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Dinâmicas de Grupo Na Prática
Dinâmicas de Grupo Na Prática
* Cristina Balerini
O ALIENGENA DE TNIS
A pessoa que acabou de lhe entregar esse papel um aliengena. Antes de chegar,
colocaram tnis e meias nos seus dois ps. Mas, por ser muito curioso, o aliengena tirou um
tnis e uma meia e no sabe coloc-los de volta.
Sendo um terrqueo muito gentil como , voc quer ajudar o aliengena a colocar a
meia e amarrar o tnis. Sua tarefa dar instrues explcitas a ele.
O aliengena recebeu um curso relmpago de portugus antes de chegar, mas no
fala nada! O aliengena no capaz de imit-lo, assim, no adianta demonstrar com seu
prprio sapato e meia. Alm disso, ele foi desenvolvido de tal maneira que s consegue ouvir
uma pessoa de cada vez. Por favor, faam um revezamento para dar as instrues.
Ah... s mais um aviso: no toquem no aliengena. Se fizerem isso... bem, no garanto
nada. A ltima pessoa que tocou nele, evaporou imediatamente...
CARTAZ PESSOAL (para apresentao)
Pedimos aos candidatos que desenhem no centro de uma folha de papel ofcio um
smbolo que tenha a ver com a maneira como a pessoa se considera. Ao redor desse
desenho pedimos que a pessoa faa outros desenhos menores que representem o que ela
mais gosta e o que ela menos gosta, o que ela mais valoriza e o que menos valoriza, o seu
maior defeito e a sua maior qualidade. No pode escrever, s desenhar. Todos se
apresentam mostrando o seu cartaz e falando se si por meio dos desenhos feitos.
JOGO DA ESTRELA
Pedimos aos participantes que formem crculos com cinco ou seis pessoas.
Entregamos a cada participante um pedao bem grande de barbante, com as pontas
amarradas, que dever formar, no ar, uma estrela de cinco pontas com as linhas
entrelaadas, do mesmo modo que se desenha a estrela no papel. Aps a estrela construda
no ar, eles devem coloc-la no cho de forma que esteja perfeitamente construda.
Regras: ganha a equipe que realizar a tarefa primeiro; todos do grupo devem
permanecer sempre com pelo menos uma mo no barbante o tempo todo e o tempo de
execuo da tarefa de 15 minutos. O coordenador pode penalizar o grupo que descumprir
as regras mandando-o ficar parado no mesmo lugar por dois minutos, ficar mudo ou de
ccoras etc. Com mais sete minutos de atividade informa-se ao grupo que a partir daquele
momento eles no podem mais usar a fala, ou seja, s podem se comunicar por gestos e se
descumprirem as regras sofrero penalidades. Com mais ou menos dez minutos orienta-se o
grupo que eles js podem voltar a falar.
**Suzana Negrini e ngela de Ftima Saraiva
* Cristina Balerini jornalista do Grupo Catho. Tel.: (11) 3177-0700, ramal 296.
Esta dinmica vem de uma brincadeira popular do mesmo nome, mas que nessa
atividade tem o objetivo de "quebra gelo" podendo ser observado a ateno e concentrao
dos participantes.
Em crculo, cada participante fica com um toquinho (ou qualquer objeto rgido).
Primeiro o Coordenador deve ter certeza de que todos sabem a letra da msica que
deve ser:
Os escravos de j jogavam cachang;
os escravos de j jogavam cachang;
Tira, pe, deixa o z pereira ficar;
Guerreiros com guerreiros fazem zigue, zigue z (Refro que repete duas vezes)
1 MODO NORMAL:
Os escravos de j jogavam cachang (PASSANDO SEU TOQUINHO PARA O OUTRO
DA DIREITA);
os escravos de j jogavam cachang (PASSANDO SEU TOQUINHO PARA O OUTRO
DA DIREITA);
Tira (LEVANTA O TOQUINHO),
pe (PE NA SUA FRENTE NA MESA),
deixa o z pereira ficar (APONTA PARA O TOQUINHO NA FRENTE E BALANA O
DEDO);
Guerreiros com guerreiros fazem zigue (PASSANDO SEU TOQUINHO PARA O
OUTRO DA DIREITA),
zigue (VOLTA SEU TOQUINHO DA DIREITA PARA O COLEGA DA ESQUERDA),
z (VOLTA SEU TOQUINHO PARA O OUTRO DA DIREITA)
(Refro que repete duas vezes).
2 MODO:
Faz a mesma sequncia acima s para a esquerda
3 MODO:
Faz a mesma sequncia acima sem cantar em voz alta, mas canta-se em memria.
4 MODO:
Faz a mesma sequncia acima em p executando com um p.
5 MODO:
Faz a mesma sequncia acima com 2 toquinhos, um para cada lado.
DINMICA DA "ESCULTURA"
Esta dinmica estimula a expresso corporal e criatividade. 2 x 2 ou 3 x 3, os grupos
devem fazer a seguinte tarefa:
Um participante trabalha com escultor enquanto os outro (s) ficam esttua (parados).
O escultor deve usar a criatividade de acordo com o objetivo esperado pelo Coordenador, ou
seja, pode buscar:
-esttua mais engraada
-esttua mais criativa
DINMICA DO "SUBSTANTIVO"
Em crculo os participantes devem estar de posse de um pedao de papel e caneta.
Cada um deve escrever um substantivo ou adjetivo ou qualquer estipulado pelo
Coordenador, sem permitir que os outros vejam. Em seguida deve-se passar o papel para a
pessoa da direita para que este represente em forma de mmicas. Podendo representar uma
palavra mais fcil, divid-la e ajuntar com outra para explicar real palavra escrita pelo
participante, mas proibido soltar qualquer tipo de som.
Autor: Desconhecido
DINMICA DA "VERDADE OU CONSEQUNCIA? "
Em crculo os participantes devem estar de posse de uma garrafa que deve ficar ao
centro. Ao sinal do Coordenador, algum gira a garrafa para quem o bico da garrafa apontar
perguntado: _Verdade ou Conseqncia? Caso ele escolha verdade, a pessoa onde o
fundo da garrafa apontou deve perguntar algo e ele obrigatoriamente deve responder a
verdade. Se ele responder consequncia deve pagar uma prenda (executar uma tarefa)
estipulada pela pessoa que o fundo da garrafa apontou. A que respondeu gira a garrafa.
Autor: Desconhecido
DINMICA DO "QUALIDADE"
Cada um anota em um pequeno pedao de papel a qualidade que acha importante em
uma pessoa. Em seguida todos colocam os papis no cho, virados para baixo, ao centro da
roda. Ao sinal, todos devem pegar um papel e em ordem devem apontar rapidamente a
pessoa que tem esta qualidade, justificando.
Autor: Desconhecido
DINMICA DO "PEGADINHA DO ANIMAL"
Entrega-se a cada participante um papel com o nome de um animal, sem ver o do
outro. Em seguida todos ficam em crculo de mos dadas. Quando o animal for chamado
pelo coordenador, a pessoa correspondente ao animal, deve se agachar tentando abaixar os
colegas da direita e da esquerda. E os outros devem tentar impedir que ele se abaixe.
Obs: todos os animais so iguais, e quando o coordenador chama o nome do animal
todos vo cair de "bumbum" no cho, causando uma grande risada geral.
Objetivo: "quebra gelo" descontrao geral.
Autor: Desconhecido