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Wilcom ES

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Wilcom ES Versão 9 Manual do Usuário

Bem-vindo ao produto Wilcom ES, a aplicação de software líder em desenhoe fabrico na indústria de bordados. O software do produto Wilcom ESbaseia-se no sistema de Windows e incorpora muitas das convenções comas quais a maioria dos usuários de PCs já se encontram familiarizados. Usuários sem experiência Se o produto Wilcom ES é novidade para você, não duvide que ficarásatisfeito com as suas flexíveis capacidades de digitação, com a facilidadecom que pode criar e editar desenhos e com a simplicidade para adicionare criar as suas próprias letras. Contudo, antes que você comece a trabalharcom o produto, leia o.Introdução ao Designer ESEste capítulo apresentauma panorâmica dos conceitos básicos de digitação com o produto WilcomES e proporciona-lhe indicações importantes sobre como usar este softwarepara alcançar os melhores resultados.Você também deve familiarizar-se com osModos de Proceder Básicos. Estecapítulo explica como iniciar a aplicação e como usar algumas dasferramentas e características essenciais que o produto Wilcom ES oferece.Se familiarize também com os capítulosVer DesenhoseSelecionar Objetosde Desenho. Estes contêm informação essencial sobre as muitas maneirasde visualizar desenhos em Wilcom ES e de selecionar e manipular ‘objetos’ de desenho. Usuários que estão atualizando o produto O produto Wilcom ES V8 possui muitas características novas e expandidasque tornam a digitação mais fácil e mais eficiente. Leia o capítuloIntroduçãoao Designer ESpara se familiarizar rapidamente com o âmbito destesmelhoramentos. Dispositivos de segurança O acesso ao software do produto Wilcom ES é controlado por um dispositivode segurança instalado dentro ou ligado fora do seu computador. As atualizações podem ser feitas com facilidade dando entrada aos novoscódigos de acesso ou substituindo o dispositivo de segurança externo(‘dongle’).Veja Dar entrada aos códigos de segurança para maiores

3 Capítulo 1 Introdução
Bem-vindo ao produto Wilcom ES, a aplicação de software líder em desenhoe fabrico na indústria de bordados. O software do produto Wilcom ESbaseia-se no sistema de Windows e incorpora muitas das convenções comas quais a maioria dos usuários de PCs já se encontram familiarizados. Usuários sem experiência Se o produto Wilcom ES é novidade para você, não duvide que ficarásatisfeito com as suas flexíveis capacidades de digitação, com a facilidadecom que pode criar e editar desenhos e com a simplicidade para adicionare criar as suas próprias letras. Contudo, antes que você comece a trabalharcom o produto, leia o.Introdução ao Designer ESEste capítulo apresentauma panorâmica dos conceitos básicos de digitação com o produto WilcomES e proporciona-lhe indicações importantes sobre como usar este softwarepara alcançar os melhores resultados.Você também deve familiarizar-se com osModos de Proceder Básicos. Estecapítulo explica como iniciar a aplicação e como usar algumas dasferramentas e características essenciais que o

produto Wilcom ES oferece.Se familiarize também com os capítulosVer DesenhoseSelecionar Objetosde Desenho. Estes contêm informação essencial sobre as muitas maneirasde visualizar desenhos em Wilcom ES e de selecionar e manipular ‘objetos’ de desenho. Usuários que estão atualizando o produto O produto Wilcom ES V8 possui muitas características novas e expandidasque tornam a digitação mais fácil e mais eficiente. Leia o capítuloIntroduçãoao Designer ESpara se familiarizar rapidamente com o âmbito destesmelhoramentos. Dispositivos de segurança O acesso ao software do produto Wilcom ES é controlado por um dispositivode segurança instalado dentro ou ligado fora do seu computador. Asatualizações podem ser feitas com facilidade dando entrada aos novoscódigos de acesso ou substituindo o dispositivo de segurança externo(‘dongle’).VejaDar entrada aos códigos de segurança para maiores detalhes.O software oferece agora uma proteção de segurança melhoradacom novos ‘dongles’ e condutores HASP. Veja também a brochura sobreInstruções de Instalação. Modelos do produto Wilcom ES A série Wilcom ES V8.0 inclui modelos de produtos distintos descritos maisabaixo. Cada modelo de produto pode ainda ser mais enriquecido juntamente com um certo número de opções de custo extra.VejaTabela deDiferenciação do Produtopara maiores detalhes. ES21L O ES21L é um sistema profissional de letras que pode ser usado para criare editar letras em qualquer desenho. Faça a sua escolha a partir de um lequevariado de alfabetos estandardizados. Você pode produzir monogramas ouusar a opção avançada Envolvente para distorcer letras. Você podetambém alterar a escala de desenhos e editar pontos de bordado individuaispara refinar os seus desenhos e obter um acabamento perfeito. ES21E O ES21E possui toda a versatilidade do ES21L, mas adiciona funcionalidadeà edição. Você pode modificar um desenho ou combinar desenhos diferentestotalmente ou em parte. Os elementos de um desenho podem serremodelados e transformados interativamente na tela. Você pode alterar ostipos de pontos entre Ponto Cheio , Zigue-zague e Tatami assim como, adensidade do ponto de partes do desenho. Você pode também voltar acolocar em sequência os elementos do desenho. ES21D O ES21D é um sistema de digitação profissional que possui todas ascaracterísticas de edição e de letras proporcionadas pelo ES21E associadasa poderosas características de digitação. Você pode criar formas para serembordadas com pontos que se viram (circulares) ou paralelos e pode usarmotivos ou trabalho artísticos, copiados com scanner ou importados, paradigitar desenhos na tela ou num quadro de digitação.O ES21D proporciona um certo número de poderosas características dedigitação automáticas e semi-automáticas. A variável Converter FonteTrue Type permite-lhe alterar qualquer Tipo de Letra TrueType do Windowspara um alfabeto de bordado. A variável Desenho Smart pega numaimagem bitmap existente e gera pontos em três passos simples. ES45

