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Curso Mágica - Nível Iniciante 1
Curso Mágica - Nível Iniciante 1
LIO 1
9. Assim como comeou o seu show, encerre-o tambm com um nmero de alto
impacto, para que fique marcado na memria da platia o seu grande show. ( Se
possvel execute uma mgica que aparea escrito "FIM" ou o nome do aniversariante
por exemplo);
10. O show deve durar entre 30 a 45 minutos no mximo. Mais do que isso, voc ir
cansar a platia, principalmente as crianas.
11. Finalmente a mais importante das regras. Nunca revele o segredo da mgica, pois
o que faz o pblico gostar de ver uma mgica exatamente o de no saber como se
faz e venha a solicitar que voc repita a mgica, logicamente em outra ocasio claro.
Leia este cdigo quantas vezes forem necessrias para decor-lo, pois ele a base para
toda sua vida como um mgico!
HISTRIA DA MGICA
Existe um antigo papiro egpcio escrito por volta de 2000 a.C que nos conta da
existncia de um mgico chamado Dedi. Esse o mais antigo registro de um nmero
de mgica e est exposto no Berlin State Museum. O relato, escrito aproximadamente
mil anos depois da morte de Dedi, nos conta a histria de sua incrvel performance
perante a corte do fara Cheops. Dizia-se que era capaz de colocar a cabea de volta
em corpos decapitados fazendo-os voltar a vida, entre outros truques.
De seu nmero perante a corte, diz-se que lhe trouxeram um ganso decapitado, o qual
ele ps do lado oeste da sala, e com algumas palavras mgicas fez com que o ganso
comeasse a tremer, e ao se aproximar dele, a ave se levantou, cacarejando. Logo se
trouxe outro ganso, e o mesmo foi feito. Em seguida o fara ordenou que trouxessem
um boi e o decapitassem, e Dedi, com um novo encantamento, fez com que o boi se
levantasse, mugindo. O registro foi escrito mil anos depois da performance, o que nos
deixa suspeitas do que realmente aconteceu, porm o truque de decapitar animais e
lhes dar vida novamente foi e um clssico at os dias de hoje.
Outro truque clssico e bem antigo o famoso truque dos trs copos, em que se pe
uma bolinha em baixo de um deles, os copos so misturados bem depressa e o
espectador tenta descobrir embaixo de que copo est a bolinha, que na verdade j foi
parar na mo do mgico. Existem indcios de que esse truque era feito em diversos
lugares do mundo, como Grcia, China e ndia. Existem tambm indcios de truques de
mgica feitos pelos padres dos templos Gregos. Porm, esses truques eram realizados
com a alcunha de mgica dos deuses, e entre outros truques faziam com que esttuas
falassem ou uma porta abrisse ao comando da voz.
A prtica de truques de mgica demorou muito mais para difundir-se na Europa. A
esmagadora maioria da populao europia da Idade Mdia era ignorante, sem
estudo, e muito influenciada pelos padres da poca, que em tudo viam bruxaria.
Portanto, para a maioria da populao, um indivduo que fosse capaz de fazer uma
moeda sumir em sua mo ou decapitar uma galinha e ressuscit-la certamente tinha
um pacto com o diabo. Esse aspecto da sociedade da poca no permitiu que a mgica
se difundisse em grande escala. Mesmo assim, na Inglaterra e em partes da Europa
Ocidental existem registros de mgicos que executavam truques muito simples para
pequenas platias, e que obtinham bastante xito.
Existe a histria de um mgico chamado Brandom, que viveu na Inglaterra durante o
reinado de Henrique VIII. Diz-se que em uma de suas performances para toda a corte,
realizada no jardim do palcio, Brandom chamou a ateno de todos para um pombo
que estava pousado em cima de um muro. Com um pedao de giz desenhou embaixo
do mesmo muro um pombo semelhante quele que estava pousado. Brandom em
seguida pegou um punhal e o enfiou no centro do desenho do pssaro, e
imediatamente aps, o pombo que estava em cima do muro caiu morto. O rei logo
pensou que algum capaz de fazer aquilo com um pombo pode ser muito bem capaz
de fazer o mesmo com um rei, e ordenou que Brandom no mais repetisse esse
truque.
Em meados do sculo XVI foi escrito um livro fundamental na histria da mgica: The
Discovery of Witchcraft (A Descoberta da Bruxaria). Esse livro foi escrito por um
fazendeiro chamado Reginald Scot, que vivia no condado de Kent, na Inglaterra.
Indignado com a crueldade das condenaes por bruxaria e com a superstio tola da
poca que associava tudo que parecia inexplicvel com o diabo, Scot decidiu aprender
fundamentos da arte mgica com os artistas da poca. Seu professor foi um francs
chamado Cautares, que o ensinou que um truque mgico, quando executado na frente
de ignorantes, se torna sobrenatural. Aps ter adquirido conhecimento suficiente,
escreveu seu livro com 560 pginas, o qual explicava vrios dos fundamentos usados
pelos mgicos da poca, colaborando imensamente para o surgimento de uma
distino entre bruxaria e truques de mgica. Os princpios citados em sua obra so
usados at hoje. Porm sua obra foi considerada profana tempos depois por James VI,
que assumiu o trono ingls e mandou queimar todas as cpias do livro de Reginald
Scot porm para a sorte dos estudantes de mgica, muitos sobreviveram e algumas
verses originais podem ser encontradas ainda hoje.
HISTRIA DO BARALHO
Jogos parte, com o baralho a cigana prev o futuro; o mgico faz seu espetculo; o
educador ensina; o psiclogo aplica testes. H o Baralho de quarenta cartas, em que o
valete maior do que a dama, e o de 52 cartas, que o tipo mais comum. Dados
confirmados afirmam que trs quartos da humanidade usam algum tipo de baralho,
para algum fim. Mas afinal, como tudo isso comeou?
Pois bem, faam suas apostas.
Para saber onde o baralho foi criado, escolha uma carta: o imperador chins, o fara
egpcio, o xeique rabe ou o maraj indiano. Agora, para saber como ele chegou a
Europa, tire mais uma carta entre outras trs: o guerreiro sarraceno, os cruzados ou o
aventureiro cigano. Muito bem! Pois fique sabendo que quaisquer sejam as cartas
tiradas, voc acertou, pois o baralho surgiu com formas diferentes, em diferentes
pocas e culturas. E acabou chegando Europa tambm por mos diferentes.
Teria sido inventado na China, para agradar uma das namoradas do imperador SehunHo, segundo velhos relatos chineses. Mas no h unanimidade sobre isto. O ingls T. F.
Carter, no livro The Invention of Printing in China (A Inveno da Impresa na China),
publicado em 1925, faz referncias aos jogos de cartas como sendo praticados j no
ano de 969 para prever o futuro.
Se, por um lado, no h consenso a respeito destas datas, por um outro lado no h
muita dvida sobre o passado religioso ou advinhatrio das cartas. O antigo baralho
indiano, por exemplo, tinha dez naipes, cada um representando uma das dez
encarnaes da entidade Vishnu. Essa ligao com o sobrenatural tambm fica clara
quando surgem alguns dados histricos. Catherine P. Hargrave, que em 1930 publicou
sua Histria do Jogo de Cartas, diz que no sculo XIV, os soldados sarracenos
introduziram no sul da Itlia um jogo de baralho chamado "naib"- que em herbeu quer
dizer "feitiaria"- e que pode tambm ter sido a origem da palavra "naipe" em
portugus e espanhol.
Religioso ou no, quando o baralho chegou Europa entre os sculos XIII e XV, o
prazer de jogar j existia. As apostas em jogos de dados (feitos em pedra ou osso),
eram conhecidas em diversos pases. O baralho vinha somar-se aos jogos anteriores,
conquistando adeptos, certamente pelo fascnio que possui at hoje, somado ao quase
infinito nmero de combinaes matemticas possveis encontradas num prtico mao
de cartas, em tamanho de bolso.
Do Oriente, fosse da China ou da ndia, chegaram na Europa os baralhos numerados e
divididos em naipes. Sabe-se que eram 56 cartas com quatro figuras: o rei, a rainha, o
cavaleiro e o pajem. As demais cartas eram numeradas de um a dez e os naipes j
eram quatro, como nos baralhos de hoje, inspirados nos quatro naipes chineses, e no
nos dez indianos.
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Foi ento que, na Itlia, surgiu o primeiro baralho fabricado na Europa: o Tar. Eram (e
ainda so) 22 cartas, das quais 21 numeradas em algarismos romanos, que
representavam as foras naturais, os vcios e virtudes da humanidade. A 22a carta, il
matto ( o "louco" em italiano), representava a liberdade, no tinha nmero, e acabou
dando origem aos coringas de hoje. Entre os anos de 1300 e 1400, juntando as 56
cartas do baralho asitico com as 22 cartas do tar, os europeus passaram a jogar com
um baralho de 78 cartas, muito popular na poca, chamado Tarocchi na Itlia, Tarau na
Frana e Tarok na Alemanha.
Em seus primeiros tempos, o baralho era um passatempo para poucos: as figuras eram
elaboradas e pintadas mo, o que o tornava extremamente caro. Porm, j no
comeo do sculo XV, os xilfragos comearam a baratear-lhe a produo, depois de
perceber que seu grande mercado estava na imprenso e venda de baralhos, que se
popularizavam muito depressa. Os naipes foram padronizadados em paus, copas,
ouros e espadas na Frana, Itlia e Espanha, exceto na Alemanha: l os naipes eram a
folha, o corao, o sino e o pinho. Surgiram o baralho espanhol e o baralho italiano de
40 cartas, at hoje usado aqui no Brasil para jogar truco ou escopa. Surgiram tambm
os baralhos alemes de 36 ou 32 cartas (do 7 ao S, passando pelas figuras), que o
mesmo baralho usado para o pquer no Brasil, diferentemente do baralho inteiro
usado nos Estados Unidos.
Como no poderia deixar de ser, pelas suas prprias origens msticas, o baralho
sempre foi cercado de muita superstio - superstio que leva at hoje, por exemplo,
um jogador que perde com cartas novas exigir que se retorne o jogo com as usadas.
Outra preocupao dos jogadores sempre foi a segurana; para evitar fraudes ou
"roubos", os fabricantes tambm no ousaram mudar muito as costas das cartas.
