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FACULDADE SUMARÉ
BRINCADEIRAS LÚDICAS
São Paulo
08/06/2011
Brincadeiras de rua/jogos populares
FACULDADE SUMARÉ
BRINCADEIRAS LÚDICAS
São Paulo
08/06/2011
SUMÁRIO
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Brincadeiras de rua/jogos populares
Apresentação..............................................................................................................04
Amarelinha.................................................................................................................06
Aumenta-aumenta.......................................................................................................07
Brincadeira de Corda..................................................................................................08
Batatinha Frita............................................................................................................09
Bobinho......................................................................................................................10
Cabo de Guerra...........................................................................................................11
Esconde-Esconde........................................................................................................12
Mãe da Rua.................................................................................................................13
Mestre Mandou...........................................................................................................14
Passa-Passa Três.........................................................................................................15
Peteca..........................................................................................................................16
Pular Elástico..............................................................................................................17
Punhos de Aço............................................................................................................18
Saquinhos de Arroz....................................................................................................19
Sela.............................................................................................................................20
Stop.............................................................................................................................21
Queimada....................................................................................................................22
Pega-Pega...................................................................................................................23
Rouba-Bandeira..........................................................................................................24
Arranca Rabo..............................................................................................................25
Alerta..........................................................................................................................26
Caracol........................................................................................................................27
Referencia...................................................................................................................28
Apresentação
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Brincadeiras de rua/jogos populares
Nos tempos de hoje, a educação infantil está adquirindo uma ampla importância diante
os teóricos e também profissionais dessa área, os mesmos buscam transpor e possibilitar o
desenvolvimento integral das crianças, de forma significativa e para isso levam em
consideração as contribuições e benefícios das diversas linguagens e suas manifestações.
Como a dança e a música, englobam noções básicas de orientação espaciais, onde é
expressiva em uma determinada cultura, localizada num determinado Estado ou País.
As diversas formas de brincar por meio das brincadeiras vem mostrar que o
desenvolvimento da criança pode ser pleno, desde que tenham liberdade para expressarem o
que sentem e como veem o mundo em que estão inseridas. Aprofundar o trabalho na
perspectiva da proposta lúdica junto a didática, linguagem que trata do tempo e do espaço é
procurar entender o tempo cronológico e social da criança e o espaço físico onde ocorrem as
vivências desses sujeitos.
Para compreender tal questão proposta nesta apostila, faz-se necessário uma análise dos
documentos relacionados aos direitos das crianças e seu atendimento na educação, seja ela,
infantil, fundamental e a outras faixa-etárias. Possa garantir a qualidade de atendimento e
educação para as crianças, jovens e adultos por meio das múltiplas linguagens, de forma que
estes são sempre revistos e renovados, de acordo com as necessidades sociais, que estão
sempre em mudança e obtendo novos conhecimentos à respeito das crianças. Assim como no
desenvolvimento da educação infantil, apresentamos diversas possibilidades de atendimento a
criança a partir dos três à dez anos de idade. Brincadeiras nas quais buscam oferecer não
apenas a diversão, mas por sua vez, a aprendizagens por meio das brincadeiras, ensino das
disciplinas (interdisciplinares), comportamento, percepção, trabalho em grupo, socialização e
ainda as várias formas de se expressar.
Para as crianças brincar é ação da vida, de pensamentos e descobertas, expressa
sentimento possibilita espontaneidade, imaginação fantasia e criatividade, construção de
competências cognitivas constrói relações sociais entre outras crianças e até mesmos com
adultos possibilitando
Nas brincadeiras criam-se momentos de aprendizagens e formulação de hipóteses
proporcionando sensações e experiências grupais. As crianças incorporam iniciativas e
passam a lidar com sucessos e frustrações o ganhar e perder e a experimentação de regras
independente de grau de habilidades e capacidades.
