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1. INTRODUO --------------------------------------------------------- 1
LAN Redes locais de computadores ------------------------------------ 2
MAN Redes metropolitanas --------------------------------------------- 3
WAN Redes geograficamente distribudas ----------------------------- 3
Redes remotas ------------------------------------------------------------ 3
Redes ponto a ponto ------------------------------------------------------ 3
Cliente-servidor ----------------------------------------------------------- 4
2. REDE DE COMPUTADORES UM POUCO DE HISTRIA-------- 4
ENIAC O incio da computao moderna ------------------------------ 5
3. TOPOLOGIA DAS REDES -------------------------------------------- 7
3.1 Barramento --------------------------------------------------------- 7
3.2 Estrela --------------------------------------------------------------- 8
3.3 Anel------------------------------------------------------------------ 9
3.4 Hbrida-------------------------------------------------------------- 10
4. REDES LOCAIS ETHERNET ----------------------------------------- 10
4.1 Topologia barramento ou bus ------------------------------------- 11
4.2 Topologia estrela -------------------------------------------------- 12
5. TRFEGO DE DADOS NAS REDES LOCAIS ETHERNET --------- 13
6. O MODELO OSI ------------------------------------------------------ 15
6.1 Camada 1 Camada fsica (PHY Physical Layer) ---------------- 16
6.2 Camada 2 Camada de link de dados (Data Link Layer) ------- 17
6.3 Camada 3 Camada de rede (Network Layer) ------------------ 17
6.4 Camada 4 Camada de transporte (Transport Layer) ---------- 18
6.5 Camada 5 Camada de sesso (Session Layer) ---------------- 18
6.6 Camada 6 Camada de apresentao (Presentation Layer)---- 18
6.7 Camada 7 Camada de aplicao (Application Layer) ---------- 19
6.8 NDIS e ODI -------------------------------------------------------- 19
7. CONTROLE DE ACESSO MDIA (MAC) E CSMA/CD ---------- 20
7.1 Pacotes de dados nas redes Ethernet ---------------------------- 21
8. PROTOCOLOS DE REDE E DE COMUNICAO ------------------ 22
8.1 Ethernet ------------------------------------------------------------ 22
8.2 Fast Ethernet ------------------------------------------------------ 23
8.3 Local Talk ---------------------------------------------------------- 23
8.4 Token Ring --------------------------------------------------------- 23
8.5 FDDI ---------------------------------------------------------------- 24
8.6 Camadas de rede (protocolos de comunicao) ----------------- 24
8.7 NetBEUI ------------------------------------------------------------ 25
8.8 IPX / SPX----------------------------------------------------------- 26
8.9 DLC ----------------------------------------------------------------- 26
8.10 TCP / IP ----------------------------------------------------------- 27
9 EQUIPAMENTOS PARA REDES E APLICAES ---------------- 28
9.1 Repetidores -------------------------------------------------------- 28
9.2 HUBs --------------------------------------------------------------- 29
Geraes de HUBs------------------------------------------------- 30
9.3 Switches------------------------------------------------------------ 31
Diferena bsica entre Switches e Hubs ------------------------- 34
Utilizao dos Switches ------------------------------------------- 34
9.4 Pontes (Bridges) --------------------------------------------------- 35
9.5 Roteadores (Routers)---------------------------------------------- 37
9.6 Placas de rede (NIC Network Interface Card) ----------------- 40
TREINAMENTO EM REDES Prof. Edgar Zuim
1- INTRODUO
Basicamente uma rede consiste em 2 computadores interligados com o objetivo de
compartilhar dados. Isso j pode ser considerado uma rede. Veja um exemplo na figura
abaixo.
Este apenas um exemplo simples, claro que uma rede no formada por apenas
2 computadores interligados afim de compartilhar dados e sim 2 ou mais computadores
interligados. Alis, todas as redes, no importa o quanto sejam sofisticadas, derivam desse
sistema simples.
Se a idia de dois computadores conectados por um cabo pode no parecer
extraordinria, no passado representou uma grande conquista nas comunicaes.
Definio: Basicamente, uma rede de trabalho um sistema que permite a
comunicao entre pontos distintos, ou seja, um sistema que permite a troca de
informaes. Os componentes bsicos de uma rede de trabalho (ou rede de informaes)
so um emissor (origem da informao), o meio atravs da qual a informao trafega (o
canal), um receptor (o destino da informao) e finalmente a mensagem, que nada mais
do que a informao em si.
Um exemplo comum seria uma pessoa falando no telefone com outra pessoa: O
emissor seria quem est falando, o canal seria a linha telefnica, o receptor a pessoa que
est ouvindo e a mensagem seria a prpria mensagem que est sendo comunicada. Ao
longo dos anos as ferramentas para a comunicao de dados foram evoluindo
gradativamente, de modo a tornar a troca de informaes rpida, fcil e mais eficiente.
Uma rede de computadores baseia-se nos princpios de uma rede de informaes,
implementando tcnicas de hardware e software de modo a torn-la efetivamente mais
dinmica, para atender s necessidades que o mundo moderno impe. Redes de
computadores incluem todos os equipamentos eletrnicos necessrios interconexo de
dispositivos, tais como microcomputadores e impressoras.
Esses dispositivos que se comunicam entre si so chamados de ns, estaes de
trabalho, pontos ou simplesmente dispositivos de rede.
Dois computadores, ou ns, seria o nmero mnimo de dispositivos necessrios para
formarmos uma rede. O nmero mximo no predeterminado, teoricamente todos os
computadores do mundo poderiam estar interligados.
Quanto natureza podemos ter dois tipos de redes de compudadores: clienteservidor (client-server) e ponto-a-ponto (peer-to-peer).
Na rede cliente-servidor uma mquina, ou um pequeno grupo de mquinas,
centraliza os servios da rede oferecidos s demais estaes, tais como aplicativos e filas
de impresso.
Ponto a Ponto
Cliente-Servidor
Ponto a Ponto
Numa rede ponto a ponto a distribuio dos dados est de forma descentralizada em
todos os computadores.
No existe uma mquina servidora de arquivos ou um gerenciamento centralizado da
rede.
TREINAMENTO EM REDES Prof. Edgar Zuim
Rede cliente/servidor
As vantagens desta arquitetura so:
1)Centralizao dos recursos e segurana do sistema;
2)Flexibilidade: novas tecnologias podem ser facilmente integradas ao sistema;
3)Acessibilidade: diversas plataformas podem acessar remotamente o servidor.
2 - REDE DE COMPUTADORES
UM POUCO DE SUA HISTRIA
H tempos que o homem vem tentando fazer com que a informao circule por
longas distncias e, desta necessidade surgiram vrias invenes no decorrer da histria,
tais como relacionadas a seguir:
Em um segundo, o ENIAC (que era mil vezes mais veloz do que qualquer mquina
de calcular da poca) podia executar 5.000 operaes de soma, 357 operaes de
multiplicao ou 38 divises.
Levando-se em conta que os rels e as chaves mecnicas ou manuais foram
substitudas por vlvulas, isto levou a um aumento da performance, no entanto, a
manuteno era demorada e sua reprogramao exigia tcnicos altamente competentes,
tal a sua complexidade.
Barramento
Estrela
Anel
Malha
Hbridas
3.1 Barramento
Esta topologia caracterizada por uma linha nica de dados (o fluxo serial),
finalizada por dois terminadores (casamento de impedncia), na qual atrelamos cada n de
tal forma que toda mensagem enviada passa por todas as estaes, sendo reconhecida
somente por aquela que est cumprindo o papel de destinatrio (estao endereada).
Nas redes baseadas nesta topologia no existe um elemento central, todos os pontos
atuam de maneira igual, algumas vezes assumindo um papel ativo outras vezes assumindo
um papel passivo.
As redes locais Ethernet ponto-a-ponto usam essa topologia.
Topologia barramento
DESVANTAGENS:
1. Como todas as estaes esto atreladas a uma linha nica (normalmente um cabo
coaxial), o nmero de conexes muito grande, proporcional ao nmero de ns.
Logo, se a rede estiver apresentando um problema fsico, so grandes as chances
deste problema ser proveniente de uma dessas conexes (conectores e placas de rede) ou
at mesmo de um segmento de cabo.
2. A maior dificuldade est em localizar o defeito, por conta dos vrios segmentos de
rede.
3. Como a troca de informaes d-se linear e serialmente, quando ocorrem tais
defeitos toda a rede fica comprometida, e ela pra de funcionar.
VANTAGENS:
A nica vantagem que este tipo de rede pode oferecer o baixo custo, sendo ideal
quando implementada em lugares pequenos.
3.2 Estrela
A topologia estrela caracterizada por um elemento central que "gerencia" o fluxo
de dados da rede, estando diretamente conectado (ponto-a-ponto) a cada n, da surgiu a
designao "Estrela".
