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CONSELHO DE ARBITRAGEM

TOMAR, 13 FEVEREIRO 2014

AVALIAO
_____________
RBRICA

2 Ao Regulamentar de Atualizao e Avaliao de rbitros e rbitros Assistentes C1

Teste Escrito
Leia atentamente as instrues seguintes.
Para cada questo, escolha uma (e s uma) resposta, fazendo uma cruz no quadrado pretendido. Se a cruz
ocupar mais do que um quadrado, a resposta ser anulada e receber 0 pontos. Perguntas com mais do que
uma resposta sero consideradas nulas e recebero 0 pontos. Se se enganar na colocao de uma cruz,
risque-a (ficando o quadrado todo preenchido) e assinale outra cruz na resposta considerada certa.
Cotaes das perguntas: Resposta certa: 5 (cinco) pontos; ausncia de resposta: 0 (zero) pontos; resposta
errada: -2 (menos dois) pontos. proibido falar com os colegas durante a realizao do teste.
No coloque o seu nome em nenhum local deste teste.

Leis do Jogo
1. Um substituto entra em campo sem autorizao do rbitro. Este interrompe o jogo. O jogo ser
reiniciado com:
Pontap livre indireto, no local onde o jogador se encontrava no momento da interrupo
, no local onde a bola se encontrava no momento da interrupo
Bola ao solo, no local em que o jogador se encontrava quando o jogo foi interrompido.
Bola ao solo, no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
2. Um jogador marca um golo, quando a sua equipa tem doze jogadores. O rbitro apercebe-se desse
facto aps o reincio de jogo. Como dever o rbitro proceder?
Interrompe o jogo, adverte o jogador que est a mais, determinar que ele abandone o terreno de jogo. O
rbitro anular o golo e reinicia a partida com uma bola solo.
Interrompe o jogo, expulsa o jogador que est a mais. Anular o golo e recomea o jogo com bola ao solo.
valida o golo, mas recomea o mesmo com pontap livre indireto. O rbitro relata o facto no seu relatrio.
3. Durante a execuo de pontaps da marca de grande penalidade para determinar o vencedor de um
jogo, podem ser feitas substituies?
No, pois a partida j foi terminada.
Sim, se a equipa no efetuou o nmero de substituies permitidas pelo regulamento da competio.
-redes se lesionar e, desde que a sua equipa no tenha realizado o nmero de substituies
permitidas pelo regulamento da competio.
Sim, se for por leso, e desde que a sua equipa no tenha realizado o nmero de substituies permitidas
pelo regulamento da competio.
4. Um jogador, que tem o calo rasgado, perde uma bota acidentalmente e, de imediato, marca um golo,
descalo. Qual ser a deciso do rbitro?
Anular o golo, advertir o jogador e determinar que ele deixe o terreno para colocar em ordem o seu
equipamento. O jogo ser reiniciado com um pontap livre indireto, a favor da equipa adversria.
Anular o golo, advertir o jogador e determinar que ele deixe o terreno para colocar em ordem o seu
equipamento. O jogo ser reiniciado com um pontap livre indireto, no local onde se encontrava a bola, no
momento da interrupo.
Anular o golo, determinar que ele troque o calo e coloque a sua bota. O jogo ser reiniciado com bola ao
solo, no local em que ocorreu o pontap.

