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NÚCLEO PEDAGÓGICO

ADAPTAÇÃO DE JOGOS EM FLASH

CORRIDA: este jogo possui uma interação em que o usuário deve, através das setas do
teclado, controlar um carro de corrida para direita, esquerda e frear. Durante o percurso,
aparecem obstáculos que devem ser evitados (Figura 1).
Este formato de jogo pode ser aproveitado para que o professor monte atividades em
que, além de obstáculos, apareça “bônus” para o usuário. Seria bom haver um contador de
tempo de, no máximo, 1 min., um de obstáculos e bônus acertados. Ao final, uma estatística
deve ser apresentada ao aluno.

A B
Figura 1. Jogo “Corrida de Zuzubalândia”. A - Tela inicial do jogo: com opções de escolha para o
usuário e instruções de uso. B - Percurso: na parte superior da tela aparece o tempo restante, o número
de voltas e o bônus a ser capturado pelo usuário.

JOGO DA FORCA: jogo da forca convencional, a única alteração é com relação às imagens
(Figura 2). No atual jogo da forca da “Coleção Cultivar Educação”, as imagens que aparecem
são apenas de um boneco no formato de palito. Na “Coleção Cultivar T”, estas imagens
devem ser mais detalhadas. Neste exemplo o cachorro mau e o cachorro bom disputam quem
chega primeiro aos ossos. Neste formato pode-se usar diferentes personagens do software.
A
FIGURA 2. Jogo da Forca. A – Imagem do jogo da forca e ser utilizado como exemplo para
produção.

JOGO DA PESCARIA: na tela inicial, o usuário recebe a opção de começar as atividades e


instruções de como realizar o controle do jogo (Figura 3). O conceito do game é que o usuário
deve pescar os peixes dentro de um tonel, há apenas uma contagem de tempo. Pode-se usar da
seguinte forma: as perguntas são as iscas e os peixes carregam as respostas. Dessa forma, cada
isca é específica para cada peixe, associando pergunta e resposta.

B
A
FIGURA 3. Jogo da Pescaria. A - Tela inicial: opção de instruções para realizar o jogo ou iniciar as
atividades. B – Ambiente do jogo: apresenta os pontos totais do usuário e o tempo restante para
realização.
TORTA NA CARA: este jogo segue o formato de tiro-ao-alvo (Figura 4). Nesta mesma linha
de raciocínio, o professor pode abordar vários aspectos, em que questionamentos aparecem e
as respostas corretas e erradas serão os alvos que o aluno deverá escolher.

A B
FIGURA 4. Jogo Torta na Cara. A - Tela inicial do jogo: instruções para realização da atividade. B –
Ambiente do jogo de tiro-ao-alvo: apresenta a pontuação e tempo para realização da atividade.

CAÇA-PALAVRAS: os jogos de caça-palavras (Figura 5) devem ser padronizados em um


mesmo formato. Este é o melhor encontrado e nele as palavras são selecionadas clicando e
arrastando o mouse. As palavras encontradas são destacadas e as palavras podem estar
cruzadas e na transversal. Pode-se incluir um contador de tempo.

A
FIGURA 5. Caça-palavras. A – Jogo com a resposta na diagonal em destaque.
CALCULE E PINTE: nesta atividade o aluno deverá acertar qual a cor correspondente à
equação e, assim, o elefante fica colorido (Figura 6). Pode ser utilizado para as atividades de
pergunta e resposta associada a legendas.

A
FIGURA 6. Calcule Pinte. A – Resolução das equações propostas.

CIDADE VERDE: jogos diversos que abordam questões relacionadas à “Educação


Ambiental” (Figura 7), tais como: reciclagem, transportes saudáveis, economia de água e
energia.

http://www.discoverykidsbrasil.com/jogos/ciencias/nivel_avancado/cidade_verde/

FIGURA 7. Cidade Verde. A – Tela inicial com o tema “Cidade Verde”, nela há 4 opções de jogos
(reciclando em casa, poupando água, transporte saudável, poupando energia).
Reciclando em casa: Antes que se inicie o jogo há uma simulação com instruções de
uso, o que possibilita que o usuário consiga explorá-lo facilmente.
Neste game serão disponibilizados diversos tipos de objetos (orgânicos, plásticos,
vidros e papéis) o aluno deverá clicar e arrastar tais objetos para seu devido cesto de lixo
(Figura 8). O usuário terá um tempo limitado para isso (ver barra com um caminhãozinho na
parte inferior da tela). Se o aluno não arrastar um determinado objeto para seu devido cesto de
lixo, antes do caminhãozinho de lixo passar, o mesmo vai automaticamente para o cesto de
lixo “Geral”. Este recurso é ótimo para incentivar a coleta seletiva dentro de casa e nas ruas
da cidade.