Toda informao enviada de um n para outro dever obrigatoriamente passar pelo
ponto central, ou concentrador, tornando o processo muito mais eficaz, j que os dados
no iro passar por todas as estaes.
O concentrador encarrega-se de rotear o sinal para as estaes solicitadas,
economizando tempo.
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Topologia estrela
VANTAGENS:
1. Uma vez que o sinal sempre ser conduzido para um elemento central, e a partir
deste para o seu destino, as informaes trafegam bem mais rpido do que numa rede
barramento.
Essa a melhor vantagem oferecida por uma rede estrela, sendo a mesma ideal
para redes em que imperam o uso de informaes "pesadas", como a troca de registros de
uma grande base de dados compartilhada, som, grficos de alta resoluo e vdeo.
2. A instalao de novos segmentos no requer muito trabalho.
3. A manuteno menos complicada, pois na rede estrela mais fcil de visualizar
os defeitos fisicamente, uma vez que se ocorrer algum problema num dos segmentos, os
demais permanecero em atividade.
4. A rede pode ser deslocada para um outro ambiente sem grandes dificuldades de
adaptao.
5. Oferece taxas de transmisso mais elevadas.
DESVANTAGEM:
A nica desvantagem que o custo de instalao de uma rede estrela mais
elevado.
Quanto maior for a distncia entre um n e o concentrador maior ser o
investimento, j que cada "brao" representado por um segmento de cabo coaxial, par
tranado ou fibra ptica, alm do concentrador (Hub ou Switch) de trfego de dados da
rede.
Uma rede cliente-servidor, segue a topologia estrela.
3.3 Anel
Como o nome indica, uma rede anel constituda de um circuito fechado, tal como a
rede eltrica.
A maior vantagem: no h atenuao do sinal transmitido, j que ele regenerado
cada vez que passa por uma estao (a atenuao diretamente proporcional distncia
entre um n e outro).
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Topologia em anel
3.4 Hbrida
Redes hbridas so aquelas que utilizam mais de uma das topologias citadas acima, e
normalmente surgem da fuso de duas ou mais LANs entre si ou com MANs.
Os servios comerciais "on-line" e as redes pblicas so exemplos de redes hbridas,
como a Internet e at mesmo redes fechadas que esto sob o controle de organizaes
empresariais.
Fast Ethernet
Switched Ethernet
Vrios fatores pesaram no sucesso da rede Ethernet:
1. Seu custo baixo de implementao, manuteno e gerenciamento.
2. Integrao de ambientes de rede Ethernet com Mainframes, com o uso de vrias
interfaces e programas emuladores de terminais disponveis no mercado.
3. Disponibiliza uma taxa de transmisso de dados em redes, suficiente para a
maioria das aplicaes em uso atualmente.
1
ETHERNET, padro de rede de comunicao local, originalmente desenvolvida pela Xerox Corporation, Inc.
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Topologia em barramento
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A figura a seguir mostra uma rede Ethernet com topologia estrela, com um servidor
de arquivos.
Topologia estrela
Para esta topologia o subpadro o 10 BASE-T (rede em banda base Ethernet a
10Mbps, que opera em cabos de pares tranados como meio fsico).
Apesar de no especificado no nome do subpadro, o comprimento mximo de cabo
permitido entre as estaes de trabalho nesta topologia de 100 metros.
Observa-se na figura mostrada (topologia estrela) a presena de um elemento
distribuidor do cabeamento para as estaes de trabalho, denominado HUB, onde cada
porta desse HUB corresponde a uma estao de trabalho.
Como a maioria dos HUBs possuem em cada porta um led indicador de atividade,
isto facilita em muito a manuteno da rede. Ainda, se uma das estaes parar, as demais
continuam em atividade.
Os cabos originalmente utilizados para a implementao da topologia estrela foram
os cabos de pares tranados de dois pares, categoria 3 (10Mbps).
Estes condutores foram largamente empregados em redes Ethernet 10 BASE-T at o
advendo das redes Ethernet a 100Mbps e dos cabos UTP (Unshielded Twisted Pair),
categoria 5, com capacidade para suportar altas velocidades.
Na topologia estrela, apesar de cada estao de trabalho utilizar um segmento de
cabo nico com o concentrador (hub), este conectado ao servidor por meio de um cabo,
o que confere a esta configurao caractersticas de topologia de barramento.
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Uma vez que o mtodo de acesso ao servidor o mesmo para ambas as topologias
(barramento e estrela), um gargalo na rede ser verificado com o aumento do nmero de
estaes de trabalho.
Para minimizar ou mesmo sanar esse problema, utiliza-se a tcnica de segmentao,
que consiste de implantao de novos barramentos, dividindo as estaes de trabalho,
conforme sugere a figura a seguir.
Downtime tempo ocioso em que uma estao de trabalho pra, por motivo de manuteno
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Numa rede Ethernet, temos uma topologia lgica de barramento. Isto significa que
quando uma estao precisar transmitir dados, ela irradiar o sinal para toda a rede.
Todas as demais estaes ouviro a transmisso, mas apenas a placa de rede que
tiver o endereo indicado no pacote de dados receber os dados. As demais estaes
simplesmente ignoraro a transmisso.
Mais uma vez vale lembrar que apesar de utilizar uma topologia lgica de
barramento, as redes Ethernet podem utilizar topologias fsicas de estrela ou de
barramento.
Coliso de dados
Dois pacotes sendo enviados ao mesmo tempo geram um sinal eltrico mais forte,
que pode ser facilmente percebido pelas placas de rede.
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A primeira estao que perceber esta coliso irradiar para toda a rede um sinal
especial de alta freqncia que cancelar todos os outros sinais que estejam trafegando
atravs do cabo e alertar as demais placas que ocorreu uma coliso.
Sendo avisadas de que a coliso ocorreu, as duas placas faladoras (as que esto
transmitindo os dados) esperaro um nmero aleatrio de milessegundos antes de
tentarem transmitir novamente.
Este processo chamado de TBEB Truncated Binary Exponencial Back-off.
Inicialmente as placas escolhero entre 1 ou 2, se houver outra coliso escolhero entre 1
e 4, em seguida entre 1 e 8 milessegundos (ms), sempre dobrando os nmeros possveis
at que consigam transmitir os dados.
Apesar de as placas poderem fazer at 16 tentativas antes de desistirem,
normalmente os dados so transmitidos no mximo na terceira tentativa.
6 O MODELO OSI
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Esta camada executa muitas tarefas em comum com a de rede, porm, em mbito
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funcionamento similar, porm funciona de maneira diferente. No modelo ODI essa camada
chamada Camada de Suporte ao Link (Link Support Layer).
Neste modelo so adicionadas duas interfaces, uma chamada interface para
Mltiplos Protocolos (MPI - Multi Protocol Interface), que faz a interface entre a Camada de
Suporte ao Link e os drivers das placas de rede instaladas. Os drivers da placa de rede
compatveis com o padro ODI so chamados MLID ou Multiple Link Interface Driver.
A principal diferena entre o NDIS e o ODI que, como a camada de Controle do
Link Lgico ou Camada de Suporte ao Link, como chamada no ODI, possui um campo de
endereamento de protocolos, tanto o transmissor quanto o receptor sabem qual o
protocolo que est sendo usado no dado que foi encapsulado dentro do quadro.
Com isso, ao receber um quadro, a interface de mltiplos protocolos (MPI) entrega
diretamente os dados para o protocolo responsvel.
No NDIS, quando um quadro chega, a camada vector tenta encaminhar o quadro
para cada um dos protocolos instalados, at um deles aceitar (ou todos rejeitarem), j que
no h o campo do endereamento.
A existncia da Interface para Mltiplos Links (MLI) permite a instalao de mais de
uma placa de rede na mquina, tendo as vantagens que j foram explicadas no NDIS, isto
, as duas placas de rede podem compartilhar os protocolos existentes acima desta
camada.
Fluxograma do CSMA/CD
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PREMBULO (Preamble):
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Composto por 1 byte, indica que um frame de MAC est prestes a iniciar.
Especifica para onde o frame est sendo enviado
Se for menor ou igual a 1500 decimal (0x5DC), trata-se de um pacote 802.3 e se for
maior do que 1500 trata-se de um pacote DIX (DEC/Intel/Xerox) Ethernet V2.
Por exemplo, 0x0800 indica que o campo Ethernet contm um pacote IP (Internet
Protocol)
Ethernet
Fast Ethernet
LocalTalk
Token Ring
FDDI
8.1 - Ethernet
o protocolo de rede mais usado. Utiliza um mtodo de acesso chamado CSMA/CD
(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection).
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Este um sistema onde cada computador "escuta" o cabo antes de enviar algum
dado pela rede, se a rede estiver livre ento o computador poder transmitir.