Foram sentimentos como esse que talvez tenham impedido uma evoluo maior no
design dos baralhos. Temendo afastar a desconfiada clientela com inovaes em
demasia, os fabricantes se mantiveram extremamente conservadores nas suas figuras
de reis, damas e valetes. Neste sculo, porm, houve uma exploso: heris nacionais,
mulheres nuas, tentativas de desenhos modernos, personagens da histria e do
cinema e at mesmo experincias de reconhecida qualidade artstica, passaram a
figurar nas cartas. Um baralho da marca Europa, fabricado na Espanha nesta dcada,
recupera, em detalhes, os trajes da poca da Renascena e vem acompanhado de um
folheto, assinado pelo catedrtico da Escola Superior de Belas Artes de Madrid,
Professor Teodoro Miciano, explicando as vestimentas ( diferentes para cada uma das
doze figuras ) e seus pormenores. Na antiga Unio Sovitica, tentaram trocar valetes,
damas e reis por heris da Revoluo de 1917, mas no deu certo.
1828 cobrava meia coroa de imposto (muito dinheiro na poca) por baralho vendido,
exigia que o selo comprovante do imposto pago fosse impresso no S de espadas; isso
gerou uma tradio pela qual at hoje, mesmo no existindo mais o imposto, o s de
espadas leva a marca do fabricante ou outro distintivo que o diferencia de todas as
outras cartas. Hoje, o baralho encarado muito mais como um passatempo familiar do
que um instrumento de jogatina - do bridge ao rouba-monte, do buraco mgica.
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Muito cedo perdeu seu pai, quando estava com 2 anos de idade e sua me, Dona
Margarida, conseguiu, com muito sacrifcio, lhe dar uma boa educao e uma tima
instruo religiosa.
Aos 20 anos, Dom Bosco entrou para o Seminrio e com 26 anos j rezava sua primeira
missa. Da em diante viveu inteiramente dedicado s crianas e aos jovens, aos rfos
e abandonados que ele com muito amor e dedicao recuperava para a sociedade,
tornando-os teis depois de dar-lhes uma profisso. Por isso, ele recebeu de um
Cardeal Arcebispo a denominao de Orphanorum Pater, Pai dos rfos.
Dom Bosco foi canonizado em 1934 e em 1988 recebeu do Papa Joo Paulo II o ttulo
de Pai e Mestre da Juventude. Quando Dom Bosco faleceu, existiam cento e
cinqenta estabelecimentos de caridade, os quais abrigavam mais de trezentas mil
pessoas.
As ltimas palavras de Dom Bosco foram: Faamos o bem a todos e o mal a
ningum.
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LIO 2
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PASSO 1:
Segure o baralho nesta posio quando for dar as cartas. Como demonstrado nesta foto.
PASSO 2:
PASSO 3:
Agora, pegue a carta do topo com o polegar e os dedos da mo direita, como mostra a figura.
PASSO 4:
Neste momento relaxe a presso do polegar esquerdo deixando a mo direita pegar a carta e
levar para a mesa.
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PASSO 5:
A mo direita solta a carta e deixa-a em cima da mesa. A ao pode ser repetida quantas vezes
forem necessrias.
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- MTODO PASSO 1:
PASSO 2:
Com. o polegar esquerdo empurra uma carta do baralho para os dedos da mo direita, ao
mesmo tempo conte, "Um".
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PASSO 3:
Com o polegar empurre a segunda carta da mesma maneira, at que a carta fique embaixo da
primeira carta que est na mo direita.
PASSO 4:
Os dedos da mo direita levantam a carta junto com a primeira carta, ao mesmo tempo em
que voc conta: "Dois".
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PASSO 5:
Agora, o polegar esquerdo empurra a terceira carta, novamente embaixo das outras duas
cartas.
PASSO 6:
Os dedos da mo direita pegam esta carta junto com as duas, levantando a terceira carta,
contando "Trs".
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PASSO 7:
Finalmente, a ltima carta na mo esquerda colocada embaixo das outras trs cartas da mo
direita.
PASSO 8:
PASSO 9:
Observao: Voc agora contou as cartas e est segurando um grupo
separado na sua mo direita - na mesma ordem original 1-2-3-4.
Por mais banal que isso possa parecer, importante estarmos passando
estas tcnicas, medida que o curso avanar teremos certeza que voc
tem uma boa base para efetuar os truques.
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- MTODO PASSO 1:
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PASSO 2:
Utilizando o polegar esquerdo, empurre a primeira carta para a diagonal superior direita.
PASSO 3:
Ao mesmo tempo em que empurra a carta, com sua mo direita pegue ao carta e conte em
voz alta: "Um".
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PASSO 4:
Novamente, com o polegar esquerdo empurre a segunda carta para a mo direita, colocando-a
em cima da primeira carta.
PASSO 5:
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PASSO 6:
Repita o movimento, empurrando com o polegar esquerdo a terceira carta para cima das duas
outras que esto na mo direita.
PASSO 7:
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PASSO 8:
PASSO 9:
PASSO 10:
Observao: A mo direita agora segura um grupo de quatro cartas numa ordem
invertida 4-3-2-1 - ao invs da ordem original 1-2-3-4.
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ESPALHANDO AS CARTAS NA MO
Este um mtodo de manejar as cartas da qual ir dar um ar mais profissional a voc.
tambm um jeito natural e efetivo de dar ao espectador a escolha de uma carta
aleatoriamente ou mesmo com algum treino, forar uma carta sem que ele perceba.
Esta parte da tcnica ser ensina em lies futuras.
- MTODO PASSO 1:
Segure as cartas viradas para baixo na sua mo esquerda com os dedos embaixo do baralho e
o polegar no topo. A mo direita fica do lado do baralho.
PASSO 2:
Com o polegar esquerdo, comece a empurrar as cartas do topo do baralho para a mo direita.
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PASSO 3:
Continue este movimento ao mesmo tempo em que o polegar direito e os dedos pegam as
cartas que esto sendo empurradas pela mo esquerda.
Voc est agora espalhando as cartas da mo esquerda para a direita. Prossiga at que as
cartas estejam igualmente distribudas entre as duas mos.
PASSO 4:
Oferea as cartas espalhadas para o espectador. Pea para selecionar e remover uma das
cartas do baralho espalhado.
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PASSO 5:
Ao trmino da escolha, o espectador pode colocar a carta de volta no baralho, e voc pode
usar qualquer mtodo que ensinamos durante o curso para controlar ou localizar a carta.
As cartas espalhadas desta forma tambm podem ser usadas quando algum tiver que
selecionar algumas cartas para outra finalidade, pois fazendo isso, se tornar um
procedimento natural e ajudar a ganhar experincia no seu trabalho.
PASSO 6:
Quando voc estiver procurando por uma carta em particular no baralho. Espalhe as cartas
viradas para cima, empurrando as cartas desejadas para frente e colocando-as na mesa.
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LIO 3
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- MTODO Observao: A "Expanso de Tira" difcil de fazer em uma superfcie lisa ou dura. Porm,
bastante fcil em uma superfcie macia, como uma mesa de feltro, um tapete, um pano de
mesa grosso ou em um tapete "Close-up" prprio para mgicas.
PASSO 1:
Coloque o baralho na mesa com a face para baixo, com as cartas ligeiramente de lado como
mostra a figura.
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PASSO 2:
Ponha todos os quatro dedos da mo direita no topo do baralho, com as pontas dos dedos
estendidas em cima da extremidade do baralho.
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PASSO 3:
Agora com uma leve presso descendente da mo, mova seu brao para direita. As cartas
comearo a se esparramar separadamente uniformemente do fundo do baralho ao mesmo
tempo em que voc desliza o baralho ao longo da mesa.
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PASSO 4:
Continue este movimento continuo liberando as cartas do fundo do baralho at que todas as
cartas estejam esparramadas uniformemente em um "padro de tira" ao longo da mesa.
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- EFEITO O mgico pega um baralho normal e o esparrama, em uma fila plana e continua com a face das
cartas virada para baixo ao longo da mesa.
Ento, inclinando para cima o final da tira, ela causa a fila inteira de cartas virar com a face
para cima!
- MTODO PASSO 1:
Prepare o baralho com a face para baixo em cima da mesa para fazer o "Ribbon Spread".
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PASSO 2:
Faa o "Ribbon Spread" da esquerda para a direita como descrito na lio anterior. As cartas
devem estar espaadas uniformemente. ... Qualquer "abertura" ou "fraturas" na expanso
rompero a virada.
PASSO 3:
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PASSO 4:
Agora, com seus dedos esquerdos, eleve a extremidade exterior da carta no final esquerdo da
tira... Inclinando-a para cima em sua extremidade como mostra abaixo.
PASSO 5:
Gire a carta em sua extremidade at que se vire (com a face para cima) causando todas as
cartas sobre ela "seguir o lder" ao mesmo tempo em que elas comeam a virar em seqncia.
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PASSO 6:
A virada progredir ao longo da tira at que todas as cartas fiquem com a face para cima,
como mostra abaixo.
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VIRADA INVERSA
Depois de completar o "Ribbon Spread Turnover" da lio anterior, voc pode imediatamente
inverter o procedimento.
- MTODO PASSO 1:
Com sua mo direita, erga a carta do final direita da tira que est agora com a face para cima.
Usando esta carta como a "carta chave", gire-a em sua extremidade.
PASSO 2:
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PASSO 3:
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- MTODO PASSO 1:
Primeiro remova qualquer carta do baralho e coloque na mesa. Depois execute a tcnica
(Ribbon Spread Turnover) da tira esparramada. Quando as cartas estiverem sendo viradas
aproximadamente no meio da tira, apanhe a carta que voc retirou e a segure em sua mo
direita. Esta carta ser usada para controlar a seqncia da virada da tira.
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PASSO 2:
Voc descobrir que, quando voc toca cuidadosamente a extremidade da carta da sua mo
direita no "cume" da virada, voc poder facilmente "controlar" a seqncia e direo da
virada. Por exemplo, voc pode agora inverter a virada movendo a carta para a esquerda como
mostra a figura. Enquanto voc move a carta para a esquerda, mantenha a extremidade da
carta tocando o novo, constantemente e varivel "cume". Isto pode ser feito de um lado para
outro quantos vezes voc deseja, contanto que as cartas permaneam esparramadas na mesa
uniformemente.
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PASSO 3:
A carta ento usada para "controlar" a virada por completo da esquerda at o final da tira na
direita... Onde as cartas cairo com a face para cima.
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PASSO 4:
Aps a prtica dos movimentos acima, voc pode ainda inovar e acrescentar um nvel mais
profissional na sua apresentao, usando duas cartas chaves! O mtodo o mesmo, s que
agora voc ir dividir a tira em duas.
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- MTODO PASSO 1:
Enquanto voc controla a virada ao final direito da tira com a carta, antes que a ltima carta da
tira caia na mesa, rapidamente insira a "carta de controle" entre a tira e a mesa como mostra a
figura.
PASSO 2:
Ento use a carta como uma "concha, junto com os dedos de sua mo direita recolha todas as
cartas da tira. Na concluso desta pegada do baralho inteiro, todas as cartas ficaro com a face
para cima em sua mo direita. Uma concluso bem ajustada para uma srie espetacular de
tcnicas!