FIGURA 8. Jogo “Reciclando em casa”: visualização dos cestos de lixos para coleta seletiva.

Poupando Água: antes de começar o jogo, há simulações com instruções de como o usuário
deverá proceder. O objetivo é que, sempre que tiver uma torneira aberta sem ter um
personagem usando-a, o usuário clique em cima dela para fechá-la e evitar o desperdício. O
aluno deverá fechar o maior número possível de torneiras dentro do tempo disponível (Figura
9).

FIGURA 9. Ambiente do jogo com visualização das partes da casa, das torneiras que deverão ser
fechadas, dos personagens do game e na parte superior da tela vê-se a barra de tempo.
Poupando Energia: antes de começar o jogo, há simulações com instruções de como o
usuário deverá proceder. O objetivo é que, sempre que tiver uma luz acesa sem ter um
personagem no cômodo, o usuário caminhe (utilizando as setas do teclado) até ela para apagá-
la e evite o desperdício de energia. O aluno deverá apagar o maior número possível de
lâmpadas dentro do tempo disponível (Figura 10).

FIGURA 10. Ambiente do jogo com visualização das partes da casa, das lâmpadas que deverão ser
apagadas, dos personagens do game e na parte superior da tela vê-se a barra de tempo.

Transporte Saudável: antes de começar o jogo, há simulações com instruções de como o


usuário deverá proceder. O objetivo é que o aluno clique com o mouse em cima dos carros
que estão na avenida e arraste os passageiros até os transportes coletivos ou bicicletas para
que haja menos veículos em circulação e assim diminuir a poluição eliminada pelos mesmos.
O aluno deverá eliminar o maior número possível de veículos dentro do tempo disponível
(Figura 11).

FIGURA 11. Ambiente do jogo com visualização dos veículos, da avenida, onde os veículos deverão
ser eliminados, dos passageiros, dos transportes coletivos, das bicicletas e na parte superior da tela vê-
se a barra de tempo.
ESCOLA DE FUTEBOL: com este game o aluno pode praticar alguns treinos realizados
pelos jogadores de futebol, como embaixadinhas, pênalts e desvios (Figura 12). O aluno
escolhe a opção de treino desejada e utiliza teclas do teclado para mover o personagem
seguindo suas respectivas instruções.

http://www.discoverykidsbrasil.com/jogos/rapidez_e_destreza/nivel_basico/futebol/

A B
FIGURA 12. Jogo “Escola de Futebol”. A – Tela inicial do jogo. B – Ambiente do jogo, mostrando
os botões de escolhas e de ajuda.

MINI OLIMPÍADAS: há três opções de jogos olímpicos para o aluno escolher e explorar
(ciclismo, corrida, obstáculos) (Figura 13). A mensagem que o jogo pode passar ao aluno é
praticamente a mesma para as três opções: importância de se manter hidratado durante a
realização dos esportes. Para vencer deve-se apertar a seta direita do teclado continuamente e
sempre manter o personagem hidratado apertando a tecla de “espaço”.

http://www.discoverykidsbrasil.com/jogos/rapidez_e_destreza/nivel_basico/olimpiadas/
A B
FIGURA 13. Jogo “Miniolimpíadas”. A - Tela inicial: as três opções esportivas dos jogos. B -
Ambiente do jogo de corrida: visualização do personagem que representa o usuário e os demais
competidores do próprio game; no recipiente do lado direito, observa-se o nível de hidratação; e nos
botões na parte inferior da tela, há botões de escolha e instruções.