Caso algum outro computador queira transmitir e o cabo j esteja sendo utilizado,
ento este comutador ir esperar at que o cabo fique desocupado e tentar novamente
quando a linha estiver livre.
Se ocorrer o fato em que dois computadores tentem transmitir no mesmo instante
ento ocorrer uma coliso e a rede ficar for por um curtssimo tempo at que seja
liberado o trfego para ento poder transmitir.
Entretanto o atraso causado pelas colises e retransmisses muito curto e
normalmente no faz efeito na velocidade de transmiso na rede. As topologias usadas
para este protocolo so do tipo barramento ou estrela. O tipo de cabeamento de par
tranado, coaxial ou fibra tica e a velocidade de transmisso de 10 Mbps.
8.2 - Fast-Ethernet
um novo conceito do padro Ethernet, diferenciando-se pela velocidade de trfego
na rede que de 100Mbps. So necessrios cabos de fibra tica ou par tranado categoria
5.
No h possibilidade de se usar o cabo coaxial devido sua velocidade de
transmisso que de no mximo 10Mbps.
Alm disto a rede precisa de hubs, placas de rede que suportem a velocidade de
100Mbps.
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8.5 - FDDI
FDDI (Fiber Distributed Data Interface), interconecta duas ou mais redes locais,
frequentemente cobrindo longas distncias.
O mtodo de acesso envolve a passagem de sinal, usa topologia fsica de duplo anel.
A transmisso ocorre em um dos anis, entretanto caso uma parada ou quebra
ocorra, o sistema mantm a informao automaticamente usando pores do segundo anel
para, ento criar um anel completo.
A maior vantagem no FDDI est na velocidade. Usa somente fibra tica com
velocidade de 100Mbps.
PROTOCOLO
ETHERNET
FAST ETHERNET
LOCAL TALK
TOKEN RING
FDDI
CABEAMENTO
Par tranado,
cabo coaxial ou
fibra tica
Par tranado ou
fibra tica
VELOCIDADE
TOPOLOGIA
10Mbps
Barramento ou
estrela
100Mbps
Estrela
Par tranado
230Kbps
Barramento ou
estrela
4 16Mbps
Anel
100Mbps
Duplo anel
Par tranado ou
fibra tica
Fibra tica
Primeiro temos toda a parte fsica da rede, incluindo os cabos, hubs e placas de
Ainda na parte fsica temos a topologia lgica da rede que, como vimos,
determinada pela prpria placa de rede.
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Em seguida, temos o driver da placa rede que fornecido pelo fabricante e permite
que o sistema operacional possa acessar a placa de rede, atendendo s solicitaes do
protocolo de rede, o sistema operacional de rede e finalmente os programas.
A primeira camada fsica (hardware), e as demais so lgicas (software).
8.7 - NetBEUI
O NetBEUI uma espcie de vov protocolo, pois foi lanado pela IBM no incio da
dcada de 80 para ser usado junto com o IBM PC Network, um micro com configurao
semelhante do PC XT, mas que podia ser ligado em rede. Naquela poca, o protocolo
possua bem menos recursos e era chamado de NetBIOS.
O nome NetBEUI passou a ser usado quando a IBM estendeu os recursos do
NetBIOS, formando o protocolo complexo que usado atualmente.
No jargo tcnico atual, usamos o termo NetBEUI quando nos referimos ao
protocolo de rede em s e o termo NetBIOS quando queremos nos referir aos comandos
deste mesmo protocolo usado pelos programas para acessar a rede.
Ao contrrio do IPX/SPX e do TPC/IP, o NetBEUI foi concebido para ser usado apenas
em pequenas redes, e por isso acabou tornando-se um protocolo extremamente simples.
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Por um lado, isto fez que ele se tornasse bastante gil e rpido e fosse considerado o
mais rpido protocolo de rede durante muito tempo. Para voc ter uma idia, apenas as
verses mais recentes do IPX/SPX e TCP/IP conseguiram superar o NetBEUI em velocidade.
Mas, esta simplicidade toda tem um custo: devido ao mtodo simples de
endereamento usado pelo NetBEUI, podemos usa-lo em redes de no mximo 255 micros.
Alm disso, o NetBEUI no suporta enumerao de redes (para ele todos os micros
esto ligados na mesma rede).
Isto significa, que se voc tiver uma grande Intranet, composta por vrias redes
interligadas por roteadores, os micros que usarem o NetBEUI simplesmente no sero
capazes de enxergar micros conectados s outras redes, mas apenas os micros a que
estiverem conectados diretamente. Devido a esta limitao, dizemos que o NetBEUI um
protocolo no rotevel
Apesar de suas limitaes, o NetBEUI ainda bastante usado em redes pequenas,
por ser fcil de instalar e usar, e ser razoavelmente rpido. Porm, para redes maiores e
Intranets de qualquer tamanho, o uso do TCP/IP muito mais recomendvel.
8.8 - IPX/SPX
Este protocolo foi desenvolvido pela Novell, para ser usado em seu Novell Netware.
Como o Netware acabou tornando-se muito popular, outros sistemas operacionais de
rede, incluindo o Windows passaram a suportar este protocolo. O IPX/SPX to rpido
quanto o TPC/IP (apesar de no ser to verstil) e suporta roteamento, o que permite seu
uso em redes mdias e grandes.
Apesar do Netware suportar o uso de outros protocolos, incluindo o TPC/IP, o
IPX/SPX seu protocolo preferido e o mais fcil de usar e configurar dentro de redes
Novell.
Voc j deve ter ouvido muito a respeito do Netware, que o sistema operacional de
rede cliente - servidor mais utilizado atualmente.
Alm do mdulo principal, que instalado no servidor, fornecido um mdulo
cliente, que deve ser instalado em todas as estaes de trabalho, para que elas ganhem
acesso ao servidor.
Alm da verso principal do Netware, existe a verso Personal, que um sistema de
rede ponto a ponto, que novamente roda sobre o sistema operacional.
Esta verso do Netware bem fcil de usar, porm no muito popular, pois o
Windows sozinho j permite a criao de redes ponto a ponto muito facilmente.
8.9 - DLC
O DLC um protocolo usado por muitas instalaes Token Ring para permitir a
comunicao de PCs com ns de interconexo de mainframe.
Alguns modelos antigos de JetDirects da HP, assim como alguns poucos modelos de
impressoras de rede tambm s podem ser acessados usando este protocolo.
Apesar de ser necessrio instala-lo apenas nestes dois casos, o Windows oferece
suporte ao DLC, bastando instala-lo junto com o protocolo principal da rede.
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8.10 - TCP/IP
Uma das principais prioridades dentro de uma fora militar a comunicao.
No final da dcada de 60, esta era uma grande preocupao do DOD, Departamento
de Defesa do Exrcito Americano: como interligar computadores de arquiteturas
completamente diferentes, e que ainda por cima estavam muito distantes um do outro, ou
mesmo em alto mar, dentro de um porta avies ou submarino?
Aps alguns anos de pesquisa, surgiu o TCP/IP, abreviao de Transmission Control
Protocol/Internet Protocol ou Protocolo de Controle de Transmisso/Protocolo Internet.
O TPC/IP permitiu que as vrias pequenas redes de computadores do exrcito
americano fossem interligadas, formando uma grande rede, embrio do que hoje
conhecemos como Internet.
O segredo do TCP/IP dividir a grande rede em pequenas redes independentes,
interligadas por roteadores.
Como apesar de poderem comunicar-se entre s, uma rede independente da outra;
caso uma das redes parasse, apenas aquele segmento ficaria fora do ar, no afetando a
rede como um todo.
No caso do DOD, este era um recurso fundamental, pois durante uma guerra ou
durante um ataque nuclear, vrios dos segmentos da rede seriam destrudos, junto com
suas respectivas bases, navios, submarinos, etc., e era crucial que o que sobrasse da rede
continuasse no ar, permitindo ao comando coordenar um contra ataque.
Mesmo atualmente este recurso continua sendo fundamental na Internet, se por
exemplo, o servidor do Yahoo cair, apenas ele ficar inacessvel.
Apesar de inicialmente o uso do TPC/IP ter sido restrito a aplicaes militares, com o
passar do tempo acabou tornando-se de domnio pblico, o que permitiu aos fabricantes de
software adicionar suporte ao TCP/IP aos seus sistemas operacionais de rede.
Atualmente, o TPC/IP suportado por todos os principais sistemas operacionais, no
apenas os destinados a PCs, mas a todas as arquiteturas, inclusive mainframes,
minicomputadores e at mesmo celulares e handhelds.
Qualquer sistema com um mnimo de poder de processamento, pode conectar-se
Internet, desde que algum crie para ele um protocolo compatvel com o TCP/IP e
aplicativos www, correio eletrnico etc.
