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APOSTILA DE CURSO - SPRING-3.

3 (verso Windows)

Spring Bsico

Junho de 1999
INPE

As informaes contidas neste documento esto sujeitas a alteraes e correes sem prvio aviso. Esse documento pode ser utilizado para reproduo direta ou gerao de produtos derivados, desde que seja ressalvado o direito de propriedade intelectual do INPE, atravs de declarao explcita no texto.. Sugestes ou correes podem ser enviadas atravs do endereo eletrnico: eymar@dpi.inpe.br

1999 INPE

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Sumrio
AULA 1 - VISO GERAL DO SPRING 1. Apresentao do Sistema.............................................................................................................................1 2. Bancos de Dados do SPRING......................................................................................................................1 3. Modelo de Dados do SPRING.....................................................................................................................3 4. Projetos ......................................................................................................................................................4 5. Visualizao de PIs .....................................................................................................................................5 6. Sair do SPRING ..........................................................................................................................................9 AULA 2 - LEITURA DE IMAGENS 1. Imagem Digital ...........................................................................................................................................1 2. Caracterizao de imagens .........................................................................................................................1 3. Resoluo e Bandas ....................................................................................................................................1 4. Leitura ou Converso de Imagem (verso Windows) ....................................................................................2 5. Leitura ou Converso de Imagem (verso UNIX).........................................................................................4 AULA 3 - REGISTRO DE IMAGEM 1. Registro de Imagens ....................................................................................................................................1 2. Registro Imagem-Carta ou Teclado .............................................................................................................2 2.1. Caso tenha uma mesa digitalizadora.........................................................................................................2 2.2. Caso NO tenha uma mesa digitalizadora ................................................................................................4 2.3. Selecionando os pontos para registro .......................................................................................................7 2.4. Registrando uma IMAGEM ......................................................................................................................7 AULA 4 - PROCESSAMENTO DE IMAGEM 1. Contraste de Imagens..................................................................................................................................1 2. Leitura de Pixel...........................................................................................................................................3 3. Transformao IHS.....................................................................................................................................4 4. Operaes Aritmticas entre imagens ..........................................................................................................6 5. Filtragem ....................................................................................................................................................7 6. Eliminao de Rudo ...................................................................................................................................9 7. Estatstica de Imagens............................................................................................................................... 11 8. Restaurao de Imagem ............................................................................................................................ 12 9.Anlise por Componentes Principais .......................................................................................................... 12 AULA 5 - CLASSIFICAO 1. Classificao por Pixel................................................................................................................................1 2. Segmentao...............................................................................................................................................3 3. Classificao por Regio.............................................................................................................................5 4. Mosaico de Imagens....................................................................................................................................7 AULA 6 - PROCESSAMENTO DE IMAGENS DE RADAR 1. Eliminao de Rudo Speckle.......................................................................................................................1 2. Correo do padro da antena ....................................................................................................................2 3. Converso Slant to Ground Range...............................................................................................................3 AULA 7 - MANIPULAO DE DADOS VETORIAIS 1. Edio Vetorial ...........................................................................................................................................1 2. Edio Grfica............................................................................................................................................4 2.1. Edio do Mapa de Uso da Terra .............................................................................................................4 2.2. Edio do Mapa de Solos .........................................................................................................................7 3 Converso de Formatos ............................................................................................................................. 10 AULA 8- MODELAGEM NUMRICA 1. Modelagem Numrica de Terreno................................................................................................................1 2. Grades e Interpoladores..............................................................................................................................3 3. Produtos de MNT .......................................................................................................................................6 AULA 9 - ANLISE E CONSULTA ESPACIAL 1. Consulta a Banco de Dados.........................................................................................................................1 2. Anlise Espacial..........................................................................................................................................8 3.LEGAL ...................................................................................................................................................... 12 AULA 10 - GERAO DE CARTA E IMPRESSO 1. Elementos de uma Carta..............................................................................................................................1 2. Gerao de Cartas (SCARTA) .....................................................................................................................4 3. Impresso de Cartas.................................................................................................................................. 11

