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Java 10
Java 10
Interfaces e polimorfismo
Helder da Rocha (helder@acm.org)
argonavis.com.br 1
O que polimorfismo
Polimorfismo (poli=muitos, morfo=forma) uma caracterstica essencial de linguagens orientadas a objeto Como funciona?
Um objeto que faz papel de interface serve de intermedirio fixo entre o programa-cliente e os objetos que iro executar as mensagens recebidas O programa-cliente no precisa saber da existncia dos outros objetos Objetos podem ser substitudos sem que os programas que usam a interface sejam afetados
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Objetos substituveis
Polimorfismo significa que um objeto pode ser usado no lugar de outro objeto
Usurio do objeto enxerga somente esta interface freia() acelera() vira(1) Uma interface Mltiplas implementaes
Onibus Veiculo
freia() acelera() vira(direcao)
Por exemplo: objeto do tipo Manobrista sabe usar comandos bsicos para controlar Veiculo (no interessa a ele saber como cada Veiculo diferente vai acelerar, frear ou mudar de direo). Se outro objeto tiver a mesma interface, Manobrista saber us-lo
Programas extensveis
Novos objetos podem ser usados em programas que no previam a sua existncia
Garantia que mtodos da interface existem nas classes novas Objetos de novas classes podem ser criados e usados (programa pode ser estendido durante a execuo)
... freia() acelera() vira(0) Veiculo
freia() acelera() vira(direcao)
Jipe
Veiculo v1 = new Veiculo(); Veiculo v2 = new Aviao(); Veiculo v3 = new Airbus(); v1.acelera(); // acelera Veiculo v2.acelera(); // acelera Aviao v3.acelera(); // acelera AirBus
Aviao
Concorde
AirBus
Diz apenas que os mtodos existem, que eles retornam determinados tipos de dados e que requerem certos parmetros
Diz: Veiculo pode acelerar, frear e virar para uma direo, mas a direo deve ser fornecida
Como funciona
Suporte a polimorfismo depende do suporte ligao tardia (late binding) de chamadas de funo
A referncia (interface) conhecida em tempo de compilao mas o objeto a que ela aponta (implementao) no O objeto pode ser da mesma classe ou de uma subclasse da referncia (garante que a TODA a interface est implementada no objeto) Uma nica referncia, pode ser ligada, durante a execuo, a vrios objetos diferentes (a referncia polimorfa: pode assumir muitas formas)
funo()
0xff52
Cdigo da funo . . .
no pode haver polimorfismo pois cdigo est sempre ligado chamada da funo
v.freia()
0xff52
Carro freia()
0cff99
Onibus freia()
existe polimorfismo pois cada chamada poder causar execuo de cdigo diferente
Exemplo (1)
Considere a hierarquia de classes ao lado
Manobrista manda mensagens para Veiculo Veiculo freia() {...} acelera() {...} vira(direcao) {...}
Manobrista estaciona (Veiculo v) {...}
usa
herdam interface Herdam interface mas sobrepem implementao (cada objeto executa o mtodo de forma particular)
Exemplo (2)
Trecho de programa que usa Manobrista: Em tempo de execuo passa implementao de Jegue e LandRover no lugar da implementao original de Veiculo (aproveita apenas a interface de Veiculo) Veiculo (...) (...) Manobrista mano Manobrista mano freia() {...} = new Manobrista (); acelera() {...} = new Manobrista (); Veiculo v1 = new Jegue(); Veiculo v1 = new Jegue(); Veiculo v2 = new LandRover(); Veiculo v2 = new LandRover(); mano.estaciona(v1); mano.estaciona(v1); mano.estaciona(v2); mano.estaciona(v2); (...) (...) Manobrista usa a classe Veiculo (e ignora a existncia de tipos especficos de Veiculo como Jegue e LandRover
Manobrista
vira(direcao) {...}
herdam interface
public void estaciona (Veiculo v) { ... v.freia(); ... }
Jegue
freia() {...} acelera() {...} vira(direcao) {...}
freia() {...} LandRover acelera() {...} vira(direcao) {...} freia() {...} acelera() {...} vira(direcao) {...}
Detalhes (1)
Pilha (referncias) Veiculo v1 0xffa903b7
03b7
Manobrista
public void estaciona (Veiculo v) { ... v.freia(); ... }
Heap (objetos) Jegue freia() {/* J */} acelera() {/* J */} vira() {/* J */}
6f55
Veiculo v2
0xffa96f55
LandRover freia() {/* R */} acelera() {/* R */} vira() {/* R */}
Veiculo v
null
(referncia local do mtodo estaciona) Endereos (hipotticos) recebidos durante a execuo (inaccessveis ao programador)
a22c
Veiculo freia() {/* V */} acelera() {/* V */} vira() {/* V */}
...