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LIO 4
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TCNICAS DE EMBARALHAMENTO
Iniciaremos com algo muito fcil e at bsico, porm primordial para quem
desejar fazer mgicas com baralhos. Hoje vamos aprender um pouco mais sobre
algumas das tcnicas utilizadas para embaralhar um mao de cartas.
Por mais bsico e ridculo que isso possa parecer, se voc no souber faz-lo
corretamente no conseguir executar truques mais avanados neste curso. Desta
forma para que tenhamos certeza que est no caminho certo, concentre-se nesta
lio.
Qualquer pessoa que deseja se aprofundar na arte mgica de cartas, deve conhecer
algumas tcnicas bsicas que so essenciais na execuo dos truques. So tcnicas de
embaralhamento, contagem, separar as cartas, entre outras.
Cada uma destas tcnicas ir aparecer nos truques que vamos ensinar neste curso.
Claro que h mgicas que no necessitam de nenhuma destas tcnica, mas a grande
maioria ir utilizar no mnimo a tcnica de embaralhamento. Por isso, vamos comear
com ela.
Em truques com cartas voc ver que h vrios tipos de embaralhamento. A maioria
delas serve para algo especial, como controlar a posio da carta no mao, subir ou
descer uma carta, alm de dar a voc a oportunidade de introduzir uma variedade de
movimento especiais. O sucesso de um truque freqentemente depende da sua
habilidade em fazer algumas dessas manipulaes. Ento, voc deve praticar todas as
manipulaes a seguir at que consiga fazer cada uma com suavidade, confiana, e
sem hesitao.
Lembre-se tambm, que a mera aparncia da habilidade e confiana na sua
manipulao com as cartas ir adicionar para a platia muito mais respeito a suas
habilidades como mgico. Para os truques iremos utilizar os nomes originais das
manipulaes, pois desta forma pode se familiarizar com os nomes e saber do que se
trata quando estiver lendo um material em ingls.
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- MTODO PASSO 1:
PASSO 2:
Traga as duas mos juntas. Com o polegar esquerdo puxe um monte de cartas (indicado com a
letra A), do topo do baralho, para sua mo esquerda; deixando o restante do baralho na mo
direita (letra B).
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PASSO 3:
Separe suas mos completamente. Segure o monte de cartas na sua mo esquerda (A)
firmemente entre o polegar esquerdo e os dedos.
PASSO 4:
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PASSO 5:
Esta figura mostra exatamente o passo onde as cartas do topo se juntaram ao mao e o monte
menor ficou separado na mo direita.
PASSO 6:
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PASSO 7:
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Lio 5
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- MTODO PASSO 1:
Segure o baralho com a mo direita e o polegar em uma ponta e o segundo, terceiro, e quarto
dedos na outra ponta. A ponta do dedo indicador deve estar contra as costas do topo do
baralho.
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PASSO 2:
Ponha a palma da sua mo esquerda no fundo do baralho. Com a mo direita, dobre o baralho
e separe metade do baralho com o polegar direito, deixando as cartas cair nos dedos da mo
esquerda.
PASSO 3:
Coloque a ponta do polegar esquerdo no topo da nova metade e depois levante a nova
metade.
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PASSO 4:
As duas metades devem estar agora de frente uma da outra e sendo seguradas da mesma
maneira. Os polegares devem estar na ponta de um dos lados, e seus dedos indicadores contra
a costa do topo do baralho. Os dedos que sobraram devem estar segurando a outra ponta.
PASSO 5:
Vire as duas metades para baixo e mova os polegares juntos. As costas do segundo, terceiro, e
quarto dedos, das duas mos devem estar descansando no topo da mesa.
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PASSO 6:
Vagarosamente comece a soltar (riffling) as cartas dos polegares deixando-as cair na mesa e
ficando as pontas das cartas entrelaadas.
PASSO 7:
PASSO 8:
Repita os passos 1 at o 7 numa velocidade constante, executando o embaralhamento quantas
vezes voc desejar.
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Lio 6
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- MTODO PASSO 1:
Ponha o baralho na mesa de frente para voc e pegue as laterais do baralho. Divida o baralho
em dois montes, retirando as cartas at mais ou menos no meio.
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PASSO 2:
Agora separe as metades e coloque os montes na mesa. A ponta de cada monte deve estar de
frente uma da outra. Segure os dois montes com os polegares em uma das pontas. O dedo
indicador de cada mo descansa no topo do baralho, e os dedos que sobraram descansam
diante da outra ponta.
PASSO 3:
Levante a quina dos dois montes com os polegares e mova os montes juntos. Agora, comece a
soltar as cartas dos polegares, deixando-as se entrelaarem entre si.
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PASSO 4:
Aqui temos uma viso de perto das cartas se entrelaando. As cartas so soltas dos polegares
entrelaando somente as quinas.
PASSO 5:
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PASSO 6:
Quando todas as cartas forem soltas mova os dedos para os cantos do baralho e empurre-os
juntos para finalizar o embaralhamento.
PASSO 7:
Repita o processo de embaralhar quantas vezes voc desejar at que as cartas do baralho
estejam bem misturadas.
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Lio 7
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EFEITO:
- MTODO PASSO 1:
O mgico segura um baralho em uma mo e com a outra comea a embaralhar vrias vezes
colocando as cartas do fundo no topo do baralho, ao invs de colocar as cartas de lado como
no Overhand Shuffle.
A impresso que todas as cartas foram completamente embaralhadas e esto fora da ordem.
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PASSO 2:
PASSO 3:
Com a mo direita, pegue mais da metade do baralho (B) por baixo do monte ao mesmo
tempo em que voc deixa um pequeno monte de baralho entre os dedos da mo esquerda.
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PASSO 4:
Ao mesmo tempo em que sua mo direita pega a metade (B), solte a metade (A) que est
entre os dedos deixando o baralho cair na palma da mo esquerda.
PASSO 5:
Repita o passo 2, pegando outro monte de cartas por baixo do monte (B) entre seu polegar e
os dedos da mo esquerda
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PASSO 6:
PASSO 7:
Deixe o monte (B) cair em cima do primeiro monte que j estava em sua mo esquerda (A).
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PASSO 8:
Comentrios e Sugestes:
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Lio 8
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FALSE CUT
Muito bons truques com cartas dependem em saber antecipadamente qual a
ltima carta do fundo do baralho para que possa traz-la para o topo.
At este ponto, um espectador pode querer cortar o baralho. Ento para provar que
voc justo, voc antecipa e faz o corte. Para isto, voc aprender a dar um corte falso
para na verdade deixar o baralho, do jeito que estava antes.
- MTODO PASSO 1:
Segure o baralho na mo esquerda com a ponta dos dedos e do polegar. Como mostra a figura.
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PASSO 2:
Com o polegar e os dedos da sua mo direita, comece a retirar a metade do baralho (B) da
parte de baixo.
PASSO 3:
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PASSO 4:
Continue girando trazendo a metade (B) para cima da metade (A) da sua mo esquerda.
PASSO 5:
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PASSO 6:
PASSO 7:
Coloque a metade (A) diretamente no topo da metade (B) que j est sobre a mesa.
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PASSO 8:
Fazendo isso ter a impresso de que as cartas foram cortadas. Na verdade, a ordem das
cartas permanece a mesma.
Comentrios e Sugestes: Este corte falso deve ser feito numa velocidade moderada no faa muito devagar e nem muito rpido.
No chame nenhuma ateno especial para o corte - faa somente como se voc estivesse
cortando o baralho normalmente. Feito corretamente, ningum ir questionar sobre o corte.
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- MTODO PASSO 1:
PASSO 2:
Com a mo esquerda, coloque-a por cima do baralho, com o dedo indicador em cima, e o
segundo, terceiro e dedo mindinho na extremidade esquerda do baralho e o polegar na parte
direita. Veja foto.
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PASSO 3:
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PASSO 4:
75
Comentrios e Sugestes: Este um timo efeito para fingir que est cortando o
baralho. Muitas mgicas dependem que as cartas estejam em uma certa ordem para se fazer o
truque e por isso o corte falso muito usado quando no se quer alterar as ordens das cartas.
76
- MTODO PASSO 1:
Corte metade do baralho usando as duas mos e coloque a metade de baixo por cima da
metade superior. Ao fazer isso, no coloque a metade de baixo exatamente em cima, repare
na foto que a metade de cima agora est mais direita do que o monte de baixo.
PASSO 2:
77
PASSO 3:
Com a mo esquerda, usando o dedo indicador para apoiar o topo do monte, pegue as cartas,
usando apenas o segundo dedo e o polegar.
78
PASSO 4:
Agora com o dedo indicador da mo direita pegue a primeira carta do monte da mo esquerda
e coloque em seu monte direito.
PASSO 5:
Em seguida, coloque o monte da esquerda em cima do monte da direita. Voc acaba de executar o corte falso.
79
80
- MTODO PASSO 1:
PASSO 2:
Aps o espectador ter escolhido a carta e decorado, pegue o baralho com a mo esquerda e
pegue a outra metade do baralho com a mo direita. Veja figura.
81
PASSO 3:
PASSO 4:
Agora faa um Finger Break, ou seja, marque o monte esquerdo colocando o dedo mindinho
em cima do monte.
82
PASSO 5:
83
PASSO 6:
84
85
PASSO 7:
86
PASSO 8:
87
Lio 9
88
- MTODO PASSO 1:
Depois que o espectador escolher uma carta do baralho e estiver memorizando-a, comece a
embaralhar usando o mtodo Overhand Shuffle, dando as cartas do topo do monte com o
polegar esquerdo. Diga para o espectador para devolver a carta no monte mais ou menos no
centro do baralho.
89
PASSO 2:
[
A carta selecionada vai para o monte da mo esquerda... e, para terminar o embaralhamento
traga a sua mo direita ao lado da mo da esquerda, porm deixe sua mo um pouco mais
para baixo.
PASSO 3:
Com seu polegar esquerdo, puxe a primeira carta do topo do monte da mo direita. Deixe esta
carta cair em cima da carta selecionada que se encontra na mo esquerda, no topo do monte.
Ao deixar sua mo direita um pouco mais para baixo, far com que a carta que voc colocou
no topo do monte esquerdo, fique um pouco mais para baixo que o restante do monte.
90
PASSO 4:
Esta carta, que ficou um pouco mais para baixo chamado de In-Jog. Voc pode prevenir
qualquer pessoa de notar que sua mo est um pouco mais para baixo que a da esquerda,
simplesmente voltando mo direita para sua posio inicial e continuar o embaralhamento.
