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BRINCADEIRAS
JUSTIFICATIVAS:
atravs dos brinquedos e das brincadeiras que a criana experimenta, descobre, cria e exercita
suas habilidades motoras, cognitivas e afetivas. Nenhum educador pode se esquecer que toda
criana precisa brincar. Brincando tambm se aprende.
A ludicidade, sem dvida, contribui para melhor promover o desenvolvimento das capacidades
cognitivas, procedimentais e atitudinais que se deseja ver construdas pelas crianas (in Caderno
2 CEALE)
esse projeto ser desenvolvido em uma Oficina de Informtica Educativa EE Prof. Joo Mestre
no municpio de Monsenhor Paulo / MG
a oficina uma ao do Ncleo de Tecnologia Educacional da SRE Varginha ao vinculada ao
Projeto Escolas em Rede (SEE/MG)
O projeto proposto para os 5 primeiros anos do ensino fundamental e tem como base vivenciar
as brincadeiras e os brinquedos antigos que faziam parte do universo infantil e que hoje esto
sendo deixados de lado. Mas tambm utiliza os recursos da tecnologia como mais um atrativo
para as crianas brincando tambm no computador
Baseia-se nos 5 Eixos que devem ser considerados em um ciclo de alfabetizao conforme
orientao do -Caderno 2: Alfabetizando - CEALE
OBJETIVOS DA OFICINA:
despertar nos professores o interesse e o gosto pelo o uso da informtica como mais uma
ferramenta no processo ensino-aprendizagem;
propiciar um momento vivencial de uma oficina valorizar o aprender fazer fazendo;
levar o professor a refletir sobre seu prprio papel na construo de seu onhecimento
tornando-se um agente em sua prpria formao
utilizar a Internet como ferramenta de busca de informaes e comunicao.
propiciar ao professor uma oportunidade de no apenas buscar informaes na rede mundial de
computadores, mas , principalmente de divulgar seus trabalhos e conhecimentos.
apresentar o CRV efetuando o cadastro dos professores nesse Centro de Referncia Virtual do
Professor.
ATIVIDADES / PROJETO
1 Ano Cantigas de Roda e Confeco do Cata Vento
OBJETIVOS:
resgatar as cantigas de roda e brincadeiras de roda (como corre-cotia, leno atrs e outras);
utilizar as cantigas e brincadeiras de roda para desenvolver a oralidade, expresso corporal,
orientao espacial e motricidade;
utilizar as cantigas de roda para desenvolver a oralidade, a expresso corporal e a motricidade;
trabalhar a letra de uma cantiga de roda com as crianas em diferentes atividades pedaggicas;
criar uma atividade pedaggica ldica com a utilizao do Laboratrio de Informtica.
ATIVIDADES
1.
Mural de texto (ser montado no final como atividade de culminncia com todos os trabalhos
produzidos pelos alunos dos anos iniciais)
Eixo 1 Compreenso e valorizao da cultura escrita
Capacidade: conhecer os usos e funes sociais da escrita
5.
6. Letra de cantiga
Vai Abbora
Vai abbora, vai melo, de melo vai melancia
Quem quiser aprender danar vai na casa do
Vai jambo sinh, vai jambo sinh, vai doce e vai Juquinha
cocadinha
Ele dana, ele pula, ele faz requebradinha
Escrever a letra em um cartaz
Cantar com as crianas
Fazer a leitura do texto com os alunos
Entregar cpia do texto para os pequenos e pedir que ilustrem a msica
Destacar no cartaz algumas palavras (ABBORA, MELO, MELANCIA, DANA, PULA, DOCE E
COCADINHA)
Copiar as palavras destacadas e fazer desenhos das mesmas
Eixo1 - Compreenso e valorizao da cultura escrita
Capacidade: conhecer os usos e funes sociais da escrita
Eixo 2 Apropriao do sistema de escrita
Capacidade: dominar convenes grficas
7. Computador:
Cruzadinha da msica com desenhos (professor elabora).Utilizar o BrOffice calc para criar o
jogoutilizando o recurso (dados/validao)levar as alunos ao laboratrio para resolverem.
Eixo2 Apropriao do sistema de escrita
Capacidade:
Reconhecer unidades fonolgicas como slabas, rimas, terminaes de palavras, etc.
Compreender a natureza alfabtica do sistema de escrita
Avaliao:
Para esse trabalho prope-se a avaliao contnua e para isso o professor usar um caderno que
funcionar como um dirio de bordo - anotaes sobre o desempenho individual dos alunos habilidades
X dificuldades.