O ES65 possui ferramentas de digitação especializadas para círculos.É possível realizar vários tipos de bordado e de efeitos de bordado com oES65. Com o ES45 você pode também gravar os seus estilos favoritos. ES65 O ES65 é o melhor produto para digitação e edição. Distorção a 3D . ES45 also permite que você faça a criação de motivos. Este dispositivo é a parte maisimportante e valiosa do seu sistema e deve ser tratada com cuidado. Documentação do produto Wilcom ES A documentação do produto Wilcom ES inclui:  Anotações sobre Novos Lançamentos pág 5 Instruções de Instalação  Manual do Usuário  Ajuda Online  Combinação de teclas rápidas  Mapa de Referência para os Comandos  Carta Menu do Digitador. O Design Warehouse™ também proporciona à sua companhia uma base sólidapara outras aplicações na Intranet e Internet. Manual do Usuário O Manual do Usuário do Wilcom ES é produzido em formato impresso eeletrônico (online).você pode criar o bordado automático de linhas a partir de fotografias. Trapunto .Adicionalmente à digitação. Com Photo Flash . organizar. anéis e estrelas.Construído com base no software de base de dados da Microsoft SQL e nos servidores de redes Windows 2000/NT. adicionalmente a um leque variado de padrões de enchimento artísticos. se musar métodos de entrada manuais. O manual documenta os seguintes componentes doproduto: .O ES45 é um popular e poderoso sistema de produção de digitação. tais como Efeito Florentino . O Design Warehouse™ é desenhado para eficientemente armazenar. As ferramentas Point & Stitch™ oferecem tudo o que é necessário para digitar formas em imagens bitmap automaticamente. que seincluem apenas. proteger e utilizar melhor a sua coleção de desenhos. Possui todas as características do ES45 e ainda mais. juntamente com desenhos a ponto-cruz tradicional. Aviso Os níveis do produto e as capacidades opcionais extra sãocontrolados pelo dispositivo de segurança. oES45 proporciona características avançadas. Você pode criar bordados ES Chenille. proporciona um armazena mento robusto e de confiança para toda a sua informação sobre os desenhos. Você pode criar os seus próprios alfabetos com facilidade usando Alfabetos Definidos pelo Usuário. a sua imagem no espelho e alteração da escala. O Appliqué torna-se mais fácil com Auto Appliqué . decorativos. edição e características de letras do ES21D. Wilcom para desenhistas de bordados e fabricantes.O ES65 vende-se juntamente com o poderoso sistema de gerenciamento de desenhos do Design Warehouse™.

As opções do Gestor da Máquina ES. As imagens na tela que oferecemos parademonstração podem ser ligeiramente diferentes dos arranjos gerados pelosoftware. Este guia pode ser colocado perto do seucomputador para ser usado como uma referência conveniente. o comando ‘Abrir’ no sub-menu ‘Disco deBordado’ é referido como Disco de Bordado > Abrir . ES Chenille.0. Carta Menu do Digitador A carta menu precisa ser colocada no seu quadro digitador. O Designer ES (apenas para bordados normais)  O Design Explorer ES.6 uma cópia da combinação de teclas rápidas neste manual. veja aTabela deDiferenciação do Produto. Se inclui uma cópia da carta menu neste manual.Veja Menu Gráfico.assim como teclas de ‘acesso’ e ‘rápidas’ . Mapa de Referência para os Comandos Todos os comandos no Designer ES podem ser acessados através dos váriosmenus. Nota O manual em papel encontra-se atualmente disponível na versãoV8. Para oajudar a identificar a informação específica para o modelo do seu produto equaisquer opções que você possa ter selecionado. os comandos num sub-menu referem-se ao sub-menu e aonome do comando. quer os do ‘tipo cortina’ quer os do ‘tipo que saltam’. Esta contém ícones de comandos que você seleciona com omouse de digitação. consulte omanual online para obter as informações mais recentes. Os primeiros quatro capítulos do manual contêminformação relevante para todos os modelos do produto Wilcom ES. Ajuda Online A versão online é acessada a partir do menu de Ajuda do produto Wilcom ES Instruções de Instalação As Instruções de Instalação explicam como configurar o produto Wilcom ESno seu sistema. cartas menu (para usar com quadros de digitação). caso você estejausando um. Combinação de teclas rápidas A tabela de combinação de teclas rápidas lista todas as combinações deteclas disponíveis no Designer ES. Por exemplo. Para lançamentos de software posteriores à versão V8. Convenções para uso do mouse I n s t r u ç ã o S í m b o l o D e s c r i ç ã o Clique [ . Convenções usadas no manual Comandos Neste manual. O Mapa de Referência para os Comandospermite a você ver rapidamente que método mais lhe convém. Caixas de diálogo As caixas de diálogo são referidas como ‘diálogos’ e só se mostram nomanual se proporcionarem informação importante relativa ao modo de usaro produto Wilcom ES. ícones debarras de ferramentas.VejaTeclas deAtalho. Muitos comandos podem seracessados por vários métodos. Se inclui Pág. ES Schiffli e Ponto-CruzES encontram-se documentadas em suplementos separadosO manual contém instruções passo-a-passo que cobrem todas ascaracterísticas do Designer ES e do Design Explorer ES sobre as quais vocêtem controlo direto.0.