Agora, as cartas que iro passar da mo direita para a esquerda devero ir para a posio
normal.
PASSO 5:
Quanto mais cartas vo para a mo da esquerda cobrindo a carta In-Jog, mais elas ajudam a
escond-la.
91
PASSO 6:
Enquanto voc continua a embaralhar as cartas, tenha cuidado para no puxar a carta In-Jog
devolta para o meio do baralho.
PASSO 7:
92
PASSO 8:
Depois que voc completar o embaralhamento, o baralho deve ficar como mostra a figura
abaixo, com a carta In-Jog um pouco mais para baixo. Claro, j que um movimento secreto,
voc no deve chamar a ateno do espectador para isso.
PASSO 9:
Agora voc pode achar facilmente a carta In-Jog, pressionando para cima com o polegar
direito parte de trs do baralho.
93
PASSO 10:
Esta presso causa o baralho a se dividir aps a carta In-Jog... e segurando as pontas do
baralho com o polegar direito e os dedos, voc pode retirar facilmente o monte que se
encontrava abaixo da carta In-Jog.
PASSO 11:
94
PASSO 12:
PASSO 13:
Na verdade, a jogada faz com que a carta selecionada volte para o topo do baralho.
- MTODO
PASSO 1:
96
PASSO 2:
Agora arraste uma de cada vez, as trs cartas que esto no monte da mo direita em
cima da carta selecionada.
PASSO 3:
Ento In-jog a quarta carta, ou seja, a quarta carta ficar um pouco mais para baixo
que as outras. Em seguida embaralhe o resto das cartas em cima das cartas na mo esquerda.
97
PASSO 4:
Aps embaralhar corte a poro de baixo do monte da carta In-Jog e "jogue" parte
de baixo do bloco de cartas ao topo do baralho.
98
PASSO 5:
99
Lio 10
100
EFEITO: Depois de embaralhar o baralho, o mgico o segura com a face para baixo
na mo esquerda. Com seu polegar esquerdo, ele passa o dedo no canto exterior do
baralho para baixo. A um espectador, o mgico diz, "Enquanto eu passo as cartas, por
favor, diga para PARAR".
Quando a chamada vier, o mgico agarra a poro de topo do baralho com sua mo
direita. Ento, erguendo aquela parte do baralho para cima, ele estende a poro do
fundo em sua mo esquerda, de forma que o espectador possa olhar para a carta do
topo daquele monte... no lugar onde ele falou Pare! Aparentemente, esta uma
seleo completamente aleatria, contudo a carta na verdade foi forada, graas ao
"SLIP"!
SEGREDO E PREPARAO:
ento, necessrio que voc saiba a carta do topo anteriormente. Para fazer isto,
"olhe brevemente" a carta do fundo, ento embaralhe a carta do fundo para o topo,
usando qualquer mtodo como exemplo "The Over Hand Shuffle".
Uma vez que a carta do topo foi memorizada voc estar pronto para comear.
Tambm, em muitos truques necessrio "Forar" uma carta em particular.
Neste caso, coloque a carta no topo do baralho antes de voc chamar o espectador
para fazer a seleo "aleatria" das cartas.
101
- MTODO PASSO 1:
Segure o baralho com a mo esquerda como mostra a figura abaixo. Seu polegar esquerdo
est de um lado do baralho, seu dedo indicador est na extremidade dianteira e os outros trs
dedos esto enrolados em cima do topo do baralho do lado direito.
PASSO 2:
Com seu polegar esquerdo dobre o canto exterior esquerdo do baralho para baixo.
Lentamente comece a liberar as cartas da ponta do polegar, lhes permitindo passar as cartas
"para cima" como mostra a figura abaixo. Isto chamado "Riffling". Enquanto voc faz isso,
explique ao espectador que ele deve falar "Pare" a qualquer hora durante o "Riffling" e que ele
pegar a carta no ponto onde ele disse pare.
102
PASSO 3:
Lentamente comece a passar as cartas e, quando ele disser, voc PARA. Sem hesitao, mova
sua mo direita em cima do baralho e agarre o monte superior (sobre o ponto onde voc
parou) com seu polegar direito e os dedos como mostra a figura. Note que seus dedos da mo
esquerda esto enrolados em cima da carta do topo do baralho.
PASSO 4:
Agora, comece a puxar o monte do topo. Os dedos esquerdos mantm uma presso
descendente na carta do topo.
103
PASSO 5:
Segure a carta de topo (a carta forada) no lugar com seus dedos esquerdos enquanto sua mo
direita desliza o monte do topo por debaixo da carta forada.
PASSO 6:
A mo direita continua deslizando para fora o monto do topo at que clareia a extremidade da
carta forada, que cai em cima do monte da mo esquerda.
104
PASSO 7:
Oferea o monte da mo esquerda para o espectador. Faa-o retirar a carta do topo, que
agora a carta forada, e pea para decor-la. Voc agora acaba de forar com sucesso a carta
no espectador usando este mtodo. Voc agora pode revelar o nome da carta de qualquer
maneira que voc desejar.
105
Lio 11
106
- MTODO
PASSO 1:
Para fazer uma carta curta primeiro trace uma linha reta na ponta da carta com dois
milmetros de distncia entre a ponta da carta e a linha.
PASSO 2:
Ento, com uma tesoura bem afiada, cuidadosamente corte a tira usando a linha para se guiar.
107
PASSO 3:
Depois, "arredonde" todos os dois cantos cortados da carta assim eles ficaro com os cantos
iguais as das cartas normais do baralho.
PASSO 4:
Esta foto compara uma carta curta com uma carta regular do mesmo monte. Como voc
pode ver seria difcil qualquer um descobrir a carta curta misturada entre as cartas regulares
em um baralho.
PASSO 5:
Alguns mgicos levam uma pequena tesoura com eles, para usar com um baralho
emprestado. Tudo que voc tem que fazer pegar uma carta secretamente do baralho
emprestado. Ento faa algum truque, com um "efeito mental" no qual voc tem deixa o
quarto em que se encontra. Enquanto estiver fora, voc comea a cortar a ponta da carta e
arredondar os cantos. Voc pode devolver depois a carta ao monte. O baralho ainda pode ser
usado por seu dono em jogos de carta regulares, sem que os jogadores percebam que uma das
cartas foi "encurtada".
108
109
- MTODO PASSO 1:
Enquadre o baralho e segure em posio de dar as cartas com sua mo esquerda. Corte o
baralho algumas vezes passando o polegar direito na extremidade do baralho e transfira o
monte superior para o fundo do baralho para completar o corte.
110
PASSO 2:
Em seu ltimo corte quando voc passar as extremidades das cartas do baralho com o polegar,
voc escutar e sentir com seu polegar um leve "ESTALO" quando voc passar pela carta
curta. Quando isto acontecer, pare de passar as cartas. Ento, faa o corte, levantando todas
as cartas que estiverem sobre a carta curta.
111
PASSO 3:
Complete o corte colocando este monte superior abaixo do monte inferior, como mostra a
figura. Isto faz com que a carta curta v para o topo do baralho.
112
113
- MTODO
PASSO 1:
Para preparar, coloque a Carta Curta no centro do baralho. Em seguida, arrume o baralho e
voc estar pronto para comear o Force.
PASSO 2:
Segure o baralho firmemente em sua mo esquerda com metade do baralho para fora da mo.
114
PASSO 3:
Mova sua mo direita para cima do baralho e pegue-o entre o polegar, no fundo do baralho, e
seu dedo indicador, segundo e terceiro dedo no topo do baralho.
PASSO 4:
Explique que, ao mesmo tempo em que estiver passando as cartas, diga para dizer Pare a
qualquer momento que desejar. Demonstre isso fazendo o Riffle, passando as cartas
algumas vezes com o indicado, segundo e terceiro dedo.
115
PASSO 5:
Quando o espectador entender o que para fazer, vagarosamente comece a fazer o Riffle.
Tente passar as cartas at chegar na Carta Curta at que ele fale Pare!.
PASSO 6:
Quando ele disser Pare, deixe a Carta Curta e qualquer outra carta que estiver abaixo dela
cair no monte da esquerda que se encontrar na mo esquerda. Isto deve ser feito
normalmente como se algumas cartas extras tivessem cado depois de disser Pare.
PASSO 7:
Divida o baralho neste ponto e mova o monte da esquerda em direo do espectador. Pea
para ele remover a carta do topo e decor-la. Voc acaba de executar com sucesso o Force
da Carta Curta. A carta forada pode agora ser embaralhada de volta no baralho e ser revelada
de qualquer maneira que desejar.
116
117
- MTODO
PASSO 1:
Uma carta curta j est no baralho e trazida para o fundo usando o mtodo "Riffle". Dali em
diante, o truque controlado junto com o "Hindu Shuffle" e o "Riffle".
118
PASSO 2:
Com a carta curta no fundo do baralho espalhe as cartas e deixe o espectador escolher
qualquer carta que ele quiser. Diga que ele pode mostrar a carta platia antes de devolv-la
ao monte.
PASSO 3:
Isto lhe d amplo tempo para enquadrar o baralho para poder fazer o "Hindu Shuffle". No
comece a fazer o embaralhamento "Hindu" at que o espectador esteja quase pronto para
devolver a carta dele ao baralho. Caso contrrio, voc poder ter que passar por mais de uma
vez o embaralhamento "Hindu" o que reduzir a velocidade da ao.
119
PASSO 4:
Prossiga com o "Hindu Shuffle", retirando a poro mais baixa do baralho com sua mo direita.
Mantenha a carta curta no fundo do monto em sua mo direita ao mesmo tempo em que voc
puxa para fora grupos pequenos de cartas com os dedos de sua mo esquerda. Diga para o
espectador dizer "Pare" a qualquer hora durante o embaralhamento.
PASSO 5:
Deixe o espectador devolver a carta na poro do baralho que descansa em sua mo esquerda.
Ento coloque o monte da sua mo direita nas cartas da mo esquerda. Neste caso, a carta
curta se tornou a "Carta Chave", pois ela foi colocada diretamente em cima da carta
selecionada.
120
PASSO 6:
PASSO 7:
121
PASSO 8:
J que agora voc sabe a posio da carta selecionada no baralho voc pode proceder com
qualquer "revelao" que voc desejar. Para uma descoberta imediata e efetiva da carta
escolhida, voc pode proceder como segue: Pegue a carta curta do monte removendo com a
face para baixo com sua mo direita. Bata a carta curta no topo do monte, e fale para o
espectador que isto causar a carta dele subir para o topo do baralho.
122
PASSO 9:
J que a carta selecionada est no topo, o truque j terminou, mas para um melhor efeito,
voc pode colocar a carta do topo sobre a mesa, e ento casualmente coloque a carta curta no
topo do monte.
