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APOSTILA DE INTERFACE USUÁRIO MÁQUINA - 1º Bimestre
APOSTILA DE INTERFACE USUÁRIO MÁQUINA - 1º Bimestre
1 INTRODUÇÃO
1.1 Definição de Interface
Genérica:
Informática:
Barreira tecnológica:
- Conhecer o usuário
2.1 Início:
2.2 Atualidade:
2.3 Tendências
FILOSOFIA MAINFRAME:
FILOSOFIA PC:
• PROGRAMAÇÃO:
• INTERFACE:
FILOSOFIA MACINTOSH
• INTERFACE MAC:
Como funciona:
2 - Área de Trabalho:
- usada pelos programas para mostrar os resultados das
várias operações executadas (desde digitação até
confirmação de abandono de execução).
- pode possuir opções extras às da primeira área.
Incluem:
- Controle de tráfego aéreo;
- Controle de reatores nucleares;
- Controle de usinas elétricas (hidro, termo,etc);
- Supervisão médica;
- Viagens espaciais;
- Controle policial ou bombeiros;
- Operações militares;
Há expectativas de:
- Alto custo, em troca de confiabilidade e eficiência.
- Longos treinamentos são aceitos para obtenção de rápida
utilização, livre de erros.
- Satisfação pessoal é irrelevante, pois os usuários estão bem
motivados (e às vezes bem pagos).
- Memorização é obtida pela repetição das operações.
Usuários Comerciais/industriais:
Incluem:
- Bancos;
- Estoques;
- Gerenciamento de patrimônio;
- Reservas aéreas, hoteleiras ou de carros;
- Pagamentos;
- Gerenciamento de cartões de crédito;
- Terminais de ponto de venda;
Há expectativas de:
- Custos baixos, mesmo que cause deterioração da confiabilidade.
- Facilidade de treinamento, já que os operadores são caros.
- Rapidez e robustez são determinados pelo incremento de
custos, ao longo da vida útil associada.
- Satisfação é prescindível.
- Memorização por repetição.
- Volume de transações é determinante da velocidade de
processamento.
- Qualquer ponto percentual economizado é relevante.
Incluem:
- Processadores de Textos;
- Planilhas Eletrônicas;
- Correio Eletrônico;
- Pacotes Educacionais;
- Controle de Contas Correntes;
- Gerenciadores de Pequenas Transações;
- Tutoriais por Computador;
- Jogos Inteligentes (Xadrez,etc);
- Jogos de Ação (video-games);
Há expectativas de:
- Fácil aprendizado.
- Inexistência de erros.
- Grande satisfação.
- Baixo custo (venda em massa).
- Assistência (Help) On Line .
Incluem:
- Enciclopédias Eletrônicas;
- Formação de hipóteses estatísticas;
- Apresentação gráfica de simulações;
- Sistemas de desenho arquitetônico;
- Sistemas de desenho industrial;
- Sistemas de apresentação gráfica (Slide Show);
- Estações de trabalho;
- Sistemas de composição de música;
- Sistemas de apoio médico;
- Sistemas de controle militar;
- Controle orbital de satélites;
Há expectativas de:
- Grande capacidade de processamento.
- Satisfação no uso.
- Boa assistência On Line.
- Atendimento de grande gama de usuários (novatos a expertos).
5. MODELOS E TÉCNICAS DE MODELAGEM EM IHC
Papel (ou função) específico de cada usuário: definido pelas tarefas que ele
realiza. Numa organização, as pessoas trabalham juntas, de maneira
estruturada. A estrutura da organização define relacionamentos entre as
pessoas. A implicação imediata dos diferentes papéis de cada usuário são as
diferentes tarefas que eles irão realizar. Algumas tarefas podem ser comuns a
diferentes papéis de usuários, enquanto outras podem ser exclusivas de papéis
específicos.
Cenários
6.1 Usabilidade
• facilidade de aprendizado
• facilidade de uso
• satisfação do usuário
• flexibilidade
• utilidade
• segurança no uso
6.2 Comunicabilidade
� como funciona
6.3 Aplicabilidade
• desmotivam a exploração
• confundem os usuários
• geram insatisfação
• diminuem a produtividade