Clique no botão direito do mouse ] Clique no botão direito do mouse.Clique duplo . Clique duas vezes no botão do mouse sem movimentá-lo. C+V+ H Enquanto mantém pressionada a tecla Control(Ctrl). para completar a ação. veja Teclas de Atalho.Clique OK [ ou j Clique OK com o mouse ou pressione a tecla Enter no teclado. Tambémpermite aos . Foi desenhado para apoiar os requisitosda alta produtividade e eficiência de digitadores profissionais. Pág 7 Convenções para o teclado Shift-clique V + [ Mantenha pressionada a tecla Shift e clique nobotão do mouse. pressione as teclas Shift e H – a á Para obter uma lista completa de combinação de teclas rápidas. pressione a letra minúscula da tecla S . I n s t r u ç ã o S í m b o l o D e s c r i ç ã o a c e s s o p i d o r á p i d o D e s c r i ç ã o C+ S Enquanto mantém pressionada a tecla Control( Ctrl). Pág 8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES O Designer ES proporciona aos bordadores uma maneira rápida e flexível decriar e editar desenhos de bordados. pressione as teclas Ctrl ).Clique no botão esquerdo do mouse.

O produto Designer ES permite-lhe criar emodificar desenhos em qualquer altura. fios.principiantes e usuários menos frequentes tornarem-sedigitadores profissionais. Mas depois você precisa usar o tecido. suaves e uniformes As formas estão preenchidas com o enchimento e delineadas com os pontos de contorno corretos. tensão. Você precisa ter depois uma máquina de boa qualidade para os bordar. As formas estão preenchidas com o enchimento e delineadas com os pontos de contorno corretos As letras estão claras e fáceis de ler Os detalhes encontram-se claramente definidos Os pontos estão bonitos. as cores e o equilíbrio Os pontos estão colocados em ângulo para combinarem com as formas As formas estão corretamente bordadas — não existem intervalos indesejados estão claras e fáceis de ler. Pense nos seguintes pontos Pág 9 O desenho parece bonito e correto — as formas. reforço. etc. corretos. Planejar o desenho A boa qualidade dos bordados começa com o desenho. O desenho parece bonito e correto — as formas.O processo de digitação de bordados com o produto Wilcom ES consiste emalgumas ou em todas as seguintes etapas: 1 planejar desenhos 2 digitar desenhos 3 modificar desenhos 4 melhoramento da qualidade do desenho 5 adicionar letras 6 dar saída de desenhos. as cores e o equilíbrio As formas estão corretamente bordadas — não existem intervalos indesejados . Os pontos estão colocados em ângulo para combinarem com as formas. ou adaptar desenhos existentes emvários tecidos diferentes e em máquinas diferentes.

 Tecido não franziu em volta das áreas bordadas. Pag10 Formas de desenhos e seqüência do bordado Antes de você iniciar a digitação. a menos que você seja um digitador com experiência.de quaisquer imagens que não tenham sido criadas por você. quer em formatações ‘bitmap’ quer em formatações ‘vetor’. postais e papel de embrulho  bibliotecas de clip art do seu processador de texto ou programa de gráficos  bibliotecas de clipart na internet ou em CD  amostras na pasta Desenho do produto Wilcom ES  trabalhos artísticos originais — por ex. Nota Certifique-se que verifica os direitos autorais -copyright. planejar as formas do desenho e a sequência de pontos. As formas dos desenhos precisam ser definidas com clareza. desenhos infantis. para o Designer ES para serem usados com ‘panos de fundo’ para a digitação. As formas mais fáceis de . Não use trabalhos artísticos complicados. Trabalhos artísticos Podem-se inserir.  Desenho encontra-se livre de imprecisões. você precisa analisar cuidadosamente. para que fiquem fáceis de bordar. enxertar/colar ou copiar com scanner trabalhos artísticos. As fontes possíveis incluem:  livros de padrões para bordados e livros de histórias infantis  toalhas de mesa ou de chá impressas  cartões de visita.O desenho que vai ser bordado deve ter também as seguintes características:  Desenho sai eficazmente bordado da máquina. Se não tiver certeza. contate a companhia e peça autorização para usá-las.

