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TrinniSette Otto

Desejo que ao usarem este material de licena aberta, remetam a minha pessoa Carlos Eduardo Silva Baptista. E desejo que ao usarem esse material divirtam-se a valer

Cenrio: Ano 2079, com os avanos tecnolgicos e a escassez de suprimentos, a humanidade decide colonizar Vnus e Marte... Ano de 2081- 8 naves colonizadoras so lanadas paraMarte (promovidas pelo G8 Agora composto de Ucrnia (laboratrios e energia nuclear), Austrlia (melhores profissionais do mercado), ndia (Telecomunicaes), China (mo de obra), Japo (tecnologia), Brasil (biocombustveis) e Itlia (bem, comrcio que serve de fachada para a Mafya), alm da Rssia (Com a criogenia e criologia) enviam suas sondas para Marte. Os outros pases menos desenvolvidos preparam suas sondas para Vnus e uns Irlandeses, e Novamericanos decidiram colonizar fora do sistema solar (Ah pequeno detalhe, a lua j colonizada com megalpoles, porm no possuem os suprimentos necessrios caso haja alguma crise) Os Estados Unidos se dissolveram em Novamericanos (Oeste) Arkirian (Sul) & o Canad do Sul(Norte) Marte finalmentecolonizada e pronta em 2105, enquanto Vnus ser colonizada s em 2111, (Bem, parcialmente, mas ser devidamente explicado) A 3 Guerra Mundial (ou a 1 Guerra extraplanetria)ocorre na passagem de ano de 2237-38 at hoje. Bem, os nativosvenusianos no mostraram nenhuma resistncia, porm esto sempre alertas para qualquer hostilidade. Nas torres de colonizao de Vnus so cultivados diferentes fungos, desde plantas que fazem fotossntese aos fungos que se alimentam de metano e oxignio pra produzir gua e aminocidos vitais para a sobrevivncia da Colnia. Cada torre possui 300 metros de dimetro por 1 km e contam com milhares de ganchos de sustentao que s ugam o metano para as cmaras de fungos. Enquanto isso, Marte possui um anel de polmeros carbnicos que giram em volta desse planeta para aumentar sua gravidade e manter a fina camada de ar respirvel (apenas 1,2kms, depois disso, o ar praticamente no existe mais) Alm de uma estranha fortaleza nas entranhas do Monte Olimpo com muitos Venusianos executando operaes complexas ... provavelmente querendo geomorfar (geomorfologia um estudo de como transformar os diferentes mundos aliengenas para coloniz-los)esse planeta para tambm ser colonizado por eles. Bem, em Marte a atmosfera rarefeita e h a presena de diversos fungos que compartilham daquele ecossistema. Em 2205, aps 100 anos de colonizao, os colonos decidem tornarem -se independentes. Em2207, copiando seus contemporneos, os exploradores e residentes de Vnus decidem tambm aderir a independncia. Bem, o povo da Terra no gostou nada disso, os pedidos e batalhas que se sucederam foram aumentando o dio entre os humanos. o dio E foi cegando os olhos dos que antes eram irmos. Armas Nucleares, lasers, bombas de neutros, prtons, exploses eletromagnticas... Tornaram a terra uma grande e suja lixeira de