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Manobrista
public void estaciona (Veiculo v) { ... v.freia(); ... }
Jegue freia() {/* J */} acelera() {/* J */} vira() {/* J */}
Veiculo v2
0xffa96f55
6f55
LandRover freia() {/* R */} acelera() {/* R */} vira() {/* R */}
Na chamada abaixo, Veiculo foi "substitudo" com Jegue. A implementao usada foi Jegue.freia()
(...) Veiculo v1 = new Jegue(); mano.estaciona(v1); (...) Veiculo v = v1
Veiculo v
0xffa903b7
a22c
Veiculo freia() {/* V */} acelera() {/* V */} vira() {/* V */}
...
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Conceitos abstratos
Como deve ser implementado freia() na classe Veiculo?
Faz sentido dizer como um veculo genrico deve frear? Como garantir que cada tipo especfico de veculo redefina a implementao de freia()?
E se no houver subclasses?
Como freia um Veiculo genrico? Com que se parece um Veiculo generico?
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Classes abstratas
Uma classe pode ter mtodos concretos e abstratos
Se tiver um ou mais mtodo abstrato, classe no pode ser usada para criar objetos e precisa ter declarao abstract
public abstract class Veiculo { ... }
Objetos do tipo Veiculo no podem ser criados Subclasses de Veiculo podem ser criados desde que implementem TODOS os mtodos abstratos herdados Se a implementao for parcial, a subclasse tambm ter que ser declarada abstract
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Classes abstratas "puras" podem ser definidas como "interfaces" para maior flexibilidade de uso
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Algoritmos resultantes
Algoritmo
um() trs() dois() } Classe x = new ClasseConcretaUm() x.concreto()
Template Method
Mtodos abstratos
Classe x = new ClasseConcretaDois() x.concreto()
ClasseConcretaUm
ClasseConcretaDois
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public class HTMLData extends Template { public String link(String texto, String url) { return "<a href='"+url+"'>"+texto+"</a>"; } public String transform(String texto) { return texto.toLowerCase(); } } public class XMLData extends Template { public String link(String texto, String url) { return "<endereco xlink:href='"+url+"'>"+texto+"</endereco>"; } }
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Exerccio
1. Crie um novo projeto
Copie um build.xml genrico
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Upcasting
Tipos genricos (acima, na hierarquia) sempre podem receber objetos de suas subclasses: upcasting
Veiculo v = new Carro();
H garantia que subclasses possuem pelo menos os mesmos mtodos que a classe v s tem acesso "parte Veiculo" de Carro. Qualquer extenso (mtodos definidos em Carro) no faz parte da extenso e no pode ser usada pela referncia v.
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Downcasting
Tipos especficos (abaixo, na hierarquia) no podem receber explicitamente seus objetos que foram declarados como referncias de suas superclasses: downcasting
Carro c = v; // no compila!