FOTO SAFÁRI: neste game há um cenário e, repentinamente, aparecem em cena animais


em movimento, em que o aluno deve fotografá-los, posicionando o mouse em cima dos
mesmos e clicando com o botão esquerdo (Figura 14). Inspirado nesse game pode-se criar
outros, por exemplo, um jogo onde o aluno tenha que fotografar apenas animais de
determinado grupo (aves, mamíferos, répteis, anfíbios ou peixes).
http://www.discoverykidsbrasil.com/jogos/ciencias/nivel_basico/fotosafari/

A B
FIGURA 14. Jogo “Safári”. A – Tela inicial do game. B – No canto superior esquerdo ficam as
fotografias virtuais tiradas pelos usuários.
LER É UMA BRINCADEIRA: há três games relacionados língua portuguesa e literatura,
onde o aluno tem que acompanhar as estórias contadas e completar com as palavras que estão
faltando no texto. São três estórias diferentes para o aluno se divertir: O Navio Pirata, A
Princesa e o Dragão e o Elefante que Faz Ioga (Figura 15).
A ideia deste game pode ser utilizada em exercícios de qualquer disciplina onde o
aluno tenha que prestar atenção no áudio e no contexto e completar com as palavras que estão
faltando em texto sugerido.

http://www.discoverykidsbrasil.com/jogos/numeros_e_letras/nivel_avancado/ler_e_uma_brin
cadeira/

A B
FIGURA 15. Jogo “Ler é uma brincadeira”. A - Tela inicial mostrando as três opções esportivas dos
jogos. B – Ambiente do game “O Navio Pirata”, visualizando os botões de sair e de jogar novamente,
no canto inferior direito.
O LABORATÓRIO DE DOKI: há, no laboratório, diferentes tipos de atividades para o
aluno escolher: “Experimentando”, “Como eles Crescem” e “Conhecendo os Insetos” (Figura
16).

FIGURA 16. Tela inicial do game “O Laboratório de Doki”.

Conhecendo os “insetos”: há jogos com 5 invertebrados diferentes (formiga, minhoca,


aranha, mosquito e abelha) onde os alunos terão que movê-los, com o auxílio das setas do
teclado, até o destino sugerido pelo software. Essas instruções são fornecidas antes do aluno
iniciar o jogo. Quando o animal chega ao seu destino aparecem quadros informativos a seu
respeito (Figura 17).

FIGURA 17. Visualização dos 5 tipos de invertebrados dos games (formiga, minhoca, aranha,
mosquito e abelha).
CASA EFICIENTE: Antes de começar o jogo, o personagem passa as instruções de como o
usuário deverá proceder. O jogo consiste em andar pela casa e interagir com alguns objetos
(através de cliques com o mouse) para evitar desperdícios. Algumas tarefas necessitam de
objetos que estão em outros lugares da casa, assim deve-se clicar nos objetos para utilizá-los
ou guardá-los no inventário. Para utilizar os objetos que estão no inventário, deve-se clicar e
arrastar o mesmo para o local onde deseja usá-lo. Cada tarefa realizada reduz a barra do
“medidor de desperdício”, localizado no canto esquerdo da tela. As atividades se baseiam em
evitar desperdícios, organizar a casa e fazer coleta seletiva dos lixos. No decorrer do game,
aparecem orientações do personagem e textos informativos falando da importância da
atividade realizada dentro da casa (Figura 18).
http://jogos.wwf.org.br/casaeficiente/

A B

C D

FIGURA 18. Jogo “Casa Eficiente”. A – Tela inicial com as instruções do jogo. B – Ambiente
do jogo (sala) com visualização do personagem dando suas orientações e com eletrônicos
ligados. C e D - Ambiente do jogo (cozinha) com visualização do texto informativo e de
objetos guardados no inventário, no canto inferior esquerdo da tela. É possível verificar
também o medidor de desperdício no canto superior esquerdo.
NOVOS RECURSOS
Buscando aumentar a interatividade dos novos softwares da “Coleção Cultivar
Transversal” apresentamos algumas sugestões encontradas na internet, de recursos
desenvolvidos em flash, como movimento e gestos para personagens, ambientes desenhados
em 3D, games que podem ser adaptados e modificados para criação de atividades e
exercícios, abaixo estão listados os links pesquisados:

http://www.metacafe.com/watch/4702372/flash_2d/
http://www.youtube.com/watch?v=gbtajSJHAfA
http://www.youtube.com/watch?v=oyhTYRITQnE&feature=related
http://www.flashpaint.com/
http://www.recursos-flash.es/
http://www.silvergames.com/game/flash-doom-2d/
http://3darch.wordpress.com/2010/01/01/sites-super-bacanas-feitos-com-3d-e-flash/