destroos, alguns venusianos a invadiram e decidiram coloniz-la tambm... alm de duas raas extremamente poderosas que decidiram tornar a terra (principalmente, os outros planetas do sistema solar tambm) como seu campo de batalha... por que um confronto das duas raas poderia destruir a vida na galxia. Bem, apesar de tudo, os humanos se adaptaram... desenvolveram habilidades psquicas impressionantes. Impressionantes o suficiente para rivalizarem com algumas navesvenusianas e at um destroier Traktoniano. Bem, devido a imensido de destroos e sucata, as doenas se proliferaram de maneira assustadora. Mas, tambm as flores que nascemno deserto. Digo, muitos sobreviventes se reagrupando para enfrentar os perigos, nascendoverdadeiras amizades e algo como pequenos grupos de caa para conseguirem suprimentos. Batalhas at a morte por suprimentos geralmente acontecem... to corriqueiras e mortais e... se seus inimigos no tiverem nada... sem problema... eles so carne. Em busca da sobrevivncia, suas sanidades vo se esvaindo mais dia menos dia... at surtarem e, dependendo do nvel de fome e da pres so matarem seus companheiros, ou depois de uma crise, entrarem em coma. Bem, em 2247, apenas 10 anos depois da quase completa destruio da terra, algo completamente novo emerge das profundezas da terra. Completamente novo!? Nem tanto, mas igualmente assustador. Irei narrar desde o princpio... As fadas e o mundo mgico viviam em harmonia com os humanos, at que eles decidiram conquistar tudo. O mundo mgico decidiu ocultar-se nas profundezas do subterrneo, sempre escoltando o que os humanos faziam... bem, claro que usando gnomos engenheiros habilidosos possvel sabotar qualquer sondagem ao subterrneo pondo a -as mais de 5000 C. E agora, eles emergem nesse caos para limpar a baguna do planeta... com uso de magia e tecnologia das fadas isolar completamente a presena humana da face da Terra... mas, caso eles encontrem humanos dignos de se integrar nas foras fericas eles o poupam ou, simplesmente apagam sua memria e o realocam. Bem, existem diversas companhias de humanos e outras raas mitolgicas que confrontam-se mutuamente h culturas subterrneas de fungos que esto para serem descobertas e outras fortemente protegidas (literalmente o narrador ter um leque praticamente infinito de possibilidades para armadilhas)

Ficha e escalas: este sistema baseado e compatvel com 3D&T A escala dos personagens ser sub-ningen o que equivale a das caractersticas logo, F2 equivale a F1 em escala ningen (significa humano, bem na verdade humano naescala 3D&tista, em outras palavras e, considerada por muitos extremamente apeltica) ...ento preferi agir assim para dar um pouco de mais realismo (veculos normais possuem a escala ningen, porm h outros nveis de poder muito mais roubados ) Bem, irei dar algumas explicaes: a cada ponto acima de 5 numa caracterstica, vale um ponto extra do custo anterior (a cada 5 pontos o custo da pontuao aumenta em 1) (exemplo caracterstica 6-10)

Fora a sua fora fsica (representada por ela, pode ser um portal que sai um tentculo sempre que voc precisar...), usada para bater, empurrar e tudo relativo a manipulao fsica. O efeito esttico no conta.

Habilidade sua velocidade e inteligncia, alm de representar a percepo do personagem (muito usada em aventuras de espionagem para dar um tremendo medo) Ex.: e Vou subir a escada... narrador teste de percepo... bem, ele no passa- A)ou acontecer algo MUITO ruim B) Ou nada... s pra manter a tenso no jogo. Armadura- fator de defesa do carinha a que voc t jogando. Quando voc faz um teste dessa parada, provavelmente para verificar se algo ruim ir acontecer (uma fratura ou amputao ou algo como congelamento etc.. (O efeito visual no importa muito tb) Armadura: o fator de defesa do personagem, vai desde uma pele resistente a Resistencia- Bem, o nome j diz... resistir a fome, sede, cansao, drogas, ficar bbado. Doenas e infeces podem alterar drasticamente a resistncia e o estilo de vida do paciente, necessitando de primeiros socorros. A contagem de Pvs(Pontos devida), Pms (Pontos de magia) para executar ataques especiais e outras manobras. PDF- Poder de Fogo- a habilidade de atirar, arremessar coisas, testes de pdf so testes que exigem uma mira mais fina, apurada. Pode ser qualquer coisa que voc quiser para atirar, desde coquetismolotov at pes muito dormidos!! Tudo o que sua estranha imaginao quiser, o cu o Limite!!!

Nmeros: Narrador: Bem filho... tenho uma boa e m notcia... quer ouvir qual delas? Ah... conta logo!! Bem, voc vai ser um cara bolado... mas no tanto assim... como assim? Assim como na vida real, voc vai no pode ser bom em tudo... mas pode ser bom em algum ponto. Ah... que chato!! Mas, no se preocupe... tendo companheiros que te completem vocs sero invencveis!!! EEEhhh... que legal!! (narrador para newbie) Agora apresento os diversos Nveis de aventura com suas respectivas pontuaes: Pessoa comum (5 ) Podem ter uma caracterstica ou mais com 1 pt, possuem vantagens relativas a profisso e uma desvantagem suave(de 0 a -1pt) Jovens que iniciaram sua carreira de sobrevivncia nesse mundo hostil (Mortes a rodo!!! Cuidado!!! Para jogar nesse nvel preciso ter uma experiencia) Novato (7)-3Geralmente jovens com experincia de guerra na misria de mundo (tpicos estagirios... rsrs, brinks... nada contra) *ah, s explicando ficha 7-3 que voc 7pts e usar at 3pts de desvantagem para ficar com 10 pts.