Alguns exemplos de sistemas operacionais que suportam o TCP/IP so: o MS-DOS,
Windows 3.11, Windows 95/98/NT/2000/XP, Netware, MacOS, OS/2, Linux, Solaris, a
maioria das verses do Unix, BeOS e vrios outros.
Voltando histria da Internet, pouco depois de conseguir interligar seus
computadores com sucesso, o DOD interligou alguns de seus computadores s redes de
algumas universidades e centros de pesquisa, formando uma inter-rede, ou Internet.
Logo a seguir, no incio dos anos 80, a NFS (National Science Foundation) dos EUA,
construiu uma rede de fibra tica de alta velocidade, conectando centros de
supercomputao localizados em pontos chave nos EUA e interligando-os tambm rede
do DOD.
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Backbone - infra-estrutura fisica central da Internet, redes principais que conectam redes menores Internet
Overhead - perda de dados por excesso de repetio
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Jitter - rpida variao de um sinal devido a perturbaes eltricas
6
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9.2 - HUBs
Os hubs ou concentradores so dispositivos que conectam vrios segmentos de rede
local, estaes de trabalho e servidores ao meio fsico.
A aplicao mais simples e comum dos hubs a conexo de vrias estaes de
trabalho, dotadas de placas de rede compatveis com o mesmo meio fsico dos hubs.
Esse meio fsico geralmente composto de cabos de pares tranados (UTP), embora
alguns tenham interfaces para outras mdias.
A quantidade de estaes de trabalho que podem ser conectados ao hub depende da
quantidade de portas do mesmo (em geral de 8 a 48 portas).
No entanto a conexo de muitas estaes de trabalho a um hub e a conexo deste a
um segmento de rede simples, pode resultar em muitas colises com prejuzo na
transmisso de dados.
A figura a seguir mostra uma aplicao tpica dos hubs, com segmentao de rede,
concentrada em um painel de distribuio (Patch Panel).
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Protocolo de Administrao Simples da Rede) que, por meio deste todos os demais hubs da
pilha passam a ser gerenciveis.
Assim, podemos dizer que uma pilha de 5 hubs com 16 portas ligados na
configurao stack, com apenas um deles com o agente SNMP, se comporta como um
nico hub gerencivel de 80 portas.
A quantidade de hubs que podem ser empilhados para formar uma nica rede lgica,
depende de cada fabricante.
No entanto, pilhas muito grandes de hubs em um nico segmento de rede no
muito interessante, pois apenas uma estao de trabalho pode acessar o meio fsico
(CSMA/CD) e isto, devido ao congestionamento, pode prejudicar o funcionamento da rede.
Alguns fabricantes j esto disponibilizando hubs inteligentes, que oferecem a
possibilidade de criao de multisegmentos de rede dentro de uma nica pilha de hubs, ou
seja, hubs individuais podem ser agrupados em um nmero de segmentos em funo da
especificao do fabricante.
Este artifcio permite a melhora do desempenho da rede, principalmente em virtude
da drstica reduo do congestionamento.
A figura a seguir, mostra 3 hubs ligados em cascata.
GERAES DE HUBs:
A primeira gerao de hubs Ethernet apareceu por volta de 1.984. Estes hubs eram
do tipo coaxial e eram utilizados para conectar vrios segmentos de rede local, conforme
ilustra a figura a seguir.
32
9.3 - SWITCHES
Os switches so divididos em quatro classes:
Workgroup switch
Enterprise switch
Backbone switch
Edge switch
Bridge dispositivo que coordena o trfego de dados entre os segmentos de uma rede; estes segmentos devero ter um
endereo de rede em comum
9
Switch dispositivo que abre ou fecha circuitos e seleciona caminhos
10
Switching ao de comutao
33
Workgroup switch
Observa-se na figura acima que o switch est sendo usado tambm para segmentar
a rede, pois mais de um servidor est sendo utilizado pela mesma.
No aconselhvel utilizar switches para a funo exclusiva de segmentao, pois
todas as estaes de trabalho de todos os hubs conectados ao switch estaro concorrendo
a um segmento nico de rede para acessar o servidor.
A figura a seguir mostra uma forma de ligao do switch com a finalidade exclusiva
de segmentao da rede.
Esse arranjo no recomendvel, pois com toda a rede operando a uma velocidade
nica, por exemplo 10Mbps, um gargalo se formar no segmento que conecta o switch ao
servidor.
O nico benefcio que essa configurao poder trazer se o segmento que interliga
o servidor ao switch operar a uma velocidade maior do que a da rede, que est sendo
segmentada.
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A figura a seguir mostra uma aplicao tpica de um switch em uma LAN, onde as
portas do switch que conectam os servidores podem operar tanto na mesma velocidade da
rede, como numa velocidade superior.
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Classes de switches
A figura a seguir mostra um switch workgroup de 8 portas, 10/100.
Supondo que em uma empresa existam duas redes; uma rede Ethernet, e outra rede
Token Ring.
Apesar das duas redes possurem arquiteturas diferentes e incompatveis entre s,
possvel instalar nos PCs de ambas um protocolo comum, como o TCP/IP por exemplo.
TREINAMENTO EM REDES Prof. Edgar Zuim
37
Com todos os micros de ambas as redes falando a mesma lngua, resta apenas
quebrar a barreira fsica das arquiteturas de rede diferentes, para que todos possam se
comunicar.
justamente isso que um bridge faz. possvel interligar todo o tipo de redes
usando bridges, mesmo que os micros sejam de arquiteturas diferentes, Macintosh de um
lado e PC do outro, por exemplo, contanto que todos os micros a serem conectados
utilizem um protocolo comum.
Antigamente este era um dilema difcil, mas atualmente isto pode ser resolvido
usando o TCP/IP.
FUNCIONAMENTO:
Imagine duas redes, uma Ethernet e outra Token Ring, interligadas por um bridge.
O bridge ficar entre as duas, escutando qualquer transmisso de dados que seja
feita em qualquer uma das duas redes.
Se um micro da rede A transmitir algo para outro micro da rede A, o bridge ao ler os
endereos de fonte e destino no pacote, perceber que o pacote se destina ao mesmo
segmento da rede e simplesmente ignorar a transmisso, deixando que ela chegue ao
destinatrio atravs dos meios normais.
Se, porm, um micro da rede A transmitir algo para o micro da rede B, o bridge
detectar ao ler o pacote que o endereo destino pertence ao outro segmento, e
encaminhar o pacote.
Portanto uma caracterstica importante de um bridge a sua habilidade de filtrar
dados.
Existem basicamente quatro tipos de bridges:
1)
2)
3)
4)
bridge
bridge
bridge
bridge
transparente
de translao ou converso de mdia
de encapsulamento
de roteamento
A figura a seguir mostra um bridge conectando duas redes (Ethernet e Token Ring).
38
39
11
Hops (Internet) um dos muitos ns de uma rede de computadores nos quais uma mensagem transferida de um ponto para
outro; cada vez que um dado transmitido de um roteador para outro forma-se um hop.
40
Roteadores e hops
A figura acima ilustra um processo de roteamento entre seis redes, onde observa-se
que os dados da estao 1 para a estao 6, passam por trs roteadores, formando assim
3 hops.
A Internet na verdade uma rede gigantesca, formada por vrias sub-redes
interligadas por roteadores.
Todos os usurios de um pequeno provedor, por exemplo, podem ser conectados
Internet por meio do mesmo roteador.
Para baixar uma pgina do Google por exemplo, o sinal dever passar por vrios
roteadores, vrias dezenas em alguns casos.
Se todos estiverem livres, a pgina ser carregada rapidamente. Porm, se alguns
estiverem congestionados pode ser que a pgina demore vrios segundos, ou mesmo
minutos antes de comear a carregar.
O tempo que um pedido de conexo demora para ir at o servidor destino e ser
respondido chamado de Ping. Voc pode medir os pings de vrios servidores diferentes
usando o prompt do MS-DOS.
Estando conectado Internet basta digitar:
ping endereo de destino
Exemplo: ping www.uol.com.br ou ping 207.167.207.78
Outra ferramenta til tanto para medir o tempo de resposta de um servidor
qualquer, quanto para verificar por quantos e quais roteadores o sinal est passando at
chegar l o NeoTrace Pro 3.25.
CONCLUSO:
Os bridges servem para conectar dois segmentos de rede distintos, transformandoos numa nica rede.
Os roteadores por sua vez, servem para interligar duas redes separadas.
A diferena que usando roteadores, possvel interligar um nmero enorme de
redes diferentes, mesmo que situadas em pases ou mesmo continentes diferentes.
Cada rede possui seu prprio roteador e os vrios roteadores so interligados entre
s.
