Raciocínio combinatório por meio da resolução de problemas
José Marcos Lopes
Departamento de Matemática – FEIS/UNESP 15385-000, Ilha Solteira, SP E-mail: jmlopes@mat.feis.unesp.br
Introdução precisam desenvolver algum tipo de estratégia
para resolvê-los. A situação-problema deve Apresentamos neste artigo, através da expressar aspectos chaves para o conceito que se utilização de um jogo de dados e da metodologia quer estudar, o aluno deve ser levado a interpretar de resolução de problemas, uma proposta para o o enunciado da questão, estruturar a situação que desenvolvimento do raciocínio combinatório em lhe é apresentada, utilizar o que aprendeu para alunos do ensino médio ou do quarto ciclo do resolver outros problemas, o que exige ensino fundamental. O jogo proposto é uma transferências, retificações e rupturas. Assim, um versão modificada daquele apresentado em Lopes conceito matemático se constrói articulado com (2007), p. 34-8. outros conceitos através de uma série de Procuramos desenvolver um trabalho em generalizações. acordo com os Parâmetros Curriculares Nacionais Segundo os PCNs – [8], “a resolução de ( [7], p. 126-7), os quais estabelecem que a problemas não é uma atividade para ser contagem permite uma nova forma de pensar em desenvolvida em paralelo ou como aplicação da Matemática denominada raciocínio combinatório. aprendizagem, mas uma orientação para a A contagem dos casos possíveis não deve ser aprendizagem, pois proporciona o contexto em apreendida como uma lista de fórmulas, mas que se pode aprender conceitos, procedimentos e como um processo que exige a construção de um atitudes matemáticas”. (BRASIL, MEC/SEF, modelo simplificado e explicativo da situação, 1997, p. 43). deve-se evitar a teorização excessiva e estéril. Quando se pretende ensinar matemática A pesquisa em Resolução de Problemas através da resolução de problemas, o problema apresenta uma evolução desde a clássica obra de deve ser cuidadosamente escolhido e servirá Polya (1945). Tradicionalmente, os problemas como um elemento para disparar o processo de eram utilizados apenas como forma de aplicação construção do conhecimento, este deverá e verificação de conhecimentos adquiridos contribuir para a formação dos conceitos que se anteriormente. Neste caso, a concepção de ensino pretender estudar, antes mesmo de sua e aprendizagem se dava por um processo de apresentação em linguagem matemática formal, o reprodução/imitação. foco está na ação por parte dos alunos. Vários Na perspectiva atual, o que se pretende é problemas deverão ser propostos e resolvidos ensinar matemática através da resolução de livremente pelos próprios alunos. Para a problemas. A resolução de problemas como uma utilização da metodologia de resolução de metodologia de ensino é relativamente recente e problemas, é de fundamental importância o segundo Onuchic (1999, p. 207) é a abordagem trabalho em grupo. Ao professor cabe o papel de mais consistente com as recomendações dos propor, mediar, controlar e incentivar a PCNs. aprendizagem através da resolução do problema. A situação problema é o ponto de partida A interação entre alunos é também importante na da atividade matemática e não a definição. Assim formação das capacidades cognitivas e afetivas. na análise dessas situações pode-se utilizar Um aluno, por si só, provavelmente não tenha recursos abordados na Matemática, lançar mão de coragem de defender a solução que apresentou situações-problema para a construção e aplicação para determinado problema, mas depois de de conceitos matemáticos. Em termos socializar e discutir esta solução com os metodológicos, relativos ao ensino do conteúdo, elementos do grupo, se sentirá mais seguro para conceitos, idéias e métodos matemáticos devem defender suas idéias. ser abordados mediante a exploração de Os problemas iniciais serão