Eixo5 Oralidade
Capacidade: participar de interaes cotidianas em sala de aula
usar a lngua falada em diferentes situaes escolares, buscando empregar a variedade
lingustica adequada.
Eixo 3 Leitura
levantar e confirmar hipteses relativas a um contedo
Eixo3 Leitura
Questes 1 e 2 Capacidade: levantar e confimar hipteses relativas ao contedo de um texto;
Questes 3,4 e 5 Capacidade: avaliar o texto e fazer extrapolaes.
Confeco de brinquedos -as pipas
preparar esse momento com antecedncia (material necessrio, convidar os ajudantes, etc).
2.
Produo de texto coletivo sobre o momento da confeco das pipas. Convidar para esse
momento, tambm, os ajudantes.
Eixo 4 Produo Escrita
Capacidade: planejar a escrita do texto considerando o tema central e seus desdobramentos
organizar os prprios textos segundo os padres de composio usuais na sociedade
3.
5. Criar com as crianas um livro de advinhas... Cada criana escreve e ilustra as adivinhas
que descobriram junto famlia (selecionar com os alunos para no entrar no livro
adivinhaes repetidas)
Eixo 4 Produo Escrita
Capacidade: compreender e valorizar o uso da escrita com diferentes funes, em diferentes gneros.
6.
ATIVIDADES:
Confeco da peteca (preparar com antecedncia o material necessrio.) O professor dever
registra em uma cartolina os passos da confeco do brinquedo.
Eixo 3 Leitura
Capacidade: saber ler reconhecendo globalmente as palavras
Levar para sala um brinquedo ou jogo que tenha um manual de instruo (normalmente esto
impressos na prpria caixa do produto) e deixar que as crianas explorem esse manual. Pedir
que procurem em casa manuais de instruo de brinquedos e tragam para a prxima aula.
Eixo 1 Valorizao da cultura escrita
Capacidade: conhecer os usos e funes sociais da escrita
Eixo 3 Leitura construir compreenso global do texto lido
Eixo 5 Oralidade
Capacidades: usar a lngua falada em diferentes situaes escolares
respeitar a diversidade das formas de expresso oral
Eixo 3 Leitura
Capacidade: ler oralmente com fluncia e expressividade
Explicar que juntos faremos um livro ilustrado de trava-lnguas Pedir a pesquisa junto famlia.
(devem anotar os que descobrirem e trazerem para o livro)
No Laboratrio de Informtica pesquisar na Internet trava-lngas e anotar os que mais gostarem
para enriquecerem o nosso livro.
Eixo 5 Oralidade (Pesquisa com a famlia)
Eixo 4 - Produo escrita
Capacidade: organizar os prprios textos segundo os padrs de composio usuais na sociedade.
Elaborao do livro Digitar e imprimir ( ilustrar em sala de aula) ou escrever e ilustrar os travalnguas selecionados para o livro
Eixo 4 Produo escrita:
Capacidades: usar a variedade lingustica apropriada situao de produo e circulao, fazendo
escolhas adequadas quanto ao vocabulrio e gramtica.
favorecer situaes de escrita (com base em textos memorizados )em diferentes atividades
propiciar oportunidades de expresso oral e corporal (dramatizao, mmica, etc)
estimular a criatividade (confeco de um cartaz ilustrado com uma parlenda).
ler e declamar poesia:
Bolhas
Olha a bolha dgua no galho!
Olha o orvalho!
Olha a bolha de vinho na rolha!
Olha a bolha!
Olha a bolha na mo que trabalha
Olha a bolha de sabo na ponta da palha brilha, espelha e se espalha
Olha a bolha!
Olha a bolha que molha a mo do menino:
A bolha de chuva na calha!
Ceclia Meirele
preparar a brincadeira bola de sabo
Eixo 5 Desenvolvimento da Oralidade
Capacidades: participando das interaes cotidianas em sala de aula
escutando com ateno e compreenso
respondendo s questes propostas pelo professor
criar sua prpria poesia texto pode ser coletivo ilustr-lo
Eixo 4 Produo Escrita
Capacidade: Produzir textos escritos de gneros diversos, adequados aos objetivos , ao destinatrio e
ao contexto da circulao
No laboratrio de Informtica podero digitar o texto para depois ilustr-lo e expor no mural de
texto
atividade no calc completar parlendas (substituindo desenhos por textos)
Parlendas: so versos com rimas infantis usadas nas brincadeiras que servem para divertir, acalmar, ajudar a
memorizar, brincar, estabelecer relao entre a fala e a escrita, dramatizar, perceber rimas e criar outras. Elas fazem
parte do folclore brasileiro porque representam uma importante tradio cultural do nosso povo.