5. O jogador n. 8 da equipa visitante remata baliza. O n. 11 dessa mesma equipa, est em posio de
fora-de-jogo, mas no tem influncia na trajetria da bola, nem influencia a ao dos seus adversrios. A
bola defendida pelo guarda-redes que a soca na direo do n. 11, o qual remata de imediato e marca
golo. Este golo vlido?
O golo vlido porque o jogador no pode ser punido, uma vez que no tomou parte ativa no jogo durante a
jogada do seu colega n. 8.
O golo vlido porque o jogador recebeu a bola de um adversrio.
O golo vlido porque o jogador no se encontrava frente da linha da bola quando o guarda-redes a
defendeu.
6. Um defensor (no era o guarda-redes) choca com um atacante numa jogada normal e, por isso, ambos
se lesionam. O rbitro permite a entrada das equipas mdicas para avaliar as leses. Neste caso:
No ser necessrio que os jogadores deixem o terreno de jogo, se recuperaram em simultneo.
Se, na opinio do rbitro, um deles demora a recuperar, determina a sua sada.
Os dois jogadores devem deixar o terreno de jogo aps a avaliao da leso.
7. Com a bola em jogo, um jogador, fora da sua rea de grande penalidade, atira a sua bota na direo da
bola e atinge-a, evitando, deste modo, um golo na sua baliza. O rbitro:
Expulsa o jogador por impedir um golo, considerando um toque com mo, de forma voluntria. O jogo ser
reiniciado com um pontap livre direto, a favor da equipa adversria, no local onde o infrator estava.
Expulsa o jogador por impedir um golo, considerando um toque com mo, de forma voluntria. O jogo ser
reiniciado com um pontap de grande penalidade.
Expulsa o jogador por impedir um golo, considerando um toque com a mo, de forma voluntria. O jogo ser
reiniciado com um pontap livre indireto a favor da equipa adversria, no local onde o infrator se encontrava.
penalidade.
8. Das seguintes afirmaes, diga qual que est correta.
O jogo deve desenrolar-se entre o rbitro e o rbitro assistente mais prximo da jogada.
O rbitro assistente mais prximo deve encontrar-se dentro do campo de viso do rbitro. Este ltimo deve, na
sua movimentao, utilizar o sistema em diagonal.
Acompanhar o jogo numa posio lateral, torna mais fcil seguir o jogo e manter o rbitro assistente mais
prximo no seu campo de viso.
O rbitro deve encontrar-se suficientemente perto da jogada para observar o jogo, mas sem interferir nele.

9. Com o jogo a decorrer, entra em campo uma segunda bola. Um defensor agarra-a e, quando a bola do
jogo est a ser jogada dentro da sua rea de grande penalidade, por um jogador adversrio, atira a bola
que tinha nas mos contra a bola do jogo, desviando-a do alcance do adversrio. Que deciso devia ser
tomada pelo rbitro?
Expulsa o jogador por anular uma clara oportunidade de golo, considerando um toque com a mo, de forma
voluntria. O jogo ser reiniciado com um pontap de grande penalidade.
Adverte o jogador por anular um ataque prometedor, considerando um toque com a mo, de forma voluntria.
O jogo ser reiniciado com um pontap de grande penalidade.
penalidade. Se o jogador anula uma clara oportunidade de golo, dever ser expulso e a sua equipa punida com
um pontap de grande penalidade.

10. Um jogador executa um lanamento de linha lateral cometendo infrao lei 15 e, de forma
deliberada, atira a bola com fora excessiva contra uma parte do corpo de um adversrio. Que deciso
dever ser tomada?
equipa adversria.
O jogador ser expulso por falta grosseira e a sua equipa punida com um pontap livre direto ou grande
penalidade.
O jogador ser expulso por conduta violenta e a sua equipa punida com um pontap livre direto ou grande
penalidade.
11. Um jogador defensor, para evitar que a bola entre na sua baliza, agarra-se trave e, de cabea, atira a
bola pela linha de baliza. Como decidir?
O rbitro no tomar nenhuma medida disciplinar. O jogo ser reiniciado com um pontap livre indireto a favor
da equipa adversria.
O rbitro expulsa o jogador por anular uma clara oportunidade de golo. O jogo ser reiniciado com um
pontap livre indireto a favor da equipa adversria.
,a
favor da equipa adversria.
Adverte o jogador por comportamento antidesportivo. O jogo ser reiniciado com um pontap de canto, a favor
da equipa adversria.
12. Na marcao de uma grande penalidade, em tempo normal de jogo, um colega do executante
antecipa-se ao seu colega que estava identificado, e pontapeia a bola que defendida pelo guarda-redes
para canto. O rbitro assinalou o respetivo pontap de canto. Concorda com a deciso?
Sim, a deciso tcnica foi correta, mas o jogador atacante deveria ser advertido.
No. Deveria advertir o infrator e punir a sua equipa com um pontap livre indireto, no local onde violou a rea
de grande penalidade.
, no local da marca de
grande penalidade.
13. Em que circunstncia a prtica de jogo perigoso pode originar uma sano disciplinar?
a ao comporta um evidente risco de leso, o rbitro deve advertir o jogador; ou quando um jogador, por
jogo perigoso, anula uma clara oportunidade de golo, o rbitro deve expuls-lo.
O jogo perigoso no tem sano disciplinar, apenas tcnica.
O jogo perigoso, se efetuado sobre um adversrio, ser passvel de advertncia.
14. Agarrar um adversrio, inclui o ato de o impedir de avanar ou fintar um adversrio, utilizando as
mos, braos ou o corpo. Por este motivo, um jogador poder ser advertido quando:
Agarrar um adversrio para o impedir de se apoderar da bola.
Agarrar um adversrio para o impedir de se colocar numa situao vantajosa.
Em ambas as situaes o jogador ser advertido
15. Identificar e sancionar corretamente a infrao de agarrar um adversrio um dever dos rbitros.
Diga em que circunstncias um jogador deva ser advertido ou expulso por esse motivo.
Os jogadores devem ser advertidos por comportamento antidesportivo, quando agarrem os seus adversrios
para os impedir de se apossarem da bola, ou de se colocarem numa situao vantajosa. Sero expulsos se
anularem uma clara oportunidade de golo.
Os jogadores devem ser advertidos por comportamento antidesportivo, quando agarrem os seus adversrios.
Sero expulsos se anularem uma clara oportunidade de golo.
Os jogadores devem ser advertidos por anularem um ataque prometedor, quando agarrem os seus
adversrios para os impedirem de se apossarem da bola, ou por comportamento antidesportivo, quando
agarrem os seus adversrios para estes no se colocarem numa situao vantajosa.