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Sinopse
AULA 1 - VISO GERAL DO SPRING O objetivo desta aula apenas apresentar ao usurio o sistema SPRING. No ser definido nada novo, apenas ser usado o banco de dados Curso para ter um primeiro contato com as principais interfaces do SPRING. O usurio ter uma viso geral do modelo conceitual e aprender a controlar a apresentao dos dados na rea de desenho. AULA 2 - LEITURA DE IMAGENS Nesta aula apresentado como proceder para iniciar a manipulao de imagens (de satlite neste caso), para tanto ser utilizado o mdulo Impima do SPRING para ler uma imagem do TM-LandSat. Para ler a imagem dois procedimentos so apresentados; via CDROM (formato BSQ) e via arquivo no formato TIFF. No primeiro caso utilizado um CDROM produzido pelo INPE, disponvel em cursos regulares ministrados pela equipe do INPE. Caso no tenha esta imagem em CDROM poder utilizar a imagem no formato TIFF, que deve ter sido instalado quando da carga dos dados. A operao do Impima apresentada em separado nas verses Windows e UNIX, devido as diferenas nas interfaces. AULA 3 - REGISTRO DE IMAGEM A finalidade desta aula fazer a correo geomtrica da imagem lida ou convertida da aula anterior. Nesta aula o aluno define um banco de dados e um projeto novos, para registrar uma imagem, de modo que o usurio aprenda a estruturar seu trabalho desde o incio. Para adquirir os pontos de controle do registro dois procedimentos so apresentados; via mesa digitalizadora ou via teclado. No primeiro caso o aluno deve ter uma mesa instalada e configurada, alm do mapa fornecido pelo instrutor (carta 1:25.000 DSG 90 anos). No segundo caso poder fornecer os pontos de controle pelo teclado, como apresentado nessa aula. AULA 4 - PROCESSAMENTO DE IMAGEM Aps registrar sua imagem, nesta aula poder executar todas as tcnicas de processamento de imagem. As duas primeiras tcnicas (Contraste de Imagem e Leitura de Pixel) podero ser executadas utilizando-se o banco de dados criado pelo usurio, caso tenha concludo as duas aulas anteriores, caso contrrio poder utilizar o banco de dados Curso, que j contm algumas imagens registradas. AULA 5 - CLASSIFICAO Nesta aula o usurio aprender como obter uma imagem temtica a partir de mtodos de classificao de imagens multi-espectrais. Para o mtodo de segmentao sugere-se executar em pequenas reas antes de fazer para a imagem do projeto todo, pois dependendo do computador pode levar vrias horas de processamento. Nesta aula ainda, apresentado como proceder para executar um mosaico entre imagens de regies adjacentes. AULA 6 - PROCESSAMENTO DE IMAGENS DE RADAR O objetivo desta aula executar algumas tcnicas de tratamento de imagem de radar. As imagens de radar j se encontram em projetos especficos dentro do banco de dados Curso. AULA 7 - MANIPULAO DE DADOS VETORIAIS Nesta aula apresentado ao usurio a estrutura de dados vetoriais no SPRING. Mapas temticos sero criados atravs da importao de arquivos de linhas no formato ASCII. Em alguns mapas (uso e solo) o usurio necessitar utilizar as ferramentas de edio do prprio sistema. O usurio ver ainda como converter de vetorial para matricial (varredura) os PIs temtico editados, e poder assim comparar as duas representaes.
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AULA 8- MODELAGEM NUMRICA O objetivo desta aula introduzir o usurio a manipulao de dados do modelo numrico do SPRING. Um mapa contendo as amostras (isolinhas e pontos cotados) j encontram-se editados, juntamente com grades retangulares e triangulares geradas. O usurio poder testar a importao e gerao de grades em outro PI, fazendo a importao de isolinhas/pontos cotados que se encontram no formato DXF, porm para uma rea menor do que a do projeto. Entretanto, para obter alguns produtos poder usar a grade que j encontra-se criado no PI Mapa_altimtrico. AULA 9 - ANLISE E CONSULTA ESPACIAL Nesta aula o usurio aprender como editar um mapa cadastral a partir da edio de objetos. Sobre este mapa ser apresentado os mecanismos de consulta (por apontamento, por atributo, por agrupamento e por tabelas). apresentado ao usurio ainda algumas ferramentas de anlise e programao (linguagem LEGAL) para lgebra de mapas. Um cruzamento entre dois PIs (Solo e Uso) ser utilizado para criar um terceiro PI, indicando reas imprprias a ocupao humana e de preservao. O programa em LEGAL para fazer esse cruzamento deve ser editado por semelhana ao apresentado (exemplo de operao booleana) na aula. AULA 10 - GERAO DE CARTA E IMPRESSO O objetivo desta aula produzir um mapa para ser impresso. Qualquer dos PIs elaborados nas aulas anteriores podero ser utilizados.