Os roteadores so mais espertos que os bridges, pois no lem todos os pacotes que
so transmitidos atravs da rede, mas apenas os pacotes que precisam ser roteados, ou
seja, que destinam-se outra rede.
Por este motivo, no basta que todos os micros usem o mesmo protocolo, preciso
que o protocolo seja rotevel.
Apenas o TCP/IP e o IPX/SPX so roteveis, ou seja, permitem que os pacotes sejam
endereados outra rede. Portanto, no possvel utilizar o protocolo NetBEUI nos
roteadores.
TREINAMENTO EM REDES Prof. Edgar Zuim
41
42
100Mbps (todas as placas de rede ISA esto limitadas a 10Mbps devido baixa velocidade
permitida por este barramento), as mesmas podero ser usadas muito mais tempo, j que
o barramento ISA vem sendo cada vez menos usado em placas me mais modernas e deve
gradualmente desaparecer futuramente das placas mes.
43
12
44
Para que as placas possam se encontrar dentro da rede, cada placa possui tambm
um endereo de n.
Este endereo de 48 bits nico e estabelecido durante o processo de fabricao da
placa, sendo inaltervel.
O endereo fsico relacionado com o endereo lgico do micro na rede.
Se por exemplo na sua rede existe um outro micro chamado Micro B, e o Micro A
precisa transmitir dados para ele, o sistema operacional de rede ordenar placa de rede
que transmita os dados ao Micro B, porm, a placa usar o endereo de n e no o
endereo de fantasia Micro B como endereo.
Os dados trafegaro atravs da rede e ser acessvel a todas as os micros, porm,
apenas a placa do Micro B ler os dados, pois apenas ela ter o endereo de n indicado
no pacote.
Sempre existe a possibilidade de alterar o endereo de n de uma placa de rede,
substituindo o chip onde ele gravado.
Este recurso usado algumas vezes para fazer espionagem, j que o endereo de n
da rede poder ser alterado para o endereo de n de outra placa da rede, fazendo com
que a placa clonada, instalada no micro do espio tambm receba todos os dados
endereados ao outro micro.
10 ENDEREAMENTO IP
Cada host (qualquer dispositivo que possui placa de rede) identificado por um
endereo IP lgico.
O endereo IP pertence camada de rede no modelo OSI e no tem nenhuma
dependncia com a camada de enlace (como o endereo de acesso mdia de um
adaptador, por exemplo).
Um nico endereo IP requerido para cada host ou qualquer outro componente de
rede que se comunica usando TCP/IP.
O endereo IP identifica a localizao de um host na rede do mesmo modo que o
endereo de uma rua identifica uma casa na cidade.
Como um endereo de uma casa deve identificar uma nica residncia um endereo
IP deve ser globalmente nico e ter um formato uniforme.
O endereo IP composto de um nmero de quatro bytes, separados por trs
pontos como: 200.255.14.11 ou algo similar.
45
Endereamento IP
A figura acima representa um exemplo de endereamento entre quatro estaes de
trabalho e o servidor.
Observa-se na figura acima que todos os componentes tem a mesma identificao
de rede, por pertencerem ao mesmo meio fsico.
A identificao de rede (tambm conhecida como endereo de rede) identifica os
sistemas que esto localizados no mesmo segmento fsico de rede na abrangncia de
roteadores IPs.
Todos os sistemas na mesma rede fsica devem ter a mesma identificao de rede. A
identificao de rede deve ser nica na rede.
A identificao de host (tambm conhecido como endereo de host) identifica uma
estao de trabalho, servidor, roteador, ou outro host TCP/IP dentro de uma rede.
O endereo para cada host deve ser nico para a identificao de rede.
Observaes: A identificao de rede faz referncia para qualquer endereo IP na rede,
seja baseada em classes, sub-redes ou uma super-rede.
Um endereo IP consiste em 32 bits. Ao invs de trabalhar com 32 bits por vez, comum
na pratica de segmentar os 32 bits de um endereo IP em quatro campos de 8 bits
chamados de octetos. Cada octeto convertido em um nmero de base decimal na escala
de 0-255 e separados por um ponto. Este formato chamado notao decimal pontuada.
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A classe de um endereo define quantos bits esto sendo usados para identificao
de rede e quantos para identificao do host, definindo tambm, o possvel nmero de
redes e hosts por rede.
Classe A
Endereos classe A so atribudos a redes com um vasto nmero de hosts. O bit de
maior grau em uma classe A sempre zero.
Os prximos 7 bits (preenchendo o primeiro octeto) completam a identificao de
rede. Os 24 bits restantes (os ltimos 3 octetos) representam a identificao do host.
Endereo IP classe A
Um endereo classe A permite 128 redes e 16.777.214 hosts por rede.
24
(2
27 = 128 (redes)
2) = 16.777.214 (hosts)
Classe B
Endereos classe B so atribudos a redes com um nmero mdio de hosts.
Os dois bits de maior grau em classe B so os valores binrio 10.
Endereo IP classe B
47
Assim, um endereo classe B permite 16.384 redes e 65.534 hosts por rede, que
compreendem valores entre 128 e 191.
214 = 16.384 (redes)
(2 2) = 65.534 (hosts)
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Classe C
Endereos classe C so atribudos a pequenas redes.
Os 3 bits de maior grau em uma classe C so sempre os valores binrios 110. Os
prximos 21 bits (preenchendo os 3 primeiros octetos) completam a identificao de rede.
Os oito bits restantes (o ltimo octeto) representam a identificao do host.
Um endereo classe C permite 2.097.152 redes e 254 hosts por rede, que
compreendem valores entre 192 e 223.
221 = 2.097.172 (redes)
(28 2) = 254 (hosts)
Endereo IP classe C
Observaes:
No podem existir dois computadores com o mesmo endereo IP na rede, especialmente
se os computadores estiverem remotamente interligados, como no caso da Internet.
Um host no pode ser representado apenas por valores 0 ou 255.
Classe D
A classe D representa os endereos IP cujp primeiro nmero igual ou superior a
224, e est reservado para criar agraupamentos de computadores para o uso de
Multicast 13 .
O sistema Multicast permite que um grupo de computadores utilize um ou mais
endereos para enviar dados somente para aqueles que estejam configurados para receber
por este endereo.
No podemos utilizar esta faixa de endereos para enderear os computadores na
rede TCP/IP.
Classe E
Multicast - transmisso mltipla (transmisso simultnea para vrias estaes de trabalho); multicasting (multidifuso);
transmisso para um nmero de receptores ou ns, com um endereo em cada mensagem para indicar o n desejado.
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RESUMO
REDES
HOSTS
DISPONVEIS
DISPONVEIS
A
1 126
126
16.777.214
B
128 191
16.384
65.634
C
192 - 223
2.097.152
254
A figura a seguir mostra uma rede com endereamento classe B. Observe que os
ns esto identificados em relao aos dois ltimos octetos.
CLASSE
ABRANGNCIA
Desta forma, os hosts so identificados como 11.1, 11.2, 11.3, etc. e a rede
identificada por 140.255 (os dois primeiros octetos).
Enquanto que os dois primeiros nmeros identificam a rede (que devem ser iguais
para todos os computadores) os dois ltimos nmeros identificam os hosts ou
computadores (que devem ser diferentes para cada um dos computadores).
Endereamento IP classe B
A figura a seguir mostra uma rede com enreamento IP classe A. Atente para o
detalhe da identificao da rede e dos hosts em relao ao endereamento IP classe B
mostrado na figura acima.
Endereamento IP classe A
A rede identificada pelo nmero 80, enquanto que os hosts so identificados por
200.11.1, 200.11.2, 200.11.3, etc.
TREINAMENTO EM REDES Prof. Edgar Zuim
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A figura a seguir mostra uma rede com endereamento classe C, onde a rede
identificada por 200.168.101 e os hosts por 1, 2, 3, etc.
Endereamento IP classe C
11 MSCARAS DE SUB-REDE
11.1 - Mscaras padro
Ao configurar o protocolo TPC/IP, seja qual for o sistema operacional usado, alm do
endereo IP preciso informar tambm o parmetro da mscara de sub-rede, ou subnet
mask.
Ao contrrio do endereo IP, que formado por valores entre 0 e 255, a mscara de
sub-rede formada por apenas dois valores: 0 e 255, como em 255.255.0.0 ou 255.0.0.0.
onde um valor 255 indica a parte endereo IP referente rede, e um valor 0 indica a parte
endereo IP referente ao host.
A mscara de rede padro acompanha a classe do endereo IP: num endereo de
classe A, a mscara ser 255.0.0.0, indicando que o primeiro octeto se refere rede e os
trs ltimos ao host.
TREINAMENTO EM REDES Prof. Edgar Zuim
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Num endereo classe B, a mscara padro ser 255.255.0.0, onde os dois primeiros
octetos referem-se rede e os dois ltimos ao host, e num endereo classe C, a mscara
padro ser 255.255.255.0 onde apenas o ltimo octeto refere-se ao host.