Lutador (10)-4 Sobreviventes relativamente experientes em resistir a esse mundo (Minha escala predileta XD) Campeo (12)-6 (A mais usada por ser mais fcil de fazer fichas assim 8# ) Heri (14)-8 So sobreviventes to anormais que seus precedentes de guerra so bizarros, anormais ...ah vocs me entenderam (o nome j diz..)

F (Fora): F0 (at 50 kgs): voc quando criana... F1 (at 150kg) ex: Indiana Jones ou vc em forma (dependendo claro de quem est lendo...rs XD) F2 (at 300kg): Bruce Lee, Jackie Chan (Bem, seus golpes atingem essa marca e usando de seus golpes ele pode simular fora ), F3 (at 600 kg): Silvester Stallone, Mike Tyson, F4 (900kg): Arnold Swaznegger (F6 no Exterminador do futuro) F5 ( at 1450kgs): ahn...Chuck Norris? (bem, a fora dele desconhecida, mas ele a regula para ficar assim...) H (Habilidade) H0 (Qi50-80/ 10kms) puutz.. voc muito desastrado e talvez, burro ex: Tenma de SchoolRumble, Conrado de Fudencio e seus amigos, ForrestGump de ForrestGump, voc morrendo de sono.H1 (QI 100- 120/ at uns 20 a 30 kms) voc consegue andar decentemente. ex: Voc correndo, Indiana Jones, Tony HawkH2 (QI 150- 170/ 30 a 40 poucos kms, podendo chegar a absurdos 50kms!!!) Voc tem uma mente brilhante e a habilidade de um decatleta profissional ex: Zainbolt (acho que se escreve assim) Tony Hawk (com o skate)H3 (QI 200-220, uns 90 km) Voc muito habilidoso, muitas vezes sendo reconhecido por isso ex: Ikki de Air Gear (Patins), Harima de SchoolRumble (lutar), Tony Hawk do jogo Tony Hawk, Wolverine... H4 (QI 250-270, velocidade de 120km/h) voc to habilidoso que pode fazer malabarismo com olhos vendados, geralmente, a partir desse ponto sua vida praticamente voltada a algo que lhe seja inspirador e o desafie, porque boa parte de sua vida ele passa entediado por todas as extenses de suas capacidades Sherlock Holmes, Forge, Spanner de KatekyoHitmanReborn, Luke Skywalker de StarWars e Aragorn de Senhor dos anis. H5 voc passou da humanidade a eras, chegou a um nvel acima de quase tudo e quase todos fazendo com uma certa naturalidade absurdos-ex: Cara de cabelo verde do OnePieceque usa 3 espadas ao mesmo tempo, Vash, The Stamped do anime Triguncom sua sorte de desviar de balas e sua incrvel habilidade em atirar velozmente, Spawn com seu controle de correntes malfico. A (armadura) A0- Voc muito frgil... o suficiente para ao receber um tapa de uma criana doer. Geralmente meninas ou muito magrelos esto nesse nvel. ex: Tenma de SchoolRumbleA1 pode resistir a um soco (de fora mdia) no estmago com a barriga dura ex: voc, Indiana Jones A2- Praticamente voc um saco de pancadas... algum que recebeu tanta porrada que nem sente a potencia, tendo uma pele ou bloqueio bem mais resistente podendo na sorte bloquear uma bala de baixo calibre (tpico de raspo) ex: Jackie Chan, Bruce Lee, Canrio Negro A3- Tem a pele to dura ou recebeu um treinamento to foda que pode aparar socos de Myke Tyson na maior naturalidade Ex: Zero de Change 123 A4 Voc muuuito chato de morrer, mesmo recebendo tiros, eles o afetam de maneira reduzida em relao aos outros. ex: Bruce Willis em Duro de Matar, Homem-Aranha, O PanteraA5 Voc pode receber