PASSO 10:
Agora pea para o espectador virar a carta da mesa. Para a sua surpresa, ser a mesma carta
que ele escolheu! Ou, se voc preferir, voc pode pedir para ele dizer a carta dele e pedir para
outra pessoa virar a carta. Isto confundir todos os espectadores, particularmente, as pessoas
que no viram a carta do espectador quando ele retirou do baralho.
123
124
Lio 12
125
- MTODO PASSO 1:
Segure o baralho entre as pontas de seu polegar e dedos como mostra a figura. Seu indicador
e o dedo mindinho esto nas extremidades opostas do baralho. Seus outros dedos e polegar
esto nos lados como mostra. O polegar e dedos apontam quase que diretamente para cima.
Tambm, segure o baralho nas pontas de seus dedos formando um buraco entre o baralho e a
palma de sua mo.
126
PASSO 2:
Para comear, dobre seu polegar s o bastante para deixar a metade mais baixa (o qual ns
chamaremos de monte A) do baralho cair na palma de sua mo. A outra metade superior
permanece segura entre as pontas de seu polegar e dois dedos medianos. (Ns chamaremos
este monte de B.) Seu dedo mindinho ajudar a impedir que as cartas deslizem para fora de
sua mo.
PASSO 3:
Traga seu indicador que est abaixo do monte A, e empurre este monte para cima.
127
PASSO 4:
PASSO 5:
Agora, estenda suavemente seus dedos s o bastante para permitir que as extremidades dos
dois montes possam clarear de forma que seu polegar liberta o monte B da qual cair em cima
de seu indicador que est curvado.
128
PASSO 6:
Encurvando seu indicador para baixo, o monte B ir junto com ele. O monte B agora se tornar
o monte de baixo.
PASSO 7:
Lentamente comece a fechar sua mo, reunindo as duas metades, com o monte A por de cima
do monte B.
129
PASSO 8:
130
EFEITO: Em um corte triplo, o mgico divide a poro mais baixa em dois montes e deixa a
terceira metade superior entre elas.
Este mtodo pode ser repetido vrias vezes, em cmara lenta ou no, ou em uma velocidade
rpida quando voc estiver adquirido a habilidade necessria.
De qualquer modo, esta tcnica aumentar a admirao da platia por suas habilidade como
mgico.
- MTODO PASSO 1:
No corte habitual com uma mo, segure o baralho entre a ponta do polegar e dedos da mo. O
indicador e o dedo mindinho esto nas extremidades opostos do baralho, os outros dedos e
polegar esto nos lados. Esteja seguro que os dedos apontam diretamente para cima (ou
quase diretamente para cima, pois mais fcil para manejar). Deixe formar um buraco entre o
baralho e a palma sua mo.
131
PASSO 2:
Para comear, dobre o polegar para deixar a parte mais baixa, dois teros do baralho, na palma
da sua mo. O dedo mindinho ajudar impedir que as cartas deslizem para fora de sua mo.
PASSO 3:
Traga seu dedo indicador por debaixo do monte e empurre sua extremidade para cima,
deslizando ao longo do fundo do tero superior do baralho. Continue empurrando a parte mais
baixa at chegar na ponta do polegar como mostra a figura.
PASSO 4:
Seu polegar esquerdo retm a metade do baralho ao mesmo tempo em que voc comea a
abrir seu dedo indicador, permitindo que a outra metade caia em sua mo.
132
PASSO 5:
Ao mesmo tempo em que o monte cai em sua mo, relaxe o aperto da ponta de seu polegar
no tero superior do baralho, e permita que caia na mo ENTRE os dois montes j formados.
PASSO 6:
Lentamente comece a fechar sua mo reunindo todos os trs montes para completar o corte.
Finalmente, estenda seu dedo indicador ao redor do final do monte e enquadre o baralho.
Voc acaba de fazer a segunda variao do corte com uma mo apenas.
133
- MTODO PASSO 1:
Segure o baralho pelas extremidades entre as pontas do polegar direito e os dedos. Seu
polegar est no centro da extremidade de baixo do baralho e seu indicador, segundo e terceiro
dedo esto no lado superior do outro lado do baralho como mostra a figura. Seu dedo
mindinho descansa ligeiramente no lado do baralho.
PASSO 2:
PASSO 3:
Para comear o leque, aperte os dedos de sua mo direita para baixo, dobrando as cartas por
cima do indicador esquerdo.
PASSO 4:
PASSO 5:
Depois em um movimento contnuo permita que as cartas comecem a passar pela ponta dos
dedos da mo esquerda enquanto a mo direita comea a girar o baralho para a direita. O
polegar esquerdo atua como um piv segurando o canto inferior esquerdo do baralho
135
PASSO 6:
PASSO 7:
PASSO 8:
S h um segredo para fazer um bom leque usando presso, e isso - prtica. As Primeiras
tentativas ao fazer o leque podem ser desencorajador - as cartas podem se agrupar e no se
esparramarem uniformemente.Mas, pouco a pouco, voc adquirir a tcnica correta de fazer
os espaamentos uniformemente, para fazer um belo leque. O mais importante se lembrar
que um bom leque realizado com um movimento rpido e contnuo da mo direita - e prtica
a resposta!
- MTODO PASSO 1:
Para fechar o leque, enrole as pontas dos dedos da direita ao redor da extremidade
esquerda do leque como mostra a figura.
PASSO 2:
137
PASSO 3:
138
- MTODO PASSO 1:
PASSO 2:
Para fechar o leque, mova seu dedo indicador esquerdo de forma que a ponta do dedo
descanse na face da primeira carta. O mais perto possvel da extremidade exterior do
leque.
139
PASSO 3:
Com uma quantia leve de presso de seu dedo indicador na carta do baralho, comece
a empurrar o dedo em um movimento circular... Para cima e direita... Ao mesmo
tempo em que voc lentamente comea a fechar o leque.
PASSO 4:
140
Lio 14
141
EFEITO: O mgico pega uma moeda com a mo direita e faz ela desaparecer diante
dos olhos do espectador. O truque baseado em um sleight-of-hand (movimentos
falsos com a mo) e tudo so feito com objetos comuns que voc quase sempre tem
em mos - nesta aula usaremos uma moeda.
Observao: A primeira foto representa viso do mgico e a segunda a viso do
espectador, o que ele est vendo voc fazer.
- MTODO PASSO 1:
142
Segure a moeda entre a ponta do polegar esquerdo e os outros dedos, mantenham todos eles
apontados para cima e juntos, para que a platia no possa ver entre eles.
PASSO 2:
Agora aproxime-se com sua mo direita por trs, dando a impresso de se preparar para pegar
a moeda, usando o polegar direito por baixo e os dedos por cima.
Sua mo esquerda deve estar na mesma posio que a foto onde mostrada a viso do
espectador, desta forma a moeda ainda estar visvel para a platia.
143
PASSO 3:
144
PASSO 4:
145
PASSO 5:
Sem hesitar, sua mo direita fecha como se voc realmente estivesse pegando a
moeda da mo esquerda.
146
PASSO 6:
Ento, em um movimento contnuo virem suas duas mos (veja as setas). Apenas
mantenha sua mo esquerda na direo de seu corpo para que a moeda continue
escondida e ao mesmo tempo, vire sua mo direita na direo da platia.
Ao girar suas mos, sua mo esquerda casualmente aponta para a mo direita. Siga
sua mo direita com os olhos que supostamente conteria a moeda.
147
PASSO 7:
Enquanto sua mo direita se afasta, casualmente deixe a mo esquerda cair para o seu
lado com a moeda escondida secretamente dentre da palma da mo.
Seus olhos devem permanecer fixos na mo direita durante todo o processo. Isto
um MISDIRECTION.
148
PASSO 8:
Comentrios e Sugestes: Antes de abrir sua mo direita, tenha certeza que a moeda
no estar mais na mo esquerda, guarde a no bolso, deixe cair em algum lugar que
no faa barulho, mas esconda-a.
Assim que a platia ver que a moeda desapareceu de sua mo direita, toda a ateno
voltar para a mo esquerda. nesta hora que voc tambm deve abrir a mo
esquerda e mostrar que ela tambm est vazia.
149
Lio 15
150
EFEITO:
- MTODO PASSO 1:
151
PASSO 2:
Sua mo esquerda fica com a palma para cima, na mesma altura que a da mo direita
e com seus dedos esquerdos apontando para o centro da palma da mo direita.
O dedo mindinho da mo direita descansa nas pontas dos dedos da mo esquerda.
152
PASSO 3:
153
PASSO 4:
154
PASSO 5:
Agora feche a mo esquerda como se ela estivesse com a moeda. Faa isso ao mesmo tempo
em que voc comea a afastar a mo direita que contem a moeda secretamente retida.
155
PASSO 6:
Use agora a mo direita para o misdirection. Com o dedo indicador aponte a mo esquerda
(que est vazia), isso ir atrair a ateno para esta mo. Faa isso distanciando sua mo direita.
156
PASSO 7:
Abaixe sua mo direita casualmente para o lado... ao mesmo tempo em que seus olhos
seguem a mo esquerda... Isto um MISDIRECTION (desvio da ateno).
157
PASSO 8:
Comentrios e Sugestes:
platia pedir para que faa a mgica novamente pea uma moeda da platia, nunca a pegue
novamente de seu bolso. Se a platia no tiver uma moeda, voc tem a a desculpa para no
repetir o truque.
Se tiver faa outra mgica com moeda, no repita a mesma! Uma mgica nunca deve ser
repetida, pois a platia no mais prestar a ateno no efeito, mas sim procurar o segredo.
158
Lio 16
159
EFEITO: Este mtodo muito usado para esconder objetos. O mgico segura uma
moeda na ponta dos dedos da mo esquerda e ao mostrar para a platia, a guarda na
mo direita.
Quando abrir as mos novamente a moeda "desapareceu".
- MTODO PASSO 1:
Segure a moeda com a ponta dos trs primeiros dedos e do polegar esquerdo para que a
moeda projete-se para cima. Mantenha seus dedos juntos, caso contrrio platia poder ver
entre seus dedos.
160
PASSO 2:
Com sua mo direita, aproxime-se sua mo esquerda como se estivesse pegando a moeda.
161
PASSO 3:
162
PASSO 4:
Quando a moeda estiver encoberta pelos dedos da mo direita, tire a presso do seu
polegar esquerdo fazendo com que ela escorregue secretamente para a base da sua
mo.
163
PASSO 5:
164
PASSO 6:
Agora faa um efeito com sua mo direita, dando a impresso que a moeda est sendo
dissolvida. Voc pode esfregar os dedos uns nos outros.
