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Funo de 1 grau

Definio Chama-se funo polinomial do 1 grau, ou funo afim, a qualquer funo f de IR em IR dada por uma lei da forma f(x) = ax + b, onde a e b so nmeros reais dados e a 0. Na funo f(x) = ax + b, o nmero a chamado de coeficiente de x e o nmero b chamado termo constante. Veja alguns exemplos de funes polinomiais do 1 grau: f(x) = 5x - 3, onde a = 5 e b = - 3 f(x) = -2x - 7, onde a = -2 e b = - 7 f(x) = 11x, onde a = 11 e b = 0 Grfico O grfico de uma funo polinomial do 1 grau, y = ax + b, com a 0, uma reta oblqua aos eixos Ox e Oy. Exemplo: Vamos construir o grfico da funo y = 3x - 1: Como o grfico uma reta, basta obter dois de seus pontos e lig-los com o auxlio de uma rgua: a) Para x = 0, temos y = 3 0 - 1 = -1; portanto, um ponto (0, -1).

b)

Para y = 0, temos 0 = 3x - 1; portanto,

e outro ponto

Marcamos os pontos (0, -1) e

no plano cartesiano e ligamos os dois com uma reta.

x 0

y -1 0

J vimos que o grfico da funo afim y = ax + b uma reta. O coeficiente de x, a, chamado coeficiente angular da reta e, como veremos adiante, a est ligado inclinao da reta em relao ao eixo Ox. O termo constante, b, chamado coeficiente linear da reta. Para x = 0, temos y = a 0 + b = b. Assim, o coeficiente linear a ordenada do ponto em que a reta corta o eixo Oy.

Funo de 1 grau
Zero e Equao do 1 Grau Chama-se zero ou raiz da funo polinomial do 1 grau f(x) = ax + b, a tal que f(x) = 0. Temos: f(x) = 0 ax + b = 0 Vejamos alguns exemplos: 1. Obteno do zero da funo f(x) = 2x - 5: f(x) = 0 2x - 5 = 0 Clculo da raiz da funo g(x) = 3x + 6: g(x) = 0 3x + 6 = 0 0, o nmero real x

2.

x = -2

3.

Clculo da abscissa do ponto em que o grfico de h(x) = -2x + 10 corta o eixo das abicissas: O ponto em que o grfico corta o eixo dos x aquele em que h(x) = 0; ento: h(x) = 0 -2x + 10 = 0 x=5

Crescimento e decrescimento Consideremos a funo do 1 grau y = 3x - 1. Vamos atribuir valores cada vez maiores a x e observar o que ocorre com y:

x y

-3 -10

-2 -7

-1 -4

0 -1

1 2

2 5

3 8

Notemos que, quando aumentos o valor de x, os correspondentes valores de y tambm aumentam. Dizemos, ento que a funo y = 3x - 1 crescente. Observamos novamente seu grfico:

Regra geral: a funo do 1 grau f(x) = ax + b crescente quando o coeficiente de x positivo (a > 0); a funo do 1 grau f(x) = ax + b decrescente quando o coeficiente de x negativo (a < 0); Justificativa: para a > 0: se x1 < x2, ento ax1 < ax2. Da, ax1 + b < ax2 + b, de onde vem f(x1) < f(x2). para a < 0: se x1 < x2, ento ax1 > ax2. Da, ax1 + b > ax2 + b, de onde vem f(x1) > f(x2).

Funo de 1 grau Sinal Estudar o sinal de uma qualquer y = f(x) determinar os valor de x para os quais y positivo, os valores de x para os quais y zero e os valores de x para os quais y negativo. Consideremos uma funo afim y = f(x) = ax + b vamos estudar seu sinal. J vimos que essa funo se anula pra raiz 1) a > 0 (a funo crescente) y>0 ax + b > 0 x> . H dois casos possveis:

y<0 ax + b < 0 x< Concluso: y positivo para valores de x maiores que a raiz; y negativo para valores de x menores que a raiz

2) a < 0 (a funo decrescente) y>0 y<0 ax + b > 0 ax + b < 0 x> x<

Concluso: y positivo para valores de x menores que a raiz; y negativo para valores de x maiores que a raiz.

