339.
Ferramenta Inflar
Ferramenta Envelope
pgina 158.
Ferramenta Converter ponto de ancoragem
Ferramenta Forma
Ferramenta Forma
na pgina 141.
Ferramenta Seleo direta
Ferramenta Forma
139.
Ferramenta Sombreamento
Ferramenta Sombreamento
. Consulte Aplicar
Ferramenta Mo livre
Ferramenta do CorelDRAW
Comando Bitmaps Rastreio por linha central
Comando Bitmaps Rastreio por contorno Consulte Para rastrear
um bitmap utilizando o mtodo de Rastreio do contorno na
pgina 523.
Ferramenta Medio
Ferramenta Dimenso
114.
Ferramenta Enquadramento
Ferramenta Enquadramento
Ferramenta Texto
Ferramenta Lpis
Ferramenta Mo livre
Ferramenta Envelope
pgina 158.
Ferramenta Reflexo
Ferramenta Redimensionar
Ferramenta Forma
Ferramenta Seleo
215.
Ferramenta Retngulo arredondado
FerramentaRetngulo
Ferramenta Dimensionar
Ferramenta Seleo
Office
na pgina 213.
Ferramenta Tesoura
Ferramenta Faca
161.
Ferramenta do CorelDRAW
Ferramenta Seleo
Ferramenta Seleo
pgina 179.
Ferramenta Inclinar
Ferramenta Seleo
pgina 146.
Ferramenta Estrela
Ferramentas Estrela
e Estrela complexa
. Consulte Para
Ferramenta Espalhador
na pgina 116.
Ferramenta Enrolar
Ferramenta Distorcer
pgina 155.
Ferramenta Tipo
Ferramenta Texto
Ferramenta Deformar
Ferramenta Borrar
149.
Ferramenta Envelope. Consulte Modelar objetos usando
envelopes na pgina 157.
Ferramenta Enrugar
Ferramenta spero
na pgina 151.
Glossrio
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWZ
A
alas de controle (CorelDRAW)
As alas que se estendem de um n at uma curva que est sendo editada com a ferramenta Forma. As alas de controle determinam o
ngulo em que a curva passa pelo n.
alas
Conjunto de oito quadrados pretos que aparecem nos cantos e nas laterais de um objeto quando este encontra-se selecionado. Arrastando
alas individuais, escala-se, redimensiona-se ou espelha-se o objeto. Quando se clica em um objeto selecionado, a forma das alas muda
para setas, que permitem girar e inclinar o objeto.
alinhar
Forar um objeto que est sendo desenhado ou movido a se alinhar automaticamente a um ponto da grade, uma linha-guia ou outro
objeto.
amostra de cor
Um fragmento de cores slidas em uma paleta de cores.
amostra
Um de uma srie de retalhos de cor slida utilizados como amostra para seleo de cores. Um folheto impresso de amostras denominado
um livro de amostras. Amostra tambm se refere s cores contidas na paleta de cores.
ngulo caligrfico
O ngulo que controla a orientao de uma caneta na superfcie de desenho, como a inclinao da ponta de uma caneta de caligrafia. Uma
linha desenhada no ngulo caligrfico tem pouca ou nenhuma espessura, mas fica mais grossa medida que o ngulo se afasta do ngulo
caligrfico.
rea de arraste
A rea de uma barra de comando que se arrasta. O arraste dessa rea move a barra, enquanto o arraste de qualquer outra rea da barra
no tem nenhum efeito. A localizao da rea de arraste depende do sistema operacional em uso, da orientao da barra e da barra
estar encaixada ou no. As barras de comando com reas de arraste incluem as barras de ferramenta, a caixa de ferramentas e a barra de
propriedades.
rea de trabalho
A camada de um desenho na qual possvel experimentar e criar objetos para uso futuro. Essa camada fica fora das bordas da pgina de
desenho. Arraste os objetos da rea de trabalho para a pgina de desenho quando for utiliz-los.
Glossrio | 683
rea de trabalho
Um conjunto de configuraes que especifica como as diversas barras de comandos, os comandos e os botes esto organizados quando se
abre o aplicativo.
rea de transferncia
Uma rea utilizada para armazenar temporariamente informaes cortadas ou copiadas. As informaes sero armazenadas at que novas
informaes sejam cortadas ou copiadas para a rea de transferncia, substituindo as antigas.
arquivo de animao
Um arquivo que oferece suporte a imagens em movimento. Por exemplo, GIF animado e QuickTime (MOV).
B
biblioteca
Uma coleo de definies de smbolos includas em um arquivo CorelDRAW (CDR). Para compartilhar uma biblioteca entre desenhos, voc
pode export-la no formato de arquivo Corel Symbol Library (CSL).
bitmap
Uma imagem composta de grades de pixels ou pontos.