Sintaxe dos comados


Os procedimentos sobre as interfaces do SPRING seguem a seguinte sintaxe: Descreve uma sequncia de operaes:
#Comando a ser executado a partir do menu Iniciar do Windows [Funo] - Opo do menu a selecionar {Nome: Nome a preencher} - Nome a preencher {Campo - Nome: Nome a preencher} - Nome de campo especfico a preencher {Campo - Nome: Nome1 a preencher, Nome2 a preencher } - Nomes de campo (Boto) - Boto a selecionar (Campo Boto) - Boto de campo especfico a selecionar (Lista | Elemento) - Elemento de lista a selecionar (Lista | Elemento1, Elemento2, Elemento3, ...) - Elementos de lista no exclusiva a selecionar Janela - Janela de interface ativa * Ative um PI no Painel Comentrio ou descrio de um procedimento a ser executado Os botes de atalho como Banco de Dados Windows. esto disponveis somente na barra de ferramentas da verso

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IMPORTANTE - DADOS para executar as aulas: O aluno/usurio deve instalar em seu micro os dados para executar o conjunto de aulas desta apostila. O arquivo b_curso.exe (p/ verso Windows) encontra-se no diretrio D:\Bancos distribudo no CDROM do INPE, ou pode ser obtido pela internet em www.dpi.inpe.br/spring/portugues/material.html. Para instalar os dados: Clique duplamente sobre o arquivo "b_curso.exe". Ser solicitado o diretrio c:\springdb para instalar os dados. Clique em Prximo nas mensagens apresentadas. Ao instalar um dos arquivos de dados mencionado acima, dever encontrar em seu computador os seguintes diretrios/pastas: Curso (banco de dados), Imagens, Dados e Relatorio.

ROTEIRO ELABORADO POR:

Eymar Silva Sampaio Lopes Gelogo Msc. SERE


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INSTITUTO NACIONAL DE PESQUISAS ESPACIAIS

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AULA 1 - Viso Geral do SPRING