165
PASSO 7:
166
PASSO 8:
Observao: Nos passos 6 e 7 do "desaparecimento" no feche sua mo direita, pois isso ir
dar a impresso que "pegou" a moeda da mo esquerda e depois "fingiu" ter mostrado - antes
de fazer ela "desaparecer".
Comentrios e Sugestes:
1- Voc quer que a platia acredite que voc realmente est pegando a moeda com sua mo
direita enquanto voc est na verdade escondendo-a na mo esquerda. Ento, quanto mais
natural seus movimentos parecerem, mais a platia acreditar. Portanto, treinar realmente
pegando a moeda com a mo direita mostrar a voc como seus olhos devem olhar quando
voc estiver executando os movimentos.
2- De igual importncia, voc perceber que se voc realmente pegar a moeda com a mo
direita, onde voc dever olhar. Voc no pode pegar a moeda com a mo direita e olhar a
mo esquerda.
Agora v para frente de um espelho - segure a moeda na ponta dos dedos da mo esquerda depois, realmente pegue a moeda com a mo direita. Faa isso vrias vezes. Faa seus atos
corresponderem aos das fotos acima. Faa os movimentos naturalmente. Usando um espelho
e as fotos, voc poder ver exatamente como seus movimentos iro aparecer na frente da
platia. E lembre-se do "MISDIRECTION" - SEMPRE OLHE A MO QUE SUPOSTAMENTE
CONTM A MOEDA.
167
Lio 17
168
EFEITO: O mgico coloca uma bola no topo da mo esquerda, e depois a pega com a mo
direita. Quando a mo aberta, a bola desapareceu.
- MTODO PASSO 1:
Fique com seu lado esquerdo de frente para o espectador e segure sua mo esquerda
levemente fechada com as costas da mo na direo da platia.
Agora ponha a bola no topo da mo esquerda com a mo direita.
Mostre a bola no topo e comece a mover sua mo direita em direo bola.
169
PASSO 2:
PASSO 3:
Sem mover os dedos esquerdos, mova seu polegar esquerdo somente o suficiente
para que a bola caia secretamente dentro da mo esquerda, da qual segurar a bola
com os dedos curvados.
Feche a mo direita como se voc estivesse pegando a bola.
170
PASSO 4:
Mova sua mo direita, a qual finge estar com a bola, para cima e longe da mo
esquerda.
Sua mo esquerda secretamente fica com a bola com o uso da movimentao "Finger
Palm position" (empalmao).
Mantenha o dedo indicador da mo esquerda apontando a mo direita. Siga com os
olhos sua mo direita.
PASSO 5:
171
PASSO 6:
PASSO 7:
As fotos abaixo mostram os passos 1, 2 e 3 visto pelo mgico. A bola est no topo da mo
esquerda enquanto sua mo direita aproxima para pegar a bola, como no primeiro passo.
172
PASSO 8:
PASSO 9:
Como no passo 4, a mo direita move-se para longe como se estivesse com a bola.
Tenha certeza de que seus olhos estejam olhando para a mo direita ao mesmo tempo
em que o dedo indicador da mo esquerda est apontando para ela.
Vagarosamente abra sua mo direita revelando que a bola desapareceu, como no
passo 5 e 6.
Comentrios e Sugestes: O treinamento de mtodos como este fundamental.
Treine bastante antes de aplic-lo e jamais revele o segredo!
Lembre-se o segredo das mgicas que cria uma reputao para voc. Ao fazer
diversas mgicas dentro de alguns meses as pessoas olharo para voc como um
mgico, se revelar os segredos, ser apenas algum que sabe alguns truques.
Crie a magia dentro de cada um, pratiquem mgicas, no revele segredos!
173
Lio 18
174
- MTODO PASSO 1:
Simplicidade a resposta aqui. O segredo do truque est em ter uma carta no fundo do
baralho virada ao contrrio, desde o incio da apresentao.
PASSO 2:
Espalhe as cartas na sua mo para que o espectador possa escolher uma das cartas. Um
cuidado aqui deve ser tomado para no espalhar muito as cartas, a fim de que voc no
mostre a ltima carta.
175
PASSO 3:
Assim que o espectador retirar a carta, arrume o baralho de volta ao normal e pea para que
ele olhe a carta selecionada. No momento em que ele estiver olhando a carta, vire
completamente o baralho.
PASSO 4:
Fazendo isso far com que todas as cartas fiquem viradas para cima exceto a carta do
fundo.
Devido carta do funda estar virada, d a ntida impresso de que o baralho continua
virado para baixo. Segurando o baralho firmemente, pea para o espectador colocar a
carta de volta aonde ele desejar no baralho.
176
PASSO 5:
Diga que voc tem poderes mentais e far com que a carta escolhe vire ao contrrio.
Ao mesmo tempo em que estiver falando, voc ter que virar o baralho novamente.
Distraia a ateno do espectador com sua fala e olhe nos olhos dele, quando verificar
que ele olhou para voc, voc inverte o baralho.
Pronto, tudo que tem que fazer abrir as cartas e mostrar que a nica carta virada a
dele.
PASSO 6:
Cuidado para no mostrar a ltima carta, pois esta carta tambm estar virada ao contrrio.
Comentrios e Sugestes:
Observao: Este truque tambm um timo meio de descobrir a carta
escolhida pelo espectador. Este mtodo pode ser usado para localizar a
carta que o espectador escolheu e utiliz-la em outros truques.
177
Lio 19
178
- MTODO PASSO 1:
Coloque os dois baralhos em cima da mesa e pea para o espectador escolher um baralho. Esta
uma escolha livre. Vamos presumir que ele escolha o baralho vermelho. Isso deixa voc com
o baralho azul.
179
PASSO 2:
Diga para o espectador que ele ter que fazer tudo que voc far.
Comece o truque embaralhando o baralho e diga para ele fazer o mesmo.
PASSO 3:
Quando voc terminar de cortar pela ltima vez, arrume o baralho. Ao terminar de
arrumar o baralho, d uma olhada na ltima carta do baralho e decore.
No chame ateno para isso, somente lembre-se que a ltima carta ir servir como
uma "carta chave" para o resto do truque.
Observao: Para este exemplo, o sete de paus ser a "carta chave".
180
PASSO 4:
Diga ao espectador que para ficar justo, voc ir trocar de baralho com ele. Efetue a
troca.
Detalhe: Voc sabe agora qual a ltima carta do baralho azul que ele est segurando.
PASSO 5:
Instrua o espectador para escolher qualquer carta do baralho. Nesta hora ele pode
abrir o mao e escolher aleatoriamente. Voc far o mesmo.
181
PASSO 6:
PASSO 7:
Pea para arrumar o baralho como voc e logo em seguida coloque-o na mesa.
182
PASSO 8:
Pea para o espectador cortar o baralho, ao mesmo tempo em que voc estiver
cortando o seu.
Detalhe: Desconhecido por ele, ao cortar o baralho, a ltima carta que a "carta
chave", ir ficar em cima da carta selecionada pelo espectador.
PASSO 9:
Diga que impossvel saber onde sua carta selecionada est localizada e que ele
tambm no saberia. Agora troque de baralho com o espectador mais uma vez.
Voc agora est segurando o baralho azul com a "carta chave" que voc tinha
embaralhado antes.
183
PASSO 10:
Diga para o espectador olhar as cartas que ele est segurando (o baralho vermelho) e
pea para remover a carta selecionada por ele. Voc far o mesmo com o baralho azul.
Enquanto ele faz isso, voc deve espalhar as cartas at localizar a "carta chave", o sete
de paus.
A carta imediatamente que estiver a direita da "carta chave" ser a carta escolhida
pelo espectador.
PASSO 11:
Pea para o espectador remover a carta selecionada por ele sem mostr-la e voc far
o mesmo.
Na verdade, voc ir remover a carta que o espectador selecionou, o quatro de copas,
neste exemplo. Pea para ele colocar a sua carta na mesa e voc tambm far o
mesmo.
PASSO 12:
Diga, "Seria quase coincidncia se as duas cartas fossem iguais, no seria?" Explique o
fato que ns fizemos as mesmas coisas "Faa o que eu fao".
Agora voc e o espectador iro virar as cartas ao mesmo tempo. Ele ficar surpreso
quando ver que as duas cartas so idnticas.
184
Lio 20
185
- MTODO PASSO 1:
186
PASSO 2:
Segure o baralho verticalmente e com a face das cartas na direo da platia ou espectador.
PASSO 3:
187
PASSO 4:
Estique o dedo mindinho e toque com ele a carta selecionada pelo espectador. O espectador
v o baralho de frente, ento o dedo mindinho no ser visto por ningum.
PASSO 5:
Sem hesitar e vagarosamente, mova o dedo indicador para cima ao mesmo tempo em que
voc faz uma presso para cima com o dedo mindinho. Isso far com que a carta suba
lentamente.
188
PASSO 6:
Quando a carta subir quase por inteiro, mova sua mo direita do baralho.
Deixe a mo esquerda segurar as cartas por um instante, antes de retirar a carta
escolhida pelo espectador para ser examinada.
Comentrios e Sugestes:
189
Lio 21
190
- MTODO PASSO 1:
Pea emprestada uma moeda da platia. Marque est moeda com uma caneta para
identific-la.
Feito isso, segure o papel com sua mo esquerda e mostre a moeda com a mo direita.
Neste momento diga a platia: "Eu irei selar a moeda com este papel."
191
PASSO 2:
PASSO 3:
192
PASSO 4:
PASSO 5:
Agora dobre a parte da direita do papel na direo do espectador e contra o fundo da
moeda, ficando em cima da dobra da esquerda.
Isso ir prender a moeda na parte direita do papel. Novamente, deixe 1 cm entre a
moeda e a dobra da direita para que a moeda no fique muito apertada dentro do
papel.
PASSO 6:
Observao: At este ponto, a moeda est selada entre todos os lados, exceto no
fundo do papel, que permanece aberto.
Ao fazer as dobras, certifique que voc est fazendo presso suficiente na moeda,
atravs do papel, para que ela no caia pelo fundo. A ltima dobra a mais
importante. Se voc dobrar o fundo do papel para cima na sua direo, ir selar a
moeda por completo, e isto no deve ser feito.
Portanto, a ltima dobra feita para cima, mas na direo da platia, deixando o
fundo do papel aberto.
O objetivo deste movimento deixar uma sada para retirar a moeda.
193
PASSO 7:
Quando a ltima dobra estiver feita, pressione o papel firmemente atravs da moeda deixando
uma marca no papel. Esta marca importante, pois ela ir convencer a platia de que a moeda
ainda est l.
PASSO 8:
194
PASSO 9:
Para fazer a moeda "desaparecer", voc precisa fazer os seguintes movimentos:
Segure o papel com a parte aberta, apontando a base dos dedos.
