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Wilcom ES

Versão 9

Manual do
Usuário
Copyright (Direitos de Autor) 1990-2004 pela Wilcom International Pty Ltd.
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copiada ou distribuída, transmitida, transcrita, instalada num sistema de retenção de
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O ‘Processador de Pontos (SP)’ é uma parte deste produto que está coberta pelas
seguintes patentes:
Patente dos EUA Nº. 4.821.662
Patente Europeia Nº. 0221163
Patente Japonesa Nº. 2029491
TrueView™ e Point & Stitch™ são Trademarks (Marcas Registadas) da Wilcom
International Pty Ltd.
A Wilcom International Pty Ltd. não representa nem garante o que diz respeito ao
conteúdo desta publicação e especificamente declara não ser responsável por
quaisquer garantias implícitas na qualidade ou nas boas condições de
comercialização, para qualquer finalidade.
Para além disso, a Wilcom International Pty Ltd. reserva o direito de rever esta
publicação e de lhe fazer modificações de vez em quando, sem que a Wilcom
International Pty Ltd. tenha obrigação de notificar qualquer pessoa ou organização
para tais revisões ou mudanças.
Nesta publicação, as ilustrações em forma de monitor têm a intenção de ser
exemplos e não cópias exactas da disposição de imagens geradas pelo software.
Sujeito a quaisquer garantias dispostas por lei, que não possam ser excluídas, o
software é comprado ‘tal como vem’ sem quaisquer garantias relativamente ao seu
funcionamento, certeza, ausência de erro ou a quaisquer resultados gerados através
do seu uso, e sem qualquer garantia implícita relativamente à comercialização ou às
boas condições para qualquer finalidade particular para a qual o software é
comprado. O comprador confia na sua própria habilidade, sabedoria e julgamento ao
seleccionar o software para seu próprio uso e assume completamente o risco em
relação aos resultados e performance do software. A Wilcom International Pty Ltd.
especificamente não garante que o software vá ao encontro dos requisitos do
comprador ou que funcione sem interrupção ou erro.

P/N W1193 Rev 2 Jan 2004


PARTE I
FUNDAMENTOS

V8 Wilcom ES — Manual Online 1


V8 2
Capítulo 1
Introdução

Bem-vindo ao produto Wilcom ES, a aplicação de software líder em desenho


e fabrico na indústria de bordados. O software do produto Wilcom ES
baseia-se no sistema de Windows e incorpora muitas das convenções com
as quais a maioria dos usuários de PCs já se encontram familiarizados.

Usuários sem experiência


Se o produto Wilcom ES é novidade para você, não duvide que ficará
satisfeito com as suas flexíveis capacidades de digitação, com a facilidade
com que pode criar e editar desenhos e com a simplicidade para adicionar
e criar as suas próprias letras. Contudo, antes que você comece a trabalhar
com o produto, leia o. Introdução ao Designer ES Este capítulo apresenta
uma panorâmica dos conceitos básicos de digitação com o produto Wilcom
ES e proporciona-lhe indicações importantes sobre como usar este software
para alcançar os melhores resultados.
Você também deve familiarizar-se com os Modos de Proceder Básicos. Este
capítulo explica como iniciar a aplicação e como usar algumas das
ferramentas e características essenciais que o produto Wilcom ES oferece.
Se familiarize também com os capítulos Ver Desenhos e Selecionar Objetos
de Desenho. Estes contêm informação essencial sobre as muitas maneiras
de visualizar desenhos em Wilcom ES e de selecionar e manipular ‘objetos’
de desenho.

Usuários que estão atualizando o produto


O produto Wilcom ES V8 possui muitas características novas e expandidas
que tornam a digitação mais fácil e mais eficiente. Leia o capítulo Introdução
ao Designer ES para se familiarizar rapidamente com o âmbito destes
melhoramentos.

Dispositivos de segurança
O acesso ao software do produto Wilcom ES é controlado por um dispositivo
de segurança instalado dentro ou ligado fora do seu computador. As
atualizações podem ser feitas com facilidade dando entrada aos novos
códigos de acesso ou substituindo o dispositivo de segurança externo
(‘dongle’). Veja Dar entrada aos códigos de segurança para maiores

V8 Wilcom ES — Manual Online 3


detalhes. O software oferece agora uma proteção de segurança melhorada
com novos ‘dongles’ e condutores HASP. Veja também a brochura sobre
Instruções de Instalação.

Modelos do produto Wilcom ES


A série Wilcom ES V8.0 inclui modelos de produtos distintos descritos mais
abaixo. Cada modelo de produto pode ainda ser mais enriquecido
juntamente com um certo número de opções de custo extra. Veja Tabela de
Diferenciação do Produto para maiores detalhes.

ES21L
O ES21L é um sistema profissional de letras que pode ser usado para criar
e editar letras em qualquer desenho. Faça a sua escolha a partir de um leque
variado de alfabetos estandardizados. Você pode produzir monogramas ou
usar a opção avançada Envolvente para distorcer letras. Você pode
também alterar a escala de desenhos e editar pontos de bordado individuais
para refinar os seus desenhos e obter um acabamento perfeito.

ES21E
O ES21E possui toda a versatilidade do ES21L, mas adiciona funcionalidade
à edição. Você pode modificar um desenho ou combinar desenhos diferentes
totalmente ou em parte. Os elementos de um desenho podem ser
remodelados e transformados interativamente na tela. Você pode alterar os
tipos de pontos entre Ponto Cheio, Zigue-zague e Tatami assim como, a
densidade do ponto de partes do desenho. Você pode também voltar a
colocar em sequência os elementos do desenho.

ES21D
O ES21D é um sistema de digitação profissional que possui todas as
características de edição e de letras proporcionadas pelo ES21E associadas
a poderosas características de digitação. Você pode criar formas para serem
bordadas com pontos que se viram (circulares) ou paralelos e pode usar
motivos ou trabalho artísticos, copiados com scanner ou importados, para
digitar desenhos na tela ou num quadro de digitação.
O ES21D proporciona um certo número de poderosas características de
digitação automáticas e semi-automáticas. A variável Converter Fonte
True Type permite-lhe alterar qualquer Tipo de Letra TrueType do Windows
para um alfabeto de bordado. A variável Desenho Smart pega numa
imagem bitmap existente e gera pontos em três passos simples.

V8 Capítulo 1 Introdução 4
ES45
O ES45 é um popular e poderoso sistema de produção de digitação.
Adicionalmente à digitação, edição e características de letras do ES21D, o
ES45 proporciona características avançadas, tais como Efeito Florentino,
Trapunto, Distorção a 3D. ES45 also permite que você faça a criação de
motivos, a sua imagem no espelho e alteração da escala. Com Photo Flash,
você pode criar o bordado automático de linhas a partir de fotografias. O
Appliqué torna-se mais fácil com Auto Appliqué. Com o ES45 você pode
também gravar os seus estilos favoritos.

ES65
O ES65 é o melhor produto para digitação e edição. Possui todas as
características do ES45 e ainda mais. O ES65 possui ferramentas de
digitação especializadas para círculos, anéis e estrelas, adicionalmente a um
leque variado de padrões de enchimento artísticos, decorativos, que se
incluem apenas. As ferramentas Point & Stitch™ oferecem tudo o que é
necessário para digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem
usar métodos de entrada manuais. Você pode criar os seus próprios
alfabetos com facilidade usando Alfabetos Definidos pelo Usuário.
É possível realizar vários tipos de bordado e de efeitos de bordado com o
ES65. Você pode criar bordados ES Chenille, juntamente com desenhos a
ponto-cruz tradicional.
O ES65 vende-se juntamente com o poderoso sistema de gerenciamento de
desenhos do Design Warehouse™, Wilcom para desenhistas de bordados e
fabricantes. O Design Warehouse™ é desenhado para eficientemente
armazenar, organizar, proteger e utilizar melhor a sua coleção de desenhos.
Construído com base no software de base de dados da Microsoft SQL e nos
servidores de redes Windows 2000/NT, proporciona um armazenamento
robusto e de confiança para toda a sua informação sobre os desenhos. O
Design Warehouse™ também proporciona à sua companhia uma base sólida
para outras aplicações na Intranet e Internet.

Aviso Os níveis do produto e as capacidades opcionais extra são


controlados pelo dispositivo de segurança. Este dispositivo é a parte mais
importante e valiosa do seu sistema e deve ser tratada com cuidado.

Documentação do produto Wilcom ES


A documentação do produto Wilcom ES inclui:
 Anotações sobre Novos Lançamentos

V8 Wilcom ES — Manual Online 5


 Instruções de Instalação
 Manual do Usuário
 Ajuda Online
 Combinação de teclas rápidas
 Mapa de Referência para os Comandos
 Carta Menu do Digitador.

Manual do Usuário
O Manual do Usuário do Wilcom ES é produzido em formato impresso e
eletrônico (online). O manual documenta os seguintes componentes do
produto:
 O Designer ES (apenas para bordados normais)
 O Design Explorer ES.
As opções do Gestor da Máquina ES, ES Chenille, ES Schiffli e Ponto-Cruz
ES encontram-se documentadas em suplementos separados.
O manual contém instruções passo-a-passo que cobrem todas as
características do Designer ES e do Design Explorer ES sobre as quais você
tem controlo direto. Os primeiros quatro capítulos do manual contêm
informação relevante para todos os modelos do produto Wilcom ES. Para o
ajudar a identificar a informação específica para o modelo do seu produto e
quaisquer opções que você possa ter selecionado, veja a Tabela de
Diferenciação do Produto.

Nota O manual em papel encontra-se atualmente disponível na versão


V8.0. Para lançamentos de software posteriores à versão V8.0, consulte o
manual online para obter as informações mais recentes.

Ajuda Online
A versão online é acessada a partir do menu de Ajuda do produto Wilcom
ES.

Instruções de Instalação
As Instruções de Instalação explicam como configurar o produto Wilcom ES
no seu sistema.

Combinação de teclas rápidas


A tabela de combinação de teclas rápidas lista todas as combinações de
teclas disponíveis no Designer ES. Este guia pode ser colocado perto do seu
computador para ser usado como uma referência conveniente. Se inclui

V8 Capítulo 1 Introdução 6
uma cópia da combinação de teclas rápidas neste manual. Veja Teclas de
Atalho.

Mapa de Referência para os Comandos


Todos os comandos no Designer ES podem ser acessados através dos vários
menus, quer os do ‘tipo cortina’ quer os do ‘tipo que saltam’, ícones de
barras de ferramentas, cartas menu (para usar com quadros de digitação),
assim como teclas de ‘acesso’ e ‘rápidas’ . Muitos comandos podem ser
acessados por vários métodos. O Mapa de Referência para os Comandos
permite a você ver rapidamente que método mais lhe convém.

Carta Menu do Digitador


A carta menu precisa ser colocada no seu quadro digitador, caso você esteja
usando um. Esta contém ícones de comandos que você seleciona com o
mouse de digitação. Se inclui uma cópia da carta menu neste manual. Veja
Menu Gráfico.

Convenções usadas no manual


Comandos
Neste manual, os comandos num sub-menu referem-se ao sub-menu e ao
nome do comando. Por exemplo, o comando ‘Abrir’ no sub-menu ‘Disco de
Bordado’ é referido como Disco de Bordado > Abrir.

Caixas de diálogo
As caixas de diálogo são referidas como ‘diálogos’ e só se mostram no
manual se proporcionarem informação importante relativa ao modo de usar
o produto Wilcom ES. As imagens na tela que oferecemos para
demonstração podem ser ligeiramente diferentes dos arranjos gerados pelo
software.

Convenções para uso do mouse

Instrução Símbolo Descrição

Clique [ Clique no botão esquerdo do mouse.

Clique no botão ] Clique no botão direito do mouse.


direito do mouse

Clique duplo . Clique duas vezes no botão do mouse sem


movimentá-lo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 7


Instrução Símbolo Descrição

Shift-clique V+[ Mantenha pressionada a tecla Shift e clique no


botão do mouse.

Clique OK [ ou j Clique OK com o mouse ou pressione a tecla


Enter no teclado, para completar a ação.

Convenções para o teclado

acesso rápido Descrição

C+S Enquanto mantém pressionada a tecla Control


(Ctrl), pressione a letra minúscula da tecla S.

C+V+H Enquanto mantém pressionada a tecla Control


(Ctrl), pressione as teclas Shift e H.

Para obter uma lista completa de combinação de teclas rápidas, veja Teclas de
Atalho.

V8 Capítulo 1 Introdução 8
Capítulo 2
Introdução ao Designer ES

O Designer ES proporciona aos bordadores uma maneira rápida e flexível de


criar e editar desenhos de bordados. Foi desenhado para apoiar os requisitos
da alta produtividade e eficiência de digitadores profissionais. Também
permite aos principiantes e usuários menos frequentes tornarem-se
digitadores profissionais. O produto Designer ES permite-lhe criar e
modificar desenhos em qualquer altura, ou adaptar desenhos existentes em
vários tecidos diferentes e em máquinas diferentes.
O processo de digitação de bordados com o produto Wilcom ES consiste em
algumas ou em todas as seguintes etapas:
1 planejar desenhos
2 digitar desenhos
3 modificar desenhos
4 melhoramento da qualidade do desenho
5 adicionar letras
6 dar saída de desenhos.

Planejar o desenho
A boa qualidade dos bordados começa com o desenho. Você precisa ter
depois uma máquina de boa qualidade para os bordar. Mas depois você
precisa usar o tecido, fios, reforço, tensão, etc. corretos. Pense nos
seguintes pontos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 9


O desenho parece bonito Os detalhes
e correto — as formas, as encontram-se
cores e o equilíbrio claramente definidos

Os pontos estão
Os pontos estão
colocados em ângulo
bonitos, suaves e
para combinarem com as
uniformes
formas
As formas estão As formas estão
preenchidas com o corretamdente
enchimento e delineadas bordadas — não
com os pontos de existem intervalos
contorno corretos indesejados
As letras estão claras e
fáceis de ler

O desenho que vai ser bordado deve ter também as seguintes


características:
 Desenho sai eficazmente bordado da máquina.
 Tecido não franziu em volta das áreas bordadas.
 Desenho encontra-se livre de imprecisões.

Trabalhos artísticos
Podem-se inserir, enxertar/colar ou copiar com scanner trabalhos artísticos,
quer em formatações ‘bitmap’ quer em formatações ‘vetor’, para o Designer
ES para serem usados com ‘panos de fundo’ para a digitação. Nao use
trabalhos artísticos complicados, a menos que você seja um digitador com
experiência. As fontes possíveis incluem:
 livros de padrões para bordados e livros de histórias infantis
 toalhas de mesa ou de chá impressas
 cartões de visita, postais e papel de embrulho
 bibliotecas de clip art do seu processador de texto ou programa de
gráficos
 bibliotecas de clipart na internet ou em CD
 amostras na pasta Desenho do produto Wilcom ES
 trabalhos artísticos originais — por ex. desenhos infantis.

Nota Certifique-se que verifica os direitos autorais -copyright- de quaisquer


imagens que não tenham sido criadas por você. Se não tiver certeza,
contate a companhia e peça autorização para as usar.

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 10


Formas de desenhos e sequência do bordado
Antes de você iniciar a digitação, você precisa analizar cuidadosamente,
planejar as formas do desenho e a sequência de pontos. As formas dos
desenhos precisam ser definidas com clareza, para que fiquem fáceis de
bordar. As formas mais fáceis de bordar têm uma largura relativamente
constante, com orlas suaves, sem viragens repentinas nem detalhes
pequenos e sobressaídos.
A sequência do desenho define a sequência do bordado, ou a ordem pela
qual as formas vão ser bordadas. É claro que você pode alterar a sequência
dos objetos no desenho para melhorar a costura — por exemplo, para
minimizar mudanças de cor. Os detalhes devem ser os últimos a bordar. Veja
Resequenciar objetos de bordado para maiores detalhes.

1 detalhes por
5 último

Quadro de digitação
Se você está usando um quadro digitador,
você precisa preparar um desenho
ampliado do trabalho artístico e de
colocá-lo no quadro digitador. Depois de
registrar o desenho, você digita-o usando
o mouse de digitação. Veja Usar Quadros
de Digitação para maiores detalhes.

Digitar desenhos
Os desenhos criados com o Designer ES são compostos por ‘objetos de
bordado’. São chamados de ‘objetos’ por que são entidades discretas que
podem ser manipuladas independentemente umas das outras. Cada objeto
tem certas características que o define ou ‘propriedades’ tais como cor,
tamanho, posição, e outras. A propriedade mais importante de um objeto
de bordado é o seu tipo de ponto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 11


A digitação consiste na transformação das formas básicas de um desenho
em objetos de bordado. Ferramentas diferentes são apropriadas para
formas diferentes. Você pode digitar essas formas manualmente se marcar
pontos de referência ao longo do contorno, ou usando ferramentas ‘smart’
que transformam formas automaticamente em objetos de bordado.
O Designer ES proporciona numerosas
maneiras de se poder ver um desenho de
bordado. Você pode mostrar ou esconder os
contornos do objeto, os pontos de
penetração da agulha, conectores, ângulos
do ponto, funções da máquina, e os próprios
símbolos e pontos de bordar. Amplie com
Zoom + sobre uma área para ver mais
detalhe do desenho ou mesmo pontos Vista normal
individuais. Veja Fazer zoom para aumentar
e diminuir a imagem para maiores detalhes.
Use as linhas da grelha para ajudar a alinhar
ou a alterar o tamanho de objetos de
bordado com precisão. Você pode mostrar ou
esconder a grelha. Veja Mostrar a grelha
para maiores detalhes.
Você pode ver o desenho no seu tamanho
real ou numa janela Panorâmica separada.
Você pode fazer pan (panorâmica) ao longo TrueView™
de todo o desenho em vez de desenrolar, ou
pode alternar rapidamente entre a vista corrente e a anterior. Visualizar
desenhos completos em TrueView™.
A Lista de Cores-Objetos é uma lista sequencial que oferece uma maneira
fácil de selecionar objetos em desenhos e acessar as suas propriedades.
Você pode usá-la para agrupar e desagrupar, trancar e destrancar, mostrar
e esconder objetos. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de
Cores-Objetos para maiores detalhes.
Você pode ver a sequência de bordado se ‘fizer o percurso’ pelo seu desenho
através dos pontos, segmentos, cores, funções de máquina ou objetos. Você
também pode ver a sequência redesenhando lentamente o seu desenho na
tela. Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.

Tipos de pontos
Existem três tipos básicos de pontos disponíveis para máquinas de bordar
tranca-ponto — Ponto Corrido, Ponto Cheio e Tatami. Todos os outros
pontos são variações destes. O tipo de ponto que você usa depende da

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 12


forma do objeto, do tamanho e do efeito que você deseja alcançar. Veja
Pontos de Enchimento para maiores detalhes.
No Designer ES, o Ponto Corrido é ao mesmo tempo um tipo de ponto e um
‘método de entrada’ (veja mais abaixo). Use Ponto Corrido e Ponto Corrido
Triplo para digitar linhas de pontos de bordar corridos, singulares ou triplos.
Veja Digitar linhas para maiores detalhes.

Ponto Corrido
para linhas
Tatami para
formas grandes

Ponto Cheio para


formas estreitas

O Ponto Cheio é bastante apropriado para bordar colunas e formas


estreitas, onde o comprimento de cada ponto forma a largura da coluna. O
Ponto Cheio cria um efeito brilhante e de alta qualidade. O Ponto Cheio
Triplo é usado muitas vezes para desenhos folclóricos para imitar bordados
feitos à mão que usam fios mais grossos. Veja Criar enchimentos com Ponto
Cheio para maiores detalhes.
O ponto Tatami é apropriado para preencher formas grandes, de desenho
irregular para dar a aparência de um campo sólido de pontos. Com os
enchimentos Tatami você pode especificar o modo como cada linha é
deslocada para criar padrões formados por penetrações da agulha. Veja
Criar enchimentos com ponto Tatami e Criar texturas com deslocamentos
Tatami para maiores detalhes.

Métodos de entrada
Dependendo da forma e do tipo de bordado que deseje, você vai usar
diferentes ‘métodos de entrada’ ou ‘ferramentas’ para dar entrada a ‘pontos
de referência’. Os método de entrada determinam se o bordado é apenas
um contorno, um enchimento de pontos paralelos, ou uma coluna de pontos
que se curvam para seguirem a forma. Os métodos no Designer ES incluem
Manual, Ponto Corrido, Entrada A, Entrada B, Entrada C, e Enchimento
Complexo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 13


forma grande e irregular linha (Ponto Corrido)
(Enchimento Complexo)

coluna estreita (Entrada C)

coluna de largura variada (Entrada A)

pontos que se viram (Entrada B)

Digite pontos individuais com o método de entrada Manual. Você pode


digitar pontos singulares em ‘manual’, ou dar entrada a três camadas de
pontos de cada vez, com a ferramenta Manual Triplo. Os pontos em manual,
quando digitados em conjunto formam um único objeto de bordado. Veja
Digitar pontos individuais para maiores detalhes.
Use as ferramentas Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo para digitar
bordados com linhas de pontos corridos singulares ou com pontos corridos
triplos. O Ponto Corrido coloca uma única carreira de pontos corridos ao
longo de uma linha digitada. O Ponto Corrido Triplo repete cada ponto três
(ou mais) vezes para se obter uma linha mais grossa. Veja Digitar linhas
para maiores detalhes.

Use Entrada A para suavizar Use Entrada B para formas com


enchimentos que se viram pontos que se viram

Use a ferramenta Entrada A para digitar colunas de largura variada e


ângulos do ponto. O contorno é definido por pares de pontos de pontos de
referência digitados, enquanto que as linhas que ligam os pares definem os
ângulos do ponto. Veja Digitar colunas de largura variável para maiores
detalhes.
Use a ferramenta Entrada B para digitar formas quando um dos lados é
diferente do outro, especialmente quando um dos lados precisa de mais
pontos de referência que o outro. Os pontos curvam-se uniformemente ao
longo de toda a forma. Veja Digitar colunas assimétricas de pontos curvos
para maiores detalhes.

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 14


Use Entrada C para
digitar colunas de
largura constante

Use Enchimento Complexo para


formas grandes e irregulares

Use Entrada Cpara digitar colunas de largura constante. Usa-se tipicamente


para digitar barras e contornos de formas grandes. Você pode digitar
colunas para criar linhas ou barras grossas. A Entrada C usa-se geralmente
com Ponto Cheio. Veja Digitar colunas de largura fixa para maiores
detalhes.
Use a ferramenta Enchimento Complexo para digitar formas grandes e
irregulares. A maioria das formas pode ser digitada com esta ferramenta.
Ao digitar contornos a partir de objetos de Enchimento Complexo, você
pode criar objetos preenchidos com orifícios. Veja Digitar formas complexas
com ângulos do ponto fixos para maiores detalhes.

Propriedades do objeto, estilos e escantilhões


Quando você inicia um novo desenho, o produto Designer ES usa a
configuração por defeito ou ‘valores’ armazenados no escantilhão. A maioria
dos desenhos usam o escantilhão ‘Normal’, mas você pode criar e usar o seu
próprio escantilhão.

Estilo 1 Estilo 2

Você pode gravar qualquer combinação de valores da configuração nos seus


estilos, para poder aplicá-los rapidamente a objetos de bordado e letras. Os
estilos são armazenados como fazendo parte de um escantilhão de desenho.
Você pode armazenar propriedades de objeto personalizadas num
escantilhão, tais como valores da configuração para pontos ou letras. Veja

V8 Wilcom ES — Manual Online 15


Aplicar e gerenciar estilos e Criar escantilhões de desenho para maiores
detalhes.

Cores do fio e mostruários de fios


Você precisa decidir quantas cores
diferentes de fio vai usar e em que
1 sequência elas serão bordadas.
2
Quando você faz a digitação,
seleciona cores de fio a partir da
3 paleta de cores. Sempre que
4 possível, simplifique o desenho para
reduzir o número de mudanças de
5 cor. Comece sempre pelas formas
localizadas no pano de fundo e
venha trabalhando para a frente,
camada a camada. Veja Alterar as cores do fio para maiores detalhes.

Percursos da Cor
Use Percursos da Cor para antever um desenho em diferentes cores sobre
diferentes tecidos, defina múltiplos esquemas de cores e alterne entre eles.
Para cada percurso de cor que define, você pode usar cores pré-defenidas a
partir de mostruários de fios comerciais ou definir as cores. Veja Percursos
da Cor e Mostruários de Fios para maiores detalhes.

Percurso de Cor 1 Percurso de Cor 2

No produto Designer ES você pode procurar certos fios manualmente


usando vários critérios. A combinação automática de cores do fio permite
que você encontre e altere uma cor do fio com base na combinação mais
aproximada existente em um ou mais mostruários de fios. Você também
pode combinar cores de fio a partir de gráficos vetor importados — (simples
ou agrupados) ou bitmap. Veja Combinar as cores do fio para maiores
detalhes.

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 16


No produto Designer ES, você pode alterar a cor do plano de fundo da janela
de desenho para que esta combine com a cor do seu tecido. Ou você pode
selecionar um tecido como plano de fundo para obter antevisões e
apresentações mais realistas. Veja Alterar planos de fundo e valores de
projeção na tela para maiores detalhes.

Digitar com trabalhos artísticos


Existem duas categorias gerais de fichários de trabalhos artísticos, podendo
ambas ser importadas para o Designer ES para serem usadas como panos
de fundo para digitação.
 Desenhos vetor: Estes desenhos consistem em contornos que podem
ser coloridos e ter enchimentos coloridos. Os contornos dos desenhos
vetor continuam finos e nítidos mesmo quando observados em fatores
de zoom de alta percentagem, para que você os possa digitar com
precisão. Os desenhos vetor também podem ser convertidos
diretamente em objetos de bordado. Veja Digitar com Desenhos Vetor
para maiores detalhes.
 Imagens bitmap: Estas consistem em pontinhos coloridos ou pixels.
Quando você dá zoom in numa área pequena, os contornos ficam
dentados e são projetados como uma série de quadradinhos coloridos
ou pixels. As imagens bitmap podem ser ‘reconhecidas’ como desenhos
vetor com algum êxito, dependendo da qualidade e da adaptabilidade
da imagem fonte. Veja Para Digitar com Imagens Bitmap para maiores
detalhes.
Para criar bordados de boa qualidade, você precisa escolher trabalhos
artísticos apropriados para qualquer formatação. Para objetivos de digitação
manual e automática, as imagens ‘limpas’, com um número limite de cores
sólidas e com contornos bem definidos, funcionam melhor.

imagem bitmap colocada à escala e áreas recoloridas e contornos


plano de fundo removido — melhorados —
pronto para digitação manual pronto para digitação automática

V8 Wilcom ES — Manual Online 17


Os trabalhos artísticos que não se encontrem na forma digital precisam ser
corretamente copiados com um scanner, para produzirem imagens de boa
qualidade. Antes de usar bitmaps para digitação automática, você tem que
prepará-los usando as ferramentas de preparação de trabalhos artísticos do
Designer ES. Veja Preparar Imagens para Digitação Automática para
maiores detalhes.
Use as ferramentas Dar Forma para fundir, cortar ou dividir desenhos
selecionados e objetos de bordado em formas diferentes. Use as mesmas
ferramentas para remover áreas sobrepostas. Use-as também para fazer
com que os objetos partilhem as mesmas propriedades. Veja Dar forma a
objetos de desenho e a objetos de bordado para maiores detalhes.

Digitação automática
Com o seu pano de fundo importado para a janela de desenho, você pode
aplicar características de digitação automática, tais como Traçado
Automático, Point & Stitch™, Desenho Smart ou Photo Flash.
Os desenhos vetor têm vantagens relativamente a imagens bitmap porque
podem ser convertidos diretamente em objetos de desenho usando uma
variedade de métodos de entrada. Contudo, com Traçado Automático, você
pode converter imagens bitmap em desenho vetor. Veja Converter desenhos
vetor para objetos de bordado e Converter imagens bitmaps para imagens
vetor com Traçado Automático para maiores detalhes.

desenhos vetor
convertidos em
objetos de bordado

As ferramentas Point & Stitch™ oferecem tudo o que é necessário para


digitar formas em imagens bitmap automaticamente sem se usarem
método de entrada manuais. Várias formas de trabalho artístico podem ser

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 18


usadas como entrada — quer bitmap quer vetor. Veja Digtação automática
de formas com Point & Stitch™ para maiores detalhes.
Digitar imagens completas automaticamente com Desenho Smart. Você
pode ajustar os valores da configuração para reconhecimento de objetos
para qualquer cor no desenho que você identifique como um ‘detalhe’. Um
detalhe pode ser um contorno, um ponto corrido de pickout, ou uma
pequena área do desenho que você deseje bordar no final. Veja Digitação
Automática com Desenho Smart para maiores detalhes.

todas as cores cor do plano de


omitidas exceto preto fundo omitida

Digite fotografias ou imagens a preto e branco com Photo Flash. Veja


Criando desenhos de bordado com imagens preto e branco para maiores
detalhes.

imagem a
preto e branco

imagem
digitada com
Photo Flash

V8 Wilcom ES — Manual Online 19


Modificar desenhos
Depois de digitar o seu desenho
você pode modificá-lo como um
todo, editar objetos individuais ou
mesmo pontos individuais. O
produto Designer ES permite-lhe
fazer adições em desenhos
rapidamente, através de duplicação
e cópia de objetos existentes. Este
também permite você combinar
desenhos através da inserção de
conteúdo de um fichário para outro.
Veja Combinar objetos e desenhos para maiores detalhes.
A sequência do bordado
geralmente ocorre pela
ordem em que o desenho foi
digitado. Contudo, você pode
alterar esta sequência de
várias maneiras. A Lista de
Cores-Objetos proporciona
uma lista sequencial de
objetos agrupados por objeto
e por cor. A Lista de Objetos
proporciona uma maneira fácil de agrupar, cortar, copiar e enxertar/colar, e
voltar a pôr em sequência objetos selecionados e blocos de cor. Veja
Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos e Resequenciar
objetos de bordado para maiores detalhes.
A característica Ramificar
permite-lhe digitar coisas parecidas
com objetos — por ex.: os dedos de
uma mão — sem ter que pensar
sobre a sequência mais eficiente do
bordado e das junções. Aplique
Ramificar para juntar objetos
conectores
selecionados para se formar um compridos
único ‘objeto ramificado’. Todos os
objetos componentes são
selecionáveis como se fossem um
único objeto. Você pode aplicar um ponto de suporte a todos eles.

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 20


Organizar e transformar objetos
Você pode alterar a posição, o tamanho e
a orientação dos objetos num desenho,
movimentando-os alterando a escala ou
transformando-os. Agrupe os objetos
todos juntos quando quiser aplicar uma
alteração em todos eles de uma só vez.
Veja Organizar e Transformar Objetos
para maiores detalhes.

Remodelar objetos
O Designer ES deixa você remodelar objetos com pontos de controle. Veja
Remodelar objetos usando pontos de controle para maiores detalhes.
Depois da digitação, você pode fazer a
conversão entre tipos diferentes de objetos de
bordado, assim como entre objetos de bordado
e objetos de desenho. Veja Converter entre
tipos de objeto para maiores detalhes.
Com objetos de Enchimento Complexo,
Entrada A e Entrada B você pode configurar
os ângulos do ponto para todo o objeto ou pode
adicionar múltiplos ângulos do ponto,
ferramenta Ângulos do Ponto. Você não pode alterar o ângulo do ponto de
objetos de Entrada C visto os pontos se curvam automaticamente para
seguirem a forma. Veja Ajustar ângulos do ponto para maiores detalhes.

Editar pontos
Você pode usar Editar Pontos para selecionar e
mover pontos individuais e múltiplos. Você
pode adicionar pontos para preencher
intervalos e eliminar pontos individuais. Veja
Editar pontos para maiores detalhes.
Os pontos muito pequenos podem estragar o
tecido e fazer com que o fio ou a agulha se
partam. Antes de você enviar um desenho para
bordar, você pode remover automaticamente os
pequenos pontos indesejados. Veja Remover
pontos pequenos automaticamente para maiores detalhes.
Você pode usar a Lista de Pontos para ajudar a localizar e a selecionar
pontos para editar. Quando você seleciona um ponto na lista, esse ponto
também é selecionado no seu desenho para ser editado. Veja Editar Pontos
e Funções de Máquina para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 21


Melhorar a qualidade do ponto
Os pontos de bordar pucham o tecido para dentro, no local onde a agulha
penetra. Isto faz com que tecido se enrrugue e aparecem intervalos no
bordado. Use ponto de suporte automático, compensação de encolhimento,
encurtamento do ponto, espaçamento fracional e Cantos Elaborados para
obter uma colocação de pontos suave e regular e para eliminar intervalos
no seu desenho. Estas características são propriedades do objeto, e podem
ser aplicadas, removidas ou modificadas a qualquer momento. Veja
Melhorar a Qualidade do Ponto para maiores detalhes.

Reduzir o ajuntamento de pontos


Você pode reduzir o ajuntamento de pontos com espaçamento fracional ou
encurtamento do ponto. Curvas e cantos pronunciados podem causar
ajuntamento ao longo da orla interior. Isto pode fazer com que o fio se parta
quando se começa a bordar. Quanto mais compridos os pontos, pior o
problema.

sem Espaçamento com Espaçamento


Fracional Fracional

Aplique espaçamento fracional em formas curvas para uniformizar a


densidade do ponto juntamente com as orlas exterior e interior. Aplique
encurtamento do ponto em cantos pronunciados, para diminuir a densidade
do ponto na orla interna. Veja Reduzir o ajuntamento de pontos com
encurtamento do ponto e Reduzir o ajuntamento de pontos com
espaçamento fracional para maiores detalhes.
As partes mais aguçadas de uma
forma podem causar um
ajuntamento de pontos e as
penetrações da agulha que
podem criar uma área dura no
bordado e podem estragar o
tecido ou a agulha. Use Cantos
Elaborados — Esquadria de Canto
sem Encurtamento com Encurtamento
e Cobrir Canto para cantos
pronunciados. Veja Controlar o
bordado de cantos para maiores detalhes.

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 22


pontos normais com Cantos de com Cantos
(compridos demais) Esquadria Arredondados

Ideia Os digitadores experientes podem também compensar manualmente


o alongamento do tecido sobrepondo objetos à medida que os digitam.
Áreas maiores e tecidos mais elásticos, tais como malhas e piqué precisam
de mais pontos de suporte que áreas menores e tecidos mais firmes, tais
como dril ou couro. Veja Compensação para a elasticidade do tecido para
maiores detalhes.

Ajustar a densidade do ponto


Use o Processador de Pontos para ajustar a densidade do ponto, alterando
ou não a escala. Isto permite-lhe reduzir o número de pontos num desenho
quando usar tecidos ou fios diferentes, ou para tornar a produção mais
barata. Veja Ajustar a densidade do ponto para maiores detalhes.

mais pontos menos pontos

Dividir ou preservar pontos compridos


Você pode aplicar Divisão Automática para dividir pontos compridos em
pontos menores distribuindo as penetrações da agulha aleatoriamente, para
que não formem uma linha no meio da forma.

V8 Wilcom ES — Manual Online 23


sem efeitos com Divisão Automática com Salto Automático

Você pode preservar pontos compridos num objeto, dividindo-os numa série
de saltos com Salto Automático. Se um ponto exceder o máximo do
movimento da armação da máquina, e Salto Automático não se encontrar
selecionado, o ponto é dividido em pontos menores. Isto pode afetar a
aparência do bordado, especialmente enchimentos a Ponto Cheio. Veja
Dividir pontos compridos com Divisão Automática e Preservar pontos
compridos com Salto Automático para maiores detalhes.

Técnicas Especializadas de Digitação


O produto Designer ES proporciona características de digitação
especializadas para poupar tempo a medida que você digita e para efeitos
especiais e funções da máquina. Existem ferramentas de entrada para
digitação de objetos que são círculos, estrelas, anéis e appliqué. Existem
também métodos especiais para adicionar contornos, preencher orifícios, e
reforçar contornos. Se a sua máquina é compatível com perfuração ou
colocação de lantejoulas, você pode usar o produto Designer ES para digitar
também estes efeitos. Você pode também extrair formas de appliqué de um
desenho e fazer a sua saída para uma cortadora ou para um fichário
separado.

Círculos, estrelas e anéis


O produto Designer ES
proporciona ferramentas de
entrada especiais para poupar
tempo na digitação de círculos,
estrelas e anéis. Use as
ferramentas Anel e Círculo para
digitar círculos ou anéis e a
ferramenta Estrela para efeitos de círculos em uma escala menor. Você pode
digitar anéis com uma variedade de tipos de pontos de enchimento. O Ponto
de Contorno é muito apropriado para anéis, visto passar pontos em volta

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 24


do anel num padrão em forma de espiral. Veja Digitar círculos, estrelas e
anéis para maiores detalhes.

Contornos e preencher orifícios


O produto Designer ES
proporciona ferramentas para
criação de contornos e áreas
preenchidas rapidamente com
base nos limites existentes. Use
a função Objeto Deslocado para
criar contornos baseados nos
limites de um objeto selecionado.
Use a função Orifícios Preenchidos para criar novos objetos a partir de
limites de objetos de Enchimento Complexo. Veja Criar contornos e
orifícios preenchidos para maiores detalhes.

Reforçar contornos
Use Bordar para trás e Repetir para reforçar contornos. Os pontos do
Bordado para trás são colocados no sentido contrário e são usados para
tornar as linhas de contorno a ponto corrido mais grossas sem se criarem
pontos connectores indesejados. Repetir duplica o sentido original do ponto
e usa-se geralmente em formas fechadas. Veja Reforçar contornos para
maiores detalhes.

Lantejoulas e perfurar orifícios


Algumas máquinas estão equipadas com um abastecedor de lantejoulas que
lança lantejoulas sobre o tecido à medida que as costura. Algumas estão
também equipadas com um furador ou agulha de furar que abre orifícios no
tecido, produzindo um efeito semelhante a renda. Usam-se muitas vezes as
duas técnicas juntas. Veja Digitar lantejoulas e perfurar orifícios para
maiores detalhes.

Appliqué
Você pode criar automaticamente todos os pontos
de bordado que você precisa para appliqué usando
Auto Appliqué. Você pode extrair formas de appliqué
de um desenho para um fichário separado. Veja
Digitar para appliqué para maiores detalhes.

Nota O Ponto-Cruz é por vezes combinado com


appliqué para se obterem efeitos especiais. O
bordado a Ponto-Cruz é uma técnica muito usada no

V8 Wilcom ES — Manual Online 25


preenchimento de áreas grandes com baixa contagem de pontos. Pode
também ser usado para contornos e barras. É apropriado para roupas de
casa, toalhas de mesa, roupas infantis e desenhos folclóricos. Veja o
Suplemento de Ponto-Cruz ES para obter maiores detalhes.

Efeitos de pontos artísticos e orlas texturadas


Crie pontos abertos ou efeitos sombreados com Trapunto ou Espaçamento
de Acordeão. Use Orla Dentada para criar orlas grosseiras em objetos, para
criar efeitos de sombreado, ou para imitar pêlo ou penugem ou outras
texturas fofinhas. Veja Criar orlas dentadas e Criar efeitos de espaçamento
de acordeão para maiores detalhes.

Enchimento Espaçamento de Orla Dentada com Ponto de contorno em


Complexo com efeito Acordeão com ponto atrás em Tatami espiral
Trapunto círculos

O ponto de Contorno é um tipo de ponto de enchimento curvo — que segue


os contornos da forma, criando um efeito de curva e de luz e sombra.
Existem dois tipos destes pontos — Standard e Espiral. Veja Criar efeitos
para que os pontos sigam o contorno da forma para maiores detalhes.
Com Efeito Florentino você pode curvar o Enchimento Complexo ao longo da
linha digitada para criar efeitos de movimento ou curvos. O Efeito Líquido é
semelhante a Efeito Florentino exceto que você dá entrada curvas gêmeas
para que os pontos as sigam em objetos de Enchimento Complexo. Isto quer
dizer que os pontos situados no topo de uma forma podem seguir uma curva
diferente dos pontos situados na base da mesma forma. Veja Criar
enchimentos curvos com Efeito Florentino e Criar enchimentos de curva com
Efeito Líquido para maiores detalhes.

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 26


Deslocamento Tatami Tatami com Linhas Efeito Florentino Efeito Líquido
Divisórias

A configuração por defeito do deslocamento Tatami foi desenhada para criar


um padrão ou textura de penetrações de agulha no bordado que é
uniformemente liso e suave. A característica Linha Divisória proporciona um
método alternativo para deslocar penetrações da agulha em enchimentos
Tatami. Podem ser estabelecidos dois parâmetros — Sequência e Ângulo.
Veja Criar texturas com deslocamentos Tatami para maiores detalhes.
A Divisão Programada é um ponto de enchimento decorativo onde as
penetrações da agulha formam um padrão ladrilhado. Selecione um padrão
existente ou crie o seu próprio padrão. Veja Criar texturas com Divisão
Programada para maiores detalhes.
A Divisão Flexível é um efeito decorativo onde uma ou mais linhas de um
padrão de Divisão Programada são usadas no enchimento do objeto. O
padrão segue o ângulo do ponto e pode ser posto à escala para caber na
largura do objeto.

Divisão Programada Divisão Flexível Divisão Definida pelo Utilizador

A Divisão Definida pelo Utilizador permite que você adicione detalhes a


objetos preenchidos, digitando linhas de penetração da agulha chamadas
‘linhas divididas’. Veja Criar texturas com Divisão Flexível e Criar texturas
com Divisão Definida pelo Utilizador para obter maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 27


Ponto Corrido de Motivo e Enchimentos
Você pode usar motivos
artísticos tais como corações,
folhas ou padrões de barras
para criar pontos corridos
ornamentados e enchimentos
texturados. Você pode criar os
seus próprios motivos artísticos
ou usar os oferecidos pelo
software. Podemos mudar a
escala de motivos artísticos
assim como rodá-los e criar a sua imagem no espelho tal qual como fazemos
para outros objetos. Você pode usar motivos artísticos sozinhos, ou ligá-los
juntos ao longo da linha digitada, usando Corrida de Motivos. Você também
pode encher formas com carreiras de motivos artísticos repetidos e aplicar
efeitos especiais, usando Enchimento de Motivo. Usar Distorção a 3D com
objetos de Enchimento de Motivo, você também pode criar efeitos
tri-dimensionais. Veja Corrida de Motivos e Enchimentos para maiores
detalhes.

Melhoramentos em Bordado de Letras


Você pode adicionar rápida e facilmente letras em desenhos e depois
adicioná-las diretamente na tela. Você pode aplicar formatação a objetos de
letras da mesma maneira que o faz com um processador de texto, incluindo
letras em itálico, negrito, e alinhamento esquerda/direita. Veja Adicionando
letras para desenhos de bordado e Formatar letras para maiores detalhes.
Você pode adicionar caracteres e símbolos especiais diretamente no diálogo
Selecionar Símbolos ou a partir Mapa de Caracteres do Windows.

Você pode aplicar linhas de base horizontais, verticais e curvas nos seus
objetos de letras. Veja Aplicar linhas de base para letras para maiores
detalhes. Ao usar ‘letras elásticas’ você pode também distorcer as formas
das letras. Veja Criar efeitos especiais com envolventes para maiores
detalhes.

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 28


Você pode criar contornos como
retângulos, ovais e escudos para
objetos de letras usando
estabelecer símbolo Cristas.
Quando você adiciona um
contorno, você talvez precise
redimensionar e centralizar este
para acomodar em volta dos
objetos de letras.
A característica Agrupar Nomes permite-lhe criar desenhos com múltiplos
nomes. Por exemplo, você pode usar o mesmo logotipo com nomes
diferentes para times esportivos ou uniformes corporativos sem ter que criar
múltiplas cópias do mesmo desenho. Veja Agrupar Letras para maiores
detalhes.
Você também pode criar um novo alfabeto através da conversão do
TrueType de fontes. Veja Converter fontes TrueType para fontes de bordado
para maiores detalhes.

Saída, armazenamento e gerenciamento de desenhos


Você pode fazer a saída de desenhos de bordado de várias maneiras —
gravando para o disco de bordados, furando para a fita de papel, enviando
formas de appliqué para uma cortadora, ou enviando diretamente para a
máquina para bordar. A partir do mesmo fichário de desenho, você também
pode fazer a saída de uma folha de produção para o operador da máquina
de bordar. Os desenhistas desejam frequentemente distribuir os seus
desenhos para que possam ser vistos em cores verdadeiras, em TrueView™
ou noutra aplicação. A partir do Designer ES você pode gravar imagens de
desenhos e folhas de produção num disquete ou enviá-las diretamente por
correio eletrônico. Veja Saída de Desenhos e Discos de Bordado e Fitas de
Papel para maiores detalhes.
Por defeito, o produto Designer ES grava desenhos em fichários da sua
formatação nativa, EMB. Esta formatação contém informações necessárias
quer ao bordado do desenho quer para se fazerem modificações mais tarde.
Quando um desenho é gravado ficam registrados o nome, localização,
formatação e atualizações com qualquer alteração que você faça no fichário.
Os fichários de formatação EMB são automaticamente comprimidos para
reduzir espaço de armazagem, tornando possível a gravação de fichários
grandes. Veja Processar Fichários de Desenho para maiores detalhes.
Uma vez que um desenho esteja concluído, você pode enviá-lo para bordar
em qualquer máquina de bordar que seja compatível sem alterar a
formatação original do desenho. Quando você seleciona uma formatação de

V8 Wilcom ES — Manual Online 29


máquina, o produto Designer ES traduz os comandos que foram aplicados
durante a digitação em funções de máquina que possam ser compreendidas
por essa máquina em particular.
Máquinas de bordar diferentes falam linguagens diferentes. Cada uma tem
os seu próprios comandos de controle para as várias funções de máquina.
Antes de você poder bordar um desenho, este deve-se encontrar numa
formatação que possa ser compreendida pela máquina de bordar. Você pode
selecionar a formatação de uma máquina para um certo desenho, fazer a
sua saída noutras formatações e personalizar formatações de máquina que
vão ao encontro dos requisitos da sua máquina. Veja Alterar Formatações
de Máquina para maiores detalhes.

Gerenciamento de desenhos
O Design Explorer ES
proporciona-lhe uma maneira
eficiente para administrar os
seus desenhos de bordado.
Esta ferramenta de
gerenciamento de desenhos
pode acessar fichários de
desenho armazenados no
disco rígido (hard disk) do seu
computador, em CD-ROM ou
disquete. Reconhece todas as
formatações de fichários de
desenho usados por Designer
ES. Veja Administrar os Desenhos para maiores detalhes.
Os catálogos de desenhos existentes dentro das pastas contêm miniaturas
e/ou informações sumárias. Podem ser enviados para uma impressora,
publicados na sua página eletrônica na internet ou intranet e exportados em
formatações apropriadas para folhas de cálculo (spreadsheets) e programas
de bases de dados.

Nota O Wilcom Design Warehouse™ é uma aplicação de armazenamento


central e de gerenciamento para desenhos de bordados. Qualquer
formatação de desenhos que possa ser lida pelo Designer ES pode ser
armazenada no Design Warehouse™. O Design Warehouse™ usa a
tecnologia Microsoft SQL e é uma verdadeira ferramenta para múltiplos
usuários, que permite muito maior controle dos desenhos por toda a
companhia. Veja o Suplemento do Armazém de Desenhos para obter
maiores detalhes.

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 30


Capítulo 3
Modos de Proceder Básicos

Para começar a usar o produto Designer ES, você precisa saber os modos
de proceder básicos, tais como: iniciar, abrir e criar desenhos e gravar.
Outros modos de proceder básicos incluem: mostrar e esconder a grelha,
mostrar e usar barras de ferramentas, alternar para TrueView™ e acessar o
menu tipo cortina. Você pode dar um zoom e uma pan no desenho, abrir
uma Janela Panorâmica e mostrar ou esconder objetos ou guias de desenho,
tais como: pontos da agulha, contornos e pontos de bordar.

Os códigos de segurança controlam o acesso a opções especiais no


software. Você precisa de ser capaz de identificar os seus códigos de
identidade no sistema e dar entrada a novos códigos de acesso para
atualizações.
Esta seção descreve o modo como se deve iniciar o produto Designer ES,
como abrir os desenhos, iniciar novos desenhos e usar os comandos
básicos. Também explica como ligar e desligar a grelha e medir distâncias
na tela. Você aprenderá também como selecionar uma formatação de
Máquina para diferentes saídas, assim como o modo de gravar desenhos.
Esta seção também explica o modo de proceder para entrada dos códigos
de segurança.

V8 Wilcom ES — Manual Online 31


Iniciar o produto Designer ES

Dê um clique duplo para iniciar o Designer ES.

Abra o produto Designer ES usando o ícone da janela principal ou o menu


Iniciar de Windows.

Para iniciar o produto Designer ES


 Clique duas vezes seguidas no ícone de atalho Designer ES na janela
principal de Windows.
Alternativamente, selecione Programas > Wilcom ES > ES Designer a
partir do menu Start.

V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 32


barras de títulos e de
menus
barra de ferramentas
Standard
barra de ferramentas dos
Tipos de Ponto
barra de ferramentas
Point & Stitch
barra de ferramentas de
Estilos
barra de ferramentas
Gerar
barra de ferramentas
Chenille
barra de ferramentas Dar barra de ferramentas de Desenho
Forma
barra de ferramentas barra de ferramentas de Percurso
Apontador
barra de ferramentas de
Métodos de Entrada
janela de desenho

Paleta de cores

lista de Percursos da Cor


barra de Status
linha de Alerta

contagem de pontos ou coordenadas XY, tipo de ponto, valores fator de


ponto ativo comprimento, ângulo zoom

O produto Designer ES abre-se com um novo, desenho em branco


(Desenho1).
 Personalize a janela de desenho mostrando ou escondendo a grelha,
alterando as dimenssões da grelha e mostrando e escondendo barras de
ferramentas.
Veja Mostrar a grelha e Mostrar ou esconder barras de ferramentas para
obter maiores detalhes.

Usar comandos
Uma vez que você inicia o produto Designer ES, você vai passar a usar
comandos ou ferramentas e diálogos para completar as suas tarefas. Você
seleciona comandos em Designer ES do mesmo modo que o faz noutras

V8 Wilcom ES — Manual Online 33


aplicações de Windows — a partir de menus, barras de ferramentas, ou de
menus tipo cortina. Também se encontram disponíveis teclas de atalho no
teclado para os comandos usados mais frequentemente. Veja Teclas de
Atalho para maiores detalhes.

Mostrar ou esconder barras de ferramentas

Use Mostrar Barra de Ferramentas Apontador (barra de


ferramentas Mostrar Verticalmente) para mostrar a barra de
ferramentas Apontador.
Use Mostrar Barra de Ferramentas de Entrada para mostrar a barra
de ferramentas Entrada.
Use Mostrar Barra de Ferramentas de Percurso para mostrar a
barra de ferramentas Percurso.
Use Mostrar Barra de Ferramentas de Desenho para mostrar a
barra de ferramentas Desenho.

As Barras de Ferramentas proporcionam um acesso rápido e fácil aos


comandos do produto Designer ES. Você pode escolher mostrar ou esconder
essas barras para sua conveniência.

Ideia Para aumentar a sua área de trabalho, esconda as barras de


ferramentas que não deseja ter abertas e em sua substituição use o menu
e os comandos do teclado. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

Para mostrar ou esconder barras de ferramentas


1 Selecione Ver > Barra de Ferramentas.
Abre-se o diálogo Barras de Ferramentas.

V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 34


2 Selecione as barras de ferramentas que deseja mostrar.
3 Clique OK.

Ideia Use os botões na barra de ferramentas Mostrar Verticalmente


para mostrar as barras de ferramentas Apontador, Entrada, Percurso e
Desenho no lado da janela de desenho.

Ideia As barras de ferramentas do produto Designer ES podem


mudar-se e manter-se fixas noutro local. Para movimentar uma barra de
ferramentas para uma localização mais conveniente, clique nela e
arraste-a. Para a manter fixa na sua posição normal, dê um clique duplo
no título da barra de ferramentas.

Selecionar comandos de barras de ferramentas


As barras de ferramentas proporcionam um acesso rápido e fácil aos
comandos do produto Designer ES. Clique num botão da barra de
ferramentas para ativar um comando ou, quando for aplicável, clique com o
botão direito do mouse para configurar as suas propriedades.

Para selecionar comandos a partir de barras de ferramentas


 Descanse o apontador sobre o ícone da ferramenta para ver o seu nome
numa ‘caixinha’.
 Clique o ícone para ativar o comando.
 Clique com o botão direito do mouse para alterar as opções para esse
comando ou para ativar o comando secundário.

V8 Wilcom ES — Manual Online 35


 Se a ferramenta tiver comandos ligados ao botão esquerdo e direito
do mouse, o seu nome vem dividido com uma barra (/). Por
exemplo, a ferramenta Selecionar Polígono/Selecionar Linha deixa
você selecionar objetos dentro de um polígono quando você clica
nele, ou objetos ao longo de uma linha quando você clica com o
botão direito do mouse em cima dele.
 Para muitos comandos, clicar com o botão direito do mouse, deixa
você configurar as propriedades do comando principal (clique à
esquerda). Por exemplo, Ponto Cheio/Valores seleciona Ponto Cheio
como o tipo de ponto quando você clica, ou abre o diálogo
Propriedades do Objeto para estabelecer valores para o Ponto Cheio
quando você clica com o botão direito do mouse.

Nota Nem todas as ferramentas têm uma função ligada ao botão direito
do mouse.

Usar menus tipo cortina


Clicar com o botão direito do mouse num objeto selecionado abre um menu
tipo cortina contendo comandos que se usam frequentemente.

Para usar menus tipo cortina


1 Clique com o botão direito do mouse num objeto selecionado.
Abre-se o menu tipo cortina.

2 Selecione um comando a partir desse menu.

V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 36


Ideia Um dos comandos mais frequentemente usado é Propriedades.
Isto abre o diálogo Propriedades do Objeto para os objetos selecionados.

Desfazer e refazer comandos

Use Desfazer (barra de ferramentas Standard) para desfazer um


comando.
Use Refazer (barra de ferramentas Standard) para reaplicar um
comando que tinha sido ‘desfeito’.

Você pode desfazer os efeitos da maioria dos comandos. Depois, se mudar


de idéia, pode refazer os efeitos de novo. Você pode desfazer vários
comandos em seguida.

Para desfazer e refazer comandos


 Para desfazer um comando, clique no ícone Desfazer.
Quando o produto Designer ES já não se lembra de mais comandos, a
função Desfazer fica obscurecida.
 Clique Refazer para reaplicar um comando 'desfeito'.

Abrir desenhos

Use Abrir (barra de ferramentas Standard) para abrir um desenho


existente.

O produto Designer ES abre uma série compreensiva de fichários de


‘contorno’ e de ‘bordado’. Você pode também abrir desenhos a partir de
discos de bordado patenteados, ou ler a partir de fita de papel. Veja também
Formatações de desenhos de bordado e Discos de Bordado e Fitas de Papel.

Aviso Você não pode abrir fichários EMB criados com uma versão de
software posterior àquela que você está usando. Se isto acontecer, você
será avisado para atualizar o seu sistema para a versão corrente.

Para abrir um desenho


1 Clique no ícone Abrir.
Abre-se o espaço de diálogo Abrir.

V8 Wilcom ES — Manual Online 37


antever painel

dados do desenho

antevisão
ligada/desligada

2 Selecione uma pasta a partir da lista Examinar.


3 Se o desenho não se encontrar na formatação EMB, selecione um tipo
de fichário a partir da lista Fichários do Tipo.
4 Selecione um desenho ou desenhos.
 Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift
à medida que os seleciona.
 Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.
5 Selecione a caixa de verificação Antever para antever o desenho (para
fichários cujas formatações sejam compatíveis) juntamente com os
dados do desenho. Isto inclui pontos de bordar e números de cor,
mudanças de cor, altura e largura dos desenhos e o número da versão
do software (V6.0 e seguintes).

Ideia Para obter maiores informações sobre o fichário selecionado,


clique com o botão direito do mouse nesse fichário e selecione
Propriedades a partir do menu tipo cortina. Veja Ver informações sobre
o desenho em Windows Explorer para maiores detalhes.
6 Para tipos de fichários que não sejam EMB nem ESD, clique em Opções
e altere as opções de descodificação. Veja Processar Fichários de
Desenho para maiores detalhes.
7 Clique em Abrir.

Criar novos desenhos


Quando você inicia o produto Designer ES, um novo fichário — Desenho1 —
é automaticamente criado, pronto para você começar a digitação. Por

V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 38


defeito, o Desenho1 baseia-se no escantilhão NORMAL. Os escantilhões
contêm estilos, valores por defeito ou objetos pré-definidos, para tornar a
digitação mais rápida e mais fácil. Quando você cria um fichário com base
num escantilhão, os valores do escantilhão são copiados para o novo
desenho. Você pode criar desenhos adicionais com base no escantilhão
NORMAL, ou selecionar um escantilhão diferente. Dá-se um nome aos novos
desenhos e estes são também numerados em sequência (por ex. Desenho1,
Desenho2 e seguintes).

Ideia Quando você criar um desenho novo, grave-o com um novo nome.
Veja Gravar desenhos para maiores detalhes.

Criar desenhos novos com o escantilhão NORMAL

Use Novo (barra de ferramentas Standard) para iniciar um desenho novo


com o escantilhão NORMAL.

Você pode criar um desenho novo com o escantilhão NORMAL.

Para criar desenhos novos com o escantilhão NORMAL


 Clique no ícone Novo.
Abre-se um desenho em branco na janela de desenho.

Criar novos desenhos com escantilhões personalizados


Você pode selecionar um escantilhão personalizado para nele basear o seu
desenho. Veja também Gerenciar escantilhões de desenho.

Para criar novos desenhos com um escantilhão personalizado


1 Selecione Fichário > Novo.
Abre-se o diálogo Novo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 39


Ideia Se não existir outro escantilhão sem ser aquele por defeito, o
diálogo Novo pode não aparecer.
2 Selecione um escantilhão a partir da lista.
3 Clique OK.

Gerar pontos de bordado

Use Gerar Pontos (barra de ferramentas Gerar) para gerar pontos para
objetos novos ou selecionados.

Com desenhos do produto Designer ES, os pontos são gerados


automaticamente a partir dos contornos e das propriedades do desenho.
Isto quer dizer que você pode alterar a escala, transformar e remodelar
desenhos do produto Designer ES sem afetar a densidade ou a qualidade do
ponto.
Você pode gerar pontos à medida que digita ou esperar até que tenha
definido os contornos, para depois gerar os pontos. Com a ferramenta Gerar
Pontos ligada, os pontos são calculados para novos objetos, quando você
pressiona a tecla Enter. Os pontos também são atualizados cada vez que
você altera a escala, transforma ou movimenta o objeto. Você também pode
digitar objetos com a ferramenta Gerar Pontos desligada, ou selecionar
objetos e remover os pontos que foram gerados. Apenas os contornos
desses objetos se mostram.

Para gerar pontos


 Para gerar pontos para objetos novos ou selecionados, clique no ícone
Gerar Pontos.
Se estiverem selecionados alguns objetos, os pontos são
automaticamente gerados para esses objetos. Se existirem objetos
correntemente selecionados, os pontos são gerados para os novos
objetos assim que você pressiona a tecla Enter.
 Para remover pontos, ou digitar sem gerar pontos de bordado, desative
Gerar Pontos.

Ideia Certifique-se que a função Mostrar Contornos se encontra


selectionada ou os objetos não serão visíveis na janela de desenho.

V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 40


Mostrar a grelha

Clique Mostrar Grelha (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou


esconder a grelha. Clique com o botão direito do mouse para alterar os
valores de configuração da Grelha.

Use as linhas da grelha para ajudar a alinhar ou a colocar à escala objetos


de bordado corretamente. Você pode mostrar ou esconder a grelha.

Ideia Você pode alterar o espaçamento da grelha, selecione um ponto de


referência e ligue e desligue Grudar na Grelha no diálogo Opções. Veja
Configurar a grelha de opções para maiores detalhes.

Para mostrar a grelha


 Clique no ícone Mostrar Grelha.
Quando a ferramenta é selecionada, a grelha aparece.
 Clique em Grelha novamente para desligar a grelha.

Medir distâncias na tela

Use Medir (menu Ver) para medir distâncias na tela.

Meça a distância entre dois pontos na tela usando o comando Medir. As


medidas aparecem em milímetros ou polegadas, dependendo da opção
selecionada no Painel de Controle do Windows. Veja a sua documentação do
Windows para obter maiores informações.

Ideia Para obter resultados mais exatos, dê um 'zoom in' antes de medir.
A medida é sempre o tamanho real e não é afetada pelo fator de zoom.

Para medir a distância na tela


1 Selecione Ver > Medir.
2 Clique no ponto inicial.
3 Movimente o apontador para o ponto final e mantenha o mouse parado.
Aparece a seguinte informação na Linha de Status:
 Coordenadas da posição do ponto final (X=, Y=).

V8 Wilcom ES — Manual Online 41


 Comprimento da linha medida (L=).
 Ângulo da linha relativa à horizontal (A=).

4 Pressione a tecla Esc para terminar.

Selecionar formatações de máquina

Selecione Selecionar Formatação da Máquina (menu Máquina) para selecionar


uma formatação de máquina.

Antes de você iniciar a digitação, decida que formatação da máquina vai


usar. A formatação de máquina para um desenho pode ser alterada em
qualquer altura para que o desenho possa ser bordado noutro tipo de
máquina, ou para poder ser enviado para ser perfurado numa fita de papel
ou para um disquete de bordados.

Para selecionar uma formatação de máquina


1 Selecione Máquina > Selecionar Formatação da Máquina.
Abre-se o diálogo Selecionar Formatação da Máquina.

Selecione uma formatação


de máquina

2 Selecione uma formatação de máquina a partir da lista.

Nota Você pode personalizar ou adicionar formatações que sirvam as


máquinas de bordar que você vai usar para bordar o desenho. Veja Criar
formatações de máquina personalizadas ou Modificar formatações de
máquina standard para obter maiores detalhes.
3 Clique OK.

V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 42


Gravar desenhos

Use Gravar (barra de ferramentas Standard) para gravar o desenho


corrente.
Clique com o botão direito do mouse para abrir o diálogo Gravar Como.

O produto Designer ES deixa você gravar desenhos em EMB nativo assim


como em fichários de outras formatações para ‘contorno’ e ‘bordado’. Você
também pode gravar desenhos em discos de bordado patenteados, ou furar
desenhos numa fita de papel. Veja também Formatações de desenhos de
bordado e Discos de Bordado e Fitas de Papel.
Quando um desenho é gravado ficam registrados o nome, localização,
formatação e atualizações de qualquer alteração que você faça no fichário.
Quando você grava um desenho existente com outro nome, para uma
localização ou formatação diferente, você cria uma cópia do desenho
original.

Ideia Grave o seu desenho desde o início e muitas vezes. Não espere até
terminar de trabalhar. Você pode também configurar o produto Designer ES
para que vá gravando automaticamente enquanto você trabalha. Veja
Definir guardar automáticamente e opções de backup para maiores
detalhes.

Para gravar um desenho


1 Clique no ícone Gravar.
Se esta é a primeira vez que você está gravando o seu desenho, o
espaço de diálogo Gravar Como abre-se.

Ideia Para gravar alterações em um fichário existente mas preservando


o original, use Gravar Como.

V8 Wilcom ES — Manual Online 43


pasta contendo
desenho

Nome do desenho

formatar lista

2 Selecione a pasta onde você deseja gravar o desenho a partir da lista


Gravar Em.
3 Dê entrada a um nome para o desenho no campo Nome do Fichário.
4 Selecione a formatação do fichário a partir do tipo de lista Gravar Como.
Veja Formatações de fichário de bordado compatíveis para maiores
detalhes.

Aviso Se uma característica de desenho não se encontra disponível no


tipo de fichário que você selecionou, esta será convertida — por ex. o
ponto Divisão Flexível pode ser alterado para Tatami simples.
5 Se se encontrar disponível, selecione a caixa de verificação Gravar Ícone
para incluir uma imagem em miniatura do desenho com o fichário de
desenho.
Este ícone aparece no painel de controle da máquina durante o bordado.
Aparece também no painel de antevisão do diálogo Abrir. Veja também
Abrir desenhos.
6 Clique Gravar.