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Brincadeiras de rua/jogos populares
Os jogos de rua desde os tempos mais antigos fazem parte da vida do ser humano e
são conhecidos como brincadeiras tradicionais passam de geração em geração, muitas delas
suas origens são desconhecida, algumas delas como corda de pular, cobra cega são
encontradas em pinturas e desenhos da antiguidade e muitas são considerados jogos
universais, pois estão presentes no mundo inteiro.
Para que os professores venham acolher esses alunos com carinho, seja de maneira
alegre, divertida, dinâmica, criativa, relacionamos vinte brincadeiras nas quais se misturam
entre brincadeira de rua com jogos populares. É nessa proposta que essa interação entre eles
fará com que o espaço ganhe vida e clima psicológico (ambiente) torne-se propício e
amigável. Abrindo portas e possibilidades das crianças avançarem no conhecimento de
mundo, ampliando suas habilidades afetivas, cognitiva e social.
Amarelinha
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Brincadeiras de rua/jogos populares
Deve-se riscar a amarelinha no chão e usar uma pedrinha ou uma bolinha de papel
para começar a jogar, primeiro joga a pedrinha no número 1, sem pisar nessa casa ou número,
vai saltando apoiando o pé somente em uma casa ou em um número.
Quando chegar ao número 5 pula-se o inferno e volta até chegar ao número 2 e 3
pegando a pedrinha que está no número 1 e sem pisar nesta casa volta para o céu. Continua
até chegar com a pedrinha no numero 10. Perde-se a vez quando a pedrinha não acertar a casa
ou cair fora do desenho.
Não pode também pisar nas linhas quando pula.
Vence quem chegar primeiro ao numero 10 com a pedrinha.
Aumenta – Aumenta
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Brincadeiras de rua/jogos populares
Brincadeiras de Corda
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Brincadeiras de rua/jogos populares
Salada Saladinha: Uma criança de cada vez deverá pular corda enquanto duas batem a
corda cantando a música (Salada, saladinha bem temperadinha com sal, pimenta, fogo,
foguinho). No momento que falam fogo, foguinho, batem a corda com mais velocidade e a
criança que estiver pulando deverá tentar pular a corda sem pisa – lá.
Subi na roseira: Duas crianças batem a corda, enquanto as outras organizam fila em
lados opostos da corda. Entra duas de cada vez, uma de cada fila. Começam a saltar enquanto
recitam os versos alternadamente:
Criança 1: Ai, ai
Criança 2 : O que você tem?
Criança 1 : Saudades
Criança 2 : De quem?
Criança 1 : Do cravo, da rosa e de mais ninguém.
Criança 2 : Subia na roseira,
Criança 1 : desci pelo galho,
Criança 2 : Fulano (fala um nome) me acuda, senão eu caio.
A criança 2 sai e entra quem foi chamado. O jogo continua até que todos tenham
participado.
Batatinha Frita
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Brincadeiras de rua/jogos populares
Material: nenhum
Bobinho
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Brincadeiras de rua/jogos populares
Cabo de Guerra
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Brincadeiras de rua/jogos populares
Crianças agrupadas em duas turmas colocadas em colunas, uma de frente para outra.
Cada turma ficará de um lado da corda. No centro deverá ter uma fita amarrada e no chão um
risco para separar os campos. Dado o sinal, ambas as turmas deverão puxar a corda e tentar
uma carregar a outra para o seu campo. Vence a equipe que conseguir puxar a corda para o
seu campo maior números de vezes.
Esconde – Esconde
Material: Nenhum
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Brincadeiras de rua/jogos populares
Um jogador é escolhido para “bater cara” (fazer a contagem do tempo). Ele deve
fechar os olhos e, rosto virado para uma parede ou um poste (o “pique”), começar a contar o
tempo (determinado antes do início do jogo). Enquanto ele conta, os outros devem se
esconder. Assim que termina, ele sai à procura dos amigos. Quando encontra um jogador,
grita seu nome e corre para o pique, onde deve bater três vezes, gritando: "Fulano, 1, 2, 3".
Para se salvar, o jogador encontrado deve ser rápido o suficiente para chegar ao pique
primeiro. Se não conseguir, está fora da jogada.