Funo Quadrtica
Definio Chama-se funo quadrtica, ou funo polinomial do 2 grau, qualquer funo f de IR em IR 2 dada por uma lei da forma f(x) = ax + bx + c, onde a, b e c so nmeros reais e a 0. Vejamos alguns exemplos de funo quadrticas:
1. 2. 3. 4. 5.

f(x) = 3x - 4x + 1, onde a = 3, b = - 4 e c = 1 2 f(x) = x -1, onde a = 1, b = 0 e c = -1 2 f(x) = 2x + 3x + 5, onde a = 2, b = 3 e c = 5 2 f(x) = - x + 8x, onde a = 1, b = 8 e c = 0 2 f(x) = -4x , onde a = - 4, b = 0 e c = 0

Grfico 2 O grfico de uma funo polinomial do 2 grau, y = ax + bx + c, com a 0, uma curva chamada parbola. Exemplo: 2 Vamos construir o grfico da funo y = x + x: Primeiro atribumos a x alguns valores, depois calculamos o valor correspondente de y e, em seguida, ligamos os pontos assim obtidos.

x -3 -2 -1

y 6 2 0

0 1 2

0 2 6

Observao: 2 Ao construir o grfico de uma funo quadrtica y = ax + bx + c, notaremos sempre que: se a > 0, a parbola tem a concavidade voltada para cima; se a < 0, a parbola tem a concavidade voltada para baixo; Zero e Equao do 2 Grau 2 Chama-se zeros ou razes da funo polinomial do 2 grau f(x) = ax + bx + c , a 0, os nmeros reais x tais que f(x) = 0. 2 2 Ento as razes da funo f(x) = ax + bx + c so as solues da equao do 2 grau ax + bx + c = 0, as quais so dadas pela chamada frmula de Bhaskara:

Temos:

Observao

A quantidade de razes reais de uma funo quadrtica depende do valor obtido para o radicando quando quando quando , chamado discriminante, a saber: positivo, h duas razes reais e distintas; zero, h s uma raiz real; negativo, no h raiz real. Funo Quadrtica

Coordenadas do vrtice da parbola Quando a > 0, a parbola tem concavidade voltada para cima e um ponto de mnimo V; quando a < 0, a parbola tem concavidade voltada para baixo e um ponto de mximo V.

Em qualquer caso, as coordenadas de V so

. Veja os grficos:

Imagem

O conjunto-imagem Im da funo y = ax2 + bx + c, a


valores que y pode assumir. H duas possibilidades: 1 - quando a > 0,

0, o conjunto dos

a>0

2 quando a < 0,

a<0

Funo Quadrtica
Construo da Parbola possvel construir o grfico de uma funo do 2 grau sem montar a tabela de pares (x, y), mas seguindo apenas o roteiro de observao seguinte: 1. O valor do coeficiente a define a concavidade da parbola; 2. Os zeros definem os pontos em que a parbola intercepta o eixo dos x;
3. 4. 5.

O vrtice V indica o ponto de mnimo (se a > 0), ou mximo (se a< 0); A reta que passa por V e paralela ao eixo dos y o eixo de simetria da parbola; 2 Para x = 0 , temos y = a 0 + b 0 + c = c; ento (0, c) o ponto em que a parbola corta o eixo dos y.

Sinal 2 Consideramos uma funo quadrtica y = f(x) = ax + bx + c e determinemos os valores de x para os quais y negativo e os valores de x para os quais y positivos. 2 Conforme o sinal do discriminante = b - 4ac, podemos ocorrer os seguintes casos: 1 >0 Nesse caso a funo quadrtica admite dois zeros reais distintos (x1 x2). a parbola intercepta o eixo Ox em dois pontos e o sinal da funo o indicado nos grficos abaixo:

quando a > 0 y>0 (x < x1 ou x > x2) y<0 x1 < x < x2

quando a < 0 y>0 x1 < x < x2 y<0 (x < x1 ou x > x2) Funo Quadrtica
2 =0

quando a > 0

quando a < 0

Funo Quadrtica
3 <0

quando a > 0

quando a < 0

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