Ideia Os fichários gravados na formatação EMB são automaticamente


comprimidos quando são gravados e descomprimidos quando são
reabertos. Isto reduz o espaço de armazenagem requerido e torna
possível gravar fichários grandes num disquete, ou enviá-los como
anexos por correio eletrônico.
Uma vez que você tenha gravado um desenho, cada vez que você clica
em Gravar na barra de ferramentas o fichário será atualizado.

V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 44


Dar entrada aos códigos de segurança

Use Segurança (menu Especial) para dar entrada aos códigos de segurança.

As opções no produto Designer ES são controladas por um dispositivo de


segurança instalado no computador e por códigos de segurança ao acesso
aos quais se deu entrada no software. Cada dispositivo de segurança tem
um número de série e um código de identidade únicos; assim, o seu sistema
pode ser reconhecido automaticamente.
Podem ser adicionadas novas opções, ou podem ser atualizados produtos,
se se alterarem as opções do dispositivo de segurança. Para fazer isto você
precisa dar entrada a novos códigos de segurança para acesso. Estes serão
enviados por fax ou correio eletrônico. Você pode dar entrada a códigos
manualmente no produto Designer ES, ou pode importá-los a partir de um
fichário de texto. Veja também Problemas com ligação de dipositivos.

Identificar o seu dispositivo de segurança


Quando se referir ao seu sistema na sua correspondência ou por telefone,
você precisa mencionar o número de série e o código de segurança. Esta
Informação encontra-se no diálogo Dispositivo de Segurança.

Para identificar o seu dispositivo de segurança


 Selecione Especial > Segurança para abrir o diálogo Dispositivo de
Segurança.

Opção 1
Opção 2
Opção 3
Opção 4
Opção 5

O Número de Série e o Código de Identidade do seu dispositivo de


segurança aparecem na parte superior do diálogo. As opções fornecidas
com o seu sistema corrente são listadas na lista de Opções Ativadas.

V8 Wilcom ES — Manual Online 45


Dar entrada aos código de acesso manualmente
Você pode dar entrada aos código de segurança ao acesso manualmente,
para poder atualizar para novas opções ou novos lançamentos de software.

Ideia Você também pode dar entrada a códigos de acesso importando-os


a partir de um fichário de texto. Veja Importar códigos de acesso para
maiores detalhes.

Para dar entrada a códigos de acesso manualmente


1 Selecione Especial > Segurança para abrir o diálogo Dispositivo de
Segurança.

Opção 1
Opção 2
Opção 3
Opção 4
Opção 5

2 Clique Configurar Opções para abrir o diálogo Configurar Opções do


Dispositivo de Segurança.

3 Dê entrada aos códigos de acesso nos campos, usando as teclas


Tabulador ou Enter para alternar entre eles.

Nota Não tecle espaços.


4 Clique OK.
Aparece uma mensagem indicando que os códigos de acesso foram
introduzidos com êxito. Se existir mais que um par de códigos de
acesso, dê-lhes entrada agora, um par de cada vez.
5 Compare o Código de Identidade que aparece no diálogo Dispositivo de
Segurança com aquele que se providencia com os códigos de acesso. Os
dois códigos têm que ser idênticos.

V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 46


6 Clique OK.
7 Volte a iniciar o produto Designer ES.

Importar códigos de acesso


Você pode importar códigos de segurança ao acesso a partir de um fichário
de texto. Isto poupa tempo quando é necessário um grande número de
códigos de acesso — por exemplo para se fazer uma atualização de várias
novas opções. Os fichários de texto geralmente fornecem-se por correio
eletrônico.

Para importar códigos de acesso


1 Copie o fichário de texto para a pasta de desenho do produto Designer
ES.
Para fácil reconhecimento e identificação, o nome do fichário é o mesmo
que o número de série dos eu dispositivo de segurança que se encontra
impresso no rótulo.
2 No produto Designer ES, selecione Especial > Segurança para abrir o
diálogo Dispositivo de Segurança.

Opção 1
Opção 2
Opção 3
Opção 4 Clique para importar
Opção 5
códigos

3 Verifique se o Número de Série e o Código de Identidade combinam com


os enviados por correio eletrônico contendo o fichário de texto com os
novos códigos de acesso.
4 Clique Importar Códigos.
Abre-se o diálogo Abrir, por defeito para a pasta de desenhos, onde você
gravou o seu fichário.
5 Selecione o fichário de texto contendo os novos códigos de acesso e
clique Abrir.
Os códigos são automaticamente atualizados.
6 Volte a iniciar o produto Designer ES.

V8 Wilcom ES — Manual Online 47


Ver informações online

Selecione Tópicos de Ajuda (menu Ajuda) para ver ajuda online.


Selecione Manual Online (menu Ajuda) para ver o manual online.
Selecione Página Eletrônica da Wilcom (menu Ajuda) para ver a Página Eletrônica
da Wilcom.

Proporciona-se documentação para o usuário na forma de um manual


impresso, de um manual online e ajuda online.

Usar ajuda online


A ajuda online oferece um acesso rápido a informações gerais sobre as
características do produto Designer ES e instruções passo-a-passo.

Para usar ajuda online


1 Selecione Ajuda > Tópicos de Ajuda para abrir a janela principal de
Designer ES Ajuda.
2 Clique em Conteúdo para se mostrar a lista de tópicos principais.
Os tópicos encontram-se agrupados sob cabeçalhos de nível mais
elevado com com ícones em forma de 'livro' do seu lado.
3 Clique duas vezes seguidas num dos 'livros' para ver a lista de tópicos e
depois dê outro clique duplo num tópico.

Ideia Alternativamente, clique Localizar e dê entrada a


palavras-chave sobre um assunto específico.

Ver o manual online


Você pode ler este manual online, usando o leitor Adobe Acrobat™ Reader.
Esta aplicação é fornecida com o software do produto Designer ES. Ao usar
o manual online você pode procurar rapidamente a informação de que
necessita, usando características standard do leitor Adobe Acrobat™
Reader.

Para ver o manual online


 Selecione Ajuda > Manual Online.

V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 48


Nota Se o produto Designer ES não estiver aberto, você pode abrir o
manual online diretamente do Windows Explorer. Para tal, navegue até
à pasta ES Win\Bin e dê um clique duplo em DSGNEDIT.PDF.

Ligar à página eletrônica da Wilcom


Você pode obter facilmente acesso a informações sobre vendas e apoio
sobre os produtos a partir do software.

Ligar à página eletrônica da Wilcom


 Selecione Ajuda > Página Eletrônica da Wilcom.
Você está ligado diretamente com a página eletrônica da Wilcom
localizada em: http://www.wilcom.com.au/

Nota Você tem que ter um navegador da web no seu sistema


corretamente configurado juntamente com acesso à web.

V8 Wilcom ES — Manual Online 49


V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 50
Capítulo 4
Ver Desenhos

O produto Designer ES proporciona muitas características de visualização,


para lhe ser mais fácil trabalhar com o seu desenho. Você pode dar um zoom
in numa certa área para ver mais detalhes, para ver o desenho no seu
tamanho real, ou para ver uma miniatura de todo o desenho numa Janela
Panorâmica separada. Dê uma pan (panorâmica) do desenho para o mover
ao longo da janela de desenho, em vez de o fazer correr na janela; e poder
alternar rapidamente entre a vista corrente e a anterior.
Mostre ou esconda os vários elementos de desenho com a configuração
disponível na tela. Você pode mostrar ou esconder os contornos do objeto,
os pontos de penetração da agulha, conectores, ângulos do ponto, funções
da máquina, e os próprios símbolos e pontos de bordar. Você pode também
ver desenhos em TrueView™.

Quando trabalhar com desenhos de bordados, você precisa compreender a


sequência dos pontos de bordar no bordado. Você pode verificar a sequência
de bordado de um desenho no produto Designer ES se ‘fizer o percurso’ pelo
desenho ponto-por-ponto. Você também pode verificar a sequência de
pontos redesenhando lentamente o seu desenho na tela.
A partir do produto Designer ES, você pode antever um desenho existente
em cores diferentes sobre tecidos diferentes, selecionando a partir de um
número qualquer de percursos de cor pré-definidos.
O produto Designer ES também proporciona informações sobre desenhos de
várias maneiras e formatações. Antes mesmo de abrir o produto Designer
ES ou o seu desenho, você pode verificar o número da versão de software
e outras informações sobre o desenho para fichários EMB EMB diretamente
a partir do Windows Explorer. Você pode ver detalhes de bordado sobre o

V8 Wilcom ES — Manual Online 51


desenho no diálogo Propriedades do Desenho. A folha de produção também
proporciona informações essenciais sobre produção, incluindo uma
antevisão do desenho, o tamanho do desenho, a sequência de cores e
quaisquer outras instruções especiais.
Esta seção explica os modos de visualização do desenho no produto
Designer ES assim como as várias configurações de vizualização do
desenho. Também descreve o modo como ver desenhos realizando o
‘percurso’ através da sequência do bordado. Os percursos de cor do desenho
encontram-se explicados, assim como o modo de obter e modificar
informação sobre o desenho.

Modos de visualizar desenhos


O produto Designer ES proporciona muitos modos de visualização, para lhe
ser mais fácil trabalhar com o seu desenho. Você pode dar um zoom in numa
certa área para ver mais detalhes, para ver o desenho no seu tamanho real,
ou para ver uma miniatura de todo o desenho numa Janela Panorâmica
separada. Dar uma pan (panorâmica) do desenho em vez de o fazer correr
na janela; e pode alternar rapidamente entre a vista corrente e a anterior.

Fazer zoom para aumentar e diminuir a imagem

Selecione Ampliar com Zoom + 2X (menu Ver) para mostrar um desenho com uma
aparência duas vezes maior que o seu tamanho corrente.
Selecione Reduzir com Zoom - 2X (menu Ver) para mostrar um desenho com uma
aparência que é metade do seu tamanho corrente.
Selecione Zoom 1:1 (menu Ver) para mostrar um desenho no seu tamanho corrente.
Selecione Fator de Zoom (menu Ver) para mostrar um desenho numa escala em
particular.
Selecione Caixa de Zoom (menu Ver) para dar um zoom in numa seção do desenho.

Amplie a vista do desenho dando um zoom in em pontos individuais ou


detlhes, ou fazendo zoom out para mostrar mais a área do desenho na
janela.

Nota Para se certificar que o seu desenho está sendo mostrado no tamanho
correto, você pode precisar calibrar o seu monitor. Veja Calibrando o monitor
para maiores detalhes.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 52


Para dar um zoom in e zoom out
 Para mostrar um desenho com uma aparência duas vezes maior que o
seu tamanho corrente, selecione Ver > Ampliar com Zoom + 2X.
 Para mostrar um desenho com uma aparência que é metade do seu
tamanho corrente, selecione Ver > Reduzir com Zoom - 2X.
 Para mostrar um desenho no seu tamanho real, selecione Ver > Zoom
1:1.
 Para mostrar pontos numa escala em particular, selecione Ver > Fator
de Zoom. Alternativamente, pressione a tecla F no teclado. Quando
aparecer o diálogo Factor de Zoom, dê entrada à escala como uma
porcentagem do tamanho real, e clique OK.
 Para dar um zoom in numa seção de um desenho, selecione Ver > Caixa
de Zoom e arraste uma envolvente de confinação em volta da área de
zoom.

Nota O fator de zoom corrente mostra-se no canto direito inferior da


tela.

Ver o desenho completo

Clique Mostrar o Desenho Todo (barra de ferramentas Standard) para


mostrar o desenho todo na janela de desenho.

O produto Designer ES proporciona um certo número de técnicas para


mostrar rapidamente o desenho todo na janela de desenho.

Para ver o desenho completo


 Para ver o desenho completo:
 Selecione Ver > Mostrar Tudo > Desenho
 Clique no ícone Mostrar o Desenho Todo, ou
 Pressione a tecla 0.
 Para mostrar objetos selecionados na janela, selecione Ver > Mostrar
Tudo > Objetos Selecionados. Veja também Valores da configuração
para mostrar o desenho.

V8 Wilcom ES — Manual Online 53


Dar uma pan ao longo de desenhos

Selecione Pan (menu Ver) para ver partes do desenho que não se encontram
presentemente visíveis.

Adicionalmente às barra de elevadores, dar uma ‘pan’ proporciona uma


maneira rápida de ver as partes do desenho que não se encontram
presentemente visíveis na janela de desenho. Tipicamente, pan usa-se
depois de se dar um zoom in uma certa área. Veja também Fazer zoom para
aumentar e diminuir a imagem.

Para dar uma pan ao longo de um desenho


1 Selecione Ver > Pan.
Uma caixa representando o tamanho da janela agarra-se ao apontador
do mouse.
2 Mova a caixa sobre a parte do desenho que você deseja ver.

dê uma pan da caixa


colocada sobre a
área a ser vista

3 Clique, quando a caixa se encontrar na posição correta.


O produto Designer ES centra a janela de desenho em volta do ponto
onde você clicou.

a janela de desenho
move-se para a nova
posição

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 54


Ver desenhos na janela panorâmica

Use Janela Panorâmica (barra de ferramentas Standard) para ver uma


miniatura do desenho.

Use a janela Panorâmica para ver uma miniatura do desenho. A janela é


atualizada sempre que você faz uma alteração e pode ser usada para se dar
um zoom in ou uma pan ao longo da janela de desenho.

Nota Para alterar as preferências de vista para a Janela Panorâmica, clique


nela para a tornar na janela ativa. Veja Valores da configuração para
mostrar o desenho para maiores detalhes.

Para ver um desenho na janela panorâmica


 Clique no ícone Janela Panorâmica.
A janela panorâmica aparece.

 Para dar um zoom in ou zoom out, clique no botão de Zoom na parte


inferior da janela panorâmica e arraste uma envolvente de confinação
ao longo da área.
 Para dar um pan ao longo do desenho, mova o cursor dentro da caixa
de realce — esta altera-se para um cursor com uma cruz com setas nos
quatro sentidos — e arraste a caixa.

Restabelecer a vista anterior e redesenhar desenhos

Selecione Vista Anterior (menu Ver) para mudar para a última vista que você
selecionou.

V8 Wilcom ES — Manual Online 55


Selecione Redesenhar (menu Ver) para redesenhar o desenho.

Você pode alternar rapidamente entre a vista corrente e a última vista que
você selecionou. Depois de certas operações, tais como editar cores do fio,
você pode também precisar de redesenhar a tela para obter uma
apresentação mais nítida.

Nota Para ver a sequência do bordado, use Redesenhar Devagar. Veja


Redesenhar devagar a sequência dos pontos do bordado para maiores
detalhes.

Para restabelecer a vista anterior e redesenhar um desenho


 Para voltar à vista anterior, selecione Ver > Vista Anterior.
 Para redesenhar a tela, selecione Ver > Redesenhar.

Valores da configuração para mostrar o desenho


Você pode mostrar ou esconder elementos de desenho com uma variedade
de valores de configuração da tela. Você pode mostrar ou esconder os
contornos do objeto, os pontos de penetração da agulha, conectores,
ângulos do ponto, funções da máquina e os próprios símbolos e pontos de
bordar. Você pode também mostrar ou esconder cores selecionadas.

Ideia Você pode alterar os valores de configuração da janela panorâmica


separadamente dos da janela de desenho. Por exemplo, você pode ver o
desenho em TrueView™ na Janela Panorâmica e na vista normal na janela
de desenho. Veja também Ver desenhos na janela panorâmica.

Ver pontos e contornos

Clique Mostrar Pontos (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou


esconder pontos.
Clique Mostrar Contornos (barra de ferramentas Standard) para mostrar
ou esconder os contorno do objeto.

Você pode mostrar ou esconder pontos e contornos do objeto à medida que


você vai trabalhando. Quando remodelar a forma, esconda os pontos para
ver os contornos com mais clareza. Mostre os contornos se o comando Gerar
Pontos estiver desligado. Veja também Gerar pontos de bordado.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 56


Nota Mostrar Contornos não funcionará com fichários de ‘bordado’ que
foram lidos sem o reconhecimento dos pontos de bordado. Veja Abrir
fichários de bordado em Designer ES para maiores detalhes.

Para ver pontos de bordar e contornos


 Para mostrar os contorno do objeto, clique no ícone Mostrar Contornos.
 Clique no ícone Mostrar Pontos (ou carregue na tecla S) para ligar e
desligar a viragem dos pontos.

pontos e
pontos contornos contornos
LIGADOS LIGADOS LIGADOS

Ideia Se clicar com o botão direito do mouse nestas ferramentas


abre-se o tabulador Opções > Ver Desenho. Veja Ver partes
selecionadas de um desenho para maiores detalhes.

Ver desenhos em TrueView™

Use TrueView™ (barra de ferramentas Standard) para alterar entre a


vista normal e TrueView™.

TrueView™ oferece uma representação gráfica da aparência do bordado


final.

Ideia Altere os valores da configuração de TrueView™ para obter efeitos


diferentes. Veja Definir TrueView™ para maiores detalhes.

Para ver desenhos em TrueView™


 Clique no ícone TrueView™ para alternar entre TrueView™ e vista
normal.

V8 Wilcom ES — Manual Online 57


vista normal
(pontos e contornos)

TrueView™ LIGADOS

Ideia Use TrueView™ juntamente com um tecido de plano de fundo,


para ver como o seu desenho ficará depois de bordado. Veja Alterar
cores em planos de fundo e em tecidos para maiores detalhes.

Ver pontos da agulha, conectores e funções

Clique Mostrar Pontos da Agulha (barra de ferramentas Standard) para


mostrar ou esconder os pontos da agulha num desenho.
Clique Mostrar Conectores (barra de ferramentas Standard) para mostrar
ou esconder os conectores.
Clique Mostrar Funções (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou
esconder os símbolos de função.

Você pode mostrar ou esconder elementos de desenho, tais como pontos da


agulha, conectores e marcadores de função, no seu desenho. Por exemplo,
ver os ‘pontos da agulha’ para selecionar pontos para serem editados,
‘funções’ para verificar as mudanças de cor ou cortes de fio, e ‘conectores’
para ajudar a posicionar os pontos de entrada e de saída dos pontos de
bordar. Veja também Conectar Objetos de Bordado e Editar Pontos e
Funções de Máquina.

Nota Você pode mostrar ou esconder elementos de desenho em qualquer


combinação. Nenhum aparece enquanto se estiver vendo em TrueView™.

Para ver pontos da agulha, conectores e funções do desenho


 Para mostrar ou esconder pontos da agulha, clique no ícone Mostrar
Pontos da Agulha.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 58


pontos da Agulha
LIGADOS funções LIGADAS conectores LIGADOS

 Para mostrar ou esconder conectores, clique no ícone Mostrar


Conectores.
Veja também Tipos de conectores.
 Para mostrar ou esconder funções de máquina, clique no ícone Mostrar
Funções.
Veja também Tipos de função da máquina.

Ideia Se clicar com o botão direito do mouse nestas ferramentas


abre-se o tabulador Opções > Ver Desenho. Veja Ver partes
selecionadas de um desenho e Configurarr elementos do desenho
vizualizar opções para maiores detalhes.

Ver partes selecionadas de um desenho

Selecione Opções (menu Especial) para mostrar todos os objetos de bordado num
desenho, ou para esconder todos, exceto os objetos selecionados.

Você pode configurar o seu sistema para que se mostrem todos os objetos
de bordado num desenho, ou para esconder todos, exceto os objetos
selecionados. Você pode também desligar todos os objeto de bordado para
poder ver imagens de pano de fundo com maior clareza.

Nota A configuração da tela aplica-se na janela de desenho e na folha de


produção. Veja também Modos de visualizar desenhos e Antever folhas de
produção.

Ideia A Lista de Cores-Objetos proporciona outro modo para ver objetos


de desenho. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de
Cores-Objetos para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 59


Para visualizar partes selecionadas de um desenho
1 Selecionar Especial > Opções.
Abre-se o diálogo Opções.
2 Selecionar o tabulador Ver Desenho.

Selecione o modo
para se ver (e
imprimir) o desenho

3 No painel de Visibilidade, selecione uma opção para mostrar a tela.


 Sem Alteração: a tela continua como antes.
 Mostrar o Desenho Todo: todos os objeto de bordado no desenho se
encontram visíveis. Veja também Ver o desenho completo.
 Mostrar Objetos Selecionados: São apenas visíveis os objetos que se
encontram correntemente selecionados. Esta opção só se encontra
disponível quando são objetos selecionados.

 Mostrar Objetos Não-Selecionados: acontece o oposto da opção


acima descrita. Esta opção só se encontra disponível quando são
objetos selecionados.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 60


 Esconder o Desenho Todo: todos os objeto de bordado no desenho
se encontram escondidos.

Nota A partir deste diálogo você pode também selecionar os elementos


de desenho que deseja mostrar — por ex. pontos, contornos, etc. Você
pode também alterar os valores da configuração TrueView™ para obter
efeitos diferentes. Veja Configurarr elementos do desenho vizualizar
opções e Definir TrueView™ para maiores detalhes.
4 Clique OK.

Ver objetos de desenho por cor

Selecionar Ver por Cor (menu Ver) para isolar elementos de desenho por cor.

Para ajudar você a isolar elementos de desenho individuais para verificação


ou manipulação, a função Ver por Cor permite-lhe ver objetos por cor. Isto
torna-se particularmente quando você faz a resequência de objetos por cor.
Veja também Voltar a pôr em sequência objetos por cor.

Ideia A Lista de Cores-Objetos proporciona outro modo para ver objetos


de desenho. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de
Cores-Objetos para maiores detalhes.

Para ver objetos de desenho por cor


1 Criar ou abrir um desenho.
2 Selecione Ver > Ver por Cor.
Abre-se o diálogo A folha de produção também proporciona informações
e Selecionar por Cor.

V8 Wilcom ES — Manual Online 61


3 Selecione as cores que você deseja ver.
 Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift
à medida que os seleciona.
 Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.

4 Clique OK.
O desenho aparece apenas com essas cores que você selecionou em Ver.

Nota O comando Ver por Cor não funciona com objetos agrupados.

Verificar a sequência do bordado


Quando trabalhar com desenhos de bordados, você precisa compreender a
sequência dos pontos de bordar no bordado. Você pode verificar a sequência
de bordado de um desenho, se ‘fizer o percurso’ pelos pontos, segmentos,
funções de máquina ou objetos. Você também pode verificar a sequência de
pontos redesenhando lentamente o seu desenho na tela. O produto
Designer ES simula o bordado que vai sair, alterando pontos a preto para a
cor de fio que lhes foi atribuída, à medida que esses pontos são ‘bordados’.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 62


Nota A sequência de bordado pode apenas ser vista em ‘ver pontos'. Não
pode ser usada em TrueView™.

Ideia Você pode alterar a projeção das cores dos pontos que ainda não
foram bordados. Veja Alterar a projeção de cores na tela para maiores
detalhes.

Percorrer o desenho por pontos de bordar

Clique Percurso por 1 Ponto (barra de ferramentas Percorrer) para


realizar o percurso por 1 ponto de cada vez.
Clique Percurso por 10 Pontos (barra de ferramentas Percorrer) para
realizar o percurso por 10 pontos de cada vez.
Clique Percurso por 100 Pontos (barra de ferramentas Percorrer) para
realizar o percurso por 100 pontos de cada vez.
Clique Percurso por 1000 Pontos (barra de ferramentas Percorrer) para
realizar o percurso por 1000 pontos de cada vez.

Use as ferramentas de percurso por pontos ou as teclas de atalho para


realizar o percurso pelo desenho por um ou mais pontos de cada vez. Veja
Teclas de Atalho para maiores detalhes.

Nota A posição da agulha corrente é indicada por uma grande cruz branca
ou ‘marcador da posição da agulha’. Inicialmente, este marcador
encontra-se localizado no final do desenho. Quando você realiza o percurso
pelos pontos, o marcador da posição da agulha movimenta-se de acordo
com esse percurso. O número do ponto corrente aparece na Linha de
Status.

V8 Wilcom ES — Manual Online 63


marcador da
posição da agulha

Para realizar o percurso por pontos


 Clique na ferramenta de percurso que você requer para realizar o
percurso para trás através da sequência de pontos por 1, 10, 100 ou
1000 pontos.
 Clique com o botão direito do mouse na ferramenta que requer para
realizar o percurso para a frente através da sequência de pontos.

Realizar o percurso
para trás um ponto

Ideia A função Redesenhar Devagar permite-lhe ver a sequência de


pontos de bordar e das cores de um desenho em câmara lenta. Veja
Redesenhar devagar a sequência dos pontos do bordado para maiores
detalhes.

Percurso por segmento

Clique Percorrer por Segmento (barra de ferramentas Percorrer) para


realizar o percurso para os segmentos anterior e seguinte.

Use a ferramenta de percurso por segmento ou as teclas de atalho do


teclado para realizar o percurso através do desenho por segmento de
objeto. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 64


Percurso por segmento
 Para realizar o percurso para o segmento anterior, clique no ícone
Percurso por Segmento.
 Para realizar o percurso para o segmento seguinte, clique com o botão
direito do mouse no ícone Percurso por Segmento.

Percurso para o início ou final de um desenho

Clique Início/Fim do Desenho (barra de ferramentas Percorrer) para


realizar o percurso para o início ou final de um desenho.

Use a ferramenta Início/Fim do Desenho ou as teclas de atalho do teclado


para realizar o percurso rapidamente para o início ou final da sequência de
pontos. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

Para realizar o percurso para o início ou final de um desenho


 Para realizar o percurso para o início de um desenho, clique no ícone
Início/Fim do Desenho.
 Para realizar o percurso para o final de um desenho, clique com o botão
direito do mouse no ícone Início/Fim do Desenho.

Percurso por objeto

Use Percurso por Objeto (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o


percurso para o objeto anterior ou seguinte.

Use a ferramenta de Percurso por Objeto ou as teclas de atalho do teclado


para realizar o percurso através do desenho por objeto. Esta técnica é útil
se você precisa localizar um objeto específico para poder inserir outro objeto
ou eliminar esse objeto da sequência de bordado. Use esta técnica em

V8 Wilcom ES — Manual Online 65


conjunto com as ferramentas de percurso por pontos, se desejar ‘aninhar’
um objeto. Veja também Aninhar objetos.

Ideia Você pode selecionar uma série de objetos se realizar o percurso por
objeto com a função Seleções Ligadas ativada. Veja Selecionar de objetos
com Seleção Ligada para maiores detalhes.

Para realizar o percurso por objeto


 Para realizar o percurso para o objeto anterior, clique no ícone Percurso
por Objeto.
 Para realizar o percurso para o objeto seguinte, clique com o botão
direito do mouse, no ícone Percurso por Objeto.

Ideia Use a ferramenta de percurso por objeto ou as teclas de atalho


do teclado para realizar o percurso através do desenho por objeto. Veja
Teclas de Atalho para maiores detalhes.

Percurso por Cor

Use Percurso por Cor (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o


percurso para a função de mudança de cor anterior ou seguinte.

Use a ferramenta de percurso por cor ou as teclas de atalho do teclado para


realizar o percurso através do desenho por cor. Esta técnica é útil se você
precisar de localizar uma mudança de cor específica para poder inserir outro
objeto ou eliminar esse objeto da sequência de bordado. Veja também
Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos e Teclas de
Atalho.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 66


Nota Quando você realiza o percurso por cor, o sistema procura pela
próxima função de mudança de cor ou pela anterior. São reconhecidas as
funções de mudança de cor inseridas automática e manualmente.

Para realizar o percurso por cor


 Para realizar o percurso para a cor anterior, clique no ícone Percurso por
Cor.
 Para realizar o percurso para a cor seguinte, clique com o botão direito
do mouse no ícone Percurso por Cor.

Percurso por funções da máquina

Use Percurso por Função (barra de ferramentas Percorrer) para realizar


o percurso para a função de máquina anterior ou seguinte.

Use a ferramenta de percurso por função da máquina, para realizar o


percurso através do desenho por função da máquina. Isto torna-se útil, por
exemplo, caso você esteja procurando cortes de fio extra que não devem
existir. Note, contudo, que o ponto da agulha vai parar em cada salto, corte
de fio e mudança de cor. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

Nota São reconhecidas as funções de mudança de cor inseridas automática


e manualmente. Veja também Alterar Formatações de Máquina.

V8 Wilcom ES — Manual Online 67


Para realizar o percurso por função da máquina
 Para realizar o percurso para a próxima função da máquina, clique com
o botão direito do mouse no ícone Percurso por Função.
 Para realizar o percurso para a função da máquina anterior, clique no
ícone Percurso por Função.

Redesenhar devagar a sequência dos pontos do bordado

Selecionar Redesenhar Devagar Redesenhar Devagar (menu Ver) para ver a


formação de pontos e a sequência de cores de um desenho, em câmara lenta.

A função Redesenhar Devagar permite-lhe ver a sequência de pontos de


bordar e das cores de um desenho em câmara lenta. Você pode esconder as
partes que ainda não foram bordadas num desenho até que que estas sejam
‘bordadas’ na tela. O redesenho pode ser inciado a partir de qualquer ponto
do desenho. Para desenhos maiores, você pode escolher desenrolar
automaticamente, para que a área que está sendo bordada continue na tela.

desenho meio
bordado

Nota A função Redesenhar Devagar não pode ser usada com TrueView™.

Para redesenhar a sequência de bordado devagar


1 Selecione Ver > Redesenhar Devagar.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 68


O diálogo Redesenhar Devagar se abre.

Ajustar opções de
projeção na tela

Siga De volta para o Início


Pausa Parar

2 Use a barra deslizante para estabelecer a velocidade de redesenho.


3 Selecionar as opções tal como for necessário:
 Esconder Antes: Esconde as partes de um desenhos que ainda não
foram bordadas, até que sejam bordadas na tela.

Apenas se mostram as
áreas que estão sendo
redesenhadas, o resto
está escondido

Realizar o percurso até meio


do desenho, e depois iniciar
Redesenhar Devagar

 Rolamento Automático: Para desenhos grandes, esta função


desenrola os desenhos automaticamente, para que a área que está
sendo bordada continue na tela.
4 Clique em Vai.
O desenho é redesenhado na tela de acordo com a sequência do
bordado e a velocidade selecionada.
5 Clique em Pausa, Parar ou De Volta ao Início tal como for necessário.
 A função Pausa pausa o redesenho, deixando você recomeçar onde
parou.
 A função Parar pára o redesenho e volta para o início do desenho.
 A função De Volta ao Início redesenha a partir do início do
desenho.

V8 Wilcom ES — Manual Online 69


Nota Você pode ajustar a projeção das cores dos pontos que ainda não
foram bordados. Veja Alterar a projeção de cores na tela para maiores
detalhes.

Ver percursos de cor

Use Percursos da Cor (barra de ferramentas Percursos da


Cor) para selecionar um novo esquema de cores para o seu
desenho.

Um ‘percurso de cor’ é uma paleta de cores de fio na qual um desenho pode


ser bordado, juntamente com a cor do plano de fundo. Quando você inicia
um desenho novo, o Percurso de Cor 1 aparece por defeito na paleta de
cores. Você pode alterá-lo se selecionar outro a partir de um certo número
de percursos de cor pré-defenidos para o escantilhão que você está usando.
Do mesmo modo, você pode antever um desenho existente em cores
diferentes sobre tecidos diferentes, selecionando a partir de um certo
número de percursos de cor pré-defenidos para esse desenho.

Nota No produto Designer ES, você pode agora definir múltiplos esquemas
de cores, ou percursos de cor, para um mesmo desenho. Você pode imprimir
múltiplos percursos de cor, ícones de blocos de cor e planos de fundo de
desenhos juntamente com a folha de produção. Veja Usar múltiplos
percursos da cor para maiores detalhes.

Para ver um percurso de cor


1 Abrir um desenho.
2 Selecione um percurso de cor da barra de ferramentas Percursos de Cor.
3 Selecione Ver > Redesenhar para ‘refrescar’ o monitor.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 70


Percurso de Cor 1 Percurso de Cor 2

Ver informações sobre o desenho


Você pode obter informação sobre o desenho de várias maneiras e a partir
de várias formatações — antes de abrir o fichário EMB através do Windows
Explorer, a partir do diálogo Propriedades do Desenho, assim como a partir
da folha de produção.

Ver informações sobre o desenho em Windows Explorer


Antes de abrir fichários EMB, você pode verificar o número da versão de
software e outras informações sobre o desenho através de Windows
Explorer. O diálogo Propriedades mostra uma antevisão do desenho
juntamente com informações sobre o desenho, tais como, contagem de
pontos, número de paragens e de mudanças de cor, assim como a
formatação da máquina. Você também pode ver informações gerais sobre o
fichário, tais como, o tamanho do fichário e as datas das modificações.

Nota Este mesmo diálogo pode ser acessado a partir do diálogo Abrir
dentro do produto Designer ES. Veja também Abrir desenhos.

Para ver informação sobre um desenho em Windows Explorer


1 A partir de Windows Explorer, selecione um fichário.
2 Clique com o botão direito do mouse no fichário e selecione
Propriedades a partir do menu que salta.
Abre-se o diálogo Propriedades e mostra-se o tabulador EMB.

V8 Wilcom ES — Manual Online 71


3 Verifique as informações sobre o desenho, ou clique nos outros
tabuladores para obter informações gerais sobre o fichário.

Ideia O tabulador Sumário algumas das mesmas informações a que se


deu entrada no tabulador Propriedades do Desenho > Sumário a partir
do produto Designer ES. Veja Ver informações sobre o desenho em
Designer ES para maiores detalhes.
4 Clique OK.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 72


Ver informações sobre o desenho em Designer ES

Use Propriedades do Desenho (menu Fichário) para ver detalhes de bordado sobre
o desenho.

Você pode verificar o número da versão de software e outras informações


sobre o desenho através do diálogo Propriedades do Desenho. Também se
proporcionam detalhes sobre o bordado. A maioria dos campos não podem
ser modificados diretamente para contagem de pontos, informação
sumária, Percursos da Cor e Elementos.

Nota Um ‘elemento’ é um bloco de objetos em sequência e com a mesma


cor. Você pode dar entrada a nomes para estes elementos. O operador
geralmente usa-os para se certificar que as cores serão corretamente
bordadas. Veja Atribuir nomes de elementos para maiores detalhes.

Para ver informação sobre um desenho no Designer ES


1 Selecione Fichário > Propriedades do Desenho.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Informação.

Este tabulador contém informação sobre a altura, largura, contagem de


pontos e cores do desenho. Estes dados são extraídos do desenho e,
exceto para a contagem de pontos, não podem ser modificados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 73


Nota Isto proporciona também informações importantes sobre a
origem do fichário – Desenho Nativo, Contornos Importados, Pontos
Processados, ou Pontos Importados. Veja Formatações de desenhos de
bordado para maiores detalhes.
2 Clique Cálculo do Comprimento para rever a contagem de pontos de
acordo com a espessura do tecido.
Veja Estimativa do uso total de fios de bordar para maiores detalhes.
3 Selecione o tabulador Sequência de Paragens para se ver a sequência
de cores e a contagem de pontos para cada elemento de desenho.

Os dados neste tabulador foram extraídos do desenho e, exceto para


Elementos, não podem ser modificados. Veja também Atribuir nomes de
elementos.

Nota Existe uma contagem de pontos para cada elemento do desenho.


Você pode mostrar isto como uma contagem de pontos para cada
elemento ou como uma contagem de pontos cumulativa. Veja Definir
outras opções gerais para maiores detalhes.
4 Selecione o tabulador Sumário para ver ou dar entrada a uma
informação resumida sobre o desenho.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 74


5 Clique num campo e dê entrada a qualquer texto que ajude você a
identificar o desenho mais tarde.

Nota As informações sobre este tabulador estão incluídas na folha de


produção, assim como as informações sobre o tabulador Sumário do
diálogo Propriedades de Windows. Veja Ver informações sobre o
desenho em Windows Explorer e Antever folhas de produção para
maiores detalhes.
6 Clique OK.

Estimativa do uso total de fios de bordar

Use Propriedades do Desenho (menu Fichário) para ver o uso total de pontos.

Para conseguir estimativas mais precisas sobre o uso de fios de bordar, você
pode ajustar a espessura do tecido para que esta seja apropriada para o
tecido que vai ser usado.

Para se estimar a quantidade de fio que vai ser usado


1 Selecione Fichário > Propriedades do Desenho.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Informação.
2 Clique em Cálculo do Comprimento.
Abre-se o espaço de diálogo Cálculo do Comprimento.

V8 Wilcom ES — Manual Online 75


Dê entrada à espessura do tecido
que vai ser usado em mm
Dê entrada ao comprimento do fio
para a bobina em (porcentagem) %

3 Dê entrada à espessura do tecido que vai ser usado em milímetros.


4 Ajuste o comprimento do fio para a bobina de acordo com a mistura de
tipos de fio no desenho.
Este fator proporciona um mecanismo simples para se obter um
comprimento do fio para a bobina para uma estimativa mais exata. O
(100%) valor por defeito é apropriado para um desenho com uma
mistura de tipos de pontos. Se o desenho for todo bordado em Pontos
Corridos ou todo bordado em Tatami, será usado mais fio da bobina e o
fator pode ser aumentado, digamos, para 125%. Se o desenho for todo
bordado a Ponto Cheio, o fator pode ser reduzido, digamos, para 65%.
5 Clique OK.
Os valores do Total de Fio e do Total da Bobina são ajustados para
tomarem em conta a espessura do tecido nos requisitos do ‘total de fio'.

Ideia Clique Gravar para gravar as preferências revistas para o


escantilhão corrente.

Atribuir nomes de elementos

Use Propriedades do Desenho (menu Fichário) para atribuir nomes a blocos de


objetos sequenciais, com a mesma cor.

Você pode atribuir nomes a blocos de objetos sequenciais, com a mesma


cor, conhecidos como ‘elementos’. Os nomes dos elementos aparecem na
folha de produção.

Para atribuir nomes aos elementos


1 Selecione Fichário > Propriedades do Desenho.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Informação.
2 Selecione o tabulador Sequência de Paragens.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 76


Dê entrada aos
nomes dos
elementos para
cada bloco de cor

3 Nos campos Elemento, dê entrada aos nomes para cada bloco de cor tal
como se pede. Para tal, clique no campo, tecle o nome e pressione a
tecla Enter.

Nota Esta informação pode ser incluída na folha de produção. Veja


Personalizar informações sobre folhas de produção para maiores
detalhes.
4 Clique OK.

Antever folhas de produção

Clique Antever Impressão (barra de ferramentas Standard) para antever


a folha de produção na tela.

A folha de produção é a ligação entre o desenhista e o operador da máquina


de bordar. A folha de produção também proporciona informações essenciais
sobre produção, incluindo uma antevisão do desenho, o tamanho do
desenho, a sequência de cores e quaisquer outras instruções especiais. Veja
também Imprimir uma folha de produção na impressora ou na plotter.

Para antever uma folha de produção


1 Clique no ícone Antever Impressão.
A folha de produção aparece numa janela de antevisão.

V8 Wilcom ES — Manual Online 77


Clique para que visualizem uma Clique Fechar para voltar
ou duas páginas para a Janela de Desenho
Clique Imprimir
para imprimir a
folha de produção

informação
sobre o
produto
O desenho
aparece no seu
tamanho real

2 Ajuste a vista tal como se pede:


 Para alterar a orientação do papel, clique Horizontal ou Vertical.
 Para alterar a informação que se mostra e configurar preferências de
impressão/impressão com plotter, clique em Opções. Veja também
Estabelecer opções de impressão para a folha de produção.
 Para imprimir o desenho, clique Imprimir.
 Para fechar a antevisão da folha de produção, clique Fechar.

Ideia Zoom in para ler a informação sobre produção ou para fazer a


antevisão do desenho mais de perto. Os desenhos grandes podem ser
observados ao longo de um certo número de páginas.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 78


Capítulo 5
Selecionar Objetos de Desenho

O produto Designer ES proporciona várias maneiras de selecionar objetos


que compreendem desenhos de bordados. Você pode selecionar todos os
objetos para modificar o desenho como um todo, ou objetos
individualmente, para obter uma modificação mais precisa.

Nota No Designer ES, os objetos de desenho e os objetos de bordado são


na verdade inter-convertíveis visto partilharem muitas das mesmas
características. Veja também Digitar com Desenhos Vetor.
Esta seção descreve como selecionar objetos usando as ferramentas de
seleção e o teclado. Mostra também como selecionar objetos enquanto
realiza o percurso pelo desenho, ou utilizando a Lista de Cores-Objetos.

Selecionar e desativar objetos


Você pode selecionar todos os objetos num desenho, cancelar todas as
seleções, ou retirar objetos individuais de um grupo selecionado.

Selecionar todos os objetos de um desenho


Selecione todos os objetos para realizar alterações a um desenho completo.
Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 79


Para selecionar todos os objetos de um desenho
 Selecione Editar > Selecionar Tudo ou pressione nas teclas Ctrl + A.
Os grampos de dimensionamento aparecem em volta de todo o
desenho.

nenhuns objetos selecionados todos os objetos selecionados

 Para desativar, selecione Editar > Des-selecionar Tudo, pressione na


tecla X ou Esc.

Desativar objetos
Você pode cancelar todas as seleções no desenho, ou remover objetos
individuais de um grupo de objetos selecionados.

Para desativar objetos


 Cancele uma seleção usando qualquer um dos seguintes métodos.
 Pressione a tecla Esc.
 Clique no ícone Cancelar.
 Selecione outro objeto.
 Clique numa área vazia no plano de fundo.
 Selecione Editar > Desativar Tudo.
 Remova um objeto de uma seleção pressionando e segurando a tecla
Ctrl e clicando no objeto a ser desativado.

Selecionar objetos com a ferramenta Selecionar Objeto


A ferramenta Selecionar Objeto proporciona várias maneiras de selecionar
objetos incluindo 'apontar e clicar', e seleção através de uma envolvente de
confinação. Você pode também usar a ferramenta em conjunto com as

V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 80


teclas Shift e Ctrl para selecionar grupos de objetos. Veja Teclas de Atalho
para maiores detalhes.

Selecionar objetos usando 'apontar e clicar'

Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) e clique no


objeto a selecionar.

A maneira mais simples de selecionar objetos é apontando para eles e


clicando-lhes em cima com o mouse usando a ferramenta Selecionar Objeto
ativada. Com a s teclas Shift e Ctrl, você pode selecionar múltiplos objetos.

Para selecionar objetos usando 'apontar e clicar'


1 Clique no ícone Selecionar Objeto.
2 Clique no objeto que deseja selecionar.
Quando você clica num objeto, os grampos de seleção aparecem em sua
volta. Você pode clicar em qualquer local dentro dessa área
compreendida entre os grampos, para clicar e arrastar o objeto.

OU

Clique no primeiro objeto Ctrl + Pressione e segure a Shift + Pressione e segure a


tecla Ctrl e clique tecla Shift e clique no
noutro objeto último objeto

3 Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift à


medida que os seleciona.

Ideia Quando se utiliza este método, é bom saber-se a sequência pela


qual o desenho foi bordado. Veja Percurso por objeto para maiores
detalhes.
4 Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à medida
que os seleciona.

V8 Wilcom ES — Manual Online 81


Ideia Para selecionar um objeto que se encontra por trás de outro
objeto, dê um zoom in e clique no contorno. Alternativamente, posicione
o apontador sobre o objeto, pressione e segure a tecla 2 e clique até que
o objeto esteja selecionado. Cada clique seleciona o próximo objeto
sobreposto.

Selecionar objetos com uma envolvente de confinação

Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) e arraste


uma envolvente de confinação em volta do objeto a selecionar.

Com a ferramenta Selecionar Objeto ativada, você pode selecionar objetos


arrastando uma envolvente de confinação em sua volta.

Para selecionar objetos com uma envolvente de confinação


1 Clique no ícone Selecionar Objeto.
2 Arraste uma envolvente de confinação em volta dos objetos que deseja
selecionar.
Os objetos são selecionados quando você solta o botão do mouse.

Arraste uma envolvente de Os objetos são


confinação em volta dos selecionados
objetos

Nota A menos que eles já tenham sido agrupados, apenas os objetos


que se encontram completamente dentro da envolvente de confinação
serão selecionados quando você soltar o botão do mouse. Veja também
Agrupar objetos.

V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 82


Selecionar objetos ‘rapidamente’
Você pode selecionar uma série of objetos fazendo o percurso por objeto
com a função Seleção Ligada ativada, ou usando a ferramenta Selecionar
Objeto em conjunto com as teclas Shift, Ctrl e Tab.

Selecionar de objetos com Seleção Ligada

Clique Seleção Ligada (barra de ferramentas Standard) para selecionar


uma série de objetos à medida que você realiza o percurso através do
desenho.

A ferramenta Seleção Ligada adiciona objetos à seleção à medida que você


realiza o percurso através da sequência de bordado.

Para selecionar objetos com Seleções Ligadas


1 Clique no ícone Seleção Ligada.
2 Clique no ícone Selecionar Objeto.

Nota Se a ferramenta Selecionar Objeto não estiver selecionada, a


função Seleção Ligada não faz efeito.
3 Percurso pelo desenho. Veja Percurso por objeto para maiores detalhes.
À medida que você realiza o percurso, os objetos são adicionados à
seleção.

Selecionar objetos enquanto se realiza o percurso por um


desenho

Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) juntamente


com a tecla Ctrl para selecionar objetos à medida que realiza o percurso
pelo desenho.

Você pode selecionar objetos à medida que você ‘realiza o percurso’ através
do desenho usando a tecla Ctrl. O percurso encontra-se geralmente
associado com a verificação da sequência do bordado.

Para selecionar objetos enquanto se realiza o percurso por


um desenho
1 Clique no ícone Selecionar Objeto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 83


2 Percorra o desenho e pare mesmo antes do objeto a selecionar.
Veja Percurso por objeto para maiores detalhes.

Pare antes do
primeiro objeto

3 Pressione e segure a tecla Ctrl e realize o percurso por cima do objeto


para o selecionar.

Nota Se o objeto já se encontrar selecionado, ficara des-selecionado


quando você realizar o percurso através dele.

Pressione e segure a
tecla Ctrl e realize o
percurso por objeto

 Para selecionar mais objetos, continue a fazer o percurso com a tecla


Ctrl pressionada.
 Para deixar um objeto fora da seleção, solte a tecla Ctrl antes de
realizar o percurso por esse objeto.

Ideia Você pode selecionar o objeto que você está presentemente


percorrendo, se pressionar as teclas Shift + O ou se clicar com o botão
direito do mouse na ferramenta Selecionar Objeto.

Selecionar o objeto seguinte ou o anterior

Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) com um


objeto selecionado e pressione a tecla Tab ou Shift + Tab para
selecionar o próximo objeto ou o anterior.

Se um objeto se selecionado, você pode selecionar o objeto anterior ou


seguinte na sequência de bordado usando a tecla Tab ou Shift + Tab com
a ferramenta Selecionar Objeto ativada. Enquanto não estiver nenhum

V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 84


objeto selecionado, você pode selecionar o primeiro ou o último objeto na
sequência do desenho.

Para selecionar o próximo objeto ou o anterior


1 Clique no ícone Selecionar Objeto.
2 Selecione um objeto tal como for necessário.
3 Siga uma das seguintes instruções:
 Pressione a tecla Tab para selecionar o próximo objeto na sequência
do bordado.
 Pressione ass teclas Shift + Tab para selecionar o objeto anterior
na sequência do bordado.

Ideia Pressione e segure a tecla Ctrl e depois pressione as teclas Tab


ou Shift + Tab para adicionar o objeto anterior ou o próximo à seleção.

Selecionar objetos com Selecionar Polígono / Selecionar


Linha
Por vezes a ferramenta Selecionar Objeto não oferece um controle
suficientemente refinado. A ferramenta Selecionar Polígono/Selecionar
Linha permite-lhe selecionar objetos individuais, desenhando um contorno
em sua volta ou uma linha através dos mesmos.

Ideia Para selecionar um objeto que se encontra por trás de outro objeto,
dê um zoom in e clique no contorno. Alternativamente, posicione o
apontador sobre o objeto, pressione e segure a tecla 2 e clique até que o
objeto esteja selecionado. Cada clique seleciona o próximo objeto
sobreposto.

Selecionar objetos com Selecionar Polígono

Clique Selecionar Polígono (barra de ferramentas Apontador) para


selecionar objetos com uma envolvente de confinação.

Com a ferramenta Selecionar Polígono / Selecionar Linha você pode


selecionar um objeto específico desenhando uma envolvente de confinação
em sua volta.

V8 Wilcom ES — Manual Online 85


Para selecionar objetos com Selecionar Polígono
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Selecionar
Polígono/Selecionar Linha.
2 Marque pontos de referência em volta do(s) objeto(s) que você deseja
selecionar.

Marque pontos de
referência em volta
do(s) objeto(s) a
selecionar.

Os objetos que você deseja selecionar têm que se encontrar


completamente dentro do contorno.
3 Pressione a tecla Enter para selecionar.

Selecionar objetos com Selecionar Linha

Clique Selecionar Polígono/Selecionar Linha (barra de ferramentas


Apontador) para desenhar uma linha ao longo do objeto a selecionar.

Com a ferramenta Selecionar Linha você pode selecionar um objeto


específico desenhando uma linha ao longo desse objeto.

Para selecionar objetos com Selecionar Linha


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Selecionar
Polígono/Selecionar Linha.
2 Marque dois pontos de referência em um dos lados do(s) objeto(s) a
selecionar.

Marque dois
pontos de
referência

A linha deve cruzar completamente os dois lados do objeto.

V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 86


3 Pressione a tecla Enter para selecionar.

Selecionar objetos relacionados


Você pode selecionar todos os objetos da mesma cor ou com o mesmo tipo
de ponto com um simples comando. Use esta característica para aplicar uma
alteração ao longo de todos os objetos do mesmo tipo.

Selecionar objetos por cor


Você pode selecionar todos os objetos da mesma cor com um simples
comando. Use esta característica para aplicar uma alteração ao longo de
todos os objetos da mesma cor. Veja também Ver objetos de desenho por
cor.

Para selecionar objetos por cor


1 Selecione Editar > Selecionar Por > Cor.
Abre-se o diálogo Selecionar por Cor.

2 Selecione um fio da lista de cores.

 Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift


à medida que os seleciona.
 Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.
3 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 87


Os objetos que usem as cores de fio selecionadas encontram-se
ativados no desenho.

Nota As funções de cor manuais são ignoradas. Quaisquer objetos com


mudanças de cor manuais são selecionados com base na sua cor
original.

Selecionar objetos por tipo de ponto


Você pode selecionar todos os objetos com o mesmo tipo de ponto com um
simples comando. Use esta característica para aplicar uma alteração ao
longo de todos os objetos com o mesmo tipo de ponto.

Para selecionar objetos por tipo de ponto


1 Selecione Editar > Selecionar Por > Tipo de Ponto.
Abre-se o diálogo Selecionar por Tipo de Ponto.

Selecione o tipo
de ponto

2 Selecione um tipo de ponto a partir da lista.

 Para selecionar uma série de pontos, pressione e segure a tecla


Shift à medida que os seleciona.
 Para selecionar múltiplos pontos, pressione e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.
3 Clique OK.
Os objetos com os tipos de pontos selecionados são selecionados no
desenho.

V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 88


Selecionar e visualizar objetos com a Lista de
Cores-Objetos

Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para


selecionar e visualizar objetos num desenho.

A Lista de Cores-Objetos proporciona uma lista sequencial de objetos tal


como foram digitados, e agrupados por ‘bloco de cor’. Esta lista é uma
maneira fácil de selecionar objetos e de os ver seletivamente. A lista se
encontra sincronizada com a janela de desenho, atualizando os objetos de
modo dinâmico sempre que você os manipula. Geralmente essa lista se
encontra ancorada no lado direito da janela de desenho, mas pode ser
arrastada para qualquer posição desejada.

Nota Você pode usar a Lista de Cores-Objetos para agrupar e trancar


objetos. Pode também usá-la para remover, copiar e enxertar, voltar a pôr
em sequência, assim como ramificar objetos. Ver também Agrupar e trancar
objetos com a Lista de Cores-Objetos, Copiar e colar objetos, Voltar a pôr
em sequência cores e objetos com a Lista de Cores-Objetos e Ramificar
objetos com a Lista de Cores-Objetos.

Para selecionar e visualizar objetos com a Lista de


Cores-Objetos
1 Clique no ícone Lista de Cores-Objetos.
O diálogo Lista de Cores-Objetos se abre. A lista pode ficar ancorada do
lado esquerdo ou direito da janela de desenho, ou pode ser arrastada
para qualquer posição.

V8 Wilcom ES — Manual Online 89


contagem total de ícones de contagem contagem de
blocos de cor objetos total de pontos total
objetos

nó do fichário
da imagem
nó do objeto de número de objetos /
desenho objeto número

nó de bloco de tipo de objeto


cor
tipo de ponto

contagem de
pontos

mais que um tipo mais que um tipo


de objeto de ponto

A Lista de Cores-Objetos mostra um ícone separado para cada bloco de


cor e para cada objeto no desenho, pela ordem de sequência do
bordado. Mostra-se a contagem de pontos de cada objeto, juntamente
com o método de entrada e o tipo de ponto usado na sua criação.
2 Clique no ícone de um ‘nó’ para abrir ou fechar um bloco de cor e ver os
seus objetos componentes.

Clique para abrir /


fechar todos os
nós dos blocos de
cor

Clique para abrir / Aparece um


fechar um nó contorno azul em
individual de um volta do objeto
bloco de cor selecionado

3 Clique num ícone para selecionar um bloco de cor e/ou objetos


individuais.

V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 90


Quando se seleciona um nó de um bloco de cor, todos os objetos ficam
também selecionados. Aparece um contorno azul em volta dos objetos
selecionados.
 Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift
à medida que os seleciona.
 Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.
 Para selecionar todos os itens, clique com o botão do lado direito do
mouse Todos e depois selecione Selecionar Tudo a partir do menu
que salta direto na tela.

Clique com o botão do


lado direito do mouse
‘Todos’ e selecione
‘Selecionar Tudo’

 Para desativar objetos, clique em qualquer parte fora do ícone do nó


de cores e objetos.
4 Esconda os bloco de cor e os objetos selecionados através dos comandos
do menu que salta direto na tela.
 Clique com o botão do lado direito do mouse num ícone de um bloco
de cor ou de um objeto e aplique Esconder a partir do menu que
salta direto na tela.
 Para voltar a mostar todos os itens, clique com o botão do lado
direito do mouse em Todos e depois selecione Voltar a Mostrar Tudo
a partir do menu que salta direto na tela.

Selecione
‘Voltar a
Mostrar Tudo’

 Para ver apenas os itens selecionados, selecione Esconder os Outros


a partir do menu que salta direto na tela.

V8 Wilcom ES — Manual Online 91


Clique em
Localizar para ver
rapidamente os
itens selecionados

Selecione
Esconder os
Outros para ver
apenas os itens
selecionados

Alternativamente, selecione os itens que deseja ver isoladamente, e


clique em Localizar.

Nota O botão Localizar vai esconder todos os objetos que não foram
selecionados, mas não fará o pan (panorama) do objeto localizado. Nem
atualizará a janela Panorâmica.

V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 92


PARTE II
PRINCÍPIOS DE
DIGITAÇÃO

V8 Wilcom ES — Manual Online 93


V8 94
Capítulo 6
Digitação Manual

No produto Designer ES, você


constrói desenhos a partir de formas
básicas ou ‘objetos de bordado’. Tal
como os objetos de desenho, os
objetos de bordado possuem certas
características ou ‘propriedades’ que
os definem, tais como cor, tamanho,
posição, e outras. Eles também têm
propriedades exclusivas no ramo dos
bordados, tais como o tipo de ponto
e a densidade.
As propriedades dos objetos que
você cria são definidas à medida que você vai digitando, mas podem ser
modificadas a qualquer momento. Você também pode modificar os valores
da configuração de algumas ferramentas de entrada, para definir certas
propriedades do objeto antes de o criar. Você também pode definir
propriedades ‘correntes’ para que influenciem todos os objetos que você
criar. Veja Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões para maiores
detalhes.

Nota A propriedade mais importante de um objeto de bordado é o seu tipo


de ponto. Diferentes tipos de pontos são apropriados para diferentes tipos
de formas. Veja Pontos de Enchimento para maiores detalhes.
Esta seção descreve o modo como se deve digitar formas com os métodos
de entrada principais. Explica também como se deve ajustar os valores de
configuração de entrada para se obter melhores resultados.

Usar métodos de entrada


Ao processo de criação de objetos de bordado na tela chamamos ‘digitação’.
Tal como quando se criam desenhos em aplicações de gráficos, isto envolve
o uso de várias ferramentas de desenho ou ‘entrada’. As ferramentas de
entrada no produto Designer ES são semelhantes as ferramentas de

V8 Wilcom ES — Manual Online 95


desenho exceto que o resultado final é um objeto de bordado em vez de um
objeto de desenho.

Ideia Os próprios objetos de desenho podem ser convertidos em objetos


de bordado usando, no produto Designer ES, as ferramentas de Point &
Stitch™. Veja Digtação automática de formas com Point & Stitch™ para
maiores detalhes.

Selecionar métodos de entrada

Use Manual (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada a pontos


manuais individuais.
Use Manual Triplo (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada a
pontos em manual triplo.
Use Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para colocar uma
carreira singular de pontos corridos ao longo de uma linha digitada.
Use Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas Entrada) para cololcar
uma carreira tripla de pontos corridos ao longo de uma linha digitada.
Use Entrada A (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas de
largura e ângulo do ponto variáveis.
Use Entrada B (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas
assimétricas com pontos curvos, cujos lados opostos têm formas
diferentes.
Use Entrada C (barra de ferramenta Entrada) para digitar colunas ou
rebordos de largura fixa.
Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para digitar
formas preenchidas.

Métodos de entrada ou ‘ferramentas’ diferentes são apropriados para criar


formas ou elementos de desenho diferentes. Os métodos de entrada
dividem-se basicamente em duas categorias — contorno e enchimento. Os
métodos de entrada Ponto Corrido e Manual são usados para digitar
contornos ou pontos individuais. Os métodos de Entrada A, B e C são usados
para criar formas tipo colunas preenchidas com características
diferenciadas. Enchimento Complexo, a ferramenta de entrada mais comum
usada, pode ser usada para criar quase qualquer forma preenchida. Você
pode ajustar os valores da configuração da maioria dos métodos de entrada
clicando com o botão direito do mouse nas ferramentas e selecionando
opções no diálogo.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 96


Nota O ponto corrido é um método de entrada e um tipo de ponto. Os
métodos de entrada para enchimento podem usar tipos de pontos de
enchimento diferentes, dependendo da aplicação em particular. Veja
também Pontos de Enchimento.

Pontos de referência e pontos de controle no produto Designer


ES
Uma vez que você tiver selecionado um método de entrada, você digita
formas da mesma maneira, marcando ‘pontos de referência’ ao longo de um
contorno. Geralmente, você marca um ponto de referência onde:
 um contorno curvo muda de curvatura
 o contorno tem cantos
 o contorno muda de uma linha reta para uma linha curva.

2 2
4 4
3
3

1 6 1 5
5 6
o objeto é o objeto é
automaticamente automaticamente
fechado fechado

Você usa sempre o botão esquerdo do mouse para marcar um ponto de


canto e o botão direito do mouse para marcar um ponto de curva. Dois
pontos marcados com o botão esquerdo do mouse são sempre ligados com
uma linha reta. Dois pontos marcados com o botão esquerdo do mouse para
marcar um ponto de cantolado direito do mouse são sempre ligados com
uma linha curva.
Os pontos de referência que você marcar quando estiver digitando a forma,
tornam-se os 'pontos de controle' do objeto selecionado. Os pontos de
controle aparecem nos contornos do objeto e são usados para editar ou
‘transformar’ objetos. Estas ações podem incluir remodelação, alteração de
escala (alterar o tamanho), alteração do espaçamento das letras e alteração
dos pontos de entrada e saída.

V8 Wilcom ES — Manual Online 97


ponto de entrada
Chave para os pontos de controle

= ponto de entrada

= ponto de saída

= ponto de canto
= ponto de curva
ponto de canto ponto de saída
= ponto do ângulo do ponto

A maioria dos pontos de controle podem ser adicionados, eliminados,


movidos ou alterados para pontos de canto ou de curva. Alguns pontos de
controle têm uma função específica e não podem ser eliminados — por
exemplo, o ponto marcador do ponto de entrada.

Alternar entre métodos de entrada de enchimento e de


contorno
Você pode passar rapidamente de um método de entrada para ponto de
enchimento para um método de entrada de Ponto Corrido ou Manual usando
as teclas de atalho no teclado.

Ideia Depois de digitar, você pode converter objetos entre Ponto Corrido,
Ponto Corrido Triplo e Entrada C, assim como converter objetos entre
Enchimento Complexo e Entrada A e B. Veja Converter entre tipos de objeto
para maiores detalhes.

Para alternar entre métodos de entrada de enchimento e de


contorno
 Pressione a tecla Enter para alternar entre um método de entrada de
enchimento e um método de entrada Manual.
 Pressione a tecla Barra de Espaços para alternar entre um método de
entrada de enchimento e um método de entrada de Ponto Corrido.

Digitar pontos individuais

Use Manual (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada manual a


pontos individuais.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 98


Use Manual Triplo (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada
manual a pontos triplo.

Digite pontos individuais com o método de entrada Manual. Você pode dar
entrada a pontos singulares em manual, ou dar entrada a três camadas de
pontos de cada vez, com a ferramenta Manual Triplo. Os pontos em manual,
quando digitados em conjunto formam um único objeto de bordado.
Os pontos em manual não são muito apropriados para alterações de escalas
ou ações de transformação, visto a contagem de pontos não ser recalculada
automaticamente. Raramente use os pontos em manual; por exemplo,
apenas para adicionar alguns pontos num desenho acabado. Veja Editar
Pontos e Funções de Máquina para maiores detalhes.

Nota Como cada ponto é definido individualmente, as únicas propriedades


do objeto requeridas por objetos em manual são as propriedades Geral e
Conector.

Para digitar pontos individuais


1 Clique no ícone Manual ou Manual Triplo.
2 Clique para marcar o início do ponto e novamente para marcar o seu
final.
O ponto-final passa a ser o início do ponto seguinte.
3 Continue marcando pontos para os pontos de bordado até que o objeto
em ponto manual fique completo.

2 6 10
4 8

1 7 11
3 5
Use o botão 9
esquerdo do
mouse

Ideia Você pode criar saltos manualmente clicando com o botão direito
do mouse à medida que vai digitando. Veja Usar saltos como conectores
para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 99


Clique para pontos Clique com o botão direito
em manual do mouse para saltos

Digitar linhas
Use as ferramentas Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo para digitar
bordados com linhas de pontos corridos singulares ou com pontos corridos
triplos. O Ponto Corrido coloca uma única carreira de pontos corridos ao
longo de uma linha digitada. O Ponto Corrido Triplo repete cada ponto três
(ou mais) vezes para se obter uma linha mais grossa. Estas ferramentas são
usadas tipicamente para adicionar rebordos e pontos corridos de pickout em
desenhos.

Comprimento
1 2 3 4 5 6
Ponto Corrido

3 6

Ponto Corrido 1 4
Triplo
2 5

Você pode alterar o comprimento do ponto, o intervalo da corda e o número


de repetições de pontos (apenas Ponto Corrido Triplo) no tabulador Ponto
de Contorno no diálogo Propriedades do Objeto. Pré-estabeleça os valores
de Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo alterando as propriedades
correntes antes de começar a digitar. Veja Estabelecer propriedades do
objeto correntes para maiores detalhes.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 100


Comprimento do Ponto Comprimento do Ponto Comprimento Variável para o
Corrido 2.5 mm Corrido 1.6 mm Ponto Corrido 2.5 mm

Ideia O produto Designer ES deixa você converter objetos entre Ponto


Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C. Veja Converter entre tipos de
objeto para maiores detalhes.