16. Na execuo de um pontap de canto, um jogador adversrio coloca-se frente do guarda-redes,


impedindo os seus movimentos. Este procedimento considerado infrao?
Sim. A equipa desse jogador ser punida com um pontap livre indireto.
Sim. A equipa desse jogador ser punida como um pontap livre direto.
No. uma questo ttica que o rbitro no deve interferir.
17. No contexto da lei 11 fora de jogo, o que significa tirar vantagem da posio?
Significa jogar a bola, que ressalta ou desviada de um poste ou da barra ou de um adversrio para ele,
tendo estado em posio de fora de jogo, ou ressalta, desviada ou jogada para ele, aps uma defesa
deliberada de um adversrio, tendo estado em posio de fora de jogo.
Significa jogar a bola, que ressalta ou desviada de um poste ou da barra ou de um adversrio para ele,
tendo estado em posio de fora de jogo, ou ressalta, desviada ou jogada para ele, aps uma defesa
deliberada de um adversrio, no tendo estado em posio de fora de jogo.
Significa que um jogador tira vantagem da posio de fora de jogo (exceto numa defesa deliberada), quando
recebe a bola de um adversrio que jogou a bola deliberadamente.
18. Diz a deciso 1 do IFABoard da lei 5, que a equipa de arbitragem no pode ser considerada
responsvel por:
Qualquer leso sofrida por um jogador, um dirigente ou um espetador.
Qualquer estrago material.
Qualquer prejuzo causado a pessoa fsica, a um clube, a uma companhia, a uma associao ou a qualquer
outro organismo e que seja imputado ou possa ser imputado a uma deciso tomada conforme as leis do jogo,
ou aos processos normais requeridos para organizar um jogo, disput-lo ou control-lo.
Todas as respostas esto corretas.
19. Diga o que est regulamentado sobre o tempo mximo que o rbitro pode aguardar quando, por
motivo de fora maior, for obrigado a interromper o jogo.
Nos casos de interrupo por casos fortuitos, ou de fora maior, o rbitro dever aguardar durante um perodo
mximo de trinta minutos.
Por qualquer circunstncia ou nos casos de interrupo por casos fortuitos ou de fora maior, o rbitro dever
aguardar durante um perodo mximo de quinze minutos.
O rbitro deve aguardar o tempo que entender razovel, de acordo com as circunstncias em causa e
atendendo ao interesse de realizao do jogo.
20. Num lance de contra ataque rpido, um jogador atacante foi rasteirado mesmo em cima da linha
limite da rea de grande penalidade, perto do rbitro assistente. Que atitude deveria este tomar para
informar o rbitro?
Deve, em primeiro lugar, estabelecer contacto visual com o rbitro para ver onde que ele est colocado e se
tomou alguma deciso.
Se o rbitro no tomou nenhuma deciso, o rbitro assistente deve ento levantar a bandeira e fazer o sinal
beep.
Deve, de seguida, deslocar-se ao longo da linha lateral, em direo bandeira de canto.
Todas as respostas esto corretas.

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