Consulte tambm grfico vetorial.
brilho
A quantidade de luz transmitida ou refletida por um determinado pixel. No modo de cor HSB, o brilho uma medida da quantidade de
branco que uma cor contm. Por exemplo, um valor de brilho igual a 0 produz preto (ou sombra em fotos) e um valor de brilho igual a 255
produz branco (ou destaque em fotos).
brilho
O nvel de brilho compartilhado entre uma transparncia e o objeto ao qual ela se aplica. Por exemplo, quando uma transparncia
aplicada a um objeto cuja cor tem aparncia brilhante, a cor da transparncia assume um brilho proporcional. O mesmo vlido para uma
transparncia aplicada a um objeto cuja cor tem aparncia escura: a transparncia assume um escurecimento proporcional.
C
caixa delimitadora
A caixa invisvel indicada pelas oito alas de seleo ao redor de um objeto selecionado.
camada principal
Uma camada em uma pgina principal cujos objetos aparecem em todas as pginas de uma desenho com vrias pginas. Uma pgina
principal pode ter mais de uma camada principal.
camada
Um plano transparente no qual voc pode colocar objetos em um desenho.
caminho fechado
Um caminho cujos pontos inicial e final esto conectados.
caminho
O componente bsico a partir do qual os objetos so construdos. Um caminho aberto (uma linha, por exemplo) ou fechado (um crculo,
por exemplo), sendo formado por um nico segmento de linha ou curva ou por vrios segmentos unidos.
canal de cor
Uma verso em 8 bits de tons de cinza de uma imagem. Cada canal representa um nvel de cor na imagem. Por exemplo, o modo de cor
RGB tem trs canais de cor, enquanto o CMYK tem quatro. Quando todos os canais so impressos juntos, produzem toda a faixa de cores da
imagem.
Consulte tambm RGB e CMYK.
Glossrio | 685
contedo
O objeto ou objetos que aparecem dentro de um objeto recipiente ao se aplicar efeitos PowerClip.
Esse termo tambm utilizado para descrever recursos grficos includos no produto, como clipart, fotos, smbolos, fontes e objetos.
contorno
A linha que define a forma de um objeto.
contorno
Efeito criado pelo acrscimo de formas concntricas uniformemente espacejadas dentro ou fora das bordas de um objeto. Esse efeito pode
tambm ser utilizado para criar contornos recortveis para dispositivos, como plotadoras, mquinas de gravao e cortadoras de vinil.
contraste
A diferena de tonalidade entre as reas escuras e claras de uma imagem. Valores de contraste maiores indicam maior diferena e menor
gradao entre escuro e claro.
converter e reconverter
A converso de um formato de arquivo salvo como PDF (Portable Document Format) em outro formato, como Corel DESIGNER (DES), e
depois a reconverso no formato anterior.
convexo
Curvado ou arredondado para fora, como o exterior de uma esfera ou de um crculo.
cor base
A cor do objeto que aparece sob uma transparncia. A cor base e a cor da transparncia se combinam de diversas maneiras, dependendo do
modo de mesclagem que se aplica transparncia.
cor composta
Em impresso comercial, cores produzidas a partir de uma mistura de ciano, magenta, amarelo e preto. diferente de uma cor exata, que
uma cor de tinta slida impressa individualmente ( necessria uma chapa de impresso para cada cor exata).
cor exata
Em impresso comercial, uma cor de tinta slida impressa individualmente, uma chapa para cada cor exata.
cor primria
Um estilo de cor original que se salva e aplica-se a objetos de um desenho. possvel criar cores secundrias a partir da cor primria.
Consulte tambm cor secundria.
cor secundria
Um estilo de cor criado como uma tonalidade de outro estilo de cor. Para a maioria dos modelos e paletas de cor disponveis, as cores
secundrias compartilham o mesmo matiz que as primrias, mas com diferentes nveis de saturao e brilho.
Consulte tambm cor primria.
cores compostas PANTONE
As cores disponveis atravs do PANTONE Process Color System, baseado no modelo de cor CMYK.
correspondncia de cores PANOSE
Um recurso de correspondncia de fontes que permite escolher uma fonte substituta quando se abre um arquivo que contm uma
fonte que no est instalada no computador. Pode-se fazer uma substituio somente para a sesso de trabalho corrente ou ento uma
substituio permanente, para que a nova fonte seja exibida automaticamente quando o arquivo for salvo e reaberto.
cortar
Remover reas indesejveis de uma imagem sem afetar a resoluo das partes restantes.
cspide
Um ponto ou canto criado na interseo de duas curvas.
D
desenhar
Um documento criado no CorelDRAW.
deslocamento da linha de base
O processo de movimentao de caracteres de texto acima ou abaixo da linha de base.
deslocamento
Movimentao de um objeto em incrementos.
Consulte tambm microdeslocamento e superdeslocamento.
destaque, sombra e tom mdio
Termos utilizados para descrever o brilho dos pixels em uma imagem de bitmap. Os valores de brilho variam de 0 (escuro) a 255 (claro). Os
pixels no primeiro tero da faixa so considerados sombras, os no segundo tero so considerados tons mdios e os no ltimo tero so
considerados destaques. possvel clarear ou escurecer determinadas reas nas imagens ajustando os destaques, as sombras ou os tons
mdios. Um histograma uma ferramenta excelente para a exibio e a avaliao de destaques, sombras ou tons mdios das imagens.