um soco na cara de Arnold Swazennegger sem virar a cara!!! (Voc humano?!!) ex:Rocky Balboa, Aquiles de Tria * Especial: Chuck Norris no precisa de armadura... R (Resistencia) R0 flego Zeero... ex: Fumante subindo uma ladeirona, gordinho correndo atrs do nibus voc o primeiro a pegar uma doena R1 Voc resistindo a uma corrida de 200 metros pra pegar o nibus, sade normal R2 Sade perfeita, pode fazer cerca de 1-2 horas de exerccio sem interrupo sem problemas R3 Sade de ferro, muitos o consideram persistente, mas para voc os outros que so fracos, sua resistncia a dor muito acima da mdia R4 A partir daqui voc pode com uma certa segurana participar de uma maratona R5 Corpo fechado resiste a quase todas as doenas.ex:Aquiles,Bruce Willis em Corpo Fechado. PDF (Poder de Fogo) Pdf0 Armas improvisadas leves (paus e pedras) Pdf1 Armas Improvisadas Pesadas (Cabeo de Nego) Pdf2 Armas de fogo de baixo calibre (pistola 4mms) Machadinhas de arremesso Pdf3 Armas de calibre mdio, Coquetel Molotov, Rifle de caa (distancia maior) Pdf4 Armas de alto calibre, Rifle de assalto (distancia menor, velocidade de recuo maior) Pdf5 Fuzil, *Pdf6 Escopeta12mms *Pdf10 Vantagens nicas: Venusianos- 2pts- raa insectide que se alimenta de alimentos orgnicos e inorgnicosapenas precisando disso para sobreviver (como energia nuclear, eles quebram molculas para gerar energia) No precisando dormir ou respirar e usam o gs metano em sua biotecnologia (que funciona apenas com DNAdeles) F+2 H+1 R+1 mas suas articulaes so mais frgeis, sendo seu ponto fraco e eles no enxergam em cores, apenas numa escala amarelada multifacetada. TrollMurthaug -mais forte e igualmente mais burro que um ogro, mais musculoso que um nemesisfisioculturista e os mais feios chegam aos ps dos mais bonitinhos Demnios de tormenta.Possui presas recurvadas serrilhadas que soltam um veneno atordoam e acalmam suas vtimas com umapoderosa neurotoxina...literalmente, voc ir pra cova rindo... mansinhomansinho... F4-8 H0-4 A2-7 R3-? Pdf 0-1 recebem muito mais monstruoso, inculto, fraqueza a luz (viso noturna) e qumico (olfato aguado) Nem preciso dizer que eles no podem ser jogadores... Troll Gillanin-3pts-formas de vida provindas dos vegetais que se regeneram, mas no regeneram-se com dano cido e por fogo, sua armadura dobra (armadura extra) contra dano fsico. Extremamente altos e magros, talvez de longe eles possam se parecer com humanos (tirando o fato de terem entre 2,5 a 3 metros) Traktoniano- 4pts- Bem so robs gigantes que querem destruir tudo e podem sair de seus corpos e possuir o crebro de nativos (matando-os no processo) para melhor manipular e dominar o planeta, apenas por isso que eles esto aqui. F+4 H+2 (mira) A+4 / R1para possuir oponente. Elfos-3pts- So muito bonitos, de aparncia andrgina, seus costumes so to ahn... unissex que alguns (homens) deles usam vestido... outras (as mocinhas) usam roupas completamente masculinas (sem contar que alguns membros dessa raa possuem uma voz

