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=> _________ ver alguns anncios no mural aberto da Cidade de Beregost, onde os mer

cenrios geralmente coletam seus contratos.


No momento h quatro recompensas a serem coletadas:

- Procura-se desesperadamente por Bola-de-Neve, gatinho perdido, de plo felpudo


e branco como um torro de acar, muito dcil. Est desaparecido h trs dias. Tratar com La
y Esmeralda na Manso Shandall. Recompensa: 40 moedas de ouro.
- Sinete Perdido! A Casa dos Strom busca rara jia roubada de famlia. O sinete de o
uro e contm um "S" estilizado em alto relevo. Suspeita de furto por uma gangue de
halflings de m reputao que por vezes vista errando pelas ruas de Beregost. Tratar
com Lady Jalla na Manso Strom. Recompensa: 50 moedas de ouro.
- A Companhia do Punho Flamejante vem informar a todos os aventureiros da regio q
ue Nobgor e Waaskab, a dupla de assassinos meio-orc, est a solta na cidade. Eles
esto armados e perigosos. Recompensa: 40 moedas de ouro por cada um dos dois assa
ssinos, vivos ou mortos. Tratar com Anthar, Oficial do Punho Flamejante, hospeda
do na Estalagem do Malabarista Jovial.
- Viajante a procura de bravos mercenrios para explorar runa antiga. Tratar Recomp
ensa: 100 moedas de ouro, mais possveis ganhos da empreitada. Tratar com Farduk n
a Estalagem do Cajado Vermelho.

Resgatando Bola-de-Neve:
- Bola-de-Neve pode ser facilmente encontrado passeando no bosque perto da cidad
e (Sobrevivncia CD 15 para rastrea-lo) ou o PC poderia perguntar aos fazendeiros
se o viram (teste de Carisma).
- Uma vez encontrado, preciso convence-lo a descer da rvore (Adestrar Animais CD
13) ou Escalar (CD 17) e Agarra-lo (CA 19, e sofre "Arranho de Oportunidade" +3,
1 de dano). Se manter no galho "lutando" exige Equilbrio (CD 13 todos os rounds d
e combate com o gato).
- Lady Esmeralda, uma mulher j na casa dos 50, ficar muito feliz ao ver seu bichan
o de volta, e pagar a recompensa de bom grado.
XP: 100 por resgatar Bola-de-Neve com sucesso.

O Sinete de Lady Jalla


- Essa misso levar __________ a entrar em conflito com os Halflings do bando de __
___________ logo antes de eles encontrarem Farduk. Nesse caso, esse captulo se en
cerra por aqui.

Enfrentando Nobgor e Waaskab


- Nobgor e Waaskab sero encontrados na Estalagem do Entreposto, danando desajeitad
amente e aterrorizando o pobre taberneiro, Antherp, covarde demais para expulsalos. Eles so violentos, convencidos e intragveis. Caso o PC consiga intimida-los (
Intimidar CD 17), eles iro fugir. Do contrrio, dever lutar. Caso Nobgor seja derrot

ado, Waastab tentar fugir.


Nobgor: In +1, Marreta +4 (1d8+4, Ataque Poderoso), Fort +4, Ref +1, Von -1, CA
13, PV: 9.
Wastaab: In +3, Espada Curta +2 (1d6+2, Ataque Furtivo +1d6), Fort +1, Ref +5, V
on +1, CA 16, PV: 6.
XP: 270

Explorando a Runa Antiga


- Caso o PC opte por ir atrs do viajante na Estalagem do Cajado Vermelho, essa pa
rte termina e ele encontrar Farduk durante a parte "A Expedio".

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