DeviceN
Um tipo de modelo de cor de dispositivo e espao de cor. Esse espao de cor tem vrios componentes, permitindo que a cor seja definida
por um conjunto diferente do padro de trs (RGB) e quatro (CMYK) componentes de cor.
disco de troca
Espao no disco rgido utilizado pelos aplicativos para aumentar artificialmente a quantidade de memria disponvel no computador.
disperso
Em impresso comercial, um tipo de cobertura criado pela extenso do objeto de primeiro plano para o objeto de fundo.
dpi (dots per inch, pontos por polegada)
Uma medida da resoluo da impressora em pontos por polegada. Impressoras de mesa a laser tpicas imprimem a 600 dpi.
Fotocompositoras imprimem a 1270 ou 2540 dpi. Impressoras com capacidades maiores de dpi produzem uma sada mais uniforme e mais
limpa. O termo dpi tambm utilizado para medir resoluo de digitalizao e para indicar resoluo de bitmap.
E
efeito de ativao
Um objeto ou grupo de objetos interativos que altera sua aparncia quando se clica ou se aponta para ele.
efeito PowerClip
Uma maneira de organizar objetos que permite colocar um objeto dentro de outro.
enevoamento
O nvel de diferenciao nas bordas de um sombreamento.
enquadrar(CorelDRAW)
Mover a pgina de desenho pela janela de desenho. O enquadramento altera a exibio de pgina da mesma maneira que a rolagem move
o desenho para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita na janela de desenho. Ao trabalhar com nveis de ampliao elevados
nos quais nem todo o desenho exibido, enquadre rapidamente para ver as partes do desenho ocultas previamente.
entrelaamento
Em imagens GIF, um mtodo que permite exibir na tela uma imagem baseada na web com uma resoluo baixa e em blocos. medida que
os dados da imagem so carregados, a qualidade da imagem melhora.
envelope
Uma forma fechada que pode ser posicionada ao redor de um objeto para alterar sua forma. Um envelope consiste em segmentos
conectados por ns. Depois que o envelope posicionado ao redor do objeto, os ns podem ser movidos para alterar sua forma.
Glossrio | 687
espacejamento
O espao entre linhas de texto. O espacejamento importante para a legibilidade e a aparncia.
espao de cores
No gerenciamento eletrnico de cores, uma representao virtual de um dispositivo ou da gama de cores de um modelo de cor. Os limites e
contornos do espao de cores de um dispositivo so mapeados pelo software de gerenciamento de cores.
Consulte tambm gama de cores.
espao entre colunas
O espao entre colunas de texto, tambm chamado de ala. Em impresso, o espao em branco formado pelas margens internas de duas
pginas opostas.
estilo de texto
Um conjunto de atributos que controla a aparncia do texto. Existem dois tipos de estilo de texto: Estilos de texto artstico e estilos de texto
de pargrafo.
estilo
Um conjunto de atributos que controla a aparncia de um tipo especfico de objeto. H trs tipos de estilo: estilos grficos, estilos de texto
(artstico e de pargrafo) e estilos de cor.
etapas de fonte
Tons de cor que do a aparncia de um preenchimento gradiente. Quanto mais etapas h em um preenchimento, mais suave a transio
da cor inicial para a cor final.
exibio de aramado simples
Uma exibio de esboo de um desenho que oculta preenchimentos, extruses, contornos e formas de mistura intermedirias. Os bitmaps
so exibidos como monocromticos.
Consulte tambm exibio de aramado.
exibio de aramado
Uma exibio de esboo de um desenho que oculta preenchimentos, mas exibe extruses, linhas de contorno e formas de mistura
intermedirias. Os bitmaps so exibidos como monocromticos.
Consulte tambm exibio de aramado simples.
exposio
Um termo fotogrfico que se refere quantidade de luz usada para criar uma imagem. Caso no haja luz suficiente e o sensor (da cmera
digital) ou o filme (da cmera convencional) capte essa luminosidade, a imagem aparece muito escura (subexposio). Caso haja muita luz e
o sensor ou o filme capte essa luminosidade, a imagem aparece muito clara (superexposio).
extruso
Um recurso que permite aplicar uma perspectiva tridimensional, projetando linhas de um objeto, para criar a iluso de profundidade.
F
faixa tonal
A distribuio de pixels em uma imagem de bitmap, do escuro (um valor zero indicando ausncia de brilho) ao claro (um valor de 255
indicando brilho intenso). Os pixels no primeiro tero da faixa so considerados sombras, os no segundo tero so considerados tons mdios
e os no ltimo tero so considerados destaques. Em condies ideais, os pixels de uma imagem devem ser distribudos por toda a faixa
tonal. Um histograma uma excelente ferramenta para visualizar e avaliar a faixa tonal das imagens.
filtro
O nome de um aplicativo que converte informaes digitais de um formato em outro.
folhas de estilo em cascata (CSS)
Um extenso do HTML que permite a definio de estilos, como cor, fonte e tamanho, para partes de um documento de hipertexto. As
informaes de estilo podem ser compartilhadas por mltiplos arquivos HTML.