divergente de sua normal, meninas com voz grossa e homens com voz fina, e o engraado que suas vozes mudam de estado aleatoriamente) Ficha: H+1 Pdf+1 (perfurao) R-1(testes fsicos) aparncia agradvel, aparncia inofensiva, viso aguada, audio aguada, alguma habilidade sensitiva (Toque da viso remota ou futura, premonio ou sei l...) segredo (Todo elfo tem uma ligao com algo que lhe diga respeito e, caso seja descoberto, por toda sua raa contra ele, por que no foi capaz de guardar a razo de existncia de seus ancestrais) rea especial (afinidade) Ao fazer teste de resistncia, podem transportar at R em oponentes para uma rea onde ele ganhe H+1 e uma vantagem de 2 pts (ou duas de 1 pt) o tempo da rea especial de R rodadas. H uma raa cruzada entre humanos e outras criaturas das fadas... Uma raa que se passa por humana, mas, no fundo sempre conservou sua magia... bem, eles so descendentes dos meio-gnios... so Esquecidos. Todas as criaturas mgicas os tratavam como reles humanos, desprezando-os completamente, porm, ao terem descoberto seu dom, e abaixo das asas protetoras dos meio-gnios, eles podem ser encontrados em qualquer lugar. So Menassis, ou na antiga lngua mgica arcaica olhos pesarosos (1pt) Com apenas um olhar, eles podem refletir em voc tudo que sentem desde alegria e amor, at a dor e o sofrimento de ter perdido um membro (caso j tenha sofrido algo dessa proporo), o cansao e a fadiga de andar dias e dias carregando pesos em dias quentes e noites frias sem dormir... Possuem olhos claros extremamente vibrantes e penetrantes alm de um smbolo que aparece em sua face ao executar sua tcnica. necessrioexecutar um teste de resistncia -1 (R-1) Muitos deles foram caados por terem sido acusados de bruxaria. Ficha e escalas: este sistema baseado e compatvel com 3D&T A escala dos personagens ser sub-ningen o que equivale a das caractersticas logo, F2 equivale a F1 em escala ningen (significa humano, bem na verdade humano naescala 3D&tista, em outras palavras e, considerada por muitos extremamente apeltica)...ento preferi agir assim para dar um pouco de mais realismo (veculos normais possuem a escala ningen, porm h outros nveis de poder muito mais roubados ) Bem, irei dar algumas explicaes: Fora a sua fora fsica (representada por ela, pode ser um portal que sai um tentculo sempre que voc precisar...), usada para bater, empurrar e tudo relativo a manipulao fsica. O efeito esttico no conta Habilidade sua velocidade e inteligncia, alm de representar a percepo do personagem (muito usada em aventuras de espionageme para dar um tremendo medo) Ex.: Vou subir a escada... narrador teste de percepo... bem, ele no passa- A)ou acontecer algo MUITO ruim B) Ou nada... s pra manter a tenso no jogo. Armadura- fator de defesa do carinha a que voc t jogando. Quando voc faz um teste dessa parada, provavelmente para verificar se algo ruim ir acontecer (uma fratura ou amputao ou algo como congelamento etc.. (O efeito visual no importa muito tb) Armadura: o fator de defesa do personagem, vai desde uma pele resistente a

Resistencia- Bem, o nome j diz...resistir a fome, sede, cansao, drogas, ficar bbado. Doenas e infeces podem alterar drasticamente a resistncia e o estilo de vida do paciente, necessitando de primeiros socorros. A contagem de Pvs(Pontos de vida), Pms PDF- Poder de Fogo- a habilidade de atirar, arremessar coisas, testes de pdf so testes que exigem uma mira mais fina, apurada. Pode ser qualquer coisa que voc quiser para atirar, desde coquetismolotov at pes muito dormidos!! Tudo o que sua estranha imaginao quiser, o cu o Limite!!!