Aula 1A - Viso Geral do SPRING


1. Apresentao do Sistema O produto SPRING (Sistema de Processamento de Informaes Georreferenciadas) um banco de dados geogrfico de 2 gerao, para ambientes UNIX e Windows com as seguintes caractersticas: Opera como um banco de dados geogrfico sem fronteiras e suporta grande volume de dados (sem limitaes de escala, projeo e fuso), mantendo a identidade dos objetos geogrficos ao longo de todo banco; Administra tanto dados vetoriais como dados matriciais (raster), e realiza a integrao de dados de Sensoriamento Remoto num SIG; Prove um ambiente de trabalho amigvel e poderoso, atravs da combinao de menus e janelas com uma linguagem espacial facilmente programvel pelo usurio (LEGAL Linguagem Espao-Geogrfica baseada em lgebra).; Consegue escalonabilidade completa, isto , capaz de operar com toda sua funcionalidade em ambientes que variem desde microcomputadores a estaes de trabalho RISC de alto desempenho. O SPRING baseado num modelo de dados orientado a objetos, do qual so derivadas sua interface de menus e a linguagem espacial LEGAL. Algoritmos inovadores, como os utilizados para indexao espacial, segmentao de imagens e gerao de grades triangulares, garantem o desempenho adequado para as mais variadas aplicaes. Projetado para a plataforma RISC e interface grfica padro OSF Motif, o SPRING apresenta interface altamente interativa e amigvel, alm de documentao on line, ambas escritas em portugus, fatos que facilitam extremamente a utilizao e suporte do usurio. Outra caracterstica, considerada extremamente importante, que a base de dados nica, isto , a estrutura de dados a mesma quando o usurio trabalha em um micro computador (IBM-PC) e em uma mquina RISC (Estaes de Trabalho UNIX), no havendo necessidade alguma de converso de dados. O mesmo ocorre com a interface, a qual exatamente a mesma, de maneira que no existe diferena no modo de operar o produto SPRING. Baseado nessas caractersticas o SPRING tem se mostrado uma opo altamente atrativa na rea de geoprocessamento, pois passa a ser considerado um software de domnio pblico, podendo ser adquirido pela internet (http://www.dpi.inpe.br/spring), bastando se cadastrar na prpria home-page. O SPRING um produto desenvolvido com tecnologia totalmente nacional, feito totalmente pelo Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais - INPE, em So Jos dos Campos/SP, cidade que se destaca no cenrio nacional pelas empresas e institutos ligados a rea de tecnologia principalmente do setor aeroespacial 2. Bancos de Dados do SPRING Um Banco de Dados no SPRING corresponde fisicamente a um diretrio onde sero armazenados suas definies de Categorias e Classes, e os projetos pertencentes ao banco. Os projetos so armazenados em sub-diretrios juntamente com seus arquivos de dados: pontos, linhas, imagens orbitais e areas, imagens temticas, textos, grades e objetos.
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AULA 1 - Viso Geral do SPRING

Apenas poder ativar um Banco de Dados o usurio de login que tiver permisso de leitura, e apenas um banco pode estar ativo em uma sesso de trabalho. OBS: Um banco de dados ativado automaticamente toda vez que carregar o SPRING, sempre no ltimo banco que estava trabalhando, no caso da verso Windows, ou um determinado banco definido pela varivel SPRINGDB, no caso da verso UNIX. A figura a seguir apresenta a estrutura de um Banco de Dados no SPRING. Observe que um dado geogrfico qualquer est representado por um Geo-campo ou um Geo-Objeto:
Banco Dados Geogrfico

part-of

part-of

part-of

Objeto noespacial

is-a Geo-campo is-a is-a MNT

Plano de Informao

is-a Mapa Geo-Objetos

Geo-objeto

is-located-in

is-a Imagem Sensor Remoto

is-a Mapa Cadastral

is-a Mapa Redes

Mapa Temtico

Geo-campo : Um geo-campo representa a distribuio espacial de uma varivel que possui valores em todos os pontos pertencentes a uma regio geogrfica. Os geo-campos podem ser especializados em: TEMTICO: Dada uma regio geogrfica R, um geo-campo temtico associa a cada ponto do espao um tema de um mapa (p.ex. um mapa de pedologia caracterizado pelo conjunto {latosolo roxo, litosolo, cambisolo, ...}). NUMRICO: Dada uma regio geogrfica, um geo-campo numrico associa, a cada ponto do espao, um valor real (p. ex. um mapa de campo magntico); IMAGEM: Dada uma regio geogrfica, obtida atravs de discretizao da resposta recebida por um sensor (passivo ou ativo) para todos os pontos desta regio. Veja figura abaixo.