Criar pontos de bordado em ponto corrido

Use Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para colocar uma


carreira singular de pontos corridos ao longo de uma linha digitada.
Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de
configuração.
Use Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas Entrada) para cololcar
uma carreira tripla de pontos corridos ao longo de uma linha digitada.
Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de
configuração.

Digite linhas formadas por pontos


corridos singulares ou triplos com as
ferramentas Ponto Corrido e Ponto
Corrido Triplo. Crie objetos usando o
botão esquerdo e o botão direito do
mouse para clicar e marcar pontos de
referência para formar um contorno.
Use o botão esquerdo para dar entrada
a pontos de canto e o o botão direito para dar entrada a pontos de curva.

Para criar pontos de bordado em ponto corrido


1 Clique no ícone Manual ou Manual Triplo.
2 Digite a forma da linha marcando pontos de referência.
 Clique para inserir pontos de canto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 101


 Clique com o botão direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.

1 3 5 7
14 8
Clique para
2 4 6 obter pontos
13 9 de canto

Clique com o
12 botão direito
10 do mouse para
11
obter pontos
de curva

 Para constrangir a linha para 15° incrementos, pressione e


mantenha pressionada a tecla Ctrl à medida que vai digitando.
 Para obter um arco circular perfeito, marque três pontos clicando
com o botão direito do mouse.
 Nos casos onde curvas se conectam — numa linha reta ou noutra
linha curva — clique, para marcar o ponto de ligação.

2 Conectar cantos ecurvas 90° 60°


com um ponto de canto 45°
ponto 30°
curvo
1 3 180° 0°
ponto ponto
curvo curvo

270°
Pressione e mantenha
pressionada a tecla Ctrl

Ideia Se se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o


último ponto de referência e depois continue a digitar.
3 Pressione a tecla Enter para terminar de digitar a linha.

Estabelecer o comprimento do ponto corrido

Clique com o botão direito do mouse em Ponto Corrido (barra de


ferramentas Entrada) para estabelecer o comprimento do ponto corrido.
Clique com o botão direito do mouse em Ponto Corrido Triplo (barra de
ferramentas Entrada) para estabelecer o comprimento do ponto corrido.

Para ambos os pontos Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo, estabeleça o


comprimento do ponto apropriado para a forma digitada. Nos locais onde o

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 102


objeto têm curvas apertadas, selecione um comprimento do ponto menor.
Para reduzir a contagem de pontos para curvas menos pronunciadas,
aumente o comprimento do ponto.

Nota Estes valores só se aplicam a objetos criados com método de entrada


de Ponto Corrido ou Ponto Corrido Triplo. Estes valores não afetam o
bordado dos pontos corridos de percurso ou do ponto de suporte.

Para estabelecer o comprimento do ponto corrido


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone de Ponto Corrido ou Ponto
Corrido Triplo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.

Selecione um tipo
de ponto

Dê entrada ao
comprimento do
ponto

2 Selecione um tipo de ponto a partir da lista Tipo de Ponto.


3 Dê entrada a um comprimento de ponto na caixa Comprimento do Ponto
Corrido.

Comprimento Compriment
do Ponto o do Ponto
Corrido Corrido
não existem pontos os pontos seguem a
suficientes para se seguir curva mais de perto
uma linha curva pronunciada

Se uma linha tiver cuvas apertadas e pronunciadas, reduza o


comprimento, por exemplo para 1.8mm, para que os pontos sigam a
linha.

Ideia Imite os bordados feitos à mão estabelecendo o comprimento do


Ponto Corrido Triplo em 4.0mm.
4 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 103


Estabelecer comprimentos de ponto variáveis

Clique com o botão direito do mouse em Ponto Corrido (barra de


ferramentas Entrada) para estabelecer um comprimento de ponto
variável.
Clique com o botão direito do mouse em Ponto Corrido Triplo (barra de
ferramentas Entrada) para estabelecer um comprimento de ponto
variável.

O produto Designer ES pode calcular automaticamente o melhor


comprimento pata cada ponto, com a opção Comprimento Variável para o
Ponto Corrido.

Para estabelecer comprimentos de ponto variáveis


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone de Ponto Corrido ou Ponto
Corrido Triplo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.

Selecione Comprimento Variável


para o Ponto Corrido
Dê entrada ao comprimento mínimo
do ponto
Dê entrada ao Intervalo da Corda

2 Selecione a caixa de verificação Comprimento Variável para o Ponto


Corrido.
3 No campo Comprimento Mínimo do Ponto, dê entrada ao comprimento
mínimo do ponto permitido.
4 No campo Intervalo da Corda, dê entrada à distância máxima permitida
entre o contorno digitado e os pontos. Quando este valor é ultrapassado
o comprimento do ponto é reduzido para que se siga o contorno mais de
perto.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 104


Intervalo
da Corda

Comprimento
do Ponto
Corrido

Comprimento Fixo para o Comprimento Variável para Comprimento Variável para o


Ponto Corrido: não existem o Ponto Corrido: usando Ponto Corrido: aumente o
pontos suficientes para se valores por defeito Intervalo da Corda de .07 mm
seguir uma linha curva (por defeito) para 2 mm
pronunciada

Nota Os pontos não serão reduzidos para um valor menor que o do


comprimento mínimo especificado, mesmo que o valor do intervalo da
corda seja ultrapassado.
5 Clique OK.

Estabelecer a contagem de pontos do Ponto Corrido Triplo

Clique com o botão direito do mouse em Ponto Corrido (barra de


ferramentas Entrada) para estabelecer a contagem do ponto corrido
triplo.

Por defeito, o Ponto Corrido Triplo repete cada ponto de bordado três
vezes. Você pode alterar o número de repetições usado pelo Ponto Corrido
Triplo alterando esse valor no diálogo Propriedades do Objeto.

Para estabelecer a contagem de pontos do Ponto Corrido


Triplo
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone de Ponto Corrido Triplo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.

Selecione o Tipo de
Ponto: Ponto Corrido
Triplo

Selecione o no. de
repetições

V8 Wilcom ES — Manual Online 105


2 Selecione Ponto Corrido Triplo a partir da lista Tipos de Ponto.
3 Dê entrada ao número de repetições no campo Contagem do Ponto
Corrido.
4 Clique OK.

Digitar colunas de largura fixa

Use Entrada C (barra de ferramentas Entrada) para digitar colunas ou


rebordos de largura fixa. Clique com o botão direito do mouse para
ajustar os valores da configuração de Entrada C para objetos novos ou
selecionados.

Use Entrada C para digitar colunas de largura fixa. Usa-se tipicamente para
digitar barras e contornos de formas grandes. Você pode digitar colunas
para criar linhas ou barras grossas. A Entrada C é geralmente usada com
Ponto Cheio.

coluna reta

coluna curva

Ideia O produto Designer ES deixa você converter objetos entre Ponto


Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C. Veja Converter entre tipos de
objeto para maiores detalhes.

Criar colunas e rebordos

Use Entrada C (barra de ferramentas Entrada) para digitar colunas ou


rebordos de largura fixa.

Digite colunas e rebordos de largura fixa com a ferramenta Entrada C. Crie


objetos usando o botão esquerdo e o botão direito do mouse para clicar e
marcar pontos de referência para formar um contorno. Use o botão
esquerdo para dar entrada a pontos de canto e o o botão direito para dar
entrada a pontos de curva. E seguidamente especifique a largura da coluna.
Você pode deixar a forma aberta, ou criar um rebordo juntando o primeiro
e o último pontos de referência.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 106


Entrada C — digite
colunas de pontos
perpendiculares para
criar linhas ou rebordos
espessos

Para criar colunas e rebordos


1 Clique no ícone Entrada C.
2 Digite a forma da coluna marcando pontos de referência.
 Clique para inserir pontos de canto.
 Clique com o botão direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.

4
2
5 7

3
6
1

Ideia Caso se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o


último ponto de referência e depois continue a digitar.
3 Quando terminar de digitar a linha, faça uma das seguintes ações:
 Pressione a tecla Enter para manter o último ponto e colocar o ponto
de saída no último ponto marcado, ou
 Pressione a Barra de espaços para omitir o último ponto e colocar
o ponto de saída no lado oposto da coluna.

Ideia Para fazer um rebordo, ‘feche’ a forma dando entrada ao último


ponto de referência exatamente em cima do primeiro. Se os pontos não
estiverem exatamente em cima um do outro, os pontos não se curvarão
suavemente em volta do canto.
4 Especifique a largura da coluna.
 Para usar a largura corrente (como foi estabelecido no tabulador
Entrada C), pressione a tecla Enter.
 para especificar a largura, marque dois pontos de referência
adicionais. A distância entre estes dois pontos é a largura da coluna.

V8 Wilcom ES — Manual Online 107


8
Digite a largura da coluna
em qualquer local da
janela de desenho 9

Ideia Você pode digitar a largura da coluna em qualquer local da tela,


a qualquer ângulo. Para deslocar os pontos do centro da linha, clique
com o botão direito do mouse para marcar exatamente onde você
deseja posicionar esses pontos.

Estabelecer deslocamentos

Clique com o botão direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas


Entrada) para estabelecer os deslocamentos.

Por defeito, os pontos são posicionados em volta do centro de uma linha


digitada. Contudo, você pode, fazer o seu deslocamento para um lado ou
para o outro. Faça isto a medida que os digita, marcando a largura da coluna
com o botão direito do mouse na posição de deslocamento que você requer.
Alternativamente, dê entrada ao valor de deslocamento exato no diálogo
Propriedades do Objeto. Veja também Criar colunas e rebordos.

Para estabelecer deslocamentos


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.

Selecione
Deslocamento
Estabeleça os
deslocamentos no
campo do Lado 1
ou do Lado 2

2 No painel Entrar Lado, selecione Deslocamento.


3 Estabeleça os deslocamentos no campo do Lado 1 ou do Lado 2.
Você pode dar entrada ao valor de deslocamento como uma medida
exata ou como uma porcentagem. Se você der entrada a uma medida
exata, o total dos campos do Lado 1 e do Lado 2 é a largura do objeto.
Se der entrada a uma porcentagem, o total é igual a 100%.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 108


deslocamento de deslocamento de
Entrada C: 25% Entrada C: 75%

Ideia Use os diagramas de exemplo como guia, para saber distinguir


os lados um do outro. Você só precisa dar entrada ao valor para um lado,
visto o produto Designer ES calcula o outro automaticamente.
4 Clique OK.

Estabelecer a largura da coluna

Clique com o botão direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas


Entrada) para estabelecer a largura da coluna.

Você pode estabelecer a largura exata das colunas de Entrada C no diálogo


Propriedades do Objeto. O valor que você estabelecer passa a ser o valor da
largura por defeito para novos objetos criados com Entrada C.

Para estabelecer a largura da coluna


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.

Dê entrada à
largura da coluna
necessária

2 Dê entrada a um valor para a largura, no campo Largura da Coluna.


3 Clique OK.

Nota Você também pode alterar a largura de objetos de Entrada C


selecionando a ferramenta Remodelar e movendo os pontos de controle
da largura. Veja Remodelar objetos usando pontos de controle para
maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 109


Estabelecer frações de canto

Clique com o botão direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas


Entrada) para estabelecer as frações de canto.

Você pode controlar o modo como os pontos se viram nos cantos, em


objetos de Entrada C alterando a distância sobre a qual eles se viram. Esta
distância é determinada pela ‘fração de canto’. Quanto maior a fração, maior
a distância.

Ideia A ferramenta Arredondar os Cantos Aguçados também se encontra


disponível para objetos de Entrada C para que você tenha a opção de
arredondar os cantos aguçados. Veja Arredondar cantos aguçados para
maiores detalhes.

Para estabelecer frações de canto


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.

Dê entrada à nova
fração de canto

2 Dê entrada a uma nova fração de canto, no campo Fração de Canto.

fração de fração de fração de


canto 0.8 canto 0.5 canto 0.25

 Aumentar a fração espalha a curva por mais pontos.


 Diminuir a fração reduz o número de pontos que se viram.
3 Clique OK.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 110


Digitar colunas de largura variável

Use Entrada A (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas de


largura e ângulo do ponto variáveis. Clique com o botão direito do mouse
para ajustar os valores da configuração de Entrada A para objetos novos
ou selecionados.

Use a ferramenta Entrada A para digitar


colunas de largura e ângulos do ponto de
largura variável. O contorno é definido por
pares de pontos de referência digitados,
enquanto que as linhas que ligam os pares
definem os ângulos do ponto.

Em Entrada A — crie colunas de


Ideia A característica Entrada Contínua largura variável — use ângulos
lhe proporciona uma maneira simples e espaçados uniformemente para obter
um enchimento de curva mais suave
eficiente de digitar um objeto singular de
Entrada A composto por seções de pontos
bordadas separadamente. Veja Criar juntas suaves para maiores detalhes.

Nota O produto Designer ES deixa você fazer a conversão entre objetos de


Enchimento Complexo e de Entrada A ou B. Veja Converter Entrada A ou B
em Enchimento Complexo para maiores detalhes.

Para digitar colunas de largura variável


1 Clique no ícone Entrada A.
2 Digite a coluna marcando pontos de referência em lados alternados da
coluna.
 Clique para inserir pontos de canto.
 Clique com o botão direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.
Marque um par de pontos sempre que o contorno se altera e sempre que
você deseja alterar o ângulo do ponto.

Os pontos alteram o Os pontos continuam


ângulo gradualmente paralelos entre ângulos do
ao longo de toda a ponto paralelos
forma

V8 Wilcom ES — Manual Online 111


Nota Os pontos de controle num par não têm que ser do mesmo tipo.
Por exemplo, um pode ser um ponto de canto e o outro um ponto de
curva.

Ideia Se se enganar, pressione a Backspace para apagar o último


ponto de referência e depois continue a digitar.
3 Quando terminar de digitar a linha, faça uma das seguintes ações:
 Pressione a tecla Enter para manter o último ponto e colocar o ponto
de saída no último ponto de referência que você digitou, ou
 Pressione a tecla Barra de espaços para omitir o último ponto e
colocar o ponto de saída no lado oposto da coluna.

iniciar iniciar
terminar
Pressionar a tecla Pressionar a tecla
ENTER OU BARRADE SPAÇOS

terminar

Ideia Se você está juntando duas colunas, omita o último ponto na


primeira coluna para que o ponto de saída fique perto do ponto de
entrada da próxima coluna.

Digitar colunas assimétricas de pontos curvos

Use Entrada B (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas com


pontos curvos, cujos lados opostos têm formas diferentes. Clique com o
botão direito do mouse para ajustar os valores da configuração de
Entrada B para objetos novos ou selecionados.

Use a ferramenta Entrada B para digitar formas quando um dos lados é


diferente do outro, especialmente quando um dos lados precisa de mais
pontos de referência que o outro. Os pontos curvam-se uniformemente ao
longo de toda a forma. Você pode usar qualquer tipo de ponto de
enchimento exceto Enchimento de Motivo.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 112


Entrada B — cria formas
irregulares com pontos
que se curvam

Ideia O produto Designer ES deixa você fazer a conversão entre objetos


de Enchimento Complexo e de Entrada A ou B. Veja Converter Entrada A ou
B em Enchimento Complexo para maiores detalhes.

Para digitar colunas assimétricas de pontos que se curvam


1 Clique no ícone Entrada B.
2 Digite o primeiro lado da forma (ou seja, a parte superior ou a parte
esquerda) marcando pontos de referência.
 Clique para inserir pontos de canto.
 Clique com o botão direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.

2 6
5
3
1
4 7

3 Pressionar a tecla Inserir.


Aparece uma linha elástica agarrada ao cursor, pronta para você digitar
o segundo lado da forma.

Ideia Caso se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o


último ponto de referência e depois continue a digitar.
4 Digite o segundo lado do objeto (ou seja, a parte inferior ou a parte
direita).

Pressione a tecla os pontos curvam-se


Enter ou a Barra uniformemente
de Espaços

9 10

V8 Wilcom ES — Manual Online 113


Ideia Você pode controlar o ângulo do Ponto ‘cortando’ as
extremidades aguçadas de uma forma e marcando o primeiro e o último
pontos de referência mais afastados um do outro.

90°

enchimento enchimento enchimento


curvo paralelo inclinado

5 Quando terminar de digitar a forma, faça uma das seguintes ações:


 Pressione a tecla Enter para manter o último ponto e colocar o ponto
de saída no último ponto de referência que você digitou, ou
 Pressione a tecla Barra de espaços para omitir o último ponto e
colocar o ponto de saída no lado oposto da coluna.

Digitar formas complexas com ângulos do ponto fixos

Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para digitar


formas preenchidas. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os
valores da configuração de Enchimento Complexo para objetos novos ou
selecionados.

Use a ferramenta Enchimento Complexo para digitar formas grandes e


complexas. A maioria das formas pode ser digitada com esta ferramenta. Ao
digitar contornos a partir de objetos de Enchimento Complexo, você pode
criar objetos preenchidos com orifícios. Você também pode criar novos
objetos a partir de limites de objetos de Enchimento Complexo.

Os limites de objetos de Enchimento Complexo não se devem sobrepôr


nem cruzar uns aos outros. Um limite não deve sobrepôr-se a si próprio e
não deve conter dentro de si um segundo limite (um orifício dentro de um

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 114


orifício). Estas formas, por exemplo, não podem ser digitadas com êxito em
Enchimento Complexo:

os limites sobrepõem-se o limite se sobrepõe a si um orifício dentro de um


próprio orifício

Quando isto ocorre em formas de Enchimento Complexo, os limites que se


sobrepõem são ignorados e são gerados pontos na área maior definida pelos
limites.

Ideia O produto Designer ES deixa você fazer a conversão entre objetos


de Enchimento Complexo e de Entrada A ou B. Veja Ajustar os ângulos do
ponto de Enchimento Complexo na tela para maiores detalhes.

Criar objetos em Enchimento Complexo

Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para digitar


formas preenchidas.

Digite formas complexas com a ferramenta Enchimento Complexo. Crie


objetos usando o botão esquerdo e o botão direito do mouse para clicar e
marcar pontos de referência para formar um contorno limite.

Para criar objetos em Enchimento Complexo


1 Clique no ícone Enchimento Complexo.
2 Digite o limite da forma, marcando pontos de referência em volta do
contorno da forma.
 Clique para inserir pontos de canto.
 Clique com o botão direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.

V8 Wilcom ES — Manual Online 115


Ideia Siga os avisos na barra de status que o ajudam a digitar. Caso
se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o último ponto de
referência e depois continue a digitar.
3 Encerre a forma.
 Para encerrar a forma com o mesmo tipo de ponto de referência
como o último que digitou — ou seja, canto ou curva
—simplesmente clique na tecla Enter.
 Para encerrar a forma usando um tipo de ponto de referência
diferente, marque o último em cima do primeiro e pressione a tecla
Enter.

9 4 8 9
4 8
5 5 7
7 6
6 10 3 10
3

ha 11
2 11 2 lin eta 12
r va 12 r
cu 1
1 o objeto é 13 o último ponto é marcado em
automaticamente cima do primeiro com o botão
fechado esquerdo

4 Digite quaisquer limites adicionais do memso modo.

Nota Os limites não podem sobrepôr-se.


5 Pressionar a tecla Inserir.
6 Marque a posição do primeiro e do último pontos clicando no contorno.
7 Defina o ângulo do ponto digitando dois pontos.

13

14 15

12
sentido do 1 sentido do
1 14 ângulo do 13 ângulo do ponto
ponto

Ideia Para minimizar segmentos e intervalos no seu bordado, coloque


o ponto de entrada e de saída opostos um ao outro na parte de fora do
limite. Depois defina o ângulo do ponto de modo a que este seja
perpendicular à linha entre os pontos de entrada e de saída.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 116


8 Pressionar a tecla Inserir.

Nota Os objetos de Enchimento Complexo podem ser bordados em


vários segmentos menores, unidos através de pontos corridos de
percurso. Todos os segmentos e limites num objeto de Enchimento
Complexo fazem parte do mesmo objeto.

Adicionar carreiras sobrepostas

Clique com o botão direito do mouse em Enchimento Complexo (barra


de ferramentas Entrada) para ajustar o número de carreiras sobrepostas.

Nos locais onde os segmentos dentro da forma se encontram, o repuxar e


encolher o tecido pode causar intervalos no bordado. Ao adicionar carreiras
sobrepostas, estes intervalos podem-se prevenir.

Para adicionar carreiras sobrepostas


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento Complexo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Enchimento Complexo.

Dê entrada ao
número of carreiras
necessário

2 No campo Carreiras Sobrepostas, dê entrada ao número de carreiras a


sobrepôr onde os segmentos se juntam.

carreiras
sobrepostas

3 Clique OK.

Adicionar limites

Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para


adicionar limites a objetos selecionados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 117


Com o produto Designer ES você pode adicionar limites a objetos de
Enchimento Complexo existentes.

Ideia Você também pode criar novos objetos a partir de limites existentes
em objetos de Enchimento Complexo usando a característica Orifícios
Preenchidos. Veja Preencher orifícios em objetos de Enchimento Complexo
para maiores detalhes.

Para adicionar limites


1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo a ser modificado.
2 Clique no ícone Enchimento Complexo.
Aparecem pontos de referência em volta do contorno do objeto.

Ideia Siga as instruções na barra de alerta para o ajudarem a digitar


limites adicionais.
3 Digite limites adicionais para o objeto, certificando-se que os limites não
se sobrepõem. Pressione a tecla Enter depois de cada limite.
4 Depois de você ter digitado todos os limites adicionais, pressione a tecla
Enter novamente.

5 Se for necessário, dê entrada a um novo ponto de entrada, ponto de


saída e ângulo do ponto para o objeto.
Para usar os valores da configuração correntes, pressione a tecla Enter
para ultrapassar cada opção.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 118


6 Pressionar a tecla Enter.

Nota Para remover limites de um objeto de Enchimento Complexo,


clique no ícone Remodelar Objeto para que apareçam os pontos de
controle do objeto. Selecione os pontos de controle no limite indesejado
e pressione a tecla Delete (eliminar).

V8 Wilcom ES — Manual Online 119


V8 Capítulo 6 Digitação Manual 120
Capítulo 7
Pontos de Enchimento

Todos os objetos de bordado no produto Designer ES contêm uma série


definida de valores da configuração ou ‘valores’. Os valores que se
encontram armazenados com um objeto tornam-se suas ‘propriedades’.
Todos os objetos possuem certas propriedades em comum, tais como
tamanho e posição. Existem outras propriedades de objetos mais
específicas, que dependem do tipo de objeto.
A propriedade mais importante para todos os objetos de bordado é o tipo de
ponto. O software usa os contorno do objeto e os tipos de ponto que lhe
estão associados para gerar pontos para um objeto. Sempre que você
remodela, transforma ou altera a escala de um objeto, voltam-se a gerar
pontos de acordo com as propriedades do ponto.

As propriedades do ponto são definidas à medida que você digita o objeto,


mas podem ser alteradas a qualquer momento. Quando você cria um objeto
de bordado, você pode aceitar os valores da configuração estabelecidos por
defeito para esse método de entrada em particular, ou pode aplicar novos
valores. Os valores da configuração por defeito ficam armazenados no
escantilhão de desenho. Você também pode definir propriedades ‘correntes’
para que influenciem todos os objetos que você criar no desenho corrente.
Veja Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões para maiores detalhes.
Esta seção explica como selecionar um tipo de ponto para um objeto, assim
como alterar valores da configuração do ponto para se obterem os melhores
resultados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 121


Selecionar pontos de enchimento

Use Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para colunas e


formas estreitas.
Use Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para formas grandes
e irregulares.
Use Zigue-zague (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para colunas
estreitas e compridas preenchidas com pontos inclinados lado-a-lado
formando um padrão em zigue-zague.
Use Ponto Dentado (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para obter
um efeito de ‘pente’ em colunas estreitas e compridas.

Diferentes tipos de pontos são apropriados para diferentes tipos de objetos.


Quando você digita um objeto, este usa o tipo de ponto corrente pata o
método de entrada selecionado. Contudo, você pode alterar o tipo de ponto
de um objeto a qualquer momento. Você também pode pré-estabelecer o
tipo de ponto selecionando-o como 'corrente' antes da digitação. Veja
Estabelecer propriedades do objeto correntes para maiores detalhes.

Ideia Você pode alternar rapidamente entre tipos de pontos de enchimento


usando os botões em Tipos de Pontos barra de ferramentas, ou usando o
teclado para alternar entre ponto de enchimento e ponto de contorno. Veja
Selecionar comandos de barras de ferramentas e Alternar entre métodos de
entrada de enchimento e de contorno para maiores detalhes.

Para selecionar um ponto de enchimento


1 Selecione o objeto (ou objetos) cujos tipos de ponto você deseja alterar.
2 Selecione o ícone tipo de ponto.
O novo tipo de ponto é aplicado ao objeto.

Nota Você não pode selecionar os tipos de ponto Ponto Corrido ou


Ponto Corrido Triplo a partir da barra de ferramentas Tipos de Ponto.
Para usar estes tipos de pontos, você precisa de alterar o método de
entrada para Ponto Corrido ou Ponto Corrido Triplo. Veja Digitar linhas
para maiores detalhes.

V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 122


Criar enchimentos com Ponto Cheio

Use Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar


Ponto Cheio em colunas ou formas estreitas novas ou selecionadas.
Clique com o botão direito do mouse para ajustar a configuração do
Ponto Cheio.

O Ponto Cheio é bastante apropriado para bordar colunas e formas


estreitas, onde o comprimento de cada ponto forma a largura da coluna. Os
pontos de Ponto Cheio são quase paralelos, com cada segundo ponto
ligeiramente inclinado. Como geralmente não existem penetrações da
agulha a quebrar o enchimento, o Ponto Cheio cria um efeito lustroso, de
alta qualidade.

coluna reta

coluna curva

Se uma coluna for muito larga, os pontos podem ficar muito separados e
não cobrir bem o tecido. Inversamente, em colunas muito estreitas, a
densidade do ponto pode ser muito alta, e as penetrações da agulha podem
estragar o tecido.
Ajuste a densidade do ponto estabelecendo um valor fixo de espaçamento,
ou deixe que o Espaçamento Automático calcule o espaçamento. O
Espaçamento Automático ajusta automaticamente o espaçamento do ponto
onde a coluna muda de largura.
As caracaterísticas Divisão Automática e Salto Automático ajudam você a
controlar os pontos de Ponto Cheio mais compridos. Veja Dividir pontos
compridos com Divisão Automática e Preservar pontos compridos com Salto
Automático para maiores detalhes.

Ajustar o espaçamento de Ponto Cheio

Clique com o botão direito do mouse em Ponto Cheio (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar o espaçamento do Ponto
Cheio.

O espaçamento do ponto é a distância em milímetros entre duas


penetrações da agulha no mesmo lado da coluna. Nas áreas onde uma
coluna for estreita, os pontos são apertados, precisando-se assim de menos
pontos para cobrir o tecido. Em áreas onde uma coluna for muito estreita,

V8 Wilcom ES — Manual Online 123


os pontos precisam ser menos densos porque muitas penetrações da agulha
podem estragar o tecido. Veja também Ajustar a densidade do ponto.

espaçamento do espaçamento do
Ponto Cheio Ponto Cheio

Altere a densidade do ponto em enchimentos a Ponto Cheio ajustando o


espaçamento do ponto estebelecido no diálogo Propriedades do Objeto.
Quanto maior o espaçamento entre pontos, menor a densidade. Quanto
menor o espaçamento, maior a densidade.

Ideia Se você está usando um quadro de digitação, você pode alternar


rapidamente entre o estilo pré-estabelecido e diferentes valores de
espaçamento. Cada botão do mouse de digitação acessa o próximo estilo
pré-estabelecido. Por exemplo, se clicar no botão 1 acessa
<PRESET_SATIN_1>.

Para ajustar o espaçamento do Ponto Cheio


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecione Ponto
Cheio

Ajuste o
espaçamento do
ponto

Limpe o
Espaçamento
Automático

2 Limpe a caixa de verificação Espaçamento Automático.

Nota Se Espaçamento Automático se encontrar selecionado, o valor de


espaçamento de pontos fixado não é usado. Veja Aplicar Espaçamento
Automático no Ponto Cheio para maiores detalhes.
3 No campo Espaçamento do ponto, dê entrada ao espaçamento.

V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 124


 Para aumentar a densidade do ponto, dê entrada a um valor menor.
 Para reduzir a densidade para obter um bordado mais aberto, dê
entrada a um valor maior.

Espaçamento do Ponto 1.0 mm Espaçamento do Ponto 1.8 mm

4 Se você deseja controlar pontos compridos a Ponto Cheio, selecione a


caixa de verificação Divisão Automática e especifique os valores do
Comprimento da Divisão Automática e do Ponto Mínimo da Divisão
Automática.
Veja Dividir pontos compridos com Divisão Automática e Preservar
pontos compridos com Salto Automático para maiores detalhes.
5 Clique OK.

Aplicar Espaçamento Automático no Ponto Cheio

Clique com o botão direito do mouse em Ponto Cheio (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores do Espaçamento
Automático.

O Espaçamento Automático ajusta o espaçamento do ponto para os pontos


de Ponto Cheio de acordo com a largura da coluna. Para objetos em que a
largura varia, o Espaçamento Automático altera o espaçamento para a
melhor densidade para a largura. Veja também Ajustar a densidade do
ponto.

Espaçamento Espaçamento
Automático Automático

Para aplicar Espaçamento Automático no Ponto Cheio


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio.

V8 Wilcom ES — Manual Online 125


Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecione
Espaçamento
Automático
Ajuste valores de
espaçamento

2 Selecione a caixa de verificação Espaçamento Automático.


3 Ajustar Espaçamento Automático no campo Ajustar.
O espaçamento é dado como uma porcentagem dos valores
pré-estabelecidos:
 Para diminuir a densidade do ponto, aumente a porcentagem — por
ex. para 110% -115%.
 Para aumentar a densidade do ponto, diminua a porcentagem — por
ex. para 90% - 85%.

ajuste: maior que ajuste:100%, ajuste: menor que


100% sem ajuste 100%
(por ex. 115%), menos (por ex. 85%), mais
pontos pontos

Ideia 75% generalmente produz bordados de muito alta qualidade.


Uma contagem de pontos aumentada significa que o desenho demorará
mais tempo e o bordado ficará mais caro.
4 Clique OK.

Nota Para obter ainda resultados mais precisos, você pode ajustar os
valores do Espaçamento Automático. Veja Ajustar valores de
Espaçamento Automático para maiores detalhes.

Ajustar valores de Espaçamento Automático

Clique com o botão direito do mouse em Ponto Cheio (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores do Espaçamento
Automático.

Ajuste os valores do Espaçamento Automático para obter exatamente os


resultados que deseja. Você pode especificar o quão rapidamente o

V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 126


espaçamento se altera e quanto, alterando o comprimento do ponto e os
valores do espaçamento. Você também pode especificar o espaçamento do
deslocamento para ajustar automaticamente o espaçamento para tipos de
fio diferentes.

espaçamento 2

espaçamento 1

comprimento 2
comprimento 1

espaçamento fixo Espaçamento Automático

Para ajustar valores de Espaçamento automático


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Clique Valores

2 Clique Valores no painel de Espaçamento Automático.

Ajuste os valores
do comprimento
do ponto Dê entrada ao
espaçamento do
Ajuste os valores de deslocamento para
espaçamento cada tipo de fio

3 Ajuste os valores do ponto no painel Ponto:

V8 Wilcom ES — Manual Online 127


valores do Espaçamento Por valores do Espaçamento
Defeito Personalizado

 Comprimento: Estes valores definem os incrementos pelos quais o


espaçamento é ajustado.
Quanto menor a distância entre cada comprimento, mais
rapidamente o bordado muda de aberto para denso. Cada valor do
comprimento tem que ser maior que o anterior.
 Espaçamento: Estes valores definem o espaçamento
correspondente a cada comprimento do ponto.
4 Ajuste o espaçamento do deslocamento para tipos de fio diferentes.
O deslocamento estabelece a quantidade de compensação para ajuste
dos valores de configuração do ponto para tipos de fio diferentes.
 O Fio Tipo A é o fio mais comum, e generalmente usa o valor por
defeito, 0.01 mm.
 Fio Tipo B é mais espesso que o fio normal e requer um valor de
deslocamento maior — por ex. 0.03 mm — para aumentar
ligeiramente o espaçamento do ponto (diminuindo a densidade).
 Fio Tipo C é mais fino que o fio normal e requer um valor negativo
— por ex. -0.03 mm — para diminuir o espaçamento do ponto
(aumentando a densidade).
 Fio Tipo D é muito fino e requer um valor negativo ainda menor —
por ex. -0.06 mm.

Nota Você atribui o tipo de fio no diálogo Adicionar Fio. O espaçamento


do ponto do tipo de fio atribuído é automaticamente ajustado de acordo
com os valores aqui estabelecidos. Veja Adicionar as suas próprias cores
a mostruários de fios para maiores detalhes.
5 Clique OK.

Ideia Se mudar de idéia, clique Reestabelecer para reverter para os


valores de fábrica por defeito.

V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 128


Ajustar a contagem do Ponto Cheio

Clique com o botão direito do mouse em Ponto Cheio (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar a contagem de pontos em
Ponto Cheio.

OPonto Cheio Triplo é usado muitas vezes


para desenhos folclóricos para imitar
bordados feitos à mão que usam fios mais
grossos. Se precisar de pontos mais grossos,
defina o Ponto Cheio de modo que este se
repita múltiplas vezes. Você define o número
de repetições de cada ponto no campo
Contagem do Ponto Cheio. Cada ponto ímpar
(para a frente) da coluna Ponto Cheio Triplo
pode ser bordado até 15 vezes.

Para ajustar a contagem de pontos a Ponto Cheio


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Dê entrada ao
número de
repetições

2 Dê entrada ao número de repetições no campo Contagem do Ponto


Cheio.

Nota Usar um valor maior que 10 pode fazer com que o fio se parta,
dependendo do desenho, do tecido, ou da tensão do fio.
3 Clique OK.

Criar enchimentos com ponto Tatami

Clique em Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar o


ponto Tatami em formas grandes e irregulares, novas ou selecionadas.
Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de
configuração de Tatami.

V8 Wilcom ES — Manual Online 129


O ponto Tatami consiste de carreiras de pontos corridos e é apropriado para
o preenchimento de formas grandes e irregulares. Os pontos são bordados
em carreiras que se movimentam para a frente e para trás ao longo da
forma. Estes podem ser paralelos ou ligeiramente curvos. Os deslocamentos
dos pontos em cada carreira são usados para eliminar linhas divididas
horizontais.

Você pode controlar a densidade do ponto em objetos Tatami ajustando o


tipo de ponto atrás, o comprimento do ponto, e o espaçamento das
carreiras. Com enchimentos Tatami você pode especificar o modo como
cada carreira é deslocada para controlar os padrões formados pelas
penetrações da agulha. Veja Criar texturas com deslocamentos Tatami para
maiores detalhes.

Ajustar o espaçamento do ponto Tatami

Clique com o botão direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas


Tipos de Ponto) para ajustar o espaçamento do Tatami.

Para Tatami, a densidade do ponto é determinada pela distância entre cada


carreira de pontos. O valor de espaçamento é a distância entre duas
carreiras para a frente. Veja também Ajustar a densidade do ponto.

Espaçamento das carreiras

fração de deslocamento

Comprimento do ponto

sentido da carreira

V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 130


Para ajustar o espaçamento do ponto Tatami
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento
Stitch.

Ajuste o
espaçamento do
ponto

2 No campo de Espaçamento do ponto, dê entrada ao novo valor de


espaçamento.
Este valor é a distância entre cada carreira de pontos para a frente.
 Para aumentar a densidade do ponto, dê entrada a um valor menor.
 Para diminuir a densidade do ponto, dê entrada a um valor maior.

Espaçamento do Ponto:
1.0 mm

Espaçamento do Ponto:
0.7 mm

3 Clique OK.

Ajustar o comprimento do ponto Tatami

Clique com o botão direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas


Tipos de Ponto) para ajustar o comprimento do ponto Tatami.

Especifique o comprimento do ponto e o ponto mínimo gerado para objetos


em Tatami. O comprimento do ponto varia ligeiramente em enchimentos
Tatami para assegurar que não se geram pontos pequenos nas orlas da
forma.

Para ajustar o comprimento do ponto Tatami


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

V8 Wilcom ES — Manual Online 131


Dê entrada ao
comprimento máx. e
mín. do ponto

2 No campo Comprimento do Ponto, dê entrada ao comprimento máximo


requerido.

Comprimento: 4.5 mm Comprimento: 2 mm Comprimento: 1 mm


Ponto Mínimo: 0.4 mm Ponto Mínimo: 0.4 mm Ponto Mínimo: 0.4 mm

3 No campo Compr. mín. ponto, dê entrada ao comprimento do ponto


mais curto que deve ser gerado.

Comprimento: 4 mm Comprimento: 4 mm Comprimento: 4 mm


Ponto Mínimo: 0.4 mm Ponto Mínimo: 0.8 mm Ponto Mínimo: 1.2 mm

4 Clique OK.

Selecionar um ponto atrás em Tatami

Clique com o botão direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas


Tipos de Ponto) para selecionar um ponto atrás em Tatami.

Clique para se aplicar o ponto atrás Standard.

Clique para se aplicar o ponto atrás Limite.

Clique para se aplicar o ponto atrás Diagonal.

V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 132


Ponto Atrás é o termo usado para cada segunda carreira de pontos num
enchimento Tatami. Encontram-se disponíveis três tipos— Standard, Limite
e Diagonal.

ponto atrás Standard Ponto Limite atrás ponto atrás Diagonal

Ponto atrás Standard


As carreiras são aproximadamente paralelas, com cada carreira de ponto
atrás ligeiramente mais curta que a carreira para a frente. Como as carreiras
são de comprimentos diferentes, existem poucos pontos pequenos na orla
da forma, reduzindo-se a probabilidade de estragar o tecido. O ponto atrás
Standard é apropriado para enchimentos de alta densidade.

Ponto atrás Limite


As carreiras são aproximadamente paralelas. Com enchimentos de baixa
densidade, o ponto atrás limite cria uma orla suave e bem definida. O ponto
Limite atrás também é conhecido por estilo Trapunto. Veja Criar efeitos de
bordado Trapunto para maiores detalhes.

Nota Os pontos Limite atrás podem não seguir o contorno da forma se o


espaçamento de pontos for menor que o comprimento mínimo do ponto.
Nos casos em que as carreiras de pontos são perpendiculares ao limite, os
pontos conectores são ajustados para serem maiores que o ponto mínimo.

ponto mínimo

Espaçamento do
Ponto
os pontos conectores
os pontos conectores são seguem o limite
ajustados

Ponto Diagonal atrás


As carreiras para trás são diagonais e ligam-se diretamente nas carreiras
para a frente. O ponto atrás Diagonal é apropriado para formas com pontos

V8 Wilcom ES — Manual Online 133


que se viram e obtêm-se bons resultados com Orla Dentada. Veja Criar orlas
dentadas para maiores detalhes.

Para selecionar um ponto atrás Tatami


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecione o tipo de
ponto atrás

2 Selecione um tipo de ponto atrás no painel Ponto Atrás.


3 Clique OK.

Criar enchimentos com ponto Zigue-zague

Clique em Zigue-zague (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para


aplicar o ponto Zigue-zague em objetos novos ou selecionados. Clique
com o botão direito do mouse para ajustar a configuração do ponto
Zigue-zague.

O ponto zigue-zague é semelhante ao Ponto Cheio mas generalmente é


usado quando são necessários poucos pontos. A agulha penetra cada lado
da coluna, deitando o fio ao atravessar num padrão de Zigue-zague aberto.
Todos os pontos são inclinados, por isso geram-se metade dos pontos que
são gerados com Ponto Cheio. A densidade é determinada pelos valores de
espaçamento do ponto.

coluna reta

coluna curva

Nota Os valores da configuração para os pontos de enchimento em


Zigue-zague são armazenados separadamente dos valores de ponto de
suporte Zigue-zague e Zigue-zague Duplo. Contudo, são estabelecidos

V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 134


da mesma maneira. Veja Ajustar os valores da configuração dos pontos de
suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem para maiores
detalhes.

Para ajustar o espaçamento do ponto Zigue-zague


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Zigue-zague.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Dê entrada ao
valor de
espaçamento

2 Dê entrada ao novo valor de espaçamento no campo Espaçamento do


ponto.
O valor do espaçamento do ponto é a distância em milímetros entre
duas penetrações da agulha no mesmo lado da coluna.

espaçamento do ponto: espaçamento do ponto: espaçamento do ponto:


2.0 mm 3.0 mm 4.5 mm

3 Clique OK.

Criara enchimentos com Ponto Dentado

Clique Ponto Dentado (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para


aplicar o ponto Ponto Dentado em objetos novos ou selecionados.
Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores do Ponto
Dentado.

O Ponto Dentado é usado para criar colunas compridas e estreitas com um


efeito de ‘pente’. Usa-se muitas vezes para bordar barras em volta de
appliqués. A agulha penetra ambos os lados da coluna e depois penetra o
segundo lado novamente, deitando o fio ao longo do lado. Geralmente, os
Pontos Dentados são mais abertos que o Ponto Cheio ou Zigue-zague.

V8 Wilcom ES — Manual Online 135


coluna reta

coluna curva

Você pode alterar o espaçamento entre cada ponto perpendicular do Ponto


Dentado adicionando pontos corridos extra entre eles. Os pontos corridos
são distribuídos uniformemente entre os pontos de Ponto Dentado. O seu
comprimento é calculado dividindo o espaçamento do Ponto Dentado pelo
número de pontos corridos.

espaçamento do Ponto
Dentado
espaçamento do
Ponto Dentado

O número de pontos corridos é o mesmo entre cada par de pontos do Ponto


Dentado, exceto em curvas apertadas onde o comprimento do ponto seris
muito pequeno.

Para ajustar o espaçamento do Ponto Dentado


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto Dentado.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Dê entrada ao valor
de espaçamento

Dê entrada ao no.
de pontos corridos

2 No campo Espaçamento do ponto dê entrada ao novo valor de


espaçamento.
Este valor é a distância em milímetros entre cada ponto perpendicular.

Espaçamento do Ponto: Espaçamento do Ponto: Espaçamento do Ponto:


1.0 mm 2.0 mm 3.5 mm

V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 136


3 No campo Número de Pontos Corridos, dê entrada ao número de pontos
corridos entre cada Ponto Dentado.

3 pontos
corridos
1 ponto espaçamento do
corrido Ponto Dentado
espaçamento do
Ponto Dentado

4 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 137


V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 138
Capítulo 8
Propriedades do Objeto, Estilos
e Escantilhões

As propriedades de objetos de bordado definem características gerais tais


como, tamanho e posição, assim como características de bordado
específicas tais como, tipo de ponto e densidade. Os valores particulares de
configuração do ponto determinam o modo como os pontos voltarão a ser
gerados quando você remodela, transforma ou altera a escala de um objeto.

Quando você cria um objeto de bordado, você pode aceitar os valores da


configuração estabelecidos por defeito para esse método de entrada em
particular, ou pode aplicar novos valores. Os valores da configuração por
defeito ficam armazenados no escantilhão de desenho. Você também pode
definir propriedades ‘correntes’ para que influenciem todos os objetos que
você criar no desenho corrente.
Um estilo é uma série de propriedades do objeto armazenadas sob um nome
exclusivo. Você pode gravar qualquer combinação de valores da
configuração nos seus estilos, para poder aplicá-los rapidamente a objetos
de bordado e letras.
Os estilos são armazenados como fazendo parte de um escantilhão de
desenho. Você pode armazenar todos os estilos num único escantilhão ou
em vários escantilhões. Cada escantilhão pode conter estilos específicos
para tipos de bordados diferentes. O escantilhão NORMAL proporciona uma
seleção de estilos pré-estabelecidos para você usar. Você pode modificar
estes estilos de modo a servir as suas necessidades.

V8 Wilcom ES — Manual Online 139


Esta seção explica como alterar as propriedades do objeto no seu desenho,
assim como aplicar, criar e manter estilos e escantilhões no produto
Designer ES.

Aplicar e gerenciar propriedades do objeto


O produto Designer ES armazena três séries de propriedades do objeto —
Por defeito, correntes e existentes.

Nota Algumas propriedades do objeto podem ser modificadas na tela; por


exemplo, você pode alterar as propriedades do tamanho alterando a escala
do objeto com os grampos de seleção. Outras propriedades, tais como,
espaçamento ou comprimento do ponto, são modificadas no diálogo
Propriedades do Objeto.

Propriedades do objeto por defeito


As propriedades do objeto Por Defeito são aquelas propriedades que se
encontram armazenadas num escantilhão de desenho e que passam a ser
os valores de configuração iniciais usados quando se cria um novo desenho
com base nesse escantilhão.

Propriedades do objeto correntes


As propriedades Correntes do objeto são os valores da configuração usados
para criar novos objetos. A menos que você altere valores, eles mantêm-se
sempre na mesma, como valores por defeito do escantilhão. Você
generalmente os altera para poupar tempo quando faz a digitação. Por
exemplo, você pode pré-estabelecer o espaçamento do ponto Tatami para
que se use uma densidade específica para todos os novos objetos em
Tatami que você criar.

Nota A alteração afeta novos objetos no desenho, mas não o escantilhão


em si. Para que as alterações sejam aplicadas a todos os novos desenhos
criados com base no escantilhão corrente, você precisa de alterar os valores
por defeito — e não as propriedades — correntes.

Propriedades de objetos existentes


As propriedades de objetos existentes são os valores da configuração
armazenados com cada objeto no desenho. Você pode fazer com que as
propriedades de um objeto selecionado passem a ser as novas propriedades
correntes ou por defeito. Você também pode aplicar as propriedades
correntes em objetos existentes.

V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 140


Estabelecer propriedades do objeto correntes

Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para estabelecer


propriedades para o desenho corrente.

Quando você altera as propriedades do objeto correntes, os novos valores


estabelecidos são automaticamente aplicados a quaisquer novos objetos
criados no desenho corrente. Você também pode aplicar as propriedades
correntes em objetos existentes. Antes de começar, você pode ajustar as
propriedades correntes do objeto aos novos valores estabelecidos.

Ideia Você também pode definir algumas propriedades do objeto


selecionando o botão relevante na barra de ferramentas. Quando um botão
é selecionado, os valores estabelecidos para essa ferramenta são os valores
correntes.

Para estabelecer propriedades do objeto correntes


1 Certfique-se que não se encontram selecionados quaisquer objetos.
2 Clique no ícone Propriedades.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.

Selecione
tabulador
Altere os
valores
estabelecidos
tal como for
necessário

Aparecem os Tabuladores no topo de Propriedades do Objeto. Estes


proporcionam acesso a todos os valores possíveis das propriedades.
3 Clique num tabulador para ver os valores correntes e alterá-los como for
necessário.
4 Clique OK.

Aplicar propriedades correntes a objetos existentes

Use Aplicar Propriedades Correntes (barra de ferramentas Estilos) para


aplicar as propriedades correntes aos objetos selecionados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 141


Quando você altera as propriedades correntes do objeto, os novos valores
aplicam-se automaticamente a quaisquer novos objetos que você criar. Você
também pode aplicar estes novos valores a objetos existentes.

Para aplicar propriedades correntes a objetos existentes


1 Selecione o objeto (ou objetos) cujas propriedades deseja alterar.
2 Clique no ícone Aplicar Propriedades Correntes.
Os valores correntes são aplicados a todos os objetos selecionados.

Alterar as propriedades de objetos selecionados


Você pode alterar as propriedades de um objeto ou objetos selecionados. Se
selecionar mais que um objeto, o diálogo Propriedades do Objeto mostrará
apenas tabuladores que incluam valores estabelecidos relevantes para
todos os objetos selecionados. Por exemplo, se você selecionar um objeto
de Enchimento Complexo e um objeto de Entrada C, nem os tabuladores
de Enchimento Complexo nem os de Entrada C aparecerão, visto estes
valores não se aplicarem a ambos os objetos.
Se objetos selecionados tiverem valores correntes diferentes para o mesmo
cenário, o campo aparecerá em branco. Se você der entrada a um vovo
valor, este será aplicado a ambos os objetos.

Nota Alterar as propriedades de objetos existentes não afeta os valores


correntes ou por defeito, nem as propriedades de quaisquer objetos que
não se encontrem correntemente selecionados.

Para alterar propriedades de objetos selecionados


1 Selecione o objeto (ou objetos) cujas propriedades deseja alterar.

V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 142


2 Dê um clique duplo para abrir o diálogo Propriedades do Objeto.
3 Selecione o tabulador que deseja e altere os valores da configuração tal
como for necessário.
4 Clique OK.

Nota Você pode aplicar algumas propriedades do objeto selecionando


o objeto e clicando no ícone da barra de ferramentas relevante. Quando
a ferramenta é selecionada, o efeito é aplicado diretamente no objeto
selecionado.

Tornar correntes as propriedades do objeto

Clique Tornar Propriedades Correntes (barra de ferramentas Estilos)


para tornar as propriedades de um objeto selecionado correntes para o
desenho.

Você agora pode tornar as propriedades de um objeto existente em


propriedades correntes para todos os novos objetos criados.

Nota Apenas se alteram os valores estabelecidos aplicáveis ao objeto


selecionado. As outras propriedades mantêm os valores correntes. Por
exemplo, se você tornar correntes as propriedades de um objeto de
Entrada C selecionado, os valores correntes Enchimento Complexo não
irão se alterar.

Para tornar correntes as propriedades do objeto


1 Selecione o objeto no qual quer colocar as propriedades correntes.
2 Clique no ícone Aplicar Propriedades Correntes.
As propriedades do objeto selecionado tornam-se as propriedades
correntes. Você agora pode criar novos objetos com estes valores ou
aplicá-los a objetos existentes.

Ideia Para verificar que os valores agora correntes estão como você
deseja, abra o diálogo Propriedades do Objeto.

Alterar as propriedades do objeto por defeito


Você pode alterar as propriedades do objeto por defeito a qualquer
momento, gravando as propriedades do objeto em que está trabalhando
para o escantilhão corrente. São apenas gravados os valores de

V8 Wilcom ES — Manual Online 143


configuração para esse objeto. As outras propriedades mantêm os seus
valores correntes. Por exemplo, se você tornar correntes as propriedades de
um objeto de Entrada C os valores por defeito de Enchimento Complexo
não irão se alterar.

Nota A alteração afeta todos os novos desenhos criados usando este


escantilhão. Se apenas deseja que as alterações sejam aplicadas ao
desenho em que você está trabalhando, altere as propriedades correntes
— mas não altere as propriedades — por defeito. Veja Estabelecer
propriedades do objeto correntes para detalhes.

Para alterar as propriedades do objeto por defeito


1 Selecione o objeto (ou objetos) no qual quer basear os valores por
defeito.
2 Dê um clique duplo para abrir o diálogo Propriedades do Objeto.

Altere os valores
estabelecidos tal
como for
necessário

Clique Guardar

3 Selecione o tabulador que deseja e altere os valores da configuração tal


como for necessário.
4 Clique Guardar.
As propriedades do objeto são gravadas no escantilhão corrente e serão
aplicadas a quaisquer novos objetos em qualquer desenho que tenha
como base este escantilhão.

V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 144


Nota Você também pode criar um novo escantilhão usando
propriedades do objeto modificadas como valores por defeito. Veja Usar
escantilhões de desenho para maiores detalhes.

Aplicar e gerenciar estilos


Quando você aplica um estilo num objeto, os valores da configuração desse
estilo substituem as propriedades correntes do objeto. Quaisquer
propriedades que não se encontrem especificadas como fazendo parte de
um estilo, retêm os seus valores de configuração correntes.

Nota Os estilos são gravados no escantilhão corrente e são usados por


todos os desenhos que utilizem esse escantilhão.

Barra de ferramentas Estilos

Use a barra de ferramentas Estilos para aplicar rapidamente estilos ao seu


desenho. Esta barra de ferramentas permite que você:
 aplique valores de configuração correntes a objetos selecionados
 altere os valores de configuração correntes, e
 aplique estilos a objetos selecionados.
A cada um dos estilos que você selecionar como favoritos será atribuído um
ícone na barra de ferramentas Estilos.

Aplicar estilos

Clique Aplicar Estilo (barra de ferramentas Estilos) para aplicar um estilo,


a partir do escantilhão, a todos os novos objetos selecionados.
Use a barra de ferramentas Estilos para aplicar estilos favoritos a novos
objetos ou a objetos selecionados.

Quando você seleciona um estilo, os valores da configuração substituem as


propriedades correntes do objeto. Você pode aplicar um estilo nas
propriedades correntes do objeto antes de o digitar, ou num objeto
selecionado. Veja também Aplicar e gerenciar propriedades do objeto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 145


Ideia Se você está usando um quadro de digitação, você pode alternar
rapidamente entre estilos pré-estabelecidos. Cada botão do mouse de
digitação acessa o próximo estilo pré-estabelecido com valores de
espaçamento diferentes. Por exemplo, clicando no Botão 1 obtém-se acesso
a <PRESET_SATIN_1>.

Para aplicar estilos


1 Clique no ícone Aplicar Estilo.
Abre-se o diálogo Usar Estilo do Objeto.

Selecione um estilo

2 Selecione um estilo a partir da lista tipo cortina e depois clique OK.


 Se um objeto for selecionado, os valores de configuração do estilo
são aplicados apenas a esse objeto.
 Se não se encontrar selecionado nenhum objeto, os valores da
configuração do estilo tornam-se as propriedades correntes do
objeto e aplicam-se a quaisquer novos objetos que você criar.
Quaisquer valores da configuração que não sejam especificados nesse
estilo, continuarão inalterados.

Ideia Para aplicar um estilo favorito, clique no ícone Estilo Favorito que
lhe foi atribuído. Veja também Atribuir estilos favoritos.

Definir novos estilos

Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para tornar as propriedades de um objeto


selecionado correntes para o desenho.

Defina novos estilos para um escantilhão, inventados de novo ou com base


num estilo ou objeto existentes. Você pode criar estilos na caixa
Propriedades do Objeto especificando valores da configuração em qualquer
ou em todos os tabuladores. São gravados novos estilos no escantilhão
corrente.

V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 146


Nota O tipo de ponto, os valores da configuração e os Efeitos que você
especificar para o novo estilo não se alteram automaticamente nas
propriedades correntes objeto. Veja também Aplicar propriedades
correntes a objetos existentes.

Para definir novos estilos


1 Para basear o novo estilo no estilo de um objeto existente, selecione-o
agora. Para o basear nos valores da configuração correntes,
certifique-se que não existem objetos selecionados.
2 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o diálogo Organizar Estilos.

Clique em Novo

3 Clique em Novo.
Abre-se o diálogo Novo Estilo de Objeto.

4 Dê entrada a um nome no campo Nome do Estilo.


5 Para basear o novo estilo num estilo existente, selecione-o a partir da
lista tipo cortina Baseado no Estilo.

Ideia Se você deseja que um novo estilo seja adicionado na lista Estilos
Favoritos na barra de ferramentas Estilos, selecione a caixa de
verificação Adicionar aos Favoritos.
6 Clique OK.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto. Se você selecionou um estilo
ou um objeto no qual basear o novo estilo, irão aparecer os seus valores
da configuração.

V8 Wilcom ES — Manual Online 147


7 Dê entrada aos valores necessários para esse novo estilo nos
tabuladores de Propriedades do Objeto.

Nota Você não tem que dar entrada a valores em todos os campos,
mas apenas naqueles que você deseja especificamente armazenar.
8 Clique OK e depois Fechar.
O novo estilo é gravado no escantilhão corrente.

Atribuir estilos favoritos

Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para atribuir um estilo favorito.

Você pode atribuir até dez estilos favoritos a ícones de ferramentas na barra
de ferramentas Estilos. Quando desejar aplicar um estilo, então você
seleciona simplesmente a ferramenta.

Para atribuir estilos favoritos


1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o diálogo Organizar Estilos.

Clique em Favoritos

2 Clique em Favoritos.
Abre-se o diálogo Organizar Favoritos.

Clique Adicionar

3 Clique Adicionar.
Abre-se o diálogo Adicionar aos Favoritos.

V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 148


Selecione um estilo

4 Selecione um estilo a partir da lista.


5 Clique OK.
6 Altere a ordem pela qual os favoritos aparecem na barra de ferramentas
Estilos usando Mover para cima e Mover para baixo.
7 Clique OK e depois Fechar.
Os estilos são atribuídos pela ordem em que aparecem na caixa
Organizar Favoritos. A ferramenta indicada em cada botão mostra o
nome do estilo.

Fundir estilos

Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para fundir valores de configuração dos estilo.

Você pode fundir valores de configuração de um estilo para outro. Quando


você realiza a fusão, os valores da configuração do segundo estilo
substituem os do primeiro.

Para fundir estilos


1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o diálogo Organizar Estilos.

Selecione um estilo

Clique Fundir

2 Selecione o estilo a fundir PARA.


3 Clique Fundir.
Abre-se o diálogo Fundir com o Estilo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 149


Selecione um estilo

4 Selecione um estilo a partir do qual se vai fazer a fusão e clique OK.


Os estilos são fundidos.
5 Clique Fechar.
O primeiro estilo selecionado é atualizado e gravado no escantilhão
corrente.

Modificar estilos

Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para modificar um estilo.

Você pode modificar todos os estilos, incluindo estilos pré-estabelecidos no


escantilhão NORMAL.

Ideia A certa altura, você pode querer reverter para os valores de


configuração do estilo original no escantilhão NORMAL. Veja O escantilhão
NORMAL para maiores detalhes.

Para modificar um estilo


1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o diálogo Organizar Estilos.

Selecione um estilo

Clique Editar

2 Selecione o estilo a modificar.


3 Clique Editar.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
4 Altere os valores da configuração nos tabuladores, tal como for
necessário.
5 Clique OK.

V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 150


Aparece uma mensagem de advertência pedindo-lhe que confirme que
deseja mesmo substituir os valores existentes de configuração do estilo.
6 Clique OK.

Nota As alterações só se aplicam aos usos futuros do estilo. Os objetos


existentes que foram baseados neste estilo, não são afetados.

Alterar o nome de estilos


Você pode alterar o nome de um estilo sem afetar os seus valores da
configuração.

Ideia A certa altura, você pode querer reverter para os valores de


configuração do estilo original no escantilhão NORMAL. Veja O escantilhão
NORMAL para maiores detalhes.

Para alterar o nome ou remover um estilo


1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o diálogo Organizar Estilos.

Selecione um estilo

Clique Alterar Nome

2 Selecione o estilo ao qual se vai alterar o nome.


3 Clique Alterar Nome.
Abre-se o diálogo Alterar o Nome do Estilo do Objeto.

Dê entrada ao novo
nome do estilo

4 Dê entrada a um novo nome de estilo.


5 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 151


Eliminar estilos
Você pode remover de um escantilhão quaisquer estilos que não queira.

Ideia A certa altura, você pode querer reverter para os valores de


configuração do estilo original no escantilhão NORMAL. Veja O escantilhão
NORMAL para maiores detalhes.

Para eliminar estilos


1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o diálogo Organizar Estilos.

Selecione um estilo

Clique Remover

2 Selecione o estilo a eliminar.


3 Clique Remover.
Uma mensagem de advertência pede para você confirmar que deseja
mesmo eliminar.
4 Clique OK.
O estilo é eliminado do escantilhão corrente e removido da lista de
nomes de estilos.

Nota Para remover todos os estilos de um escantilhão clique Remover


Tudo.

Gerenciar escantilhões de desenho


Os escantilhões são fichários especiais usados para armazenar estilos e
valores da configuração por defeito. Use escantilhões quando digitar tipos
de desenhos usados frequentemente, para não ter que definir as
propriedades correntes todas as vezes. Por exemplo, um escantilhão pode
incluir objetos standard e amostras de letras. Pode simplesmente conter

V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 152


valores preferidos de configuração do ponto, tipos e tamanhos de letras e
cores definidas como propriedades correntes. Ou pode ter uma densidade
especial, compensação de encolhimento do tecido ou valores da
configuração do ponto de suporte estabelecidos de modo a servirem tecidos
diferentes.

O escantilhão NORMAL
O escantilhão NORMAL é o escantilhão por defeito que vem instalado no
produto Designer ES. Contém as propriedades correntes do objeto, assim
como uma seleção de estilos pré-estabelecidos. Estes estilos incluem
variações nas propriedades correntes do objeto.
Por exemplo, <PRESET_SATIN_1> contém valores da configuração para o
espaçamento de pontos para Ponto Cheio. <PRESET_SATIN_2> usa
valores da configuração de espaçamento diferentes.
Você pode ver e modificar os valores da configuração destes estilos a
qualquer momento. Veja Modificar estilos para maiores detalhes.
Se for necessário, você pode reverter para o escantilhão NORMAL original
depois de o modificar. Veja Reverter para o escantilhão NORMAL para
maiores detalhes.

Criar escantilhões de desenho


Você cria escantilhões a partir de desenhos contendo os objetos e as
propriedades dos objetos necessários. Simplesmente grave o desenho, ou
elementos do desenho, como um escantilhão. Os escantilhões tem a mesma
aparência que os fichários de desenho, mas usam uma extensão de fichário
EMT.

Nota Você não pode substituir as informações existentes em escantilhões


por acidente. Sempre que você criar um desenho novo a partir de um
escantilhão, o produto Designer ES abre um duplicado. Quando você grava
o desenho pela primeira vez, o diálogo Gravar Como se abre para que você
pode gravar o escantilhão sob um novo nome.

Para criar um escantilhão de desenho


1 Inicie um novo desenho ou abra um desenho existente.
2 Ajuste as propriedades do objeto, estilos e os efeitos como for
necessário.
3 Adicione os objetos e letras que você deseja que apareçam no
escantilhão.

V8 Wilcom ES — Manual Online 153


Ideia Você pode dar entrada a linhas de base para letras por si só, mas
ajuda se incluir um texto de amostra. Você pode substituir o texto da
mostra quando estiver usando o escantilhão.
4 Selecione Fichário > Gravar Como.
Abre-se o espaço de diálogo Gravar Como.

Dê entrada ao nome
do escantilhão
Selecione
Escantilhões de
Desenho (EMT)

5 Selecione Escantilhões de Desenho (EMT) a partir da lista tipo cortina


Guardar como Tipo.
O produto Designer ES abre automaticamenet o seu produto acrônimo
ESWin\Template folder (Pasta de escantilhões). Os escantilhões de
desenho têm que ser gravados aqui ou então não aparecerão na lista de
escantilhões quando você inicia um novo desenho.
6 Dê entrada a um nome para o escantilhão, no campo Nome do Fichário.
7 Clique Gravar.

Usar escantilhões de desenho


Quando você inicia um desenho novo a partir do menu Fichário, aparece
uma lista dos escantilhões disponíveis no diálogo Novo. Veja Criar novos
desenhos com escantilhões personalizados para maiores detalhes.

Nota A lista dos escantilhões só aparece quando você inicia um desenho a


partir do menu Fichário. Se você selecionar a ferramenta Novo, escantilhão
NORMAL é aplicado por defeito.

V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 154


Modificar escantilhões de desenho
Você pode modificar escantilhões do memso modo que modifica um
desenho normal.

Nota As alterações só se aplicam aos usos futuros do escantilhão. Os


desenhos existentes que foram baseados neste escantilhão, não são
afetados.

Para modificar escantilhões de desenho


1 Selecione Fichário > Abrir.
Abre-se o diálogo Abrir.
2 Navegue para a pasta ESWin\Template folder (Pasta de escantilhões) e
depois selecione Escantilhões (EMT) a partir da lista tipo cortina
Fichários do Tipo.
Os fichários dos escantilhões disponíveis aparecem.
3 Selecione o escantilhão que você deseja modificar e clique Abrir.
4 Modifique as propriedades do objeto, estilos e outros valores da
configuração como for necessário.
5 Selecione Fichário > Gravar Como.
Abre-se o espaço de diálogo Gravar Como.
6 Altere a localização para a pasta ESWin\Template folder (Pasta dos
escantilhões).
7 A partir da lista tipo cortina Guardar como Tipo, selecione Escantilhões
(EMT) e clique Gravar.

