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Action Nas Maos
Action Nas Maos
Blender3D
Na Action Rodar Ossos, criei KeyFrames 0 (zero) de rotao no frame 1 e rotao para baixo no eixo x at o ponto onde eu quis para a KeyFrame final no frame 10. Estas foram para os ossos dos dedos.
Lembre-se que sempre que criares KeyFrames em Action, interessante deixar o cursor no frame 1 para poderes alterar outras Actions sem o atrapalhar dos movimentos das Actions anteriormente alteradas. Para os ossos Bone e Bone.001, criei uma Constraint como a mostrada abaixo, para que o Bone.005 ative a animao do Bone na ACtion Rodar Ossos, quando Rotacionados no eixo X.
Criei uma Constraint similar abaixo para os ossos Bone.002 e Bone.003, para que o Bone.006 domineos como o Bone.005 fez como mostrado anteriormente.
Na Acton Rodar Pai, criei KeyFrames de rotao no eixo x para o lado onde alteram os ossos dos dedos atravs das Constraints criadas anteriormente...
J aqui, a Constraint foi criada nos ossos Bone.005 e .006 para que o Bone.004 os domine atravs do Eixo x, como mostrado anteriormente...
Pronto! O sistema j est completo. Basta agora testar! Quando se rotaciona o Bone.005, ele controla os ossos Bone e Bone.001, que representam o dedo direito. Quando se rotaciona o Bone.006, ele controla os ossos Bone.002 e Bone.003, que representam o dedo esquerdo. Quando se rotaciona o Bone.004, ele controla os ossos Bone.005 e Bone.006, que representam os dois dedos. Voc pode rotacionar um dos dedos mais que outro. Assim, quando rotacionares o Bone.004, ele rotacionar primeiro o que voc rotacionou um pouco. Espero ter ajudado! bY Renato Meneses de Matos (RenatoMM) http://geocities.yahoo.com.br/sourenatomm