Exemplo de
endereo IP
100.128.161.18
148.110.105.12
210.100.100.22
Classe de
endereo
A
B
C
Rede
Host
100
148.110
210.100.100
128.161.18
105.12
22
Sub-net
mask padro
255.0.0.0
255.255.0.0
255.255.255.0
Rede
Host
200
200.110
200.110.112
110.112.114
112.114
114
51
Dentro de uma mesma sub-rede, todos os hosts devero ser configurados com a
mesma mscara de sub-rede, caso contrrio podero no conseguir comunicar-se, pois
pensaro estar conectados a redes diferentes.
Se, por exemplo, houverem dois micros dentro de uma mesma sub-rede,
configurados com os endereos 200.110.108.1 e 200.110.108.2 mas configurados com
mscaras diferentes, 255.255.255.0 para o primeiro e 255.255.0.0 para o segundo,
teremos um erro de configurao.
0
00000000
host
2(n-1)
Onde: n o nmero de bits que compe o nmero
Assim, para um nmero composto de 8 bits, teremos 2(8-1) = 27 = 128
Veja que na converso decimal/binrio somente so somados os valores que
correspondem ao bit 1.
Valor decimal
135
100
254
80
11
PESO
128
64
32
16
8
4
1
0
0
0
0
1
0
1
1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
Exemplos de converso decimal/binrio
2
1
0
1
0
1
1
1
0
0
0
1
52
rede).
53
Valor da
mscara
(ltimo
nmero)
128
192
224
240
248
252
254
255
Onde o byte
cortado
Nmero de
redes possveis
Hosts
(computadores)
em cada rede
1
2
3
4
5
6
7
8
0
2
6
14
30
62
126
254
64
32
16
8
4
2
0
54
Rede A
Rede B
55
12 DHCP GATEWAY
12.1 - DHCP
Ao invs de configurar manualmente os endereos IP em cada mquina, possvel
fazer com que os hosts da rede obtenham automaticamente seus endereos IP, assim
como sua configurao de mscara de sub-rede e defaut gateway.
Isto torna mais fcil a tarefa de manter a rede e acaba com a possibilidade de erros
na configurao manual dos endereos IP.
Para utilizar este recurso, preciso implantar um servidor de DHCP 15 na rede.
Se a rede no for muito grande, no preciso usar um servidor dedicado s para
isso, pois esta tarefa poder ser executada por um servidor de arquivos.
O servio de servidor DHCP pode ser instalado apenas em sistemas destinados a
servidores de rede, como o Windows NT Server, Windows 2000 Server, Novell Netware
4.11 (ou superior) alm claro do Linux e das vrias verses do Unix.
Do lado dos clientes, preciso configurar o TCP/IP para obter seu endereo DHCP a
partir do servidor.
Para fazer isso, no Windows XP por exemplo, basta abrir o cone redes do painel de
controle, acessar as propriedades do TCP/IP e na guia General - Geral escolher a opo
Obtain an IP address automaticaly - Obter um endereo IP automaticamente.
15
56
57
13 DNS
Toda interface ligada a uma rede TCP/IP identificada por um endereo IP, formado
por 32 bits, conforme vimos anteriormente.
Um nome pode ser atribudo a qualquer dispositivo que possua um endereo IP. A
atribuio de nomes aos endereos deve-se ao fato de que, as pessoas tem mais facilidade
de memorizar nomes do que nmeros. No entanto, o software de rede s trabalha com
nmeros.
Na maior parte dos casos, nomes e nmeros podem ser usados indistintamente,
uma vez que tanto nmeros como nomes conduzem ao mesmo computador.
Quando nomes so utilizados, necessrio que exista um servio que efetue a
converso deste nome em um nmero IP para que a conexo seja estabelecida.
A traduo entre nomes e nmeros passou por diversos estgios durante o
desenvolvimento da Internet e das redes que a predcederam.
Inicialmente existia uma tabela chamada hosts.txt, mantida pelo DDN-NIC e que
era distribuda para todos os computadores da Internet.
Cada rede que precisasse solucionar nomes de hosts em outras redes, carregava
este arquivo.
58
Isto quer dizer que, quando uma nova mquina inserida na tabela de hosts de um
determinado computador, somente este computador reconhecer a alterao na tabela.
Para que os outros computadores possam reconhecer a alterao, o administrador
da rede dever copiar este arquivo para os outros computadores, procedimento este, no
recomendvel para redes grandes.
No entanto, para redes locais de empresas este sistema ainda muito utilizado. Veja
a seguir um exemplo de uma tabela de hosts de uma empresa, criada dentro do diretrio
Windows.
Essa tabela funciona como um pequeno banco de dados que pode ser comparado a
uma agenda telefnica. A mesma fica em cada computador da rede que tem o TCP/IP
instalado.
16
59
Arquitetura DNS
Dentro da arquitetura do DNS existem dois tipos de computadores: o cliente DNS
(resolver) e o servidor DNS. O servidor DNS faz a traduo do nome para o endereo IP. A
figura acima ilustra o cliente DNS solicitando do servidor DNS a resoluo do endereo IP.
Quando o cliente DNS est configurado, este trabalha em conjunto com o protocolo
IP na traduo dos nomes para os respectivos endereos IP, sempre que os nomes so
fornecidos pelo usurio aos aplicativos.
Quando o usurio tenta se conectar a um computador na rede a partir do endereo
IP, isto feito diretamente, mas, quando tentar fazer uma conexo com uma mquina na
rede a partir do seu nome, o protocolo IP em conjunto com o cliente DNS far primeiro
uma pesquisa no servidor DNS, que retornar o endereo IP da mquina cujo nome foi
fornecido.
O DNS administrado por uma Autoridade de Inscrio de Nome na Internet,
responsvel por manter domnios de topo de nvel que so nomeados atravs de
organizaes e por fim, por pases.
Estes nomes de domnio seguem o padro 3166 Internacional.
A figura a seguir um exemplo que como a rvore de domnios se forma.
60
Tipo de organizaes
Organizaes comerciais
Instituies educacionais
Organizaes filantrpitcas
Redes (backbone da internet)
Organizaes governamentais
Organizaes militares
Nmeros de telefones
Reverso de DNS
Cdigo dos pases (br, tw, etc.)
Sistema de consulta I
61
Sistema de consulta II
Na segunda tentativa o servidor DNS que procura resolver o nome busca agora um
dos computadores do domnio BRASIL (BR).
O servidor de DNS que contm o domnio BR responde ao servidor pesquisador o
endereo IP dos servidores que armazenam o domnio .COM.BR e este ento, entra em
contato com um dos servidores do domnio COM.BR.
Os computadores do comnio COM.BR enviam, como resposta pesquisa de
endereo do servidor, os endereos IP dos servidores de DNS que respondem pelo domnio
EZE.COM.BR, isto , servidor que provavelmente contm o regisro WWW em seu banco de
dados.
O servidor DNS entra ento em contato com um dos servidores DNS do domnio
EZE.COM.BR e, o servidor responsvel por esse domnio procura pelo WWW. em seu banco
de dados.
62
Caso encontre, responde ao servidor DNS que est fazendo a pesquisa e, finalmente,
repassa tal informao ao cliente DNS (resolver) solicitante.
As figuras a seguir (sistema de consulta - III e sistema de consulta - IV) diagramam
esse processo.
Sistema de consulta IV
TREINAMENTO EM REDES Prof. Edgar Zuim
63
Antena Yagi
17
dBi - o ganho relativo em decibels de uma antena qualquer em relao a uma antena isotrpica; uma antena isotrpica
aquela que irradia igualmente em todas as direes.
64
Estas antenas so mais teis para cobrir alguma rea especfica, longe do ponto de
acesso, ou ento para um usurio em trnsito, que precisa se conectar rede. Em ambos
os casos, o alcance utilizando uma antena Yagi pode passar dos 500 metros.
A segunda opo so as antenas ominidirecionais, que, assim como as antenas
padro dos pontos de acesso, cobrem uma rea circular (ou esfrica, caso o ponto de
acesso esteja instalado acima do solo) em torno da antena.
A vantagem a possibilidade de utilizar uma antena com uma maior potncia.
Existem modelos de antenas ominidirecionais de 3dbi, 5dBi, 10dBi ou at mesmo
15dBi, um grande avano sobre as antenas de 2dBi que acompanham a maioria dos pontos
de acesso.
Antenas ominidirecionais
Assim como as Yagi, as antenas ominidirecionais podem ser usadas tanto para
aumentar a rea de cobertura do ponto de acesso, quanto serem instaladas numa interface
de rede, em substituio antena que a acompanha, permitindo captar o sinal do ponto de
acesso de uma distncia maior.