os pontos de penetração da agulha. ou usando ferramentas ‘smart’ que transformam formas automaticamente em objetos de bordado.Veja Usar Quadros de Digitação para maiores detalhes. A propriedade mais importante de um objeto de bordado é o seu tipo de ponto.O Designer ES proporciona numerosas maneiras de se poder ver um desenho de bordado. sem visagens repentinas nem detalhes pequenos e sobressaídos. com orlas suaves. Digitar desenhos Os desenhos criados com o Designer ES são compostos por ‘objetos de bordado’. São chamados de ‘objetos’ por que são entidades discretas que podem ser manipuladas independentemente umas das outras.bordar têm uma largura relativamente constante. você digita-o usando o mouse de digitação. funções da máquina. conectores. Você pode digitar essas formas manualmente se marcar pontos de referência ao longo do contorno. Ferramentas diferentes são apropriadas para formas diferentes. É claro que você pode alterar a seqüenciados objetos no desenho para melhorar a costura — por exemplo.Você pode ver o desenho no seu tamanho real ou numa janela . Pág 11 A digitação consiste na transformação das formas básicas de um desenho em objetos de bordado. e outras. Depois de registrar o desenho. Use as linhas da grelha para ajudar a alinhar ou a alterar o tamanho de objetos de bordado com precisão. Você pode mostrar ou esconder os contornos do objeto. Amplie com Zoom + sobre uma área para ver mais detalhe do desenho ou mesmo pontos individuais. Cada objeto tem certas características que o define ou ‘propriedades’ tais como cor. Você pode mostrar ou esconder a grelha. A sequência do desenho define a sequência do bordado. para minimizar mudanças de cor.Veja Fazer zoom para aumentar e diminuir a imagem para maiores detalhes. tamanho. ou a ordem pela quais as formas vão ser bordadas.Veja Resequenciar objetos de bordado para maiores detalhes. Os detalhes devem ser os últimos a bordar. posição.Veja Mostrar a grelha para maiores detalhes. e os próprios símbolos e pontos de bordar. Quadro de digitação Se você está usando um quadro digitador. você precisa preparar um desenho ampliado do trabalho artístico e de colocá-lo no quadro digitador. ângulos do ponto.

No Designer ES. O tipo de ponto que você usa depende da forma do objeto. ™ Tipos de pontos Existem três tipos básicos de pontos disponíveis para máquinas de bordar trancaponto — Ponto Corrido .VejaPontos de Enchimentopara maiores detalhes. trancar e destrancar. mostrar e esconder objetos. ou pode alternar rapidamente entre a vista corrente e a anterior. o Ponto Corrido é ao mesmo tempo um tipo de ponto e um ‘método de entrada’ (veja mais abaixo). funções de máquina ou objetos.Você pode usá-la para agrupar e desagrupar. do tamanho e do efeito que você deseja alcançar. Todos os outrospontos são variações destes. segmentos. Ponto Cheio e Tatami . cores.Você pode ver a sequência de bordado se ‘fizer o percurso’ pelo seu desenho através dos pontos. Visualizar desenhos completos em True View™.Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores –Objetos para maiores detalhes.A Lista de Cores-Objetos é uma lista sequencial que oferece uma maneira fácil de selecionar objetos em desenhos e acessar as suas propriedades. Você também pode ver a sequência redesenhando lentamente o seu desenho na tela.Você pode fazer pan (panorâmica) ao longo de todo o desenho em vez de desenrolar.Panorâmica separada. Use Ponto Corrido e Ponto CorridoTriplo .Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.

O Ponto Cheio Triplo é usado muitas vezes para desenhos folclóricos para imitar bordados feitos à mão que usam fios mais grossos.para digitar linhas de pontos de bordar corridos. Métodos de entrada Dependendo da forma e do tipo de bordado que deseje.VejaCriar enchimentos com PontoCheiopara maiores detalhes.O ponto Tatami é apropriado para preencher formas grandes.E n t r a d a C . de desenho irregular para dar a aparência de um campo sólido de pontos. . Com os enchimentos T a t a m i você pode especificar o modo como cada linha é deslocada para criar padrões formados por penetrações da agulha. ou uma coluna de pontos que se curvam para seguirem a forma. O método de entrada determina se o bordado é apenas um contorno. Os métodos no Designer ES incluem Manual. O Ponto Cheio cria um efeito brilhante e de alta qualidade. e Enchimento Complexo Pág 13 .E n t r a d a B .O Ponto Cheio é bastante apropriado para bordar colunas e formas estreitas. onde o comprimento de cada ponto forma a largura da coluna.VejaDigitar linhaspara maiores detalhes . singulares ou triplos. um enchimento de pontos paralelos. Ponto Corrido e n t r a d a A . você vai usar diferente ‘métodos de entrada’ ou ‘ferramentas’ para dar entrada a ‘pontos de referência’. Veja Criar enchimentos com ponto Tatami e Criar texturas com deslocamentos Tatami para maiores detalhes.