Ideia Para criar um novo escantilhão baseado naquele que foi


modificado, tecle um novo nome de fichário e clique Gravar.
8 Clique Sim para confirmar.
O escantilhão que foi modificado está pronto para ser usado.

Gravar propriedades correntes num escantilhão


Você pode facilmente gravar as propriedades correntos do objeto no
escantilhão corrente. Veja também Aplicar e gerenciar propriedades do
objeto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 155


Para gravar as propriedades correntes num escantilhão
1 Obtenha acesso ao diálogo Propriedades do Objeto.
 Para usar as propriedades do objeto correntes, desative todos os
objetos e depois clique no ícone Propriedades.
 Para usar as propriedades para um objeto em particular, selecione o
objeto e depois dê um clique duplo no objeto.
2 Altere os valores da configuração das propriedades do objeto como for
necessário.
3 Clique Gravar.
Aparece um aviso de confirmação.

Nota Apenas as propriedades correntes do objeto — e não os objetos


ou outros valores da configuração no desenho — são gravados no
escantilhão.
4 Clique OK para atualizar o escantilhão.
5 Clique OK para voltar à janela de desenho.
Os novos valores da configuração são gravados no escantilhão a partir
do qual o desnnho foi criado e encontram-se disponíveis para serem
usados.

Ideia Para gravar mais que uma série de propriedades do objeto num
escantilhão, grave as propriedades do objeto como um estilo em vez de
como um escantilhão.

Reverter para o escantilhão NORMAL


Se você modificar o escantilhão NORMAL fornecido com o Designer ES, você
pode reverter para a versão original. Uma cópia de fábrica encontra-se
sempre localizada no seu programa, para que o escantilhão NORMAL possa
ser restaurado.

Para reverter para o escantilhão NORMAL


1 Feche o produto Designer ES.
2 Clique no botão Start do Windows e selecione Programas > Wilcom ES
> Reverter.
Abre-se o diálogo Reverter para o Escantilhão de Fábrica.

V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 156


Clique OK

Selecionar
Escantilhões

3 Selecione a caixa de verificação Escantilhões e clique OK.


Os valores da configuração originais do escantilhão NORMAL são
restabelecidos.

Eliminar escantilhões de desenho


Elimine escantilhões da mesma maneira que faz com outros fichários de
Windows, usando o Windows Explorer. Os escantilhões estão locazidos na
pasta ESWin\Template folder (Pasta de escantilhões).

V8 Wilcom ES — Manual Online 157


V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 158
Capítulo 9
Percursos da Cor e Mostruários
de Fios

Quando você digita, você seleciona as cores do fio para cada objeto que
você cria, a partir da paleta de cores na janela de desenho. A paleta de cores
contém uma seleção de cores de fio à medida de cada desenho. Este
esquema de cores, ou ‘percurso de cor’, representa as cores de fio reais nas
quais o desenho vai ser bordado.
A característica Múltiplos Percursos de Cor deixa você antever um desenho
com várias cores sobre vários tecidos. Na verdade, permite-lhe definir
esquemas de cor múltiplos e alternar entre eles. Divisão Alternada de Linhas
de Bordado. Você pode imprimir múltiplos percursos de cor, planos de fundo
de desenhos e ícones de blocos de cor juntamente com a folha de produção.

Para cada percurso de cor que você define, você pode selecionar cores a
partir de mostruários de fios comerciais contendo uma série de cores tiradas
de diferentes fabricantes de fios de bordar, ou pode definir as suas próprias
cores. Para poupar tempo quando estiver a configurar novos percursos de
cor, você pode criar os seus próprios mostruários de fios, usando as cores
mais frequentemente aplicadas. Você pode adicionar, editar e eliminar fios
do mostruário de fios, ou pode alterar o nome ou eliminar o próprio
mostruário.
No produto Designer ES você pode procurar certos fios em particular usando
vários critérios. A combinação automática de cores do fio permite que você
encontre e altere uma cor do fio com base na combinação mais aproximada
existente em um ou mais mostruários de fios. Você também pode combinar
as cores do fio a partir de gráficos importados — vetor (simples ou
agrupados) ou bitmap.

V8 Wilcom ES — Manual Online 159


Esta seção descreve o modo como deve selecionar cores a partir da paleta
de cores, assim como o modo como pode alterar os percursos da cor.
Também explica o modo como deve definir, modificar e eliminar percurso de
cor. Existe também uma explicação sobre como definir as sua próprias cores
de fio e mostruários de cores.

Alterar as cores do fio


Os novos objetos quando são digitados usam a cor selecionada na paleta de
cores. Você pode alterar a cor antes ou depois de digitar. Se a cor que você
deseja não se encontrar disponível na paleta de cores, você precisar
adicionar essa cor ao percurso de cor. Veja Modificar percursos de cor para
maiores detalhes.

Ideia Se a própria paleta de cores não aparecer, você precisa selecioná-la


a partir do diálogo Barras de Ferramentas. Veja Mostrar ou esconder barras
de ferramentas para maiores detalhes.

Nota As funções de máquina para mudança de cor são inseridas


automaticamente, quando você atribui uma cor.

Selecionar a nova cor corrente


Quando você digita um novo objeto, ele fica automaticamente com a cor
selecionada na paleta de cores. Esta é a cor ‘corrente’.

Para selecionar uma nova cor corrente


 Desative todos os objetos e depois selecione uma cor a partir da paleta
de cores.

cor corrente

Esta cor passa a ser a cor corrente para todos os novos objetos.

Recolorir objetos selecionados


Altere a cor de um ou mais objetos selecionados no seu desenho a qualquer
momento.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 160


Para recolorir um objeto selecionado
1 Selecione o objeto (ou objetos) que deseja recolorir.
2 Selecione uma cor a partir da paleta de cores.

objeto cor alterada


selecionado

Os objetos aparecem na nova cor. A cor corrente não se altera.

Recolorir objetos consecutivos

Selecione Estabelecer Cor (menu Máquina) para alterar a cor de objetos


consecutivos.

Você pode alterar a cor de objetos consecutivos da mesma cor ao mesmo


tempo. Os objetos consecutivos seguem-se uns aos outros na sequência de
bordado.

Para recolorir objetos consecutivos


1 Selecione o primeiro objeto na sequência para recolorir.

azul azul

verde

2 Selecione Máquina > Estabelecer Cor.


Abre-se o diálogo Estabelecer Cor.

V8 Wilcom ES — Manual Online 161


Selecione alterar a
cor de objetos
consecutivos

Selecione cor

3 Selecione a opção Todos os objetos consecutivos da mesma cor.

Nota Se você selecionou mais que um objeto, esta opção não se


encontra disponível.
4 Selecione uma cor a partir da lista.
Apenas se encontram disponíveis as cores do percurso de cor.
5 Clique OK.

vermelho

vermelho

verde

Usar múltiplos percursos da cor


No produto Designer ES, você pode definir múltiplos esquemas de cores, ou
'percursos de cor', para um mesmo desenho. A característica Múltiplos
Percursos de Cor deixa você antever um desenho com várias cores sobre
vários tecidos. Na verdade, permite-lhe definir esquemas de cor múltiplos e
alternar entre eles. Veja Ver percursos de cor para maiores detalhes.

Nota As propriedades seguintes encontram-se incluídas, como fazendo


parte da definição de percurso da cor — cor do plano de fundo ou do tecido,
assim como projeção de cores para símbolos do furador, pontos não
bordados, objetos selecionados, contornos do objeto e a grelha.
Os percursos de cor são automaticamente gravados quando se grava em
formatação EMB. Você pode gravar todos os seus percursos da cor como um
fichário escantilhão EMT, para ser usado em futuros desenhos. Contudo, não
podem ser gravados com fichários de pontos de bordar.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 162


Objetos consecutivos da mesma cor
Quando estiver criando um desenho, você pode querer definir dois objetos
da mesma cor num percurso da cor, mas atribuir cores diferentes a esses
dois objetos em outro percurso da cor.

Percurso de Cor 1 Percurso de Cor 2

mesma cor,
espaços de cor
diferentes

Você pode fazer isto se definir o primeiro objeto com uma cor de fio X e o
próximo objecto com uma cor de fio Y. Ambos estão atribuídos à mesma cor
de fio no percurso de cor corrente. Isto permite que se atribua à cor do fio
Y uma cor de fio diferente noutro percurso da cor.

Diferentes densidades do ponto


Como os fios de bordar de cores mais escuras cobrem tecidos claros melhor
do que vice-versa, podem ser necessárias densidades diferentes quando
você muda de um percurso de cor para outro. Por exemplo, um desenho
preto numa camisa branca pode ter sido digitado com um ponto Tatami
ligeiramente aberto, para se pouparem pontos de bordar. Se o percurso da
cor for alterado para branco sobre preto, então a densidade do ponto
Tatami pode precisar ser ajustada. Veja Ajustar a densidade do ponto para
maiores detalhes.

Nota Os percursos de cor não foram criados para compensar as diferentes


densidades. Por isso, devem ser usados estilos diferentes, ou desenhos
separados — um para fios escuros sobre tecidos claros e outro para fios
claros sobre tecidos escuros.

Selecionar percursos de cor


Quando você inicia um desenho novo, o Percurso de Cor 1 aparece por
defeito na paleta de cores. Você pode alterá-lo se selecionar outro a partir
de um certo número de percursos de cor pré-defenidos para o escantilhão
que você está usando. Do mesmo modo, você pode antever um desenho
existente em cores diferentes sobre tecidos diferentes, selecionando a partir
de um certo número de percursos de cor pré-defenidos para esse desenho.

V8 Wilcom ES — Manual Online 163


Para selecionar um percurso de cor
1 Abrir um desenho.
2 Selecione um percurso de cor da barra de ferramentas Percursos de Cor.

Selecionar um percurso de cor

3 Selecione Ver > Redesenhar para 'refrescar' o monitor.

Percurso de Cor 1 Percurso de Cor 2

Modificar percursos de cor

Clique com o botão direito do mouse na paleta para modificar um percurso de cor.

Você pode modificar um percurso de cor adicionando ou alterando cores.


Podem ser selecionadas novas cores a partir de quaisquer mostruários de
fio disponíveis. Quaisquer modificações realizadas nas cores do fio apenas
afetam os percursos de cor selecionados. Todos os outros se mantêm
inalterados. O percurso de cor que foi modificado pode ser gravado com o
desenho em que você está trabalhando e/ou escantilhão corrente.

Nota Os valores por defeito são armazenados no Percurso de Cor 1. Se


você alterar o plano de fundo no Percurso de Cor 1 e gravar o seu
escantilhão, aquele projetar-se-á sempre deste modo no início. Todos os
percursos de cor que foram definidos são gravados no escantilhão.

Para modificar um percurso de cor


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 164


Dar entrada ao
total de cores
requiridas

Selecionar a cor
que vai ser
alterada

Selecionar
mostruário de fios

Ideia Clique com o botão direito do mouse na lista de desenrolar de


Percurso da Cor ou na paleta para abrir o tabulador Percursos da Cor.
2 Dê entrada ao número total de cores que deseja usar, no campo Fios na
Paleta de cores.

Ideia Os percursos de cor estão limitados a 128 cores cada um. 36


caberão confortavelmente numa resolução de 800 x 600.
3 Selecione um mostruário de fios a partir da lista.
4 Selecione a cor que você deseja alterar na tabela de percursos da cor.
Alternativamente, selecione um espaço com uma cor vazia, a que
presentemente não esteja atribuída nenhuma cor.

Selecione a cor
que vai ser
atribuída

Clique em Atribuir

5 Selecione a cor que vai ser atribuída.


6 Clique em Atribuir.
7 Repetir até que todas as cores que tenciona usar no desenho estejam
atribuídas.
8 Clique OK.
As novas cores do fio aparecem no percurso de cor selecionado.

V8 Wilcom ES — Manual Online 165


Criar percursos da cor

Clique com o botão direito do mouse na paleta para criar um novo percurso de cor.

Você pode definir um número ilimitado de percursos de cor para cada


desenho.

Para criar um percurso de cor.


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Clique em Novo
para definir um
novo percurso de
cor

2 Clique em Novo e dê entrada a um nome para Novo Percurso de Cor.

Dê entrada ao nome do
Novo Percurso de Cor
Selecione o percurso de cor
onde vai ser a sua base

Ideia Por defeito, o campo Com base no Percurso de Cor contém o


Percurso da Cor 1 que pode ou não consistir de cores por defeito
pertencentes ao sistema. Se deseja que o seu novo percurso de cor fique
localizado nos valores por defeito do sistema, deixe este campo em
branco.
3 Clique OK.
O novo percurso de cor aparece no tabulador Propriedades do Desenho
> Percursos de Cor.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 166


novo percurso de cor

Clique para mostrar a


argola de detalhes do
fio
Clique para mostrar
a argola do
mostruário de fios

Ideia Você pode escolher diferentes modos de projeção, a partir do


tabulador Percursos de Cor.
 Quando o botão superior em forma de seta aponta para a direita,
estão listados múltiplos percursos de cor. Clique na seta para
projetar no monitor detalhes sobre o fio de bordar do percurso de
cor selecionado.
 Quando botão inferior em forma de seta aponta para baixo, aparece
a lista de mostruários de fios. Clique na seta para esconder.

Alterar o nome de percursos de cor

clique com o botão direito do mouse na paleta para alterar o nome de um percurso
de cor.

Você pode alterar o nome a um percurso de cor a qualquer momento, no


desenho corrente e/ou no escantilhão corrente.

Para alterar o nome de um percurso de cor


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

V8 Wilcom ES — Manual Online 167


Clique em Alterar
Nome para alterar
o nome de um
percurso de cor
selecionado

2 Selecione o percurso de cor ao qual deseja alterar o nome e clique


Alterar Nome.
Abre-se o diálogo Alterar o Nome do Percurso da Cor.

Dê entrada ao nome
do Novo Percurso de
Cor

3 Dê entrada ao novo nome do percurso de cor e clique OK.

Alterar o percurso de cor por defeito


Grave o seu percurso de cor favorito como sendo o que aparece por defeito
para os novos desenhos.

Para alterar o percurso de cor por defeito


1 Selecione Fichário > Gravar Como.
Abre-se o espaço de diálogo Gravar Como.
2 Na lista Gravar Como Tipo, selecione Escantilhões (EMT).

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 168


selecione
Normal.EMT

selecione
Escantilhões (EMT)

3 Grave o fichário como Normal. EMT, substituindo o escantilhão por


defeito original.
O percurso de cor corrente é o que aparece por defeito para os todos os
novos desenhos.

Eliminar percursos da cor

Clique com o botão direito do mouse na paleta para eliminar um percurso de cor.

Você pode eliminar um percurso de cor a qualquer momento, no desenho


corrente e/ou no escantilhão corrente.

Para eliminar um percurso de cor


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Clique em Eliminar
para eliminar o
percurso de cor
selecionado

2 Selecione o percurso de cor que deseja eliminar e clique Eliminar.


Você é avisado para confirmar a eliminação.
3 Clique Sim.

V8 Wilcom ES — Manual Online 169


Combinar as cores do fio
No produto Designer ES você pode procurar certos fios manualmente
usando vários critérios. A combinação automática cores do fio permite que
você encontre e altere uma cor do fio com base na combinação mais
aproximada existente em um ou mais mostruários de fios. Você também
pode combinar cores de fio a partir de gráficos vetor importados — (simples
ou agrupados) ou bitmap.

Procurar tipos de fios

Clique com o botão direito do mouse na paleta para procurar por um fio.

Você pode procurar um fio por código, marca, descrição ou espessura, no


diálogo Cores do Fio.

Para procurar um tipo de fio


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Dê entrada ao Selecione o
texto a procurar critério do fio

Selecionar
mostruário de fios

2 Selecione o(s) Mostruário(s) de Fios que vão ser incluídos na pesquisa,


a partir da lista Mostruários de Fios.
3 A partir da lista Na Coluna, selecione o critério do fio a pesquisar em —
Código, Marca, Descrição: ou Espessura.
4 No campo Localizar dê entrada aos primeiros caracteres dos código,
marca, ou descrição requeridos, ou dê entrada ao código da espessura.
O sistema procura a combinação mais aproximada em todos os
mostruários de fios selecionados e projeta-os na lista de cores de fio
abaixo indicada.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 170


Combinar cores de mostruários diferentes

Clique com o botão direito do mouse na paleta para combinar um fio a partir de um
mostruário diferente.

Você pode encontrar e alterar uma cor do fio com base na combinação mais
aproximada existente em um ou mais mostruários de fios.

Para combinar fios a partir de mostruários diferentes


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Selecionar a cor
que vai ser
combinada

Clique Combinar

Selecionar
mostruário de fios

2 Selecione o(s) Mostruário(s) de Fios que vão ser incluídos na pesquisa,


a partir da lista Mostruários de Fios.
3 Selecione a cor que vai ser combinada.
4 Clique Combinar.
O sistema procura a combinação mais aproximada em todos os
mostruários de fios selecionados e projeta-os na lista de cores de fio
abaixo indicada.

Selecione a cor
que vai ser
atribuída

Clique em Atribuir

V8 Wilcom ES — Manual Online 171


5 Selecione uma cor de fio e realize a sua atribuição na paleta de cores de
fio dando um clique duplo ou simplesmente clicando em Atribuir.
6 Repetir, até que todas as cores que tenciona usar no desenho tenham
sido combinadas.

Nota Cada pesquisa recusa os resultados anteriores.


7 Clique OK.
O sistema atribui as cores de fio selecionadas ao percurso de cor.

Combinar as cores da imagem com os fios

Clique com o botão direito do mouse na paleta para combinar as cores da imagem
com as dos fios.

Você pode combinar as cores dos fios com um desenho ou percurso de cor,
manual ou automaticamente, a partir da inserção de uma imagem bitmap
ou desenho vetor, usando o espaço de diálogo Combinar Cor do Desenho.

Para combinar as cores da imagem com as dos fios


1 Clique na imagem com o botão direito do mouse.
2 Selecione Combinar Cor do Desenho a partir do menu que salta do
monitor.
Todas as cores usadas na imagem aparecem no espaço de diálogo
Combinar Cor do Desenho.

Selecionar a cor
que vai ser
combinada

Clique Combinar Selecione o


mostruário de
fios a partir do
Cores qual vai ser
combinadas feita a
listadas combinação

3 Selecione o(s) Mostruário(s) de Fios que vão ser incluídos na pesquisa,


a partir da lista Mostruários de Fios.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 172


Nota Para combinar automaticamente as cores da imagem com as
cores de fio disponíveis, clique simplesmente em OK. O sistema atribui
automaticamente as cores do fio a partir dos mostruários selecionados
para o percurso de cor corrente.
4 Para fazer as suas próprias seleções de cores, primeiro selecione a cor
a combinar.
5 Clique Combinar.
O sistema procura a combinação mais aproximada em todos os
mostruários de fios selecionados e projeta-os na lista de cores de fio
abaixo indicada.
6 Selecione uma cor de fio e realize a sua atribuição na paleta de cores de
fio dando um clique duplo ou simplesmente clicando em Atribuir.
7 Repetir, até que todas as cores que tenciona usar no desenho tenham
sido combinadas.

Nota Cada pesquisa recusa os resultados anteriores.


8 Clique OK.
O sistema atribui as cores de fio selecionadas ao percurso de cor
corrente. Se número de cores de fio disponíveis for menor que o número
de cores na imagem, o sistema aumentará o número de espaços na
palheta de cores de acordo com o número de cores.

Nota O número máximo de novas cores de fio que pode ser adicionado
a uma paleta de cores a partir de um bitmap é 128.

Alterar planos de fundo e valores de projeção na tela


Os planos de fundo e os tecidos são tratados como propriedades do desenho
em vez de valores estabelecidos na janela do desenho. Isto acontece porque
o plano de fundo é agora parte integral do percurso de cor. Adicionalmente,
a projeção de cores para o furador, para pontos não bordados e pontos
selecionados, para os contorno do objeto e para a grelha fazem todos parte
da definição de percurso de cor.

Alterar cores em planos de fundo e em tecidos

Clique com o botão direito do mouse na paleta para alterar a cor do plano de fundo
e dos tecidos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 173


No produto Designer ES, você pode alterar a cor do plano de fundo da janela
de desenho para que esta combine com a cor do seu tecido. Ou você pode
selecionar um tecido como plano de fundo para obter antevisões e
apresentações mais realistas. O plano de fundo é gravado com o percurso
de cor.

Nota Os valores por defeito para o escantilhão são armazenados como


Percurso de Cor 1. Se você alterar o plano de fundo no Percurso de Cor 1 e
gravar o seu escantilhão, aquele projetar-se-á sempre deste modo no início.

Para alterar a cor do plano de fundo ou do tecido


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Selecione para alterar a cor do plano de fundo

Clique para
editar uma
cor

2 Dar um clique duplo no espaço BKG, o primeiro existente no percurso


de cor.
O espaço de diálogo Mostrar abre-se no percurso de cor selecionado.

Editar cor
Selecione cor plano
de fundo ou tecido Selecionar o
padrão do tecido

Centrar ou azulejar o
padrão do tecido na janela

3 Selecionar o tipo de plano de fundo da janela de desenho.


 Cor: usa cor selecionada.
 Tecido: usa uma imagem de um tecido.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 174


4 Selecionar uma cor ou um tecido a usar.
 Para selecionar uma cor de plano de fundo, clique em Editar.
Selecione a cor a partir do espaço de diálogo Cor e clique OK.
 Para selecionar um tecido, clique Procurar. Selecione um tipo de
tecido a partir do espaço de diálogo Abrir e clique OK.
Centrar ou azulejar o bitmap do tecido na janela de desenho. Se o
bitmap for suficientemente grande para encher toda a janela,
selecione Centrar. Senão, selecione Azulejar.
5 Clique OK.
O plano de fundo é gravado com o percurso de cor.

plano de fundo 1 plano de fundo 2

Alterar a projeção de cores na tela

Clique com o botão direito do mouse na paleta para alterar a mostra de cores.

Adicionalmente à cor do plano de fundo ou do tecido, a projeção de cores


dos orificios do furador, os pontos não bordados ou selecionados, os
contornos do objeto e a grelha fazem todos parte da definição de percurso
de cor. Você pode querer fazer alterações, se a projeção de cores usual não
for visível contra a cor do plano de fundo, para esse percurso de cor em
particular.

Para alterar as cores de projeção na tela


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

V8 Wilcom ES — Manual Online 175


Selecionar para alterar a projeção de cores

Clique para
editar uma
cor

2 Dar um clique duplo no espaço BKG, o primeiro existente no percurso


de cor.
O espaço de diálogo Mostrar abre-se no percurso de cor selecionado.

Selecionar item

Editar cor

3 Selecione um item a partir da lista Selecionar.


 Furador: pontos do furador.
 Não bordado: pontos não bordados quando se faz o percurso pelo
desenho.
 Selecionado: objetos ou pontos selecionados.
 Contorno do Objeto: contornos do objeto.
 Grelha: linhas da grelha.
4 Clique Editar.
5 Selecione ou misture a nova cor a projetar na tela e clique OK.

contorno preto contorno azul

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 176


Criar os seus próprios mostruários de fios
Os mostruários de fios são listas de cores de fios pré-defenidas. Podem ser
baseados em mostruários de fios disponíveis comercialmente, ou podem ser
mostruários definidos por você.

Criar novos mostruários de fios

Clique com o botão direito do mouse na paleta para criar novos mostruários de fios.

Quando você cria um mostruário de fios, você está criando um armazém de


cores para usar com os seus desenhos.

Para criar um novo mostruário de fios


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Clique em Modifica
Mostruários

2 Clique Modificar Mostruários.


Abre-se o diálogo Modificar Mostruário de Fios.

Clique em Novo

3 Clique Novo.
O diálogo Novo Mostruário de Fios.

Dê entrada ao
nome para o
mostruário

4 Dê entrada ao nome para o mostruário e clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 177


Você volta para o diálogo Modificar Mostruário de Fios. O novo
mostruário é criado e está pronto para que você adicione cores de fio.

Clique para
adicionar as
suas próprias
cores de fio

Clique para
copiar a partir
de outro
mostruário

5 Selecione o mostruário a partir da lista Mostruário de Fios > Nome.


6 Clique Copiar De para adicionar cores a partir de um mostruário
existente.
Veja Copiar cores entre mostruários para maiores detalhes.
7 Clique Adicionar para adicionar as suas próprias cores de fio.
Veja Adicionar as suas próprias cores a mostruários de fios para maiores
detalhes.
8 Clique Fechar para terminar.
O novo mostruário é criado e está pronto para ser usado.

Copiar cores entre mostruários


Você pode copiar cores entre mostruários de fios diferentes para criar os
seus próprios mostruários a partir de cores existentes.

Para copiar cores entre mostruários


1 Abrir o diálogo Modificar Mostruário de Fios.
Veja Criar novos mostruários de fios para maiores detalhes.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 178


Selecionar
mostruário
de fios

Clique para
copiar a partir
de outro
mostruário

2 Selecione o mostruário a partir da lista Mostruário de Fios > Nome.


3 Clique Copiar De.
Abre-se o diálogo Copiar De.

Selecionar
mostruário
de fios

4 A partir da lista Nome, selecione o mostruário de fios que contém a cor


que você deseja copiar.
5 Selecione a cor que deseja copiar e depois clique OK.
A cor é copiada para o mostruário de fios e aparece no final da lista.

Adicionar as suas próprias cores a mostruários de fios


Você pode adicionar cores em mostruários de fios usando cores de outros
mostruários ou cores misturadas por você.

Para adicionar as suas próprias cores a um mostruário de fios


1 Abrir o diálogo Modificar Mostruário de Fios.

V8 Wilcom ES — Manual Online 179


Veja Criar novos mostruários de fios para maiores detalhes.
2 Clique Adicionar para adicionar as suas próprias cores de fio.
Abre-se o diálogo Adicionar Fio.

3 Dê entrada aos detalhes do código, marca e descrição para a nova cor


de fio.
O código é o número de identificação de uma cor de fio numa certa
marca.
4 Selecione a espessura de fio correta.
 Espessura A: fio de bordar normal (espessura 120/2, ou 40)
 Espessura B: mais espesso que o normal
 Espessura C: menos espesso que o normal
 Espessura D: muito fino

Nota Este valor determina o Espaçamento automático usado com o fio.


Veja também Aplicar Espaçamento Automático no Ponto Cheio.
5 Misture a cor de fio a projetar na tela.
Veja Misturar as suas próprias cores de fio para maiores detalhes.
6 Clique OK.
A nova cor aparece na lista Fios.

Misturar as suas próprias cores de fio


Você pode alterar a cor que se projeta na tela para um fio em particular, ou
pode criar novas cores de fio usando o diálogo Cor.

Para misturar as suas próprias cores de fio


1 No diálogo Adicionar Fio ou Editar Fio, clique em Misturar.
 Veja Adicionar as suas próprias cores a mostruários de fios para
maiores detalhes.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 180


 Veja Modificar detalhes dos fios para maiores detalhes.
Abre-se o diálogo Cor.

2 A partir da tabela Cores Básicas, selecione uma cor que seja muito
parecida com a cor que você requer.
3 Clique e arraste a cruz no espectro de cores, para obter exatamente a
cor que você requer.
4 Arraste a barra deslizante à direita do espectro de cores para ajustar o
brilho da cor.
Os valores de HLS e RGB aparecem no canto inferior direito do diálogo
Cor. Dê entrada a estes valores diretamente para definir cores exatas.
5 Depois de você ter misturado a cor que requer, clique em Adiconar às
Cores Personalizadas.
6 Clique OK.
A nova cor aparece na caixa de antevisão Cor.

Modificar mostruários de fios


Atualize mostruários de fios existentes modificando detalhes de fios ou
removendo fios. Você também pode alterar o nome ou eliminar mostruários
de fios.

Modificar detalhes dos fios


Altere o código, descrição, marca, espessura ou cor de projeção na tela para
um fio existente.

V8 Wilcom ES — Manual Online 181


Para modificar detalhes do fio
1 No diálogo Cores do Fio, clique Modificar Mostruários.
2 Selecione o mostruário a modificar a partir da lista Nome.
3 Na lista Fios, selecione o fio a modificar.
4 Clique Editar.
Abre-se o diálogo Editar Fio.
5 Altere o código, descrição, marca, espessura ou cor de projeção na tela
tal como for necessário. Veja Misturar as suas próprias cores de fio para
maiores detalhes.
6 Clique OK.

Remover fios de mostruários

Clique com o botão direito do mouse na paleta para remover fios de mostruários.

Remova cores de fio obsoletas de um mostruário usando o diálogo Modificar


Mostruários.

Para remover fios de mostruários


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
2 Clique Modificar Mostruários.
3 Selecione o mostruário a modificar a partir da lista Nome.
4 A partir da lista Fios, selecione o fio (ou fios) a remover.
5 Clique Remover. Você é avisado para confirmar a remoção.
6 Clique Sim.

Ideia para eliminar todos os fios do mostruário, clique Apagar Tudo.

Alterar o nome de mostruários de fios

Clique com o botão direito do mouse na paleta para alterar o nome de mostruários
de fios.

Altere o nome de mostruários de fios a partir do diálogo Modificar Mostruário


de Fios.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 182


Ideia Selecione nomes que ajudem você a lembrar-se dos mostruários que
precisa de usar, ou de modo que os nomes de mostruários mais
frequentemente usados apareçam no topo da lista.

Para alterar o nome de mostruários de fios


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
2 Clique Modificar Mostruários.
3 Selecione o mostruário a modificar a partir da lista Nome.
4 Clique Alterar Nome.
5 Dê entrada a um novo nome para o mostruário de fios e depois clique
OK.

Eliminar mostruários de fios

Clique com o botão direito do mouse na paleta para eliminar mostruários de fios.

Elimine mostruários de fios obsoletos usando o diálogo Modificar


Mostruários.

Nota Tome cuidado quando eliminar mostruários de fios. Se você eliminar


o mostruário errado, você precisa de voltar a instalar o produto Designer ES
para o restabelecer.

Para eliminar mostruários de fios


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
2 Clique Modificar Mostruários.
3 Selecione o mostruário a eliminar a partir da lista Nome.
4 Clique Eliminar.
Você é avisado para confirmar a eliminação.
5 Clique Sim.

V8 Wilcom ES — Manual Online 183


V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 184
Capítulo 10
Conectar Objetos de Bordado

Os conectores ligam objetos num desenho.


Eles podem ser pontos corridos ou saltos. Você
pode usar valores da configuração automáticos
para gerar conectores, cortes de fio e remates
finais, ou pode adicioná-los manualmente.
Esta seção descreve o modo como se podem
adicionar conectores, remates finais e cortes
de fio ao seus desenhos. Descreve também
como se ajustam os valores de configuração
para se obterem conectores automáticos,
incluindo o comprimento do ponto para pontos
corridos de percurso.

Nota Você pode estabelecer valores da configuração separados para os


conectores de Início e Final Automáticos. Veja Estabelecer pontos de início
e final automáticos para maiores detalhes.

Tipos de conectores
O tipo de conector que você usa depende se você deseja que ele seja visível
no desenho final. Os conectores por defeito estabelecidos no produto
Designer ES são saltos.

Saltos
Você pode usar saltos automáticos conectores entre objetos de bordado. Os
saltos movimentam a armação de uma parte do desenho para outra sem
penetrações de agulha. Você geralmente precisa fazer o remate final e
cortar o fio conector.

Nota O comprimento do salto conector por defeito é o mesmo que o


configurado para Salto Automático.

V8 Wilcom ES — Manual Online 185


Você também pode digitar saltos manualmente usando a função Agulhas
Fora. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes.

Pontos Corrido
Como os pontos corrido não são cortados, podem ser visíveis no bordado
final. Por este motivo, são menos usados como conectores que os saltos. Se
existirem objetos adjacentes e os conectores ficarem escondidos, então
podem ser usados.

Nota Os pontos corridos conectores são diferentes dos pontos corridos de


percurso que juntam segmentos dentro de objetos de Enchimento
Complexo. Em outras palavras, aqueles não se aplicam a segmentos dentro
de um objeto. Veja também Ajustar o comprimento dos pontos corridos de
percurso.

Remates iniciais
Os pontos usados no remate inicial são inseridos no início dos objetos para
prevenir que os pontos se descosturem. São inseridos dentro da forma no
segundo ponto. Você generalmente os usa quando o conector anterior foi
cortado.

Remates finais
Quando se usam saltos, o ponto tem que ser rematado para que o fio possa
ser cortado sem que os pontos se descosturem. Você pode ajustar os
valores da configuração dos conectores para que sejam adicionados
remates automáticamente ou manualmente. Você também pode incluir
funções de corte para que as máquinas com cortadoras cortem o fio
automaticamente.

Cortes de fio
Se você está usando uma máquina com uma cortadora automática, a função
de corte faz com que o fio seja cortado depois de um remate final. No
software, os cortes de fio são representados por um triângulo com um
pequeno círculo no ponto onde o bordado recomeça. O conector cortado
aparece como uma linha pontilhada. Você pode ajustar os valores da
configuração dos conectores para que sejam adicionados cortes de fio
automáticamente ou manualmente.

V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 186


conector

o bordado começa
cortar

Usar conectores automáticos


Você pode gerar conectores automáticos no seu desenho com base nos
valores de configuração do tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.
Você pode alterar os valores de configuração dos conectores para todo o
desenho ou para objetos selecionados.

Ideia Se você preferir adicionar remates finais e cortes de fio à medida que
vai digitando, você pode desligar estas características no tabulador para
prevenir que elas se gerem automaticamente.

Nota A nova característica de Ramificar permite-lhe digitar coisas


parecidas com objetos — por ex.: os dedos de uma mão— sem ter que
pensar sobre a sequência mais eficiente do bordado e das junções. Veja
Ramificação automática para maiores detalhes.

Usar saltos como conectores

Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para estabelecer saltos


como conectores.

Você pode usar saltos automáticos conectores entre objetos de bordado. Os


saltos movimentam a armação de uma parte do desenho para outra sem
penetrações de agulha. Você geralmente precisa fazer o remate final e
cortar o fio conector.

Saltos conectores os conectores não são visíveis em


TrueView™

V8 Wilcom ES — Manual Online 187


Você também pode digitar saltos manualmente usando a função Agulhas
Fora. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes.

Para usar saltos como conectores


1 Pressionar o botão do mouse Propriedades ícone.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.

Selecione o tipo Dê entrada


de conector aos valores de
corte de fio
Selecione Salto
e dê entrada à
distância

Dê entrada
Dê entrada aos aos valores de
valores de remate final
remate inicial

3 Selecione o tipo de conector.


 Conector Depois do Objeto: seleciona conectores entre objetos.
 Conector Dentro do Objeto: seleciona conectores entre letras e
motivos artísticos.

Nota Esta opção não se aplica a segmentos dentro do objeto. Veja


também Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso.
4 Selecione Salto e dê entrada à distância para cada movimento de
armação.
5 No painel Remate Inicial Antes, dê entrada a valores de remate inicial.
Veja Ajustar os valores de remates iniciais automáticos para maiores
detalhes.
6 No painel Cortar Depois do Objecto, dê entrada a valores de corte.
Veja Ajustar valores de corte automático para maiores detalhes.
7 No painel Remate Final Depois do Objeto, dê entrada aos valores do
remate final.
Veja Ajustar os valores de remates finais automáticos para maiores
detalhes.
8 Clique OK.

V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 188


Usar pontos corridos como conectores

Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para usar pontos


corridos como conectores.

Você pode usar carreiras de pontos corridos para ligar objetos num desenho.
Como os pontos corridos não podem ser cortados, eles são visíveis no
bordado final, a menos que se digite outro objeto que os cubra. Por este
motivo, são menos usados como conectores que os saltos.

pontos corridos conectores


conectores DESLIGADOS

Para usar pontos corridos como conectores


1 Clique no ícone Propriedades.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.

Selecione o tipo
de conector

Selecione Ponto
Corrido e dê entrada
ao comprimento

Dê entrada aos
valores de
remate inicial

3 Selecione o tipo de conector.


 Conector Depois do Objeto: seleciona conectores entre objetos.
 Conector Dentro do Objeto: seleciona conectores entre letras e
motivos artísticos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 189


Nota Esta opção não se aplica a segmentos dentro do objeto. Veja
também Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso.
4 Selecione Ponto Corrido e dê entrada a um comprimento para os pontos
corridos conectores.
Os paineis Cortar Depois do Objeto e Remate Final Depois do
Objecto estão desativados visto não serem aplicáveis a pontos corridos
de percurso.
5 No painel Remate Inicial Antes do Objeto, dê entrada a valores de
remate inicial.
Veja Ajustar os valores de remates iniciais automáticos para maiores
detalhes.
6 Clique OK.

Ajustar os valores de remates iniciais automáticos


Os pontos usados no remate inicial
são inseridos no início dos objetos
para prevenir que os pontos se Remate inicial co
dois pontos
descosturem. São inseridos dentro
da forma no segundo ponto. Você
generalmente usa-os quando o
conector anterior foi cortado.

Para austar os valores de remates iniciais


1 Clique no ícone Propriedades.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.

Dê entrada aos
valores de
remate inicial

3 No painel Remate Inicial Antes do Objecto, selecione uma opção de


remate inicial.
 Desligado: não são inseridos nenhuns remates iniciais.

V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 190


 Remate Inicial sempre: os remates iniciais são inseridos antes do
objeto.
 Remate Inicial caso: os remates iniciais são criados se se reunirem
certas condições. Quando você seleciona esta opção, a condição
'caixas de verificação' fica disponível.
4 Se você selecionar Remate Inicial caso, estabeleça as condições.
 Depois do Corte / Mudança de Cor: os remates iniciais são
inseridos depois dos cortes de fio e das mudanças de cor.
 Conector anterior maior que: os remates iniciais são inseridos
quando o conector anterior ultrapassou o comprimento que você
especificou.
5 Clique Valores.
Abre-se o diálogo Valores do Remate Inicial.

6 Estabeleça os valores do remate inicial.


 Comprimento do Ponto: determina o comprimento dos pontos de
remate inicial.
 Número de Pontos: determina o número de pontos de remate
inicial que se vão gerar.
7 Clique OK.

Ajustar os valores de remates finais automáticos


Quando se usam saltos, o ponto tem que ser rematado para que o fio possa
ser cortado sem que os pontos se descosturem. Você pode selecionar entre
dois métodos de remate final automático:
 O primeiro insere os pontos do remate final ao longo do último ponto.
Isto é apropriado para formas grandes preenchidas com Tatami.
 O segundo insere os pontos do remate final entre os últimos dois pontos.
Isto atua como preventivo contra ajuntamento de pontos nos extremos
das formas. Isto é apropriado para colunas a Ponto Cheio e objetos de
Letras.

V8 Wilcom ES — Manual Online 191


método 1 com dois método 2 com método 2 com dois
pontos um ponto pontos

Nota Para formas ou colunas estreitas: por ex. letras pequenas: use
apenas um ponto para remate final. Você também pode diminuir o
comprimento do ponto.

Para ajustar os valores de remate final


1 Clique no ícone Propriedades.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.

Dê entrada
aos valores de
remate final

3 No painel Remate Final Depois do Objeto selecione uma opção de


remate final.
 Desligado: não são inseridos nenhuns remates finais. Ao selecionar
esta opção, você pode adicionar funções de remate final
manualmente. Veja Adicionar remates finais para maiores detalhes.
 Remate final sempre: os remates finais são inseridos depois do
objeto.
 Remate Final caso: os remates finais são criados se se reunirem
certas condições. Quando você seleciona esta opção, a condição
'caixas de verificação' fica disponível.
4 Se você selecionar Remate Final se, estabeleça as condições.
 Depois do Corte / Mudança de Cor: os remates finais são
inseridos antes dos cortes de fio e das mudanças de cor.

V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 192


 Próximo conector maior que: os remates finais são inseridos
quando o conector seguinte ultrapassa o comprimento que você
especificou.
5 Clique em Valores.
Abre-se o diálogo Valores do Remate Final.

6 Estabeleça os valores do remate final.


 Comprimento do Ponto: determina o comprimento dos pontos de
remate final.
 Número de Pontos: determina o número de pontos de remate final
que se vão gerar.
7 Clique OK.

Ajustar valores de corte automático


Você pode escolher desligar o corte automático, para cortar sempre os
pontos conectores, ou cortar apenas quando o ponto conector for maior que
o valor especificado.

Para ajustar valores de corte automático


1 Clique no ícone Propriedades.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.

Dê entrada
aos valores de
corte de fio

3 No painel Cortar Depois do Objecto selecione uma opção de corte.


 Desligado: não são inseridos nenhuns cortes de fio.

V8 Wilcom ES — Manual Online 193


Esta característica é útil caso o corte de fio provocar o abrandamento
da sua máquina, ou a agulha perder o fio e bordar. Você pode ou
adicionar funções de corte pessoalmente, ou realizar os cortes no
bordado final à mão.
 Corte de fio sempre: os cortes são inseridos depois do objeto.
 Cortar se Próximo Conector mais comprido que: os cortes são
inseridos quando o próximo conector ultrapassa o comprimento que
você especificou.

Ideia Geralmente, os conectores menores que 3 mm não são visíveis


no bordado final. Você pode precisar por vezes de um valor menor: por
ex. se a cor do fio contrastar com a cor do plano de fundo.
4 Clique OK.

Adicionar conectores manualmente


Você pode adicionar remates finais e cortes de fio num desenho
pessoalmente, usando ferramentas Remate Final, Cortar e Ponto Vazio. Este
método é menos eficiente que o uso de conectores automáticos e não se
recomenda, mas dá-lhe mais controle sobre o desenho final.
Algumas formatações de máquina não são capazes de ler as funções que
aparecem num ponto normal. Para estas máquinas, você precisa adicionar:
cortar, remate final e outras funções de máquina a um Ponto Vazio ou Salto
Vazio. Você também pode precisar de adicionar um mais pontos vazios ou
saltos vazios, antes ou depois de uma função, para que a máquina leia essa
função corretamente.

Nota Se você quer adicionar pessoalmente todos os remates finais e cortes


de fio, desligue as características automáticas no tabulador Conectores do
diálogo Propriedades do Objeto. Veja Usar conectores automáticos para
maiores detalhes.

Adicionar remates finais

Clique Remate Final (barra de ferramentas Apontador) para inserir um


remate final.

Você pode adicionar remates finais no seu desenho usando a ferramenta


Remate Final. Os remates finais são geralmente adicionados no final de
objeto, antes de um corte de fio.

V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 194


Ideia Você também pode inserir funções de máquina manualmente usando
o diálogo função Inserir Máquina. Veja Inserir funções de máquina
manualmente para maiores detalhes.

Para adicionar um remate final


1 Realize o percurso até à posição da agulha onde você quer o remate
final.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
2 Clique no ícone Remate Final.
É inserida uma função de Remate Final. O número de pontos remate
final por defeito é de dois. Isto quer dizer que a agulha costura para trás
duas vezes e volta ao ponto de inserção. Ajuste este valor no tabulador
Propriedades do Objeto > Conectores. Veja Ajustar os valores de
remates finais automáticos para maiores detalhes.

Início da função
de remate final

Fim da função
de remate final Função de remate final
inserida — a agulha
costura pontos para trás
e volta para a frente

Nota Generalmente você realiza um corte de fio seguidamente a um


remate final. Veja Adiconar cortes de fio para detalhes.

Adiconar cortes de fio

Clique Cortar (barra de ferramentas Apontador) para inserir um corte de


fio.

Você pode adicionar ao seu desenho usando a ferramenta Cortar. Quando


você adiciona um corte de fio desta maneira, a função de corte é adicionada
ao ponto corrente. Algumas máquinas requerem pontos vazios ou saltos

V8 Wilcom ES — Manual Online 195


vazios antes ou depois do corte de fio. Se for este o caso da máquina para
a qual você vai enviar o desenho para ser bordado, você precisa inserí-los.

Ideia Certifique-se que todos os pontos que você corta foram rematados
no início e no final, senão os pontos não ficam bem seguros.

Para adicionar um corte de fio


1 Realize o percurso até à posição da agulha onde você quer cortar o fio.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
2 Clique no ícone Cortar.
É inserida uma função de corte na posição corrente da agulha.

símbolo de corte

Ideia Você também pode inserir funções de máquina manualmente


usando o diálogo função Inserir Máquina. Veja Inserir funções de
máquina manualmente para maiores detalhes.

Adicionar pontos vazios e saltos vazios

Clique Ponto Vazio/Salto Vazio (barra de ferramenta Apontador) para


inserir um ponto vazio. Clique com o botão do lado direito do mouse para
inserir um salto vazio.

O ponto vazio é um tranca-ponto apertado, usado juntamente com, ou como


alternativa a, pontos de remate inicial e de remate final. Use pontos vazios
em vez de remates iniciais para objetos preenchidos com pontos de baixa
densidade onde os pontos de remate inicial e final standard podem ser
visíveis. Use também pontos vazios ou saltos vazios quando forem
requeridos pela formatação de máquina selecionada.

Ideia Você também pode inserir funções de máquina manualmente usando


o diálogo função Inserir Máquina. Veja Inserir funções de máquina
manualmente para maiores detalhes.

V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 196


Para adicionar pontos vazios e saltos vazios
1 Realize o percurso até à posição da agulha onde você quer cortar o fio.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
2 Clique no ícone Ponto Vazio/Salto Vazio para inserir um ponto vazio.
3 Clique com o botão do lado direito do mouse Ponto Vazio/Salto Vazio
para inserir um ponto vazio.

Adicionar saltos com agulhas fora

Limpar Agulhas Dentro (barra de ferramentas Geral) para criar saltos


com agulhas fora.

Você pode criar saltos conectores manualmente num desenho, digitando


agulhas fora. A função Agulhas Fora não deixa a agulha penetrar no tecido,
forçando a máquina a movimentar-se ao longo do desenho numa série de
saltos. Você pode usar Agulhas Fora com qualquer método de entrada.

Para adicionar um salto com agulhas fora


1 Selecione um método de entrada.
2 Limpe Agulhas Dentro.
3 Digite o conector (ou a carreira de saltos) do modo habitual.

Agulha fora, Saltos Ponto Saltos Tatami


Cheio

Os saltos são gravados juntamente como um objeto de bordado.

Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso

Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para estabelecer o


comprimento dos pontos corridos de percurso.

V8 Wilcom ES — Manual Online 197


Os pontos corridos de percurso são tipicamente usados para ligarem
segmentos de objetos preenchidos. Geralmente, são cobertos por pontos de
enchimento quando um objeto é bordado. Você pode alterar o comprimento
do ponto de pontos corridos de percurso para se assegurar que eles não
apareçam por debaixo dos pontos de cobertura. Você também pode ajustar
o comprimento dos pontos corridos de percurso para reduzir a contagem de
pontos.

Para ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso


1 Clique no ícone Propriedades.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Bordado.

Dê entrada ao
comprimento dos
pontos corridos de
percurso

3 Dê entrada ao valor, no campo Comprimento do Ponto Corrido de


Percurso.
 Aumente o comprimento do ponto para reduzir a contagem de
pontos.
 Diminua o comprimento do ponto para se assegurar que os pontos
corridos de percurso fiquem dentro da forma em curvas apertadas.

Comprimento do Ponto Comprimento do Ponto


Corrido de Percurso: Corrido de Percurso:
1mm 3mm

4 Clique OK.

V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 198


PARTE III
DIGITAÇÃO COM
TRABALHOS ARTÍSTICOS

V8 Wilcom ES — Manual Online 199


V8 200
Capítulo 11
Digitar com Desenhos Vetor

O Designer ES proporciona ferramentas para desenhar formas e contornos


diretamente na tela. Alternativamente, você pode inserir ou enxertar
desenhos vetor criados em outros pacotes de desenho para serem usados
como panos de fundo para digitação. Você pode alterar a escala e
transformar esses desenhos do mesmo modo que você faz com os objetos
de bordado. Você também pode selecionar cores para contornos e
enchimentos de objetos de desenho. O Designer ES também permite que
você junte, corte e divida objetos de desenho para formar formas variadas.

Os desenhos vetor têm vantagens relativamente a imagens bitmap porque


você pode convertê-los diretamente em objetos de desenho usando uma
variedade de métodos de entrada. Isso significa que você pode
concentrar-se nas formas do desenho sem ter que pensar sobre as
propriedades do ponto e sequência.
Essa seção descreve como criar objetos de desenho usando ferramentas de
desenho ou importando-os de outras aplicações. Também explica como
converter objetos de desenho em objetos de bordado, e como os manipular
de várias maneiras.

V8 Wilcom ES — Manual Online 201


Criar desenhos em Designer ES
Designer ES ferramentas de desenho permitem você ‘desenhar’
diretamente na tela formas e contornos. Os objetos de desenho podem
então ser convertidos em objetos de bordado através da aplicação de
métodos de entrada e de tipos de ponto. Veja Converter desenhos vetor
para objetos de bordado para maiores detalhes.

Ideia Contudo, o produto Designer ES permite você selecionar cores para


contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser
diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo objetos
de desenho para maiores detalhes.

Desenhos em linha reta

Usar Linha (barra de ferramentas Desenhar) para criar linhas retas


desenhando em objetos.

Desenhar linhas retas em seu desenho


usando a ferramenta de desenho Linha.

Nota Você pode converter objetos de


desenho compostos apenas por linhas em
objetos de bordado, usando um método de
entrada para contorno — por ex. Ponto
Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Motivo Ponto Corrido — ou Entrada C.
Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores
detalhes.

Para desenhar linhas de ponto reto


1 Clique no ícone Linhas.
2 Clique no ponto inicial.
3 Clique no ponto final.

Ideia Para constranger a linha vertical, horizontalmente em 15°


ângulo, pressione Ctrl onde você marca o ponto final.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 202


Desenho com forma aberta

Usar Linha Poligonal (barra de ferramentas Desenho) para criar uma


linha reta em objetos de desenho.

Desenhar linhas de qualquer forma usando a ferramenta


de desenho Linha Poligonal. Inserir pontos de referência
para criar a forma desejada.

Nota Você pode converter linhas poligonais de objetos de


desenho em objetos de bordado usando um método para
contorno Entrada C ou método de entrada para contorno — por ex. Ponto
Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos. Veja Converter
desenhos vetor para objetos de bordado para maiores detalhes.

Para desenhos de forma aberta


1 Clique no ícone Linha Poligonal.
2 Marcar os pontos de referência para desenhar formas fora da linha.
 Clique inserir ponto curvo.
 Apontar com o botão direito do mouse para ponto curvo.
ponto curvo

ponto de canto

3 Apertar Inserir.

Ideia Contudo, o produto Designer ES permite você selecionar cores


para contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser
diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo
objetos de desenho para maiores detalhes.

Desenhando Polígonos

Usar Polígono (barra de ferramentas Desenho) para criar objetos de


desenho fechados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 203


Desenho de formas fechadas usando a ferramenta de
desenho Polígono. Inserir pontos de referência para criar
a forma desejada.

Nota Você pode converter objetos de desenho polígono


para objetos de bordado usando Entrada C, Enchimento
Complexo, ou um método de entrada para contorno —
por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos.
Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores
detalhes.

Para desenhar polígonos


1 Clique no ícone Polígono.
2 Digitar a forma através da referência de marcação de pontos na tela.
 Clique inserir ponto curvo.
 Apontar com o botão direito do mouse para ponto curvo.

ponto curvo

ponto de canto

Ideia Para constranger a linha entre dois pontos para um aumento de


15°, pressione Ctrl quando você marcar o segundo ponto.
3 Apertar Inserir para fechar a forma.

Ideia Contudo, o produto Designer ES permite você selecionar cores


para contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser
diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo
objetos de desenho para maiores detalhes.

Desenhar retângulos e quadrados

Usar Retângulo (barra de ferramenta Desenho) para criar objetos de


desenho retângulares ou quadrados.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 204


Desenho retângulares e quadrados usando a
ferramenta de desenho Retângulo.

Nota Você pode converter objetos de


desenho retângulo em objetos de bordado
usando Entrada C, Enchimento Complexo,
ou um método de entrada para contorno —
por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos.
Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores
detalhes.

Para desenhar retângulos e quadrados


1 Clique no ícone Retângulo.
2 Clique para marcar a curva do retângulo.
Um contorno se junta ao cursor mouse.
3 Mover o cursor até que o contorno fique do tamanho e forma requeridos,
então clique novamente.

Clique para
inserir ponto
curvo
Arraste o cursor,
clique novamente

Nota Para desenhar um quadrado, segure a tecla Ctrl quando você


mover o cursor.

Desenhar círculos e elipses

Usar Elipse (ferramenta Desenho) para criação circular ou eliptical em


objetos de desenho.

Desenhar círculos e elipses usando a ferramenta de desenho Elipse.

V8 Wilcom ES — Manual Online 205


Nota Você pode converter objetos de desenho elipse em objetos de
bordado usando Entrada C , Enchimento Complexo, ou um método de
entrada para contorno — por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou
Ponto Corrido de Motivos. Veja Converter desenhos vetor para objetos de
bordado para maiores detalhes.

Para desenhar círculos e elipses


1 Clique no ícone Elipse.
2 Clique para marcar o centro do círculo ou elipse.
O contorno do círculo se junta ao cursor do mouse.
3 Mover o cursor até que o contorno fique do tamnho e forma requeridos,
então clique novamente.
 Para desenhar um círculo perfeito, pressione a tecla Enter.
 Para desenhar uma elipse, mover o cursor novamente, então marcar
o segundo ponto raio quando o contorno estiver do tamanho
requerido. Apertar Inserir.

Clique para dar


entrada ao ponto
central
Pressione a tecla Enter
para círculo
Arraste o cursor OU
Marque apontar para elipse

Ideia Contudo, o produto Designer ES permite você selecionar cores


para contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser
diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo
objetos de desenho para maiores detalhes.

Importar e exportar desenhos vetor


Você pode inserir ou enxertar desenhos vetor criados em outros pacotes de
desenho para serem usados como panos de fundo para digitação. Você pode
depois converter estes objetos de bordado usando uma variedade de
métodos de entrada ou as ferramentas de Point & Stitch™. Veja também
Converter desenhos vetor para objetos de bordado e Digtação automática
de formas com Point & Stitch™.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 206


Nota A característica Traçado Automático permite-lhe converter trabalhos
artísticos copiados com scanner em objetos de desenho. Veja Converter
imagens bitmaps para imagens vetor com Traçado Automático para
maiores detalhes.

Inserir desenhos vector

Usar Inserir Fichário de Desenho (menu Imagem) para inserir um desenho vetor
que será usado como pano de fundo.

Os desenhos vindos de outras aplicações podem ser inseridos no Designer


ES numa variedade de formatações nativas e para intercâmbio de desenhos
vetor. Você pode escolher remover objetos que se sobreponham em
desenhos vetor, ‘aplanando’ os mesmos. Isto elimina áreas de bordado que
se sobreponham quando os objetos de desenho são convertidos em objetos
de desenho. Você pode também importar desenhos vetor (não DXF) como
desenhos bitmap. Veja também Formatações de desenho e imagem
compatíveis.

Ideia Também é possível enxertar estes desenhos diretamente no Designer


ES através do clipboard de Windows. Veja Inserir desenhos vetor para
detalhes.

Para inserir um desenho vetor


1 Criar um novo fichário em Designer ES ou abrir o fichário de desenho o
qual você quer inserir odesenho.
2 Selecionar Imagem > Inserir Fichário de Desenho.
Abre-se o diálogo Abrir.

V8 Wilcom ES — Manual Online 207


Selecionar para
remover objetos
sobrepostos

Selecione para
inserir como bitmap
em vez de inserir
como vetor

3 A partir da lista Examinar, selecione a pasta onde você quer guardar os


seus fichários de desenho.
4 A partir da lista Tipos de Fichário liste, selecione uma formatação de
desenho vetor adequada e o fichário que você deseja inserir.
5 Se você está trabalhando com fichários DXF:
 Clique em Opções.
Abre-se o diálogo Opções de Fichário DXF.

 Selecione Polegadas ou Milímetros na lista de Unidades de Medida e


clique OK.
Se esta informação não for especificada, o desenho pode não
aparecer no tamanho correto.
6 Selecione a caixa de verificação Como Bitmap para inserir o desenho
vetor como uma imagem bitmap.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 208


importado como desenho vetor importado como imagem bitmap —
— podem ser selecionados não podem ser selecionados objetos
objetos individuais individuais

Nota Os fichários DXF não podem ser importados como desenhos


bitmap.
7 Selecione a caixa de verificação Aplanar para remover quiasquer áreas
que se sobreponham, do desenho vetor.

áreas áreas
escondidas escondidas
removidas preservadas

objetos de desenho ‘aplanados’ objetos de desenho não ‘aplanados’

Nota Se um desenho vetor for importado como bitmap, é


automaticamente aplanado.
8 Selecione a caixa de verificação Antever para poder antever o desenho
vetor.
9 Clique em Abrir para inserir o desenho na janela de desenho.

Nota Para trabalhar com um objeto de vetor individual no desenho,


você precisa primeiro desagrupá-los. Veja Desagrupando objetos para
maiores detalhes.

Exportar desenhos vetor


Você pode exportar desenhos vetor e desenhos de bordados a partir do
Designer ES em várias formatações para vetor, para usar com outros

V8 Wilcom ES — Manual Online 209


programas. Isto pode ser útil, por exemplo, para imprimir a tela. Veja
Formatações de desenho e imagem compatíveis para maiores detalhes.

Para exportar um desenho vetor


1 Selecione o desenho vetor ou o desenho de bordado.
2 Selecione Fichário > Exportar Como.
O espaço de diálogo Exportar Como abre-se.

3 Selecione uma pasta a partir do campo Guardar Em.


4 Selecione uma formatação a partir da lista tipo cortina Tipo de Fichário.
5 Insira um novo nome de fichário e pressione Guardar.

Inserir desenhos vetor

Usar Enxertar Desenho > Como Vetor (menu Editar) para inserir um desenho
vetor para ser usado como pano de fundo para digitação.

Você pode inserir um desenho vetor em Designer ES copiando-o de outro


bordado de desenho ou aplicação gráfica e colando-a diretamente no seu
desenho.

Para colar desenhos de vetor


1 Selecione o desenho vetor ou o desenho de bordados que deseja copiar
e enxertar.
2 Copiá-lo para uma Janela da área de transferência (clipboard).
3 Criar um novo fichário em Designer ES ou abrir o fichário de desenho no
qual você quer inserir o desenho.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 210


4 Selecionar Editar > Enxertar Desenho > Como Vetor.
O desenho foi enxertado no seu desenho.

Nota Você não pode aplanar desenhos vetor usando Enxertar.

Manipular desenhos vetor


Os desenhos vetor podem consistir de objetos de desenho agrupados. Você
pode desagrupar esses objetos para trabalhar com eles individualmente. O
Designer ES permite que você remova unnecessary pontos de controle
desnecessários aplicando ‘suavizar’ em objetos individuais desagrupados.
Você pode selecionar cores para contornos assim como para enchimentos.
A característica Fazer Forma Complexa permite que você combine qualquer
número de curvas de desenho em uma única ‘forma complexa’ — ou seja,
uma forma que contenha orifícios. Você pode também mostrar ou esconder
desenhos vetor no desenho.

Ideia Você pode alterar a escala e transformar desenhos vetor do mesmo


modo que o faz com objetos de bordado. Ao contrário das imagens bitmap,
qualquer mudança que você fizer nos objetos de desenho vetor são
atualizadas e gravadas com o fichário de desenho. Veja também Organizar
e Transformar Objetos.

Suavizar as curvas do desenhos vetor

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontar) combinando com


Imagem > Suavizar Curvas do Desenho para remover pontos de controle
desnecessários dos objetos de desenho.

Quando você inserir um desenho vetor em um desenho, pontos de controle


— o mesmo para objetos de bordado — são adicionados para o contorno.

V8 Wilcom ES — Manual Online 211


Em formatos onde o ângulo muda constantemente, o software pode inserir
centenas de pontos de controle, tornando a remodelagem mais difícil. Para
remover-se pontos de controle desnecessários, desagrupar o desenho, e
aplicar ‘suavizando’ para o objeto de desenho vetor.

Precisão:
0,1mm

sem suavizar Precisão:


0,5mm

Para suavizar as curvas de desenhos vetor


1 Selecionar o objeto de desenho (ou objetos) a suavizar.

Nota Você pode apenas suavizar objetos de desenho que forão


desagrupados e selecionados. Entretanto, você pode selecionar
múltiplos objetos.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Aparecem pontos de controle em redor dos objetos de desenho.
3 Selecionar Imagem > Suavizar Curvas do Desenho.
O Suavizar Curvas do Desenho o diálogo se abre.

Inserir suavizar
valor de precisão

4 No campo de Precisão inserir suavizar valor de precisão.


Este valor controla o quão próximo o contorno suavizar está do original.
Quanto maior o valor de precisão, menor os pontos de controle.
5 Clique OK.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 212


Colorindo objetos de desenho

Usar Opções (menu Especial) para selecionar Mostrar Cores


Verdadeiras.
Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para selecionar cores
para o contorno e preenchimento do desenho.

Os desenhos vetor podem ser compostos apenas por contornos a preto. O


Designer ES permite que você selecione cores para contornos assim como
para enchimentos. Estes podem ser diferentes dos objetos de bordado que
você pode criar a partir deles. A coloração torna os objetos de desenho mais
fáceis de interpretar. Por exemplo, uma cor de preenchimento sólida pode
sugerir Ponto Cheio ou Tatami enquanto que um padrão de preenchimento
pode ser interpretado como Preenchimento de Motivo ou Divisão
Programada.

Ideia Os contornos de desenhos coloridos também são importantes para o


corte de appliqué. Se os objetos de appliqué forem digitados no Designer
ES, podem ser desagrupados, duplicados e enviados para a cortadora a
LASER ou qualquer outra cortadora. Algumas cortadoras conseguem cortar
várias camadas de tecido ao mesmo tempo. A profundidade do corte é
controlada pelas cores dos objetos. Estas podem ser configuradas em
Designer ES sem terem que se exportar as formas para um pacote de
gráficos. Veja também Recortar formas de appliqué.

Para colorir objetos de desenho


1 Selecionar Especial > Opções.
2 Selecionar o tabulador Ver Desenho.

Selecionar Mostrar
Cores Verdadeiras

3 Selecionar caixa de verificação Mostrar Cores Verdadeiras.


4 Clique OK.
5 Selecione um objeto de desenho e clique com o botão direito do mouse.

V8 Wilcom ES — Manual Online 213


desenho vetor com
contorno a preto

6 Pressionar o botão do mouse Propriedades ícone.


Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
7 Selecione o tabulador Objeto de Desenho.

Selecione o estilo de contorno


Selecione a largura do contorno

Selecione a cor do contorno

8 Selecione um contorno e/ou estilo de enchimento, a partir da lista Estilo.


9 Selecione uma largura para o contorno, a partir do campo Largura.
10 Clique em Cor e selecionar uma cor para o contorno ou um
preenchimento, a partir do espaço de diálogo Cor.
11 Clique OK.

estilo de contorno e estilo de enchimento


cor alterados e cor alterados

Nota Para ver as alterações na folha de produção, selecione Fichário >


Imprimir Antever. Depois, clique em Opções e selecione a caixa de
verificação Desenhos.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 214


Combinar o desenho de curvas em formas complexas
A característica Fazer Forma Complexa permite que você combine qualquer
número de curvas de desenho em uma única ‘forma complexa’ — ou seja,
uma forma que contenha orifícios. Esta pode depois ser diretamente
convertida num objeto de bordado. Veja também Dar forma a objetos de
desenho e a objetos de bordado.

Ideia Você pode aplicar um destes Enchimento Complexo, Entrada C, um


método de entrada de contorno — Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou
Ponto Corrido de Motivo — ou o Enchimento Tatami ferramenta para formas
complexas, preservando-se quaisquer orifícios que existam dentro delas.
Veja também Digitar formas com Enchimento Tatami.

Para combinar o desenho de curvas em formas complexas


1 Insira um desenho vetor ou crie um usando as ferramentas de desenho.
2 Selecionar os objetos que deseja combinar.

Ideia Desagrupar qualquer objeto de desenho importado para


selecionar os objetos componentes requeridos.