Nmeros: F (Fora): F0 (at 50 kgs): voc quando criana... F1 (at 150kg) ex: Indiana Jones ou vc em forma (dependendo claro de quem est lendo...rs XD) F2 (at 300kg): Bruce Lee, Jackie Chan (Bem, seus golpes atingem essa marca e usando de seus golpes ele pode simular fora ) , F3 (at 600 kg): Silvester Stallone, Mike Tyson, F4 (900kg):Arnold Swaznegger (F6 no Exterminador do futuro) F5 ( at 1450kgs): ahn...Chuck Norris? (bem, a fora dele desconhecida, mas ele a regula para ficar assim...) H (Habilidade)H0 (Qi50-80/ 10kms)puutz.. voc muito desastrado e talvez, burroex: Tenma de SchoolRumble, Conrado de Fudencio e seus amigos, ForrestGump de ForrestGump, voc morrendo de sono.H1 (QI 100- 120/ at uns 20 a 30 kms) voc consegue andar decentemente. ex: Voc correndo, Indiana Jones, Tony HawkH2 (QI 150- 170/ 30 a 40 poucos kms, podendo chegar a absurdos 50kms!!!)Voc tem uma mente brilhante e a habilidade de um decatleta profissional ex: Zainbolt (acho que se escreve assim) Tony Hawk (com o skate)H3 (QI 200-220, uns 90 km) Voc muito habilidoso, muitas vezes sendo reconhecido por isso ex: Ikki de Air Gear (Patins), Harima de SchoolRumble (lutar), Tony Hawk do jogo Tony Hawk, Wolverine... H4 (QI 250-270, velocidade de 120km/h)voc to habilidoso que pode fazer malabarismo com olhos vendados, geralmente, a partir desse ponto sua vida praticamente voltada a algo que lhe seja inspirador e o desafie, porque boa parte de sua vida ele passa entediado por todas as extenses de suas capacidadesSherlock Holmes, Forge, Spanner de KatekyoHitmanReborn, Luke Skywalker de StarWarse Aragorn de Senhor dos anis. H5 voc passou da humanidade a eras, chegou a um nvel acima dequase tudo e quase todos fazendo com uma certa naturalidade absurdos-ex: Cara de cabelo verdedo OnePieceque usa 3 espadas ao mesmo tempo, Vash, The Stamped do anime Triguncom sua sorte de desviar de balas e sua incrvel habilidade em atirar velozmente, Dante de DevilmayCrye Alucardde Hellsing. A (armadura) A0- Voc muito frgil... o suficiente para ao receber um tapa de uma criana doer. Geralmente meninas ou muito magrelos esto nesse nvel. ex: Tenma de SchoolRumbleTsuna(no comeo) de KatekyoHitmanRebornA1 pode resistir a um soco (de fora mdia) no estmago com a barriga dura ex: voc, Indiana Jones A2- Praticamente voc um saco de pancadas... algum que recebeu tanta porrada que nem sente a potencia, tendo uma pele ou bloqueio bem mais resistente podendo na sorte bloquear uma bala de baixo calibre (tpico de raspo) ex: Jackie Chan, Bruce Lee A3- Tem a pele to dura ou recebeu um

treinamento to foda que pode aparar socos de Myke Tyson Ex: Zero deChange 123A4Voc muuuito chato de morrer, mesmo recebendo tiros, eles o afetam de maneira reduzida em relao aos outros. ex: Bruce Willis em Duro de Matar A5 Voc pode receber um soco na cara de Arnold Swazennegger sem virar a cara!!! (Voc humano?!!)ex: Rocky Balboa..* Especial: Chuck Norris no precisa de armadura... R (Resistencia) R0 flego Zeero... ex: Fumante subindo uma ladeirona, gordinho correndo atrs do nibus voc o primeiro a pegar uma doena R1 Voc resistindo a uma corrida de 200 metros pra pegar o nibus, sade normal R2 Sade perfeita, pode fazer cerca de 1-2horas de exercciosem interrupo sem problemasR3 Sade de ferro, muitos o consideram persistente, mas paravoc os outros que so fracos R4 A partir daqui voc pode com uma certa segurana participar de uma maratona R5 Corpo fechado resiste a quase todas as doenas. PDF (Poder de Fogo) Pdf0 Armas improvisadas leves (paus e pedras) Pdf1 Armas Improvisadas Pesadas (Cabeo de Nego) Pdf2 Armas de fogo de baixo calibre (pistola 4mms) Machadinhas de arremesso Pdf3 Armas de calibre mdio, Coquetel Molotov, Rifle de caa (distancia maior)Pdf4 Armas de alto calibre, Rifle de assalto (distancia menor, velocidade de recuo maior) Pdf5 Fuzil, *Pdf6Escopeta12mms *Pdf8 Bazuca Tipos de dano (servem para regras de vulnerabilidade/ armadura extra): Fsico: Contuso/ corte/perfurao Energia: calor/ laser (luz)/ qumico(gua) snico. Outros: Mgico, mental, espectral Vantagens : Todas de 3D&T Ataque especial-1pt Voc tem um ataque especial FA(Fora de ataque)+2 ao gastar 2pms Gangue de amiguinhos -1pt voc tem amiguinhos (goblins, gremilins ou gnomos, uns pivetinhos favelados...o que sua imaginao desejar, porm eles devem ser fracos e pequenos) que fazem pequenos servios pra voc e voc d algo em troca a eles. Amigo de enxame- 2pt/x(varivel)- Voc possui uma afinidade especial com algum tipo de enxame, como vespas negras africanas ou simples abelhas domsticas... elas te protegem, voc ajuda-as com alimentos e todos ficam felizes. A+2(ou X) FD(+2 ou X) FA=F+pts(mnimo 2) para qualquer um que quiser ataca-los. Nem precisa dizer que necessrio uma Boa explicao.