Digite pontos individuais com o método de entrada Manual .Veja Digitar pontos individuais para maiores detalhes.Veja Digitar colunas assimétricas de pontos curvos para maiores detalhes. Os pontos curvam-se uniformemente ao longo de toda a forma.Use a ferramenta EntradaB para digitar formas quando um dos lados é diferente do outro.Veja Digitar linhas para maiores detalhes. com a ferramenta Manual Triplo .Use as ferramentas Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo para digitar bordados com linhas de pontos corridos singulares ou com pontos corridos triplos. coluna estreita (EntradaC)coluna de largura variada (EntradaA)pontos que se viram (EntradaB)forma grande e irregular (Enchimento Complexo)linha (Ponto Corrido)Use Entrada A para suavizar enchimentos que se viram Use Entrada B para formas com pontos que se viram Pág 14 . O Ponto Corrido coloca uma única carreira de pontos corridos ao longo de uma linha digitada. Os pontos em manual. O contorno é definido por pares de pontos de pontos de referência digitados.quando digitados em conjunto formam um único objeto de bordado. O Ponto Corrido Triplo repete cada ponto três(ou mais) vezes para se obter uma linha mais grossa. especialmente quando um dos lados precisa de mais pontos de referência que o outro.Veja Digitar colunas de largura variável para maiores detalhes. Você pode digitar pontos singulares em ‘manual’. ou dar entrada a três camadas de pontos de cada vez. enquanto que as linhas que ligam os pares definem os ângulos do ponto.Use a ferramenta EntradaA para digitar colunas de largura variada e ângulos do ponto.

o produto Designer ES usa a configuração por defeito ou ‘valores’ armazenados no escantilhão. Você pode gravar qualquer combinação de valores da configuração nos seus estilos. estilos e escantilhões Quando você inicia um novo desenho. Propriedades do objeto.Veja Pág 15 . Usa-se tipicamente para digitar barras e contornos de formas grandes.Ao digitar contornos a partir de objetos de Enchimento Complexo . para poder aplicá-los rapidamente a objetos de bordado e letras. Os estilos são armazenados como fazendo parte de um escantilhão de desenho. A maioria das formas pode ser digitada com esta ferramenta.Use a ferramenta Enchimento Complexo para digitar formas grandes e irregulares. A maioria dos desenhos usa o escantilhão ‘Normal’. Você pode digitar colunas para criar linhas ou barras grossas. vocêpode criar objetos preenchidos com orifícios. A Entrada C usa-se geralmente com Ponto Cheio .Use EntradaC para digitar colunas de largura constante. mas você pode criar e usar o seu próprio escantilhão.Veja Digitar formas complexas com ângulos do ponto fixos para maiores detalhes. Veja Digitar colunas de largura fixa para maiores detalhes. tais como valores da configuração para pontos ou letras. Você pode armazenar propriedades de objeto personalizadas num escantilhão.

. Comece sempre pelas formaslocalizadas no pano de fundo evenha trabalhando para a frente. Você também pode combinar cores de fio a partir de gráficos vetores importadas — (simples ou agrupados) ou bitmap. defina múltiplos esquemas de cores e alterne entre eles.Veja Percursos da Cor e Mostruários de Fios para maiores detalhes. seleciona cores de fio a partir da paleta de cores.Quando você faz a digitação. simplifique o desenho para reduzir o número de mudanças de cor. Comece sempre pelas formas localizadas no pano de fundo e venha trabalhando para a frente.camada a camada. Percursos da Cor Use para antever um desenho em diferentes cores sobre diferentes tecidos.Veja Alterar as cores do fio para maiores detalhes .Aplicar e gerenciar estiloseCriar escantilhões de desenhopara maioresdetalhes. Cores do fio e mostruários de fios Você precisa decidir quantas coresdiferentes de fio vai usar e em quesequência elas serão bordadas. 12345P e r c u r s o d e C o r 1 P e r c u r s o d e C o r 2 V 8 C a p í t u l o 2 I n t r o d u ç ã o a o D e s i g n e r E S 1 6 Aplicar e gerenciar estilos e Criar escantilhões de desenho para maiores detalhes. simplifique o desenho parareduzir o número de mudanças decor.Veja Combinar as cores do fio para maiores detalhes.seleciona cores de fio a partir dapaleta de cores.Para cada percurso de cor que define.VejaAlterar as cores do fiopara maiores detalhes. A combinação automática de cores do fio permite que você encontre e altere uma cor do fio com base na combinação mais aproximada existente em um ou mais mostruários de fios. Quando você faz a digitação.camada a camada. Cores do fio e mostruários de fios Você precisa decidir quantas cores diferentes de fio vai usar e em que seqüência elas serão bordadas.No produto Designer ES você pode procurar certos fios manualmente usando vários critérios. Sempre quepossível. você pode usar cores predefinidas a partir de mostruários de fios comerciais ou definir as cores. Sempre que possível.