1) Página com diversos sites de jogos e atividades educativas:


http://www.clubedoprofessor.com.br/ensino/atividadesonline/

2) Diversos jogos educativos – iguinho:

http://iguinho.ig.com.br/jogos.html

3) Jogos simples como cruzadinha, jogo da memória, quebra cabeça, com maneiras
diferentes de serem trabalhadas:

http://www2.uol.com.br/ecokids/jogos.htm

Segue abaixo algumas sugestões:

a) http://www2.uol.com.br/ecokids/jogos/oque_001.htm (adivinhação - mouse)


b) http://www2.uol.com.br/ecokids/jogos/queb_001.htm (quebra-cabeça- mouse)
c) http://www2.uol.com.br/ecokids/jogos/memo_002.htm (memória- mouse)
d) http://www2.uol.com.br/ecokids/jogos/caca_001.htm (caça palavras- mouse)
e) http://www2.uol.com.br/ecokids/jogos/caca_003.htm (caça palavras- mouse)
f) http://www2.uol.com.br/ecokids/jogos/cruz_001.htm (palavras cruzadas- mouse)
g) http://www2.uol.com.br/ecokids/jogos/colo_002.htm (colorir- mouse)
h) http://www2.uol.com.br/ecokids/jogos/labi_001.htm (labirinto- mouse)
4) Ótimos jogos educativos da Discovery Kids:
http://www.discoverykidsbrasil.com/

Segue abaixo algumas sugestões:

a) http://www.discoverykidsbrasil.com/jogos/ciencias/nivel_avancado/cidade_verde/

b) http://www.discoverykidsbrasil.com/jogos/rapidez_e_destreza/nivel_basico/olimpiada
s/

c) http://www.discoverykidsbrasil.com/jogos/rapidez_e_destreza/nivel_basico/carlinhos/

d) http://www.discoverykidsbrasil.com/jogos/rapidez_e_destreza/nivel_basico/futebol/

e) http://www.discoverykidsbrasil.com/jogos/ciencias/nivel_basico/fotosafari/

f) http://www.discoverykidsbrasil.com/jogos/ciencias/nivel_avancado/laboratorio_doki/

g) http://www.discoverykidsbrasil.com/jogos/numeros_e_letras/nivel_avancado/ler_e_u
ma_brincadeira/

5) Jogo para calcular e pintar:


http://recreionline.abril.com.br/jogos/jogo_matematica/calcule_pinte.html

6) Site com diversos jogos educativos:

http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/

Segue abaixo algumas sugestões:

a) http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/corpo-humano.html (corpo humano -


mouse)
b) http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/espanhol-juego-con-vocales.html
(espanhol- mouse)
c) http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/instrumentos-musicais-banda-
smart.html (instrumentos musicais- mouse)
d) http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/matematica-jogo-da-adicao.html
(matemática - adição- mouse)
e) http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/matematica-pinte-os-animais-pares-e-
impares.html (par e impar- mouse)
f) http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/monte-o-seu-cenario-fundo-do-
mar.html (montar cenário- mouse)
g) http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/higiene-bucal.html (higiene bucal -
come-come)
h) http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/higiene-bucal-tiro-ao-dente.html
(higiene bucal - tiro ao alvo- mouse)

7) Jogo roda a roda do Silvio Santos:


http://www.jogosinline.com/jogo/2826-roda_a_roda.html - mouse

8) Site com jogos educativos:

http://www.jogosinline.com/educativo/

Segue abaixo algumas sugestões:

a) http://www.jogosinline.com/jogo/3023-taz-man.html (Jogo labirinto – Taz


Mania)

b) http://www.jogosinline.com/jogo/2400-brilliant_brushers.html (limpeza dos


dentes- mouse)

c) http://www.jogosinline.com/jogo/3171-moranguinho_abc.html (Moranguinho-
lupa- mouse)

d) http://www.jogosinline.com/jogo/2948-paint_magic.html (paint mágico-


mouse)

e) http://www.jogosinline.com/jogo/2658-skate_no_parque.html (skate -
capacete- mouse)

f) http://www.jogosinline.com/jogo/2659-lanfill_bill.html (jogo tiro ao alvo –


reciclagem- mouse)

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