utilizados problemas, isto é, de situações em que os alunos para a introdução e a sistematização dos conceitos, assim deverão ser problemas simples e A literatura sobre jogos e resolução de de fácil interpretação. Sempre que possível, problemas para o ensino fundamental é materiais concretos e problemas contextualizados razoavelmente extensa. Já para o ensino médio, deverão ser utilizados. Só depois da resolução de esta literatura é bastante escassa. Este trabalho é vários problemas é que o conceito, definições e fruto de nossa experiência de vários anos propriedades deverão ser sistematizados, através ministrando cursos de formação continuada para do rigor e do formalismo característicos da professores do ensino médio, dentro dos matemática. programas Pró-Ciências e Teia do Saber, este Brosseau (1996), desenvolveu uma teoria último, um programa da Secretaria de Estado da para a educação matemática, a qual denominou Educação de São Paulo. Em Lopes (2006 e 2007), de situação didática. Neste caso, se estabelece duas propostas são apresentadas para o ensino dos uma relação entre um grupo de alunos e um conceitos básicos de probabilidade, utilizando-se professor que usa um meio didático, incluindo jogos e a metodologia de resolução de problemas. problemas, materiais e instrumentos, com a finalidade de ajudar seus alunos a reconstruir um O JOGO certo conhecimento. Para obtenção da O jogo consiste no lançamento de dois aprendizagem, o aluno deve interessar-se dados, um vermelho e um branco (com faces pessoalmente pela resolução do problema equiprováveis) e é disputado por dois jogadores, estabelecido na situação didática. De acordo com digamos João e Maria. A pontuação corresponde este autor, “o trabalho intelectual do aluno deve ao número formado pelas faces superiores dos ser em certos momentos comparável ao dos dados vermelho e branco, nesta ordem. Cada próprios matemáticos. O aluno deve ter a jogador poderá efetuar até dois lançamentos e oportunidade de investigar sobre problemas ao escolhe se lança novamente os dois dados ou seu alcance, formular, provar, construir modelos, reserva um deles e lança novamente apenas o linguagens, conceitos, teorias, intercambiar suas outro dado. Vence o jogo quem obtiver a maior idéias com os outros, reconhecer as que são pontuação. Em caso de empate, a rodada é adequadas com a cultura matemática e adotar as repetida. idéias que sejam úteis. Pelo contrário, o trabalho do professor é de certa maneira inverso ao Comentários sobre o jogo. Num primeiro trabalho do matemático profissional. Em lugar de momento todos os alunos deverão jogar. O “inventar” métodos matemáticos adequados para objetivo desta ação é fazer com que tenham pleno resolver problemas, deve “inventar” problemas conhecimento e domínio das regras do jogo. A interessantes que conduzem a um certo face do dado vermelho corresponde a posição das conhecimento matemático (BROSSEAU, 1996 dezenas, enquanto a face do dado branco apud BATANERO, 2001, p. 124-25)”. (grifo corresponde a posição das unidades do número nosso). formado. Em todos os lançamentos, o jogador Como uma forma de tornar a utilização obterá uma pontuação válida. A menor pontuação da resolução de problemas mais atraente para os é 11 e a maior é 66. A pontuação é obtida através alunos, propomos neste artigo a utilização de um de um número de dois algarismos. Caso o jogador jogo. O jogo deve ser olhado como um elemento obtém a face 1 no dado vermelho e a face 3 no que pode disparar o processo de construção do dado branco, sua pontuação será 13, enquanto conhecimento e deve expressar aspectos-chave do que, se obtém a face 3 no dado vermelho e a face tópico matemático que se deseja estudar. Assim o 1 no dado branco, sua pontuação será 31. Assim, jogo é utilizado como um ponto de partida e um como estamos considerando