Relaxe a presso com o polegar direito e a moeda ir deslizar para fora do papel e cair
dentro da sua mo direita - onde permanecer escondida.
PASSO 10:
Depois que a moeda cair para dentro da mo, pegue o papel com a mo esquerda. Sua mo da
direita desce casualmente com a moeda secretamente dentro da palma da mo.
PASSO 11:
Com sua mo esquerda, mostre o papel para o espectador, o qual acredita que a
moeda ainda est dentro do pacote.
Esta impresso causada devido a forma da moeda que voc deixou previamente. Ao
mostrar o papel, casualmente mostre os dois lados, provando que a moeda ainda est
l.
195
PASSO 12:
Observao: Enquanto voc coloca o pacote na mo direita, se quiser, voc pode colocar sua
mo no bolso da cala, ao invs de deixar a moeda na mo direita. Desta forma, a mo direita
ficar vazia enquanto voc pula para o prximo passo.
PASSO 13:
Mostre as duas mos juntas em frente de voc e corte o papel pela metade. (A ilustrao
mostra como voc deve segurar o pacote com os dedos ao cort-lo). Faa de conta que est
difcil de cortar o papel e de repente voc consegue, dando um grande efeito.
Jogue os pedaos do papel na mesa. Voc pode at cortar o papel em vrios pedaos, no
deixando nenhuma dvida, de que a moeda realmente desapareceu.
A moeda pode ento ser retirada de dentro de seu bolso ou, se voc ainda estiver segurando a
moeda na palma da mo, voc pode retir-la de dentro do bolso do espectador, gravata, ou
onde voc desejar.
Comentrios e Sugestes:
196
Lio 22
197
- MTODO PASSO 1:
198
PASSO 2:
Ao mostrar a moeda para o espectador, posicione sua mo direita de frente para ele,
mostrando a moeda de 10 centavos na direo de seus olhos.
O espectador no ir ver as outras moedas escondidas atrs da moeda, se e somente
se, sua mo estiver de frente com os olhos do espectador.
A primeira ilustrao mostra como preparar as moedas. Diante da viso do espectador,
sua mo direita est vazia exceto pela moeda de 10 centavos e qualquer suspeita ser
direcionada para a mo esquerda que est completamente vazia.
PASSO 3:
Lentamente e sem levantar suspeita, junte suas mos com o polegar e dedo indicador
apontando uma para a outra.
Os dedos que sobrarem das duas mos deve ficar abertos para dar uma boa viso ao
espectador, fazendo com que ele tenha a certeza de que suas mos esto "vazias".
Observao: deixe suas mos na linha de viso do espectador para que ele no veja as
moedas de 25 centavos ao virar sua mo.
199
PASSO 4:
Enquanto suas mos esto juntas, use seu polegar esquerdo para puxar a parte de
baixo da moeda de 10 centavos para detrs das moedas de 25 centavos.
Todas as 3 moedas agora esto horizontalmente. Este o nico momento em que as
moedas esto fora da viso do espectador.
PASSO 5:
Ao mesmo tempo, incline as trs moedas para a linha de viso do espectador usando
seus o polegar e o indicador esquerdo.
As trs moedas agora esto juntas e a moeda de 10 centavos est escondida atrs das
outras.
200
PASSO 6:
Sem parar, agarre a pilha de moedas entre o polegar e os seus dedos, separando as duas
moedas de 25 centavos. Sua mo esquerda fica com a moeda da frente e a mo direita fica
com as moedas de 25 e 10 centavos.
PASSO 7:
Seu polegar direito est com a moeda de 10 centavos escondida atrs da moeda de 25
centavos.
Para a platia, a moeda de 10 ter se transformado em duas de 25 diante de seus
olhos - num piscar de olhos!
201
PASSO 8:
As duas moedas ento ficam separadas entre si na ponta dos dedos de cada mo.
Cuidado para no mostrar a moeda de 10 centavos ao mostrar as duas moedas para a
platia.
202
Lio 23
203
- MTODO PASSO 1:
Pea emprestada uma moeda de 25 centavos para a platia, e pea para que seja
marcada com um marcador.
Vamos supor que voc esteja usando um lpis. Depois que o espectador estiver
satisfeito que ele ir poder identificar a moeda, coloque o lpis dentro do bolso
esquerdo.
PASSO 2:
204
PASSO 3:
PASSO 4:
E novamente na mo direita...
PASSO 5:
205
PASSO 6:
PASSO 7:
206
PASSO 8:
Depois que ele fizer sua escolha, abra a mo e deixe-o ver se acertou ou no.
Observao: Todo o procedimento acima no tem nada a ver com o truque, mas um
timo "misdirection", que voc vai perceber mais adiante.
PASSO 9:
Diga que voc quer tentar novamente. Ponha de volta o lpis no bolso e mude a
moeda de mo em mo como fizemos acima. No entanto, no ltimo movimento,
quando voc aparentemente joga a moeda na mo esquerda, execute o "Finger Palm
Vanish" com sua mo direita.
Secretamente retenha a moeda na sua mo direita ao mesmo tempo em que voc
fecha a mo esquerda como se a moeda estivesse l.
207
PASSO 10:
Agora o efeito deve ser o mesmo que voc fez anteriormente na viso do espectador.
Com a moeda na sua mo direita, alcance o bolso esquerdo para pegar o lpis.
DESTA VEZ, NO ENTANTO, DEIXE A MOEDA CAIR DENTRO DA MANGA ESQUERDA
ATRAVS DO BURACO EM QUE SE COLOCA O BRAO.
A moeda cair at seu cotovelo e permanecer presa l enquanto voc mantiver o
brao dobrado como mostra a figura abaixo.
208
PASSO 11:
O movimento acima deve ser feito com naturalidade. Ao retirar sua mo direita de
dentro de seu palet, traga o lpis junto e aponte a mo esquerda.
Pea ao espectador para tentar adivinhar se ser "cara ou coroa". J que todo o
movimento que voc fez imita os primeiros movimentos, o espectador no ter
absolutamente nenhuma razo para duvidar da presena da moeda na sua mo
esquerda.
PASSO 12:
Depois que o espectador tiver feito sua escolha, vagarosamente abra a mo revelando
o surpreendente desaparecimento da moeda.
D O LPIS PARA O ESPECTADOR EXAMINAR E MOSTRA AS DUAS MOS
COMPLETAMENTE VAZIAS.
209
PASSO 13:
PASSO 14:
Os olhos do espectador ficaro concentrados no lpis ao mesmo tempo em que a moeda cai
silenciosamente na palma da sua mo esquerda. Pegue de volta o lpis ao mesmo tempo em
que voc fecha a mo esquerda com a moeda dentro.
210
PASSO 15:
PASSO 16:
211
Lio 24
212
- MTODO PASSO 1:
Voc deve estar vestindo um casaco para que este truque funcione corretamente. Faa um
rolo de 5 ou 6 notas e os enrole o mais fino possvel.
213
PASSO 2:
214
PASSO 3:
Com as notas no lugar certo, entre no palco e fique de frente para a platia. Apresente-se, e
depois alcance com sua mo esquerda a dobra da manga do brao direito. Puxe e mostre que
no h nada dentro de sua manga e na sua mo direita...
PASSO 4:
Agora alcance com sua mo direita a dobra da manga do brao esquerdo e puxe a dobra para
mostrar que no h nada dentro da manga e de sua mo esquerda.
215
PASSO 5:
Durante este movimento, muito fcil pegar o rolo com os dedos da mo direita que se
encontra na dobra da manga.
PASSO 6:
O rolo de notas fica na sua mo direita entre os dedos e a palma da mo, como mostra a
figura.
216
PASSO 7:
Agora ponha as duas mos na sua frente na altura de seu ombro, e sua mo esquerda deve
ficar na frente da sua mo direita. Esta posio vai lhe proporcionar cobertura para o prximo
movimento.
PASSO 8:
Usando o polegar e os dedos das duas mos, desenrole as notas de maneira que as notas
comecem a aparecer do topo de seus dedos.
217
PASSO 9:
Depois que desenrolar as notas pela metade, empurre a mo esquerda para baixo para
que o polegar esquerdo desenrole o resto das notas para baixo... Deixando as notas
desenroladas na mo direita.
Faa um leque e mostre as notas para a platia.
218
Lio 25
219
EFEITO: O mgico mostra um copo de vidro segurando-o com a boca do copo para cima com
a ponta dos dedos.
Ele coloca um guardanapo dentro do copo e cobre-o com outro guardanapo. Agora ele pe
uma linguinha ao redor do guardanapo e do copo, deixando preso o guardanapo que est
dentro do copo.
Segurando o copo por fora, ele alcana por debaixo do guardanapo e rapidamente retira o
guardanapo que estava preso dentro do copo! O guardanapo de fora ento removido e tudo
pode ser examinado.
Uma penetrao aparentemente impossvel.
- MTODO PASSO 1:
Comece segurando o copo com a boca para cima e com a ponta dos dedos como mostra a
figura abaixo.
220
PASSO 2:
Comece segurando o copo com a boca para cima e com a ponta dos dedos como mostra a
figura abaixo.
PASSO 3:
Agora pegue o segundo guardanapo com sua mo esquerda. Traga-o para frente do copo,
momentaniamente escondendo-o da viso da platia.
221
PASSO 4:
Agora vem o movimento secreto. Quando voc comear a esconder o copo com o guardanapo,
sua mo direita relaxa virando o copo com a ponta dos dedos.
PASSO 5:
222
PASSO 6:
Com o copo virado, use sua mo esquerda para melhor cobrir o copo.
PASSO 7:
223
PASSO 8:
Remova sua mo direita e casualmente mostre sua mo vazia. Pegue a liguinha que se
encontra na mesa. Estique a liguinha com os dedos da mo direita e coloque em volta entre o
guardanapo e o "topo" do copo (que na verdade o fundo).
PASSO 9:
Com a mo direita vazia, alcance dentro do copo coberto pelo guardanapo e pegue o
guardanapo que est dentro do copo.
Puxe-o para fora e mostre platia. Para a platia ir parecer que o guardanapo
"magicamente" penetrou atravs do fundo do copo.
224
PASSO 10:
Agora com sua mo direita, alcance o copo debaixo do guardanapo e segure-o na mesma
posio para fazer o movimento secreto novamente.
PASSO 11:
Com sua mo esquerda, segure o topo do guardanapo na ponta dos dedos e puxe somente o
suficiente para que a liguinha saia do copo. Mantenha a posio do guardanapo o tempo
suficiente para que o copo vire de ponta a cabea novamente na ponta de seus dedos (usando
o movimento secreto). Desta forma ele voltar para sua posio original com a boca virada
para cima.
