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Tutorial

Blender3D

ACTION NAS MOS


Ossos Controladores Este tutorial requer conceitos sobre Armature e animao de Bones. Se existe uma coisa que pode agilizar muito na animao controle de ossos atravs de Actions! exatamente isto que quero retratar neste tutorial. Inicialmente, temos de entender alguns conceitos. Em Blender, Actions so como que camadas ou grupos de animao onde podemos aplicar comandos, no caso deste tutorial a um osso dominante que ser controle para outros ossos. O objetivo a se alcanar neste tutorial dominar a animao de uma mo. Para isso, usaremos, como j dito, ossos que controlaro animaes de outros ossos (os controlados pelos dominantes), tornando a animao de dedos muito mais prtica! Para comear, necessrio entender o que j est pronto na sena apresentada a seguir... Criei uma mo com apenas 2 dedos e a ringuei como segue. Observe o nome dos ossos, e observe que h 3 ossos apontados para cima. Os ossos Bone.005 e . 006, so cada um, dominante do dedo posterior respectivamente, ou seja, o Bone.005 domina os ossos Bone e Bone.001. J o Bone.006, domina os Bone.002 e .003... E, finalmente, o Bone.004 domina os Bone.005 e 006. simples, basta observar na figura ao lado! Na Janela de Actions, criei 3 Actions e as renomeei como mostrado abaixo:

Na Action Rodar Ossos, criei KeyFrames 0 (zero) de rotao no frame 1 e rotao para baixo no eixo x at o ponto onde eu quis para a KeyFrame final no frame 10. Estas foram para os ossos dos dedos.

Lembre-se que sempre que criares KeyFrames em Action, interessante deixar o cursor no frame 1 para poderes alterar outras Actions sem o atrapalhar dos movimentos das Actions anteriormente alteradas. Para os ossos Bone e Bone.001, criei uma Constraint como a mostrada abaixo, para que o Bone.005 ative a animao do Bone na ACtion Rodar Ossos, quando Rotacionados no eixo X.

Criei uma Constraint similar abaixo para os ossos Bone.002 e Bone.003, para que o Bone.006 domineos como o Bone.005 fez como mostrado anteriormente.

Na Acton Rodar Pai, criei KeyFrames de rotao no eixo x para o lado onde alteram os ossos dos dedos atravs das Constraints criadas anteriormente...

J aqui, a Constraint foi criada nos ossos Bone.005 e .006 para que o Bone.004 os domine atravs do Eixo x, como mostrado anteriormente...

Pronto! O sistema j est completo. Basta agora testar! Quando se rotaciona o Bone.005, ele controla os ossos Bone e Bone.001, que representam o dedo direito. Quando se rotaciona o Bone.006, ele controla os ossos Bone.002 e Bone.003, que representam o dedo esquerdo. Quando se rotaciona o Bone.004, ele controla os ossos Bone.005 e Bone.006, que representam os dois dedos. Voc pode rotacionar um dos dedos mais que outro. Assim, quando rotacionares o Bone.004, ele rotacionar primeiro o que voc rotacionou um pouco. Espero ter ajudado! bY Renato Meneses de Matos (RenatoMM) http://geocities.yahoo.com.br/sourenatomm

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