a ordem (dado meio para se ensinar matemática. vermelho; dado branco), o resultado (1 ; 3) é A atividade de jogar desempenha papel diferente de (3 ; 1); isto é; se mudamos a ordem importante no desenvolvimento: de habilidades dentro do agrupamento, alteramos o valor da de raciocínio lógico, dedutivo e indutivo; da pontuação. linguagem; da criatividade; da atenção e da Primeiramente, João efetua um ou dois concentração. Habilidades estas, essenciais para o lançamentos, posteriormente é a vez de Maria. aprendizado em Matemática. Durante a realização Assim, Maria está numa posição melhor, já do jogo, o aluno passa a ser um elemento ativo do conhece a pontuação obtida por João. Para tornar seu processo de aprendizagem, vivenciando a o jogo mais justo é conveniente uma alternância construção do seu saber e deixando de ser um entre João e Maria como primeiro jogador. ouvinte passivo. Se João obteve (1; 1) – 11 pontos, no Problema 2. Quantas são as pontuações possíveis primeiro lançamento, então obviamente ele deste jogo, se não são permitidas faces iguais nos deverá lançar os dois dados novamente, pois não dois dados? é possível neste caso diminuir sua pontuação. Se Solução João obteve (5; 2) – 52 pontos, no primeiro Da mesma forma que no problema 1, lançamento, será mais conveniente que reserve o existem 6 possibilidades de escolha para o dado dado vermelho e lance novamente apenas o dado vermelho e 5 possibilidades de escolha para o branco; neste caso terá 5 chances em 6 de dado branco, pois a face do dado branco não pode melhorar ou manter sua pontuação e apenas uma ser igual a face do dado vermelho. Portanto, pelo chance em 6 de diminuir sua pontuação. Se João Princípio Multiplicativo temos 6 x 5 = 30 obteve (4; 5) – 45 pontos, no primeiro pontuações possíveis, considerando-se faces não lançamento, será mais prudente não aproveitar o iguais. seu possível segundo lançamento. Para a resolução dos problemas, o João pode aproveitar o seu segundo trabalho deverá ser realizado em grupo. Um lançamento de três formas diferentes: grupo deve ser escolhido para apresentar sua • lança novamente os dois dados; solução. Posteriormente, uma pequena plenária • lança novamente apenas o dado pode ser realizada para discutir a solução vermelho, ou; apresentada, bem como outras soluções • lança novamente apenas o dado branco. alternativas. Num primeiro momento, os alunos Vamos supor nos problemas a seguir que deverão propor uma solução usando de sua João tenha adotado a seguinte estratégia: “repete própria linguagem, apenas no final dos trabalhos o lançamento do(s) dado(s) vermelho, ou branco, é que o professor deverá sistematizar o conceito ou ambos se obteve face menor ou igual a três no estudado, através de definições, propriedades e primeiro lançamento”. teoremas. Estamos considerando que os Princípios Problema 3. De quantas maneiras diferentes, Multiplicativo e Aditivo já foram anteriormente João poderá efetuar o seu jogo? estudados, Morgado et alli, 2004 p. 18. Solução Quatro casos devem ser considerados: Problema 1. Quantas são as pontuações possíveis (a) Se João obtém no primeiro lançamento uma deste jogo? das 9 pontuações: 11, 12, 13, 21, 22, 23, 31, 32 Solução ou 33, então lança novamente os dois dados e Para o dado vermelho temos 6 resultados poderá obter uma das seguintes 36 pontuações: possíveis, uma das faces: 1, 2, 3, 4, 5 ou 6. Da 11, ..., 16, 21, ..., 26, 31, ..., 36, 41, ..., 46, 51, ..., mesma forma para o dado branco temos os 6 56, 61, ..., 66. Assim, pelo Princípio resultados possíveis: 1, 2, 3, 4, 5 ou 6. Assim, Multiplicativo temos 9 x 36 = 324 maneiras. para formar a pontuação (número) devemos considerar a face do dado vermelho e a face do (b) Se João obtém no primeiro lançamento uma dado branco nesta ordem. Portanto, pelo Princípio das 9 pontuações: 14, 15, 16, 24, 25, 26, 34, 35 Multiplicativo temos 6 x 6 = 36 pontuações ou 36, então lança novamente apenas o dado possíveis; a saber: 11, ..., 16, 21, ..., 26, 31, ..., 36, vermelho e poderá obter uma das 6 faces: 1, 2, 3, 41, ..., 46, 51, ..., 56, 61, ..., 66. 