Para cada percurso de cor que define. .Percursos da Cor Use Percursos da Cor para antever um desenho em diferentes cores sobre diferentes tecidos.  Imagens bitmap : Estas consistem em pontinhos coloridos ou pixels.Quando você dá zoom in numa área pequena. defina múltiplos esquemas de cores e alterne entre eles. você pode alterar a cor do plano de fundo da janela de desenho para que esta combine com a cor do seu tecido. você precisa escolher trabalhos artísticos apropriados para qualquer formatação. Pág-16 No produto Designer ES.Veja Digitar com Desenhos Vetor para maiores detalhes. funcionam melhor. as imagens ‘limpas’.Veja Percursos da Cor e Mostruários de Fios para maiores detalhes (veja exemplo acima peixe 2 e 3) . os contornos ficam dentados e são projetados como uma série de quadradinhos coloridos ou pixels. A combinação automática de cores do fio permite que você encontre e altere uma cor do fio com base na combinação mais aproximada existente em um ou mais mostruários de fios. com um número limite de cores sólidas e com contornos bem definidos. Veja Alterar planos de fundo e valores de projeção na tela para maiores detalhes. Os desenhos vetor também podem ser convertidos diretamente em objetos de bordado.  Desenhos vetor : Estes desenhos consistem em contornos que podem ser coloridos e ter enchimentos coloridos. Ou você pode selecionar um tecido como plano de fundo para obter antevisões e apresentações mais realistas. 2áreas recoloridas e contornos melhorados —pronto para digitação automática imagem bitmap Para criar bordados de boa qualidade. As imagens bitmap podem ser ‘reconhecidas’ como desenhos vetor com algum êxito. Digitar com trabalhos artísticos Existem duas categorias gerais de fichários de trabalhos artísticos.Veja Combinar as cores do fiopara maiores detalhes. Os contornos dos desenhos vetor continuam finos e nítidos mesmo quando observados em fatores de zoom de alta percentagem. podendo ambas ser importadas para o Designer ES para serem usadas como panos de fundo para digitação. para que você os possa digitar com precisão. você pode usar cores predefinidas apartir de mostruários de fios comerciais ou definir as cores. Você também pode combinar cores de fio a partir de gráficos vetor importado — (simplesou agrupados) ou bitmap. dependendo da qualidade e da adaptabilidade da imagem fonte .Veja 1Para Digitar com Imagens Bitmap para maiores detalhes.No produto Designer ES você pode procurar certos fios manualmente usando vários critérios. Para objetivos de digitação manual e automática.

VejaPreparar Imagens para Digitação Automáticaparamaiores detalhes. você tem queprepará-los usando as ferramentas de preparação de trabalhos artísticos doDesigner ES. Várias formas de trabalho artístico podem ser PAG 18 . cortar ou dividir desenhosselecionados e objetos de bordado em formas diferentes. Antes de usar bitmaps para digitação automática. para produzirem imagens de boaqualidade.3. tais como Traçado Automático . Os desenhos vetor têm vantagens relativamente a imagens bitmap porquepodem ser convertidos diretamente em objetos de desenho usando umavariedade de métodos de entrada.Photo Flash. você pode converter imagens bitmap em desenho vetor.As ferramentas Point & Stitch™ oferecem tudo o que é necessário para digitar formas em imagens bitmap automaticamente sem se usarem método de entrada manuais.Fig 1 e 2 Pág 17 Os trabalhos artísticos que não se encontrem na forma digital precisam sercorretamente copiados com um scanner. Fig 4. Contudo.2e1 Digitação automática Com o seu pano de fundo importado para a janela de desenho. você podeaplicar características de digitação automática. Use as mesmasferramentas para remover áreas sobrepostas.VejaDar forma aobjetos de desenho e a objetos de bordadopara maiores detalhes. comTraçado Automático. Use-as também para fazercom que os objetos partilhem as mesmas propriedades. Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado e Converter imagens bitmaps para imagens vetor com Traçado Automático para maiores detalhes.Use as ferramentas Dar Forma para fundir.Point & Stitch™Desenho Smart.

Veja Criando desenhos de bordado com imagens preto e branco para maiores detalhes. Você pode ajustar os valores da configuração para reconhecimento de objetos para qualquer cor no desenho que você identifique como um ‘detalhe’. um ponto corrido de pickout. Um detalhe pode ser um contorno.Veja Digitação Automática com Desenho Smartpara maiores detalhes.Digite fotografias ou imagens a preto e branco com Photo Flash .usadas como entrada — quer bitmap quer vetor.Veja Digtação automáticade formas com Point & Stitch™para maiores detalhes. Digitar imagens completas automaticamente com Desenho Smart . ou uma pequena área do desenho que você deseje bordar no final. cor do plano de fundo omitida todas as cores omitidas exceto preto imagem a preto e branco imagem digitada com Photo Flash Fig peixe 1e2 Fig rosto 3 e 4 Pág 19 .

