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Bullet time

Bullet time um efeito especiais e visuais que se refere a uma simulao digital avanada de fotografia de velocidade varivel (ou seja, cmera lenta, lapso de tempo, etc) usado em filmes, anncios de transmisso, e jogos de vdeo. Ela caracterizada tanto por sua transformao extremas de tempo (lento o suficiente para mostrar os eventos normalmente imperceptveis e infilmveis, tais como balas voando) e espao (por meio da capacidade da cmera de ngulo da platia ponto de vista para se movimentar a cena a uma velocidade normal, enquanto os eventos so retardados). Isso quase impossvel com o movimento slow-convencionais, como a cmera fsica teria que mover incrivelmente rpido, o conceito implica que apenas "cmera virtual" a, muitas vezes ilustrado dentro dos limites de um ambiente gerado por computador, como um mundo virtual ou virtual realidade, seriam capazes de "filmar" bullettime tipos de momentos. Variaes tcnicas e histricas deste efeito tem sido referido como tempo de corte, vista morphing, cmera lenta, temps mort e cinematografia virtual. O bullet time termo uma marca registada da Warner Bros, distribuidora do filme Matrix [1]. ndice [esconder] 1 Tecnologia 2 Histria 3 Referncias 4 Ligaes externas [Editar] TechnologyThe efeito bullet time foi originalmente obtido fotograficamente por um conjunto de cmeras que ainda envolve o assunto. As cmeras so disparados sequencialmente, ou todos ao mesmo tempo, dependendo do efeito desejado. Quadros individuais de cada cmera, em seguida, so organizados e exibidos consecutivamente para produzir um ponto de vista em rbita de uma ao congelada no tempo ou como hiper-slowmotion. Esta tcnica sugere as perspectivas ilimitadas e taxas de frame varivel possvel com uma cmera virtual. No entanto, se o processo de disposio ainda feito com cmeras real, muitas vezes limitado a caminhos atribudo. Por muitos anos, tem sido possvel a utilizao de tcnicas de viso computacional para capturar cenas e processar imagens de pontos de vista romance suficiente para efeitos de bala tipo de tempo. Mais recentemente, estas foram formalizadas em que est se tornando conhecido como ponto de vista de televiso livre (FTV). No momento da Matrix, FTV no era uma tecnologia totalmente madura. FTV efetivamente a verso live action de bullet time, sem a cmera lenta.

Em Matrix, o caminho da cmara foi pr-concebido usando computergenerated visualizaes como um guia. Cmeras foram dispostas, atrs de uma tela verde ou azul, em uma pista e alinhado atravs de um sistema de pontaria laser, formando uma curva complexa atravs do espao. As cmeras foram ento acionados em intervalos muito prximos, ento a ao continua a se desdobrar, em slow-motion extremo, enquanto o ponto de vista mudou. Alm disso, os quadros individuais foram digitalizadas para processamento do computador. Usando o software de interpolao sofisticado, frames extra pode ser inserido a desacelerar a ao ainda mais e melhorar a fluidez do movimento (especialmente a taxa de quadros das imagens); frames tambm poderiam ser descartados para acelerar a ao. Esta abordagem proporciona maior flexibilidade do que puramente fotogrficos. O mesmo efeito tambm pode ser produzido usando CGI puro, captura de movimento e captura universal. Pensa-se que a seqncia de abertura do final dos anos 1960 cartoons Speed Racer parcialmente inspirado os Irmos Wachowski de incorporar o efeito bullet time em The Matrix. [Carece de fontes?] [Editar] Histria PhotosAntecedents cavalo Muybridge em tempos de bala ocorrido antes da inveno do prprio cinema. Eadweard Muybridge usou cmeras fotogrficas colocadas ao longo de uma pista para tirar fotos de um cavalo a galope. Cada cmera foi acionado por uma corda esticada ao redor da pista, como o cavalo galopava passado, a cmera quebrou persianas, tendo um fotograma de cada vez. (A inteno original era para resolver um debate o governador da Califrnia havia se envolvido em, quanto a saber se todas as quatro pernas do animal deixaria a terra quando a galope.) Muybridge mais tarde reunido as imagens em uma animao rudimentar, colocando-os em um copo disco, que girou na frente de uma fonte de luz. Sua zoopraxiscope pode ter sido uma inspirao para Thomas Edison para explorar a idia de filmes [2]. Muybridge tambm tirou fotos das aes de vrios ngulos no mesmo instante no tempo, para estudar como o corpo humano subimos as escadas, por exemplo. Este o efeito usado em The Matrix, e outros filmes, e alcanado aproximadamente da mesma maneira como Muybridge montou sua tiros. Com efeito, no entanto, Muybridge tinha conseguido o oposto esttica para The Matrix bullet-time seqncias, j que seus estudos no tinham a dimensionalidade dos desenvolvimentos posteriores. A dvida tambm pode ser devido ao MIT professor Doc Edgerton, que, na dcada de 1940, capturou fotos agora icnica de balas usando luzes xenon estrobo para "congelar" o movimento [3]. Muito antes do surgimento de uma tecnologia que permite uma aplicao de live-action, bullet-time como um conceito foi freqentemente desenvolvidos em animao cel. Um dos primeiros exemplos o tiro no final da seqncia do ttulo para os japoneses anime Racer 1966 Velocidade srie: como saltos de velocidade do Mach Five, ele congela no salto mdio, e, em seguida, a cmera faz um tiro de arco da frente para para os lados. Em 1980, Tim Macmillan comeou a produzir o trabalho pioneiro de vdeo [4] neste campo, enquanto estudava para um BA na Academia de Bath (ento chamado) do Art usando filme de 16mm dispostas em uma seqncia de