3 Selecionar Imagem > Fazer Forma Complexa ou pressionar as teclas


Shift + H.

V8 Wilcom ES — Manual Online 215


Os objetos selecionados transformam-se num objeto de desenho de
Forma Complexa.

4 Você pode usar a característica Objeto Deslocado para digitar formas


complexas.
Veja Criar contornos e orifícios preenchidos para maiores detalhes.

objeto de forma complexa


Entrada C aplicada Ponto Corrido aplicado Ponto Corrido de Motivo
criado e colorido
aplicado

Ideia Você pode selecionar qualquer número de curvas. Seleções


diferentes criam formas complexas diferentes.

Ideia Por se copiarem os objetos de desenho originais, você também


pode criar rebordos e orifícios preenchidos. Veja também Criar
contornos e orifícios preenchidos.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 216


Criar formas complexas sobrepostas
Se existirem objetos de desenho sobrepostos, Fazer Forma Complexa
selecionar a área maior e aparar o resto da forma. Dependendo das formas
que usar, você pode criar formas combinadas ou aparadas. Veja também
Dar forma a objetos de desenho e a objetos de bordado.

Para criar formas complexas sobrepostas


1 Insira um desenho vetor ou crie um usando as ferramentas de desenho.

2 Decida como deseja combinar as formas.


 Se deseja combinar as formas que se sobrepõem, desenhe um
enquadramento em volta destas e selecione todos os objetos.

 Se deseja aparar as formas que se sobrepõem, simplesmente as


selecione.

V8 Wilcom ES — Manual Online 217


3 Selecionar Imagem > Fazer Forma Complexa.
Os objetos selecionados transformam-se num único objeto de desenho.
Fazer Forma Complexa selecionar a área maior e aparar o resto da
forma.

Ver e esconder desenhos vetor

Clique com o botão do lado direito do mouse Mostrar Desenho (barra de


ferramentas Standard) para estabelecer a opção para esconder
desenhos vetor.

Você pode mostrar ou esconder desenhos vetor, juntamente com qualquer


imagem bitmap no desenho. Esconder não significa apagar.

Nota Você não pode esconder desenhos vetor agrupados.

Para ver ou esconder desenhos vetor


 Clique no ícone Mostrar Desenho.
Quando este é selecionado, os desenhos dos panos de fundo ficam
visíveis.

Nota Se um desenho incluir uma imagem bitmap e um desenho vetor,


ambos serão projetados. Veja também Ver e esconder imagens bitmap.
 Para esconder o desenho, clique Mostrar Desenho novamente.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 218


 Para esconder um desenho enquanto se mostra um desenho de pano de
fundo, clique com o botão do lado direito do mouse no ícone Mostrar
Desenho.

Desative Ver
Imagens

 Desative a caixa de verificação Ver Imagens e clique OK.

desenho vetor
juntamente com
imagem bitmap

Dar forma a objetos de desenho e a objetos de bordado


Quando trabalhar com objetos de desenho ou objetos de bordado que se
sobreponham, você pode amalgamar, cortar ou dividi-los usando
ferramentas de Dar Forma. Todos os objetos de bordado ‘a que se deu
forma’ são convertidos em Enchimento Complexo, os objetos de desenho
continuam a ser objetos de desenho, enquanto as combinações são
convertidas em Enchimento Complexo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 219


Tabela sumária das ferramentas para dar forma

Aplicar
Fonte Resultado Descrição
Ferramenta

Os objetos selecionados são combinados


num único objeto. O objeto resultante fica
Soldar com as propriedades — cor e tipo de
ponto, etc — do objeto que esteja mais à
superfície.

Apenas se mantêm as áreas que são


únicas em todos os objetos selecionados.
Aplanar
Todas as áreas que se sobrepõem são
removidas.

Apenas se mantêm as áreas que são


comuns a todos os objetos selecionados.
Intersetar
Todas as áreas que não se sobrepõem
são removidas.

As áreas onde pares de objetos


selecionados se sobrepõem são
Excluir
removidas, começando pelo objeto mais à
superfície.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 220


Aplicar
Fonte Resultado Descrição
Ferramenta

O objeto mais à superfície é retido, mas


todas as outras áreas que se sobrepõem
Frente-Trás
com outros objetos selecionados são
removidas.

O objeto mais em baixo de todos é retido,


mas todas as outras áreas que se
Frente-Trás
sobrepõem com outros objetos
selecionados são removidas.

Os objetos são divididos sempre que


Dividir ocorram sobreposições e todas as áreas
escondidas são removidas.

As áreas onde pares de objetos


selecionados se sobrepõem são
removidas, começando pelo objeto mais à
Combinar superfície. Os objetos resultantes ficam
com as propriedades — cor e tipo de
ponto, etc — do objeto que esteja mais à
superfície.

Ideia A característica Fazer Forma Complexa permite que você combine


qualquer número de desenhos de curvas numa única ‘forma complexa’. Esta
pode ser convertida num objeto de bordado. Veja Combinar o desenho de
curvas em formas complexas para maiores detalhes.

Fundir desenho e objetos de bordado

Use Soldar (barra de ferramentas Dar Forma ) para amalgamar objetos


que se sobreponham num único objeto ‘aplanado’.
Use Combinar (barra de ferramentas Dar Forma ) para amalgamar as
propriedades de objetos que se sobreponham e cortar as áreas que se
sobreponham.

Realize a fusão dos objetos selecionados usando as ferramentas Soldar ou


Combinar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 221


Combinar

Soldar

Para fundir o desenho e os objetos de bordado


 Selecione o desenho ou os objetos de bordado a que vai ser dada forma.
 Clique em Soldar para amalgamar objetos que se sobreponham num
único objeto ‘aplanado’.

Se aplicou
Soldar (apenas
nas pétalas)

Ideia Fazer formas simétricas digitando metada da forma, duplicando


e reflectindo, depois solde as formas em duplicado.

Aplicou-se
Soldar

 Clique em Combinar para converter objetos de bordado em objetos


múltiplos que partilhem as mesmas propriedades — cor e tipo de ponto,
etc — da parte mais à superfície do objeto selecionado.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 222


Se aplicou Combinar
(apenas nas pétalas)

Se forem usados objetos de desenho como entrada, Combinar


converte-os numa forma única complexa.

Se aplicou Combinar
(apenas nas pétalas)

Se as áreas que se sobrepõem forem compostas por um número par,


serão todas removidas quando se aplicar Combinar. Se as áreas que se
sobrepõem forem compostas por um número ímpar, a área mais à
superfície é mantida. Compare isto com o comportamento da
ferramenta Excluir. Veja Cortar desenho e objetos de bordado para
detalhes.

Ideia Divida objetos ao meio desenhando uma linha passando pelo


meio deles e aplicando Dividir. Apique Combinar para criar objetos
fechados ou Soldar para fundir objetos.

Soldar + Ponto Corrido


aplicado aos objetos
resultantes

Combinar + Enchimento
Se aplicou Complexo aplicado aos
Dividir objetos resultantes

V8 Wilcom ES — Manual Online 223


Cortar desenho e objetos de bordado

Use Intersetar (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar áreas que
se sobreponham, para que apenas aquelas intersetadas por todos
objetos selecionados sejam mantidas.
Use Excluir (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar objetos que se
sobreponham e para preservar as suas propriedades individuais.
Use Frente-Trás (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar objetos
que se sobreponham para que apenas fiquem as áreas que não se
sobrepõem localizadas na superfície do objeto.
Use Frente-Trás (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar objetos
que se sobreponham para que apenas fiquem as áreas que não se
sobrepõem localizadas na camada mais profunda do objeto.

Corte objetos selecionados usando as ferramentas Intersetar, Excluir,


Frente-Trás or Trás-Frente.

Se usou Intersetar Se usou Excluir Se usou Frente-Trás Se usou Trás-Frente

Para cortar o desenho e os objetos de bordado


 Selecione o desenho ou os objetos de bordado a que vai ser dada forma.
 Clique em Intersetar para cortar as áreas que se sobreponham, para que
fiquem apenas as áreas intersetadas por todos os objetos selecionados.

Se aplicou
Intersetar

 Clique em Excluir para cortar objetos que se sobreponham e preservar


as suas propriedades individuais. O resultado é simelhante a Combinar
exceto para as propriedades do objeto que não são fundidas
(amalgamadas).

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 224


Se aplicou Excluir
(apenas nas
pétalas)

Se as áreas que se sobrepõem forem compostas por um número par,


serão todas removidas quando se aplicar Excluir. Se as áreas que se
sobrepõem forem compostas por um número ímpar, a área mais
profunda é mantida. Compare isto com o comportamento da
ferramenta Combinar. Veja Fundir desenho e objetos de bordado para
maiores detalhes.

Ideia Use Excluir para cortar orifícios em objetos de Enchimento


Complexo.
 Use Frente-Trás para cortar objetos que se sobreponham, para que
fiquem apenas as áreas que nao se sobrepõem, localizadas na superfície
do objeto.

Se aplicou
Frente-Trás

Ideia Use Imagem > Fazer Forma Complexa ou aperte a tecla Shift +
H para cortar formas que se sobreponham, em objetos de desenho não
preenchidos overlapping.
 Use Trás-Frente para cortar objetos que se sobreponham, para que
fiquem apenas as áreas que nao se sobrepõem, localizadas na parte
mais profunda do objeto.

Se aplicou
Trás-Frente

V8 Wilcom ES — Manual Online 225


Dividir desenho e objetos de bordado

Use Aplanar (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar todas as


sobreposições, enquanto se retêm os objetos originais.
Use Dividir (barra de ferramentas Dar Forma) para dividir objetos
selecionados em objetos adjacentes mas separados, onde quer que se
intersetem com outros objetos selecionados.

Dividir objetos Selecionados usando as ferramentas Aplanar ou Dividir.


Estas ferramentas conservam os contornos das formas originais.

Aplanar Dividir

Para dividir o desenho e os objetos de bordado


 Selecione o desenho ou os objetos de bordado a que vai ser dada forma.
 Clique em Aplanar para cortar todas as sobreposições, enqiuanto se
mantêm os objetos originais.

Se aplicou
Aplanar

 Clique Dividir para dividir objetos selecionados em objetos adjacentes


mas separados. Todas as áreas sobrepostas se tornam objetos
discretos.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 226


Se aplicou
Dividir (apenas
nas pétalas)

V8 Wilcom ES — Manual Online 227


V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 228
Capítulo 12
Para Digitar com Imagens
Bitmap

As imagens bitmap podem ser inseridas, enxertadas ou copiadas com


scanner para o Designer ES para serem usadas como panos de fundo para
digitação.

Os panos de fundo podem ajudar você a:


 Digitar formas manualmente.
Você traça as formas e as linhas sobre o trabalho artístico usando os
métodos de entrada apropriados. Usar uma imagem bitmap desta
maneira é como usar um desenho ampliado e um quadro de digitação,
exceto que tudo se faz na tela. Veja Digitação Manual para maiores
detalhes.
 Digitar formas automaticamente com Point & Stitch™.
As ferramentas Point & Stitch™ oferecem tudo o que é necessário para
digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem se usarem
métodos de entrada manuais. Veja Digtação automática de formas
com Point & Stitch™ para maiores detalhes.
 Digite imagens completas automaticamente com Desenho Smart.
O Desenho Smart converte automaticamente imagens bitmap em
bordados completamente digitados, com pouca ou nenhuma
intervenção. Veja Digitação automática para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 229


 Digite fotografias com Photo Flash.
Com Photo Flash você pode criar desenhos de bordado diretamente a
partir de fotografias e outras imagens bitmap a preto e branco. Veja
Criando desenhos de bordado com imagens preto e branco para
maiores detalhes.
A partir do Designer ES você pode abrir imagens em MS Paint, Corel
PHOTO-PAINT®, ou Paint Shop Pro™. As imagens que são atualizadas desta
maneira são automaticamente re-importadas para Designer ES.

Ideia Podem também ser importados planos de fundo texturados para se


mostrar como um certo desenho ficará sobre tecido verdadeiro. Podem ser
usados praticamente todos os trabalhos artísticos — fotografias, figuras de
revistas, desenhos de ‘clipart’ e mesmo amostras de tecidos. Veja também
Alterar cores em planos de fundo e em tecidos.
Esta seção descreve como se deve fazer o scanning de imagens para o
Designer ES e como se devem editar antes de serem usadas como pano de
fundo para digitação. Também descreve o modo como se devem inserir e
gravar imagens bitmap para o Designer ES, assim como, o modo de as
mostrar ou esconder à medida que você as digita.

Escolher trabalhos artísticos apropriados


Para efeitos de digitação manual e automática, a ‘limpeza’ de imagens, por
vezes referidas como ‘animação’, funciona melhor. Tais imagens têm um
número limitado de cores sólidas, que por sua vez têm contornos bem
definidos. Idealmente, estas imagens são:
 bem definidas, onde cada forma é formada por pixels da mesma cor
 claramente ‘bloqueada’, onde cada forma é de um tamanho bordável,
pelo menos 1m²
 gravada com uma profundidade de cor de pelo menos 256 cores (8 bits),
ou preferivelmente milhões de cores (16 bits). (As imagens são
automaticamente reduzidas para 256 cores ou menos quando
carregadas para Designer ES.)

V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 230


limpar a imagem com contornos limpar a imagem com blocos de Imagem complexa, precisa ser
bem definidos cor bem definidos editada para se remover o plano
de fundo e se melhorarem os
contornos

Designer ES As técnicas de digitação automática dos produtos — Desenho


Smart e Point & Stitch™ — produzem melhores resultados com imagens do
tipo das que se encontram em bibliotecas de ‘clipart’ ou criadas de raiz num
pacote de gráficos. A digitação automática pode funcionar com imagens
vindas de outras fontes, mas estas requerem alguma preparação. Isto
acontece porque as imagens que se encontram mais vulgarmente
disponíveis não são formadas por cores sólidas. Os scanners causam ‘noise’
(pontinhos), enquanto que os pacotes de gráficos realizam ‘dithering’ e
‘anti-aliasing’ para melhorar a qualidade de impressão da imagem.
A digitação automática funciona de modo menos efetivo com imagens
fotográficas, as quais podem conter muitas cores tremidas e formas
complexas. Contudo, com fotografias, você pode destacar as formas que
deseja bordar, deixando de fora detalhes desnecessários. Alternativamente,
use Photo Flash para criar desenhos de bordado a partir de fotografias a
preto e branco copiadas com scanner.

Imagens copiadas com scanner


As imagens copiadas através de scanner, a partir
de desenhos em papel ou de bordados
existentes, contêm geralmente muito ‘barulho’
que foi introduzido pelo scanner. Apesar destas
imagens poderem ser usadas para entrada em
digitação automática, sublinhamos, mais uma
vez, que os melhores resultados se obtêm com
imagens relativamente limpas que consistam de
blocos de cores sólidas. Tipicamente, logotipos e
desenhos simples copiados com scanner a partir
de cartões de visita, papel timbrado, livros,
revistas, cartões, todos entram nesta categoria. imagem contendo muito
‘barulho’ onde cada forma é de
Geralmente, as imagens barulhentas precisam um tamanho bordável, feito pelo
ser preparadas através da redução da contagem scanner

V8 Wilcom ES — Manual Online 231


de cores e avivando os contornos. Veja Técnicas de preparação da imagem
para maiores detalhes.

Imagens dithering
Dithering é uma técnica de software que combina cores existentes num
quadro de verificação para organização dos pixels. É geralmente usada para
simular cores inexistentes numa paleta de cores.

bloco de cores ‘dithered’

Tal como as imagens barulhentas, as imagens dithered precisam que lhes


reduza a cor antes de poderem ser usadas. Contudo, esteja consciente que
enquanto este software é excelente para o processamento de cores
‘dithered’ com um contorno definido, não funciona tão bem com imagens
sem um contorno bem definido. Veja Técnicas de preparação da imagem
para maiores detalhes.

Imagens anti-aliased
Anti-aliasing é uma técnica de software
semelhante a dithering, que é usada para
suavizar contornos fortes onde os blocos de cor
se cruzam. Esta técnica produz contornos mais
suaves ‘manchando’ os pixels onde as cores se
juntam.
Onde anti-aliasing é usado deliberadamente
para manchar contornos, estes precisam ser
‘avivados’ antes de serem usados com
contornos anti-aliased
digitação automática. Veja Técnicas de
preparação da imagem para maiores detalhes.

V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 232


Copiar com scanner trabalho artístico para o produto
Designer ES
Se você tem trabalhos artísticos anteriores, você pode copiá-los com um
scanner através de TWAIN-compatível com a utilização de scanner, usando
a função Designer ES Copiar com Scanner. É importante que faça
corretamente a cópia da sua imagem com scanner, se tenciona usar uma
das técnicas de digitação automática; a qualidade da imagem que foi
copiada com scanner irá afetar a qualidade do desenho do bordado final.

Preparar trabalhos artísticos para serem copiados com


scanner
Com desenhos de bordado, a simplicidade é o melhor. Você não precisa de
todos os detalhes numa imagem para poder criar um desenho. Você usa a
‘estrutura’ da imagem em vez de detalhes refinados de textura e cor.
Para simplificar o trabalho artístico, pode cobrí-lo com papel vegetal fino e
transparente e desenhar apenas as formas essenciais e as linhas que podem
ser preenchidas com pontos de bordar. Quando copiar com o scanner, retire
o trabalho artístico original e coloque um papel branco por trás do papel
vegetal. Superfícies lustrosas, tais como fotografias em papel brilhante
podem não ficar bem copiadas com o scanner. Cubra essas figuras com
papel vegetal fino transparente. Se o trabalho artístico tiver cores muito
leves, realce os contornos das formas com uma caneta de ponta de feltro
fina.

Resolução para quando se copia com scanner


A maioria dos scanners requerem que você dê entrada a informações sobre
a resolução. A resolução determina o número de pontinhos por polegada
(dpi) usados para criar um desenho. Quanto maior o valor, mais nítida é a
imagem, mas também maior é o fichário. para efeitos de digitação, use uma
resolução máxima de 300 dpi (pontos por polegada). Uma resolução de
72dpi (resolução da tela) é geralmente suficiente. Em geral, quanto menor
for a imagem fonte e/ou quanto mais detalhes esta contém, maior precisa
ser a resolução. Use a seguinte tabela como guia.

Tipo de trabalho artístico Resolução para copiar com scanner

Cartões de visita, papel timbrado 150 - 300 dpi

Esboços feitos à mão 150 - 300 dpi

V8 Wilcom ES — Manual Online 233


Tipo de trabalho artístico Resolução para copiar com scanner

Fotos e imagens 150 - 300 dpi

Arte comercial, desenhos formados 72 - 150 dpi


por linhas

Modo da Cor
A maioria dos scanners também requer que você dê entrada às informações
sobre o modo da cor. Primeiro, decida se a sua imagem é um produto
artístico formado só por linhas (um desenho preto e branco), esboço, uma
figura a cores, ou uma fotografia preto e branco ou a cores, e depois escolha
o modo apropriado. O modo preto e branco produz os fichários menores de
todos. Os modos das fotografias a cores e da escala cinza geram imagens
com 256 cores e produzem fichários de tamanhos semelhantes. Os modos
de ‘RGB’, ‘True Color’ ou ‘millions of colors’ (milhões de cores) geram 16,7
milhões de cores e produzem os maiores fichários de todos. Consulte a
tabela abaixo indicada para estabelecer qual o modo que deve usar para a
sua imagem.

No. de cores na
Modo de cor imagem
Imagem fonte Exemplo Descrição
recomendado * copiada com
scanner

Line art Duas cores — geralmente Desenho preto e 2


preto e branco branco 2
Line art

Desenho/esboço Esboço ou desenho com Escala cinza 256


sombreado a cinza Line art 2

* Os diferentes tipos de software existentes para copiar com scanner usam termos diferentes para o mesmo
modo.

V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 234


No. de cores na
Modo de cor imagem
Imagem fonte Exemplo Descrição
recomendado * copiada com
scanner

Fotografia preto Tonalidades de cinzento Fotografia a 256


e branco preto/branco 256
Escala cinza

Fotografia a Muitas cores Cor RGB 16 milhões


cores Foto a cores 256

Figura a cores Duas cores ou mais Cor RGB 16 milhões


Milhões de cores 16 milhões
Desenho a cores 2 - 256

* Os diferentes tipos de software existentes para copiar com scanner usam termos diferentes para o mesmo
modo.

Dicas para scanning


 Não copie com scanner imagens de ‘line art’ (formadas apenas por
linhas) em modo de escala cinza; copiar com scanner em modo de
‘escala cinza’ produz orlas mal definidas.
 Faça a cópia de imagens a cores com scanner em modo de RGB (milhões
de cores) em vez de 256 cores. Você pode não notar qualquer diferença
na tela. Na verdade a imagem de 256 cores pode até paracer melhor que
a imagem RGB. Contudo, o produto Designer ES converte todas as
imagens para 256 cores ou menos depois destas serem carregadas. O
produto utiliza as informações extra para produzir uma imagem melhor
do que se a imagem tivesse sido originalmente copiada com scanner em
modo de 256 cores.

V8 Wilcom ES — Manual Online 235


copiada com scanner em
modo de 256 cores

copiada com scanner em modo


de cor RGB (milhões de cores)

 Não copie imagens coloridas em modo CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo,


e Preto) visto este ser apenas usado para imagens que venham a ser
imprimidas; as cores podem ser diferentes das cores RGB.
 Se precisar de alterar o tamanho de uma imagem, altere-lhe a escala
quando a copiar com o scanner. Se alterar a escala depois pode distorcer
a imagem.

Realçar a imagem
Alguns softwares paro scanners permitem que você aplique aquilo a que se
chama ‘realçar a imagem’ à medida que você usa o scanner. A função
‘Realçar a imagem’ compensa a pequena desfocagem que ocorre numa
imagem copiada com scanner, verificando quaisquer diferenças entre as
cores da imagem. A função ‘Realçar a imagem’ acentua essas diferenças o
que torna as orlas da imagem mais definidas. Não aumenta os detalhes da
imagem; apenas os torna mais óbvios. Em geral, use a função ‘Realçar a
imagem’ com imagens de contornos bem definidos. Não use a função
‘Realçar a imagem’ com imagens sem contornos.

copiada com
scanner, com
realce de
imagem

copiada com
scanner, sem
realce de imagem

Copiar imagens bitmap com scanner

Use Copiar com scanner (menu Fichário) para copiar uma imagem com scanner
Designer ES.

V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 236


Você pode copiar imagens com o scanner diretamente em Designer ES para
usar como pano de fundo. Você também pode copiar com scanner planos de
fundos texturizados para ver como o desenho vai ficar no tecido. Tecidos
podem ser copiados com o scanner para prover completos, centrados,
planos de fundo, para o seu desenho, ou os menores exemplos podem ser
ladrilhados para preencher a tela. Veja também Alterar cores em planos de
fundo e em tecidos.
A característica de se copiar com o scanner em Designer ES permite que
você use a maioria dos scanner compatíveis com TWAIN (TWAIN-compatible
scanners). Você pode usar qualquer software copiado provido que este pode
guardar a imagem em um dos formatos compatíveis.

Para copiar imagens bitmap com scanner


1 Configure o seu scanner.
Veja Configurar scanners para maiores detalhes.
2 Prepare o trabalho artístico para ser copiado com o scanner.
Veja Preparar trabalhos artísticos para serem copiados com scanner
para maiores detalhes.
3 Criar um novo fichário ou abrir o desenho que você quer inserir o
Desenho dentro.
4 Selecione Fichário > Copiar com o scanner.
Seu programa copiado irá abrir.
5 Escolha um modo copiado e a resolução.
Veja Resolução para quando se copia com scanner e Modo da Cor para
maiores detalhes.

Ideia Se você está copiando com o “scanner” o plano de fundo de um


tecido, defina o “scanner” para 256 cores, 100% e 72 dpi (pontinhos por
polegada). Uma vez colocados esses vão lhe dar um pequeno fichário o
qual vai mostrar bem na sua tela sem ocupar muito espaço no disco ou
na memória.
6 Antever a imagem no programa copiando com scanner.
7 Selecione a área a ser copiada com o “scanner” e copie o imagem.
8 Guardar a imagem copiada com o scanner imagem em um formato
compátivel com a imagem do fichário para pasta Desenho.
9 Copiar com o scanner o trabalho artístico.

V8 Wilcom ES — Manual Online 237


Nota Desenhos copiados com o scanner são bitmaps e precisam ser
guardados separadamentedo fichário de desenho ou eles vão se perder
quando você fechar o desenho. Veja Guardando imagens bitmap como
fichários separados para maiores detalhes.

Editar imagens antes de as usar


O Designer ES permite que você recorte imagens bitmap antes de as usar.
A partir do Designer ES você pode também abrir imagens diretamente em
pacotes de gráficos de outras aplicações. As imagens que são atualizadas
desta maneira são automaticamente re-importadas para Designer ES.

Preparação de imagens para digitação

Usar Aparar Imagem (menu Imagem) para aparar uma imagem retangular.
Usar Aparar Imagem Com Polígono (menu Imagem) para aparar uma imagem
com uma forma livre.

Antes de usar imagens bitmap para objetivos de desenho purposes, tem que
as preparar (aparar) para remover detalhes desnecessários e poupar o
tempo de processamento.

Para aparar imagens para digitação


1 Selecionar Imagem > Inserir Fichário de Desenho para carregar uma
imagem.
2 Selecionar a imagem.

V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 238


3 Selecionar uma ferramenta de preparação.
 Selecionar Imagem > Preparar Imagem para preparar a imagem
numa forma retangular.
Clique e arraste um retângulo preparado em volta da parte da
imagem que deseja.
 Selecionar Imagem > Preparar Imagem com Polígono para preparar
a imagem numa forma livre.
Marque pontos para criar uma forma preparada em volta da parte
da imagem que requer e pressione a tecla Inserir.

Preparar imagem Preparar imagem com polígono

Ideia Usar a linha de aviso como guia.


A característica Designer ES prepara a área dentro do retângulo de
preparação ou da seleção de polígonos. Este processo pode demorar
algum tempo.

imagem preparada ao
longo dos pontos
marcados

imagem preparada em
forma retangular

Editar imagens noutras aplicações

Usar Editar Imagem Usando (menu Imagem) para editar imagens em um pacote de
gráficos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 239


Por vezes você precisa editar imagens diretamente num outro pacote de
gráficos. Normalmente, você procederia deste modo para eliminar planos de
fundo, áreas sólidas coloridas muito preenchidas, para adicionar ou reforçar
contornos, ou fechar intervalos. A partir do Designer ES você pode abrir
imagens diretamente em MS Paint, Corel PHOTO-PAINT®, ou Paint Shop
Pro™. As imagens que são atualizadas desta maneira são automaticamente
re-importadas para Designer ES.
Existem muitos pacotes gráficos que o podem ajudar a melhorar imagens
copiadas com scanner. Em um dos finais do espectro o que há é simples
programa MS Paint. Este vem juntamente e gratuitamente com Windows
mas suporta poucas formatações ou conversões de cor. Por outro lado, você
tem acesso a ferramentas profissionais, tais como Corel PHOTO-PAINT®. Tais
programas conseguem fazer quase tudo, mas podem ser muito caros para
uso ocasional. Um excelente programa intermediário é Paint Shop Pro™ que
possui muitas das características das ferramentas mais poderosas mas que
é muito mais barato.

Para editar imagens em outra aplicação


1 Selecionar Imagem > Inserir Fichário de Desenho para carregar uma
imagem.
2 Selecionar a imagem.

plano de fundo pode


ser limpo e
adicionados os olhos

3 Selecionar Imagem > Editar imagem usando e selecionar um pacote de


gráficos.
Abre-se a imagem no pacote de gráficos.
4 Editar a imagem e gravar.

V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 240


plano de fundo limpo olhos adicionados

Nota Se você voltar para o Designer ES antes de fechar a imagem no


pacote de gráficos, esta aparece no Designer ES coberta de riscas.

O fichário ainda se
encontra aberto no
pacote de gráficos

Volte ao pacote de gráficos e selecione ou Fichário > Fechar ou Fichário


> Sair & Voltar <Nome de fichário>. As riscas desaparecerão no
Designer ES.

Inserir e gravar imagens bitmap


As imagens bitmap podem ser inseridas, enxertadas ou copiadas com
scanner para o Designer ES para serem usadas como panos de fundo para
digitação. Para efeitos de digitação manual e automática, a ‘limpeza’ de
imagens, por vezes referidas como ‘animação’, funciona melhor. Os
scanners são ‘barulhentos’, enquanto que os pacotes de gráficos realizam
‘dithering’ e ‘anti-aliasing’ para melhorar a qualidade de impressão da
imagem. Veja também Técnicas de preparação da imagem.

V8 Wilcom ES — Manual Online 241


bitmap parcialmente
digitadas

bitmap original

Inserindo imagens bitmap

Use Inserir Fichário de Desenho (menu Imagem ) para inserir uma imagem para
usar como pano de fundo.

Você pode inserir imagens bitmap de variadas formatações para usar como
panos de fundo de digitação. Veja Formatações de desenho e imagem
compatíveis para maiores detalhes.

Nota Você também pode inserir o fichário de desenhos vetor. Veja Inserir
desenhos vector para maiores detalhes.

Para inserir imagens bitmap


1 Selecionar Imagem Inserir Fichário de Desenho.
Abre-se o diálogo Abrir.

Selecione o
Fichário

Selecionar a
formatação
requerida

2 Selecione uma pasta a partir da lista Examinar.


3 Selecione um tipo de fichário a partir da lista Tipos de Fichário (ex.
BMP).

V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 242


4 Selecionar o fichário que você quer inserir.

Ideia Selecionar a caixa de verificação de Antevisão para antever o


fichário selecionado.
5 Clique em Abrir.

Enxertar imagens bitmap

Usar Enxertar Desenhos Como Bitmap (menu Editar) para inserir uma imagem
para usar como pano de fundo.

Você pode inserir uma imagem dentro de Designer ES copiando-a de outro


bordado de desenho ou aplicação gráfica e enxertando-a diretamente no
seu desenho.

Para enxertar imagens bitmap


1 Selecionar o desenho que você quer copiar e enxertar.
2 Copiá-lo para uma Janela da área de transferência (clipboard).
3 Criar um novo fichário em Designer ES ou abrir o fichário de desenho no
qual você quer inserir o desenho.
4 Selecionar Editar > Colar Desenho > Como Bitmap.
O desenho foi enxertado no seu desenho.

Guardando imagens bitmap como fichários separados

Usar Guardar Bitmap Como (menu Fichário) para guardar uma imagem como um
fichário separado.

Quando você gravar um desenho contendo pano de fundo, a referência para


o fichário imagem é guardada juntamente com a informação na sua posição
no desenho. Quando você reabrir o desenho, o fichário imagem é reinserido.
Se você escalar ou transformar um pano de fundo, você vai precisar
guardá-lo como um fichário separado ou as mudanças se perderão.

Nota Os desenhos que são copiados com scanner a partir do produto


Designer ES têm que ser guardados deste modo ou se perderão quando se
fechar o desenho.

V8 Wilcom ES — Manual Online 243


Para guardar imagens bitmap em fichários separados
1 Selecionar o pano de fundo.
2 Selecionar Fichário > Guardar Bitmap Como.
3 No campo Guardar em, selecione uma pasta, então selecione o formato
a partir da lista tipo cortina Tipo de Fichário.
4 Insira um novo nome de fichário e pressione Gravar.
Quando você guardar o desenho, a referência é atualizada para ser
usada no novo fichário de desenho.

Manipular imagens bitmap


Uma vez que você tenha inserido uma imagem no Designer ES, você pode
estabelecer propriedades gerais, tais como tamanho e posição. Você pode
também alterar a escala e transformar imagens bitmap no Designer ES,
contudo talvez seja melhor fazer isso durante o processo de scanning.
Alterar a escala depois de scanning pode distorcer a imagem. Veja também
Organizar e Transformar Objetos.

Ideia Se você escalar ou transformar um pano de fundo, você vai precisar


guardá-lo como um fichário separado ou as mudanças se perderão. Veja
Guardando imagens bitmap como fichários separados para maiores
detalhes.

Suavizar imagens bitmap


Quando você alterar a escala ou transformar um pano de fundo, muitas
vezes a qualidade é reduzida — ex. pontos retos finos se tornam dentados
ou distorcidos. Se você suavizar a imagem antes e depois de alterar a sua
escala e de a transformar, você pode preservar a qualidade dessa imagem
e torna-a mais fácil de digitar.

Para suavizar uma imagem bitmap


1 Dê um clique duplo na imagem.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecionar o tabulador Imagem.

V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 244


Selecionar a
opção requirida
para suavizar

3 Selecionar a opção requirida para suavizar, dependendo se a maioria das


linhas da imagem são claras ou escuras.
 Suavizar (linhas escuras): as linhas escuras da imagem são
suavizadas.
 Suavizar (linhas claras): as linhas claras da imagem são suavizadas.
 Não Suavizar: desligado.
4 Se lhe for requerido, definar as opções escalar e transformar no
tabulador Geral. Você pode escalar e transformar objetos ambos aqui e
na tela.
5 Clique OK.

não suavizar linhas claras suavizadas linhas escuras suavizadas

Nota Escalar e transformar demora mais que o normal quando


suavizando é aplicado.

Ver e esconder imagens bitmap

Use Mostrar Desenho (barra de ferramentas Standard) para mostrar e


esconder panos de fundo. Clique com o botão direito do mouse para
selecionar mostrar as opções de imagem.

Você pode mostrar e esconder temporariamente panos de fundo bitmap


enquanto você digita. Dependendo das opções estabelecidas para
visualização no diálogo Opções, o desenho se mostra em colorido, ou
obscurecido.

V8 Wilcom ES — Manual Online 245


Para ver ou esconder imagens bitmap
 Clique no ícone Mostrar Desenho.
Quando este é selecionado, os desenhos dos panos de fundo ficam
visíveis.

Nota Se um desenho incluir uma imagem bitmap e um desenho vetor,


ambos serão projetados. Veja também Ver e esconder desenhos vetor.
 Para esconder a imagem, clique Mostrar Desenho novamente.
 Para esconder um desenho enquanto se mostra uma imagem de pano
de fundo, clique com o botão do lado direito do mouse no ícone Mostrar
Desenho.

Limpar Ver
Desenhos Vetor

 Desative a caixa de verificação Ver Imagens e clique OK.

desenho vetor
juntamente com
imagem bitmap

Obscurecer panos de fundo

Clique com o botão do lado direito do mouse em Mostrar Desenho (barra


de ferramentas Standard) e ative Obcurecida para obscurecer os panos
de fundo.

Você pode obscurecer panos de fundo na sua tela para ficar mais fácil de se
ver os pontos quando estes são da mesma cor do bitmap.

Nota O obscurecimento se aplica apenas em imagens — você não pode


obscurecer desenhos vetor.

V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 246


Para obscurecer os panos de fundo
1 Clique no ícone Exibir Desenho.
O tabulador Opções > Exibir Desenho.

Selecionar Ver
Imagens

Selecionar
Obcurecida

2 Selecionar a caixa de verificação Ver Imagens.


3 Selecionar a caixa de verificação Obcurecida.
4 Clique OK.

imagens bitmap imagens bitmap


originais obscurecidas

Nota Para retornar ao colorido, desative a caixa de verificação


Obcurecida.

V8 Wilcom ES — Manual Online 247


V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 248
Capítulo 13
Preparar Imagens para
Digitação Automática

Designer ES apoia a digitação automática e semi-automática de ambas


imagens bitmap e imagem de desenho vetor. A qualidade dos desenhos
resultantes depende bastante do tipo e da qualidade do trabalho artístico.
Para que as imagens bitmap se tornem mais apropriadas para digitação
automática, o produto Designer ES proporciona também capacidades de
processamento de imagem e ligações a pacotes de gráficos.

Esta seção descreve como preparar imagens para digitação automática.


Isso explica como recortar imagens para digitação assim como preparar
imagens com e sem contorno.

Técnicas de preparação da imagem


Antes de aplicar a digitação automática, vai ter que melhorar ou ‘limpar’
frequentemente o seu trabalho artístico. Na realidade, para se poder
trabalhar bem, ambos os produtos Desenho Smart e Point & Stitch™
requerem que seja dada entrada a imagens formadas por cores sólidas.
Você pode melhorar trabalhos artísticos com ferramentas de edição de
bitmaps em pacotes gráficos e/ou em ferramentas de processamento de
imagem proporcionadas em Designer ES. Na verdade, o software não
deixará você aplicar Desenho Smart até que a imagem tenha sido
processada apropriadamente.

V8 Wilcom ES — Manual Online 249


Imagens ‘com contornos’ por oposição a ‘sem contornos’
Antes de preparar a sua imagem, você precisa saber que tipo de imagem
está usando. Para objetivos de digitação automática, existem duas
categorias — ‘com contornos’ e ‘sem contornos’. Idealmente, as imagens
com contornos têm um contorno sólido preto em volta de cada área
colorida. Idealmente, as imagens sem contornos consistem de áreas sólidas
de cor. As imagens ‘com contornos’ e ‘sem contornos’ requerem métodos de
preparação diferentes.

imagem ‘com contornos’ imagem ‘sem contornos’

Limpar imagens
Na prática, a limpeza de imagens copiadas com scanner pode envolver
qualquer combinação de uma das seguintes técnicas:
 redução do número de cores
 adição ou ênfase dos contornos
 remoção de barulho, tremura ou ‘anti-aliasing’
 eliminação de detalhes desnecessários
 preparação de seções
 eliminação de planos de fundo support.
Veja também Escolher trabalhos artísticos apropriados.

Redução de Cores
Por vezes uma imagem pode parecer limpa, mas durante o processo de
cópia com scanner ou num pacote de gráficos serão introduzidas cores
extras. Quando falamos em Redução de Cores, queremos realmente dizer,
reduzir o número das cores existentes na imagem, para que se possam
eliminar detalhes desnecessários e reduzir cada bloco a uma única cor. A
Redução de Cores também limpa a imagem, removendo barulhos e
‘anti-aliasing’ caso estes estejam presentes. Por sua vez isto ajuda a
minimizar o número de cortes de fio e de mudanças de cor que são

V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 250


requeridas no desenho de bordado final. Reduza as cores a uma imagem
sem contornos usando a ferramenta Reduzir Cores e numa imagem com
contornos usando a ferramenta Avivar Orlas.
A Redução de Cores só deve ser aplicada se a perda de detalhe não afetar
as formas da imagem. Antes da redução de cores, as áreas coloridas, como
na imagem abaixo, incluem muitas cores. Depois da redução, cada área é
reduzida a uma única cor. Os detalhes são preservados.

imagem antes da Redução de Cores imagem depois da Redução de Cores

Se você estiver copiando imagens com scanner, verifique se você as copiou


bem e assim irá obter melhores resultados. Veja Copiar com scanner
trabalho artístico para o produto Designer ES para maiores detalhes.

imagem copiada com scanner em


modo de cor RGB, seguida da
redução de cores para 6

imagem copiada com scanner em


modo de cor 256, seguida da
redução de cores para 6

Saiba que a ferramenta Reduzir Cores é boa para a remoção de ‘barulho’ e


de ‘anti-aliasing’ mas não é tão boa para processar ‘dithering’ em imagens
sem contornos. Contrariamente, a ferramenta Avivar Orlas é excelente no
processamento de cores ‘dithered’ visto realizar a média de todos os pixels
dentro de um contorno definido. Veja também Escolher trabalhos artísticos
apropriados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 251


A ferramenta Reduzir Cores é usada na imagem A ferramenta Avivar Contorno é usada na
sem contorno — blocos de cor ‘dithered’ não imagem com contorno — blocos de cor
completamente limpos, orla mal definida ‘dithered’ limpos, orla bem definida

Realçar Contorno
Realçar os contornos quer dizer o mesmo que definir com mais nitidez os
contornos dos rebordos que distinguem blocos de cor ou formas no trabalho
artístico. Pode ser que estes já estivessem mal definidos no original ou que
se tornaram assim devido ao processo de cópia com scanner. A função
‘realçar contorno’ é importante para a digitação automática porque torna-se
mais fácil para o software identificar as áreas distintas que se
transformaram em objetos de bordado no desenho resultante.

Nota A função Realçar Contorno só funciona em imagens com contornos


pretos ou escuros.

imagem antes de se imagem depois de


realçar contorno se realçar contorno

Algumas imagens têm contornos sólidos mas podem estar mal definidos ou
incompletos. Estas precisam ser retificadas com Designer ES ferramentas
de preparação da imagem ou num pacote de gráficos. Veja Editar imagens
noutras aplicações para maiores detalhes.

V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 252


Filtragem do Barulho
A filtragem do barulho é o mesmo que repôr os blocos de cor sólidos do
trabalho artístico original em imagens copiadas com scanner. Isto pode ser
alcançado juntando-se diferentes tons numa só cor sólida. A filtragem do
barulho é importante para a digitação automática porque torna-se mais fácil
para o software identificar blocos de cor sólida que se transformaram em
objetos de bordado no desenho resultante. Também limpa áreas de cor
desfocadas ou manchadas.

imagem antes da
filtragem do
‘barulho’, cores
manchadas

imagem depois da
filtragem do ‘barulho’,
cores singulares

Ferramentas de preparação da imagem


Usar as ferramentas de preparação de trabalho artístico para preparar
imagens para digitação automática. A ferramenta que escolher vai depender
do trabalho artístico. Existem três ferramentas:

Ferramenta Objetivo Capacidades

Editar Imagem Ligar a um pacote de gráficos Deixa você preparar, avivar, recolorir, adicionar
— por ex. Paint Shop Pro™ — contornos, remover ‘barulhos’ de uma imagem.
para editar a imagem aqui fora
Designer ES.

Reduzir Cores Preparar qualquer imagem Deixa você reduzir automaticamente o número de
sem contornos. cores para um número específico.
Automaticamente:
• reduzir cada bloco a uma cor singular
• remover ‘anti-aliasing’, barulho e tremura ou
‘anti-aliasing’
• remover cores em áreas menores que a área
especificada.

V8 Wilcom ES — Manual Online 253


Ferramenta Objetivo Capacidades

Avivar Orlas Preparar imagens com Deixa você ajustar a tonalidade dos contornos
contornos. automaticamente.
Automaticamente:
• mistura cada bloco contornado numa cor singular
• remover ‘anti-aliasing’, barulho e tremura ou
‘anti-aliasing’
• aviva os contornos.

Nota Mesmo que o seu trabalho artístico pareça pronto para bordar quando
é inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes da
conversão. O software não irá deixar você aplicar técnicas de digitação
automática, sem anteriormente realizar o processamento da imagem.

Usar ferramentas de preparação da imagem


É importante usar as ferramentas de preparação da imagem corretas no seu
trabalho artístico. O exemplo abaixo mostra a imagem com contornos mal
definidos. Se a ferramenta Avivar Orlas for usada, pode-se colocar
contornos mais escuros e mais nítidos para melhorar o bordado.
Contrariamente, usar a ferramenta Reduzir Cores antes de bordar, produz
um bordado pobre do desenho.

A função Reduzir
Cores foi usada — os
contornos não estão
nítidos, bordado pobre

imagem com
contornos
mal definidos

Avivar Orlas usado —


um bordado melhor

imagem com
contornos sólidos

V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 254


Antes de usar a ferramenta Avivar Orlas certifique-se que a imagem contém
contornos sólidos. Se existirem intervalos, as áreas de cor separadas serão
misturadas numa só cor.

Avivar Orlas usado

imagem com contornos parciais, alguma cores da imagem misturadas


área não se encontram encerradas

Se precisar adicionar contornos, fechar intervalos, ou reforçar um contorno,


pode ter que os desenhar à mão antes de copiar a imagem com scanner. Ou
você pode adicioná-los num pacote de gráficos depois do scanning. Veja
Editar imagens noutras aplicações para maiores detalhes.

Avivar Orlas usado

contorno da imagem completado contornos avivados


em pacote de gráficos

Ideia Tente escurecer os contornos usando o deslizador da aparência dos


contornos. Veja Preparação de imagens sem contorno para maiores
detalhes.

Sumário da preparação da imagem

Imagem com Imagem sem


Ação Fotografia
contornos contornos

Copiar trabalho artístico • Copiar com scanner • Copiar com scanner Copiar com scanner em
com scanner em modo RGB em modo RGB modo RGB
• Usar Avivar • Não Avivar Contornos
Contornos

Copiar com scanner Copiar com scanner em - -


linha do desenho 2 modo de cor

V8 Wilcom ES — Manual Online 255


Imagem com Imagem sem
Ação Fotografia
contornos contornos

Retocar no pacote de • Preparar • Preparar • Preparar


gráficos • Adicionar ou editar • Editar formas da • Converter para escala
contornos imagem preto e branco
• Editar Cores • Editar Cores • Remover plano de
• Remover barulho • Remover barulho fundo
• Clarear ou escurecer
• Ajustar contraste

Usar Avivar Orlas a Avivar Contornos e - -


ferramenta Designer ES remover barulho.

Usar a ferramenta - Reduzir Cores e -


Reduzir Cores em Remover Barulho.
Designer ES

Digitar • Manual • Manual Photo Flash


• Point & Stitch™ • Point & Stitch™
• Desenho Smart • Desenho Smart

Preparação de imagens sem contornos

Usar Reduzir Cores (barra de ferramentas Desenho) para reduzir o


número de cores e remover ‘barulho’ da imagem em imagens sem
contornos.

Usar a ferramenta Reduzir Cores para preparar imagens não contornadas


para digitação automática. A ferramenta reduz automaticamente blocos de
cor de imagens bitmap para uma única cor, removendo ‘anti-aliasing’ e
‘barulho’. Você pode deixar o software reduzir a contagem de cores
automaticamente ou dar entrada ao número exato de cores que deseja. Esta
última opção é útil se você deseja combinar cores de desenho com um
número exato de cores do fio.

Ideia Dependendo da qualidade da imagemcopiada com scanner, você


pode ter necessidade de a retocar manualmente antes de a processar
Designer ES. Normalmente, você procederia deste modo para eliminar
planos de fundo ou áreas sólidas coloridas muito preenchidas. Veja Editar
imagens noutras aplicações para maiores detalhes.

V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 256


Para preparar imagens não contornadas
1 Selecionar Imagem > Inserir Fichário de Desenho para carregar uma
imagem.
2 Selecionar a imagem.

imagem copiada com scanner em


modo de cor RGB — convertida
para 256 cores carregando

3 Clique em ícone Reduzir Cores.


Abre-se o diálogo Reduzir Cores.

Mais e menos
zoom na
antevisão da
imagem

Estabeleça as
opções para
Reduzir Cores

Estabelecer as
opções para
Filtragem do Gravar Imagem
Barulho depois do seu
processamento

V8 Wilcom ES — Manual Online 257


A imagem aparece no painel de antevisão. O campo Contagem de Cores
mostra o número de cores da imagem.
4 Clique em Mais Zoom para ver a imagem mais perto.
5 Estabelecer as opções de Reduzir Cores requerida:
 Selecionar a opção Por Número para dar entrada ao número
requerido A característica Designer ES sugere um número e mostra
como a imagem vai ficar. Você pode aceitar este número ou
alterá-lo.
 Selecionar a opção Seleção Automática se desejar que o software
reduza a contagem de cores automaticamente.
O deslizador aumenta ou diminui o efeito — movimentando-se para
100% oferece mais cores, movimentando-se para o outro lado,
menos cores.

reduzido para 13 cores reduzido para 6 cores reduzido para 3 cores

6 Verifique quantas cores existem na imagem.


Isto é indicado pela Contagem de Cor. Se as cores parecerem muitas,
provavelmente a imagem contém barulho.
7 Estabeleça as opções de Filtragem do Barulho requerida.
 Área mínima de cor: Esta define a menor área reconhecida pela
conversão. O valor por defeito é de 0,5 por 0,5 mm² (cerca de oito
pixels). Aumente este valor se a sua imagem tiver muitos pixels
‘sem cor’. A Área mínima de cor não deve exceder 1/16 da área
total.
 Comprimento mínimo da linha: Este define o comprimento da linha
mais curta reconhecida como objeto. O valor por defeito é de 2 mm.
O Comprimento mínimo da linha não deve exceder 25% da
dimensão menor.

V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 258


Área mín. de cor: 0,5 mm² Área mín. de cor: 1 mm² Área mín. de cor: 5 mm²
Comprimento Mín. da linha: 2 mm Comprimento Mín. da linha: 5 mm Comprimento Mín. da linha: 9 mm

8 Clique em Gravar Bitmap como para gravar as alterações.


9 Clique OK para aplicar as alterações.

Preparação de imagens sem contorno

Usar Avivar Orlas (Desenho barra de ferramentas) para avivar contornos


e reduzir barulho em imagens com contorno.

Use a ferramenta Avivar Orlas para preparar imagens contornadaspara


digitação automática. A ferramenta aviva automaticamente os contornos e
reduz ‘barulho’. As áreas fechadas por um contorno preto são reduzidas a
uma única cor. Ao avivar os contornos facilitamos ao software o
reconhecimento de áreas distintas no trabalho artístico. Estas áreas
transformam-se depois em objetos de bordado do desenho final. Usar esta
ferramenta especialmente quando os contornos se encontram esbatidos,
sumidos ou mal definidos.

Ideia Dependendo da qualidade da imagemcopiada com scanner, você


pode ter necessidade de a retocar manualmente antes de a processar
Designer ES. Normalmente, você procederia deste modo para eliminar
planos de fundo, áreas sólidas coloridas muito preenchidas, para adicionar
ou reforçar contornos, ou fechar intervalos. Veja Editar imagens noutras
aplicações para maiores detalhes.

Para avivar contornos da imagem


1 Selecionar Imagem > Inserir Fichário de Desenho para carregar uma
imagem.

V8 Wilcom ES — Manual Online 259


2 Selecionar a imagem.

área
aumentada
ou diminuída
com zoom

3 Clique ícone Avivar Orlas.


Abre-se a caixa de diálogo Avivar Orlas.

Mais e menos
zoom na antevisão
da imagem

Estabelecer Clique para ver


a aparência as áreas
do contorno coloridas
Gravar Imagem
depois do seu
processamento

A imagem aparece no painel de antevisão. O campo Contagem de Cores


mostra o número de cores da imagem.
4 Clique em Mais Zoom para ver a imagem mais perto.
5 Estabeleça a tolerância do contraste arrastando o controle do deslizador.
Isto produz uma antevisão preto e branco dos contornos detectados.

V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 260


Estabelecer
a aparência
do contorno

6 Definir as opções que você requer em Reduzindo Barulho.


 Área mínima de cor: Esta define a menor área reconhecida pela
conversão. O valor por defeito é de 0,5 por 0,5 mm² (cerca de oito
pixels). Aumente este valor se a sua imagem tiver muitos pixels
‘sem cor’. A Área mínima de cor não deve exceder 1/16 da área
total.
 Comprimento mínimo da linha: Este define o comprimento da linha
mais curta reconhecida como objeto. O valor por defeito é de 2 mm.
O Comprimento mínimo da linha não deve exceder 25% da
dimensão menor.

Ideia Movimente o deslizador para a direita até que tenha muito preto,
depois movimente-o devagar de volta para a esquerda. Pre quando a
imagem mostrar todos os contornos que você precisa.
7 Clique em Mostrar Áreas Coloridas para ver a imagem atualizada.

V8 Wilcom ES — Manual Online 261


contornos sem serem controle deslizador controle deslizador
avivados movimentado para a movimentado para a
esquerda direita

8 Clique em Gravar Bitmap como para gravar as alterações.


9 Clique OK para aplicar as alterações.

contornos avivados
e ‘noise’ (pontinhos)
reduzido

V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 262


Capítulo 14
Digitação automática

O Designer ES proporciona uma variedade de ferramentas e técnicas


complementares para digitação automática de trabalhos artísticos
convenientemente preparados.
A característica Traçado Automático permite-lhe converter trabalhos
artísticos copiados com scanner em objetos de desenho. Você pode então
converter estes trabalhos artísticos em objetos de bordado usando uma
variedade de métodos de entrada.
As ferramentas Point & Stitch™ oferecem tudo o que é necessário para
digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem se usarem
métodos de entrada manuais. Estas ferramentas são úteis para quando se
quer criar objetos de bordado rapidamente à partir de imagens reproduzidas
com scanner, que não requerem efeitos artísticos especiais nem
conhecimentos sobre bordados específicos. A nova característica Fazer
Forma Complexa uma vez usada lhe dá mais tempo livre para gastar no lado
artístico ou áreas inerentes complicadas do seus desenhos.
A digitação automática com Desenho Smart é destinada a pessoas que
trabalhem em todos os níveis da indústria de bordados. O Desenho Smart
converte automaticamente imagens bitmap em bordados completamente
digitados, com pouca ou nenhuma intervenção.

Com Desenho Smart, os bordadores menos experientes podem criar


desenhos simples rápida e facilmente. Do mesmo modo, os bordadores
experientes podem melhorar a sua produtividade quando trabalham com

V8 Wilcom ES — Manual Online 263


desenhos simples. Os vendedores podem fazer uma estimativa de pontos
de bordar rápida e corretamente para poderem dar um orçamento.
Com Photo Flash você pode criar desenhos de bordado diretamente a partir
de fotografias e outras imagens bitmap a preto e branco. Os desenhos Photo
Flash consistem em carreiras de Pontos Cheios ou de pontos de Contorno
(compostos por pontos corridos) com vários valores de espaçamento. O
efeito lembra a saída de uma folha de uma impressora de linhas.
Esta seção descreve como converter imagens bitmap automaticamente para
desenhos de bordado e criar bordados a partir de imagens a preto e branco.

Converter imagens bitmaps para imagens vetor com


Traçado Automático

Usar Traçado Automático (barra de ferramentas Desenho) para


converter trabalhos artísticos em desenho vetor para conversão em
objetos de bordado.

Use Traçado Automático para gerar contornos vetor a partir de imagens


bitmap. Traçado Automático traça áreas da mesma cor em bitmaps para
criar objetos de desenho. Pode localizar orifícios em formas — quer dentro
quer fora dos limites. Veja também Converter desenhos vetor para objetos
de bordado.

Nota Mesmo que o seu trabalho artístico pareça pronto para bordar,
quando é inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes
da conversão. Veja Preparar Imagens para Digitação Automática para
maiores detalhes.

Para converter o trabalho artístico em desenho vetor com


Traçado Automático
1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.
2 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
3 Clique no ícone Traçado Automático.
A característica Designer ES irá avisá-lo para clicar numa imagem para
selecionar uma área apenas com uma cor.
4 Clique na forma que deseja digitar.

V8 Capítulo 14 Digitação automática 264


5 Pressione a tecla Enter.
O objeto de desenho é gerado e selecionado.

Clique no objeto Pressionar a tecla Enter Selecionar o Método de


Entrada
Neste momento você pode converter um objeto de desenho gerado
diretamente em um objeto de bordado. Veja também Converter
desenhos vetor para objetos de bordado.

Digtação automática de formas com Point & Stitch™


As ferramentas Point & Stitch™ oferecem tudo o que é necessário para
digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem se usarem
métodos de entrada manuais. Várias formas de trabalho artístico podem ser
usadas como entrada — quer bitmap quer vetor.

imagem bitmap

desenho de bordado digitado


com ferramentas Point &
Stitch™

Nota Mesmo que o seu trabalho artístico pareça pronto para bordar,
quando é inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes
da conversão. O software não irá deixar você aplicar técnicas de digitação
automática, sem anteriormente realizar o processamento da imagem. Veja
Preparar Imagens para Digitação Automática para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 265


Digitar formas com Ponto Cheio que se Vira

Use Ponto Cheio que se Vira (barra de ferramentas Point & Stitch™) para
digitar formas com colunas estreitas.

Usar Ponto Cheio que se Vira para digitar formas com colunas estreitas no
seu trabalho artístico com Ponto Cheio.

Para digitar formas com Ponto Cheio que se Vira


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.
2 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.
4 Clique no ícone Ponto Cheio que se Vira.
A característica Designer ES irá avisá-lo para clicar numa imagem ou
num objeto de desenho.
5 Clique na forma que deseja digitar.
A forma é preenchida com Ponto Cheio.

Clique Clique para digitar


para
digitar

Nota Os pontos são gerados de acordo com os valores correntes


estabelecidos para Ponto Cheio. Podem acontecer saltos, se o
comprimento do ponto exceder os valores por defeito.

Digitar formas com Enchimento Tatami

Use Enchimento Tatami (barra de ferramentas Point & Stitch™ ) para


digitar áreas grandes, preservando quaisquer orifícios.

V8 Capítulo 14 Digitação automática 266


Use Enchimento Tatami para digitar áreas grandes no seu trabalho artístico
com ponto Tatami preservando quaisquer orifícios dentro dessas áreas.

Nota Se você está usando um desenho vetor, primeiro você precisa definir
a forma como ‘objeto de desenho de forma complexa’. Veja Dar forma a
objetos de desenho e a objetos de bordado para maiores detalhes.

Para digitar formas com Enchimento Tatami


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.
2 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.
4 Clique no ícone Enchimento Tatami.
A característica Designer ES irá avisá-lo para clicar numa imagem ou
num objeto de desenho.
5 Clique na forma que deseja digitar.
A forma é preenchida com ponto Tatami.

Clique para digitar

Nota Os pontos são gerados de acordo com os valores correntes


estabelecidos para Tatami.

Digitar formas com Enchimento Tatami sem Orifícios

Usar Enchimento Tatami sem Orifícios (barra de ferramentas Point &


Stitch™) para digitar áreas grandes, mas ignorando quaisquer orifícios.

V8 Wilcom ES — Manual Online 267


Use Enchimento Tatami sem Orifícios para digitar áreas grandes no seu
trabalho artístico com ponto Tatami ignorando quaisquer orifícios dentro
dessas áreas.

Para digitar formas com Enchimento Tatami sem Orifícios


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.
2 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.
4 Clique no ícone Enchimento Tatami sem Orifícios.
A característica Designer ES irá avisá-lo para clicar numa imagem ou
num objeto de desenho.
5 Clique na forma que deseja digitar.
Quaisquer orifícios existentes na forma serão ignorados.

Clique para digitar uma


área grande — o
orifício é ignorado

Digitar formas com Ponto Corrido de Pickout

Use Ponto Corrido de Pickout (para digitar linhas centrais Point &
Stitch™) para digitar linhas centrais.

Usar Ponto Corrido de Pickout para digitar linhas centrais no seu trabalho
artístico com ponto corrido.

Para digitar formas com Ponto Corrido de Pickout


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.

V8 Capítulo 14 Digitação automática 268


2 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.
4 Clique no ícone Ponto Corrido de Pickout.
A característica Designer ES irá avisá-lo para clicar numa imagem ou
num objeto de desenho.
5 Clique na linha central que deseja digitar.
A linha central é traçada com Ponto Corrido.

Clique para digitar

Nota Os pontos são gerados de acordo com os valores correntes


estabelecidos para Ponto Corrido.

Digitar formas com Ponto Corrido de Contorno

Use Ponto Corrido de Contorno (barra de ferramentas Point & Stitch™)


para digitar contornos de formas.

Usar Ponto Corrido de Contorno para digitar os contornos de formas com


Ponto Corrido. São aplicadas as propriedades correntes. Você pode alterar
o tipo de ponto para Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, Ponto Cheio,
Entrada C or Ponto Corrido de Motivo para obter um contorno mais leve ou
mais carregado.

Ideia O Ponto Corrido de Contorno pode ser aplicado em formas finas e


intrincadas, em casos onde o Ponto Corrido de Pickout possa não encontrar
a linha central correta da forma. Alternativamente, use-o para os contornos
de formas grandes, em casos onde você pode querer alterar o tipo de ponto
mais tarde.

Para digitar formas com Ponto Corrido de Contorno


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 269


2 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.
4 Clique no ícone Ponto Corrido de Contorno.
A característica Designer ES irá avisá-lo para clicar numa imagem ou
num objeto de desenho.
5 Clique no contorno que deseja digitar.
O contorno é traçado com Ponto Corrido.

Clique para digitar


os contornos

Nota Os pontos são gerados de acordo com os valores correntes


estabelecidos para Ponto Corrido.

Combinar cores da paleta com a imagem

Usar Combinar com a Paleta (barra de ferramentas Point & Stitch™) para
encontrar a combinação mais próxima entre a cor da imagem
selecionada e a paleta de cores.

Usar a ferramenta Combinar com a Paleta para que se localize a combinação


mais apropriada entre um bloco de cor de uma imagem selecionada e a cor
na paleta. Se a ferramenta Combinar com a Paleta não for selecionada, o
bloco de cor é digitado na cor corrente da paleta.

Nota Se o seu trabalho artístico contém cores muito diferentes das cores
existentes no percurso de cor, você pode usar a função Combinar Cor do
Desenho para adicionar essas cores primeiro. Veja Combinar as cores da
imagem com os fios para maiores detalhes.

Para combinar as cores da paleta com uma imagem


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.

V8 Capítulo 14 Digitação automática 270


Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.
2 Clique no ícone Combinar com a Paleta.
3 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
4 Selecionar um método de digitação Point & Stitch™.
5 Clique na forma que deseja digitar.
O objeto é digitado na cor mais próxima existente na paleta.

imagem original combinada com a paleta digitado na cor corrente

Nota Se a ferramenta Combinar com a Paleta não for selecionada, o


objeto é digitado na cor corrente da paleta.

Digitação Automática com Desenho Smart


Uma extensão da tecnologia Point & Stitch™, Desenho Smart, reconhece
formas em imagens bitmap e toma decisões sobre os métodos de entrada
mais convenientes e tipos de pontos que se devem usar. Também determina
a sequência do bordado, com base na junta mais próxima. O trabalho
artístico é efetivamente ‘processado numa mesma série’ para criar os
muitos objetos de bordado, que ao todo formam um Desenho.
Desenho Smart lhe dá um controle sobre como a imagem é interpretada
durante a conversão. Você pode escolher omitir as cores selecionadas,
assim como selecionar cores para bordar na frente ou atrás. Existem opções
para se adicionarem cores do desenho na paleta, ou para combiná-las com
as cores já existentes na paleta. Você pode escolher ignorar linhas ou
formatos sobre uma largura específica. Uma vez criada, você sempre pode
editar o resultado final usando as técnicas de digitação disponíveis. Veja
Digitação Manual para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 271


Nota Mesmo que o seu trabalho artístico pareça pronto para bordar,
quando é inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes
da conversão. O software não irá deixar você aplicar técnicas de digitação
automática, sem anteriormente realizar o processamento da imagem. Veja
Preparar Imagens para Digitação Automática para maiores detalhes.

Criar desenhos de bordado com Desenho Smart

Usar Desenho Smart (barra de ferramentas Desenho) para criar


desenhos de bordado diretamente de imagens importadas.

O essencial, quando se cria um desenho de bordado com Desenho Smart é


simplesmente uma questão de selecionar a imagem que deseja converter e
clicar na ferramenta Desenho Smart. Contudo, existem muitos valores que
podem ser ajustados para otimizar o processo de conversão para uma
imagem em particular.

Nota Só pode ser selecionada uma imagem de cada vez. O comando fica
desativado quando a seleção contém qualquer outra coisa que não seja uma
imagem. O modo de projeção da imagem — por exemplo, ‘obscurecida’ —
não irá afetar as cores do objeto de bordado.

Para criar bordados de desenho com Desenho Smart


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.

2 Selecionar a imagem e processa-la.

V8 Capítulo 14 Digitação automática 272


Veja Preparar Imagens para Digitação Automática para maiores
detalhes.
3 Selecionar a imagem e clicar no ícone Desenho Smart.
Abre-se a caixa de diálogo Desenho Smart.
As cores da imagem são distribuídas entre os campos Omitir, Preencher,
e Detalhes dependendo do modo como o software interpreta a imagem
fonte.