Glossrio | 689
inserir
Para importar e colocar uma imagem fotogrfica, objeto clipart ou arquivo de som em um desenho.
instncia de smbolo
Uma ocorrncia de um smbolo em um desenho. Uma instncia de smbolo herda automaticamente qualquer alterao feita no smbolo.
Voc pode tambm propriedades exclusivas a cada instncia, incluindo tamanho, posio e transparncia uniforme.
intensidade
Intensidade uma medida do brilho dos pixels de luz em um bitmap em comparao com os meios-tons mais escuros e os pixels escuros.
Um aumento na intensidade aumenta a vivacidade do branco, mantendo os escuras reais.
interseo
O ponto em que uma linha cruza com outra.
J
Janela de desenho
A parte da janela do aplicativo na qual possvel criar, adicionar e editar objetos.
JavaScript
Uma linguagem de script utilizada na web para adicionar funes interativas a pginas HTML.
JPEG 2000
Uma verso aprimorada do formato de arquivo JPEG que apresenta uma compactao melhor e permite anexar informaes de imagem e
atribuir uma taxa de compactao diferente a uma rea da imagem.
JPEG
Um formato de imagens fotogrficas que oferece compactao com alguma perda de qualidade da imagem. Devido sua compactao (at
20 para 1) e pequeno tamanho de arquivo, as imagens JPEG so amplamente utilizadas em publicao na Internet.
justificar
Modificar o espacejamento entre caracteres e palavras para que as bordas nas margens esquerda e direita de um bloco de texto fiquem
uniformes.
K
kerning
O espao entre caracteres e o ajuste desse espao. Com frequncia, kerning usado para colocar aproximar dois caracteres, por exemplo,
WA, AW, TA ou VA; O kerning aumenta a legibilidade e faz as letras parecerem equilibradas e proporcionais, especialmente em tamanhos de
fonte maiores.
L
Lab
Um modelo de cor que contm um componente de luminncia (ou iluminao) (L) e dois componentes cromticos: "a" (de verde a vermelho)
e "b" (de azul a amarelo).
ligadura
Um caractere que consiste em duas ou mais letras unidas.
limiar
Um nvel de tolerncia para a variao tonal em um bitmap.
limite de meia-esquadria
Um valor que determina quando duas linhas que se encontram em um ngulo agudo passam de uma juno pontiaguda (meia-esquadria)
para uma juno quadrada (chanfrada).
Glossrio | 691
mistura dividida
Uma mistura simples que decomposta em dois ou mais componentes para criar uma mistura composta. O objeto em que a mistura
dividida torna-se o objeto final de um componente da mistura e o objeto inicial do outro.
mistura
Efeito criado pela transformao de um objeto em outro atravs de uma progresso de formas e cores.
modelo de cor subtrativo
Um modelo de cor, como CMYK, que cria cores atravs da subtrao de comprimentos de onda da luz refletida em um objeto. Por exemplo,
uma tinta colorida aparece em azul quando absorve todas as cores, exceto a azul.
modelo de cor
Um grfico de cores simples que define a faixa de cores exibidas em um modo de cor. RGB (vermelho, verde e azul), CMY (ciano, magenta
e amarelo), CMYK (ciano, magenta, amarelo e preto), HSB (matiz, saturao e brilho), HLS (matiz, iluminao e saturao) e CIE L*a*b (Lab)
so exemplos de modelos de cores.
modelo
Um conjunto predefinido de informaes que definem o tamanho da pgina, a orientao, a posio da rgua e informaes de grade e de
linha-guia. Um modelo tambm pode incluir elementos grficos e texto, que podem ser modificados.
modo de cor da paleta
Um modo de cor de 8 bits que exibe imagens de at 256 cores. Voc pode converter uma imagem complexa no modo de cores da paleta
para reduzir o tamanho do arquivo e para controlar de forma mais precisa as cores utilizadas ao longo do processo de converso.
modo de cor preto-e-branco
Um modo de cor de 1 bit que armazena imagens como duas cores slidas, preto e branco, sem gradaes. Esse modo de cor til para
linhas artsticas e grficos simples. Para criar o efeito de foto em preto-e-branco, possvel usar o modo de cor tons de cinza.
Consulte tambm tons de cinza.
modo de cor
Sistema que define o nmero e o tipo de cores que compem uma imagem. Preto-e-branco, tons de cinza, RGB, CMYK e cores da paleta so
exemplos de modos de cor.
moldura de texto
O retngulo que aparece como uma srie de linhas tracejadas ao redor de um bloco de texto de pargrafo criado com a utilizao da
ferramenta Texto.
N
navegador de documentos
A rea no canto inferior esquerdo da janela do aplicativo que contm controles para movimentao entre pginas e adio de pginas. O
navegador de documentos tambm exibe o nmero da pgina ativa e o nmero total de pginas em um desenho.
ns
Os pontos quadrados em cada extremidade de um segmento de uma linha ou curva. Para alterar a forma de uma linha ou curva, arraste um
ou mais de seus ns.