4, 5 ou 6. Assim, pelo Princípio Multiplicativo temos 9 x 6 = 54 maneiras. Observar que independentemente do fato (c) Se João obtém no primeiro lançamento uma do jogador aproveitar ou não o segundo das 9 pontuações: 41, 42, 43, 51, 52, 53, 61, 62 lançamento sempre teremos 36 pontuações ou 63, então lança novamente apenas o dado possíveis. branco e poderá obter uma das 6 faces: 1, 2, 3, 4, Em problemas de contagem estamos 5 ou 6. Assim, pelo Princípio Multiplicativo interessados no número de casos possíveis. Para a temos 9 x 6 = 54 maneiras. maioria dos problemas de interesse será praticamente impossível descrever todos os casos (d) Se João obtém no primeiro lançamento uma possíveis, assim devemos ter mecanismos para das 9 pontuações: 44, 45, 46, 54, 55, 56, 64, 65 saber o número de casos possíveis sem ter a ou 66, então ele pára e não aproveita o seu necessidade de descreve-los. segundo possível lançamento. Assim, temos neste caso 9 maneiras. Portanto, pelo Princípio Aditivo João Problema 5. De quantas maneiras diferentes, possui 324 + 54 + 54 + 9 = 441 maneiras João poderá obter como pontuação um número diferentes de efetuar o seu jogo. divisível por 3? Solução Problema 4. De quantas maneiras diferentes, Para o jogo aqui considerado, a João poderá obter como pontuação um número pontuação será um número divisível por 3 se a par? soma de seus algarismos for igual a 3, 6, 9 ou 12. Solução Assim, de modo análogo ao problema 3, quatro Lembrando que João sempre joga para casos devem ser considerados para que João obter a maior pontuação possível e da estratégia obtenha como pontuação um número divisível anteriormente estabelecida, quatro casos devem por três: ser considerados para que João obtenha como (a) obtém no primeiro lançamento uma das 9 pontuação um número par: pontuações: 11, 12, 13, 21, 22, 23, 31, 32 ou 33, e (a) se obtém no primeiro lançamento uma das 9 para cada uma dessas, obtém no segundo pontuações: 11, 12, 13, 21, 22, 23, 31, 32 ou 33, lançamento dos dois dados, uma das 12 então lança novamente os dois dados e deverá pontuações: 12, 21, 15, 51, 24, 42, 33, 36, 63, 45, obter uma das 18 pontuações: 12, 14, 16, 22, 24, 54 ou 66. Assim, pelo Princípio Multiplicativo 26, 32, 34, 36, 42, 44, 46, 52, 54, 56, 62, 64 ou temos 9 x 12 = 108 maneiras. 66. Assim, pelo Princípio Multiplicativo temos (b) obtém no primeiro lançamento uma das 9 9 x 18 = 162 maneiras. pontuações: 14, 15, 16, 24, 25, 26, 34, 35 ou 36 e (b) se obtém no primeiro lançamento uma das 6 para cada uma dessas 9 pontuações existem dois pontuações: 14, 16, 24, 26, 34, ou 36, então lança casos possíveis. Como exemplo, se obteve 14 no novamente apenas o dado vermelho e poderá primeiro lançamento, então deverá obter no obter qualquer uma das 6 faces: 1, 2, 3, 4, 5 ou 6. segundo lançamento do dado vermelho uma das Assim, pelo Princípio Multiplicativo temos faces: 2 ou 5. Assim, pelo Princípio 6 x 6 = 36 maneiras. Multiplicativo temos 9 x 2 = 18 maneiras. (c) se obtém no primeiro lançamento uma das 9 (c) obtém no primeiro lançamento uma das 9 pontuações: 41, 42, 43, 51, 52, 53, 61, 62 ou 63, pontuações: 41, 42, 43, 51, 52, 53, 61, 62 ou 63 e então lança novamente apenas o dado branco e para cada uma dessas 9 pontuações existem dois deverá obter uma das 3 faces: 2, 4 ou 6. Assim, casos possíveis. Como exemplo, se obteve 41 no pelo Princípio Multiplicativo temos 9 x 3 = 27 primeiro lançamento, então deverá obter no maneiras. segundo lançamento do dado branco uma das faces: 2 ou 5. Assim, pelo Princípio (d) se obtém no primeiro lançamento uma das 6 