Selecionar o
método de
conversão
de cor

Clique e
arraste cores
entre os
campos

Nota As informações sobre a imagem são dadas no painel superior,


incluindo os valores da largura e da altura, assim como o número de
cores da imagem.
4 Clique e arraste quaisquer cores que deseje omitir do processamento
automático do ponto, para o campo Omitir.

cor branca do
plano de fundo
omitida

todas as cores
omitidas exceto
preto

5 Clique e arraste quaisquer cores ou deixe ficar quaisquer cores que


deseje ver tratadas como áreas preenchidas no campo Preencher.

preencher
apenas
cor-de-rosa, o
resto omisso

preencher as cores
rosa e amarelo, o
resto omisso

V8 Wilcom ES — Manual Online 273


Nota Você pode ajustar os estilos de bordar e outros estabelecimentos
de valores para o preenchimento de cores. Veja Ajustando os valores
estabelecidos para as cores de enchimento para maiores detalhes.
6 Clique e arraste quaisquer cores que deseje ver tratadas como ‘detalhes’
— por exemplo: quaisquer contornos, rebordos ou pequenas áreas que
deseje bordar no final — para o campo Detalhes.

detalhar detalhar
apenas cor apenas cor
preta verde

Nota Você pode ajustar os estilos de bordar para obter cores


detalhadas. Veja Ajustar os valores de detalhes de cores para maiores
detalhes.
7 Selecionar um método de conversão Cores do Fio para processamento
da imagem.
 Por defeito, as cores das imagens são combinadas com as cores de
fio mais parecidas existentes no percurso de cor corrente.
 Selecionar a opção Adicionar Cores na Paleta para adicionar cores
do desenho na paleta.

cores do desenho
adicionadas à
paleta

cores do desenho
combinadas com as
cores de fio mais
parecidas

8 Clique OK.
A característica Desenho Smart converte o trabalho artístico em objetos
de bordado e gera pontos.

V8 Capítulo 14 Digitação automática 274


Nota Clique Gravar para guardar os valores estabelecidos no diálogo,
no escantilhão.

Ajustar os valores de detalhes de cores


A característica Desenho Smart permite-lhe ajustar os valores de
reconhecimento do objeto por quaisquer cores contidas no desenho que
você identifique como um ‘detalhe’. Um detalhe pode ser: um contorno, um
rebordo, um ponto corrido de pickout, ou uma pequena área do desenho
que você deseje bordar no final. Relativamente ao software, os detalhes
podem ser linhas, linhas mais espessas, ou linhas grossas ou formas
pequenas de largura variada.

Ideia Se a cor de uma imagem for simultaneamente um enchimento e um


detalhe, você pode recolorir a cor de enchimento no pacote de gráficos, ou
omitir a cor para editar mais tarde.

Adjustar os valores de detalhes de cores


1 Selecionar a imagem processada e clicar no ícone Desenho Smart.
Abre-se a caixa de diálogo Desenho Smart.
2 Selecionar Cor Opções de Bordado para a imagem.
Veja Criar desenhos de bordado com Desenho Smart para maiores
detalhes.

Estabelecer o estilo dos pontos


de bordado para os detalhes

3 Selecionar um estilo de bordado para os detalhes das cores a partir da


lista de desenrolar.
 Ponto Corrido Duplo: é o ponto mais aconselhável para se usar com
linhas finas.
 Entrada C: aconselhável para ser usada em linhas grossas.
 Ponto Cheio: é o ponto mais aconselhável para se usar com linhas
grossas ou formas pequenas de largura variável.
4 Clique OK.
A característica Desenho Smart converte o trabalho artístico em objetos
de bordado e gera pontos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 275


detalhes: contornos a
preto com Ponto
Corrido Duplo

detalhes: contornos a
preto com Ponto Cheio

Ajustando os valores estabelecidos para as cores de


enchimento
A característica Desenho Smart deixa você ajustar os valores estabelecidos
para reconhecimento do objeto para cores de enchimento, dando-lhe
controle sobre os Tipos de Pontos, Ângulos do Ponto e estabelecimento de
valores de sequência.

Para ajustar os valores estabelecidos para enchimento de


cores
1 Selecionar a imagem processada e clicar no ícone Desenho Smart.
Abre-se a caixa de diálogo Desenho Smart.
2 Selecionar Cor Opções de Bordado para a imagem.
Veja Criar desenhos de bordado com Desenho Smart para maiores
detalhes.

Ajuste dos valores estabelecidos


para as cores de enchimento

3 Clique Valores.
Abre-se o diálogo Valores de Bordado Automáticos.

V8 Capítulo 14 Digitação automática 276


Ajuste as
larguras Selecionar um
máximas para estilo para ser
cada tipo de aplicado a cada
objeto um dos tipos de
objeto

Ajuste as
preferências Ajuste os valores
para estabelecidos para
reconhecimento a sequência
de objetos de automática do
Enchimento objeto
Complexo

4 Selecionar o quadradinho de ativação de Detectar linhas no objeto se


desejar que as áreas definidas dentro da largura máxima sejam
interpretadas como ‘linhas’ e preenchidas com Ponto Cheio.
O exemplo mostra partes lineares e estreitas das formas, sendo
bordadas como objetos de Entrada C em vez de serem bordadas como
objetos de Tatami Enchimento Complexo.

imagem original

amarelo e verde
selecionadas como
cores de Detalhe com a
opção Ponto Cheio —
áreas maiores podem
produzir pontos muito
compridos inaceitáveis
A função Detectar Linhas não
se encontra selecionada, os
valores por defeito foram
usados — na maioria do
objetos bordados a Tatami

A função selecionada
Detectar Linhas, usou Ponto
Cheio para — os
enchimentos bordados a
Tatami, linhas a Ponto Cheio

5 Ajustar a Largura Máxima para cada Tipo de Objeto.


Estas carreiras determinam o modo através do qual elementos gráficos
de espessura especificada devem ser interpretados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 277


Nota O valor inserido no campo Largura Máxima torna-se o valor da
Largura Mínima para o próximo elemento gráfico.
6 Selecionar um Estilo ou um Tipo de Ponto para aplicar a cada Objeto —
por ex. Ponto Corrido, Ponto Cheio, Tatami, etc.

Selecionados os estilos
Ponto Cheio com
Divisão Automática

Selecionados os
estilos Tatami

7 Ajuste os valores estabelecidos para o reconhecimento de Enchimento


Complexo objetos do painel Opções do Objeto.

Ângulo do Ponto 90° Ângulo do Ponto 0°

8 Ajuste os valores estabelecidos para que se realize a sequência


automática do objeto no painel Sequência do Objeto.
Veja Ajustando os valores estabelecidos para a sequência do objeto para
maiores detalhes.
9 Clique OK.
A característica Desenho Smart converte o trabalho artístico em objetos
de bordado e gera pontos.

Ajustando os valores estabelecidos para a sequência do objeto


A característica Desenho Smart permite-lhe ajustar os valores estabelecidos
para a sequência automática dos objetos reconhecidos como objetos de
bordado.

Para ajustar a sequência estabelecida do objeto


1 Do diálogo Desenho Smart obtenha acesso ao espaço de diálogo Valores
de Bordado Automáticos.

V8 Capítulo 14 Digitação automática 278


Veja Ajustando os valores estabelecidos para as cores de enchimento
para maiores detalhes.

Ajuste os valores
estabelecidos para a
sequência
automática do objeto

2 Inserir o comprimento do conector máximo do caminho de percurso, no


campo Comprimento Máximo do Caminho de Percurso. Você pode
dar entrada a um valor maior para evitar cortes de fio que podem causar
problemas na produção.
3 Inserir a largura mínima dos objetos localizados no plano da frente para
que se sobreponham os objetos localizados no plano de fundo, ‘Bordar
por baixo de objetos com largura inferior a...’.

imagem original largura inferior a 1,5mm largura inferior a 4,0mm

4 Inserir o comprimento mínimo do ponto que deseja manter, no campo


‘Filtrar objetos pequenos abaixo da largura de...’.
Veja Remover pontos pequenos automaticamente para maiores
detalhes.
5 Clique OK.
A característica Desenho Smart converte o trabalho artístico em objetos
de bordado e gera pontos.

Criando desenhos de bordado com imagens preto e


branco

Usar Photo Flash (menu Inserir) para criar bordados de desenho diretamente de
imagens preto e branco.

Usar Photo Flash para criar bordados a partir de fotografias e outras


imagens a preto e branco. As imagens preto e branco são formadas por

V8 Wilcom ES — Manual Online 279


diferente sombras de pixels cinzentos. Geralmente, você pode selecionar a
escala preto e branco como opção, quando copia com scanner ou quando
grava uma imagem bitmap.

Os desenhos Photo Flash consistem em carreiras de Pontos Cheios ou de


pontos de Contorno (compostos por pontos corridos) com vários valores de
espaçamento. O efeito lembra a saída de uma folha de uma impressora de
linhas.

Ideia Para melhores resultados, usar imagens com assuntos bem definidos
ou que as sombras variam constantemente.

Para criar desenhos de bordado com imagens preto e branco


1 Inserir fichário bitmap preto e branco no seu desenho e escalá-lo para o
tamanho pedido.
Veja Inserindo imagens bitmap para maiores detalhes.
2 Com o bitmap ainda selecionado, selecione Inserir > Photo Flash.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Photo Flash.

Inserir a largura
máxima para cada
carreira Inserir Ângulo de
Inserir abertura inclinação para
entre cada carreira Ponto Cheio

Selecione uma
opção para o Plano
de fundo

3 No campo Largura Máxima inserir a largura máxima para cada carreira


do bordado.

V8 Capítulo 14 Digitação automática 280


Espaçamento das carreiras
Largura Máxima

4 No campo Espaçamento das carreiras inserir o tamanho da abertura


entre cada carreira do bordado.
5 No painel Ponto de enchimento inserir ângulo de Inclinação. Este
seleciona o ângulo de pontos Ponto Cheio.

Nota Se Contorno é o tipo de ponto selecionado, este campo é


desabilitado.

Ângulo de inclinação

6 No painel Plano de fundo, selecione uma opção de Plano de fundo.


 Luz: se aplica no valor Largura Máxima para a parte mais luminosa
da imagem.
 Escuro: se aplica em Largura Máxima para a parte mais escura da
imagem.

Ideia Em geral a opção que você seleciona depende se o tecido é claro


ou escuro. A opção Escuro produz um negativo da imagem.
7 Clique OK.
8 Selecione a parte da imagem que você deseja converter.
Para tal, lique e arraste um retângulo preparado em volta da parte da
imagem que deseja. Designer ES gera pontos para a área de dentro do
retângulo recortado. Este processo pode demorar algum tempo.

Ideia Usar TrueView™ para conseguir uma representação mais acurada


do bordado.

V8 Wilcom ES — Manual Online 281


V8 Capítulo 14 Digitação automática 282
PARTE IV
MODIFICAÇÃO DE
DESENHOS

V8 Wilcom ES — Manual Online 283


V8 284
Capítulo 15
Combinar e Resequenciar
Objetos

O produto Designer ES
permite-lhe fazer adições
rapidamente em desenhos,
através de duplicação e cópia de
objetos existentes. Este também
permite você combinar desenhos
através da inserção de conteúdo
de um fichário para outro.
A sequência do bordado
geralmente ocorre pela ordem em
que o desenho foi digitado. Contudo, você pode alterar esta sequência de
várias maneiras.
A característica Ramificar permite-lhe digitar coisas parecidas com objetos
— por ex.: os dedos de uma mão — sem ter que pensar sobre a sequência
mais eficiente do bordado e das junções. Aplique Ramificar para juntar
objetos selecionados para se formar um único ‘objeto ramificado’. Todos os
objetos componentes são selecionáveis como se fossem um único objeto.
Você pode aplicar um ponto de suporte a todos eles.
Esta seção descreve como combinar objetos e desenhos copiando, colando,
duplicando e técnicas de inserção. Este também descreve como
resequenciar objetos através do recortar e colar, pela cor, com a Lista de
Cores-Objetos e por número. Esta seção descreve ainda como usar
Ramificar para colocar objetos em sequência.

Combinar objetos e desenhos


Você pode copiar ou eliminar um objeto ou objetos de desenho para a área
de transferência (clipboard) de Windows para armazenagem temporária.
Este objeto de desenho pode então ser enxertado/colado quantas vezes
forem necessárias, dentro do mesmo ou de outro desenho, até que seja

V8 Wilcom ES — Manual Online 285


substituído na área de transferência. Você também pode recortar, copiar e
colar objetos de letra dentro e entre desenhos.

Copiar e colar objetos

Clique em Copiar (barra de ferramentas Standard) para copiar objetos


selecionados na área de transferência.
Clique em Colar (barra de ferramentas Standard) para colar objetos
copiados no desenho.

Você pode copiar objetos para criar múltiplos, idênticos objetos, ou para
inserir objetos de outros desenhos.

Ideia O Designer ES permite a você arrastar e soltar objetos entre


desenhos. Para copiar, pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl à
medida que vai arrastando. para desativar temporariamente o Percurso
Automático (Auto Scroll), pressione e mantenha pressionada a tecla Shift.

pétalas
copiadas e coladas

Nota Recortar e Colar altera a sequência de pontos no desenho. Veja


Colocar objetos novamente em sequência com recortar e colar para maiores
detalhes.

Para copiar e colar objetos


1 Selecionar um objeto (ou objetos) para copiar.
2 Clique no ícone Copiar.
O objeto selecionado é copiado na área de transferência.
3 Percorre para a posição na sequência de pontos na qual você quer colar
o objeto. Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.
Alternativamente, use a Lista de Cores-Objetos para localizar a posição
requerida na sequência de bordado. Veja Selecionar e visualizar objetos
com a Lista de Cores-Objetos para maiores detalhes.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 286


Ideia Você pode colar entre outros objetos na sequência, ou ‘aninhar’
o objeto copiado dentro de um objeto. Veja Aninhar objetos para
maiores detalhes.
4 Clique no ícone Colar.
O objeto é colado no desenho, de acordo com as opções de colagem
atuais. O objeto permanece na área de transferência e pode ser colado
repetidamente até o próximo comando Copiar ou Recortar.

Aviso Tenha certeza de que só existe um objeto copiado em qualquer


posição. Se um objeto é colado duas vezes na mesma posição, este será
bordado duas vezes.

Ideia Se requerido, mude as opções atuais de colagem. Veja Definir


opções colar posições para maiores detalhes.

Duplicar objetos

Selecionar Duplicar (menu Editar) para duplicar objetos selecionados.

Objetos podem ser duplicados ao invés de serem copiados. Quando um


objeto é duplicado, este não é copiado na área de transferência. Este deixa
a área de transferência livre para você recortar ou copiar outros objetos.

Para duplicar objetos


1 Selecionar o objeto (ou objetos) para duplicar.
2 Percorre para a posição na sequência de pontos na qual você quer
colocar o objeto. Veja Verificar a sequência do bordado para maiores
detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 287


Você pode colocar a duplicação entre outros objetos na sequência, ou
‘aninhá-la’ dentro de um objeto. Veja Aninhar objetos para maiores
detalhes.
3 Selecionar Editar > Duplicar.
O objeto duplicado é colocado diretamente em cima do original, em uma
posição especifica na sequência de pontos.
4 Mova o objeto duplicado para a posição específica.

Apagar objetos

Selecionar Apagar (menu Editar) para apagar objetos selecionados.

Vários métodos estão disponíveis para apagar objetos.

Para apagar objetos


 Selecionar o objeto (ou objetos) a serem apagados e fazer um dos
seguintes:
 Pressione a tecla Eliminar.
 Selecionar Editar > Apagar.
 Pressionar o botão direito do mouse e selecionar Apagar a partir do
menu que salta direto do monitor.

Aninhar objetos
Você pode ‘aninhar’ um objeto no meio de outra sequência de bordado de
objeto para previnir que conectores longos sejam gerados. Aninhar objetos
permite que você crie ou insira um objeto num ponto exato da sequência de
pontos.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 288


objetos não aninhados
— conectores longos

objetos aninhados
— conectores curtos

Esta característica é particularmente útil para motivos artísticos e outros


desenhos onde conectores longos podem ser gerados.

Nota A sequência de bordados de objetos aninhados é mantida quando


pontos são regenerados para qualquer objeto. Entretanto, se você
resequenciar um desenho contendo objetos aninhados este irá bordar
objetos na sequência original do objeto.

Para aninhar objetos


1 Realize o percurso através do primeiro objeto até que o marcador da
posição da agulha fique posicionado no lugar que você deseja inserir o
segundo objeto. Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para
maiores detalhes.
2 Inserir o segundo objeto. Para tal, digite o objeto, ou copie e
enxerte/cole ou elimine e enxerte/cole na posição.
O segundo objeto é ‘aninhado’ na sequência de pontos do primeiro
objeto. Todas as funções requeridas são automaticamente inseridas
para o segundo objeto.

Ideia Para ver os conectores que são gerados para o objeto aninhado,
clique no ícone Mostrar Conectores.

V8 Wilcom ES — Manual Online 289


Combinar desenhos
Designer ES permite que você insira um
desenho em outro. Os dois (ou mais)
desenhos podem então ser guardados
como um desenho combinado.
Quando você inserir um desenho em outro,
as duas paletas de cores são combinadas.
Cores com os mesmos valores RGB são
automaticamente identificadas como tendo
a mesma cor de fio. Se você quiser
preservar estas como cores separadas,
você precisa mudar uma ou a outra antes
de fundir. Veja Modificar percursos de cor para maiores detalhes.

Para combinar desenhos


1 Abrir o primeiro desenho.
2 Percorre para a posição na sequência de pontos onde você quer inserir
o desenho. Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.
Você pode inserir o desenho entre objetos na sequência, ou ‘aninhar’ o
desenho dentro de um objeto. Veja Aninhar objetos para maiores
detalhes.
3 Selecionar Inserir > Fichário de Bordado.
 Para selecionar um desenho de qualquer unidade DOS disponível,
selecionar o Disco DOS.
 Para selecionar um desenho de um disco de bordado, selecionar
Disco de Bordado.
Abre-se o diálogo Abrir.
4 A partir da lista tipo cortina Examinar, selecionar a pasta onde o desenho
que você quer inserir está guardado e selecionar o formato requerido a
partir da lista tipo cortina Tipo de Fichários.
5 Selecionar o fichário de desenho a ser inserido e clicar em Abrir.
O desenho é inserido na posição da agulha corrente.
6 Mover o segundo desenho para a posição requerida.
Veja Posicionar objetos manualmente para maiores detalhes.

Ideia Para ter certeza de que todos os objetos inseridos no desenho


fiquem juntos, agrupe o desenho enquanto trabalhando com ele. Veja
Agrupar objetos para maiores detalhes.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 290


7 Guardar o desenho combinado como o original ou com nome diferente.
Os desenhos que você inseriu são agora combinados em outro desenho.

Separando objetos

Usar Separar Objeto (menu Editar) para separar objetos selecionados.

Você pode dividir objetos de bordado que foram criados com ferramentas de
Entrada A, Entrada B e Entrada C, se o tipo de ponto selecionado for Ponto
Cheio, Tatami, ou Divisão Programada. Os objetos de Ponto Corrido
podem também ser divididos, mas os objetos de Enchimento Complexo não
podem.

Para separar objetos


1 Selecionar um objeto para separar.
2 Percorrer até o ponto onde você quer separar.
Você pode percorrer até o ponto Ponto Cheio, Tatami, Corrido ou
Manual dentro de um objeto. Veja Percorrer o desenho por pontos de
bordar para maiores detalhes.

Nota Você não pode separar um objeto no primeiro ponto.


3 Selecionar Editar > Separar Objeto.
O objeto é separado em dois objetos na posição marcada pela agulha.

Separar objeto
apagado

Separar objeto

V8 Wilcom ES — Manual Online 291


Ideia Você pode converter qualquer separação de objetos Manual para
objetos com contorno com Processar. Veja Reconhecer objeto/contornos
depois de editar para maiores detalhes.

Resequenciar objetos de bordado


Os objetos de bordado em um desenho formam uma sequência de pontos.
Inicialmente, objetos são bordados em ordem a qual eles foram criados.
Você pode mudar a posição de um objeto selecionado recortando-o, então
colando-o em algum outro lugar na sequência, ou usando o comando
Resequenciar. Você também pode resequenciar objetos pela cor ou usar a
Lista de Cores-Objetos.

Colocar objetos novamente em sequência com recortar e colar

Clique em Recortar (barra de ferramentas Standard) para recortar um


objeto ou objetos selecionados e colocá-los na área de transferência.
Clique em Colar (barra de ferramentas Standard) para colar objetos
copiados no desenho.

Você pode voltar a pôr em sequência objetos recortando um objeto do


desenho e colando-o de volta em um ponto diferente na sequência. Isto não
muda a localização física do objeto.

Para voltar a pôr em sequência objetos com recortar e colar


1 Selecionar o objeto (ou objetos) para voltar a pôr em sequência.
2 Clique no ícone Recortar.
O objeto selecionado é removido do desenho e movido para a área de
transferência.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 292


desenho completado com o Selecionar e recortar o objeto
primeiro ponto no centro a ser mudado

3 Percorre para a posição na sequência de pontos onde você quer colar o


objeto. Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.
Você pode colar entre outros objetos na sequência, ou ‘aninhar’ o objeto
recortado dentro de outro objeto. Veja Aninhar objetos para maiores
detalhes.
Se você não mover a posição do marcador da agulha corrente, o objeto
será colado no final da sequência.
4 Clique no ícone Colar.

marcador da
posição da agulha

Percorre até o final do desenho Colar o objeto

O objeto é colado de volta no desenho de acordo com a opção de


colagem corrente. Veja também Definir opções colar posições.

Nota O objeto permanece na área de transferência e pode ser colado


repetidamente até o próximo comando Copiar ou Recortar.

Voltar a pôr em sequência objetos selecionados

Selecionar Voltar a pôr em sequência por seleção (menu Editar) para voltar a pôr
em sequência objetos selecionados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 293


Você pode voltar a pôr em sequência objetos selecionando-os na ordem de
pontos requerida.

Para voltar a pôr em sequência objetos selecionados


1 Selecionar o primeiro objeto na série que você quer voltar a pôr em
sequência.
2 Pressionar para baixo a tecla Ctrl, selecionar os objetos subsequentes
para voltar a pôr em sequência.

Nota Selecionar cada objeto na ordem que você quer que este seja
bordado.
3 Com os objetos ainda selecionados, selecionar Editar > Voltar a pôr em
sequência > Por seleção.
Os objetos são colocados novamente em sequência na ordem que eles
foram selecionados.

Voltar a pôr em sequência objetos por cor

Selecionar Voltar a pôr em sequência por cor (menu Editar) para voltar a pôr em
sequência objetos por cor.

Você pode voltar a pôr em sequência objetos por cor. Isso reduz o número
de mudança de cores em um desenho.

Para voltar a pôr em sequência objetos por cor


1 Selecionar os objetos para voltar a pôr em sequência.
2 Selecionar Editar > Voltar a pôr em sequência > Por Cor.
Abre-se o diálogo Sequência por Cor listando as cores usadas nos
objetos selecionados.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 294


3 Selecione a cor e clique Mover para cima ou Mover para baixo para
mudar a sua posição na sequência.
4 Clique OK.

Voltar a pôr em sequência cores e objetos com a Lista de


Cores-Objetos

Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para voltar


a pôr objetos em sequência.

A Lista de Cores-Objetos oferece uma maneira fácil de selecionar objetos


em desenhos e acessar as suas propriedades. Você pode facilmente voltar
a pôr em sequência blocos de cor e objetos, alterando apenas a sua posição
na Lista de Cores-Objetos.

Ideia Você pode também usá-la para agrupar e desagrupar, trancar e


destrancar, mostrar e esconder objetos. Pode também usá-la para remover,
copiar e enxertar/colar, voltar a pôr em sequência, assim como ramificar
objetos. Ver também Agrupar e trancar objetos com a Lista de
Cores-Objetos, Copiar e colar objetos e Ramificar objetos com a Lista de
Cores-Objetos.

Para voltar a pôr em sequência objetos com a Lista de


Cores-Objetos
1 Clique no ícone Lista de Cores-Objetos.
O diálogo Lista de Cores-Objetos se abre.

Clique e arraste o
objeto para a nova
posição

V8 Wilcom ES — Manual Online 295


2 Selecione o bloco de cor ou o objeto que se vai voltar a pôr em
sequência.
 Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift
à medida que os seleciona.
 Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.
3 Arraste e solte objetos selecionados para reposicioná-los.

Nota Você não pode mover um objeto entre cores em uma mudança de
cor manual. Contudo, você pode mover um objeto entre membros
consecutivos de um objeto agrupado.

Soltar o objeto em uma


nova posição

Ideia Você talvez precise selecionar tudo — Ctrl + A — e gerar os


pontos novamente — G — para atualizar a mostra na tela.

Voltar a pôr em sequência objetos por número

Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para voltar


a pôr objetos em sequência por número.

Você pode resequenciar objetos numericamente com a Lista de


Cores-Objetos. Use-a para mover um objeto para uma posição entre
membros consecutivos de um bloco de cor. Veja também Selecionar e
visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos.

Para voltar a pôr em sequência objetos por número


1 Clique no ícone Lista de Cores-Objetos.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 296


O diálogo Lista de Cores-Objetos se abre.
2 Selecione o objeto que deseja voltar a pôr em sequência.
3 Clique com o botão do lado direito do mouse no objeto para voltar a
pô-lo em sequência na lista.
4 Selecione Voltar a pôr em sequência Por Número a partir do menu que
salta direto na tela.

Inserir o número
de objetos alvo

5 No campo Objeto, inserir antes o número do objeto ue você quer


posicionar o seu objeto selecionado.

Nota Se você preferir posicionar o objeto selecionado depois um


número selecionado — por ex. para fazer deste o último objeto na lista
— selecionar a opção Posicionar Depois.
6 Clique OK.
O objeto selecionado será colocado em uma nova posição e todos os
outros objetos voltarão a ser postos em sequência de acordo.

Ramificação automática

Clique em Ramificar (barra de ferramentas Standard) para ramificar


automaticamente os objetos de bordado selecionados.

Esta característica Ramificar permite você digitar como objetos — por ex. os
dedos de uma mão, seções de uma letra personalizada — sem ter que
pensar no modo mais eficiente para sequência de pontos e junções. A
Ramificar foi desenhada para ser usada com formas compostas por objetos
que se sobreponham — por ex. letras complicadas, caracteres asiáticos, etc.
Aplique Ramificar para juntar objetos selecionados de modo a que formem
um único ‘objeto ramificado’. Todos os objetos componentes são agrupados
e podem ser selecionados como se fossem um só objeto. Por exemplo, como
os efeitos de enchimento curvos apenas podem ser usados com objetos de
Enchimento Complexo você pode adicioná-los em formas de Entrada A ou B
convertendo-os primeiro em Enchimento Complexo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 297


Propriedades de objetos ramificados
Ramificar funciona com objetos de bordado que consistam de um ou de uma
combinação dos seguintes tipos de entrada — Entrada A, Entrada B, Entrada
C, Ponto Corrido e Enchimento Complexo. Os objetos com pontos tipo Ponto
Corrido de Motivo e Enchimento de Motivo não podem ser usados. Apenas
um tipo de ponto de enchimento e um tipo de ponto de contorno de cada
um dos objetos selecionados será aplicado ao objeto ramificado. O tipo de
ponto passa a ser o do primeiro objeto selecionado. Se, por exemplo, você
seleciona primeiro um objeto Tatami seguido de dois objetos Ponto Cheio,
o objeto resultante é preenchido com pontos Tatami. Os efeitos do ponto
serão também os mesmos do primeiro objeto selecionado.

Nota Quando objetos diferentes são selecionados e ramificados, quaisquer


objetos que não possam ser ramificados são omitidos.

Conexões entre objetos ramificados


Os objetos componentes do objeto ramificado são conectados pelo método
Junta Mais Próxima usado com alfabetos personalizados. Todos os objetos
são ‘re-sequenciados’ ambos exteriormente (em relação a outros objetos) e
internamente (automaticamente se segmentando). Veja também Digitando
caracteres personalizados.

Nota A característica Ramificar não divide objetos segmentados em objetos


separados. A ordem do bordado de segmentos sobreposto é preservada. Na
verdade, todos os objetos são colocados juntos em um só objeto agrupado.
Veja também Trancar e agrupar objetos.

Editar objetos ramificados


Os objetos ramificados continuam a poder editar-se. Podem ser
remodelados. Existe apenas um ponto de entrada e um ponto de saída, mas
todos os objetos componentes contêm pontos de remodelação individual.
Pode-se obter acesso às Propriedades do Objeto de um objeto ramificado
através do espaço de diálogo Propriedades do Objeto. Os tipos de pontos
também podem ser atribuídos novamente através da barra de ferramentas.

Aplicar ramificar

Clique em Ramificar (barra de ferramentas Standard) para ramificar


automaticamente objetos de bordado selecionados.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 298


Aplicar Ramificar a objetos selecionados. Estes transformam-se num único
objeto ramificado.

Para aplicar ramificação


1 Selecione os objetos.

Nota A função só se encontra disponível se mais do que um objeto de


qualquer tipo apropriado for selecionado. Os objetos podem ser uma
combinação dos seguintes tipos de entrada — Entrada A, Entrada B,
Entrada C, Ponto Corrido e Enchimento Complexo.

conectores
compridos entre
objetos separados

2 Clique no ícone Ramificar.


A característica Designer ES irá avisar você para que digite os pontos de
entrada e de saída.
3 Digite os pontos de entrada e de saída, ou pressione duas vezes na tecla
Enter para aceitar os valores por defeito.

V8 Wilcom ES — Manual Online 299


objetos re-sequenciados,
conectores minimizados

Os pontos são gerados novamente. Os objetos componentes são


agrupados e usam o tipo de ponto e a cor do primeiro objeto
selecionado.
4 Realize o percurso pelo objeto ramificado para verificar o bordado.
Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.

Ramificar objetos com a Lista de Cores-Objetos

Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para


ramificar objetos num desenho.

A Lista de Cores-Objetos oferece uma maneira fácil de selecionar objetos


em desenhos e acessar as suas propriedades. Você pode usá-la para
ramificar objetos semelhantes num desenho.

Ideia Use também a Lista de Cores-Objetos para eliminar, copiar e


enxertar/colar, agrupar e desagrupar, trancar e destrancar, e mostrar e
esconder objetos, assim como para voltar a pôr objetos em sequência. Ver
também Agrupar e trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos, Copiar e
colar objetos e Voltar a pôr em sequência cores e objetos com a Lista de
Cores-Objetos.

Para aplicar ramificação com a Lista de Cores-Objetos


1 Clique no ícone Lista de Cores-Objetos.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 300


conectores
compridos entre
objetos separados

2 Selecionar objetos na Lista de Cores-Objetos.


3 Clique no botão direito do mouse e selecione Ramificar, a partir do menu
que salta direto do monitor.

Nota A função só se encontra disponível se mais do que um objeto de


qualquer tipo apropriado for selecionado.
4 Digite os pontos de entrada e de saída, ou pressione duas vezes na tecla
Enter para aceitar os valores por defeito.
Os objetos voltam a ser postos em sequência, os conectores
minimizados, os objetos componentes agrupados, e voltam-se a gerar
pontos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 301


O símbolo de
ramificação
identifica o
objeto como
um objeto
‘ramificado’

Nota Os objetos componentes usam o tipo de ponto e a cor do primeiro


objeto selecionado.

Aplicar ponto de suporte automático para objetos ramificados

Clique com o botão direito do mouse em Ponto de Suporte Automático


(barra de ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar um tipo de ponto
de suporte para aplicar em objetos ramificados.

Visto Ramificar combinar objetos para que formem um único objeto


ramificado, você pode aplicar um único ponto de suporte (simples ou duplo)
a todos.

Para aplicar o ponto de suporte automático em objetos


ramificados
1 Selecionar o objeto ramificado.
2 Apertar com o botão direito do mouse no ícone Ponto de Suporte
Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automático.

Selecionar Selecionar um
Ponto de tipo de Ponto de
Suporte Suporte

3 Selecionar o quadradinho de ativação Ponto de Suporte e selecionar um


tipo de ponto de suporte.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 302


4 Clique OK.
Os pontos de suporte são gerados automaticamente para o objeto
ramificado.

Nota Se os objetos componentes se tocam ou se sobrepõem, borda-se


primeiro o ponto de suporte em todo o objeto ramificado, seguido do
ponto de cobertura.

cobre os pontos depois


do ponto de suporte

todo primeiro ponto


de suporte

Aviso Enchimento Complexo objetos não devem ser sobrepostos visto


que isto faz com que os pontos desapareçam de vez.

Aplicar duas camadas de ponto corrido com ramificações


Com Ponto Corrido, os digitadores tentam frequentemente obter duas
camadas de pontos em cada segmento, enquanto tentam minimizar saltos
e cortes de fio. Na verdade, esta técnica acaba com a necessidade de se
terem pontos de percurso ou saltos extra para se ir de uma parte do
contorno para a outra. Isto acontece porque o programa usa os próprios
pontos de bordado como pontos de percurso sempre que possível,
proporcionando um resultado de maior qualidade no processo.

Para aplicar duas camadas de ponto corrido com ramificação


1 Selecione os objetos.

uma camada de pontos


corridos de contorno

V8 Wilcom ES — Manual Online 303


2 Clique em Ramificar e digite os pontos de entrada e de saída da maneira
normal.
Veja Aplicar ramificar para maiores detalhes.
Os pontos são gerados novamente. Os objetos componentes são
agrupados e os conetores minimizados — sem saltos, sem percursos
extra.

foi criada uma


combinação de uma e de
duas camadas de pontos
corridos

3 Realize o percurso pelo objeto ramificado para verificar o bordado.


Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.

Ideia Quando o ponto inicial e final são o mesmo, existem duas


camadas de pontos de contorno. Se esses pontos forem diferentes, o
caminho entre o ponto de entrada e de saída terá três camadas. A
escolha é sua, ou fica com uma camada de percurso extra ou então fica
com uma conexão para o próximo objeto, a qual terá que cortar.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 304


Capítulo 16
Organizar e Transformar
Objetos

Você pode alterar a posição, o tamanho e a orientação dos objetos num


desenho, movimentando-os alterando a escala ou transformando-os.
Objetos são agrupados juntos para aplicar uma alteração em todos ao
mesmo tempo, ou para os trancar para evitar qualquer modificação sem
intenção. Você pode modificar objetos diretamente na tela, ou no diálogo
Propriedades do Objeto. Você também pode acessar a maioria dessas
funções usando a Lista de Cores-Objetos e o menu que salta direto na tela.

Aviso A escalação e a qualidade do bordado de um desenho depende


definitivamente da fonte original – Desenho Nativo, Contornos Importados,
Pontos Processados, ou Pontos Importados. Apenas desenhos nativos EMB
contém a configuração concluída da informação do desenho requerida para
100% de escalação perfeita e transformação. Veja também Formatações de
desenhos de bordado.
Esta seção descreve como posicionar objetos, como trancar e agrupar,
alinhar e espaçar objetos, assim como escalar, rodar, inclinar e espelhar
objetos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 305


Posicionar objetos
Posicionar objetos no seu desenho usando o mouse para arrastá-los para
uma nova posição, colocando-os com as teclas da seta ou especificando as
coordenadas X:Y no diálogo Propriedades do Objeto.

Posicionar objetos manualmente


O modo mais simples de mover um objeto no seu desenho é clicar e arrastar
o desenho para a nova posição. Usar a tecla da seta para ‘colocar’ objetos
na posição.

Para posicionar objetos manualmente


1 Selecionar o/s objeto/s para mover.
2 Clique e arraste o objeto para a nova posição.

Use o cursor em
forma de cruz para
centrar o objeto

3 Para um posicionamento mais correto, use as teclas que são setas para
‘ajeitar’ o objeto na posição requerida.

Ideia Amplie com Zoom + para fazer pequenos ajustes. A distância que
o objeto move depende do fator de zoom atual. Quanto maior o fator de
zoom, menor a distância movida.

Posicionar objetos usando propriedades do objeto


Você pode posicionar objetos selecionados relativamente para o centro do
desenho inserindo suas coordenadas X:Y no diálogo Propriedades do
Objeto.

Para posicionar objetos usando propriedades do objeto


1 Selecionar o/s objeto/s para mover.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 306


2 Clique duas vezes no objeto para abrir o diálogo Propriedades do Objeto
e selecione o tabulador Geral.

Inserir novas
coordenadas

3 Nos campos Posicionar, inserir as novas coordenadas para o objeto.


4 Clique OK.
O objeto é centralizado sobre as coordenadas definidas por você.

Trancar e agrupar objetos


Quando você tranca ou agrupa objetos, você pode aplicar uma alteração
para todos os objetos de uma vez só, economizando tempo e garantindo que
a mudança seja constante em todos.

Trancar objetos

Selecionar Trancar (menu Organizar) para trancar objetos selecionados.


Selecionar Destrancar (menu Organizar) para destrancar objetos selecionados.

Objetos trancados para previni-los de serem movidos ou modificados por


acidente. Por exemplo, trancar imagens de pano de fundo ou desenhos
vetor para mantê-los no lugar que você os digitou, transformar ou
remodelar objetos de bordado próximos a eles. Objetos trancados podem
ser destrancados para modificação a qualquer hora.

Para trancar objetos


 Selecionar o/s objeto/s para trancar e selecionar Organizar > Trancar.
A seleção de grampos desaparece, indicando que o objeto não pode
mais ser selecionado ou modificado.
 Para destrancar objetos selecionados Organizar > Destrancar.
Todos os objetos trancados no desenho são destrancados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 307


Agrupar objetos

Clique em Agrupar (barra de ferramentas Standard) para agrupar objetos


selecionados.

Você pode agrupar objetos selecionados ou o desennho todo para


guardá-los juntos para ações de movimento, escala e transformação.

Para agrupar objetos


1 Selecionar os objetos a serem agrupados.
2 Clique no ícone Agrupar.

Selecione, movimente, altere


as dimensões, ou transforme
objetos agrupados como um
único objeto

Objetos selecionados são combinados em um grupo. Este pode ser


selecionado, movido, redimensionado e transformado como um único
objeto.

Ideia Para selecionar com um contorno envolvente, simplesmente


arraste o contorno sobre um objeto componente e o grupo todo será
selecionado. Veja também Selecionar objetos com uma envolvente de
confinação.

Desagrupando objetos

Clique em Desagrupar (barra de ferramentas Standard) para desagrupar


objetos selecionados.

Quando você terminar de fazer as alterações para um grupo, você pode


desagrupa-lo e trabalhar com objetos individualmente.

Nota Antes você precisa desagrupar para você poder definir propriedades
do bordado para qualquer objeto individual em um grupo.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 308


Para desagrupar objetos
1 Selecionar o objeto agrupado.
2 Clique no ícone Desagrupar.

Objetos desagrupados se
encontra selecionado
O objeto é desagrupado e os objetos componentes selecionados.

Agrupar e trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos

Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para


agrupar e/ou trancar objetos.

A Lista de Cores-Objetos oferece uma maneira fácil de selecionar objetos


em desenhos e acessar as suas propriedades. Você pode usá-la para
agrupar e desagrupar, trancar e destrancar e mostrar e esconder objetos.

Ideia Use a Lista de Cores-Objetos para também remover, copiar e


enxertar/colar, voltar a pôr em sequência, assim como ramificar objetos. Ver
também Copiar e colar objetos, Voltar a pôr em sequência cores e objetos
com a Lista de Cores-Objetos e Ramificar objetos com a Lista de
Cores-Objetos.

Para agrupar/trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos


1 Clique no ícone Lista de Cores-Objetos.
O diálogo Lista de Cores-Objetos se abre.
2 Clique em um ‘nó’ para abrir ou fechar um bloco de cor e ver os seus
objetos componentes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 309


Clique para
abrir ou fechar
um nó
Agrupar/Trancar
objetos

3 Agrupar e/ou trancar blocos de cor selecionados e objetos através do


menu que salta direto na tela.
 Clique com o botão do lado direito do mouse num ícone de um bloco
de cor ou objeto e aplique o comando requerido, a partir do menu
que salta direto na tela, para itens selecionados.
 Para destrancar todos os itens, clique com o botão do lado direito do
mouse em Todos e depois selecione o comando requerido a partir
do menu que salta direto na tela.

Destrancar todos
os objetos
trancados

Alinhar e espaçar objetos


Designer ES permite que você alinhe objetos posicionando-os relativamente
um ao outro, ou distribuindo-os uniformemente no seu desenho.

Alinhar objetos

Selecionar Alinhar (menu Ordenar) para alinhar objetos selecionados no desenho.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 310


Você pode alinhar objetos selecionados no desenho. Designer ES permite
você alinhar para a esquerda, direita, na parte superior, na parte inferior ou
centralizar um objeto específico.

Para alinhar objetos


1 Selecionar os objetos que você quer alinhar.
2 Selecionar o objeto que você quer alinhar com.
3 Selecionar Organizar > Alinhar, então selecionar uma opção de
alinhamento.

Alinhar Centrar

1 Alinhar para Esquerda


3

Alinhar na parte
Inferior

Nota Objetos são alinhados com o último objeto selecionado.

Espaçar objetos uniformemente

Selecionar Espaçar Uniformemente (barra de ferramentas Organizar) para espaçar


objetos uniformemente ao longo ou para baixo.

Você pode definir o espaçamento para ser consistente entre objetos


selecionados. Designer ES permite você definir o espaçamento vertical ou
horizontal.

Para espaçar objetos uniformemente


1 Selecionar objetos que você quer espaçar.
2 Selecionar objetos com o espaçamento requerido.

V8 Wilcom ES — Manual Online 311


3 Selecione Ordenar > Espaçar Uniformemente, e depois selecione Ao
longo de ou Para baixo.

 Espaçar uniformemente ao longo de afeta o espaçamento horizontal


de objetos selecionados.
 Espaçar uniformemente para baixo afeta o espaçamento vertical de
objetos selecionados.

Nota O novo espaçamento é baseado no último dos dois objetos


selecionados.

Escalar objetos
Você pode escalar objetos arrastando a seleção de grampos com o mouse,
especificar as dimensões exatas no diálogo Propriedades do Objeto, ou
definir a distância entre os pontos de referência no desenho. Assim que um
objeto é escalado, a contagem de pontos se altera para preservar o
espaçamento de pontos atual.

Nota Apenas desenhos nativos EMB contém a configuração concluída da


informação do desenho requerida para 100% de escalação perfeita e
transformação.

Escalar objetos usar clique e arraste


Você pode alterar a altura e largura de um objeto, ou escalá-lo
proporcionalmente usando a seleção de grampos. Escalar objetos
individualmente, ou selecionar múltiplos objetos e escalá-los juntos.

Para escalar objetos clique e arraste


1 Selecionar o/s objetos para escalar.
Oito seleções de grampos se mostram ao redor do objeto.
2 Clique e arraste a seleção de grampos para redimensionar o objeto.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 312


Escalar Arrastar Escalar
proporcionalmente Shift + arrastar
proporcionalmente
acerca do centro
 Para escalar a altura e largura proporcionalmente, usar os grampos
de canto.

Arrastar

Escalar
verticalmente Arrastar

 Para alterar a altura, usar grampos do centro superior ou do centro


inferior.

Arrastar

Escalar horizontalmente Escalar horizontalmente


 Para alterar a largura, usar grampos dos lados centrais.

Ideia Para redimensionar acerca da âncora central, pressione a tecla


Shift para baixo enquanto redimensionando. Ctrl + Shift redimensiona
a altura e largura simultaneamente acerca da âncora central.

V8 Wilcom ES — Manual Online 313


Escalar
verticalmente em
ambas as direções

Escalar Shift + arrastar


horizontalmente em
ambas as direções
Shift + arrastar

Escalar objetos usar propriedades do objeto


Você pode escalar objetos ou todo o desenho usando propriedades do
objeto. Este permite que pontos sejam gerados e a densidade do ponto
original preservada.

Ideia Você também pode ajustar a densidade dos pontos ao mesmo tempo.
Veja também Ajustar a densidade do ponto.

Aviso Se você escalar um ponto no desenho mais de 5%, altera a


densidade do ponto que irá afetar a qualidade do desenho. Veja também
Formatações de desenhos de bordado.

Para escalar objetos usando propriedades do objeto


1 Selecionar o/s objetos para escalar.
2 Clique duas vezes no objeto para abrir o diálogo Propriedades do Objeto
e selecione o tabulador Geral.
3 No painel Dimensões, escalar o objeto como requerido. Escolher entre:
 Inserir os valores exatos de altura e largura.
 Inserir a nova altura e largura como uma porcentagem das
dimensões atuais.

Inserir as dimensões
como valores
absolutos ou como
uma porcentagem

4 Clique OK.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 314


objetos originais sombra colocada à escala
Largura: 140% Altura: 120%
jarra colocada à escala
Largura: 120% Altura: 140%

Nota Depois de escalar o novo tamanho do objeto é redefinido para


100%.

Escalar objetos usar pontos de referência

Selecionar Transformar (menu Editar) para escalar um objeto ou desenho usando


pontos de referência.

Você pode escalar um objeto ou desenho marcando os pontos de referência


e especificando o comprimento de linha requerido entre eles. Por exemplo,
para redimensionar um desenho para uma largura específica, selecione
todos os objetos, então marque os pontos de referência ao longo da largura
do desenho.

Para escalar objetos usando os pontos de referência


1 Selecionar o/s objetos para escalar.
2 Selecionar Editar > Transformar.
Abre-se o diálogo Transformar.

Selecionar caixa
Especificar o
de verificação
tamanho
Tamanho

3 Selecionar a caixa de verificação Tamanho e inserir a distância requerida


entre os pontos de referência.
4 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 315


Você é avisado para inserir o início e final dos pontos da linha de
referência. Você já terá decidido quais dois pontos do objeto ou desenho
irão formar a linha de referência.

Clique para marcar os


pontos de referência

5 Clique para marcar os pontos de referência no desenho.


O objeto é escalado de modo que a distância entre pontos é do valor que
você inseriu no diálogo.

Ideia Alternativamente, pressione a tecla Enter duas vezes para usar


a largura do objeto selecionado como a linha de referência por defeito.

Fazer objetos do mesmo tamanho

Selecionar Fazer do Mesmo Tamanho (menu Editar) para escalar um objeto ou


desenho para o mesmo tamanho que o objeto de referência.

Você pode escalar objetos para o mesmo tamanho que o objeto de


referência no seu desenho. Redimensionar a altura ou largura
separadamente ou proporcionalmente.

Para fazer objetos do mesmo tamanho


1 Selecionar o/s objeto/s para redimensionar.
2 Selecionar o objeto do tamanho requerido.
3 Selecione Ordenar > Fazer do Mesmo Tamanho, e depois selecione
Altura, Largura ou Ambas.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 316


Fazer da Mesma Largura

3 1

Fazer da Mesma Altura


2

Fazer Ambos do Mesmo Tamanho

Nota Objetos são redimensionados de acordo com o último objeto


selecionado.

Rodar objetos
Você pode rodar objetos diretamente na tela ou definir o ângulo de rotação
no diálogo Propriedades do Objeto.

Rodar objetos usar clique e arraste


Quando você seleciona um objeto, os grampos selecionados mostram as
extremidades. Se você clicar novamente no objeto, grampos alteram-se
para grampos de rotação.

Para rodar objetos usar clique e arraste


1 Selecionar objeto/s para rodar.
2 Clique no objeto pela segunda vez.
Rodar grampos aparece nos cantos do objeto e um ponto âncora
mostra-se no centro do objeto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 317


grampo de inclinação

rotação
grampo
ponto
âncora

O primeiro clique mostra O segundo clique mostra


a seleção de grampos a rotação dos grampos

Nota Se você der um clique muito rápido, abre-se o diálogo


Propriedades do Objeto.
3 Se requerido, arraste a âncora de rotação do centro para a nova posição.
4 Clique no grampo de rotação e o arraste no sentido horário ou
anti-horário. Aparece um contorno à medida que você roda.

Arrastar um canto para Arrastar o ponto Arrastar um canto para


rodar acerca do ponto âncora rodar acerca do ponto
âncora âncora

Rodar objetos usar propriedades do objeto


Você pode rodar objetos selecionados inserindo um ângulo exato no diálogo
Propriedades do Objeto.

Para rodar objetos usar propriedades do objeto


1 Selecionar objeto/s para rodar.
2 Clique duas vezes no objeto para abrir o diálogo Propriedades do Objeto
e selecione o tabulador Geral.
3 No campo Rodar por, inserir o ângulo de rotação requerido por você.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 318


Inserir ângulo de
rotação

4 Clique OK.

Rodar objetos pela linha de referência

Selecionar Transformação Especial (menu Editar) para rodar um objeto usando os


pontos de referência.

A ferramenta Transformação Especial permite que você rode objetos


selecionados apenas com a ajuda dos pontos de referência. Pode ser usada
com objetos de bordado e objetos de desenho.

Ideia Esta técnica é particularmente útil para duplicar e rodar objetos


acerca de um ponto âncora — por ex. as pétalas de uma flor.

Para rodar objetos pela linha de referência


1 Selecionar objeto/s para rodar.
2 Selecione Editar > Transformação Especial.
3 Siga os avisos:
 Clique no primeiro ponto de referência. Este vai ser o ponto de
charneira para a rotação.
 Clique num segundo ponto de referência. um contorno junta-se ao
cursor.

Mover o cursor

V8 Wilcom ES — Manual Online 319


 Clique no ponto de charneira. O cursor/apontador se alinha então
com o segundo ponto de referência.
 Clique num ponto guia para a posição de rotação requerida. Use as
coordenadas localizadas na barra de Status para obter um
alinhamento exato.

Rodar objetos pela linha e ângulo de referência

Selecionar Transformar (menu Editar) para escalar um objeto ou desenho usando


pontos de referência e ângulo específico.

A ferramenta Transformar providencia outro método para transformar


objetos selecionados usando a combinação de pontos de referência e
valores numéricos. Este providencia uma técnica muito precisa para rodar
objetos selecionados. Esta pode ser usada com objetos de bordado, gráficos
vetor ou imagens bitmap.

Ideia Esta técnica é particularmente útil quando você quer alinhar objetos
precisamente com a linha de referência comum — por ex. alinhar imagens
copiadas com o scanner com o eixo horizontal.

Para rodar objetos pela linha e ângulo de referência


1 Selecionar objeto/s para rodar.
2 Decida quais dois pontos no objeto ou desenho irão formar a linha de
referência. Esta deve ser uma linha significante — por ex. uma que
precisa ser perfeitamente horizontal ou vertical no desenho final.
3 Selecionar Editar > Transformar.
Abre-se o diálogo Transformar.

Selecionar ângulo Inserir o ângulo de


rotação absoluta em
graus

4 Selecionar a caixa de verificação Ângulo e inserir o ângulo de rotação da


linha de referência.
Por exemplo, para rodar a imagem de modo que esta se alinhe com o
eixo horizontal, inserir o valor 0°.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 320


Selecionar o ângulo de Digitar a linha de referência — linha de referência definir
rotação — por ex. 0° alinhar com a base do objeto para um ângulo específico
no diálogo

5 Clique OK.
6 Clique para marcar o início e final dos pontos da linha de referência.

Ideia Pressione a tecla Ctrl para constranger o ângulo do eixo para 15°
de aumento. Pressione a tecla Enter duas vezes para usar a linha de
referência horizontal por defeito.

Inclinar objetos
Você pode inclinar objetos diretamente na tela ou estabelecer um ângulo de
inclinação no diálogo Propriedades do Objeto.

Inclinar objetos use clique e arraste


Você pode inclinar objetos ao longo do plano horizontal clicando nos
grampos de inclinação e arrastando para o ângulo requerido.

Para inclinar objetos usar clique e arraste


1 Selecionar o/s objeto/s para inclinar.
2 Clique no objeto pela segunda vez.
Rodar e inclinar grampos aparece acerca do objeto. Inclinar grampos
que são em forma de losango e aparecem no centro da parte superior e
inferior do objeto.
3 Arrastar os grampos de inclinação da esquerda para direita.
O objeto se inclina ao longo do plano horizontal.

V8 Wilcom ES — Manual Online 321


Arrastar o grampo de
inclinação da esquerda
para direita

Inclinar objetos usar propriedades do objeto


Você pode inclinar objetos selecionados inserindo um ângulo exato no
diálogo Propriedades do Objeto.

Para inclinar objetos usar propriedades do objeto


1 Selecionar o/s objeto/s para inclinar.
2 Clique duas vezes no objeto para abrir o diálogo Propriedades do Objeto
e selecione o tabulador Geral.
3 No campo Inclinação de, inserir o ângulo de inclinação por você
requerido.

Inserir ângulo
de inclinação

4 Clique OK.

Espelhar objetos
Você pode espelhar objetos horizontalmente e verticalmente usando o
diálogo Propriedades do Objeto. Você também pode espelhar acerca de um
eixo personalizado usando a linha de referência.

Espelhar objetos usar propriedades do objeto


Você pode espelhar objetos selecionados horizontalmente ou verticalmente
usando o diálogo Propriedades do Objeto.

Para espelhar objetos usar propriedades do objeto


1 Selecionar objeto/s para espelhar.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 322


2 Clique duas vezes no objeto para abrir o diálogo Propriedades do Objeto
e selecione o tabulador Geral.
3 No painel Espelhar, selecionar a caixa de verificação Em X ou Em Y.
 Em X espelha o objeto no plano horizontal.
 Em Y espelha o objeto no plano vertical.

Folhear
horizontalmente

Folhear
verticalmente

Ideia Selecionar ambas as caixas de verificação para espelhar em


ambos os eixos.

Espelhado em X Começando objeto

Espelhado em X & Y Espelhado em Y

4 Clique OK.

Espelhar objetos sobre um eixo específico

Selecionar Transformar (menu Editar) para espelhar objetos sobre um eixo


específico.

Você pode espelhar objetos em volta de um eixo personalizado usando uma


linha de referência. Usar este método que você marca o início e o final dos
pontos da linha em volta de cada objeto espelho.

Para espelhar objetos acerca de um eixo específico


1 Selecionar objeto/s para espelhar.
2 Selecionar Editar > Transformar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 323


Abre-se o diálogo Transformar.

Selecionar
Espelho

3 Selecionar a caixa de verificação Espelho.


4 Clique OK.

Começando objeto

Espelhado

5 Clique para marcar os pontos de referência dos eixos espelho.


Depois do segundo clique, o objeto selecionado é espelhado na linha de
referência.

Ideia Se você quer apenas espelhar a sua seleção em volta de um eixo


horizontal, pressione duas vezes a tecla Enter. O eixo espelho por
defeito para zero.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 324


Capítulo 17
Converter, Remodelar e Editar
Objetos

O Designer ES também deixa você converter entre objetos vetor e objetos


de bordado de tipos diferentes durante todas as etapas do seu desenho.
Você modificar a forma de objetos e os pontos de entrada e de saída através
dos pontos de controle. Você pode modificar os ângulos do ponto de objetos
selecionados, incluindo estabelecer múltiplos ângulos do ponto. Linhas do
ângulo do ponto e todos os marcadores de entrada e saída aparecem em
volta dos objetos selecionados. Pontos de Controle variam um pouco de
acordo com o tipo de objeto.

Ideia Antes de modificar qualquer desenho, uma boa prática é guardar


uma cópia com um novo nome e guardar a original em caso de você
descartar as suas mudanças e começar novamente.
Esta seção descreve como o modo se podem remodelar objetos com pontos
de controle, remodelar círculo, objetos de estrela e anel. Também descreve
o modo como se podem converter tipos de objetos, ajustar os ângulos do
ponto, alterar os pontos de entrada e de saída, assim como manter ou omitir
o último ponto.

Converter entre tipos de objeto


O Designer ES deixa você converter desenhos vetor diretamente em objetos
de bordado usando uma variedade de métodos de entrada. Do mesmo
modo, você pode converter desenhos de bordado ou objetos de bordado em

V8 Wilcom ES — Manual Online 325


desenhos vetor. Estes podem depois ser convertidos em qualquer tipo de
objetos de bordado. Você pode também fazer conversões entre objetos de
Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C. Isto torna-se útil quando se
altera a escala de desenhos — por ex. para criar colunas mais largas ou mais
estreitas e rebordos, ou quando se faz a conversão entre objetos de
Enchimento Complexo e Entrada A ou B.

Ideia Você pode alternar rapidamente do método ponto de enchimento


para métodos de entrada Ponto Corrido ou Manual usar maneiras de cortar
caminho do teclado. Veja Alternar entre métodos de entrada de enchimento
e de contorno para maiores detalhes.

Converter desenhos vetor para objetos de bordado

Use Converter > Enchimento Complexo (menu que salta direto na


tela) para converter objetos de desenho em objetos de Enchimento
Complexo.
Use Converter > Entrada C (menu que salta direto na tela) para
converter objetos de desenho em objetos de Entrada C.
Use Converter > Auto Appliqué (menu que salta direto na tela) para
converter objetos de desenho em objetos de Appliqué.
Use Converter > Ponto Corrido (menu que salta direto na tela) para
converter objetos de desenho em objetos de Ponto Corrido.
Use Converter > Ponto Corrido Triplo (menu que salta direto na tela)
para converter objetos de desenho em objetos de Ponto Corrido Triplo.
Use Converter > Ponto Corrido de Motivo (menu que salta direto na
tela) para converter objetos de desenho em objetos de Ponto Corrido de
Motivo.

Você pode converter objetos de desenho em objetos de bordado usando


Enchimento Complexo, Entrada C, ou um método de entrada para
contorno. O objeto resultante levará o tipo de ponto corrente, cor e
propriedades do objeto definidos para o método de entrada. Objetos de
desenho podem ser convertidos em appliqué. Você pode mesmo enviá-los
diretamente para uma cortadora a laser. Veja também Recortar formas de
appliqué.

Ideia As ferramentas de Point & Stitch™ podem também ser usadas com
desenhos vetor criados num pacote de gráficos ou com as ferramentas de
desenho do Designer ES. Veja Digtação automática de formas com Point
& Stitch™ para maiores detalhes.

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 326


desenho vetor converter para
Entrada C

convertido em
Enchimento
Complexo convertido em
Ponto Corrido

Ideia Você pode também criar objetos de bordado com pontos que se
viram se aplicar ângulos do ponto diretamente em objetos de desenho. Veja
Ajustar ângulos do ponto para maiores detalhes.

Para converter objetos de desenho para objetos de bordado


1 Selecionar uma cor para o fio a partir da paleta de cores.
2 Selecionar o objeto de desenho à ser convertido.

Nota Se você selecionar Enchimento Complexo como método de


entrada, você pode selecionar vários objetos de desenho para criar um
objeto com vários limites.
3 Seleccionar um Método de Entrada a partir da barra de ferramentas
Método de Entrada.
Alternativamente, clique com o botão do lado direito do mouse e
selecione Converter a partir do menu que salta direto na tela.

Ideia Antes de você aplicar um método de entrada, selecione as


propriedades corretas. Para Enchimento Complexo e Entrada C,
selecione um tipo de ponto e defina os efeitos que deseja, ou entao
serão usados os tipos de pontos e as propriedades quer foram usados
por último.
 Para formas abertas e contornos, selecionar Ponto Corrido, Ponto
Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou Entrada C. Você pode
aplicar estes métodos de entrada para formas fechadas e também
quando quiser costurar seus contornos.
 Para formas fechadas e preenchidas, use Enchimento Complexo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 327


Ideia Você pode também criar objetos de bordado com pontos que se
viram se adicionar ângulos do ponto diretamente em objetos de
desenho. Veja Adicionar múltiplos ângulos do ponto a objetos de
Entrada A & B para maiores detalhes.
4 Dependendo do Método de Entrada selecionado, é natural que a
característica Designer ES o avise para lhe proporcionar informações
adicionais.
 Para objetos Enchimento Complexo, marque os pontos de entrada e
saídae defina o ângulo do ponto.
 Para objetos de Entrada C, marque dois pontos de referência para
definir a largura da coluna.
 Para objetos Auto Appliqué, marque os pontos de entrada e saída e
outros detalhes quando prontos. Veja Criar objetos de appliqué para
maiores detalhes.

Ideia Pressione a tecla Enter para aceitar os valores por defeito em


cada passo. Você pode editar os resultados a qualquer momento.
5 Clique em Inserir.
Esses pontos são gerados de acordo com as propriedades atuais do
método de entrada selecionado. Para preencher métodos de entrada, as
propriedades atuais incluem também os tipos de ponto.

Converter objetos de bordado em objetos de desenho

Use Converter > Desenho (menu que salta direto na tela) para
converter objetos de bordado em objetos de desenho.

Você pode converter desenhos ou objetos de bordado em desenhos vetor,


em qualquer altura. Estes podem depois ser reconvertidos em qualquer tipo
de objetos de bordado. Veja também Inserir desenhos vetor.

Para converter um objeto de bordado num objeto de desenho


1 Selecione um objeto ou desenho de bordado.
2 Clique nele com o botão do lado direito do mouse e selecione Converter
> Desenho a partir da lista que aparece direto na tela.
Os objetos de bordado selecionados são convertidos em objetos de
desenho.
3 Converta os objetos de desenho selecionados em objetos de bordado,
tal como for necessário.

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 328


Objeto Ponto Corrido Objeto de Desenho Objeto de Appliqué

Conversão entre objetos de Ponto Corrido, Ponto Corrido


Triplo, Ponto Corrido Triplode Motivo e Entrada C

Use Ponto Corrido (barra de ferramentas ou menu que salta direto na


tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido Triplo ou
Entrada C.
Use Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas ou menu que salta
direto na tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido
ou Entrada C.
Use Ponto Corrido de Motivo (barra de ferramentas ou menu que salta
direto na tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido
ou Entrada C.
Use Entrada C (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela
Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido ou Entrada
C.

Você pode inter-converter rapidamente objetos digitados com Ponto Corrido


e Ponto Corrido Triplo Ponto Corrido, Ponto Corrido de Motivo Ponto Corrido
ou Entrada C. Isto torna-se útil para criar colunas mais espessas ou mais
delgadas e contornos quando se altera a escala de desenhos.

Ideia Você pode converter desenhos em objetos de bordado (e vice-versa)


da mesma maneira. Veja também Converter desenhos vetor para objetos de
bordado.

V8 Wilcom ES — Manual Online 329


Para converter entre objetos de Ponto Corrido, Ponto Corrido
Triplo, Ponto Corrido de Motivo e Entrada C
1 Selecione, digamos, um objeto de Ponto Corrido.

Objeto Ponto Corrido

2 Clique nos ícones Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou


Entrada C.
Alternativamente, clique com o botão do lado direito do mouse e
selecione Converter > Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou
Entrada C a partir da lista tipo cortina.
3 Seguir as instruções da barra de aviso:
 O Ponto Corrido de Motivo é automaticamente convertido.
 Inserir o ponto de entrada para Ponto Corrido Triplo ou pressionar a
tecla Enter para aceitar por defeito.
 Inserir largura ponto1 e largura ponto2 para Entrada C.
4 Clique em Inserir.
O objeto é convertido.

Pressionar a tecla Enter para converter o


Inserir largura ponto1 e ponto2 objeto para Entrada C

Nota Você pode fazer conversões entre quaisquer destes tipos de


objetos, da mesma maneira.

Converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo

Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas ou menu que salta


direto na tela Entrada) para converter objetos de Entrada A ou B em
objetos de Enchimento Complexo.

Você pode converter objetos de Entrada A ou B em objetos de Enchimento


Complexo com a ferramenta de Enchimento Complexo. Isto torna-se útil em
edição. Por exemplo, como os efeitos de enchimento curvos apenas podem

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 330


ser usados com objetos de Enchimento Complexo você pode adicioná-los
em formas de Entrada A ou B convertendo-os primeiro em Enchimento
Complexo. Também quando alterar a escala de desenhos, uma forma de
Entrada A ou B pode tornar-se muito grande para o Ponto Cheio que se
Vira. Ao fazer a conversão para Enchimento Complexo, pode ser usado
Tatami ou qualquer outro tipo de ponto de enchimento. Se o objeto original
contém áreas que se sobrepõem, estas serão removidas.

Ideia Você pode também converter de Enchimento Complexo para


Entrada A ou B usando a ferramenta Ângulos do Ponto. Veja Adicionar
múltiplos ângulos do ponto a objetos de Enchimento Complexo para maiores
detalhes.

foi aplicado foi aplicado


enchimento efeito de
de motivo curva

Ideia Você pode converter desenhos em objetos de bordado (e vice-versa)


da mesma maneira. Veja também Converter desenhos vetor para objetos de
bordado.