O
objeto aberto
Um objeto definido por um caminho cujos pontos inicial e final no so conectados.
objeto combinado
Um objeto criado atravs da combinao de dois ou mais objetos e de sua converso em um objeto de curva nica. Um objeto combinado
absorve os atributos de preenchimento e de contorno do ltimo objeto selecionado. As sees com um nmero igual de objetos
sobrepostos no tm preenchimento. As sees com um nmero mpar de objetos sobrepostos so preenchidas. Os contornos dos objetos
originais permanecem visveis.
Glossrio | 693
objeto de controle
O objeto original utilizado para criar efeitos como envelopes, extruses, sombreamentos, contornos e objetos criados com a ferramenta de
Mdia artstica. As alteraes feitas no objeto de controle controlam a aparncia do efeito.
objeto de curva
Um objeto que tem ns e alas de controle manipulveis, com que possvel alterar a forma do objeto. Um objeto de curva pode ser de
qualquer forma, inclusive uma linha reta ou curva.
objeto de destino
Objeto no qual se efetua uma ao de alterao de forma como, por exemplo, soldar, aparar ou fazer a interseo com outro objeto. O
objeto de destino mantm seus atributos de preenchimento e contorno copiando esses atributos para os objetos de origem utilizados para
executar a ao.
Consulte tambm objeto de origem.
objeto de origem
Objeto usado para se efetuar uma alterao de forma em outro objeto, como soldar, aparar ou fazer a interseo. O objeto de origem
sempre recebe os atributos de preenchimento e de contorno do objeto de destino.
Consulte tambm objeto de destino.
objeto fechado
Um objeto definido por um caminho cujos pontos inicial e final so conectados.
objeto flutuante
Um bitmap sem fundo. Objetos flutuantes tambm so denominados objetos fotogrficos ou imagens cortadas.
objeto PowerClip
Um objeto criado atravs da colocao de objetos (objetos de contedo) dentro de outros objetos (objetos recipientes). Se o objeto de
contedo for maior do que o objeto recipiente, o objeto de contedo ser cortado automaticamente. Somente o contedo que couber
dentro do objeto recipiente ficar visvel.
objeto principal
Um objeto que foi clonado. A maioria das alteraes feitas no objeto principal automaticamente aplicada ao clone.
objeto vetorial
Um objeto especfico dentro de um desenho, que criado como um conjunto de linhas e no como padres individuais de pontos ou pixels.
Os objetos vetoriais so gerados a partir de descries matemticas que determinam a posio, o comprimento e a direo nos quais as
linhas so desenhadas.
objeto(CorelDRAW)
Termo genrico para qualquer item criado ou colocado em um desenho. Os objetos incluem linhas, formas, grficos e texto.
objetos PowerClip aninhados
Recipientes que contm outros recipientes para formar objetos PowerClip complexos.
opacidade
A qualidade de um objeto que torna difcil ver atravs dele. Se um objeto for 100% opaco, no ser possvel ver atravs dele. Nveis de
opacidade abaixo de 100% aumentam a transparncia dos objetos.
Consulte tambm transparncia.
origem
O ponto da janela de desenho em que as rguas se cruzam.
P
padro moir
O efeito visual de curvas irradiantes criadas atravs da sobreposio de dois padres normais. Por exemplo, um padro moir pode ser o
resultado da sobreposio de duas telas de halftone com ngulos, espacejamento de pontos e tamanho de ponto diferentes. Os padres
moir so o resultado indesejvel da repetio da formao da imagem na tela com uma tela de meio-tom diferente ou com a mesma tela
de meio-tom com um ngulo diferente do original.
pgina de cdigo
Pgina de cdigo (code page) uma tabela do sistema operacional DOS ou Windows que define que conjunto de caracteres ASCII ou ANSI
usado para exibir texto. Conjuntos de caracteres diferentes so usados para os diferentes idiomas.
pgina de desenho
A parte da janela de desenho delimitada por um retngulo com um efeito de sombra.
pgina principal
Uma pgina virtual que contm configuraes globais de objetos, linhas-guia e grades que podem ser aplicadas a todas as pginas do
documento.
paleta de cores
Conjunto de cores slidas entre as quais possvel selecionar cores para preenchimentos e contornos.
perfil de cores
Uma descrio das capacidades e caractersticas de manipulao de cores de um dispositivo.
perspectiva de dois pontos
Um efeito criado pelo aumento ou diminuio do comprimento de dois lados de um objeto para criar a impresso de que o objeto est
distanciando-se em duas direes.
perspectiva de um ponto
Um efeito criado quando se aumenta ou diminui o comprimento de um lado de um objeto para criar a impresso de que vai diminuindo em
uma direo.
pixel
Um ponto colorido que consiste na menor parte de um bitmap.
Consulte tambm resoluo.
PNG (Portable Network Graphics)
Um formato de arquivo grfico desenvolvido para exibio on-line. Esse formato importa grficos coloridos de 24 bits.
ponta
Um dispositivo de caneta, utilizado junto com uma mesa digitalizadora, que permite desenhar pinceladas. Uma ponta sensvel presso
permite variar as pinceladas com alteraes sutis na presso.
ponto branco
A medio de branco em um monitor colorido que influencia a exibio dos destaques e do contraste.
