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Prova de conhecimento especfico para cargo de Autocadista

28 de Julho de 2011 0 Comments Ol pessoal, abaixo segue as questes da prova de conhecimentos especficos para o cargo de Autocadista do concurso pblico (edital 001/2009) realizado pela Prefeitura Municipal de Caucaia. Se voc tiver alguma dvida ou quiser saber mais sobre determinada questo, basta postar nos comentrios. Boa sorte! 01. Sobre Teclas de Atalho podemos afirmar que: I. A tecla F3 aciona o quadro DRAFTING SETTINGS OSNAP II. A tecla F5 controla o ISOPLANE, ou seja, os planos isomtricos. III. A tecla F7 ativa e desativa o SNAP. IV. A tecla F8 ativa e desativa o ORTHO. V. A tecla F9 ativa e desativa o GRID. Marque a opo que contm as afirmativas CORRETAS a) I - II - IV b) II - IV V c) I - II - V d) IV e) I IV

02. O critrio de seleo no qual se capturam entidades por uma linha imaginria denominado

a) WINDOWS b) WINDOWS CROSSING c) FENCE d) CPOLYGON e) WPOLYGON

03. A coordenada que especifia uma distncia em relao ao ltimo ponto, podendo ser cartesiana ou polares e utiliza o smbolo @ antes do par ordenado : a) Absoluta b) Relativa Cartesiana c) Relativa Polar d) Automtica Ortogonal e) Automtica Polar

04. Sobre os comandos bsicos de modificao, assinale a alternativa INCORRETA: a) O comando FILLET funciona tambm em cantos abertos onde podemos unir seus vrtices com um arrendondamento. b) Para o funcionamento do comando TRIM necessrio haver uma interseco entre a linha de corte e a linha a ser cortada. c) Ao acionar o POLYLINES do comando CHAMFER a ao ocorrer em todos os cantos, exceto nos cantos que eventualmente no estiverem fechados. d) Os comandos FILLET e CHAMFER tambm podem desenvolver cantos vivos, ou seja, quando os valores para o raio e para a distncia forem zero, respectivamente.

05. Sobre comandos de visualizao, assinale (V) para as alternativas VERDADEIRAS e (F) para as FALSAS. ( ) PAN permite arrastar a tela de visualizao sobre o desenho, sem modificar a magnitude de visualizao em tempo real.

( ) REALTIME permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a visualizao em tempo real. ( ) WINDOW mostra a imagem definida por uma linha indicada pelos pontos de sua diagonal. ( ) PREVIOUS retorna a imagem anterior do ltimo comando zoom.

Assinale a opo que apresenta a sequncia CORRETA a) F F F -V b) V- F V- F c) F V V F d) V -V V- F e) V V V V

06. Os comandos que podem ser usados no meio de outros comandos sem a necessidade de interromp-los, tambm podem ser chamados de: a) Comandos transparente. b) Comandos diretos. c) Comandos rpidos. d) Comandos por CROSSING. e) Comandos por WINDOW.

07. Comando que deforma entidades, movendo as parcelas selecionadas e deixando as partes no selecionadas intactas. Serve para alongar, encurtar, mover e entortar entidades desde que trabalhando com seus vrtices ou endpoints: a) CHPROP b) DDMODIFY c) STRETCH d) PEDIT e) CHANGE

08. O comando PEDIT serve para editar polilinhas 2D e 3D. Dentre as opes existentes para o uso do comando assinale a alternativa INCORRETA: a) UNDO desfaz a primeira ao utilizada. b) SPLINE CURVE gera curvas a partir do vrtice. c) DECURVE acerta uma polilinha curva. d) JOIN junta uma polilinha a outras polilinhas, arcos e linhas. e) WIDTH define nova espessura para a polilinha.

09.Utilizando-se o comando POLYGON para o desenvolvimento de um polgono regular qualquer, seguimos uma determinada sequncia aps acionamento do comando. Coloque as alternativas a seguir em sequncia cronolgica. ( ( ( ( ) Informar se o polgono inscrito ou circunscrito. ) Especificar o centro do polgono. ) Entrar com o nmero de lados. ) Informar o raio do crculo.

Assinale a opo que apresenta a sequncia CORRETA a) I II III IV b) II III IV I c) III I IV II d) III II I- IV e) IV III II I

10. Os LAYERS so como camadas transparentes e superpostas umas s outras nas quais se organizam e se agrupam em diferentes tipos de informaes de desenho. Observe a janela do comando LAYER PROPERTIES MANAGER.

Assinale a alternativa CORRETA a) NAME mostra o nome layer, contudo, o nome no poder passar de 20 letras pois o programa no dispe de espao para um nmero maior de letras. b) LOCK bloqueia o contedo do layer, no permitindo qualquer tipo de alterao. c) ON torna visvel/invisvel, automaticamente, todos os layers do desenho. d) LINEWEIGTH seleciona o tipo de linha do layer. e) FREEZE congela/descongela o layer na ltima viewport.