Mais uma opo de antena so as semi-parablicas, que tambm captam o sinal em
apenas uma direo, como as Yagi, mas em compensao podem ter uma potncia ainda
maior, geralmente 24dBi, dependendo do modelo usado.
Antena semi-prablica
65
14.3 - Bluetooth
Bluetooth uma tecnologia de rdio de curto alcance criada pela Ericsson em
meados da dcada de 90 e desenvolvida hoje por diversas companhias. Esta tecnologia
sem fio possibilita a transmisso de dados em curtas distncias entre telefones,
computadores e outros aparelhos eletroeletrnicos.
O Bluetooth ir simplificar a comunicao e a sincronizao entre estes aparelhos. A
tecnologia substituir muitos dos fios e cabos que ns usamos em nossa casa e no nosso
escritrio para conectar aparelhos: telefones, impressoras, PDA's, desktops e laptops, fax,
teclados, joysticks - quase qualquer aparelho digital que use um chip Bluetooth ser capaz
de aproveitar as vantagens desta tecnologia.
Mais do que somente uma substituio de cabos, a tecnologia sem fio Bluetooth
prov uma conexo universal para redes de dados existentes - possibilitando a formao
de pequenos grupos privados de aparelhos conectados entre si.
A tecnologia de rdio do Bluetooth usa um sistema de freqncia de sinal que prov
um link seguro e robusto, mesmo em ambientes com alto rudo e de grande interferncia.
A distncia ideal de no mximo 10 metros e a distncia mxima de 100 metros.
Um dos trunfos dessa tecnologia a promessa de transmissores baratos e pequenos o
suficiente para serem includos em praticamente qualquer tipo de dispositivo, comeando
por notebooks, celulares e micros de mo, passando depois para micros de mesa, mouses,
teclados, joysticks, fones de ouvido, etc.
Transmissor BLUETOOTH
66
67
68
Dentro do limite dos 10 metros ideais, o consumo de cada transmissor fica em torno
de 50 microampres, algo em torno de 3% do que um celular atual, bem menos do que
outras tecnologias sem fio atuais.
O baixo consumo permite incluir os transmissores em notebooks, celulares e
handhelds sem comprometer muito a autonomia das baterias.
69
15 REDES HOME
15.1 - Home PNA
Este um padro para transmisso de dados atravs de cabos telefnicos comuns a
curtas distncias.
A idia que os usurios interessados em montar uma rede domstica mas que no
tenham como passar cabos de rede pela casa, possam aproveitar as extenses telefnicas
j existentes para ligar seus micros em rede.
Existem duas verses deste padro: a verso 1.0, j obsoleta, transmite a apenas
1Mbps, muito pouco se comparado s redes Ethernet, enquanto a verso 2.0 j transmite a
10Mbps, uma velocidade prxima das redes 802.11b.
Os dispositivos Home PNA utilizam uma arquitetura de rede ponto a ponto, sem a
necessidade de usar nenhum tipo de hub ou concentrador e os sinais no interferem com
as ligaes de voz, nem com os servios de acesso via ADSL, j que ambos utilizam
frequncias diferentes.
A distncia mxima entre os pontos de 330 metros e, possvel utilizar em redes
de at 50 PCs. possvel conectar mais PCs caso necessrio, mas quanto maior o nmero
de PCs, maior o nmero de colises de pacotes e pior o desempenho.
O uso do Home PNA s vivel caso j existam extenses telefnicas para todos os
PCs, caso contrrio, ser mais vantajoso usar as velhas redes Ethernet, que so mais
rpidas e mais baratas.
Em termos de custo, temos uma faixa intermediria entre as redes Ethernet e as
redes Wireless. Nos EUA cada placa PCI custa de 40 a 60 dlares, dependendo do modelo,
menos da metade do preo das placas 802.11b, mas ainda, um custo um pouco elevado.
No Brasil estes produtos ainda no so muito comuns, mas os preos no so muito
mais altos que isto. Alm dos PCI, existem tambm alguns modelos USB, que so um
pouco mais caros.
TREINAMENTO EM REDES Prof. Edgar Zuim
70
71
15.3 Home RF
O Home RF mais um padro de redes sem fio que utiliza a faixa dos 2.4 GHz, mas
que acabou levando a pior com o lanamento do 802.11b.
O Home RF utiliza um protocolo chamado Shared Wireless Access Protocol, onde as
interfaces de rede se comunicam diretamente, sem o uso de um ponto de acesso.
Isto diminui o custo da rede, mas tambm compromete o alcance do sinal, que de
(em condies ideais) apenas 50 metros.
possvel criar redes HomeRF com at 127 ns, mas como o mesmo canal
compartilhado por todos, quanto mais ns mais baixa ser a velocidade. O ideal seria criar
redes com no mximo 10 ns, segundo o recomendado pelos prprios fabricantes.
A idia original era que o Home RF fosse um padro de redes sem fio de baixo custo,
o que no se concretizou, j que no auge do padro as placas no custavam menos de 100
dlares a unidade.
At a no temos nenhuma grande desvantagem, j que mesmo hoje em dias as
interfaces 802.11b custam nesta faixa de preo (sem incluir o ponto de acesso), o grande
problema que alm de tudo o padro Home RF tambm mais lento; apenas 1.6Mbps.
72
Na poca em que foi lanado esta era uma boa marca, j que a verso original do
IEEE 802.11 transmitia a apenas 1Mbps e a segunda verso, que j utilizava modo DSS
(Digital Satellite System) atingia apenas 2Mbps.
Como o preo das placas 802.11 era mais alto na poca, o Home RF tinha tudo para
conquistar seu espao.
Foi ento que surgiu o padro 802.11b, que alm de ser mais rpido, conseguiu uma
razovel aceitao, permitindo que os fabricantes produzissem os componentes em maior
quantidade e baixassem os preos.
O Home RF um padro quase esquecido, mas que pode voltar a ser usado em
aparelhos de telefone sem fio e outros dispositivos de comunicao, j que o padro
permite a transmisso de 4 chamadas de voz simultneas.
16 GIGABIT ETHERNET
Depois dos padres de 10 e 100Mbps, o passo natural para as redes Ethernet seria
novamente multiplicar por 10 a taxa de transmisso, atingindo 1000Mbps. E foi justamente
o que aconteceu.
O padro Gigabit Ethernet comeou a ser desenvolvido pelo IEEE em 1997 e acabou
se ramificando em quatro padres diferentes.
A figura a seguir ilustra um adaptador de rede Gigabit
16.1 1000BaseLX
O 1000BaseLX o padro mais caro, que suporta apenas cabos de fibra ptica e
utiliza a tecnologia Long Wave Laser, com laseres de 1300 nanometros. Apesar de, em
todos os quatro padres a velocidade de transmisso ser a mesma, 1Gbps, o padro
1000BaseLX o que atinge distncias maiores.
Usando cabos de fibra ptica com ncleo de 9 mcrons o sinal capaz de percorrer
distncias de at 5km, enquanto que utilizando cabos com ncleo de 50 ou 62.5 mcrons,
com frequncias de respectivamente 400 e 500MHz, que so os padres mais baratos, o
sinal percorre 550 metros.
16.2 1000BaseSX
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O segundo padro o 1000BaseSX que tambm utiliza cabos de fibra ptica, mas
utiliza uma tecnologia de transmisso mais barata, chamada Short Wave Laser, que uma
derivao da mesma tecnologia usada em CD-ROMs, com feixes de curta distncia.
Justamente por j ser utilizada em diversos dispositivos, esta tecnologia mais
barata, mas em em compensao o sinal atinge distncias menores.
Existem quatro padres de laseres para o 1000BaseSX. Com laseres de 50 mcrons e
frequncia de 500MHz, o padro mais caro, o sinal capaz de percorrer os mesmos 550
metros dos padres mais baratos do 1000BaseLX.
O segundo padro tambm utiliza laseres de 50 mcrons, mas a frequncia cai para
400MHz e a distncia para apenas 500 metros.
Os outros dois padres utilizam laseres de 62.5 mcrons e frequncias de 200 e
160MHz, por isso so capazes de atingir apenas 275 e 220 metros, respectivamente.
16.3 - 1000BaseCX
Para distncias mais curtas existe o 1000BaseCX, que ao invs de fibra ptica
utiliza cabos twiaxiais, um tipo de cabo coaxial com dois fios, que tem a aparncia de dois
cabos coaxiais grudados.
Este padro mais barato que os dois anteriores, mas em compensao o alcance
de apenas 25 metros. A idia que ele servisse para interligar servidores em data centers,
que estivessem no mesmo rack, ou em racks prximos.
16.4 - 1000BaseT
O padro que est crescendo mais rapidamente, a ponto de quase condenar os
demais ao desuso o 1000BaseT, tambm chamado de Gigabit Over Copper, por utilizar
os mesmos cabos de par tranado categoria 5 que as redes de 100Mbps atuais.