Este também permite você combinar desenhos através da inserção de conteúdo de um fichário para outro. Pág-20 . através de duplicação e cópia de objetos existentes. você pode alterar esta sequência de várias maneiras.Modificar desenhos Depois de digitar o seu desenho você pode modificá-lo como um todo.: os dedos de uma mão — sem ter que pensar sobre a sequência mais eficiente do bordado e das junções Aplique Ramificar para juntar objetos selecionados para se formar um único ‘objeto ramificado’. Todos os objetos componentes são selecionáveis como se fossem um único objeto. O produto Designer ES permitelhe fazer adições em desenhos rapidamente. copiar e enxertar/colar. A Lista de Objetos proporciona uma maneira fácil de agrupar. evoltar a pôr em sequência objetos selecionados e blocos de cor.A sequência do bordado geralmente ocorre pelaordem em que o desenho foi digitado.Veja Combinar objetos e desenhos para maiores detalhes . Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos e Resequenciar objetos de bordado para maiores detalhes.A característica Ramificar permite-lhe digitar coisas parecidas com objetos — por ex. editar objetos individuais ou mesmo pontos individuais. A Lista de Cores-Objetos Proporciona uma lista sequencial de objetos agrupados por objeto e por cor. Contudo. cortar. Você pode aplicar um ponto de suporte a todos eles.

Você não pode alterar o ângulo do ponto deobjetos de Entrada C visto os pontos se curvam automaticamente para seguirem a forma. .Veja Editar Pontos e Funções de Máquina para maiores detalhes. você pode fazer a conversão entre tipos diferentes de objetos de bordado. o tamanho e a orientação dos objetos num desenho. Agrupe os objetos todos juntos quando quiser aplicar uma alteração em todos eles de uma só vez .Veja Ajustar ângulos do ponto para maiores detalhes.Os pontos muito pequenos podem estragar o tecido e fazer com que o fio ou a agulha se partam. Veja Editar pontos para maiores detalhes.ferramenta Ângulos do Ponto . você pode remover automaticamente os pequenos pontos indesejados. Você pode usar a Lista de Pontos para ajudar a localizar e a selecionar pontos para editar. Editar pontos Você pode usar Editar Pontos para selecionar emover pontos individuais e múltiplos. assim como entre objetos de bordado e objetos de desenho.movimentando-os alterando a escala ou transformando-os.Veja Converter entre tipos de objeto para maiores detalhes.Veja Organizar e Transformar Objetos para maiores detalhes.Organizar e transformar objetos Você pode alterar a posição.Com objetos de Enchimento Complexo .e n t r a d a A e E n t r a d a B você pode configurar os ângulos do ponto para todo o objeto ou pode adicionar múltiplos ângulos do ponto. Antes de você enviar um desenho para bordar. esse ponto também é selecionado no seu desenho para ser editado. Veja Remodelar objetos usando pontos de controle para maiores detalhes.Depois da digitação. Veja Remover pontos pequenos automaticamente para maiores detalhes. Você pode adicionar pontos para preencherintervalos e eliminar pontos individuais. Quando você seleciona um ponto na lista. Remodelar objetos O Designer ES deixa você remodelar objetos com pontos de controle.

Aplique espaçamento fracional em formas curvas para uniformizar a densidade do ponto juntamente com as orlas exterior e interior.Pag21 Melhorar a qualidade do ponto Os pontos de bordar pucham o tecido para dentro. Isto faz com que tecido se enrrugue e aparecem intervalos nobordado. Quanto mais compridos os pontos.Veja Controlar o bordado de cantos para maiores detalhes Sem espaçamento frontal . Reduzir o ajuntamento de pontos Você pode reduzir o ajuntamento de pontos com espaçamento fracional ouen curtamento do ponto. compensação de encolhimento. Use ponto de suporte automático. Use Cantos Elaborados-Esquadria de Canto E Cobrir Canto para cantos pronunciados. no local onde a agulhapenetra. Aplique encurtamento do ponto em cantos pronunciados.VejaMelhorar a Qualidade do Pontopara maiores detalhes. Veja Reduzir o ajuntamento de pontos com encurtamento do ponto e Reduzir o ajuntamento de pontos com espaçamento fracional para maiores detalhes. Curvas e cantos pronunciados podem causara juntamento ao longo da orla interior. espaçamento fracional e Cantos Elaborados paraobter uma colocação de pontos suave e regular e para eliminar intervalosno seu desenho. Estas características são propriedades do objeto. para diminuir a densidade do ponto na orla interna.encurtamento do ponto. pior o problema. e podemser aplicadas. removidas ou modificadas a qualquer momento. Isto pode fazer com que o fio se parta quando se começa a bordar.As partes mais aguçadas de uma forma podem causar uma juntamento de pontos e as penetrações da agulha que podem criar uma área dura no bordado e podem estragar o tecido ou a agulha.

Áreas maiores e tecidos mais elásticos. . tais como malhas e piqué precisam de mais pontos de suporte que áreas menores e tecidos mais firmes. tais como dril ou couro. alterando ou não a escala.Veja Compensação para a elasticidade do tecido para maiores detalhes.Sem encurtamento Pág 22 Idéia Os digitadores experientes podem também compensar manualmente o alongamento do tecido sobrepondo objetos à medida que os digitam. Isto permite-lhe reduzir o número de pontos num desenho quando usar tecidos ou fios diferentes. Ajustar a densidade do ponto Use o Processador de Pontos para ajustar a densidade do ponto.