ATIVIDADES:
1- Para abrir esse trabalho o professor poder preparar um
cartaz ou um marcador de livros com uma parlenda.
Eixo 1 Valorizao da Cultura escrita
Capacidade: conhecer os usos e funes sociais da escrita
2- Definir para as crianas o que parlenda e levantar as que elas j conhecem. (anotar algumas no
quadro ler com as crianas e depois cada um pode copiar a que mais gostou em seu caderno e ilustrla)
Eixo 1 Valorizao da Cultura escrita
Capacidade: conhecer os usos e funes sociais da escrita
3- Atividades escritas
a) Confeco de um cartaz ( professor oferecer para cada grupo um envelope com as palavras que
formam a parlenda usando cola as crianas montaram a parlenda e depois ilustraro o cartaz)
Grupo 1 Grupo 2
Grupo 3
Grupo 4
Chuva e sol
Um, dois,
Macaquinho foi feira
Meio dia,
casamento de espanhol Feijo com arroz,
No sabia o que
Panela no fogo,
Sol e chuva
Trs, quatro,
comprar
Barriga vazia.
casamento de viva.
Feijo no prato,
Comprou uma cadeira
Macaco torrado,
Cinco, seis,
Pra comadre se sentar
Que vem da Bahia,
Fico fregus,
A comadre se sentou,
Fazendo careta,
Sete, oito,
A cadeira esborrachou. Pra dona Sofia.
Comer biscoito,
Coitadinha da comadre
Nove, dez,
Foi parar no corredor.
Comer pastis.
Eixo 4 Produo escrita
Capacidade: dispor, ordenar e organizar o prprio texto de acordo com
as convenes grficas apropriadas.
Atividade
02
Atividade 2
Eixo 4 Produo Escrita
Capacidade: escrever segundo o princpio alfabtico e as regras ortogrficas
Atividade 3
Eixo 2 Apropriao do sistema de escrita
Capacidade: Conhecer o alfabeto
c) atividades no calc utilizando recursos: dados / validao e funo / lgico / se (professor criar para
alunos resolverem)
Eixo 2 Apropriao do sistema da escrita
Capacidade: compreender a natureza alfabtica do sistema da escrita
AVALIAO
O professor avaliar as diversas etapas das atividades. Considerando as habilidades de leitura e
interpretao. No esquecer de avaliar as habilidades de escrita criativa.
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5 Ano Jogos Diversos (Pique Bandeira, Queimada, Corda, etc). Jogo Escrito: Adedonha, Adendanha ou Stop e Caderno de Perguntas
OBJETIVOS:
Realizar atividades de confeco de jogos, onde ele possa aprender de forma sistemtica.
Desenvolver a coordenao neuromuscular;
Atividade
03
ATIVIDADES:
Confeccionar o jogo: Caderno de Perguntas
Levantar com a turma as perguntas que colocaremos no caderno para conhecer melhor nossos colegas
Exemplo: Nome, idade, jogo que mais gosta, comida preferida, nome do melhor(a) amigo(a), passeio que mais
aprecia e outras sugeridas pelo grupo.
Cada criana levar o caderno para casa em um dia (responder s questes e trar de volta no dia seguinte
aproveite para formar hbitos de responsabilidade e cuidado com um material que pertence ao grupo.
Preparar a grade para fazer a pesquisa com o pais, avs e familiares sobre brinquedos e
brincadeiras. (professor deve orientar sobre o procedimento da entrevista.
Nome do Entrevistado
Idade
Brinquedos e Brincadeiras da sua infncia
Utilizando o Calc cada criana poder criar seu grfico de brinquedos e brincadeiras
professor deve criar a matriz para o grfico.
Eixo 3 Leitura
Capacidade: levantar e confirmar hipteses relativas ao contedo do texto (no caso do grfico)
Jogo da Adendonha
Criar a grade do jogo com as diferentes categorias
Exemplo
Nome
Fruta
Cidade
Animal
Cor
Objeto
O primeiro jogador que completar os dados para o jogo usando os termos stop ou adedonha
quando uma palavra for escolhida por mais de um jogador marca-se 05 pontos para palavras inditas
computa-se 10 pontos
vence o jogar que mar mais pontos
Avaliao: deve ser processual acompanhar todas as etapas das diferentes atividades.
OBSERVAO:
A oficina alm das atividades presenciais com carga horria de 16 (dezesseis) horas conta
tambm com um mdulo a distncia com carga horria de 14 (quatorze) horas. Total de 30 (trinta)
horas.
No mdulo a distncia o professor dever desenvolver uma atividades pedaggica utilizando o
laboratrio de informtica.