Multiplicativo temos 9 x 2 = 18 maneiras. pontuações: 44, 46, 54, 56, 64, ou 66, então ele pára e não aproveita o seu segundo lançamento. (d) se João obtém no primeiro lançamento uma Assim, temos neste caso 6 maneiras. das 3 pontuações: 45, 54 ou 66, então ele pára e não aproveita o seu segundo lançamento. Assim, Portanto, pelo Princípio Aditivo João temos neste caso 3 maneiras. possui 162 + 36 + 27 + 6 = 231 maneiras diferentes de obter como pontuação um número Portanto, pelo Princípio Aditivo João par. possui 108 + 18 + 18 + 3 = 147 maneiras diferentes de obter como pontuação um número Se João obtém como resultado de seu divisível por 3. primeiro lançamento as pontuações: 15, 25, 35, 45, 55 ou 65, então não poderá obter nestes casos Se João obtém como resultado de seu uma pontuação como sendo um número par. Por primeiro lançamento as pontuações: 44, 46, 55, isso, estes 6 casos não foram considerados na 56, 64 ou 65, então ele pára e não obteve nestes solução do problema 4. casos uma pontuação como sendo um número Das soluções dos problemas 3 e 4, João divisível por 3. Por isso, estes 6 casos não foram poderá obter como pontuação um número impar considerados na solução do problema 5. de 441 − 231 = 210 maneiras diferentes. Da mesma forma que João, Maria poderá aproveitar o seu segundo lançamento de três maneiras diferentes: lança apenas o dado vermelho, lança apenas o dado branco ou lança os De maneira análoga ao problema 6, dois dados. Agora, como já conhece a pontuação Maria perde o jogo em qualquer um dos três obtida por João, então sua estratégia está casos abaixo: condicionada aos pontos obtidos por João, está (a) se obtém no primeiro lançamento uma das 12 assim em situação melhor para definir sua jogada. pontuações: 11, 12, 13, 14, 21, 22, 23, 24, 31, 32, Se Maria obtém em seu primeiro 33 ou 34, e para cada uma dessas, obtém no lançamento uma pontuação maior do que a de segundo lançamento dos dois dados uma das 16 João então ela pára, pois já venceu o jogo; se pontuações: 11, 12, 13, 14, 15, 16, 21, 22, 23, 24, obtém uma pontuação menor ou igual a de João, 25, 26, 31, 32, 33 ou 34. Assim, pelo Princípio vamos considerar para os três problemas Multiplicativo temos 12 x 16 = 192 maneiras. seguintes que Maria adote a seguinte estratégia: “tanto para o dado vermelho como para o dado (b) se obtém no primeiro lançamento uma das branco, se obteve em seu primeiro lançamento duas pontuações: 16 ou 26, e para cada uma uma pontuação menor do que aquela obtida por dessas, obtém no segundo lançamento do dado João, então lança novamente este(s) dado(s). Se vermelho uma das 2 faces: 1 ou 2. Assim, pelo obteve empate, lança novamente o(s) dado(s) se e Princípio Multiplicativo temos 2 x 2 = 4 só se João obteve face menor ou igual a três”. maneiras. Problema 6. Se João marcou 35 pontos, de (c) se obtém no primeiro lançamento uma das 3 quantas maneiras diferentes Maria poderá vencer pontuações: 15, 25 ou 35, e para cada uma dessas, o jogo? obtém no segundo lançamento do dado vermelho Solução uma das 2 faces: 1 ou 2. Assim, pelo Princípio Maria vence o jogo em qualquer um dos Multiplicativo temos 3 x 2 = 6 maneiras. quatro casos abaixo: Portanto, pelo Princípio Aditivo Maria (a) se obtém no primeiro lançamento uma das 19 possui 192 + 4 + 6 = 202 maneiras diferentes de pontuações: 36, 41, ..., 46, 51, ..., 56, 61, ..., 66. perder o jogo se João marcou 35 pontos. Temos assim 19 maneiras. Se Maria obtém como resultado de seu (b) se obtém no primeiro lançamento uma das 12 primeiro lançamento uma das 19 pontuações: 36, pontuações: 11, 12, 13, 14, 21, 22, 23, 24, 31, 32, 41, ..., 46, 51, ..., 56, 61, ..., 66, então ela pára e 33, 34 e para cada uma dessas, obtém no segundo não poderá perder o jogo nestes casos. Por isso, lançamento dos dois dados, uma das 19 estes 19 casos não foram