cmeras pinhole progredindo. O vdeo da msica primeiro a usar bullet-time era "Midnight Mover", um vdeo Accept 1985 [5]. Bullet time tornou-se popular quando John Gaeta e equipe expandiu-temporal e na arena digital atravs da incorporao de interpolao de quadros e de imagem com base CGI dentro do filme The Matrix (1999) e atravs da viso-morphing tcnicas desenvolvidas por Compagnie BUF em vdeos de msica por Michel Gondry e comerciais para, entre outros, The Gap. Gaeta disse de uso da matriz do efeito: De inspirao artstica, para o tempo de bala, eu gostaria de crdito Katsuhiro Otomo, que co-escreveu e dirigiu Akira, o que definitivamente me surpreendeu, juntamente com o diretor Michel Gondry. Seus vdeos musicais experincias com um tipo diferente de tcnica chamada viso de morphing e era apenas uma parte do incio de descobrir as abordagens criativas para usar cmeras para efeitos especiais. Nossa tcnica foi significativamente diferente, porque ns construmos ele se mova em torno de objetos que foram eles prprios em movimento, e tambm fomos capazes de criar slow-motion eventos que "cmeras virtuais" poderia movimentar-se - em vez de a ao esttica em vdeos Gondry msica com limitada movimentos de cmera [6]. Na cultura popular filme, Blade foi o primeiro filme para ilustrar super-reflexos humanos esquivando balas em uma cena em um parque quando o personagem de incndios Lmina em carter de Stephen Dorff, Deacon Frost. Balas gerado por computador tambm so usados para ilustrar o conceito e trabalho de cmera lenta. John Woo tambm famosa por incorporar tiroteios slow motion em seus filmes, como A Better Tomorrow e Hard Boiled. Esses filmes, mais tarde, influncia da mdia, tais como Max Payne e A srie Matrix.
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Bullet-time
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.

Ir para: navegao, pesquisa Bullet-time (tempo-de-bala) uma modalidade de efeito especial de cmera lenta idealizada para mostrar o movimento de personagens e/ou objetos em perodo de tempo

extremamente curto - o que faz jus ao nome, quando uma ao mostrada em "tempo de bala"; nos remetendo a praticamente parar no tempo para obter-se uma viso detalhada. A tcnica foi popularizada pelo filme Matrix (1999). Depois do sucesso das cenas de ao inditas, a tcnica usada (bullet-time) virou o legado da futura - poca - trilogia. Atualmente este efeito usado muito em jogos eletrnicos e, conseqntemente em filmes de ao/fico-cientfica.

ndice
[esconder]

1 Matrix 2 Conceito 3 Ver tambm 4 Ligaes externas

[editar] Matrix
Em Matrix, a tcnica causou uma grande e espetacular revoluo nos efeitos visuais do cinema de ao, tendo esta tcnica como sendo especialidade sua, reforada pela equipe do especialista John Gaeta (supervisor de efeitos visuais do filme), bem como as cenas de ao em geral.

[editar] Conceito
Primeiramente, por meio de filmagem tradicional e aperfeioamento no computador, a cena reproduzida numa velocidade ultradevagar. Ao mesmo tempo, dezenas de cmeras digitais dispostas como uma espiral ao redor do objeto filmado tiram, cada uma delas, uma still (fotografia de cena). Com o conjunto de stills reproduzido a uma velocidade de 12.000 quadros-por-segundo (uma pelcula roda normalmente a 24 quadros-por-segundo), o objeto no somente apenas visto em cmera lenta, mas tambm em 360, ou menos, dependendo da cena. A imagem pode agir "quase congelada" ou "totalmente congelada". Ex.:

Fuga de Trinity, "emboscada" por 2 policiais - totalmente congelada; Evasiva de Neo, mirado com 5 tiros - quase congelada;

Esse o bullet-time, ou o tempo-de-bala. Ou seja, uma tcnica de animao transferida para o universo dos atores de carne-eosso.

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