Desvantagens: Todas de 3D&T

-0pt-Sangramento- Voc possui uma forte alergia a algo que provoca sangramentos ao ser exposto. Bem, isso um certo inconveniente, mas dependendo da quantidade e, do tempo, seu corpo vai minguando. *Especial: Regras de fome, sede

*Fome: Pegue a R e some a F, multiplique por 5. Esses sero seuspfs (pontos de fome) a cada 12 horas (ou dependendo das condies climticas, 6hrs) tire 1dado de 6 faces (d6)+2 e diminua dos pfs. Ao chegar na metade de pfs, diminua da Fora 1pt e um ponto de resistncia para todos os testes. Ao zerar seus pfs, faa um teste de resistncia menos 2. Caso voc falhe, voc pode entrar em colapso, em coma, ou entrar numa estado de psicose completamente nocivo para si mesmo e aos outros (podendo, depois de recuperar pfs voltar a lucidez e perceber seus atos)Caso passe no teste, o personagem sofre de dores pelo corpo todo, ganhando pfs extras (sua musculatura est sendo desnaturada)Fora-1 Habilidade -1 Armadura-1 Resistencia -1 (caso os pfs sejam consumidos sem alimentao adequada) Aps 1 ms essas penalidades so irreversveis (voc literalmente PERDE esses pontos) O mestre concede 1d6+1 de pfs por refeio (pode conceder mais ou menos pela quantidade e qualidade da comida em si) *Sede: Pegue a Resistncia (R) e multiplique por 6, esses sero seus PSe (Pontos de sede) a cada 12 horas so descontados 1d6 (dado de 6 lados) PSe, existem 5 fases de sede, quando voc chegar a 4xR, faa um teste de R normal, caso passe, voc resiste inclume, sem problemas, mas, caso no passe, recebe os redutores de H-1 por viso embaada e depois de fazer um teste deR+1,e, caso falhe, em combate, a cada rodada que o sujeito esteja se esforando demais (para algum com dor de cabea) ele dever fazer um teste de resistncia para manter-se de p. Ao passar para 3xRPSe, testede R para no sofrer de febre (que penaliza F, H, R em 1pt por 1d6+5hrs) a cada hr perde 1 PSe. Ao chegar a 2xRPSe, deve-se fazer um teste de armadura para resistir a desnaturao da composio de seu corpo 1xRPSe a cada . hora fazer teste de R para ficar acordado (de to seco e doente que voc chegou).ao chegar 0 Teste de morte por falncia mltipla de rgos.

*Regra especial (infeces): a cada ataque que cause dano fsico necessrio fazer teste de H e R para verificar se no entrou nada nesse machucado... (lembrem-se que num mundo REPLETO de destroos h muuuuitas doenas) Dou permisso aos mestres para dar qualquer penalidade aos jogadores... (amo ResidentEvil XD) *Negociaes : Regras especiais: (Esse adendo para negociaes, que podem sofrer reviravoltas cruciais para o desenrolar da histria): 10 pontos de incio (mais ou menos dependendo do estilo que o narrador quiser) Tom de voz: Dependendo do nvel desta caracterstica voc sabe em que tom usar ou no em uma conversa. Controle emocional:Dependendo do seu nvel voc pode receber algo que deveria transtorna-lo ao extremo, porm com seu treinamento, ou sua alienao em relao a linguagem vigente voc resiste e tem a chance de contraatacar. Essa a caracterstica de blefe Armadura : a real resistncia de seu sistema emocional, com ela que voc pode retomar o assunto depois de um acontecimento imprevisvel (um acidente por exemplo) Representa tambm a iniciativa cerebral de reagir aps algo que seja surpreendente, retornando ao fio da meada.