Os escondidos não precisam esperar serem encontrados para tentar se salvar. Se
perceberem que o pegador está afastado, podem arriscar sair do esconderijo e correr para o
pique, gritando também "Fulano, 1, 2, 3". A brincadeira pode durar minutos ou horas,
dependendo de quão bons são os esconderijos e de quantas crianças estão participando. O
último a ser pego faz o papel de pegador na próxima rodada.
Mãe da Rua
Material: nenhum
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Brincadeiras de rua/jogos populares
Um grupo de crianças na rua, ou qualquer lugar adequado, irá destacar uma delas, que
permanecerá no meio da rua e as outras irão colocar-se sobre as calçadas.
O Objetivo do jogo é tentar ultrapassar de um lado para outro da rua, saltitando numa
perna só. A criança que está no meio da rua ( mãe da rua), por sua vez, tentará pegar as
crianças que tentam atravessar a rua, caso consiga, essa criança passa a ajudar a mãe da rua.
Todos que forem pegos passam a ser ajudantes.
O vencedor será o ultimo que for pego.
Mestre Mandou
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Brincadeiras de rua/jogos populares
O mediador combina um sinal e após esse sinal ele dará uma ordem, que pode tanto
envolver materiais para trabalhar coordenação motora ou não, todos devem cumprir a ordem
que foi pedida pelo mediador.
Exemplo: O mestre mandou
Fazer o que
Sair correndo
Material: Nenhum
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Brincadeiras de rua/jogos populares
Após escolher um tema (exemplo: frutas), duas crianças depois de decidirem que
frutas serão, começam a brincadeira dando-se as mãos de modo a formar um túnel.
As outras crianças formarão um trenzinho que passará pelo túnel ao som da música:
“Passa, passa, três vezes
O último que ficar
Tem mulher e filhos
Que não podem sustentar
Qual delas será
A da frente ou a de trás
A da frente corre muito
A de trás “ficará”
Quando a música acaba, a criança é presa pelo túnel e deverá escolher uma fruta, sem
saber que é a fruta. Ficará atrás da criança a quem pertencia a fruta escolhida. Quem ficar com
mais crianças atrás ganha a brincadeira.
Peteca
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Brincadeiras de rua/jogos populares
As crianças ficam em círculo e joga-se a peteca de um para outro, com as palmas das
mãos, sem deixar que a peteca caia no chão.
Pular Elástico
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Brincadeiras de rua/jogos populares
Punhos de Aço
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Brincadeiras de rua/jogos populares
As crianças devem ser separadas em duas equipes que ficarão separadas por um
elástico. De posse de uma bolinha, cada criança, a um sinal deverá atirar o maior número de
bolas no campo adversário, até que seja dado o “cessar fogo”. Ganha o grupo que tiver o
menor número de bolas no seu campo.
Saquinhos de Arroz
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Brincadeiras de rua/jogos populares
Pode ser jogado por um numero indeterminado de pessoas. O primeiro jogador segura
em uma das mãos os cinco saquinhos, lançando-os ao chão.
1º Fase: o jogador escolhe um dos saquinhos e pega-o, lança-o para cima antes de
pega-lo novamente, pega um de cada vez os que estão no chão. O que foi lançado acima não
pode cair no chão; se cair o jogador perde a vez para o outro; se conseguir segurar passa para
as outras fases.
2º Fase: mesmo procedimento do primeiro, ao lançar em vez de pegar um de cada vez,
se pega de dois saquinhos.
3º Fase: idem a 1º fase, ao lançar o saquinho se pega de três saquinhos e depois o
ultimo que sobrou.
4º Fase: com as mãos, o jogador faz um gol ( formato de gol) com a outra lança para
cima e vai tentando levar os que ficaram ao chão para fazer o gol.
O jogador tem que fazer quatro gols. Em quatro tentativas.