Isto representa uma enorme economia, no apenas por eliminar a necessidade de
trocar os cabos atuais por cabos muito mais caros, mas tambm nas prprias placas de
rede, que passam a ser uma evoluo das atuais e no uma tecnologia nova.
O alcance continua sendo de 100 metros e os switchs compatveis com o padro so
capazes de combinar ns de 10, 100 e 1000Mbps, sem que os mais lentos atrapalhem os
demais.
Toda esta flexibilidade torna uma eventual migrao para o 1000BaseT
relativamente simples, j que voc pode aproveitar o cabeamento j existente.
Na verdade, muita pouca coisa muda. Note que apesar dos cabos serem os mesmos,
o 1000BaseT faz um uso muito mais intensivo da capacidade de transmisso e por isso
detalhes como o comprimento da parte destranada do cabo para o encaixe do conector, o
nvel de interferncia no ambiente, cabos muito longos, etc. so mais crticos.
Com um cabeamento ruim, o ndice de pacotes perdidos ser muito maior do que
numa rede de 100Mbps.
Todos estes padres de Gigabit Ethernet so intercompatveis apartir da camada
Data Link do modelo OSI.
Abaixo da camada Data Link est apenas a camada fsica da rede, que inclui o tipo
de cabos e o tipo de modulao usado para a transmisso de dados.
TREINAMENTO EM REDES Prof. Edgar Zuim
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Isto encarece mais ainda o novo padro, mas trs ganhos de desempenho
considerveis, j que alm de permitir o uso do modo full-duplex, o uso de um switch
acaba com as colises de pacotes.
Outra mudana importante que, pelo menos por enquanto, sequer cogitado o
desenvolvimento de um padro que utilize cabos de cobre, pois ainda no se tem idia se
isso seria possvel.
Mas, isto no conclusivo, pois os padres iniciais do Gigabit tambm traziam como
opes apenas os cabos de fibra ptica. O par tranado veio posteriormente ao
lanamento, cerca de dois anos depois.
prazo.
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DWDM - tecnologia de transmisso de dados atravs em ondas de luz atravs de fibras ticas; cada sinal tem seu prprio
comprimento de onda e pode-se transmitir at 80 canais diferentes em uma nica fibra tica.
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17 PROXY E FIREWALL
17.1 Proxy
Os servidores de proxy so usados para permitir aos micros de uma rede interna o
acesso Web, FTP e outros servios mais, no qual ele foi previamente configurado.
O proxy um servidor especial, que roda em uma mquina que pode agir tambm
como se fosse um Firewall, escondendo os computadores da rede interna.
Basicamente, ele recebe requisies de mquinas que esto na rede interna, envia
aos servidores que esto do lado externo da rede, l as respostas externas e envia de volta
o resultado aos clientes da rede interna.
Normalmente, o mesmo servidor proxy usado para todos os clientes em uma rede
interna, que pode ou no ser constituda de sub-redes.
Os tipos de servidores Proxy mais utilizados, so:
A) Os proxies genricos, que oferecem servios de proxy para vrias aplicaes (por
exemplo Web, Ftp, Gopher e Telnet) em um nico servidor.
B) Os proxies especficos, que oferecem servios de proxy para uma determinada
aplicao, como o caso do Web Proxy, que um proxy que tem por finalidade, fazer
caching de documentos Web que foram acessados, reduzindo de forma considervel, o
trfego de acesso Internet em requisies futuras.
Nota: A habilidade de fazer cache dos documentos acessados, tornou atrativo o seu uso
dentro de empresas e provedores de acesso Internet, pois com ele, existe o ganho de
"banda virtual", tendo em mente que documentos freqentemente acessados, sero
retornados do cache local ao invs de um servidor remoto distante.
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17.2 Firewall
Firewall o mecanismo de segurana interposto entre a rede interna e a rede
externa com a finalidade de liberar ou bloquear o acesso de computadores remotos aos
servios que so oferecidos em um permetro ou dentro da rede corporativa.
Este mecanismo de segurana pode ser baseado em hardware, software ou uma
mistura dos dois.
Trs fatores esto em risco quando nos conectamos a Internet, so eles, a
reputao, os computadores e as informaes guardadas, e trs fatores precisam ser
resguardados, a privacidade, a integridade e a disponibilidade.
Existem situaes de riscos como, roubo de conexo depois dela ter sido
autenticada, espionagem de dados secretos enquanto em trnsito pela rede e um usurio
no autenticado convence a rede que ele foi autenticado.
O firewall o ponto de conexo com a Internet, tudo o que chega rede interna
deve passar pelo firewall, ele tambm o responsvel por aplicar as regras de segurana,
autenticar usurios, logar trfego para auditoria e deve limitar a exposio dos hosts
internos aos hosts da Internet, entretanto, algumas tarefas no podem ser executadas,
como, proteger a rede contra usurios internos mal intencionados, conexes que no
passam por ele, ameaas novas, no qual ele no foi parametrizado para executar uma
ao.
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no roteador e tem como finalidade aceitar ou bloquear pacotes de rede seguindo as regras
definidas pela poltica administrativa da empresa.
A segunda camada, a rede interna, e quem limita os acessos neste ponto um
Bastion Host com um proxy firewall, pois nele temos um outro filtro de pacotes alm de
mecanismos de autenticao da prpria rede interna.
17.3.4 - Sub-rede com Triagem (Screened Subnet)
Roteador e Gateway, so usados aqui tambm conjuntamente em uma arquitetura
que bem parecida com a arquitetura anterior, entretanto a camada de servios nesta, fica
na mesma linha da camada interna, atrs do Bastion Host Gateway, em uma das sub-redes
que podem ser criadas nele, fortalecendo bem os servios contra ataques externos. Veja a
figura a seguir.
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Traduo esttica
Nestas condies, quando o pedido de conexo chega ao roteador, o NAT consulta a
tabela de endereos e transcreve para o IP interno correspondente, permitindo assim, que
seja possvel fazer uma conexo no sentido da Internet para a rede interna.
A figura a seguir ilustra um processo de traduo dinmica.
Traduo dinmica
TREINAMENTO EM REDES Prof. Edgar Zuim
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18 VPN
VPN (Virtual Private Network) ou Rede Privada Virtual, uma rede privada
construda sobre a infra-estrutura de uma rede pblica, normalmente a Internet.
Na VPN, ao invs de se utilizar links dedicados ou redes de pacotes (como Frame
Relay e X.25) para conectar redes remotas, utiliza-se a infra-estrutura da Internet.
A grande adeso s redes privadas virtuais ocorre principalmente pelo lado
financeiro, pois os links dedicados so caros, e do outro lado est a Internet, que por ser
uma rede de alcance mundial, tem pontos de presena espalhados pelo mundo.
Conexes com a Internet em geral tem um custo mais baixo que links dedicados,
principalmente quando as distncias so grandes, e esse tem sido o motivo pelo qual, as
empresas cada vez mais utilizam a infra-estrutura da Internet para conectar a rede
privada.
A utilizao da Internet como infra-estrutura de conexo entre hosts da rede privada
uma tima soluo em termos de custos mas, no em termos de privacidade, pois a
Internet uma rede pblica, onde os dados em trnsito podem ser lidos por qualquer
equipamento.
Isto ento compromete a segurana e a confidencialidade das informaes da
empresa. Como solucionar isso?
A adoo da criptografia a soluo mais confivel para tal. Incorporando
criptografia na comunicao entre hosts da rede privada, se os dados forem capturados
durante a transmisso, no podero a princpio, serem decifrados.
Os tneis virtuais habilitam o trfego de dados criptografados pela Internet e esses
dispositivos, so capazes de entender os dados criptografados formando uma rede virtual
segura sobre a rede Internet.
Os dispositivos responsveis pelo gerenciamento da VPN devem ser capazes de
garantir a privacidade, integridade, autenticidade dos dados.
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7) Com o programa cliente instalado, abra a janela de acesso rede dial-up e clique
em Fazer Nova Conexo (Make New Connection).
8) Digite o nome do servidor VPN e no campo Selecionar um Dispositivo (Select a
Device) escolha Microsoft VPN Adapter, conforme ilustra a figura a seguir.
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O Windows pode certificar-se de que a rede pblica est conectada, e para isso,
basta selecionar uma das opes na prxima caixa de dilogo, ou seja, use o discador
padro ou opte por no iniciar nenhum tipo de conexo.
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Aparecer uma caixa de dilogo indicando que a conexo foi criada com sucesso
aps os passos sugeridos pelo Assistente de Nova Conexo.
Voc poder optar ainda, por adicionar o cone correspondente a essa conexo na
rea de trabalho (Desktop).
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