Lbia: a capacidade fina e sutil de negociar. Muitas vezes travestida de etiqueta e diplomacia, com ela que voc joga sua rede de intrigas e espera que todos se enredem em suas mentiras, ou simplesmente, convenc-los j bom o suficiente. Viso : Representa a habilidade de perceber at onde afetam e como tocam o alvo. Alm de que maneira deve-se dirigir a conversa para torna-la a mais agradvel para sua companhia. Fatores externos: Roupas, ambiente, situao etc que podem mudar as negociaes ex: Voc provavelmente no vai tentar flertar numtiroteio. Mas voc pode mostrar seu valor como um bom atirador e deixar essa pessoa (alvo) se sentir segura. Um sujeito completamente ensanguentado saindo dum esgoto e, na maior naturalidade da Terra querer acompanhar algum nessa jornada de sobrevivncia apocalptica... bem apenas saiba que NO vai rolar (a no ser seja uma das pessoas mais inteligentemente burras da Terra)

NPC(Non PersonalCharacters) No jogadores que, caso o mestre deseje us-los, enriquecero demais o jogo... aqui vo alguns deles e onde podem ser encontrados. milleKusanaghi- Jovem francesa, olhos castanhos, cabelos castanho claro com vermelho nas pontas. Corpo delgado, 16 anos, usa roupas colegiais militares, usa uma boina lils-avermelhada, um leno vermelho pendurado no pescoo, lidera a maior clula da resistncia francesa. Usa um violino capaz de produzir ondas sonoras atordoantes, alm de ter uma sinfonia denominada LgrimasEtreas Alm de ter uma motoneta da marca Mikanto que possui caixas de som-lquido (o som reverbera de tal maneira que, alm de agir como onda de choque, as molculas de ar ficam possudas pela identidade sonora e escorrem, afetando tudo o que toca) F1H3A1R2Pdf3 Sr. Fujyama-Chins dono de um restaurante de comida oriental que serve defachada para proteo seu quarteiro de salteadores , junto com outros imigrantes, eles conseguem sobreviver melhor nesse ambiente. Possui olhos castanho escuros, cabelos ne gros e longos chegando a cintura, usa uma bata com um drago chins verde se destacando em dourado do manto vermelho, ama lmen e, apesar de seu jeito desligado e despreocupado, ele sabe toda a histria por trs de suas vidas... a grande pergunta ... como ele sabe de TUDO isso? Ele confivel? Dependendo de como tratado, pode fornecer hospitalidade a um pequeno exrcito, ou, como algum que fornece ao grupo informaes sigilosas (isso no quer dizer que eleno v dar essas informaes aos seus inimigos...) Akira Mikanto- Moreno alto, constituio fsica magra, olhos cinzentos com bordas prateadas, gosta de se vestir com roupas de cunho militar e tem uma viseira de estimao (assim como Indiana Jones). Com uma inteligncia impecvel e lder uma organizao secreta de psinicos para proteger a terra de invasores. Dono de poderosa corporaoMikanto, poderosa em relao as diversas reas. Bem, ele no gosta da idia de outros povos no humanos povoarem a terra, mas prefere t-los como aliados do que inimigos (alm de nutrir uma certa amizade a alguns inumanos) Trabalha para poder gerar solo aproveitvel, ele especial por possuir psicognese ,

o dom de criar, transformar e destruir matria com a mente. Aparentando estar com 21 anos, e dono de diversos conhecimentos, tornando-o um timo aliado ou um ferrenho oponente, sua base em Bankok fortemente guarnecida e sua central de pesquisa extremamente diversificada contando com tudo que voc precisar. Possui muitos veculos para oferecerem segurana a seusfuncionrios. Seu agente brao direito Opala Biancchi- Uma moa de cabelo verde, olhos cor de mel, 1m55cm, usa roupas de chofer completamente impecveis, dirige um Humvee flutuante negro com a insgnia da aliana rebelde em vermelho em um dos lados. Listras escarlates do um design futurista bem despojado a esse veculo. Nutre uma paixo por Akira (que s vezes correspondida)

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