5º Fase: se segura todos os saquinhos na mão (esquerda ou direita), joga os saquinhos
para cima e tenta pega – los com as costas das mãos
Quantos saquinhos conseguir pegar será a quantidade de pontos que ele ganhou nessa
rodada.
Sela
Material: Nenhum
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Brincadeiras de rua/jogos populares
O primeiro jogador de cada coluna ficará na linha de partida e terá, à sua frente, uma
distância de três metros.
Dado o sinal de inicio, saem correndo os primeiros jogadores e vão ficar junto as
marcas com as pernas afastadas lateralmente, mãos apoiadas no joelho , cabeça abaixada e
com o lado esquerdo do corpo voltado para a coluna.
A seguir o segundo jogador pula o primeiro apoiando as mãos no dorso do
companheiro. A três metros deste, toma a posição de selar, igual ao companheiro inicial.
O terceiro repete a ação do segundo, assim por diante, até o ultimo jogador, que pulará
todos os companheiros.
Será considerado vencedora a equipe cujo o ultimo jogador pular o penúltimo em
primeiro lugar.
OBS: Disciplina Ciências
Conteúdos Indicados: corpo humano, impulso, gravidade
Tema Transversal: ética
Valores atitudes possíveis: Atenção, esforço, autocontrole, consciência corporal, respeito às
regras.
Stop
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Brincadeiras de rua/jogos populares
e sai correndo junto com os outros participantes. Imediatamente o jogador chamado corre para
pegar a bola enquanto todos correm. Quando pegar a bola deve gritar “Stop”, todos os
jogadores ficarão imóveis. A bola será então atirada às pernas dos jogadores que não poderão
se esquivar. Aquele que for atingido receberá um ponto. A brincadeira prosseguirá com o que
foi chamado anteriormente para pegar a bola.
Os vencedores será aqueles que tiverem menos pontos.
OBS: Disciplina Ciências
Conteúdos Indicados: corpo humano
Tema Transversal: ética
Valores atitudes possíveis: Alegria, esforço, perseverança, respeito as regras e consciência
corporal.
Queimada
Material: Bola
O grupo é dividido em duas equipes, cada uma com o seu campo. Decide-se quem
começa com a bola. O objetivo é acertar um participante do time adversário
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Brincadeiras de rua/jogos populares
Pega – Pega
Objetivo: Agilidade
Material: Nenhum
Uma criança é escolhida para ser o pegador. A turma se dispersa e ela corre atrás dos
colegas tentando tocá-los. Se encostar a mão em alguém, esse será o novo pegador.
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Rouba Bandeira
Material: Duas bandeiras de cores diferentes, que podem ser garrafas PET
O grupo é dividido em duas equipes. Cada uma escolhe um campo e coloca a sua
“bandeira” no centro da linha de fundo do campo adversário. O objetivo é recuperar a bandeira
sem ser tocado. Quem for pego fica parado no lugar até que um colega de equipe se arrisque a
salvá-lo. Para isso, basta tocá-lo. Assim, ele fica livre para voltar ao campo de origem
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Brincadeiras de rua/jogos populares
ou investir mais uma vez na recuperação da bandeira. O time precisa decidir a melhor estratégia, já
que se avançar no campo adversário com muitos jogadores ficará com poucos para defender o seu.
Arranca-Rabo
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Alerta
A criança que está com a bola joga-a para o alto e deve dizer o nome de um
amiguinho, que tem que pegar a bola rapidamente, enquanto os outros correm. Quando a
criança que foi chamada pegar a bola, fala bem alto: ALERTA!
Ao ouvir a palavra alerta, todos param de correr e ficam imóveis.
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Brincadeiras de rua/jogos populares
A criança que está com a bola pode então dar três passos e tentar acertar o colega mais
próximo.
Caso acerte, essa criança será a próxima a jogar a bola ao ar, mas fica com um ponto
negativo, quem chegar a três pontos primeiro perde o jogo.
Caso erre, ela mesma deverá jogar a bola e dizer o nome de outra criança, mas ficará
com o ponto negativo.
Caracol
Material: Giz
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Referência
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