Na correo da imagem, o ponto branco determina o valor do brilho que considerado branco em uma imagem de bitmap. No Corel
PHOTO-PAINT, possvel definir o ponto branco para melhorar o contraste da imagem. Por exemplo, em um histograma de uma imagem
com os valores de brilho em uma escala de 0 (escuro) a 255 (claro), se voc definir o ponto branco como 250, todos os pixels com um valor
superior a 250 sero convertidos em branco.
ponto de ancoragem
O ponto que permanece estacionrio quando se estica, escala, espelha ou inclina um objeto. Os pontos de ancoragem correspondem s oito
alas exibidas quando um objeto selecionado e tambm ao centro de uma caixa de seleo marcada com um X.
ponto de ativao
A rea de um objeto na qual possvel clicar-se para ir ao endereo especificado por um URL.
Glossrio | 695
ponto de ativao
O processo de adicionar dados a objetos ou grupos de objetos para que reajam a eventos, como apontar ou clicar. Por exemplo, voc pode
atribuir um URL a um objeto, tornando-o um hyperlink para um site da web externo.
ponto de fuga
Um marcador que aparece ao se selecionar uma extruso ou um objeto ao qual tenha sido acrescentada perspectiva. Com uma extruso,
o marcador de ponto de fuga indica a profundidade (extruso paralela) ou o ponto no qual as superfcies extrudadas se encontrariam se
fossem estendidas (extruso de perspectiva). Em ambos os casos, o ponto de fuga indicado por um X.
ponto mdio
O ponto mdio de uma linha Bzier que divide-a em duas partes de comprimentos iguais.
ponto preto
Um valor de brilho que considerado preto em uma imagem de bitmap. No Corel PHOTO-PAINT, possvel definir um ponto preto para
melhorar o contraste da imagem. Por exemplo, no histograma de uma imagem, com uma escala de brilho de 0 (escuro) a 255 (claro), se
voc definir o ponto preto no 5, todos os pixels com um valor superior a 5 sero convertidos em preto.
ponto
Uma unidade de medida utilizada principalmente em tipografia para definir tamanhos de tipos. H aproximadamente 72 pontos em uma
polegada e 12 pontos em uma paica.
preenchimento de textura
Preenchimento gerado atravs de fractais que, por padro, preenche um objeto ou a rea de uma imagem com uma nica imagem, em vez
de uma srie de imagens repetidas.
preenchimento gradiente
Uma progresso suave de duas ou mais cores aplicadas a uma rea de imagem seguindo um caminho linear, radial, cnico ou quadrado.
Preenchimentos gradientes de duas cores tm uma progresso direta de uma cor para outra, enquanto os preenchimentos personalizados
podem ter uma progresso de muitas cores.
preenchimento PostScript
Um tipo de preenchimento de textura desenvolvido na linguagem PostScript.
preenchimento uniforme
Um tipo de preenchimento utilizado para aplicar uma cor slida a uma imagem.
Consulte tambm preenchimento.
preenchimentos de malha
Um tipo de preenchimento que permite adicionar retalhos de cores ao interior de um objeto selecionado.
preenchimentos de padro
Um preenchimento que consiste em uma srie de objetos ou imagens vetoriais repetitivos.
preenchimento
Uma cor, bitmap, gradiente ou padro aplicado a uma rea de uma imagem.
profundidade da cor
O nmero mximo de cores que uma imagem pode conter. A profundidade da cor determinada pela profundidade de bits de uma
imagem e do monitor que a exibe. Por exemplo, uma imagem de 8 bits pode conter at 256 cores, enquanto que uma imagem de 24 bits
pode conter at cerca de 16 milhes de cores. Uma imagem GIF um exemplo de uma imagem de 8 bits; uma imagem JPEG um exemplo
de uma imagem de 24 bits.
profundidade de bits
O nmero de bits binrios que definem o tom ou a cor de cada pixel em um bitmap. Por exemplo, um pixel em uma imagem em pretoe-branco tem uma profundidade de 1 bit, porque s pode ser preto ou branco. O nmero de valores de cor que uma determinada
profundidade de bits pode produzir igual a 2 elevado potncia da profundidade de bits. Por exemplo, uma profundidade de bits igual a
1 pode produzir dois valores de cor (2 1=2) e uma profundidade de bits igual a 2 pode produzir 4 valores de cor (2 2 = 4).
A profundidade de bits varia entre 1 e 64 bits por pixel (bpp) e determina a color depth de uma imagem.
progressivo
Em imagens JPEG, um mtodo para fazer com que a imagem inteira aparea na tela, em uma resoluo baixa e em blocos. medida que os
dados da imagem so carregados, a qualidade da imagem aumenta progressivamente.
proporo
A proporo entre a largura e a altura de uma imagem (expressa matematicamente como x:y). Por exemplo, a proporo de uma imagem de
640 x 480 pixels 4:3.
Q
QuickCorrect
Um recurso que exibe automaticamente a forma por extenso de abreviaes ou a forma correta para erros, durante a digitao. Usa-se a
Correo rpida para colocar palavras em maisculas ou corrigir erros comuns de ortografia e digitao automaticamente, por exemplo, esse
recurso pode substituir IR por imposto de renda e qeu por que.
