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Meteoros no Maya

Written by Administrator
Monday, 16 June 2008 13:10 - Last Updated Monday, 16 June 2008 13:22

Como criar Meteoros no Maya

Para começar, vamos criar um plano nurbs e escalonar para o tamanho de 32.

Renomeie o plano para ‘emissor_meteoros’.


Agora, crie uma esfera nurbs, nomeie de ‘pedra1’ e, usando o artisan, modele a pedra1 para
que se pareça mesmo com uma pedra. Depois faça uma cópia, nomeie de ‘pedra2’ e usando
um deformador lattice edite para que fique diferente da pedra1. Faça um escalonamento na
pedra2 para um tamanho menor e agora duplique-a e renomeie para ‘pedra3’. Altere a forma
da pedra3, também, para que fique diferente das outras duas. Delete o histórico das três
pedras.

Com isso você já tem a sua cena pronta para animar com os efeitos de partículas e materiais.O
histórico deve ser deletado para que seu arquivo não fique muito pesado, já que o fato de
utilizar o dynamics já causará um grande peso mesmo na previsualização.
Agora o que vamos fazer é criar o emissor de partículas e configurá-lo para que trabalhe da
forma que desejamos. Primeiramente, as partículas são emitidas, por default, na direção da
normal de sua superfície. Nosso plano, ao ser criado, tem as normais dirigidas ao eixo Y, logo
para que os meteoros caiam, será necessário rotacionar o plano no eixo X em 180°, você pode
alterar a posição do plano como desejar para que ele possa atender com mais veracidade a
forma como meteoros cairiam na terra.

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Selecione
Nomeie
mas
Depois
amarelo,
porentreo plano
oagora
emissor
laranja ee deentre
noverifique
Attribute
com emcustom
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enúmeros
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Emit
‘Create’.
componentes):
seguinte from
forma Object
passar
(não se > por todos
ainda
assuste com itens
estesem
itens,

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timeline,
efeito.
Agora
Nomeieverificar
Selecione
altura
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Verifique
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que
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Para
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Particles
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>sistema
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assim: pedra
escala
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partículas,
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vamose rotação.
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Crie‘Add’.
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Digite ecomdois atributos
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clique
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Expression’.
imagem: à frente de custom_index,

Sendo
exemplo:
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em
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você
‘particulas_emissoras’.
assumido selecione
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partículas
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30.000
Altere
em omni criou
o
e
Dynamics
as as 4 destes
‘custom_index’,
é=configurações
o obejto
odelete
ligação canal
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épartícula_emissora1,
timeline
randompodemos suas
5
randômicasdo
acima
‘particle1’
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eapara
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Verifique
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‘meteoros1’,
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configure
para: as
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que ‘particleShape1.custom_scale
que
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será aexpressão.
>execução
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comandado.
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Particles
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do
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você
editor
‘caírem’.
crie
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daí
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no
acima)
novo
Instancer
este mesmo

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Clique em
espaço
apertadonumérico)
ePhase
selecione
Zecom
depois
‘Expressions’.
o botão
cliqueesquerdo
noConfigure
mesmopara
lugar
assim:
selecionar
com o botão
(em cima
direito
dado
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mousee mantendo
não do

Agora
rastro)
A esta
seria
para
Bem,
Iná
2005 éfaça
incandescência
seqüência
Leite um
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com
controlar
assunto ateste
você
agora
para
aí,
Duarte para
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movimentos
tem animação.
meteoros
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mais
seria
criar
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colocar
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– Diretora das
deefeitode
tutorial,
os forma
não
partículas uniformes.
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aAnimação‘queima’
continuaçãonecessita
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PillBox quantosistema
expressões
e pedir.
Animationciclo
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fumaça,
Studios evida,partículas
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como

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