Geo-Objetos : Um geo-objeto um elemento nico que possui atributos no espaciais e est associado a mltiplas localizaes geogrficas. A localizao pretende ser exata e o objeto distinguvel de seu entorno. Cada geo-objeto est associado a uma ou mais regies (ou localizaes) no espao. Por exemplo, num mapa de cadastro rural, as fazendas de uma mesma regio so armazenadas e apresentadas em conjunto (veja figura a seguir).

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fazendas geoid 22 area 1500 cadastro INCRA 019331

cadastro INCRA 019331

ITR 12000 cadastro

dono Olacyr

Ativando um banco de dados: - # Iniciar Programas Spring - [Arquivo] [Banco de Dados...] ou boto Banco de Dados - (Banco de Dados | Curso) - (Ativar) Responda Sim caso tenha outro Banco/Projeto ativo. * A figura abaixo apresenta a janela principal do mdulo Spring. Todas as funo so acessadas atravs de menus, ou pela barra de ferramentas.

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3. Modelo de Dados do SPRING Antes da introduo de qualquer dado no SPRING necessrio criar/definir o Modelo de Dados do banco de dados ativo, pois qualquer dado dever pertencer a uma Categoria (a nico Modelo) ou seja: Temtico, Numrico, Imagem, Rede, Cadastral ou Objeto. As caractersticas de apresentao grfica (Visual de reas, linhas, pontos e textos) dos dados tambm so definidas e armazenadas junto com o Modelo do Banco de Dados. O usurio no precisa definir todas as categorias de imediato, mesmo porque, muitas vezes no se sabe tudo que ser necessrio para chegar no seu objetivo. A qualquer momento pode-se acrescentar ou definir novas categorias. Apenas as categorias do modelo Temtico so divididas em Classes Temticas, e cada classe pode ter um visual diferente, por exemplo: cores diferentes para cada tipo de solo. Analisar o modelo de dados do banco Curso: - [Arquivo] [Modelo de Dados...] ou boto Modelo de Dados - (Categorias | Imagem_TM) - (Categorias | Altimetria) - (Categorias | Uso_Terra) * Observe que cada categoria pertence a um dos modelos. Somente a categoria temtica subdividida em classes. - (Classes Temticas | Cerrado) - (Visual...) Visuais de Apresentao Grfica - (reas | SOLIDO, HACHURADO, etc..) - (Cor...) Seleo de Cores - Selecionar uma cor - (OK) * Veja os visuais tambm para Linhas, Pontos e Textos. - (Fechar) Modelo de Dados - (Fechar) OBS: Ao alterar o visual de uma classes de uma entidade geogrfica qualquer, representada em um ou mais PIs do mesmo ou em outro Projeto, dentro do mesmo banco, as mesmas sofrero a alterao efetuada. 4. Projetos Um projeto define realmente a rea fsica de trabalho. Deve ser fornecido um nome, projeo e retngulo envolvente para criar um projeto. Um sub-diretrio, debaixo do diretrio correspondente ao banco, ser criado, e todos os dados referentes a uma dada regio sero armazenados neste. A condio para criar um projeto apenas ter um banco ativo, no sendo necessrio definir as categorias. Pode-se ter quantos projetos desejar, mas somente um pode estar ativo de cada vez. Um Projeto pode ter um conjunto de Planos de Informaes (PIs), sendo estes PIs com mesmo sistema de projeo. Os dados originais provenientes de outros sistemas de projeo, sero sempre remapeados para a projeo do projeto durante o processo de importao ou entrada de dados. Da a importncia de se definir um sistema adequado com a escala dos dados, prevendo-se tambm os produtos cartogrficos que sero gerados.
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OBS: Um projeto dentro de um banco de dados automaticamente ativado aps ter sido aberto em outra sesso. O Spring guarda o ltimo projeto que se trabalhou antes de fechlo, no caso da verso Windows, ou um determinado projeto definido pela varivel SPRINGPROJ, no caso da verso UNIX. Ativando um Projeto: - [Arquivo] [Projeto...] ou boto Projetos - (Projetos | Brasilia) - (Projeo...) Projees - (Sistemas | UTM) * Observe que pode-se escolher uma entre treze projees. Dependendo da escolha deve-se definir outros parmetros como Hemisfrio, Latitude e/ou Longitude de Origem e Paralelos Padro; - (Fechar) Projetos - (Coordenadas Geogrficas ou Planas) * Observe que um projeto pode ser definido em coordenadas Planas (metros) ou Geogrficas (grau, minuto e segundo). - (Ativar) NOTA : A janela Painel de Controle apresentada para o usurio juntamente com a janela principal do Spring quando se ativa um Projeto, e nesta janela que se faz seleo de dados e controle das telas de visualizao. 5. Visualizao de PIs atravs da janela Painel de Controle que os Planos de Informaes e suas diferentes representaes so selecionados tanto para a visualizao quanto para uma operao desejada. Para selecionar um PI sobre o qual deseja-se efetuar alguma operao necessrio ativ-lo, ou mesmo, dependendo da operao necessrio apresent-lo na tela ativa. Assim utilize as duas listas do Painel de Controle: Categorias e Planos de Informao. Categorias - so apresentadas apenas as categorias do Banco de Dados ativo, as quais possuem pelo menos um Plano de Informao no projeto ativo. De acordo com a categoria, apresentam-se os PIs e suas representaes disponveis. Os parnteses ( ) ao lado da categoria sero preenchidos com (V) quando algum dado daquela categoria estiver selecionado. Planos de Informao - so apresentados de acordo com a Categoria selecionada acima. Abaixo da lista de PIs apresenta-se as representaes disponveis para o Plano de Informao selecionado. Ao selecionar um Plano de Informao (PI) tornam-se disponveis as opes na barra de menu da janela principal para operar sobre aquele PI. Dependendo da operao no necessria a visualizao do dado, apenas a seleo suficiente para operar sobre o PI ativo.