O cdigo acima no compila, apesar de v apontar para um Carro! preciso converter a referncia:
Carro c = (Carro) v;
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Upcasting e downcasting
Upcasting
sobe a hierarquia no requer cast
mtodos visveis na referncia v
Downcasting
desce a hierarquia requer operador de cast
Jegue j = (Jegue) v;
freia() acelera() vira() corre() morde()
j v
Veiculo
freia() acelera() vira(direcao)
Jegue
acelera() vira(direcao) corre();
LandRover
diesel() tracao(tipo)
Jegue
LandRover
diesel() tracao(tipo)
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ClassCastException
O downcasting explcito sempre aceito pelo compilador se o tipo da direita for superclasse do tipo da esquerda
Veiculo v = new Onibus(); Carro c = (Carro) v; // passa na compilao
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Extenso: referncia apenas tem acesso parte definida na interface da classe base
Veiculo
freia() acelera() vira(direcao)
Jegue
freia() acelera() vira(direcao)
LandRover
freia() acelera() vira(direcao)
Jegue
freia() acelera() vira(direcao) corre() morde()
LandRover
freia() acelera() vira(direcao) diesel() tracao(tipo)
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Ampliao da referncia
Uma referncia pode apontar para uma classe estendida, mas s pode usar mtodos e campos de sua interface Object
Para ter acesso total ao objeto que estende a interface original, preciso usar referncia que conhea toda sua interface pblica ERRADO: raio no faz parte da Exemplo interface de Object
class Circulo extends Object { class Circulo extends Object { public int raio; public int raio; public boolean equals(Object obj) { public boolean equals(Object obj) { if (this.raio == obj.raio) if (this.raio == obj.raio) return true; return true; verifica se obj return false; return false; realmente } } um Circulo } // CDIGO ERRADO! } // CDIGO ERRADO!
cria nova referncia que tem acesso a toda a interface de Circulo
equals()
class Circulo extends Object { class Circulo extends Object { public int raio; public int raio; public boolean equals(Object obj) { public boolean equals(Object obj) { if (obj instanceof Circulo) { if (obj instanceof Circulo) { Circulo k = (Circulo) obj; Circulo k = (Circulo) obj; if (this.raio == k.raio) if (this.raio == k.raio) return true; return true; } } return false; return false; Como k Circulo } } possui raio } }
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Interfaces Java
Interface uma estrutura que representa uma classe abstrata "pura" em Java
No tm atributos de dados (s pode ter constantes estticas) No tem construtor Todos os mtodos so abstratos No declarada como class, mas como interface
Problema
Se duas classes A e B estenderem uma mesma classe Z e herdarem um mtodo x() e, uma classe C herdar de A e de B, qual ser a implementao de x() que C deve usar? A de A ou de B? Desvantagem de herana mltipla: ambigidade. Requer cdigo mais complexo para evitar problemas desse tipo
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<<interface>>
Empregado trabalha()
<<interface>>
Professor ensina()
come() respira() ensina() vota() getRG() trabalha() pagaIR() getCPF() equals() toString() ...
Este objeto pode ser usado em qualquer lugar onde for aceito um Animal, um Professor, um Cidadao, um Empregado, um Contribuinte, um java.lang.Object
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Exemplo
interface Empregado { void trabalha(); } interface Cidadao { void vota(); int getRG(); } interface Professor extends Empregado { void ensina(); } interface Contribuinte { boolean pagaIR(); long getCPF(); }
Indicar public, static, abstract e final opcional Interface pode ser declarada public (default: package-private)
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Exemplo (2)
public class Pessoa extends Animal implements Professor, Cidadao, Contribuinte { public public public public public public void ensina() { /* votar */ } void vota() { /* votar */ } int getRG(){ return 12345; } void trabalha() {} boolean pagaIR() { return false; } long getCPF() { return 1234567890; }
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Uso de interfaces
public class Cidade { public void contrata(Professor p) { p.ensina(); p.trabalha(); } public void contrata(Empregado e) { public void cobraDe(Contribuinte c) public void registra(Cidadao c) public void alimenta(Animal a)
public static void main (String[] args) { Pessoa joao = new Pessoa(); Cidade sp = new Cidade(); sp.contrata(joao); // considera Professor sp.contrata((Empregado)joao); // Empregado sp.cobraDe(joao); // considera Contribuinte sp.registra(joao); // considera Cidadao sp.alimenta(joao); // considera Animal } }
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Concluso
Use interfaces sempre que possvel
Seu cdigo ser mais reutilizvel! Classes que j herdam de outra classe podem ser facilmente redesenhadas para implementar uma interface sem quebrar cdigo existente que a utilize
Exerccios
1. Implemente e execute o exemplo mostrado
Coloque texto em cada mtodo (um println() para mostrar que o mtodo foi chamado e descrever o que aconteceu) Faa experimentos deixando de implementar certos mtodos para ver as mensagens de erro obtidas
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