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CN 01 04
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1, p. 69-82, 1996
As armadilhas da desconstruo:
as estratgias do texto nas aproximaes
entre Derrida e o Zaratustra de Nietzsche
Victor Hugo Guimares Rodrigues *
Resumo: Numa discusso dos princpios gerais do projeto desconstrutivista elaborado por Jacques Derrida, ressaltam-se suas implicaes na discusso dos
limites do discurso filosfico, no filosofar como seduo, na violncia da leitura,
na filosofia como texto e na presena da metfora. Deste modo, buscam-se
paralelos possveis entre as desconstrues de Derrida e o Assim falou Zaratustra
de Nietzsche.
Palavras-chave: limite desconstruo texto violncia
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Desta forma, a desconstruo proposta por Derrida busca aproximar o texto literrio do texto filosfico, como uma entre as mltiplas
e possveis formas de ler/escrever filosofia, evidenciando a vitalidade
do estilo literrio, da filosofia aberta, do texto que provoca a dvida,
inquieta, mente, simula, engana, teatraliza a verdade, joga com o leitor, primando pelo filosofar com um martelo (Derrida 9, p. 12), que,
neste sentido, significa violentar os textos filosficos, assumir a violncia da leitura/escrita, pois o aparente silncio do texto oculta o fato
de que este foi elaborado com um alto grau de violncia. Deste modo,
ler um texto violent-lo, exercer sobre ele uma violncia anloga
que ele exerce ao ser lido. Um duplo gesto, que, no limite, no responde
s distines entre filosofia e literatura, primando pela forma como estratgia demolidora dos textos e criadora de outros textos. Um filosofar
cnico, que encena a vida literariamente, para se permitir jogar com
ela. Um jogo do qual no se tem pleno controle, pois as possibilidades
do jogar so bem maiores que as previses do jogador.
Muito alm de considerar a arte/literatura como simples
instrumental da filosofia, h alguns filosfos como Nietzsche em que
este estilo, enquanto estratgia de leitura/escrita, um ambiente vital
para suas reflexes, um canal atravs do qual possam se expressar. Sob
esta herana, Derrida caracteriza a filosofia como uma espcie de
literatura.
Ao tentar desvelar as artimanhas do texto, em A farmcia de Plato,
Derrida mostra a textualidade como jogo, os artifcios do olhar, as relaes entre escrita e leitura, a dissimulao do que se oculta e do que se
mostra, a intertextualidade subjacente na leitura de um texto como organismo, corpo, concreticidade.
Um texto s um texto se ele oculta ao primeiro olhar, ao
primeiro encontro, a lei de sua composio e a regra de seu jogo.
Um texto permanece, alis, sempre imperceptvel. A lei e a regra
no se abrigam no inacessvel de um segredo, simplesmente elas
nunca se entregam, no presente, a nada que se possa nomear rigorosamente uma percepo... A dissimulao da textura pode, em
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todo caso, levar sculos para desfazer seu pano. O pano envolvendo
o pano. Sculos para desfazer o pano. Reconstituindo-o, tambm,
como um organismo. Regenerando indefinidamente seu prprio
tecido por detrs do rastro cortante, a deciso de cada leitura.
Reservando sempre uma surpresa anatomia, ou fisiologia de
uma crtica que acreditaria dominar o jogo, vigiar de uma s vez
todos os fios, iludindo-se, tambm, ao querer olhar o texto sem
nele tocar, sem pr as mos no objeto, sem se arriscar a lhe acrescentar algum novo fio, nica chance de entrar no jogo tomando-o
entre as mos... Uma vez que j dissemos tudo, tenhamos pacincia se continuamos ainda. Se nos estendemos por fora do jogo.
Se, pois, escrevemos um pouco: sobre Plato, que dizia desde ento, no Fedro, que a escritura s pode (se) repetir, que ela significa (semanei) sempre o mesmo e que ela um jogo (paidi)
(Derrida 10, p. 7-9).
A imagem tctil que Derrida faz do texto como textura, como
tecido, trama de fios, amplia os limites do ver pela sensibilidade do
tocar, do perfurar, do romper. O texto visto como corpo vivo, cuja fora
reside em no se deixar compreender completamente, problematizando
a prpria leitura, em sua dinmica. Cada fio do tecido textual trama o
texto numa diferente configurao, no sendo possvel, mesmo abrangendo diversas interpretaes, chegar a uma interpretao ltima,
que abarque todas as demais, deixando sempre aberta a possibilidade
de uma nova leitura.
No Eperons ao discutir o caminho do filsofo na busca da verdade, Derrida, baseado em Nietzsche, em seu estilo aforstico (estilo
este muito prprio a um filsofo que faz experincias com o pensamento, que convida a este experimento, recolocando continuamente questes e as compreendendo sob diversas perspectivas), retoma a idia do
risco, do jogo e da simulao, identificando a verdade com a figura
feminina. Derrida observa que, no prlogo de Para alm de bem e mal,
Nietzsche afirma: Supondo que a verdade seja uma mulher, no est
justificada a suspeita de que todos os filsofos, na medida em que fo-
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conta: ele vive da morte; a linguagem do rebanho tumular, seus conceitos so um esqueleto da vida. De que forma a comunicao gregria
ultrapassada em toda obra? Uma via explicativa est em que o prprio limite da comunicao que vai colocar a necessidade de inserir
novos registros do comunicacional em diversos nveis. Para falar da
morte de Deus, do eterno retorno e do alm-do-homem, ele precisa alterar o patamar de sua fala, usando de diversos recursos estratgicos
para atingir os homens.
Zaratustra rompe com a lgica conceptual. Pois no h somente a
desterritorializao dos termos, mas de si prprio. Em Da viso e do
enigma, acontece uma desterritorializao tonal quando, a partir do uivo
do co, o pensamento de Zaratustra volta ao passado, seguido por uma
viso do que nunca havia visto antes. Desta forma, percorre a trajetria
do no-idntico, que corri as identidades. esta tenso do arco vital
que se transforma constantemente. Zaratustra a sua mensagem. Aquilo que ele diz, o como ele diz, a vida que diz atravs dele. O livro
mesmo este convite experincia da desterritorializao, de se colocar em risco e perigo e um lance de dados com a morte (Za/ZA II Da
superao de si), de se equilibrar na corda bamba, criar caminhos, seguir seus prprios rastros, saltar cumes das montanhas, aprender a voar
com asas prprias, pois quem quiser, algum dia, aprender a voar dever antes, saber ficar em p e caminhar e correr e subir e danar. No se
voa primeira! (Za/ZA III Do esprito de gravidade). O personagem
anlogo ao jogo do mundo, semelhante ao tempo que constri e destri,
revelando os segredos que a vida lhe confiou.
Zaratustra est em constante deslocamento espacial. Corre, salta
sobre as coisas, vai aos cumes das montanhas e aos abismos, est distante e perto de sua caverna, onde o silncio o acompanha e onde se
encontra e se perde de si. Caverna, lugar de ecos, que fala, grita e silencia. E o tempo de Zaratustra que se esvai, se fluidifica, se desmancha.
Zaratustra no coincide consigo mesmo, seu duplo, seu vir-a-ser, seu
desenraizamento. Se a caverna na montanha o lugar onde escuta sons
originrios, por outro lado tambm sempre um lugar provisrio. Seu
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