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Visualizando uma imagem monocromtica na tela principal: - [Exibir] [Painel de Controle] ou boto Painel de Controle - (Categorias | Imagem_TM) - (Planos de Informao | TM5) - (M) para visualizar em nveis de cinza. Observe se PI ficou selecionado. SPRING - [Executar] [Desenhar] ou boto Painel de Controle - (Exibir Tela 2) - (Ativar Tela 2) - (Categorias | Imagem_TM) - (Planos de Informao | TM5_Realce) - (M) para visualizar em nveis de cinza. SPRING- Tela 2 - [Executar] [Desenhar] ou boto * Compare as duas imagem. Na tela 1 temos a imagem original e na tela 2 a mesma imagem realada. Visualizando uma foto area na tela principal Painel de Controle - (Ativar Tela1) - (Categorias | Imagem_foto) - (Plano de Informao | Foto1) - (M) para visualizar em nveis de cinza. Observe se PI ficou selecionado. SPRING - [Executar] [Desenhar] ou boto * Note que a imagem ocupa uma rea (retngulo envolvente) menor do que a anterior, mas sua resoluo maior. Visualizando uma imagem sinttica na tela principal Painel de Controle - (Categorias | Imagem_TM) - (Plano de Informao | Comp_3B_4R_5G) - (Imagem Sinttica) para visualizar imagem colorida. Observe se PI ficou selecionado. SPRING - [Executar] [Desenhar] ou boto * Nesta imagem os pixels esto associados a uma tabela de cores. Visualizando uma Composio Colorida (RGB) na tela principal Painel de Controle - (Categorias | Imagem_TM) - (Plano de Informao | TM3_Realce) - (R) para visualizar PI na LUT vermelha. - (Plano de Informao | TM4_Realce) - (G) para visualizar PI na LUT verde. - (Plano de Informao | TM5_Realce)
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- (B) para visualizar PI na LUT azul. SPRING - [Executar] [Desenhar] ou boto * Nesta imagem os pixels de cada banda (monocromtica) esto associados a LUT (canho de cores primrias RGB). * Experimente fazer outras composies, por exemplo: TM3_Realce em B, TM4_Realce em R e TM5_Realce em G NOTA: Alm da Tela 1 representada pela janela principal do mdulo Spring, esto disponveis outras 4 telas para visualizao, de nmero 2, 3, 4 e 5. A tela 5 especialmente reservada no registro de imagens para apresentao da imagem que ser corrigida. A definio das telas presentes e ativa na rea de trabalho feita atravs das opes presentes no Controle de Telas do Painel de Controle. Ampliar a rea de Desenho Uma vez que se tenha um ou mais PIs desenhados em alguma das cinco tela, pode-se ampliar atravs de outra janela, o que se esta vendo. No Painel de Controle utilize os botes Ampliar para ampliar 2, 4 ou 8 vezes os dados que esto na rea de desenho. Mova o cursor sobre uma das telas e ter a posio do cursor ampliada, conforme a opo selecionada. OBS: Este recurso de ampliar bastante til quando deseja-se localizar com maior preciso os pontos de controle no processo de registro de uma imagem.