Para converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo


1 Selecione um objeto de Entrada A ou de Entrada B.
2 Clique no ícone Enchimento Complexo.
Alternativamente, clique com o botão do lado direito do mouse e
selecione Converter > Enchimento Complexo a partir do menu tipo
cortina.
Seguir as instruções da barra de aviso.
3 Dar entrada aos ângulo dos pontos 1 e 2.
Os ângulos do ponto se alteram e se cria um objeto de Enchimento
Complexo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 331


Dar entrada aos foi convertido em
ângulo dos Enchimento
pontos Complexo

Nota Se o tipo de ponto do objeto de Entrada A ou B não for aplicável


a Enchimento Complexo — por ex. ponto de contorno — Tatami será
substituído. Se o tipo de ponto de suporte não for aplicável — por
exemplo Ponto Corrido Centrado — então será usado o ponto
Zigue-zague.
4 Ajuste os pontos de controle e adicione efeitos, tal como como for
necessário.

Ideia Você pode alterar um objeto de Auto Appliqué ou um objeto de


desenho para um objeto de Enchimento Complexo da mesma
maneira.

Converter Enchimento Complexo em Auto Appliqué

Use Auto Appliqué (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela
Entrada) para converter objetos de Enchimento Complexo em Auto
Appliqué.

Você pode converter objetos de Enchimento


Complexo para Auto Appliqué com a
ferramenta Auto Appliqué. Ao adicionar
pontos de entrada, de saída e posição de
armação fora, o objeto é convertido num
objeto de appliqué.

Nota A técnica funciona com objetos simples


de Enchimento Complexo, mas a forma tem
que ter apenas um limite.

Para converter Enchimento Complexo em Auto Appliqué


1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo.

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 332


Objeto de Enchimento
Complexo

2 Clique no ícone Auto Appliqué.


Alternativamente, clique com o botão do lado direito do mouse e
selecione Converter > Auto Appliqué a partir do menu tipo cortina.
Seguir as instruções da barra de aviso.
3 Clique no contorno para estabelecer os pontos de entrada e de saída do
ponto de bordado ou pressione a tecla Enter para aceitar os valores por
defeito.
4 Caso seja avisado, marque a posição da armação fora.
 Para usar os valores correntes de armação fora, pressione a tecla
Enter. Veja também Ajustar a posição por defeito da armação fora.
 Para especificar uma posição de armação fora, clique num ponto do
desenho.

pontos de entrada e
posição de armação
saída
fora

Nota Você pode converter um objeto de desenho num objeto de Auto


Appliqué da mesma maneira.

Remodelar objetos usando pontos de controle

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontador) para


remodelar objetos selecionados usando os pontos de controle.

V8 Wilcom ES — Manual Online 333


Alterar formas de objetos com a ferramenta Remodelar Objeto. Use esta
ferramenta para adicionar, eliminar, ou mover os pontos de controle no
contorno do objeto. Para alguns objetos, você também pode mudar pontos
de controle de canto para pontos curvos.

Nota A ferramenta Remodelar Objeto deixa você modificar formas sem


afetar os ângulos do ponto.

Para remodelar objetos usar os pontos de controle


1 Selecionar o objeto para remodelar.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto.
3 Adicione pontos de controle extra, se for necessário:
 Clique com o botão esquerdo do mouse para adicionar um ponto de
canto.
 Clique com o botão direito do mouse para adicionar um ponto curvo.

Clique com o botão


direito do mouse

Clique com o
botão

4 Selecione pontos de controle como for necessário:


 Clique para selecionar um único ponto de controle.

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 334


 Pressione a tecla Ctrl, clique para selecionar pontos de controle
múltiplos.
 Clique e arraste a linha envolvente em volta de um grupo de pontos
de controle para selecionar.
5 Ajuste a posição de pontos de controle selecionados arrastando-os ao
longo do contorno, tal como for necessário.

6 Pressione a tecla Apagar para apagar pontos de controle indesejados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 335


Se o objeto tem apenas dois pontos de controle (ou dois pares de pontos
de controle como neste caso objetos Entrada A), eliminando um
elimina-se o objeto todo.

Nota Você não pode eliminar pontos finais de objetos Entrada B ou


quaisquer pontos de controle de objetos criados com ferramentas
Círculo/Estrela ou Anel. Veja também Remodelar objetos círculo, estrela
e anel.
7 Pressione a Barra de Espaços para alterar os pontos de controle de
canto selecionados para curvas, e vice-versa.

Nota Você não pode mudar pontos finais de colunas Entrada A e


Entrada B, ou qualquer ponto de controle em objetos criados com as
ferramentas Círculo/Estrela ou Anel. Veja também Remodelar objetos
círculo, estrela e anel.
8 Mudar pontos de entrada e saída e ângulo do ponto como requerido.
Veja Ajustar ângulos do ponto para maiores detalhes.

ponto de entrada

ponto de ponto de
controle curvo controle curvo

linha do ângulo do ponto

ponto de controle do ponto de controle do


ângulo do ponto ângulo do ponto

ponto de controle
ponto de saída
de canto

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 336


9 Pressione a tecla Enter para aplicar as mudanças.

Remodelar objetos círculo, estrela e anel


Para objetos criados com as ferramentas Círculo/Estrela ou Anel, você
remodela usando apenas os pontos de controle existentes. Você não pode
adicionar, mudar ou eliminar pontos de controle nesses objetos.

Remodelar objetos círculo/estrela

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar


objetos círculo e estrela.

Você pode mudar objetos Círculo/Estrela de circulares para ovais usando a


ferramenta Remodelar Objeto. Objetos Círculo/Estrela tem dois pontos de
controle para remodelar (usados para mudar o raio e a orientação do
objeto), o ponto central (usado para reposicionar) e bordar o ponto de
entrada.

ponto de entrada

90°
ponto de controle
ponto central

ângulo do ponto

Ideia Para escalar um círculo sem mudar para um oval, selecione com a
ferramenta Selecionar Objeto, e use a seleção de seguradores para
escalá-lo.

Para remodelar objetos círculo/estrela


1 Selecionar o objeto Círculo/Estrela.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.

Ideia Para mover um círculo, clique no ponto de controle do centro do


círculo e o arraste para a nova posição.

V8 Wilcom ES — Manual Online 337


3 Clique no ponto de controle na circunferência do círculo e arraste para
remodelar o contorno.

 Para remodelar sem mudar a orientação, usar o ponto de controle


na parte superior do objeto.
 Para remodelar e rodar o objeto em volta do seu ponto central, use
o ponto de controle lateral.
4 Clique em Inserir.

Remodelar objetos anel

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar


objetos anel.

Você pode remodelar os limites internos ou externos dos objetos Anel, usar
a ferramenta Remodelar Objeto. Remodelar anéis é similar a remodelar
objetos Círculo/Estrela, excepcionalmente que você remodela cada limite
individualmente. Cada limite tem dois pontos de controle para remodelação,
para alterar o raio e a orientação, assim como para alterar o ponto central
para se mover o limite. O objeto tem um único ponto de entrada.

ponto de entrada

O ponto central ponto de controle


talvez não seja
visível

Para remodelar objetos anel


1 Selecionar o objeto Anel.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 338


3 Clique no ponto de controle na circunferência do limite que você quer
remodelar e arraste-o para mudar o contorno.
 Para remodelar sem mudar a orientação, usar o ponto de controle
na parte superior do limite.
 Para remodelar e rodar o limite em vollta do seu ponto central, use
o ponto de controle lateral.
4 Para o deslocamento dos limites, selecione o ponto central do limite e
arraste-o para a nova posição.

Nota Os pontos centrais são geralmente para começar um em cima do


outro e podem não ser visíveis.
5 Clique em Inserir.

Arraste o
ponto central

Ajustar ângulos do ponto


Ajustamentos do ângulo do ponto dependem do tipo de objeto que você está
trabalhando. Com objetos Enchimento Complexo você pode definir um
ângulo de ponto para o objeto inteiro. Alternativamente, você pode
adicionar ângulos de pontos múltiplos com a ferramenta Ângulos do Ponto.
Você pode fazer o mesmo com objetos de Entrada A e Entrada B. Você
também pode ajustar o ângulo de ponto em objetos de Entrada A e
Enchimento Complexo usando a ferramenta Remodelar Objeto.

Nota Você não pode mudar o ângulo do ponto de objetos Estrela, Anel e
Entrada C como os pontos se tornam automaticamente para seguir a forma.
Você pode, entretanto, mudar o ângulo do ponto de objetos Círculo
movendo o ponto de entrada.

V8 Wilcom ES — Manual Online 339


Ajustar Enchimento Complexo ângulos de ponto usando
propriedades do objeto

Usar Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para definir


ângulos de ponto.

Você pode mudar o ângulo do ponto de objetos de Enchimento Complexo


usando propriedades do objeto.

Para ajustar Enchimento Complexo ângulos do ponto usando


propriedades do objeto
1 Selecione um objeto de Enchimento Complexo.
2 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento Complexo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Enchimento Complexo.

Inserir o ângulo do
ponto requerido

3 No campo Ângulo, inserir o ângulo do ponto requerido.

Ângulo: 90° Ângulo: 0°

4 Clique OK.

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 340


Ajustar os ângulos do ponto de Enchimento Complexo na tela

Clique em Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontar) para


mostrar os pontos de controle e linhas do ângulo dos pontos em objetos
selecionados.

Você pode mudar o ângulo do ponto de objetos Enchimento Complexo


usando a ferramenta Remodelar Objeto.

Para ajustar os ângulos do ponto de Enchimento Complexo


na tela
1 Selecione um objeto de Enchimento Complexo.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Pontos de Controle aparecem juntos com a linha ângulo do ponto.

3 Clique e arraste a linha como requerido.


4 Clique em Inserir.

Adicionar múltiplos ângulos do ponto a objetos de Entrada


A&B

Use Ângulos do Ponto (barra de ferramentas ou menu que salta direto na


tela Apontador) para estabelecer múltiplos ângulos do ponto para objetos
de Entrada A ou B.

Modificar os ângulos do ponto de objetos de Entrada A e B com a


ferramenta Ângulos do Ponto. Você pode também criar objetos de bordado
com pontos que se viram se aplicar ângulos do ponto diretamente em
objetos de desenho. Veja também Converter entre tipos de objeto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 341


Entrada A com múltiplos
ângulos do ponto

Entrada B com múltiplos


ângulos do ponto

Ideia Com a ferramenta Remodelar, você pode adicionar pontos de


controle individuais em cada lado dos objetos Entrada A e B, modificar a
forma sem afetar os ângulos do ponto. Veja Remodelar objetos usando
pontos de controle para maiores detalhes.

Para adicionar múltiplos ângulos do ponto a objetos de


Entrada A & B
1 Selecione o objeto de Entrada A ou Entrada B.

Objeto de Entrada A

Objeto de Entrada B

2 Clique no ícone Ângulos do Ponto.


Você é alertado para selecionar e mover um ou vários pontos de controle
para serem remodelados. Ignore esta mensagem.
3 Pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique o local do
contorno onde deseja colocar uma linha do ângulo do ponto.
A nova linha do ângulo do ponto não conecta pontos de controle.

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 342


Pressione e
mantenha
pressionada a tecla
Ctrl e clique no
contorno para dar
entrada aos ângulos
do ponto

4 Selecione e ajuste os ângulos do ponto, tal como for necessário.


Os objetos de Entrada A passam a ser objetos de Entrada B.

Adicionar múltiplos ângulos do ponto a objetos de Enchimento


Complexo

Use Ângulos do Ponto (barra de ferramentas ou menu que salta direto na


tela Apontador) para estabelecer múltiplos ângulos do ponto em objetos
de Enchimento Complexo. Adicionar ângulos do ponto a objetos de
Enchimento Complexo converte-os em objetos de Entrada A ou B.

Modificar os ângulos do ponto de objetos de Enchimento Complexo com a


ferramenta Ângulos do Ponto. Você pode também criar objetos de bordado
com pontos que se viram se adicionar ângulos do ponto diretamente em
objetos de desenho. Adicionar ângulos do ponto a objetos de Enchimento
Complexo converte-os em objetos de Entrada A ou Entrada B, enquanto os
objetos de desenho são geralmente convertidos em Entrada B. Veja
também Converter entre tipos de objeto.

Nota Os múltiplos ângulos do ponto não podem ser adicionados a objetos


de Enchimento Complexo com orifícios — a ferramenta Ângulos do Ponto
encontra-se desativada.

V8 Wilcom ES — Manual Online 343


Objeto de Enchimento
Complexo — um
ângulo do ponto

Enchimento
Complexo convertido
em Entrada B

Ideia Você pode converter objetos de Entrada A ou B em objetos de


Enchimento Complexo usando a ferramenta Enchimento Complexo. Veja
Converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo para maiores detalhes.

Para adicionar múltiplos ângulos do ponto a objetos de


Enchimento Complexo
1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo.

Objeto de Enchimento
Complexo — um
ângulo do ponto

2 Clique no ícone Ângulos do Ponto.


Alternativamente, clique com o botão do lado direito do mouse e
selecione Converter > Ângulos do Ponto a partir do menu tipo cortina.
Você vai ser avisado para dar entrada aos ângulos do ponto.
3 Digite os ângulos do ponto de modo que estes cruzem dois lados do
objeto.
Certifique-se que os ângulos do ponto não se cruzam um ao outro.

Dar entrada Enchimento


aos ângulos do Complexo convertido
ponto em Entrada B

4 Para obter um efeito de enchimento que se vira, dar entrada aos pontos
1 e 2 do ângulo tantas vezes quantas você quiser.

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 344


5 Clique em Inserir.
O objeto volta a gerar-se com os novos ângulos. Normalmente o
Enchimento Complexo é convertido em Entrada B. Use a ferramenta
Remodelar Objeto para editar os pontos de controle para que se possa
fazer a conversão para Entrada A.

Aperfeiçoamento dos pontos de entrada/saída e dos


últimos pontos
O Designer ES deixa você alterar os pontos de entrada e de saída de objetos
individuais. Você pode também manter ou omitir o último ponto numa
coluna de pontos.

Mudar pontos de entrada e saída

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontar) para ajustar os


pontos de entrada e saída de objetos selecionados.

Você pode mudar os pontos de entrada e saída de objetos individuais. Faça


isso para colocar o ponto de saída próximo dos objetos confinando para
pontos de conexão menores, ou para reduzir o número de percursos
executados.

Nota Em objetos Círculo, o ângulo do ponto é perpendicular a linha


conectando o ponto de entrada com o centro do círculo. Assim, mudando o
ponto de entrada em um objeto Círculo muda o seu ângulo do ponto.

Para mudar os pontos de entrada e de saída


1 Selecionar o objeto para mudar.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Pontos de controle aparecem, incluindo pontos de entrada e de saída.

Nota Em objetos Círculo/Estrela ou Anel, apenas o ponto de entrada


aparece.
3 Selecionar o ponto de entrada e de saída como requerido e arrastá-lo
para uma posição diferente no contorno do objeto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 345


4 Clique em Inserir.

Mantendo ou omitindo o último ponto

Clique em Manter o Último Ponto (barra de ferramentas Apontar) para


manter o último ponto em uma coluna. Apertar com o botão direito do
mouse para omitir o último ponto em uma coluna.

Se você está digitando colunas juntas, você pode manter ou omitir o último
ponto na primeira coluna para alcançar uma junta mais suave ou conectores
mais curtos.

colunas juntas
suavemente

colunas com espaço


indesejado

Nota Esta característica apenas se aplica quando o ponto de saída está no


final da coluna — por ex. ponto de saída por defeito. Mover o ponto de saída
usar Remodelar Objeto a ferramenta prevalece sobre o comando Manter o
Último Ponto/Omitir o Último Ponto.

Para manter ou omitir o último ponto


 Para manter o último ponto, selecione o objeto e clique no ícone Manter
o Último Ponto/Omitir o Último Ponto.
 Para omitir o último ponto, selecione o objeto e clique com o botão
direito do mouse no ícone Manter o Último Ponto/Omitir o Último Ponto.

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 346


últimos pontos mantidos

colunas juntas
suavemente

últimos pontos omitidos

V8 Wilcom ES — Manual Online 347


V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 348
Capítulo 18
Editar Pontos e Funções de
Máquina

Com desenhos do produto Designer ES, os pontos são gerados


automaticamente a partir dos contornos e das propriedades do desenho.
Isto quer dizer que você pode alterar a escala, transformar e remodelar
desenhos do produto Designer ES sem afetar a densidade ou a qualidade do
ponto.
O produto Designer ES também deixa você
editar pontos individuais. Você simplesmente
seleciona esses pontos como seleciona
qualquer outro objeto e move a posição do
ponto da agulha tal como for necessário. Você
pode precisar fazer isto, particularmente
quando trabalha com fichários de ‘pontos’ que
não contêm dados sobre contorno do
desenho. Veja Formatações de desenhos de
bordado para maiores detalhes.
Tal como os pontos, a maioria das funções de
máquina são inseridas automaticamente sempre que você seleciona
comandos ou especifica propriedades do objeto. Elas são armazenadas com
o objeto de bordado e são atualizadas sempre que o objeto é modificado.
Contudo, o produto Designer ES também deixa você inserir manualmente
funções de máquina e modificá-las. Esta flexibilidade permite você adaptar
desenhos aos requisitos de quase todas as máquinas.

Aviso Quando você insere pontos ou funções de máquina manualmente,


você tem que os manter manualmente. Se os pontos do objeto voltarem a
gerar por qualquer motivo, a edição de pontos e as funções de máquina
perdem-se. Por esse motivo, insira apenas funções em manual se estas não
puderem ser adicionadas automaticamente.
Esta seção lida com a seleção e edição de pontos e com a conversão de
pontos selecionados em objetos. Também inclui instruções para inserir,
selecionar, editar e limpar funções inseridas manualmente.

V8 Wilcom ES — Manual Online 349


Selecionar pontos
A ferramenta Editar Pontos permite a você selecionar pontos singulares,
vários pontos, ou uma série de pontos, selecionando os pontos da agulha,
ou arrastando uma envolvente de confinação em sua volta. Os pontos
selecionados são realçados numa cor diferente. Você também pode
selecionar pontos individuais no seu desenho usando Lista de Pontos.

Selecionar pontos por ponto da agulha

Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar


pontos individuais para editar.

Você pode selecionar pontos individuais no modo Editar Pontos,


selecionando os seus pontos da agulha.

Ideia Zoom in e mostra os pontos da agulha para uma seleção mais fácil.

Para selecionar pontos por ponto da agulha


1 Clique no ícone Editar Pontos.
2 Clique num ponto da agulha.
O ponto da agulha muda de cor e o marcador da posição da agulha
movimenta-se para o ponto selecionado. Todos os pontos situados
depois do marcador da posição da agulha na sequência do bordado
aparecem a preto.

ponto Pressione e
seleciona mantenha
do pressionada a
tecla Shift para
selecionar
uma série de
pontos

 Para selecionar uma série de pontos, pressione e segure a tecla


Shift à medida que os seleciona.
 Para selecionar múltiplos pontos, pressione e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 350


Selecionar pontos com uma envolvente de confinação

Clique Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar


pontos com uma envolvente de confinação.

Você pode selecionar rapidamente todos os pontos num grupo se arrastar


uma envolvente de confinação em sua volta.

Para selecionar pontos com uma envolvente de confinação


1 Clique no ícone Editar Pontos.
2 Arraste uma envolvente de confinação em volta dos pontos que você
deseja selecionar.
Os pontos são selecionados quando você solta o botão do mouse.

envolvente pontos
de selecion
confinação ados

Selecionar pontos com a Lista de Pontos

Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para selecionar


pontos individuais.

Você também pode selecionar pontos individuais no seu desenho usando


Lista de Pontos. Veja também Editar pontos e funções com a Lista de Pontos.

Para selecionar pontos com a Lista de Pontos


1 Clique no ícone Lista de Pontos.
A Lista de Pontos se abre. Mostra as coordenadas da posição do ponto
e informações sobre a função do ponto — por ex. se o ponto é um salto.
Mostra também o comprimento de cada ponto no desenho.

V8 Wilcom ES — Manual Online 351


2 Clique um ponto na Lista de Pontos para o selecionar.
Os pontos selecionados na Lista de Pontos são também selecionados no
desenho e vice-versa.
 Para selecionar uma série de pontos, pressione e segure a tecla
Shift à medida que os seleciona.
 Para selecionar múltiplos pontos, pressione e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.

selecionado
pontos

Ideia clique com o botão direito do mouse dentro da Lista de Pontos


para obter acesso às opções do menu que salta direto do monitor.

Nota Você pode selecionar mostrar a Lista de Pontos branco e preto,


ou abrir o diálogo Editar Pontos. Veja Editar as coordenadas do ponto
com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 352


Editar pontos
Você pode inserir pontos num objeto para preencher os intervalos. Você
pode mover ou eliminar pontos individuais selecionados ou grupos de
pontos elecionados.

Aviso Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, todas


as funções de edição de pontos se perdem. Sempre que possível, edite
sempre as propriedades do objeto, em vez de pontos individuais.

Inserir pontos

Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para inserir pontos


num objeto.

Você pode inserir pontos num objeto para preencher os intervalos. Os


pontos inseridos são considerados parte do objeto (em vez de objetos
independentes). Contudo, os pontos inseridos perder-se-ão, se voltarem a
gerar pontos para o objeto. Sempre que possível, edite sempre as
propriedades do objeto, em vez de pontos individuais. Por exemplo, para
aumentar a densidade do ponto, reduza o espaçamento em vez de inserir
pontos.

Nota Inserir pontos é diferente de criar pontos usando o método de entrada


Manual. Ao usar a ferramenta Manual você cria um objeto separado, com as
suas próprias propriedades e conectores. Veja Digitar pontos individuais
para maiores detalhes.

Para inserir pontos


1 Clique no ícone Editar Pontos.
2 Zoom na área que você quer editar.
3 Selecione um ponto da agulha.

O ponto da agulha muda de cor e o marcador da posição da agulha


movimenta-se para o ponto selecionado.

V8 Wilcom ES — Manual Online 353


4 Movimente o apontador do mouse para onde você deseja inserir o novo
ponto e clique com o botão direito do mouse.

Clique no
botão direito
do mouse

5 Movimente o apontador do mouse para onde você deseja inserir o ponto


seguinte e clique com o botão direito do mouse.

Clique no
botão direito
do mouse

6 Continue clicando com o botão direito do mouse como for necessário.

Mover pontos

Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar


pontos individuais para mover.

Você pode mover ou eliminar pontos individual selecionados ou grupos de


pontos selecionados.

Aviso Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, todas


as funções de edição de pontos se perdem. Sempre que possível, remodele
o objeto em vez de mover pontos individuais. Veja Converter, Remodelar e
Editar Objetos para maiores detalhes.

Para mover pontos


1 Clique no ícone Editar Pontos.
2 Selecione os pontos e arraste-os para uma nova posição.
O contorno pontilhado a sombreado mostra a nova posição.

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 354


contorno
sombreado

pontos
selecionados

Arraste o ponto para a


nova posição

3 Apertar Inserir.

Eliminar pontos

Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar


pontos individuais para serem eliminados.

Você pode eliminar pontos individuais selecionados ou grupos de pontos


selecionados.

Aviso Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, todas


as funções de edição de pontos se perdem. Sempre que possível, edite
sempre as propriedades do objeto, em vez de pontos individuais. Veja
Ajustar o espaçamento de Ponto Cheio, Ajustar o espaçamento do ponto
Tatami e Ajustar a densidade do ponto para maoires detalhes.

Para eliminar pontos


1 Clique no ícone Editar Pontos.
2 Selecione um ponto ou pontos.
3 Pressione a tecla Eliminar.

Selecionar
pontos Pression
e a tecla
Eliminar

V8 Wilcom ES — Manual Online 355


Converter pontos selecionados em objetos

Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) juntamente com


Reconhecer Objeto/Contorno para transformar pontos selecionados num
objeto de bordado.

Você pode reconhecer contornos de objetos novos ou revistos, depois dos


pontos terem sido editados. Esta capacidade é particularmente útil com
fichários de bordados que foram abertos sem reconhecimento do
Objeto/Contorno. Você pode fazer isto para preservar o bordado original na
maior parte do desenho, enquanto modifica apenas uma seção do mesmo.
Você também pode desejar transformar pontos editados num objeto de
bordado para se preservarem as edições. Veja também Reconhecer
objeto/contornos depois de editar.

Converter pontos selecionados em objetos


1 Selecione os pontos individuais que deseja processar.
Veja Selecionar pontos para maiores detalhes.

pontos selecionados

2 Selecione Editar > Reconhecer Objeto/Contorno.


Os pontos selecionados são convertidos em objetos.

objetos e
contornos
criados

Editar funções de máquina


A maioria das funções de máquina são inseridas automaticamente sempre
que você seleciona comandos ou especifica propriedades do objeto. Elas são
armazenadas com o objeto de bordado e são atualizadas sempre que o

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 356


objeto é modificado. Contudo, o produto Designer ES também deixa você
inserir manualmente funções de máquina. Dependendo do tipo de máquina
que você tiver, encontram-se disponíveis diferentes funções de máquina. Os
tipos mais comuns estão descritos abaixo. Consulte o manual da sua
máquina de bordar para maiores detalhes.

Aviso Quando você insere pontos ou funções de máquina manualmente,


você tem que os manter manualmente. Se os pontos do objeto voltarem a
gerar por qualquer motivo, perde-se a edição de pontos e as funções de
máquina. Por esse motivo, insira apenas funções em manual se estas não
puderem ser adicionadas automaticamente.

Tipos de função da máquina


O produto Designer ES deixa você inserir mudanças de cor, cortes de fio,
saltos, paragens de máquina, comandos de agulha dentro e fora e
comandos de perfuração manualmente.

Funções de mudança de cor


As funções de Mudança de Cor dizem à máquina que use a próxima cor de
fio no desenho. As cores são automaticamente inseridas quando você
seleciona uma nova cor a partir da paleta de cores. Veja Alterar as cores do
fio para maiores detalhes.
Você só precisa inserir funções de mudança de cor manualmente, se você
não conseguir recolorir usando os métodos standard, por exemplo, quando
usar cores múltiplas dentro de um objeto singular. Veja Editar funções de
máquina para maiores detalhes.

Funções de corte
As funções de Cortar dão instruções às máquinas com cortadoras para que
cortem os fios conectores antes de passarem ao objeto seguinte. Você
insere cortes automaticamente estabelecendo valores para os conectores ou
usando a ferramenta Cortar. Veja Ajustar valores de corte automático e
Adiconar cortes de fio para maiores detalhes.
Se precisar cortes adicionais, você pode inserir as funções manualmente.
Veja Editar funções de máquina para maiores detalhes.

Nota Se uma máquina não tiver cortadora, a função Cortar é ignorada.


Dependendo da formatação da máquina, a função Cortar pode ser um
código ou uma sequência de saltos. Veja Configurar funções de corte para
maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 357


Funções de paragem
Se você quer que a máquina de bordar pare por algum motivo especial
enquanto estiver bordando um desenho, você precisa inserir uma função de
Paragem na sequência de bordado. Para indicar uma paragem no seu
desenho, você tem que inserir uma função de Paragem manualmente. Veja
Editar funções de máquina para maiores detalhes.

Ideia Como uma função de Paragem pode ser inserida por vários motivos,
você deve registrar o objetivo da paragem na folha de produção para ajudar
o operador da máquina.

Funções de salto
As funções de Salto causam movimentos de armação sem penetrações da
agulha e são usadas para movimentação suave de uma parte do desenho
para outra. Existem vários métodos para dar entrada automática a funções
de Salto.
 Aplique Salto Automático para preservar os pontos compridos. Veja
Preservar pontos compridos com Salto Automático para maiores
detalhes.
 Digite saltos individuais clicando com o botão direito do mouse no ícone
Manual. Veja Digitar pontos individuais para maiores detalhes.
 Selecione saltos como conectores. Veja Usar saltos como conectores
para maiores detalhes.
 Crie conectores em forma de saltos manualmente digitando Agulha
Fora. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes.
Se precisar saltos adicionais, você pode inserir as funções manualmente.
Veja Editar funções de máquina para maiores detalhes.

Funções Agulha Dentro e Agulha Fora


As funções de Agulha Dentro e Agulha Fora instruem a máquina a usar ou
a não usar penetrações da agulha. Você pode dar entrada a estas funções
automaticamente usando a ferramenta Agulha Dentro. Veja Adicionar saltos
com agulhas fora para maiores detalhes.
Se você precisar funções adicionais de Agulha Dentro ou Agulha Fora, você
pode inserí-las manualmente. Veja Editar funções de máquina para maiores
detalhes.

Nota Lembre-se de inserir uma função de Agulha Dentro para instruir a


máquina a retornar ao bordado normal.

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 358


Funções de Furador Dentro e Furador Fora
As funções de Furador Dentro e Furador Fora encontram-se disponíveis para
máquinas de bordar equipadas com um furador. Essas funções instruem a
máquina quando deve usar a faca ou ferramenta de perfuração em vez de
uma agulha. Você pode inserir estas funções automaticamente usando a
ferramenta Furador Dentro. Veja Digitar a perfuração de orifícios para
maiores detalhes.
Se você precisar de funções adicionais de Agulha Dentro ou Agulha Fora,
você pode inserí-las manualmente. Veja Editar funções de máquina para
maiores detalhes.

Funções de Lantejoula Dentro e Lantejoula Fora


As funções de Lantejoula Dentro e Lantejoula Fora encontram-se disponíveis
para máquinas de bordar que estejam equipadas com um abastecedor de
lantejoulas. Estas funções instruem a máquina quando deve soltar uma
lantejoula sobre o tecido para ser bordada. Você pode inserir estas funções
automaticamente usando o comando Modo de Lantejoula. Veja Digitar com
lantejoulas para maiores detalhes.
Se você precisar de funções adicionais de Lantejoula Dentro ou Lantejoula
Fora, você pode inserí-las manualmente. Veja Editar funções de máquina
para maiores detalhes.

Inserir funções de máquina manualmente


Você também pode inserir funções de máquina manualmente usando o
diálogo Inserir função. Dependendo dos requisitos da sua máquina, você ou
adiciona a função ao ponto corrente, ou a insere num Ponto Vazio ou Salto
Vazio. Em algumas máquinas, você precisará também de adicionar Pontos
Vazios ou Saltos Vazios antes ou depois de algumas funções. Consulte o
manual da sua máquina de bordar para maiores detalhes.

Para inserir funções de máquina manualmente


1 Vá até à posição no desenho onde deseja inserir a função da máquina.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
2 Selecione Máquina > Inserir Função.
Abre-se o diálogo função Inserir.

V8 Wilcom ES — Manual Online 359


Selecione entre as
funções listadas para
a formatação da
máquina selecionada

3 A partir da lista de função Disponível, selecione a função que você


deseja inserir.
Para algumas funções, você pode escolher se deseja inserir a função no
ponto corrente, ou num Ponto Vazio.

Nota As funções disponíveis e as suas opções dependem da formatação


da máquina selecionada. Veja Selecionar formatações de máquina para
maiores detalhes.
4 Se este se encontrar disponível, escolha o método de inserção:
 Inserir no Ponto Vazio: insere a função num ponto vazio.
 Adicionar ao Ponto Corrente: insere a função no ponto corrente.
Dependendo da formatação da sua máquina, você pode precisar inserir
Pontos Vazios ou Saltos Vazios antes ou depois da função. Consulte o
manual da sua máquina de bordar para maiores detalhes.
5 Para inserir um Ponto Vazio ou Salto Vazio, selecione um ou outro no
campo de Componente.
 Para o inserir antes da função, selecione Inserir Antes.
 Para o inserir depois da função, selecione Inserir Depois.

Ideia Para inserir Pontos Vazios ou Saltos Vazios adicionais, clique


Adicionar.
A função e quaisquer Pontos Vazios ou Saltos Vazios aparecem no painel
de Sequência.
6 Clique OK.
O nome da função inserida aparece na linha de Aviso.

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 360


Ideia A Lista de Pontos proporciona um meio alternativo para se
inserirem funções de máquina manualmente. Veja Editar as
coordenadas do ponto com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

Editar funções de máquina

Selecione Editar Função (menu Máquina) para inserir funções de máquina


manualmente no seu desenho.

Você pode editar a codificação das funções de máquina alterando o número


ou a sequência dos Pontos Vazios ou Saltos Vazios que aparece em seu
redor. Algumas máquinas requerem um número específico de Pontos Vazios
ou Saltos Vazios em combinação com uma função para que esta seja
interpretada corretamente. Você pode precisar editar funções caso estas
tenham sido inseridas incorretamente ou caso a formatação da máquina
tenha sido alterada.

Nota Geralmente, você só precisa editar as funções de máquina que foram


inseridas manualmente. As funções adicionadas pelo produto Designer ES
são atualizadas automaticamente se a formatação da máquina for alterada.

Para editar funções de máquina


1 Realize o percurso até à função que você deseja editar. Veja Percurso por
funções da máquina para maiores detalhes.
Quando chegar a essa função, o nome dela aparece na linha de Aviso.
2 Selecione Máquina > Editar Função.
Abre-se o diálogo Editar função.

Insira ponto/salto
vazio antes ou
depois da função da
máquina

Selecione ponto vazio ou


salto vazio

V8 Wilcom ES — Manual Online 361


O painel Sequência mostra a formatação corrente da função
selecionada.
 Para inserir Ponto Vazio ou Salto Vazio, selecione um deles no campo
Componente e clique Inserir Antes ou Inserir Depois, como for
necessário.
Para inserir Pontos Vazios ou Saltos Vazios adicionais antes da
função, clique Adicionar.
 Para eliminar um Ponto Vazio ou Salto Vazio da sequência,
selecione-o e depois clique Remover.
3 Clique OK.

Ideia A Lista de Pontos proporciona um meio alternativo para se


editarem funções de máquina manualmente. Veja Editar funções de
máquina com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

Limpar funções de máquina


As funções de máquina inseridas manualmente não são removidas nem
atualizadas automaticamente quando um objeto é modificado. Se uma
função já não for necessária, deve ser limpa manualmente do seu desenho.
Podem ser removidas quer as funções automáticas quer as inseridas
manualmente.

Ideia Ative a linha de Aviso onde aparece o nome da função para se


assegurar que limpa a função correta.

Para limpar funções de máquina


1 Realize o percurso até à função que você deseja remover. Veja Percurso
por funções da máquina para maiores detalhes.
Quando chegar a essa função, o nome dela aparece na linha de Aviso.
2 Selecione Máquina > Limpar.
A função é removida.

Ideia A Lista de Pontos proporciona um meio alternativo para se


editarem funções de máquina manualmente. Veja Editar funções de
máquina com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 362


Editar pontos e funções com a Lista de Pontos
Você pode usar a Lista de Pontos para ajudar a localizar e a selecionar
pontos para editar. A Lista de Pontos mostra o Número de Pontos, as
Coordenadas do Ponto, o Comprimento do Ponto, a Função do Ponto,
a Cor do Ponto. Quando você seleciona um ponto na lista, esse ponto é
selecionado simultaneamente no seu desenho.

Editar as coordenadas do ponto com a Lista de Pontos

Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para editar as


coordenadas de pontos individuais.

Use a Lista de Pontos para editar as coordenadas e, assim, a posição de


pontos individuais.

Nota Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, a


alteração feita nas coordenadas de pontos, que são edições de pontos, se
perde.

Para editar as coordenadas do ponto com a Lista de Pontos


1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
2 Clique duas vezes no ponto que você deseja editar.
Abre-se o diálogo Mover Ponto.

Dê entrada às novas
coordenadas

3 Dê entrada às novas coordenadas nos campos X e Y.

Nota As coordenadas especificadas vão mudar a localização do


ponto-final do ponto de bordar.
4 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 363


O ponto volta a gerar-se na sua nova posição e a informação na Lista de
Pontos é atualizada.

Inserir funções de máquina com a Lista de Pontos

Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para inserir funções


de máquina diretamente na sequência de bordado.

Você pode usar a Lista de Pontos para acessar o diálogo Inserir função. Isto
proporciona uma maneira conveniente para se inserirem funções de
máquina manualmente na sequência de bordado.

Aviso Quando você insere funções de máquina manualmente, você tem


que as manter manualmente. Por esse motivo, insira apenas funções em
manual se estas não puderem ser adicionadas automaticamente.

Para inserir funções de máquina com a Lista de Pontos


1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
2 Localize a posição na sequência de bordado onde deseja inserir a função
de máquina.
3 Clique com o botão direito do mouse no ponto na Lista de Pontos e
selecione Inserir Função a partir do menu que salta direto do monitor.
4 A partir da lista de função Disponível, selecione a função que você
deseja inserir.
Veja Inserir funções de máquina manualmente para maiores detalhes.
5 Clique OK.
O nome da função inserida aparece na linha de Aviso.

Editar funções de máquina com a Lista de Pontos

Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para editar a


codificação das funções de máquina e para limpar funções de máquina.

Você pode usar a Lista de Pontos para acessar o diálogo Editar função. Isto
proporciona um meio conveniente para se editarem funções de máquina
existentes. A Lista de Pontos também deixa você limpar funções de máquina
da sequência de bordado.

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 364


Nota Geralmente, você só precisa editar as funções de máquina que foram
inseridas manualmente. As funções adicionadas pelo produto Designer ES
são atualizadas automaticamente se a formatação da máquina for alterada.

Para editar funções de máquina com a Lista de Pontos


1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
2 Localize a função que você deseja editar.
3 Clique com o botão direito do mouse no ponto na Lista de Pontos e
selecione Editar Função a partir do menu que salta direto do monitor.
Abre-se o diálogo Editar função.
4 Edite a função tal como for necessário.
Veja Editar funções de máquina para maiores detalhes.
5 Para remover a função totalmente da sequência de bordado, selecione
Limpar Função a partir do menu que salta direto do monitor.

Filtrar pontos por função

Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para mostrar


pontos associados com funções específicas.

Você pode aplicar um filtro na Lista de Pontos para que apenas os pontos
associados com funções específicas apareçam na lista.

Para filtrar pontos por função


1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
2 Clique com o botão direito do mouse em qualquer ponto na Lista de
Pontos e selecione Mostrar Funções a partir do menu que salta direto do
monitor.
Abre-se o diálogo Funções.

V8 Wilcom ES — Manual Online 365


Selecione as
funções a mostrar

3 Selecione as funções que deseja mostrar.

Ideia Clique Selecionar Tudo para mostrar todos os tipos de funções.


Para selecionar múltiplos tipos de funções, pressione a tecla Ctrl à
medida que os seleciona. Para selecionar uma série, clique no primeiro
tipo da série e depois pressione a tecla Shift e clique no último objeto
da série.
4 Clique OK.
Apenas as funções selecionadas aparecem na lista.

Apenas as
funções
selecionadas
aparecem

Ideia Para mostrar o texto na cor de ponto que lhe está associada,
selecione Texto Multicolorido a partir do menu que salta direto do
monitor. Para mostrar o texto a preto, selecione Texto a Preto.
5 Para mostrar novamente todos os pontos, clique com o botão direito do
mouse em Lista de Pontos e selecione Mostrar Tudo a partir do menu
que salta direto do monitor.

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 366


Filtrar pontos por comprimento do ponto

Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para mostrar


apenas pontos com um certo comprimento.

Você pode aplicar um filtro na Lista de Pontos para que apenas os pontos
com um certo comprimento apareçam na lista. O objetivo principal desta
característica é o de encontrar pontos que possam causar problemas na
produção, tais como, pontos curtos (por ex. < 1.0 mm). Veja também
Remover pontos pequenos automaticamente.

Para filtrar pontos por comprimento do ponto


1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
2 Clique com o botão direito do mouse em qualquer ponto na Lista de
Pontos e selecione Mostrar Pontos a partir do menu que salta direto do
monitor.
Abre-se o diálogo Mostrar Pontos.

Selecione a
série de pontos
a mostrar

3 Selecione a série de comprimentos de ponto que você deseja mostrar.


 Radial corresponde ao comprimento real do ponto.
 Axial X,Y corresponde aos movimentos horizontal e vertical da
armação.
Veja Ajustar os valores de configuração de Salto Automático para
maiores detalhes.
4 Clique OK.
Apenas os pontos selecionados aparecem na lista.

V8 Wilcom ES — Manual Online 367


Ideia Para mostrar o texto na cor de ponto que lhe está associada,
selecione Texto Multicolorido a partir do menu que salta direto do
monitor. Para mostrar o texto a preto, selecione Texto a Preto.
5 Para mostrar novamente todos os pontos, clique com o botão direito do
mouse em Lista de Pontos e selecione Mostrar Tudo a partir do menu
que salta direto do monitor.

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 368


PARTE V
DIGITAÇÃO AVANÇADA

V8 Wilcom ES — Manual Online 369


V8 370
Capítulo 19
Melhorar a Qualidade do Ponto

Use ponto de suporte automático, compensação de encolhimento,


encurtamento do ponto, espaçamento fracional e Cantos Elaborados para
obter uma colocação de pontos suave e regular e para eliminar intervalos
no seu desenho. Estas características são propriedades do objeto, e podem
ser aplicadas, removidas ou modificadas a qualquer momento.

Esta seção descreve o modo como reforçar e estabilizar desenhos com


pontos de suporte automáticos, assim como compensar para o alongamento
do tecido. Esta seção também trata de como se pode reduzir o ajuntamento
de pontos com encurtamento do ponto e espaçamento fracional, assim
como ajustar a densidade do ponto e remover pontos pequenos
automaticamente. Descrevem-se aqui as técnicas para controlar o bordado
de pontos de canto e de pontos compridos usando Divisão Automática e
Salto Automático. Você também encontrará detalhes sobre o
estabelecimento de pontos inicial e final automáticos.

Reforçar e estabilizar bordados com ponto de suporte


automático
O ponto de suporte ajuda a estabilizar o tecido à medida que você borda,
reduzindo a distorção causada pelo efeito de encurtamento do tecido.
Também proporciona mais ‘elevação’, estufando os pontos de cobertura e
prevenindo para que não afundem quando usados em tecidos moles.

V8 Wilcom ES — Manual Online 371


Quando não se aplica ponto de suporte, o bordado é realizado diretamente
em cima do tecido. Assim, não só fica com pouco volume, mas muitas vezes
o tecido aparece por debaixo dos pontos de bordado. As bordadoras e os
digitadores de bordados com pouca experiência podem ficar tentados a
aumentar a densidade do ponto; contudo, as coisas funcionam melhor
quando se aplica um ponto de suporte apropriado.
O Ponto de Suporte Automático gera o ponto de suporte para objetos
baseados nos valores de configuração especificados no diálogo Efeitos. Os
valores de configuração do ponto de suporte ficam armazenados com cada
objeto do mesmo modo que as outras propriedades do objeto. Os pontos
voltam a gerar-se sempre que se altera a escala ou se transforma o objeto.

Aplicar ponto de suporte automático

Use Ponto de Suporte Automático (barra de ferramentas Tipos de Ponto)


para reforçar e estabilizar desenhos de bordado com pontos de suporte
automático. Clique com o botão direito do mouse para ajustar a
configuração do ponto de suporte.

Você pode gerar o bordado automático de um ponto de suporte quando cria


um objeto pela primeira vez ou aplicando o processo a objetos existentes.
O tipo de ponto de suporte que você escolher é determinado pelo objetivo
que deve servir. Pode ser aplicada qualquer combinação de tipos de ponto
de suporte, para que se alcancem os objetivos desejados.

com ponto de suporte sem ponto de suporte

Para aplicar ponto de suporte automático

 Clique no ícone Ponto de Suporte Automático caso tenha ou não tenha


objetos selecionados.
Se não estiverem selecionados nenhuns objetos, os pontos de suporte
são automaticamente gerados para todos os novos objetos. Para objetos
novos e para objetos selecionados, os pontos de suporte gerados
automaticamente são baseados nas propriedades correntes.
 Clique novamente para desligar o efeito.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 372


Selecionar pontos de suporte

Clique com o botão direito do mouse em Ponto de Suporte Automático


(barra de ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar um tipo de ponto
de suporte.

O produto Designer ES proporciona uma seleção de tipos de ponto de


suporte por onde escolher. Use uma única camada de ponto de suporte, ou
para reforçar melhor, combine dois tipos de ponto de suporte. A
característica Ponto de Suporte Automático deixa você ver ambas as
preferências do ponto de suporte ao memso tempo.

Pontos de suporte Ponto Corrido Pontos de suporte Ponto Corrido de


Central e Zigue-zague Duplo Margem e Zigue-zague

Para selecionar pontos de suporte


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto de Suporte
Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automático.

primeiro tipo de
Selecione o
ponto de suporte
primeiro ponto de
suporte
espaçamento e
comprimento do margens do
primeiro tipo de primeiro tipo de
ponto de suporte ponto de suporte
Selecione o
segundo ponto segundo tipo de
de suporte ponto de suporte

espaçamento e
comprimento do
segundo tipo de
margens do
ponto de suporte
segundo tipo de
ponto de suporte

2 Selecione a primeira caixa de verificação de Ponto de Suporte.


3 A partir do Primeiro campo, selecione o primeiro tipo de ponto de
suporte.
4 Selecione a segunda caixa de verificação de Ponto de Suporte tal como
for necessário.

V8 Wilcom ES — Manual Online 373


5 A partir do Segundo campo, selecione o segundo tipo de ponto de
suporte.
6 Clique OK.

Ajustar os valores da configuração dos pontos de suporte


Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem

Clique com o botão direito do mouse Ponto de Suporte Automático (barra


de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores da configuração
de Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem.

O Ponto Corrido Central coloca uma carreira de pontos ao longo do centro


da coluna. É usado para estabilizar colunas estreitas (por ex. com 2-3 mm
de largura). O Ponto Corrido para Margem coloca pontos em volta da orla
de um objeto. Use Ponto Corrido para Margem juntamente com ponto de
suporte em Zigue-zague ou Tatami quando digitar formas grandes.

Ponto de suporte Ponto Corrido Central Ponto de suporte Ponto Corrido para Margem

Nota Você não pode usar Ponto Corrido Central com objetos de
Enchimento Complexo.
Ajuste o comprimento do ponto para os pontos de suporte Ponto Corrido
Central e Ponto Corrido para Margem para assegurar que os pontos de
suporte seguem a forma das curvas e não são visíveis no bordado final.
Defina um comprimento específico para o ponto corrido, ou use um um
comprimento de ponto variável calculado pelo Designer ES. Se você usar um
comprimento variável, dê entrada ao valor do intervalo de corda para
controlar a proximidade dos pontos quando seguem as linhas digitadas. O
intervalo da corda é a distância entre a curva digitada e o ponto de suporte.
Veja também Estabelecer comprimentos de ponto variáveis.

Nota Os valores da configuração dos pontos de suporte Ponto Corrido


Central e Ponto Corrido para Margem são armazenados separadamente
e não afetam os valores da configuração dos pontos de cobertura para
objetos de Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 374


Para ajustar os valores de configuração dos pontos de
suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto de Suporte
Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automático.

Selecione o Selecione Ponto


primeiro ponto de Corrido Central ou
suporte Ponto Corrido para
Orla para primeiro
Dê entrada ao ponto de suporte
comprimento do
ponto fixo ou
variável

Selecione o Selecione Ponto


segundo ponto de Corrido Central ou
suporte Ponto Corrido para
Orla para segundo
Dê entrada ao ponto de suporte
comprimento do
ponto fixo ou
variável

2 Selecione as caixas de verificação do primeiro e do segundo Ponto de


Suporte (se for necessário) e selecione Ponto Corrido Central ou Ponto
Corrido para Orla como o Primeiro ou Segundo tipos de ponto de
suporte.
3 Nos painéis de Valores do Ponto, dê entrada aos valores desejados para
cada tipo de ponto de suporte:
 Comprimento: Define o comprimento máximo de cada ponto.
 Variar Comprimento do Ponto Corrido: Se estiver ativado,
especifique os valores do Comprimento Mínimo do Ponto e do
Intervalo de Corda tal como for necessário. Veja Estabelecer
comprimentos de ponto variáveis para maiores detalhes.

Pontos de suporte Ponto Corrido para Pontos de suporte Ponto Corrido para
Margem e Ponto Corrido Central com Margem e Ponto Corrido Central com um
2,5 mm de comprimento do ponto comprimento do ponto corrido variável

4 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 375


Ajustar os valores da configuração do ponto de suporte em
Zigue-zague e Zigue-zague Duplo

Clique com o botão direito do mouse Ponto de Suporte Automático (barra


de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores da configuração
do ponto de Zigue-zague e Zigue-zague Duplo.

Use o ponto de suporte em Zigue-zague e Zigue-zague Duplo para


reforçar colunas largas. Você pode combinar Zigue-zague ou Zigue-zague
Duplo com os pontos de suporte Ponto Corrido Central ou Ponto Corrido
para Margem.

Ponto de Suporte em Zigue-zague Ponto de suporte Zigue-zague Duplo

Você pode estabelecer propriedades de espaçamento e de comprimento do


ponto para os pontos de suporte Zigue-zague e Zigue-zague Duplo.

Nota Os valores da configuração para os pontos de enchimento em


Zigue-zague são armazenados separadamente dos valores de ponto de
cobertura Zigue-zague e não os afetam.

Para ajustar os valores de configuração do ponto de suporte


em Zigue-zague e Zigue-zague Duplo
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto de Suporte
Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automático.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 376


Selecione o Selecione
primeiro ponto de Zigue-zague ou
suporte Zigue-zague Duplo
Dê entrada aos
valores do ponto
Zigue-zague

2 Selecione as caixas de verificação do primeiro e do segundo Ponto de


Suporte (se for necessário) e selecione Zigue-zague ou Zigue-zague
Duplo como o Primeiro ou Segundo tipos de ponto de suporte.
3 Nos painéis de Valores do Ponto, dê entrada aos valores desejados para
cada tipo de ponto de suporte:
 Espaçamento: Define a distância necessária entre duas penetrações
da agulha do mesmo lado da coluna.
 Comprimento: Define o comprimento máximo de cada ponto.

Espaçamento: 3,0 mm Espaçamento: 4,0 mm


4 Clique OK.

Ajustar os valores de configuração do ponto de suporte Tatami

Clique com o botão direito do mouse Ponto de Suporte Automático (barra


de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores da configuração
de Tatami.

O ponto de suporte Tatami é usado para estabilizar formas grandes e


preenchidas. Lembra um ponto de enchimento Tatami extremamente
aberto, onde as carreiras de pontos são colocadas ao longo do objeto para
criar o ponto de suporte. O ponto de suporte Tatami é muitas vezes usado
juntamente com Ponto Corrido para Margem, especialmente em objetos
de Enchimento Complexo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 377


Ponto de suporte
em Ponto Tatami
com Ponto Corrido
para Margem sentido dos pontos de suporte

sentido dos pontos


de cobertura

Altere o espaçamento dos pontos e os valores de configuração do


comprimento para o ponto de suporte Tatami do mesmo modo que o faz
para os pontos de enchimento Tatami. Selecione o tipo de ponto atrás que
necessita, para objetos de Enchimento Complexo, defina o ângulo dos
pontos de suporte.

Nota Os valores da configuração para os pontos de enchimento em Tatami


são armazenados separadamente dos valores do ponto de cobertura Tatami
e não os afetam.

Para ajustar os valores da configuração do ponto de suporte


Tatami
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto de Suporte
Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automático.

Selecione o Selecione
primeiro ponto de Tatami
suporte
Dê entrada aos
valores do ponto
Tatami

2 Selecione a caixa de verificação do primeiro e segundo Ponto de Suporte


(se for necessário) e selecione Tatami como o Primeiro ou Segundo tipo
de ponto de suporte.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 378


3 Nos painéis de Valores do Ponto, dê entrada aos valores desejados para
cada tipo de ponto de suporte:
 Espaçamento: Define a distância entre cada carreira de pontos de
bordado.
 Comprimento: Define o comprimento máximo de cada ponto.

Espaçamento: 3mm

Espaçamento: 2mm

4 Para objetos de Enchimento Complexo, você também pode definir


ângulo do ponto para os pontos de suporte Tatami.
 Ângulo 1: o ângulo do ponto para o ponto de suporte, quando Tatami
é selecionado como o Primeiro tipo de ponto de suporte.
 Ângulo 2: o ângulo do ponto para o ponto de suporte, quando Tatami
é selecionado como o Segundo tipo de ponto de suporte.

Ângulo: 45º

Ângulo: 135º

Nota Você só pode definir o ângulo do ponto de objetos de Enchimento


Complexo.
5 Selecione um ponto atrás. Veja Selecionar um ponto atrás em Tatami
para maiores detalhes.
6 Clique OK.

Estabelecer as margens do ponto de suporte

Clique com o botão direito do mouse em Ponto de Suporte Automático


(barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar as margens do ponto
de suporte.

V8 Wilcom ES — Manual Online 379


A margem do ponto de suporte é a distância entre o contorno de um objeto
e a orla do ponto de suporte. Aumente esta margem para prevenir que os
pontos de suporte ultrapassem a área dos pontos de cobertura.

margens do ponto de
suporte

Para objetos de Enchimento Complexo, você pode dar entrada e um único


valor para a margem que é usado para todas as orlas da forma. Para objetos
criados com ferramentas de Entrada A, Entrada B, Entrada C ou Letras,
você pode estabelecer três margens diferentes — uma para os lados da
coluna e uma para cada extremo.

Nota Os valores das margens não são aplicáveis em pontos de suporte


Ponto Corrido Central.

Para estabelecer as margens do ponto de suporte


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto de Suporte
Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automático.
2 Selecione a caixa de verificação do primeiro e segundo Ponto de Suporte
(se for necessário), e seleciones os pontos de suporte que você deseja,
a partir das listas tipo cortina Primeiro e Segundo.

Selecione Selecione o tipo


Ponto de de ponto
Suporte

Defina as margens
necessárias

3 No painel Margens, defina as margens necessárias.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 380


 Para objetos de Entrada A, Entrada B, Entrada C e Letras, dê
entrada às margens nos campos 1:, 2: e 3:, usando o diagrama
como guia.
 Para objetos de Enchimento Complexo, dê entrada à margem,
apenas no campo 1:. Os valores localizados noutros campos serão
ignorados.

Mgn 1: 0,8 mm, Mgn 2: 0,2 mm, todas as margens: 0,1 mm


Mgn 3: 0,4 mm

Ideia Se estiver juntando duas colunas, use um valor negativo na junta


final. O Ponto de Suporte vai-se espalhar para fora da área do ponto de
cobertura, permitindo que as colunas se juntem suavemente.

duas colunas juntas

4 Clique OK.

Compensação para a elasticidade do tecido


Os pontos de bordar arrepanham o tecido para dentro, no local onde a
agulha penetra. Isto faz com que tecido se enrugue e aparecem intervalos
no bordado. A compensação de encolhimento automática contraria este
efeito ‘bordando demais’ os contornos de formas preenchidas, dos lados,
onde a agulha penetra. Veja também Ajustar a densidade do ponto.

contorno digitado

contorno calculado
encolhimento
compensação

Ajuste a quantidade de bordado de várias camadas de pontos que você


precisa variando a compensação de encolhimento estabelecida no diálogo
Efeitos. Isto torna-se vantajoso quando você quer bordar um desenho em
tecidos com diversos graus de elasticidade.

V8 Wilcom ES — Manual Online 381


Ideia Aplicar o ponto de suporte e usar um reforço e revestimento superior
apropriados quando borda, também pode reduzir o efeito de encolhimento.

Aplicar a compensação de encolhimento automática

Use Compensação de Encolhimento (barra de ferramentas Tipos de


Ponto) para compensar automaticamente para a elasticidade do tecido.
Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de
compensação do encolhimento.

Aplique a compensação de encolhimento automática em objetos no


desenho, ou antes ou depois de digitar.

Compensação de Encolhimento Compensação de Encolhimento


DESLIGADA LIGADA

Para aplicar a compensação de encolhimento automática


 Clique no ícone Compensação de Encolhimento caso tenha ou não tenha
objetos selecionados.
Sem objetos selecionados, a compensação de encolhimento é aplicada
a todos os novos objetos. Para objetos novos e para objetos
selecionados, a compensação de encolhimento baseia-se nas
propriedades correntes.
 Clique novamente para desligar o efeito.

Ajustar os valores de configuração da compensação de


encolhimento

Clique com o botão direito do mouse Compensação de Encolhimento


(barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de
configuração da compensação de encolhimento.

A quantidade do bordado de várias camadas de pontos que você requer para


a compensação de encolhimento depende do tecido que você vai usar para
o bordado. Use a seguinte tabela como guia.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 382


Tecido Compensação de encolhimento (mm)

Drill, Algodão 0,17

Camiseta 0,25

Lã, Malha 0,25 - 0,4

Letras 0,2 - 0,3

Para ajustar os valores de configuração da compensação de


encolhimento
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Compensação de
Encolhimento.
Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.

Selecione Dê entrada à
Compensação concessão de
de Encolhimento bordado de várias
camadas de pontos

2 Selecione a caixa de verificação Compensação de Encolhimento.


3 Dê entrada à quantidade (em milímetros) que você deseja fazer com o
bordado de várias camadas de pontos.

Compensação de Encolhimento: Compensação de Encolhimento:


0,3 mm 0,6 mm
4 Clique OK.

Ajustar a largura da coluna

Clique com o botão do lado direito do mouse em Compensação de


Encolhimento (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os
valores estabelecidos para a largura da coluna.

Os valores estabelecidos para a Largura da Coluna ajustam a largura de


formas que se paraecem com colunas. O objetivo é ‘engrossar’ ou

V8 Wilcom ES — Manual Online 383


‘adelgassar’ uma coluna; por exemplo, para se criarem letras em ‘negrito’
(bold). Veja também Fazer letras em negrito.

Para ajustar a largura da coluna


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Compensação de
Encolhimento.
Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.

Selecione Insira o valor do


Largura da ajuste da largura da
Coluna coluna em %

2 Selecione a caixa de verificação Largura da Coluna.


3 Insira o valor (em percentagem) que você deseja, para ajustar a largura
da coluna.

Largura da coluna: 80% Largura da coluna: 100% Largura da coluna: 140%

4 Clique OK.

Inverter o sentido dos pontos

Use Inverter Curva (menu Imagem) para reverter a direção dos pontos no desenho
ou em objetos de bordado fechados.

O sentido dos pontos pode afetar a qualidade do bordado porque afeta o


efeito de alongamento e encolhimento do tecido. Os valores por defeito do

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 384


cartão StarLan de configuração da máquina Melco foram corrigidos Inverter
Curva permite-lhe controlar o efeito de alongamento / encolhimento, se
inverter a direção do ponto. Por sua vez, isto afeta o sentido dos pontos de
objetos de Orla Dentada, Ponto de Contorno e Ponto Dentado. Pode
também afetar os deslocamentos Tatami, a orientação do padrão em
Divisão Flexível, e a orientação do Ponto Corrido de Motivo.

Nota Apenas se podem reverter desenhos fechados e objetos de bordado,


tais como Entrada C. O efeito nos objetos de desenho não é visível até que
sejam convertidos em objetos de bordado primeiro.

Para inverter o sentido dos pontos


1 Selecione um objeto de bordado fechado.
2 Selecione Imagem > Inverter Curva.
A direção dos pontos é invertida.

Onbjeto de Entrada C
com Orla Dentada

Aplicação de
Inversão de Curva

Reduzir o ajuntamento de pontos com encurtamento do


ponto
O espaçamento de pontos standard é calculado na orla mais exterior da
forma. Com curvas pronunciadas, o espaçamento que proporciona
cobertura adequada na parte mais exterior da forma pode causar
ajuntamento de pontos ao longo da orla mais interior. Isto pode fazer com
que o fio se parta quando se começa a bordar. Quanto mais compridos os
pontos, pior o problema.

V8 Wilcom ES — Manual Online 385


pontos encurtados

O Encurtamento reduz o comprimento de alguns pontos em curvas


pronunciadas, para que as penetrações da agulha sejam distribuídas
uniformemente, criando um bordado mais suave.

Ideia O Espaçamento Fracional proporciona outra maneira de reduzir o


ajuntamento de pontos. Veja Reduzir o ajuntamento de pontos com
espaçamento fracional para maiores detalhes.

Aplicar encurtamento do ponto

Use Encurtamento (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para reduzir o


ajuntamento de pontos em curvas apertadas encurtando alguns pontos
na parte mais interior da orla. Clique com o botão direito do mouse para
ajustar os valores do encurtamento do ponto.

Aplique encurtamento do ponto em cantos pronunciados, para diminuir a


densidade do ponto na orla interna.

Para aplicar encurtamento do ponto


 Clique no ícone Encurtamento caso tenha ou não tenha objetos
selecionados.
Sem objetos selecionados, o encurtamento do ponto é aplicado a todos
os novos objetos. Para objetos novos e para objetos selecionados, o
encurtamento do ponto baseia-se nas propriedades correntes.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 386


 Clique novamente para desligar o efeito.

Ajustar os valores de encurtamento do ponto

Clique com o botão direito do mouse Encurtamento (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configuração do
encurtamento do ponto.

Os valores de configuração por defeito são estabelecidos para servirem a


maioria dos desenhos. Contudo, os utilizadores avançados podem ajustar o
modo com o produto Designer ES encurta os pontos estabelecendo valore
de encurtamento precisos.

Nota Você só deve alterar estes valores se compreender como o


encurtamento do ponto é calculado.

Para ajustar os valores de configuração do encurtamento do


ponto
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Encurtamento.
Abre-se o tabulador Efeitos > Encurtamento.

Dê entrada ao
Dê entrada ao no. espaçamento
máx. permitido de mínimo permitido
pontos curtos
consecutivos
Defina o comprimento
dos pontos curtos
relativamente ao
comprimento do
ponto original

Aleatorizar padrões
de encurtamento

2 No campo Se o Espaçamento, dê entrada ao espaçamento mínimo


permitido entre pontos (como % do espaçamento nominal) antes que o
encurtamento automático entre em efeito.

V8 Wilcom ES — Manual Online 387


Se o espaçamento < 90% Se o espaçamento < 40%

3 No campo No. máx. de Pontos Pequenos, dê entrada ao número máximo


de pontos curtos consecutivos a permitir, até um limite de cinco.

No. máx. de pontos curtos: 1 No. máx. de pontos curtos: 5

Um número maior permite uma distribuição mais uniforme das


penetrações da agulha em curvas apertadas e reduz o ajuntamento de
pontos.
4 No painel Encurtar o Comprimento do Ponto (%), defina os
comprimentos individuais de pontos curtos consecutivos, como uma
percentagem do original.

No. máx. de pontos curtos: 1 No. máx. de pontos curtos: 1


Encurtar o comprimento do ponto para: 80% Encurtar o comprimento do ponto para: 50%

Nota Um valor de 80% significa que o ponto é encurtado para 80% do


comprimento original e não em 80%. Quanto menor a percentagem,
mais curto o ponto.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 388


Se você permitir três pontos curtos, você só precisa preencher as
primeiras três carreiras. Se você permitir cinco pontos curtos, preencha
as cinco carreiras.

No. máx. de pontos curtos: 5 No. máx. de pontos curtos: 5


Encurtar o comprimento do ponto Encurtar o comprimento do ponto
para: 50% para: 50%
Carreira 1: 90 Carreira 1: 80
Carreira 2: 70 60 Carreira 2: 85 70
Carreira 3: 55 85 55 Carreira 3: 70 90 70
Carreira 4: 55 85 75 55 Carreira 4: 70 90 80 70
Carreira 5: 55 70 45 70 55 Carreira 5: 70 85 65 85 70

Se apenas se gerar um ponto curto entre os pontos normais, o valor na


Carreira 1 se aplica. Se forem gerados dois pontos curtos consecutivos,
os valores na Carreira 2 se aplicam ao 1º e 2º pontos respectivamente.
E assim consecutivamente subindo na escala.

Ideia Para obter melhores resultados use um padrão dentado entre


pontos consecutivos.
5 Selecione a caixa de verificação Aleatorizar para encurtar
aleatoriamente os valores do padrão. Isto eliminará linhas indesejadas
que aparecem em curvas regulares.