R
raio
Quando aplicado ao filtro de Poeira e risco, define o nmero de pixels, ao redor da rea danificada, utilizados para aplicar o filtro.
reamostrar
Alterar as dimenses e a resoluo de um bitmap. O aumento da resoluo aumenta o tamanho da imagem, enquanto a reduo da
resoluo diminui o tamanho da imagem. A reamostragem com uma resoluo fixa permite manter a resoluo da imagem por meio da
adio ou subtrao de pixels e variando o tamanho da imagem. A reamostragem com uma resoluo varivel mantm o nmero de pixels
inalterado e altera o tamanho da imagem, resultando em uma resoluo menor ou maior do que aquela da imagem original.
reconhecimento de forma
A capacidade de reconhecer e converter formas desenhadas mo em formas perfeitas. Para aproveitar bem o reconhecimento de forma,
voc deve usar a ferramenta Desenho inteligente. Por exemplo, voc pode desenhar quatro pinceladas para esboar um retngulo e o
aplicativo converter as linhas desenhadas mo em um retngulo perfeito.
rgua
Uma barra horizontal ou vertical, marcada em unidades, utilizada para determinar o tamanho e a posio de objetos. Por padro, as rguas
so exibidas do lado esquerdo e ao longo do topo da janela do aplicativo, mas podem ser ocultadas ou movidas.
renderizar
Capturar uma imagem bidimensional a partir de um modelo tridimensional.
representao de texto
Um mtodo de representao de texto que utiliza palavras sem significado ou uma srie de linhas retas.
resoluo de imagem
O nmero de pixels por polegada, em um bitmap, medido em ppi (pixels por polegada) ou dpi (pontos por polegada). Resolues baixas
podem dar ao bitmap uma aparncia granulada e resolues elevadas produzem imagens mais suaves, mas resultam em arquivos maiores.
resoluo de sada
O nmero de pontos por polegada (dpi) que um dispositivo de sada, como uma fotocompositora ou impressora a laser, produz.
resoluo
A quantidade de detalhes que um arquivo de imagem contm, ou que um dispositivo de entrada, sada ou exibio capaz de produzir.
A resoluo medida em dpi (pontos por polegada) ou ppi (pixels por polegada). Resolues baixas podem resultar em uma aparncia
granulada, enquanto resolues elevadas podem produzir imagens de qualidade maior, mas resultam em arquivos com tamanho maior.
restrio
Em impresso comercial, uma forma de cobertura criada pela extenso do objeto de fundo para o objeto de primeiro plano.
Glossrio | 697
RGB
Modo de cor no qual as trs cores de luz (vermelho, verde e azul) so combinadas com diferentes intensidades para produzir todas as outras
cores. Um valor entre 0 e 255 atribudo a cada channel de vermelho, verde e azul. Monitores, digitalizadores e o olho humano utilizam
RGB para produzir ou detectar cores.
rich text
O formato RTF (Rich Text Format) suporta formatao de texto, como negrito, itlico e sublinhado, assim como diferentes tipos e tamanhos
de fonte e texto colorido. Os documentos em RTF podem tambm incluir opes de formatao de pgina, como margens personalizadas,
espaamento entre linhas e largura da tabulao.
rudo
Na edio de bitmaps, pixels aleatrios na superfcie do bitmap que lembram a esttica em uma tela de televiso.
S
sangramento
A parte da imagem impressa que se estende alm da borda da pgina. O sangramento garante que a imagem final ficar certa na borda do
papel aps a encadernao e aparagem.
saturao
A pureza ou vivacidade de uma cor, expressa como ausncia de branco. Uma cor com 100% de saturao no contm branco. Uma cor com
0% de saturao um tom de cinza.
script CGI
Um aplicativo externo executado por um servidor HTTP em resposta a uma ao executada em um navegador da web como, por exemplo,
clicar em um link, uma imagem ou em outro elemento interativo de uma pgina da web.
segmento (caminho)
Um retngulo invisvel com oito alas visveis que aparecem em torno de qualquer objeto selecionado com a ferramenta Seleo.
segmento
A linha ou curva entre dois ns de um objeto curvo.
seleo mltipla
Selecionar vrios objetos, com o uso da ferramenta Seleo, ou vrios ns, com o uso da ferramenta Forma.
selecionar com marca mo livre
Selecionar com marcas objetos ou ns enquanto arrasta a ferramenta Forma, e controlar a forma do delimitador da caixa de marca, como
se estivesse desenhando uma linha mo livre.