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Cursor de rea O Cursor de rea (zoom) utilizado para definir regies a serem ampliadas na rea de desenho. O zoom est habilitado quando este boto estiver ativo ou o mouse estiver com a forma de uma seta apontando para canto inferior direito () dentro da rea de desenho. Dois pontos so necessrios para estabelecer a rea de zoom, o vrtice superior esquerdo e o vrtice inferior direito. O procedimento para efetuar um zoom requer 4 passos principais: Efetuando um zoom na rea de desenho: 1. ative o Cursor de rea. em [Exibir] [Cursor de rea] ou que o cursor passa do modo normal () para modo ( ) . Observe

2. clique com o cursor na rea de desenho para definir o primeiro ponto (superior esquerdo) e arraste at a posio desejada; 3. clique novamente para definir o segundo ponto (inferior direito) da rea de zoom; 4. clique em - [Executar] [Desenhar] ou boto .

NOTA: Para desabilitar o cursor de zoom e voltar ao modo normal, basta clicar sobre o Cursor de rea na barra de ferramentas ou [Exibir] [Cursor de rea] , ou ainda, clicar o boto do meio ou da direita, do mouse, dentro da rea de desenho. Uma vez definida uma rea (retngulo traejado) de zoom esta pode ser corrigida, antes de [Executar] [Desenhar]. Clique em qualquer das laterais ou diagonais externas do retngulo, permite redimension-lo (veja as oito posies possveis na figura abaixo). Um segundo clique necessrio para ancorar a nova posio.

A rea de zoom marcada pode ainda ser totalmente movida para outra posio, basta clicar na parte interna do retngulo definido, levar a nova posio e clicar novamente para ancorar a nova posio.