considerados na solução pontuações: 36, 41, ..., 46, 51, ..., 56, 61, ..., 66. do problema 7. Assim, pelo Princípio Multiplicativo temos 12 x 19 = 228 maneiras. Problema 8. Se João marcou 35 pontos, de quantas maneiras diferentes Maria poderá (c) se obtém no primeiro lançamento uma das empatar o jogo? duas pontuações: 16 ou 26, e no segundo Solução lançamento do dado vermelho obtém uma das 4 De maneira análoga ao problema 6, faces: 3, 4, 5 ou 6. Assim, pelo Princípio Maria empata o jogo em qualquer um dos dois Multiplicativo temos 2 x 4 = 8 maneiras. casos abaixo: (d) se obtém no primeiro lançamento uma das 3 (a) se obtém no primeiro lançamento uma das 12 pontuações: 15, 25 ou 35, e no segundo pontuações: 11, 12, 13, 14, 21, 22, 23, 24, 31, 32, lançamento do dado vermelho obtém uma das 3 33 ou 34, e para cada uma dessas, obtém no faces: 4, 5 ou 6. Assim, pelo Princípio segundo lançamento dos dois dados a pontuação Multiplicativo temos 3 x 3 = 9 maneiras. 35 (1 caso). Assim, pelo Princípio Multiplicativo Portanto, pelo Princípio Aditivo Maria temos 12 x 1 = 12 maneiras. possui 19 + 228 + 8 + 9 = 264 maneiras (b) se obtém no primeiro lançamento uma das 3 diferentes de vencer o jogo se João marcou 35 pontuações: 15, 25 ou 35, e para cada uma dessas pontos. obtém no segundo lançamento do dado vermelho Problema 7. Se João marcou 35 pontos, de a face 3 (1 caso). Assim, pelo Princípio quantas maneiras diferentes Maria poderá perder Multiplicativo temos 3 x 1 = 3 maneiras. o jogo? Solução Portanto, pelo Princípio Aditivo Maria [6] G. Polya, “A arte de resolver problemas”, possui 12 + 3 = 15 maneiras diferentes de Primeira reimpressão. Tradução e adaptação de empatar o jogo se João marcou 35 pontos. Heitor Lisboa de Araújo. Rio de Janeiro: Interciências, 1986. Se Maria obtém como resultado de seu [7] Secretaria de Educação Média e Tecnológica. primeiro lançamento uma das 21 pontuações: 16, Parâmetros Curriculares Nacionais – PCN+: 26, 36, 41, ..., 46, 51, ..., 56, 61, ..., 66, então ela Matemática. MEC, Brasília, 1997. não poderá empatar o jogo nestes casos. Por isso, estes 21 casos não foram considerados na solução [8] _______ . Parâmetros Curriculares Nacionais: do problema 8. Ensino Fundamental - Matemática. MEC, Brasília, 1997. Considerações finais
Vários outros problemas podem ser
formulados. Após o trabalho com problemas do tipo dos anteriormente apresentados, o professor poderá ter mais facilidade para sistematizar os conceitos básicos da Análise Combinatória. As fórmulas de contagem devem aparecer naturalmente como conseqüência do Princípio Multiplicativo e nunca serem “jogadas” no início dos estudos, como tradicionalmente é feito. Na metodologia de resolução de problemas, os alunos tornam-se ativos na construção de seu próprio conhecimento e o que buscamos é o desenvolvimento do raciocínio dedutivo do aluno e não a memorização de fórmulas. A memorização pode ser temporária, mas o desenvolvimento do raciocínio é para toda a vida. Mudar a forma de se ensinar matemática é tarefa árdua e lenta; mas só depende de nós, professores. Referências bibliográficas
[1] C. Batanero, “Didáctica de la Estadística”,
Granada. Uninersidad de Granada, ESP, 2001. [2] J. M. Lopes, Conceitos básicos de probabilidade com resolução de problemas, Rev. do Prof. de Mat., SBM, vol. 59, pp. 41-5, (2006). [3] _______ . Probabilidade Condicional Através da Metodologia de Resolução de Problemas, Rev. do Prof. de Mat., SBM, vol. 62, pp. 34-8, (2007). [4] A. C. O. Morgado et alli, “Análise Combinatória e Probabilidade”, SBM, Coleção do Professor de Matemática, Rio de Janeiro, 2004. [5] L. R. Onuchic, Ensino-aprendizagem de Matemática através da resolução de problemas. In: Bicudo, M.A.V. (org). Pesquisa em Educação Matemática: Concepções & Perspectivas, São Paulo: Editora UNESP, pp. 199-218, 1999.