Você pode digitar anéis com uma variedade de tipos de pontos de enchimento. Existem ferramentas de entrada para digitação de objetos que são círculos. Dividir ou preservar pontos compridos Você pode aplicar Divisão Automática para dividir pontos compridos em pontos menores distribuindo as penetrações da agulha aleatoriamente. Se a sua máquina é compatível com perfuração ou colocação de lantejoulas. para que não formem uma linha no meio da forma. você pode usar o produto Designer ES para digitar também estes efeitos. estrelas. Use as ferramentas Anel eCírculo Para digitar círculos ou anéis e a ferramenta Estrela para efeitos de círculos em uma escala menor. Contornos e preencher orifícios .ou para tornar a produção mais barata. Isto pode afetar a aparência do bordado. Pág 23 Você pode preservar pontos compridos num objeto. o ponto é dividido em pontos menores. estrelas e anéis O produto Designer ES proporciona ferramentas de entrada especiais para poupar tempo na digitação de círculos. especialmente enchimentos a Ponto Cheio . Veja Dividir pontos compridos com Divisão Automática e Preservar pontos compridos com Salto Automático para maiores detalhes. anéis e appliqué. dividindo-os numa série de saltos com Salto Automático . estrelas eanéispara maiores detalhes.Veja Digitar círculos.VejaCriar contornos e orifícios preenchidospara maiores detalhes. Se um ponto exceder o máximo do movimento da armação da máquina. preencher orifícios.estrelas e anéis. . visto passar pontos em volta Pág 24 do anel num padrão em forma de espiral.VejaAjustar a densidade do ponto para maiores detalhes. O P o n t o d e C o n t o r n o é muito apropriado para anéis. e reforçar contornos. Existem também métodos especiais para adicionar contornos. e Salto Automático não se encontrar selecionado. Círculos. Você pode também extrair formas de appliqué de um desenho e fazer a sua saída para uma cortadora ou para um fichário separado. Técnicas Especializadas de Digitação O produto Designer ES proporciona características de digitação especializadas para poupar tempo a medida que você digita e para efeitos especiais e funções da máquina.

Existem dois tipos destes pontos —S t a n d a r e E s p i r a l . Obordado a Ponto-Cruz é uma técnica muito usada no Pág-25 preenchimento de áreas grandes com baixa contagem de pontos.Repetir duplica o sentido original do ponto e usa-se geralmente em formas fechadas. criando um efeito de curva e de luz e sombra. Algumas estão também equipadas com um furador ou agulha de furar que abre orifícios no tecido. paracriar efeitos de sombreado. Efeitos de pontos artísticos e orlas texturadas Crie pontos abertos ou efeitos sombreados com Trapunto ou Espaçamentode Acordeão. Você pode extrair formas de appliquéde um desenho para um fichário separado. Usam-se muitas vezes as duas técnicas juntas. É apropriado para roupas decasa. Nota O Ponto-Cruz é por vezes combinado com appliqué para se obterem efeitos especiais. Veja Digitar para appliqué para maiores detalhes. Os pontos do Bordado para trás são colocados no sentido contrário e são usados para tornar as linhas de contorno a ponto corrido mais grossas sem se criarem pontos connectores indesejados. Lantejoulas e perfurar orifícios Algumas máquinas estão equipadas com um abastecedor de lantejoulas que lança lantejoulas sobre o tecido à medida que as costura. Veja oSuplemento dePonto-Cruz ESpara obter maiores detalhes. ou para imitar pêlo ou penugem ou outrastexturas fofinhas.ComEfeito Florentino você pode curvar o Enchimento Complexo ao longo dalinha digitada para criar efeitos de movimento ou curvos.O ponto de C o n t o r n o é um tipo de ponto de enchimento curvo — que segueos contornos da forma. Use Orla Dentada para criar orlas grosseiras em objetos. toalhas de mesa. VejaCriar orlas dentadaseCriar efeitos de espaçamentode acordeãopara maiores detalhes. produzindo um efeito semelhante a renda.Veja Digitar lantejoulas e perfurar orifícios para maiores detalhes.VejaCriar efeitospara que os pontos sigam o contorno da formapara maiores detalhes.Reforçar contornos Use Bordar para trás e Repetir para reforçar contornos. roupas infantis e desenhos folclóricos.Veja Reforçar contornos para maiores detalhes. Podetambém ser usado para contornos e barras. O . Appliqué Você pode criar automaticamente todos os pontos de bordado que você precisa para appliqué usando Auto Appliqué .

Isto quer dizer que os pontos situados no topo de uma forma podem seguir uma curva diferente dos pontos situados na base da mesma forma. Veja Criar enchimentos curvos com Efeito Florentino e Criar enchimentos de curva com Efeito Líquido para maiores detalhes. Pág 26 .Efeito Líquido é semelhante a Efeito Florentino exceto que você dá entrada curvas gêmeas para que os pontos as sigam em objetos de Enchimento Complexo.

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