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Telas de Visualizao As telas de visualizao ou rea de desenho so controladas no Painel de Controle, tanto quanto sua presena na rea de trabalho quanto ao dado que est sendo apresentado. A seguir descreve-se as facilidades presentes nas telas. No rodap das telas, logo baixo da rea de desenho, apresenta uma mensagem direita indicando qual o Plano de Informao ativo ou seja aquele sobre o qual ser realizado uma operao mesmo que no esteja visualizado na tela, e esquerda apresenta-se as coordenadas geogrficas ou planas da posio do cursor, caso esteja habilitado. Para saber quais PIs encontram-se selecionados para a visualizao daquela tela basta ativar a tela equivalente no Painel de Controle e as marcas (V) entre parnteses nas Categorias e PIs indicam quais PIs e representaes esto selecionados. Modo Auto/Pleno/Escala A apresentao de PIs na rea de desenho pode ser controlada por outros parmetros que so definidos para cada tela. Na barra de ferramentas existe um boto de opes que permite selecionar entre: Auto, Pleno e Escala. Veja o efeito de cada uma das opes: Modo Auto: o SPRING reamostra a imagem de modo a apresent-la toda dentro das dimenses padres da tela, do projeto ativo ou da forma do retngulo definido para um zoom. Modo Pleno: no h reamostragem, todos os pixels so apresentados e caso a imagem no caiba nas dimenses da tela, a barra lateral poder ser utilizada para visualizao do resto da imagem. Modo Escala: os dados sero apresentados na tela na escala definida no campo equivalente, requer apenas que o valor seja digitado. Uma mensagem far a advertncia para o caso em que no haja memria suficiente para ampliar a imagem na escala desejada, devendo-se ento diminuir o fator de escala. A caixa de texto que apresenta a escala a cada visualizao no poder ser alterada a menos que a opo Escala esteja selecionada. NOTA: Ao clicar em [Executar] [Recompor] ou boto apresentao retorna para o Auto. na tela ativa, o modo de

Apresentao das coordenadas Uma vez que seu projeto encontra-se cartograficamente definido, pode-se ver em tempo real a posio do cursor, em coordenadas geogrficas ou planas, quando se move o mesmo sobre uma rea de desenho. Utilize o boto de opes Inativa/Planas/Geogrficas localizado na barra de ferramentas. As coordenadas so apresentadas no rodap da tela, em metros para a opo Planas e em graus, minutos e segundos para a opo Geogrficas. A opo Inativa desabilita as coordenadas do rodap.

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Desenhar, Recompor e Anterior O boto Desenhar ou [Executar] [Desenhar] no menu principal atualiza os dados na tela de acordo com a seleo realizada no Painel de Controle e as caractersticas de apresentao, como escala, definidas na prpria tela. Deve ser acionado a cada nova seleo, aps mudana dos parmetros de visualizao, edio de dados e aps definir rea de zoom com o cursor. O boto Recompor ou [Executar] [Recompor] no menu principal redimensiona a apresentao dos dados em funo do tamanho da tela e do retngulo envolvente do projeto ativo. Desfaz um zoom realizado atravs do Cursor de rea e restaura o modo de apresentao para Auto, caso esteja em Escala ou Pleno. O boto Anterior ou [Executar] [Anterior] no menu principal restaura a ltima ao de apresentao de um dado na tela corrente. Desfaz o ltimo zoom realizado atravs do Cursor de rea ou Cursor de Vo. Voar sobre a rea de desenho O recurso de Voar atravs do boto ou [Exibir] [Cursor de Vo] no menu principal, permite deslocar os dados na tela mantendo a escala de visualizao, e somente tem efeito quando se aplica um zoom sobre os dados na tela ativa. O cursor passa para a forma de uma cruz (+) quando o recurso de voar estiver ativo. Clique em um ponto da tela e arraste o mouse at a posio desejada, liberando em seguida o boto do mouse para que a imagem seja apresentada na nova posio. Para restaurar o cursor na forma de uma seta, clique o boto da direita do mouse dentro da rea de desenho ou no prprio boto de vo. 6. Sair do SPRING Para sair do SPRING o usurio no precisa se preocupar em gravar seus dados, isto , os planos de informaes que estavam sendo editados, so gravados automaticamente. Apenas arquivos auxiliares como; arquivo de contexto para uma classificao e pontos de controle para um registro, exigem a ao de se Salvar os dados. Encerrando o SPRING: SPRING - [Arquivo] [Sair] * Confirme com SIM a pergunta, se realmente deseja fechar o SPRING. * As variveis ambientais SPRINGPROJ e SPRINGDB so atualizadas ao encerrar o aplicativo, fazendo com que o mesmo banco e projeto sejam ativados ao iniciar o Spring novamente.

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