Consulte tambm selecionar com marca.
selecionar com marca
Para selecionar objetos ou ns atravs do arraste das ferramentas Seleoou Forma na diagonal e envolvendo-os em uma caixa de marca de
seleo.
sem perda
Um tipo de compactao de arquivo que mantm a qualidade de uma imagem que foi compactada e descompactada.
sensibilidade da faixa
Uma opo de modo de cor de paleta que permite especificar uma cor de foco para a converso de paleta. Voc pode ajustar a cor e
especificar sua importncia para orientar a converso.
separao de cor
Em impresso comercial, o processo de diviso de cores em uma imagem composta para produzir vrias imagens em tons de cinza
separadas, uma para cada cor primria da imagem original. No caso de uma imagem CMYK, quatro separaes (uma para ciano, uma para
magenta, uma para amarelo e uma para preto) devem ser feitas.
separao
Um termo de impresso que se refere a uma rea onde as cores subjacentes so removidas para que somente as cores superiores sejam
impressas. Por exemplo, se voc imprimir um crculo pequeno sobre um crculo grande, a rea sob o crculo pequeno no ser impressa. Isso
garante que a cor usada no crculo pequeno se mantenha ntegra em vez de se sobrepor cor usada no crculo grande e se misturar a ela.
smbolo
Um objeto ou grupo de objetos reutilizvel. Um smbolo definido uma vez e pode ser referido muitas vezes em um desenho.
simulao
Um processo utilizado para simular um nmero maior de cores quando apenas um nmero limitado de cores est disponvel.
sinal diacrtico
Um acento acima, abaixo ou atravs de um caractere escrito como, por exemplo, o acento agudo () e a cedilha ().
sobrescrito
Os caracteres de texto posicionados acima da linha de base dos outros caracteres em uma linha de texto.
soldar
Combinar dois objetos em um nico objeto de curva com um nico contorno. Solda-se um objeto de origem a um objeto de destino para se
criar um novo objeto que assume os atributos de preenchimento e contorno do objeto de destino.
sombreamento
Efeito de sombra tridimensional que d aos objetos uma aparncia realista.
suavizao de serrilhado
Um mtodo de suavizao das bordas curvas e diagonais das imagens. Os pixels intermedirios ao longo das bordas so preenchidos para
suavizar a transio entre as bordas e a rea em torno delas.
subcaminhos (CorelDRAW)
Os subcaminhos so as curvas e formas bsicas a partir das quais um nico objeto de curva construdo.
subexposio
Luz insuficiente em uma imagem.
Consulte tambm exposio.
subscrito
Os caracteres de texto posicionados abaixo da linha de base dos outros caracteres em uma linha de texto.
superdeslocamento
A movimentao de um objeto em grandes incrementos pressionando Shift e uma tecla de seta. O valor do superdeslocamento
multiplicado pelo valor do deslocamento para se obter a distncia pela qual o objeto movido.
Consulte tambm deslocamento e microdeslocamento.
superexposio
Luz excessiva em uma imagem que d a ela uma aparncia desbotada.
Consulte tambm exposio.
suplemento
Um mdulo separado que amplia a funcionalidade de um aplicativo.
T
tabela de aceleradores
Arquivo que contm uma lista de teclas de atalho. Diferentes tabelas ficam ativas, dependendo da tarefa em execuo.
Glossrio | 699
tons de cinza
Um modo de cor que exibe imagens utilizando 256 tons de cinza. Cada cor definida como um valor entre 0 e 255, onde 0 o mais escuro
(preto) e 255 o mais claro (branco). As imagens em tons de cinza, especialmente fotografias, costumam ser chamadas de "preto-e-branco".
transparncia
A qualidade de um objeto que facilita ver atravs dele. A configurao de nveis baixos de transparncia causa nveis mais altos de opacidade
e menor visibilidade dos itens ou da imagem subjacentes.
Consulte tambm opacidade.
TWAIN
Atravs da utilizao do driver TWAIN, fornecido pelo fabricante do hardware de captura de imagem, os aplicativos grficos da Corel podem
obter imagens diretamente de uma cmera digital ou de um digitalizador.
U
Unicode
Uma codificao de caracteres padro que define conjuntos de caracteres para todos os idiomas escritos do mundo usando um cdigo de
16 bits e mais de 65.000 caracteres. O Unicode permite lidar eficazmente com texto independentemente do idioma do texto, do sistema
operacional ou do aplicativo usado.
URL (Uniform Resource Locator)
URL (Uniform Resource Locator, localizador uniforme de recursos) um endereo exclusivo que define onde uma pgina da web se localiza
na Internet.
V
valor de cor
Um conjunto de nmeros que define uma cor em um modo de cor. No modo de cor RGB, por exemplo, os valores de cor de 255 para
vermelho (R) e zero para verde (G) e azul (B) resultam na cor vermelha.
vincular
O processo de colocar um objeto criado em um aplicativo dentro de um documento criado em outro aplicativo. Um objeto vinculado
permanece ligado ao seu arquivo de origem. Se quiser alterar um objeto vinculado a um arquivo, voc ter de modificar o arquivo de
origem.
W
Windows Image Acquisition (WIA)
Uma interface e um driver padro, criados pela Microsoft, para o carregamento de imagens de dispositivos perifricos, como digitalizadores
e cmeras digitais.
Z
ZIP
Uma tcnica de compactao de arquivos sem perda que resulta em arquivos de menor tamanho e de processamento mais rpido.
zona de ativao
A distncia da margem direita na qual a hifenizao tem incio.
zoom
Reduzir ou aumentar a exibio de um desenho. Voc pode aplicar mais zoom para ver detalhes ou menos zoom para ter uma viso mais
ampla.
Glossrio | 701