225
PASSO 12:
Quando o copo estiver com a boca virada para cima, retire por completo o guardanapo e deixe
o espectador examinar tudo.
226
Lio 26
227
- MTODO PASSO 1:
Encha o balo.
PASSO 2:
228
PASSO 3:
Entre no palco e fique de frente para a platia e logo em seguida mostre que o balo
que voc est segurando completamente normal.
Comece o truque enfiando lentamente a agulha no meio da fita. De longe quase
impossvel algum notar a fita adesiva.
229
PASSO 4:
230
Lio 27
231
EFEITO: O mgico pega uma vassoura com as duas mos, de repente ela comea a
levitar.
- MTODO PASSO 1:
O segredo para este truque est no dedo indicador que ficar esticado dando presso
no cabo da vassoura.
232
PASSO 2:
PASSO 3:
233
Lio 28
234
- MTODO PASSO 1:
PASSO 2:
Pegue a carta com a dobra vertical e rasgue um pedao como mostra a figura acima.
235
PASSO 3:
Mostre as duas cartas para o espectador, mas no mostre a parte rasgada que voc
deve estar escondendo com o polegar.
PASSO 4:
Coloque a carta com a dobra vertical dentro da carta com a dobra horizontal, como
mostra a figura acima.
236
PASSO 5:
PASSO 6:
237
Diga agora que se virar a carta vertical de posio ela se tornar mgica. Ateno agora
no movimento, pois voc ir virar somente uma das partes da carta vertical.
PASSO 7:
238
Agora puxe para cima e para baixo e incrivelmente metade da carta estar do avesso.
PASSO 8:
239
Para finalizar rasgue metade da carta vertical e mostre que a carta realmente ficou do
avesso.
240
Lio 29
241
MGICA: OS CORINGAS
EFEITO: As cartas so espalhadas na mo do mgico e o espectador instrudo a
tocar uma carta que esteja mais ou menos no meio do baralho. A carta escolhida
virada ao contrario e o mgico fecha o baralho.
Depois as cartas so espalhadas novamente. O espectador tira a carta virada e mais
duas entra ela. As 3 cartas so viradas e incrivelmente a carta escolhida est entre dois
coringas!
- MTODO PASSO 1:
PASSO 2:
Agora que os coringas esto no lugar certo, faa alguns cortes falsos, mas no retire os
coringas do lugar.
Espalhe as cartas com as mos como se fosse um leque.
242
PASSO 3:
Pea ao espectador para TOCAR uma carta. Depois mova a carta escolhida uns 3 cm para
frente, mas no retire do baralho.
PASSO 4:
Agora que a carta foi escolhida, prxima ao meio do baralho, voc deve ter mais ou menos
metade das cartas na mo esquerda, e a outra metade na mo direita, mas ainda no
FORMATO de um leque.
243
PASSO 5:
PASSO 6:
Isto deve fazer com que a carta selecionada vire para cima. Coloque a carta selecionada em
cima do monte da mo direita e tambm coloque o monte da esquerda em cima do monte da
direita.
244
PASSO 7:
Feche o baralho e espalhe-o na mesa em linha reta. D um pause e diga para o espectador que
a carta selecionada estar entre 2 coringas e pea-o para conferir.
245
Lio 30
246
EFEITO: Este um truque que muitos profissionais usam para iniciar seu repertrio
em palcos e apresentaes em geral. Por isso muito importante que voc esteja
realmente preparado para executar esta maravilhosa mgica.
O mgico mostra os dois lados de um leno, mostrando que est completamente
vazio. Ele pe o leno em cima da mo, e de repente, algo comea a se formar.
Quando ele retira o leno da mo, o espectador fica surpreso ao ver um copo de vinho
e cheio.
- MTODO PASSO 1:
247
PASSO 2:
Depois encha o copo com aproximadamente 3/4 de vinho e feche a boca do copo usando um
pedao de balo e liguinha para lacrar o lquido dentro do copo.
248
PASSO 3:
Agora, posicione o copo preparado debaixo do brao esquerdo logo abaixo do ombro, com o
fundo do copo de frente para a platia. (Voc pode perceber porque importante que o fundo
do copo tenha o mesmo tipo de pano que voc est usando.) Ponha o leno no bolso e
prepare para fazer sua entrada no palco.
PASSO 4:
Assim que voc chegar ao centro do palco, remova o leno do bolso e mostre para a platia,
segurando com as duas mos como mostra a figura abaixo.
249
PASSO 5:
Seus polegares devem estar segurando o leno por cima do topo com o resto dos dedos
posicionado atrs do leno como mostra a figura abaixo.
PASSO 6:
Deixando o leno sempre esticado entre as mos, cruze os braos como mostra a
figura.
Sua mo direita move para trs da mo esquerda at o cotovelo. Ao mostrar o leno
na nova posio, seus dedos da mo direita curvam e encaixam atrs do fundo do copo
de vinho, segurando-o secretamente entre o dedo indicador e dedo do meio.
Quando seus dedos estiverem na posio certa, relaxe a presso do brao esquerdo.
Isso deixa o copo cair e ficar escondido na mo direita. Seu brao esquerdo ajuda a
esconder todos os movimentos ao mostrar o leno.
250
PASSO 7:
PASSO 8:
Todo o procedimento de mostrar o leno nos dois lados (passo 1 ao 4) deve ser feito
com um movimento contnuo, sem nenhum movimento suspeito a sua mo direita.
Pratique a pegada diante de um espelho at que voc tenha certeza de que os
movimentos estejam perfeitos. Se o copo estiver aparecendo a qualquer ponto
durante a pegada, se ajuste para corrigir o problema. Depois pratique a pegada
novamente at que voc consiga executar todo o processo suavemente e
naturalmente.
251
PASSO 9:
Depois que voc executou a pegada, o copo deve ficar pendurado de cabea para baixo na
mo direita por debaixo do leno. Agora, solte a ponta do leno da mo esquerda, e centralize
o leno na mo direita na qual est segurando o copo. A 2a foto mostra como est o copo
dentro do pano.
252
PASSO 10:
PASSO 11:
253
Repita este movimento, mas desta vez, ao levantar o leno, traga o copo para cima
curvando os dedos da mo direita na palma da mo.
Agora solte o leno novamente como anteriormente, mas desta vez, ir cair fazendo o
formato de um copo. Este momento fantstico quando feito corretamente. A foto da
direita mostra como est o copo dentro do pano.
PASSO 12:
Com sua mo esquerda, retire o balo junto com a liguinha ao pegar o leno e levant-lo.
Deixe o balo e a liguinha escondido no leno. Ao retirar o leno por completo, desdobre os
dedos deixando o copo por si s na palma da mo, como se tivesse magicamente aparecido
nesta posio. Guarde o leno junto com o balo e a liguinha no bolso ou em sua maleta e
prove o vinho para mostrar que verdadeiro e que no h nada de errado.
254
Lio 31
255
AGRADECIMENTOS
Eu estou olhando para seu futuro na mgica, voc pode achar que a mgica foi feita para voc.
Esta regra permaneceu por muitos anos, e podemos citar vrios exemplos para provar: Como
homens que queriam ser doutores, advogados, ou cientistas viraram mgicos profissionais.
Em contraste, j tivemos muitos mgicos que abandonaram os palcos para se tornarem
doutores, advogados, ministros, ou professores.
A razo para isto que o estudo da mgica pode desenvolver versatilidade, a habilidade de
administrar emergncias enquanto sobre presso e reconhecer tendncias prximas, e talvez
o mais importante, como aparecer e conversar com grupos de pessoas, ambas grandes e
pequenas, da qual pode ser um recurso definido para quase qualquer carreira que voc venha
a escolher.
Estas regras ainda permanecem hoje, mas o interesse pela mgica se expandiu to
rapidamente que se tornou um suplemento no somente para profissionais, mas, mais
certamente, para a vida social tambm.
Vendedores, executivos, e educadores podem usar para vantagens - qualquer pessoa versada
em mgica ir encontrar facilidade em fazer contatos em quase qualquer linha.
Mais adiante, a demanda para mgica tem crescido to grandemente que pode se tornar uma
segunda profisso. No mais necessrio servir em funo da magia. Voc pode comear
como um "Semi-Profissional" se voc percorrer o caminho certo.
Inicialmente voc deve aprender a fazer mgica. O fato que voc est estudando este curso
mostra que voc j fez progresso nesta direo. Voc deve aprender de uma maneira
compreensiva, por causa de duas razes:
Primeiro: muitas fases da mgica, particularmente MISDIRECTION (desvio da ateno) e
SHOWMANSHIP (percia de ator), aplica aos pequenos e grandes truques, ento tudo que voc
aprender em um truque ser til no outro.
Segundo: apenas tentando diferentes tipos e estilos de mgica voc poder encontrar um que
se aplica melhor em voc, para que a plateia reaja melhor, pois isso o que realmente mais
importa.
Harry Houdini originalmente se considerava como o "Rei das Cartas", mas desistiu quando
descobriu que suas escapadas criavam uma sensao muito maior.
T. Nelson Downs era um sucesso como o "Rei das Moedas" e se aposentou com uma pequena
fortuna. Depois, alguns anos mais tarde, ele pegou as cartas e tornou-se um dos melhores na
rea.
Frank Van Hoven tentou fazer mgicas srias em Vaudeville, mas ele atrapalhou-se to feio
nos truques que a plateia ria dele at ele sair do palco. Ento ele decidiu fazer truques que
envolvessem comdia e se tornou internacionalmente famoso.
Hoje, essas mudanas so mais fceis do que nunca; de fato, muito fcil.
256
H tantos bons truques que esto disponveis que muitos mgicos trocam um tipo de mgica
por outra sem dar uma chance a ela. Isto prova a perda de tempo e dinheiro, ento este tipo
de coisa deve ser altamente evitado.
Tente fazer seu trabalho progressivamente adaptando cada novo efeito para seu prprio estilo
particular. Deixe as pessoas falarem de voc e o jeito que voc faz as mgicas ao invs dos
truques que voc executa. Isso far com que voc ache seu lugar na mgica de acordo com sua
prpria individualidade.
Aonde voc ir daqui ser totalmente decidido por voc. Depois que voc tiver trabalhado o
padro e o estilo, voc poder decidir se voc quer a mgica como um fascinante hobby, uma
forma de contato social e prazer, um segundo emprego, ou ser um profissional.
Novos campos esto constantemente em desenvolvimento.
As demandas por novos truques tm atrado inventores, estimulado para a fabricao de
aparatos especiais, e vendedores. Ento se voc tem talento em qualquer um desses campos,
eles podem valer uma considerao.
A escolha sua, ento faa de sua escolha a melhor!
BOAS MGICAS!
UPADO E EDITADO POR GUMARO
UNIVERSIDADE DA MGICA
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