11. Comando do AutoCAD que tem como funo alterar o comprimento de linhas e arcos, e que oferece como opes o DELTA, PERCENT, TOTAL e DYNAMIC denominado: a) TRIM b) EXTEND c) LENGTHEN d) SPLINE e) MEASURE

12. O comando MAKE BLOCK permite a criao de blocos que sero usados em outras partes do projeto. Observe a janela a seguir e assinale a alternativa que contm as informaes mnimas necessrias para a criao de um bloco.

a) Name, Base point e Select Objects. b) Base point e Description. c) Base point, Retain e Description. d) Name, Base point, Select objects e Open in block editor. e) Name, Convert to block, Scale uniformly.

13. Sobre o comando REDRAW, assinale (V) para as alternativas VERDADEIRAS e (F) para as FALSAS. ( ( ( ( ) O comando REDRAW tambm elimina os blips. ) O comando REDRAW no pode ser utlizado dentro de outro comando. ) Os BLIPS no so entidades, portanto, no podem ser copiados ou reproduzidos. ) O comando REDRAW redesenha a tela limpando suas falhas.

Assinale a opo que apresenta a sequncia CORRETA a) F F F -F b) V- F V- F c) V F V V d) F -V F V

e) V V V V

14. O estilo para o dimensionamento de uma entidade qualquer pode ser formatado por meio da janela MODIFY DIMENSION STYLE. Considerando as informaes para as unidades primrias, assinale a alternativa INCORRETA:

a) PRECISION define o nmero de casas decimais. b) UNIT FORMAT define o formato da unidade corrente para todas as dimenses, exceto angulares. c) ROUND OFF fixa a regra para o arredondamento de medidas. d) LEADING suprime os zeros depois do separador decimal. Ex.: 0,35 ,30. e) SUFIX inclui um sufixo para o texto de dimenso. Ex.: mm.

15. O comando DIST que informa a distncia entre dois pontos compe a barra de ferramenta denominada: a) PROPERTIES. b) MODIFY. c) LAYOUTS. d) STANDARD. e) INQUIRY.

16. Na edio de textos podemos introduzir alguns smbolos/caracteres especiais atravs de combinaes de teclas. Para obteno dos smbolos do dimetro (), grau () e mais ou menos () usamos respectivamente as combinaes: a) (%%C) (%%D) (%%P) b) (%%C) (%%P) (%%D) c) (%%D) (%%C) (%%P) d) (%%P) (%%D) (%%C) e) (%%D) (%%P) (%%C)

17. O comando que permite dividir uma entidade com point ou blocos, com uma dimenso pr-determinada : a) DIVIDE b) BREAK c) MEASURE d) STRETCH e) ALIGN

18. O AutoCAD permite uma cotagem automtica com amplas possibilidades de estilo e edio. Sobre dimensionamento de entidades associe o camando com sua definio: I. DIM Linear II. Quick DIM III. DIM Continue IV. DIM Leader V. DIM Ordinate ( ( ) Cria vrias cotas automaticamente de forma otimizada e rpida. ) Cria cotas a partir de pontos de um centro 0,0 em coordenadas X e Y.

) Gera cotas contnuas a partir de um segundo ponto da cota anterior.

( ) Cria cotas verticais (y) e horizontais (x), em quatro direes em relao aos pontos de origem. ( ) Cota livre para comentrios e observaes. Podemos acionar o Settings, para definio e formatao de tipos das leaders. Assinale a opo que apresenta a sequncia CORRETA a) I II IV III V b) II III V I IV c) II V III I IV d) V III II I IV e) IV V III II I

19. Sobre modelamento slido, analise as alternativas a seguir e assinale a alternativa INCORRETA: a) REVOLVE cria primitivos slidos pela revoluo de um objeto em torno de um eixo de revoluo. b) UNION cria slidos compostos pela unio de primitivos slidos e/ou slidos compostos. c) SUBTRACT cria slidos compostos pela subtrao de primitivos slidos /ou slidos compostos. d) INTERSECT cria slidos compostos pela insterseco dos volumes ou reas comuns dos objetos selecionados. e) EXTRUDE cria primitivos slidos pela extruso de uma curva mestra ao longo de um caminho no conhecido, mas com uma altura determinada.

20. O comando SHADE recobre as faces e d sombreamento ao modelo. Sobre as opes desse comando CORRETO afirmar: a) 3D WIREFRAME- mostra o modelo usando somente polilinhas. Objetos raster e OLE, tipos de linhas e espessura so visveis. b) HIDDEN o efeito visual similar ao comando HIDE, porm poder ser usado este modo nos comandos posteriores de visualizao.

c) FLAT SHADED renderiza o modelo no modo Flat, que mais suave e com aparncia mais realstica que o modo Gouraud. d) GOURAUD SHADED renderiza o modelo no modo Gouraud. Cada superfcie do objeto ser revestida de uma cor Aparncia menos realstica que o modo Flat. e) 2D WIREFRAME mostra o modelo usando linhas e curvas para representar as fronteiras do modelo. O cone UCS alterado indicando o modo de SHADE ativo.

RESPOSTAS: Para ver as respostas, clique no incio da prxima linha e arraste o cursor at o final dela. e 1.C / 2.C / 3.B / 4. E / 5.E / 6.A / 7.C / 8.A / 9.D / 10.B / 11.C / 12.A / 13.C / 14.D / 15.E / 16.A / 17.C / 18.C / 19.E / 20.B

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