Aleatorizar Aleatorizar
LIGADO DESLIGADO

6 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 389


Reduzir o ajuntamento de pontos com espaçamento
fracional
O espaçamento de pontos standard é calculado na orla mais exterior da
forma. Com curvas pronunciadas, o espaçamento que proporciona
cobertura adequada na parte mais exterior da forma pode causar
ajuntamento de pontos ao longo da orla mais interior. Isto pode fazer com
que o fio se parta quando se começa a bordar. Quanto mais compridos os
pontos, pior o problema.

Fração de 0,00
deslocamento:
0,33
Orla mais exterior
0,66
1,00

Com Espaçamento Fracional, o produto Designer ES calcula os valores de


espaçamento de um ponto específico chamado fração de deslocamento.
Este ponto fica localizado entre a orla mais exterior e orla mais interior da
forma. Você pode alterar a fração de deslocamento para ajustar o
espaçamento de pontos nas orlas mais interior e mais exterior.

Ideia O Encurtamento proporciona outra maneira de reduzir o ajuntamento


de pontos. Veja Reduzir o ajuntamento de pontos com encurtamento do
ponto para maiores detalhes.

Aplicar espaçamento fracional

Use Espaçamento Fracional (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para


reduzir o ajuntamento de pontos em curvas apertadas ajustando o ponto
no qual o espaçamento de pontos é calculado. Clique com o botão direito
do mouse para ajustar os valores de configuração do espaçamento
fracional.

Aplique espaçamento fracional em formas curvas para uniformizar a


densidade do ponto juntamente com as orlas exterior e interior. O
espaçamento fracional é particularmente útil para colunas a Ponto Cheio
com viragens e curvas apertadas.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 390


Espaçamento fracional DESLIGADO Espaçamento fracional LIGADO

Ideia Para obter melhores resultados, combine os efeitos de encurtamento


do ponto e espaçamento fracional.

Para aplicar o espaçamento fracional


 Clique no ícone Espaçamento Fracional caso tenha ou não tenha objetos
selecionados.
Sem objetos selecionados, o espaçamento fracional é aplicado a todos
os novos objetos. Para objetos novos e para objetos selecionados, o
espaçamento fracional baseia-se nas propriedades correntes. Veja
Ajustar os valores de configuração do espaçamento fracional para
detalhes.
 Clique novamente para desligar o efeito.

Ajustar os valores de configuração do espaçamento fracional

Clique com o botão direito do mouse em Espaçamento Fracional (barra


de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configuração
do espaçamento fracional.

O espaçamento fracional do ponto calcula espaçamento a um certo ponto


entre a orla mais interior e a orla mais exterior da forma. Este ponto é
chamado de fração de deslocamento. Dá-se entrada à fração de
deslocamento como um fração da largura da coluna, onde a orla mais
exterior é 0,00 e a orla mais interior é 1,00.

Para ajustar os valores de configuração do espaçamento


fracional
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Espaçamento Fracional.
Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.

V8 Wilcom ES — Manual Online 391


Selecione
Espaçamento
Dê entrada à fração
Fracional
de deslocamento
como uma fração
da largura da
coluna

2 Selecione a caixa de verificação Espaçamento Fracional.


3 No campo Fração de Deslocamento, dê entrada ao valor da fração de
deslocamento como uma fração da largura da coluna, onde a orla mais
exterior é 0,00 e a orla mais interior é 1,00.

59 pontos 49 pontos 43 pontos

Fração de deslocamento Fração de deslocamento Fração de deslocamento


0,00 0,33 0,66

Ideia Uma fração de deslocamento de 0,33 gera menos pontos que o


espaçamento standard, reduzindo o ajuntamento de pontos ao longo da
orla mais interior. Uma fração de deslocamento de 0,66 elimina o
ajuntamento de pontos na orla mais interior, mas pode produzir pontos
insuficientes para cobertura do tecido.
4 Clique OK.

Ajustar a densidade do ponto


Você pode desejar alterar a densidade do ponto para poder bordar num
tecido diferente ou para usar um fio diferente. Alternativamente, pode
desejar tornar a produção mais barata reduzindo a contagem geral do
número de pontos num desenho. A característica Processar deixa você
alterar a densidade de todos os tipos de pontos (exceto Manual) ao longo
de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho. Também deixa
você ajustar a densidade de tipos de pontos selecionados. Você pode
mesmo usar esta característica para alterar a escala de um desenho. Veja

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 392


também Ajustar valores de Espaçamento Automático e Remover pontos
pequenos automaticamente.

100%: 5195 pontos 20%: 987 pontos

Ajustar a densidade geral do ponto

Use Processar (barra de ferramentas Gerar) para ajustar a densidade do


ponto e/ou alterar a escala de todo o desenho ou de partes selecionadas
de um desenho.

A ferramenta Processar deixa você ajustar a densidade geral do ponto ao


longo de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho, para
que se atinja um certo número de pontos. Você pode ajustar a densidade
como uma percentagem para evitar ter que calcular o espaçamento de
pontos absoluto e os valores do comprimento para cada tipo de ponto.

Ideia Se um desenho foi criado originalmente com o produto Designer ES,


ou se foi convertido em objetos, as alterações que você fizer ao longo do
diálogo Processar vão alterar as propriedades dos objetos selecionados.
Você pode verificar quaisquer alterações através do diálogo Propriedades do
Objeto.

Para ajustar a densidade geral do ponto


1 Selecione o desenho ou objetos que você deseja processar.
2 Clique no ícone Processar.
Abre-se o diálogo Processar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 393


Dê entrada à
contagem de
pontos a alcançar

Ajuste
Compensação de
Encolhimento

3 No painel Valores do Ponto, dê entrada ao número de Pontos de Destino


ou em percentagem ou como valor absoluto (em milímetros).
Este valor determina quanto a densidade de cada tipo de ponto precisa
ser alterada para que se alcance a contagem de pontos estabelecida. Os
valores de espaçamento e comprimento para cada tipo de ponto
ajustam-se automaticamente de acordo com os novos valores da
densidade geral.
4 No campo Compensação de Encolhimento, dê entrada à quantidade de
bordado de várias camadas de pontos (ou à não inserção de tantas
camadas de bordado normal) para compensar para o encolhimento do
tecido.
Se o desenho foi criado originalmente no Designer ES, ou se foi
convertido para uma formatação EMB, dê entrada ao valor da
compensação de encolhimento que vai ser aplicado a todos os objetos
no desenho. Veja também Compensação para a elasticidade do tecido.
5 No painel Dimensões, ajuste os valores da Largura e a Altura para que
se altere a escala dos objetos selecionados tal como for necessário.

Ajuste os valores da
Largura e da Altura
para que se altere a
escala dos objetos
selecionados

Dê entrada aos novos tamanhos como um valor absoluto ou como uma


percentagem do tamanho corrente. O valor por defeito 100% para o
espaçamento e comprimento de pontos ajusta-se automaticamente
para refletir a nova densidade. Veja Escalar objetos usar propriedades
do objeto para maiores detalhes.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 394


6 Clique OK.
Os pontos para objetos de Tatami, Ponto Cheio, Ponto Corrido e
Divisão Programada voltam-se a gerar usando os novos valores de
configuração.

100%: 5195 pontos 20%: 987 pontos

Nota Tal como no diálogo Propriedades do Objeto, o diálogo Processar


deixa você especificar as dimensões do desenho precisamente.

Ajustar a densidade do ponto para certos tipos de ponto

Use Processar (barra de ferramentas Gerar) para alterar a densidade de


tipos de ponto selecionados num desenho.

A ferramenta Processar deixa você alterar a densidade de um ou mais tipos


de pontos ao longo de todo o desenho ou de partes selecionadas de um
desenho. Você pode alterar a densidade do ponto como uma percentagem
e não tem que selecionar objetos individualmente. Mesmo que a seleção
inclua objetos criados com tipos de pontos diferentes, você pode alterar a
densidade apenas de um tipo. Por exemplo, você pode selecionar todo o
desenho e depois alterar a densidade de todos os objetos a Ponto Cheio.
As alterações se refletem nas propriedades de objetos individuais.

Para ajustar a densidade de certos tipos de pontos


1 Selecione o desenho ou objetos que você deseja processar.
2 Clique no ícone Processar.
Abre-se o diálogo Processar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 395


Selecione
Espaçamento
Automático

Ajustar as
densidades do
ponto

Ajuste
Compensação de
Encolhimento

3 No painel Valores do Ponto, ajuste a densidade para cada tipo de ponto


tal como for necessário.
Você pode selecionar o novo espaçamento ou comprimento como uma
percentagem do original — de 10% a 1000% — ou como um valor
absoluto (em milímetros).

Nota Se não deseja alterar a densidade de um certo tipo de ponto,


deixe-a ficar em 100%.
4 Selecione a caixa de verificação se você deseja usar Espaçamento
Automático para bordado a Ponto Cheio.
Se a caixa de verificação estiver desativada, o Espaçamento Automático
será removido de todos os elementos do desenho de Ponto Cheio qua se
irão alterar para um espaçamento fixo. Se a caixa de verificação estiver
obscurecida, os valores originais de Espaçamento Automático são
mantidos. Veja também Aplicar Espaçamento Automático no Ponto
Cheio.
5 No campo Compensação de Encolhimento, dê entrada à quantidade de
bordado de várias camadas de pontos (ou à não inserção de tantas
camadas de bordado normal) para compensar para o encolhimento do
tecido.
Se o desenho foi criado originalmente no Designer ES, ou se foi
convertido para uma formatação EMB, dê entrada ao valor da
compensação de encolhimento que vai ser aplicado a todos os objetos
no desenho. Veja também Compensação para a elasticidade do tecido.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 396


Divisão
Programada

Pontos Tatami Espaçamento de pontos Espaçamento de pontos de


reduzido em Tatami Divisão Programada reduzido
(densidade aumentada) (densidade aumentada)

6 Clique OK.

Nota Tal como no diálogo Propriedades do Objeto, o diálogo Processar


deixa você especificar as dimensões do desenho precisamente.

Remover pontos pequenos automaticamente


Os pontos muito pequenos podem estragar o tecido e fazer com que o fio
ou a agulha se partam. Antes de você enviar um desenho para bordar, você
pode remover automaticamente os pequenos pontos indesejados. Veja
também Filtrar pontos por comprimento do ponto.

Ideia Para que os pontos pequenos sejam removidos automaticamente


sempre que você faz a saída do desenho, selecione a caixa de verificação
Executar Filtro de Pontos Pequenos à Saída no diálogo Opções. Veja Definir
outras opções gerais para maiores detalhes.

Para remover pontos pequenos automaticamente


1 Selecione Ponto > Pontos Pequenos.
Abre-se o diálogo Pontos Pequenosabre-se.

Dê entrada ao
comprimento mínimo
do ponto a manter

2 Dê entrada ao comprimento mínimo do ponto que você deseja manter.

V8 Wilcom ES — Manual Online 397


3 Clique OK.
Todos os pontos mais curtos que o comprimento especificado serão
removidos de desenho.

Ideia Se o novo valor for menor que o valor anterior, volte a gerar os
pontos para o objeto antes de o enviar para bordar. Verifique a barra de
Status para obter a nova contagem de pontos.

Controlar o bordado de cantos


As partes mais aguçadas de uma forma podem causar um ajuntamento de
pontos e as penetrações da agulha que podem criar uma área dura no
bordado e podem estragar o tecido ou a agulha. A função Cantos Elaborados
ajuda-o a controlar os cantos pronunciados em objetos de Entrada A e
Entrada C.
Existem dois tipos — Cantos de Esquadria e Cantos Redondos. Especifique
o ângulo do canto a partir do qual ambos serão invocados. Os Cantos de
Esquadria criam uma linha afiada na interseção de duas colunas. Use-os
principalmente para ângulos de canto de 75° a 90°. Cantos Arredondados
são apropriados muito aguçados visto gerarem menos pontos.

Cantos Elaborados Cantos Arredondados Cantos de Esquadria


DESLIGADO

Aplicar Cantos Elaborados

Use Cantos Elaborados (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para


controlar o bordado de cantos pronunciados em objetos de Entrada A e
Entrada C. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores
de configuração.

Aplique Cantos Elaborados Para reduzir o número de pontos e o risco de um


bordado com ajuntamento de pontos e distorcido em cantos pontiagudos.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 398


Para aplicar Cantos Elaborados
 Clique no ícone Cantos Elaborados caso tenha ou não tenha objetos
selecionados.
Se não estiverem selecionados nenhuns objetos, os Cantos Elaborados
são automaticamente gerados para todos os novos objetos. Para ambos
objetos novos e objetos selecionados, as Cantos Elaborados baseiam-se
nas propriedades correntes. Veja Ajustar os valores de configuração de
Cantos Elaborados para detalhes.

Cantos Elaborados Canto Arredondado Canto de Esquadria


DESLIGADO

Nota Você também pode aplicar Cantos Elaborados em objetos de


Entrada C em conjunto com o arredondamento de cantos aguçados.
Veja Arredondar cantos aguçados para maiores detalhes.
 Clique novamente para desligar o efeito.

Ajustar os valores de configuração de Cantos Elaborados

Clique com o botão direito do mouse em Cantos Elaborados (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de Cantos
Elaborados.

Você pode estabelecer os ângulos que irão ser aplicados nos Cantos de
Esquadria e nos Cantos Arredondados, e especificar a margem que foi dada
para equilibrar sobreposição e comprimento do ponto.

Nota Você pode usar as opções de Canto de Esquadria and Canto


Arredondado juntas. Por exemplo, você pode preferir que um canto com um
ângulo menor que 75° seja uma esquadria, mas preferir que os cantos
pronunciados menores que 45° sejam arredondados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 399


Para ajustar os valores de configuração de Cantos
Elaborados
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Cantos Elaborados.
Abre-se o tabulador Efeitos > Cantos Elaborados.

Selecione Cantos
Elaborados
Ajuste os valores da
configuração de Canto
de Esquadria

Ajuste os valores da
configuração de Canto
Arredondado

2 Selecione a caixa de verificação Bordar Cantos Elaborados.


3 No painel Cantos de Esquadria, selecione a caixa de verificação e dê
entrada aos seguintes valores:
 Esquadria abaixo do Ângulo: o ângulo abaixo do qual se deve aplicar
Cantos de Esquadria. Quaisquer cantos menores que este ângulo
são colocados com esquadria.

Esquadria abaixo Esquadria abaixo


do ângulo: 75° do ângulo: 45°

Por exemplo, estabeleça o produto Designer ES de modo que este


faça automaticamente uma esquadria em cantos com um ângulo
menor que 75°, mas que borde ângulos mais abertos usando os
valores do ponto de enchimento normais.
 Sobreposição de Esquadria: a distância a que os pontos se podem
sobrepôr no centro do canto.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 400


Sobreposição de Sobreposição de
esquadria: 0,5mm esquadria: 1,5mm

4 No painel Canto Arredondado, selecione a caixa de verificação e dê


entrada aos seguintes valores:
 Cobertura abaixo do Ângulo: o ângulo abaixo do qual se deve aplicar
um canto com coberto. Quaisquer cantos menores que este ângulo
são cobertos.

Cobertura abaixo do Cobertura abaixo


ângulo: 45° do ângulo: 75°

Se os Cantos de Esquadria também estiverem selecionados, este


valor é geralmente menor que o ângulo de esquadria.
 Cobrindo a sobreposição: o número de sobreposição de carreiras
permitidas onde as seções da cobertura se juntam.

Sobreposição de Sobreposição de
coberturas: 1 coberturas: 3

 Comprimento Máx. do ponto para Coberturas: o comprimento


máximo dos pontos numa cobertura. Cantos Arredondados com
pontos que ultrapassem este comprimento serão transformados em
Cantos de Esquadria. Assim se previne que pontos compridos e
curtos apareçam uns ao lado dos outros.
5 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 401


Arredondar cantos aguçados

Clique com o botão direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas


Entrada) para estabelecer o arredondamento de cantos aguçados.

O produto Designer ES aplica o arredondamento de cantos aguçados por


defeito. A ferramenta Arredondar os Cantos Aguçados também se encontra
disponível para objetos de Entrada C para que você tenha a opção de aguçar
ou arredondar os cantos aguçados. A opção apenas se encontra disponível
em conjunto com o efeito de Cantos Elaborados e é tipicamente usada com
a opção Canto Arredondado. Veja também Aplicar Cantos Elaborados.

Para arredondar os cantos aguçados


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.

Selecione
Arredondar os
Cantos Aguçados

2 Selecione a caixa de verificação Arredondar os Cantos Aguçados.


Esta caixa de verificação só se encontra ativada quando Cantos
Elaborados se encontram ligados no diálogo Efeitos. Veja Controlar o
bordado de cantos para maiores detalhes.
3 Clique OK.

canto aguçados cantos arredondados

Dividir pontos compridos com Divisão Automática

Clique com o botão direito do mouse em Ponto Cheio (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar Divisão Automática em objetos
de Ponto Cheio novos ou selecionados.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 402


Se uma forma a Ponto Cheio for larga, alguns pontos podem exceder o
ponto máximo que essa máquina de bordar em particular consegue
produzir. Quando se aplica Divisão Automática, o Designer ES parte todos
os pontos de Ponto Cheio que sejam compridos em pontos menores.
Também distribui as penetrações da agulha num padrão aleatório, para que
não formem uma linha no meio da forma.

Divisão Divisão
Automática Automática
DESLIGADA LIGADA

Apesar da Divisão Automática ser proporcionada em primeiro lugar para


prevenir que se formem pontos compridos em colunas largas, também pode
ser usada como alternativa ao enchimento Tatami. A Divisão Automática
parece-se mais com Ponto Cheio e funciona bem com pontos que se viram,
criando linhas suaves e um pouco mais de profundidade. Em contraste, o
Tatami é mais abatido e pode mostrar padrões indesejáveis em curvas
apertadas.

Nota Se você deseja preservar o efeito de Ponto Cheio — por exemplo, se


apenas alguns pontos são muito compridos — você pode usar Salto
Automático em sua substituição. A Divisão Automática deve ser desligada
para que o Salto Automático faça efeito. Veja Preservar pontos compridos
com Salto Automático para maiores detalhes.
Se você não aplicar Divisão Automática ou Salto Automático, os pontos são
divididos em pontos menores de igual comprimento. A linha formada pelas
penetrações da agulha será visível no bordado final.

Para dividir pontos compridos com Divisão Automática


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecione Divisão
Automática

Dê entrada ao
comprimento máx.
e mín. do ponto

V8 Wilcom ES — Manual Online 403


2 Selecione a caixa de verificação Divisão Automática.
3 No campo Comprimento dê entrada ao comprimento máximo do Ponto
Cheio permitido, antes que Divisão Automática seja aplicada.
Os pontos que excedem este valor serão divididos em pontos menores.
Este valor pode ser menor que o ponto máximo usado generalmente no
desenho.

Comprimento: 5 mm Comprimento: 4 mm Comprimento: 3 mm


Ponto Mínimo: 0,4 mm Ponto Mínimo: 0,4 mm Ponto Mínimo: 0,4 mm

Ideia Use um comprimento de 7,00 mm para preservar o efeito do


Ponto Cheio.
4 No campo Ponto Mínimo, dê entrada ao ponto mais curto que pode ser
gerado quando se usa Divisão Automática.

Comprimento: 4 mm Comprimento: 4 mm Comprimento: 4 mm


Ponto Mínimo: 5 mm Ponto Mínimo: 3 mm Ponto Mínimo: 1 mm

5 Clique OK.

Ideia Como alternativa a Divisão Automática, tente um enchimento


texturado em Tatami ou Divisão Programada. Ou, use Divisão Definida
pelo Utilizador para gerenciar linhas divididas em enchimento a Ponto
Cheio. Veja Enchimentos Texturados para maiores detalhes.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 404


com Tatami com Divisão com Divisão Definida
Programada pelo Utilizador

Preservar pontos compridos com Salto Automático


As máquinas de bordar têm um comprimento de ponto máximo possível,
que é determinado pelas limitações do movimento da armação da própria
máquina. Se um ponto excede esse comprimento máximo, é partido em
pontos menores. Isto pode afetar a aparência do bordado, especialmente
enchimentos a Ponto Cheio. Ao aplicar Salto Automático, você pode
preservar os pontos compridos num objeto, se os transformar em uma série
de saltos.

Salto Automático Salto Automático


DESLIGADO LIGADO

Nota Salto Automático é aplicado por defeito a conectores. Veja também


Usar saltos como conectores.
O Salto Automático pode ser usado, por exemplo, com pontos de suporte
digitados manualmente. Pode também ser usado para criar efeitos
estofados, por exemplo, se for aplicado em áreas de Ponto Cheio que
tenham várias camadas de pontos formadas por Pontos Corridos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 405


Para criar uma coluna estreita com mais ‘elevação’ tque a do Ponto Cheio
normal, aplique Salto Automático, em conjunto com um ponto de suporte
apropriado, com um comprimento máximo do ponto estabelecido num valor
baixo, por ex. 6 mm. Se os pontos de cobertura forem curtos, dividí-los com
um salto torna-os mais soltos e assim mais fáceis de elevar relativamente
ao tecido. Veja também Reforçar e estabilizar bordados com ponto de
suporte automático.

Nota O movimento máximo da armação é definido no software pelos


valores de formatação de máquina. Veja Ajustar valores da configuração
para formatações de máquina standard para maiores detalhes.

Aplicar Salto Automático

Use Salto Automático (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para


preservar pontos compridos em objetos novos e selecionados. Clique
com o botão direito do mouse para ajustar os valores de configuração.

Aplique Salto Automático em objetos com pontos que excedem o


comprimento máximo do ponto.

Se não existem Pontos que são


pontos que são saltos — não são
saltos — existem cortados
penetrações da
agulha adicionais

Nota Muitas máquinas cortam os pontos executando saltos. Assim, para


evitar que as tesouras sejam ativadas, realizam-se geralmente apenas um
ou dois saltos entre penetrações da agulha. Veja também Configurar
funções de corte.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 406


Para aplicar Salto Automático
 Clique no ícone Salto Automático caso tenha ou não tenha objetos
selecionados.
Sem objetos selecionados, o Salto Automático é aplicado a todos os
novos objetos. Para objetos novos e para objetos selecionados, o Salto
Automático baseia-se nas propriedades correntes.
 Clique novamente para desligar o efeito.

Ajustar os valores de configuração de Salto Automático

Clique com o botão direito do mouse em Salto Automático (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configuração.

Você pode ajustar os valores de configuração de Salto Automático de modo


que variem o comprimento onde os pontos são convertidos em saltos, o
comprimento dos próprios saltos e o método de calcular comprimento do
ponto.

Para ajustar os valores de configuração de Salto Automático


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Salto Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Salto Automático.

Selecione Salto
Automático
Dê entrada aos
valores do ponto
máximo e do
comprimento do salto
Selecione o método
de calcular

2 Selecione a caixa de verificação Salto Automático.


3 No campo Ponto Máximo, dê entrada ao comprimento máximo do ponto
a reconhecer. Aos pontos que excederem este valor, vai aplicar-se Salto
Automático.

V8 Wilcom ES — Manual Online 407


Nota Este valor tem que ser menor ou igual ao máximo comprimento
do ponto possível para a formatação da máquina selecionada. Veja
Ajustar valores da configuração para formatações de máquina standard
para maiores detalhes.
4 No campo Comprimento do Salto, dê entrada ao comprimento de cada
salto.
Saltos mais pequenos aumentam o tempo de bordado, mas
movimentam a armação mais suavemente ao longo do desenho.
5 No painel Cálculo do Comprimento clique no método requerido para se
calcular o comprimento do ponto.
 Ao longo do Raio: mede a distância entre duas penetrações da
agulha consecutivas.
 Ao longo do Eixo: mede o movimento horizontal ou vertical
requerido pelo ponto.

Y
medido ao medido ao
longo do raio longo do eixo
Ponto
máximo Ponto
máximo

Ponto máximo

A opção que você selecionar depende do modo como a sua máquina


mede o comprimento do ponto. Consulte o manual da sua máquina de
bordar para maiores detalhes.
6 Clique OK.

Estabelecer pontos de início e final automáticos


Antes de bordar, algumas máquina de bordar requerem que você posicione
a agulha iniciante exatamente acima do primeiro ponto de penetração da
agulha. Use Início e Final Automáticos para conectar o primeiro e o último
pontos no desenho. Isto torna mais fácil o posicionamento da agulha antes
de bordar e reduz a hipótese da agulha bater no lado da argola.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 408


Para estabelecer pontos de início e final automáticos
1 Selecione Bordar > Início e Final Automáticos.
O espaço de diálogo Início e Final Automáticos.

Selecione Usar
Início e Final
Automáticos
Selecione ponto-final
Selecionar um pré-estabelecido
método de
centragem

Especifique como
combinar pontos
conectores

Especifique o tipo
de conector

2 Selecione a caixa de verificação Usar Início e Final Automáticos para


ligar o primeiro e o último pontos no desenho.
3 Selecione a caixa de verificação Manter Automaticamente para manter
o centro do desenho depois de modificar o desenho.
4 Selecionar um método de centragem.
 Início e Final Automáticos: por defeito, os pontos conectores são
criados a partir dos pontos de início e final e para o centro do
desenho. Selecione um dos nove pontos-finais pré-estabelecidos.
 Voltar ao Ponto Inicial: cria um ponto conector do ponto final ao
ponto inicial.
 Digitar Ponto de Início / Final Automáticos: cria pontos conectores a
partir dos pontos de início e fim para um ponto que você defina. Se
você selecionar isto, você vai ser avisado para selecionar o ponto
depois de clicar OK.
5 Selecione para combinar pontos conectores no plano Horizontal, Vertical
ou ambos, no painel Igualar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 409


Igualar na vertical Igualar na horizontal Igualar em ambos

6 Selecionar o tipo e o comprimento dos pontos conectores no painel


Conectores.
Veja Conectar Objetos de Bordado para maiores detalhes.
7 Clique OK.
Os pontos conectores serão inseridos tal como for necessário antes do
primeiro e depois do último pontos do desenho.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 410


Capítulo 20
Técnicas de digitação
especializadas

O produto Designer ES proporciona características


de digitação especializadas para poupar tempo na
digitação à medida que você digita e para
proporcionar efeitos especiais e funções de
máquina. Existem ferramentas de entrada para a
digitação de círculos, estrelas, anéis e objetos de
appliqué, assim como métodos para
preenchimento de orifícios, criando duplicados
repetidos ‘para a frente’ ou repetidos ‘para trás’ e
para adicionar rebordos. Se o seu tipo de máquina
é compatível com perfuração ou colocação de
lantejoulas, você pode usar o produto Designer ES
para digitar também estes efeitos.
Esta seção descreve o modo como reforçar contornos. Também descreve o
modo como se devem digitar círculos, estrelas e anéis. Também cobre
assuntos relacionados com a criação de juntas suaves, rebordos e
preenchimento de orifícios. Você também pode descobrir como se faz a
digitação especializada para appliqué, lantejoulas e perfuração.

Reforçar contornos

Use Para Trás / Repetir (ferramenta Apontador) para reforçar um contorno,


bordando-o no mesmo sentido ou no sentido oposto.

Use Para Trás e Repetir para reforçar contornos enquanto especifica o


sentido dos pontos de bordado. Os pontos Para Trás são bordados no
sentido inverso do sentido original. Tipicamente, é usado para tornar os
contornos a ponto corrido mais grossos sem criar pontos conectores
indesejados. Os pontos criados com Repetir duplicam o sentido original do
ponto e usam-se geralmente em formas fechadas.

V8 Wilcom ES — Manual Online 411


Use Para Trás em formas Use Repetir em formas
abertas fechadas

Nota Se você usar Repetir para formas abertas, é inserido um ponto


conector do final ao início do objeto e esse conector precisa ser cortado.

Para reforçar contornos


1 Selecionar o objeto (ou objetos) a que se vai reforçar o contorno.
2 Clique no ícone Para Trás/Repetir para bordar para trás, clique com o
botão direito do mouse para repetir.
O objeto é duplicado e colocado em cima do original. Tem a mesma cor
que o original e é colocado a seguir ao original na sequência de bordado.
3 Verifique se o objeto foi duplicado usando um dos métodos seguintes:
 Verifique a contagem de pontos na Linha de Status.
 Use Redesenhar Devagar. Veja Redesenhar devagar a sequência dos
pontos do bordado para maiores detalhes.
 Realize o percurso ao longo dos pontos. Veja Verificar a sequência
do bordado para maiores detalhes.

Digitar círculos, estrelas e anéis


O produto Designer ES proporciona ferramentas de entrada especiais para
poupar tempo na digitação de círculos, estrelas e anéis. Use as ferramentas
Anel e Círculo para digitar círculos ou anéis e a ferramenta Estrela para
efeitos de círculos a uma escala menor. Você pode usar qualquer tipo de
ponto de enchimento com círculos e ovais, apesar do Ponto de Contorno
só ficar bem com ovais compridas e estreitas.

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 412


Círculo com Divisão Estrela Oval com Ponto de Contorno
Programada

Digitar círculos e ovais

Use Círculo/Estrela (barra de ferramentas Entrada) para digitar círculos


e ovais preenchidos.

Digite círculos e ovais preenchidos com apenas uns cliques. Você pode usar
qualquer tipo de ponto de enchimento com círculos e ovais, apesar do Ponto
de Contorno só ficar bem com ovais compridas e estreitas.

Círculo com
Divisão
Programada Oval com Ponto de Contorno

Ideia Para alcançar um enchimento com um efeito de contorno em espiral


para um círculo, digite o círculo usando um método de entrada diferente —
por ex. Anel — deixando um pequeno orifício no meio.

Para digitar círculos e ovais


1 Clique no ícone Círculo/Estrela.
2 Digite o círculo ou oval.
 Clique para marcar o centro do círculo ou oval. Um contorno do
círculo se agrega ao apontador.
 Movimente o apontador até que o contorno esteja do tamanho
correto e depois clique para marcar o raio do ponto de referência.
Este ponto também marca o ponto de entrada do ponto de bordar.
O ângulo do ponto vai ser perpendicular à linha que conecta o ponto
central e o raio do ponto de referência.
 Para criar um círculo, pressione a tecla Enter.

V8 Wilcom ES — Manual Online 413


 Para criar uma oval, clique novamente para marcar um segundo
ponto radial e pressione a tecla Enter.

ponto de referência
2

90° ponto de referência


1 centrar 3

Digitar estrelas

Use Círculo/Estrela (barra de ferramentas Entrada) para digitar formas


de estrelas preenchidas com ponto Zigue-zague.

Você pode digitar círculos e ovais que usam pontos curvos de Zigue-zague
para criar uma ‘Estrela’ ou ‘pontinho francês’.

Nota As estrelas só são bordadas a ponto Zigue-zague. Você não pode


selecionar um tipo de ponto diferente para este efeito.

Para digitar estrelas


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Círculo/Estrela.
2 Digite os pontos de referência para a estrela.
 Clique para marcar o centro da estrela. Um contorno do círculo se
agrega ao apontador.
 Movimente o apontador até que o contorno esteja do tamanho
correto e depois clique para marcar o raio do ponto de referência.
Este ponto também marca o ponto de entrada para a estrela.
 Para criar uma estrela circular, pressione a tecla Enter.

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 414


2
ponto de referência

1
centrar

 Para criar uma estrela oval, clique novamente para marcar o


segundo ponto radial e pressione a tecla Enter.

Digitar Anéis

Use Anel (barra de ferramentas Entrada) para digitar anéis em forma de


círculos e de ovais.

Crie anéis digitando círculos e ovais uns dentro dos outros. Use combinações
diferentes de formas com limites internos e externos para criar efeitos
diferentes.

círculo em oval oval em círculo oval em oval

Você pode digitar anéis com uma variedade de tipos de pontos de


enchimento. O Ponto de Contorno é muito apropriado para anéis, visto
passar pontos em volta do anel num padrão em forma de espiral.

anel com Ponto Cheio anel com Ponto de Contorno anel com Tatami

Ideia Digite o círculo interior primeiro para se assegurar que os pontos


alongam para fora.

V8 Wilcom ES — Manual Online 415


Para digitar anéis
1 Clique no ícone Anel.
2 Digite o limite interior do anel.
 Clique uma vez para marcar o centro do limite interior. Um contorno
do círculo se agrega ao apontador.
 Movimente o apontador até que o contorno esteja do tamanho
correto e depois clique para marcar o raio do ponto de referência.
Este ponto é também o ponto de entrada para o limite interior.
 Pressione a tecla Enter para criar um círculo, ou clique novamente
para marcar um segundo ponto radial para a oval.
O contorno do segundo limite se agrega agora ao apontador.
3 Digite o limite exterior do anel do memso modo que digitou o primeiro
e depois pressione a tecla Enter.

ponto de
4 referência
ponto de
2 referência

3
1 centrar ponto de
referência

Criar juntas suaves

Use Entrada A (barra de ferramentas Entrada) juntamente com Entrada


Contínua para criar objetos singulares que englobam seções bordadas
separadamente.

A característica Entrada Contínua proporciona-lhe uma maneira simples e


eficaz de digitar um objeto singular de Entrada A composto por seções
bordadas separadamente. A característica Entrada Contínua
proporciona-lhe uma maneira simples e eficiente de digitar um objeto
singular composto por seções bordadas separadamente.

Nota Entrada Contínua se aplica apenas a Entrada A. Os objetos criados


desta maneira podem ser apagados ou editados usando ferramentas de
remodelação standard.

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 416


Para criar juntas suaves
1 Selecione Especial > Opções e clique no tabulador Geral.
Abre-se o tabulador Opções > Geral.

Selecione um estilo de
entrada contínua

2 Selecione um estilo de entrada contínua.


 Normal: use este estilo para uma entrada não-contínua.
 Substituição Contínua: use este estilo para continuar a digitar o
mesmo objeto depois de cada vez que pressiona a tecla Enter.
Quaisquer propriedades que você alterar durante a digitação
afetarão todo o objeto e não apenas a seção em que você está
trabalhando.

segunda seção
‘unida suavemente’
à primeira — duas
seções
primeira seção criada transformadas num
objeto singular

 Adição Contínua: Use esta função para unir objetos de tamanho


diferente, quando se usam tipos de pontos diferentes — por ex.
numa seção estreita de Ponto Cheio que se junta a uma seção larga
de Tatami.

segunda seção
'unida suavemente’
à primeira — duas
seções
transformadas em
dois objetos
primeira seção criada separados

3 Clique OK.
4 Digite um objeto de Entrada A. Veja Digitar colunas de largura variável
para maiores detalhes.
Quando você pressiona a tecla Enter, o objeto digitado enche-se de
pontos. A ferramenta de entrada ainda se encontra ativa.

V8 Wilcom ES — Manual Online 417


5 Se você está usando o modo de Adição Contínua, você pode selecionar
outro tipo de ponto nesta altura.

Ideia Para fazer com que a tela pare de desenrolar enquanto você
movimenta o mouse, pressione e segure a tecla Shift e clique no botão
do tipo de ponto que deseja.
6 Recomece a digitar onde tinha parado e pressione a tecla Enter quando
terminar.
A nova seção se preenche com pontos e une-se à seção anterior. Se você
está usando o modo de Adição Contínua, a nova seção compreende um
novo objeto. Isto quer dizer que, apesar das duas seções (objetos)
estarem unidas suavemente, elas podem ter um estabelecimento de
valores diferente.
7 Para iniciar um novo objeto sem o juntar ao objeto anterior, clique no
ícone de Entrada A novamente.

Criar contornos e orifícios preenchidos


O produto Designer ES proporciona rapidamente ferramentas para criação
de contornos e áreas preenchidas, com base nos limites existentes. A
característica Objeto Deslocado cria novos contornos a partir de contornos
de objetos selecionados. A característica Orifícios Preenchidos cria objetos
preenchidos a partir dos contornos de objetos de Enchimento Complexo
selecionados.

Criar contornos com objetos deslocados

Use Deslocamento do Objeto (menu Inserir) para criar contornos exatos para
objetos de Enchimento Complexo, Entrada A e Entrada B.

A característica Objeto Deslocado cria novos contornos a partir de contornos


de objetos selecionados. Qualquer objeto fechado pode ser usado como
entrada, incluindo objetos de desenho, pontos corridos, ou quaisquer tipos
de entrada. O contorno gerado é um objeto independente que pode ser
remodelado ou modificado tal como for necessário. Use objetos deslocados
para realçar detalhes de desenho — por ex. pequenos objetos a Ponto
Cheio— ou para criar rebordos sem costuras. Você pode centrar objetos
deslocados sobre o contorno original, ou pode deslocá-los para dentro ou
para fora. Encontram-se disponíveis vários tipos de contornos em — Ponto
Corrido, Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou Entrada C.

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 418


Contorno de Ponto
Corrido de Motivo

Contorno de
Ponto Corrido

Para criar contornos com objetos deslocados


1 Selecione o objeto para o qual deseja criar um rebordo.
2 Selecione Inserir > Objeto Deslocado.
Abre-se a caixa de diálogo Objeto Deslocado.

Dar entrada ao
deslocamento desejado
Selecione o método de
entrada para o contorno

3 No campo Deslocamento dê entrada ao deslocamento em milímetros.

Objeto de Enchimento Deslocamento Deslocamento Deslocamento


Complexo Negativo Zero Positivo

 Para centrar o contorno por sobre o limite do objeto, aceite o valor


por defeito de 0.00.
 Para posicionar o contorno na parte exterior do objeto, dê entrada a
um deslocamento positivo (por ex. 1.00).
 Para posicionar o contorno na parte interior do objeto, dê entrada a
um deslocamento negativo (por ex. -1.00).

Nota Para objetos de Enchimento Complexo, os objetos deslocados são


criados em volta de todos os limites. Caso seja necessário, selecione
quaisquer objetos que não deseje e pressione a tecla Eliminar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 419


4 A partir da lista Tipo de Objeto, selecione um método de entrada para o
contorno.

Objeto de Desenho Ponto Corrido Entrada C Ponto Corrido de Enchimento


Motivo Complexo

Ideia Se você está usando Entrada C, estabeleça a largura da coluna


no espaço de diálogo Propriedades do Objeto antes de começar a
trabalhar, visto o valor por defeito ser geralmente muito largo.
5 Clique OK.

Nota Se selecionar Enchimento Complexo como o tipo de objeto para


contorno, você obtém uma forma completamente deslocada e não
apenas um contorno.

Preencher orifícios em objetos de Enchimento Complexo

Use Orifícios Preenchidos (menu Inserir) para criar novos objetos a partir de limites
de objetos de Enchimento Complexo usando a característica Orifícios Preenchidos.

Crie novos objetos a partir de limites de objetos de Enchimento Complexo


usando a característica Orifícios Preenchidos. Esta, deixa você preencher
orifícios formados por limites existentes, sem ter que digitar novamente a
forma. Quando você preenche um orifício, se cria um novo objeto usando o
ponto de enchimento corrente. Você pode escolher preencher o orifício
exatamente ou deslocá-lo.

deslocamento
positivo - intervalo
entre objetos

deslocamento
negativo - sobrepôr
objetos

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 420


Para preencher orifícios em objetos de Enchimento Complexo
1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo no qual você deseja
preencher orifícios.
2 Selecione Inserir > Orifícios Preenchidos.
Abre-se o diálogo Orifícios.

Dar entrada ao deslocamento desejado

3 No campo Deslocamento, dê entrada ao valor do deslocamento.

Deslocamento: 0.00 Deslocamento: 1.00 Deslocamento: -0.50

 Para cobrir os orifícios exatamente, aceite o valor por defeito 0.00.


 Para deixar um intervalo entre os orifícios preenchidos e o objeto
original, dê entrada a um deslocamento positivo (por ex. 1.00).
 Para deixar um intervalo entre os orifícios preenchidos e o objeto
original, dê entrada a um deslocamento negativo (por ex. -1.00).
Sobrepôr os objetos previne que apareçam intervalos entre eles.
4 Clique OK.
Todos os orifícios no objeto são convertidos para objetos de Enchimento
Complexo e são preenchidos com o tipo de ponto de enchimento e cor
correntes.
Você pode modificar os contornos e as propriedades do objeto dos
orifícios preenchidos do mesmo modo que o faz para objetos de
Enchimento Complexo.

Nota Se você não quer preencher todos os orifícios, selecione os novos


objetos indesejados e pressione a tecla Eliminar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 421


Digitar para appliqué

Use Auto Appliqué (barra de ferramentas Entrada) para digitar objetos de


appliqué.
Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de
configuração de Auto Appliqué.

Crie automaticamente todos os bordados que você precisa para appliqué


usando o método de entrada Auto Appliqué. Quando você digita um objeto
com Auto Appliqué, o ponto corrido de guia, o pesponto e os pontos de
cobertura são gerados automaticamente usando os valores de configuração
de Auto Appliqué correntes. Você também pode extrair formas de appliqué
de um desenho e fazer a sua saída para uma cortadora ou para um fichário
separado. Veja Recortar formas de appliqué para maiores detalhes.

Ideia Aplique Cantos Elaborados em objetos de appliqué caso seja


necessário. Veja Controlar o bordado de cantos para maiores detalhes.

Criar objetos de appliqué

Use Auto Appliqué (barra de ferramentas Entrada) para digitar objetos de


appliqué.

Use Auto Appliqué para produzir o bordado que você


requer para objetos de appliqué. Os objetos de
appliqué são digitados do mesmo modo que os
objetos de Enchimento Complexo e podem ter
múltiplos limites.

Ideia Você também pode converter objetos de


Enchimento Complexo e objetos de desenho em
appliqué selecionando-os e depois clicando no ícone Auto Appliqué.

Para criar objetos de appliqué


1 Clique no ícone Auto Appliqué.
2 Digite o limite do appliqué, marcando pontos de referência em volta do
contorno da forma.
 Clique para inserir um ponto de canto.
 Clique com o botão direito do mouse para criar um ponto de curva.

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 422


Ideia Siga os avisos na Linha de Status que o ajudam a digitar. Caso
se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o último ponto de
referência e depois continue a digitar.
3 Pressione a tecla Enter para fechar a forma.
4 Clique no contorno para estabelecer os pontos de entrada e de saída do
ponto de bordado ou pressione a tecla Enter para aceitar os valores por
defeito.
5 Caso seja avisado, marque a posição da armação fora.
 Para usar os valores correntes de armação fora, pressione a tecla
Enter. Veja também Ajustar a posição por defeito da armação fora.
 Para especificar uma posição de armação fora, clique num ponto do
desenho.

posição de armação fora

Nota Se você selecionar Nenhum como opção de Armação Fora no


diálogo Propriedades do Objeto > Auto Appliqué para ambos os pontos
de guia e de pesponto, você não será avisado para dar entrada a uma
posição de armação fora. Veja Ajustar valores de ponto corrido de guia
ou Ajustar os valores do pesponto para maiores detalhes.
6 Clique em Inserir.
Gera-se um máximo de três camadas de pontos — ponto corrido de
guia, pesponto e cobertura — para o objeto de appliqué, dependendo
dos valores de configuração do Auto Appliqué corrente.

V8 Wilcom ES — Manual Online 423


Ideia Quando você borda um objeto de appliqué, a máquina pára entre
camadas. Antes de você começar, coloque o tecido sobre o desenho e
inicie a máquina. Quando a linha de guia estiver bordada, corte o
excesso de material de appliqué e volte a iniciar novamente a máquina
para o pesponto e ponto de cobertura.

Ajustar valores de ponto corrido de guia

Clique com o botão direito do mouse em Appliqué Automático (barra de


ferramentas Entrada) para ajustar os valores de ponto corrido de guia em
Appliqué Automático.

Um ‘ponto corrido de guia’ é uma camada de pontos corridos em volta do


contorno de um objeto de appliqué. É a primeira camada de appliqué
bordada e é usada para posicionar as formas de appliqué no plano de fundo
do material. Você pode ajustar os valores do comprimento do ponto,
deslocamento e armação fora dos pontos corridos de guia.

Para ajustar os valores de configuração dos pontos corridos


de guia
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Appliqué Automático.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqué Automático.

Defina valores
para os pontos
corridos de guia

2 Dê entrada aos valores de Comprimento do Ponto e Deslocamento tal


como for necessário, no painel Ponto Corrido de Guia.
Um valor de deslocamento negativo movimenta o ponto corrido de guia
dentro do contorno, um valor positivo move-o para fora.

Deslocamento: 1 Deslocamento: -1 Deslocamento: 0

3 Selecione uma opção Armação Fora para inserir uma Paragem ou


Mudança de Cor depois do ponto corrido de guia.

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 424


Nota Se você selecionar Nenhum para ambos os pontos de guia e
pesponto, você não será avisado para dar entrada a uma posição de
armação fora. Veja Criar objetos de appliqué para maiores detalhes.
4 Clique OK.

Ajustar a posição por defeito da armação fora

Clique com o botão direito do mouse em Appliqué Automático (barra de


ferramentas Entrada) para ajustar os valores da armação fora em
Appliqué Automático.

Quando você borda objetos de appliqué, você pode estabelecer uma posição
de ‘armação fora’. Isto desloca a argola para fora por debaixo da agulha,
fazendo com que seja mais fácil colocar e cortar as formas de appliqué. Os
valores de armação fora determinam a distância e o sentido do movimento
da argola.

Para ajustar a posição por defeito de armação fora


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone em Appliqué Automático.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqué Automático.

Defina as
coordenadas da
armação fora

2 No painel Armação Fora, defina as coordenadas da armação fora.


 X: dê entrada a uma distância horizontal para a argola se
movimentar.
 Y: dê entrada a uma distância vertical para a argola se movimentar.
3 Clique OK.

Ajustar os valores do pesponto

Clique com o botão direito do mouse em Appliqué Automático (barra de


ferramentas Entrada) para ajustar os valores do pesponto em Appliqué
Automático.

O pesponto é usado para fixar as formas de appliqué no plano de fundo de


um tecido antes do ponto de cobertura ser aplicado. Você pode alterar o tipo

V8 Wilcom ES — Manual Online 425


de ponto e valores de configuração usados para gerar pesponto, ou escolher
omitir esta camada completamente.

Para ajustar os valores do pesponto


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Appliqué Automático.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqué Automático.

Selecione o tipo de
pesponto

2 Selecione um tipo de pesponto no painel Pesponto.


Se não precisar de uma camada de pesponto, selecione Nenhum.

pespontar: Ponto Dentado pespontar: Zigue-zague

3 Selecione os valores de pesponto. Dependendo do tipo de ponto


selecionado, você pode estabelecer diferentes propriedades do ponto:
 Comprimento do Ponto: dê entrada ao comprimento do ponto
(apenas Ponto Corrido).
 Deslocamento: um deslocamento com um valor negativo
movimenta o pesponto para dentro do contorno, um valor positivo
movimenta o pesponto para fora (apenas Ponto Corrido).
 Espaçamento: dê entrada ao valor do espaçamento do ponto
(Ponto Dentado e Zigue-zague).
 Contagem: dê entrada ao número de repetições do ponto (apenas
Zigue-zague).
 No. de Pontos Corridos: dê entrada ao número de pontos corridos
entre pontos de bordar (apenas Ponto Dentado).
 Largura: dê entrada à largura da coluna (Zigue-zague e Ponto
Dentado).

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 426


 Dentro/Fora: dê entrada ao valor de deslocamento como uma
medida exata ou como uma percentagem. Se você der entrada a
uma medida exata, o total dos campos Dentro e Fora é a largura da
coluna. Se der entrada a uma percentagem, o total é igual a 100%.

dentro: 25% fora: 75% dentro: 50% fora: 50% dentro: 75% fora: 25%

4 Selecione uma opção Armação Fora para inserir uma Paragem ou


Mudança de Cor depois do pesponto.

Nota Se você selecionar Nenhum para ambos os pontos de guia e


pesponto, você não será avisado para dar entrada a uma posição de
armação fora. Veja Criar objetos de appliqué para maiores detalhes.
5 Clique OK.

Ajustar os valores do ponto de cobertura

Clique com o botão direito do mouse em Appliqué Automático (barra de


ferramentas Entrada) para ajustar os valores do ponto de cobertura em
Appliqué Automático.

O ponto de cobertura é o rebordo a Ponto Cheio em volta da forma de


appliqué. Você pode alterar a largura do ponto de cobertura e deslocá-lo
para dentro ou para fora do contorno digitado.

Para ajustar os valores do ponto de cobertura


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Appliqué Automático.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqué Automático.

Dê entrada aos
valores do ponto
de cobertura

2 No painel Cobertura, ajuste o valor do ponto de cobertura.


 Largura: dê entrada à largura da coluna a Ponto Cheio.

V8 Wilcom ES — Manual Online 427


 Dentro/Fora: dê entrada à quantidade a deslocar para dentro e para
fora do limite, como uma medida exata ou em percentagem.
Se você der entrada a uma medida exata, o total dos campos Dentro
e Fora é a largura da coluna. Se der entrada a uma percentagem, o
total é igual a 100%.

dentro: 10% fora: 90% dentro: 90% fora: 10%

3 Clique OK.

Ideia Desagupe o objeto de appliqué automático, depois Selecione


Tudo e gere os pontos. Você tem agora um ponto de guia, pesponto e
cobertura que são três objetos separados. Isto permite que você edite
estes pontos separadamente ou que os volte a colocar em sequência por
cor. Esta técnica é útil quando você tem múltiplos objetos de appliqué
automático no mesmo desenho.

Criar objetos de appliqué com cobertura parcial

Clique com o botão direito do mouse em Appliqué Automático (barra de


ferramentas Entrada) para criar objetos de appliqué com pontos de
cobertura parcial.

Você pode agora criar objetos de appliqué com pontos de bordado de


cobertura parcial, para criar um efeito de sobreposição sem duplicar os
rebordos.

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 428


cobertura parcial

parte do limite que


não foi bordado

Para criar objetos de appliqué com cobertura parcial


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Appliqué Automático.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqué Automático.
2 Selecione a caixa de verificação Cobertura Parcial e clique OK.

Selecione a caixa
de verificação de
Cobertura Parcial

3 Digite a forma de appliqué da mesma maneira que digita formas com


Enchimento Complexo.
4 Digite os pontos de entrada e de saída para definir a posição do primeiro
e do último pontos do objeto.
5 Digitar os pontos de entrada e de saída de preenchimento da cobertura.

posição de armação for

ponto-inicial ponto-final

ponto-final ponto-inicial

6 Se for necessário digite a posição da ‘armação fora’ ou pressione a tecla


Enter para aceitar as coordenadas X, Y por defeito.

V8 Wilcom ES — Manual Online 429


Os pontos de cobertura são gerados no sentido dos ponteiros do relógio
entre os pontos inicial e final especificados, deixando o resto do limite
por bordar.

Digitar lantejoulas e perfurar orifícios


Algumas máquinas estão equipadas com um abastecedor de lantejoulas que
lança lantejoulas sobre o tecido à medida que costura. Algumas estão
também equipadas com um furador ou agulha de furar que abre orifícios no
tecido, produzindo um efeito semelhante a renda. Usam-se muitas vezes as
duas técnicas juntas. O produto Designer ES proporciona apoio para ambas.

Digitar com lantejoulas

Use Manual (barra de ferramentas Entrada) juntamente com Lantejoulas


Ligadas para digitar desenhos com lantejoulas.

Use Modo de Lantejoula (menu Máquina) para digitar desenhos com


lantejoulas.

Você pode digitar desenhos com lantejoulas em


máquinas compatíveis usando Lantejoulas Ligadas
juntamente com o método de entrada Manual.
Conudo, não se esqueça que precisa planejar a
sequência de bordado cuidadosamente para minimizar
pontos desnecessários. Para adicionar lantejoulas,
clique com o botão direito do mouse para soltar uma
lantejoula no desenho e depois costure-a com pontos
de Manual.

Nota Presentemente, o modo de Lantejoula é apenas


compatível com as formatações da máquina de bordar
Tajima, ZSK1 e ZSK2. Antes que você possa usar
Lantejoulas Ligadas, você tem que selecionar uma formatação de máquina
que seja compatível com o Modo de Lantejoula. Veja Selecionar formatações
de máquina para maiores detalhes.

Para digitar com lantejoulas


1 Clique no ícone Manual.
2 Selecione Máquina > Modo de Lantejoula.

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 430


3 Clique com o botão direito do mouse para adicionar uma lantejoula ao
desenho e pressione a tecla Enter.
Aparece um círculo no desenho, representando a lantejoula.

Nota As lantejoulas não são visíveis em TrueView™.


4 Digite pontos em Manual em volta da lantejoula para a pregar.
Geralmente, usam-se três pontos (em forma de ‘Y’) para segurar a
lantejoula no seu lugar.

Nota Os pontos da agulha de cada ponto de bordar têm que ser


colocados com exatidão para assegurar que as lantejoulas não são
perfuradas pela agulha quando estiver a bordar. Zoom in para obter uma
digitação mais exata.

Digitar a perfuração de orifícios

Use Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para digitar um


contorno em volta da forma que você deseja perfurar.

Use Furadores Dentro (barra de ferramentas Gerar) para digitar a


perfuração de orifícios.

Se a sua máquina de bordar se encontra equipada


com uma faca ou agulha de perfurar, você pode usar
Furadores Dentro para cortar orifícios no tecido,
produzindo um efeito semelhante a renda. A
perfuração de orifícios geralmente é estabilizada com
Zigue-zague (para prevenir que o fio se desgaste e
que haja movimento) e o seu rebordo é bordado com
Ponto Cheio. Para digitar para perfuração, você
precisa especificar onde deseja furar os orifícios e
criar a estabilização e os pontos de rebordo em volta
de cada orifício.

Ideia A perfuração é uma técnica de digitação difícil de dominar. Você pode


precisar fazer experiências com a sua máquina e com os valores de
configuração da largura do ponto e do espaçamento, para atingir o efeito
que deseja obter.
Com Furadores Dentro selecionados, cada ponto de penetração da agulha
torna-se um orifício perfurado, seja qual for o tipo de ponto que se está a
usar. Os Furadores Dentro inserem uma função de Pararagem que permite
que a máquina altere a posição da agulha que usa o o instrumento de

V8 Wilcom ES — Manual Online 431


perfuração. A máquina deve ser programada corretamente para usar a
posição correta da agulha.

Nota Os valores por defeito para os furadores são para a ‘faca’ de


perfuração, na qual a posição de corte está deslocada 12 mm do
alinhamento principal da agulha. Se você está usando uma agulha de
perfuração, você precisa alterar o valor de deslocamento para 0. Veja
Configurar funções de perfuração para maiores detalhes.

Para digitar a perfuração de orifícios


1 Clique no ícone Ponto Corrido e digite um contorno em volta da forma
que você deseja perfurar.
Isto ajuda a prevenir que o tecido se rasgue.
2 Clique no ícone Furadores Dentro.
Uma função de máquina é inserida para indicar a alteração de bordado
para perfuração.
3 Clique Ponto Corrido novamente e digite uma ou duas linhas onde você
quer que apareça um orifício perfurado. Veja Digitar linhas para maiores
detalhes.
 Para um orifício circular, digite duas linhas que se cruzam.
 Para um orifício oval, digite uma linha.

Os pontos de penetração do furador aparecem como losangos, ligados


por linhas a tracejado. Estas linhas não aparecem em TrueView™.

Ideia Reduza o comprimento do Ponto Corrido— por ex. 1.0-1.5 mm


— para colocar as penetrações do furador mais juntas, assegurando-se
que o tecido vai ser todo recortado. Veja Estabelecer o comprimento do
ponto corrido para maiores detalhes.
4 Clique em Furadores Dentro novamente para os desativar.

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 432


Deste modo, você volta ao bordado normal. Você precisa estabilizar o
tecido e criar rebordos bordadndo à sua volta com Zigue-zague e
Ponto Cheio.
5 Digite em volta do orifício usando Entrada A com Zigue-zague. Veja
Digitar colunas de largura variável para maiores detalhes.
Coloque a orla mais interior do objeto perto do centro do orifício, para
que o tecido seja ‘envolvido’.
6 Digite o ponto de rebordo usando a ferramenta Entrada A com o tipo de
ponto Ponto Cheio.
Coloque a orla mais interior do objeto perto do centro do orifício e
certifique-se que os pontos de Zigue-zague estão cobertos.

Nota Você não pode usar Ponto Cheio com Ponto de Suporte
Automático em Zigue-zague porque também se gera um ponto
corrido (para voltar para o ponto de entrada do Ponto Cheio). Isto pode
fazer com que o fio se parta.

V8 Wilcom ES — Manual Online 433


V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 434
Capítulo 21
Efeitos Artísticos do Ponto

O produto Designer ES
proporciona muitos efeitos
artísticos e tipos de ponto para
criar bordados com um
enchimento texturado e
padronizado.
Você pode criar efeitos de orla
dentada, usar Trapunto ou
Espaçamento de Acordeão para
criar um ponto aberto ou efeitos
sombreados. Ao usar Ponto de
Contorno, você pode definir os
pontos de modo que sigam a
forma da curva ou de modo que
dêem efeitos de espiral. Você
também pode criar efeitos especiais com pontos curvos ao longo das linhas
digitadas.
Esta seção descreve o modo como se deve aplicar estes tipos de pontos
artísticos e efeitos de objetos de bordado e como ajustar os seus valores de
configuração para obter os resultados que você deseja.

Ideia O produto Designer ES também proporciona ferramentas especiais


para se criarem padrões a partir de penetrações da agulha. Estas incluem
Divisão Programada, Divisão Definida pelo Utilizador e Divisão Flexível. Veja
Enchimentos Texturados para maiores detalhes.

Criar orlas dentadas

Use Orla Dentada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para criar


orlas grosseiras e efeitos de sombreado, ou para imitar texturas tipo
penugem. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores
do Ponto Dentado.

V8 Wilcom ES — Manual Online 435


Use Orla Dentada para criar orlas grosseiras em objetos, para criar efeitos
de sombreado, ou para imitar pêlo ou penugem ou outras texturas fofinhas
no seu desenho.

Nota Orla Dentada não funciona com Ponto de Contorno.

Aplicar Orla Dentada

Clique Orla Dentada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar


o efeito em objetos novos ou selecionados.

Aplique Orla Dentada para criar uma orla grosseira ao longo de um ou mais
lados de um objeto. Orla Dentada se aplica usando os valores de
configuração correntes de Orla Dentada a partir do diálogo Efeitos. Altere
estes valores de configuração antes ou depois de aplicar o efeito. Veja
Ajustar os valores de Orla Dentada para maiores detalhes.

Para aplicar Orla Dentada


 Clique no ícone Orla Dentada.
O efeito é aplicado a objetos novos ou selecionados, com base nos
valores de configuração correntes de Orla Dentada.

lado 2 dentado lado 1 dentado com ponto ambos os lados dentados


atrás em Tatami

V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 436


Ideia Para objetos preenchidos com Tatami, use ponto Diagonal atrás
para obter os melhores resultados. Veja Selecionar um ponto atrás em
Tatami para maiores detalhes.

Ajustar os valores de Orla Dentada

Clique com o botão direito do mouse em Orla Dentada (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de Orla Dentada.

Ajuste os valores de Orla Dentada para alterar a quantidade de 'dentadas',


o lado do objeto no qual o efeito é aplicado e a margem na qual os pontos
devem ser bordados.

série

Para ajustar valores de Orla Dentada


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Orla Dentada.
Abre-se o tabulador Efeitos > Orla Dentada.

Selecione
Dentado

Selecionar
Valores

2 Selecionar a caixa de verificação Dentado.


3 A partir da lista Lado Dentado, selecione o lado do objeto no qual se
vai aplicar o efeito.

V8 Wilcom ES — Manual Online 437


Lado 2

Lado 1

4 No campo Aspereza, dê entrada a um valor entre 1 e 10 para indicar o


grau necessário de ‘dentadas’. Quanto maior o valor, maior a variação
no comprimento do ponto.

Aspereza: 1 Aspereza: 10
mais variação no menos variação no
comprimento do ponto comprimento do ponto

5 No campo Série, dê entrada à margem na qual você quer que os pontos


sejam bordados.

Série: 4

Série: 1.5

6 Clique OK.

Criar efeitos de espaçamento de acordeão

Use Espaçamento de Acordeão (barra de ferramentas Tipos de Ponto)


para variar o espaçamento do pontos entre enchimento denso e aberto.
Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de
configuração do Espaçamento de Acordeão.

O Espaçamento de Acordeão varia o espaçamento do ponto entre


enchimento denso e aberto, produzindo efeitos de sombreado e cor que são

V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 438


difíceis de realizar manualmente. Existem oito efeitos de Espaçamento de
Acordeão diferentes e disponíveis.

Círculo com
espaçamento de
Acordeão

Anel com
espaçamento de
Acordeão

Quando você usa Espaçamento de Acordeão, os valores de espaçamento


correntes — incluindo Espaçamento Automático e Espaçamento Fracional —
são ignorados. Contudo, ainda serão aplicáveis outros efeitos do ponto.

Ideia Use Espaçamento de Acordeão para fundir cores. Para fazer isto,
duplique o objeto e seguidamente selecione efeitos de Espaçamento de
Acordeão opostos — por ex. Aumento Exponencial e Diminuição Exponencial
— e coloque um sobre o outro. Aumente o espaçamento do ponto da
camada superior, para que ambas as cores sejam visíveis. Você pode
também usar Espaçamento de Acordeão sobre Tatami standard para criar
efeitos de sombreado interessantes.

Aplicar Espaçamento de Acordeão

Clique Espaçamento de Acordeão (barra de ferramentas Tipos de Ponto)


para aplicar o efeito em objetos novos ou selecionados.

Use Espaçamento de Acordeão para criar a fusão de cores, efeitos de


perspectiva e sombreado.

espaçamento
máximo

espaçamento
mínimo

Você pode aplicá-lo usando os valores correntes no diálogo Efeitos. Estes


podem ser ajustados e o tipo de Espaçamento de Acordeão pode ser
alterado antes ou depois de o aplicar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 439


Nota Você não pode usar Espaçamento de Acordeão com Ponto de
Contorno ou Enchimento de Motivo.

Para aplicar Espaçamento de Acordeão


 Clique no ícone Espaçamento de Acordeão.
O efeito é aplicado a objetos novos ou selecionados, com base nos
valores de configuração correntes de Espaçamento de Acordeão.

Ajustar valores de Espaçamento de Acordeão

Clique com o botão direito do mouse em Espaçamento de Acordeão


(barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de
configuração.

Selecione o tipo de Espaçamento de Acordeão para usar e estabelecer os


valores de espaçamento máximo e mínimo no diálogo Efeitos.

Para ajustar os valores de Espaçamento de Acordeão


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Espaçamento de
Acordeão.
Abre-se o tabulador Efeitos > Acordeão.

Selecione
Espaçamento de
Acordeão

Selecione efeito de
espaçamento

Selecione valores
de espaçamento

2 Selecione a caixa de verificação Espaçamento de Acordeão.


3 No painel Perfil, clique no ícone Espaçamento de Acordeão.

V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 440


4 No painel Valores, dê entrada aos novos valores de espaçamento
necessários:
 Espaçamento Máximo: o maior valor de espaçamento permitido.
 Espaçamento Mínimo: o menor valor de espaçamento permitido.

espaçamento máx: espaçamento máx: espaçamento mín: espaçamento mín:


3.5 mm 6 mm 1 mm 3 mm

Ideia Para prevenir que o ponto de suporte apareça por entre o


bordado, clique no tabulador Ponto de Suporte Automático e desative a
caixa de verificação Ponto de Suporte. Veja também Reforçar e
estabilizar bordados com ponto de suporte automático.
5 Clique OK.

Criar efeitos de bordado Trapunto

Use Trapunto (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar um


ponto de enchimento aberto em objetos novos ou selecionados. Clique
com o botão direito do mouse para ajustar os valores de configuração de
Trapunto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 441


Trapunto é um termo geral para ponto de enchimento muito aberto, usado
muitas vezes como plano de fundo ou para preenchimento de formas
grandes.

Enchimento
Complexo com
efeito Trapunto

Tatami com Ponto Atrás de Linha de Rebordo —


espaçamento aumentado para bordado aberto

Você pode criar um efeito Trapunto manualmente com qualquer tipo de


objeto, usando ponto de Tatami com ponto atrás para Linha de Rebordo.
Aumente o espaçamento das carreiras para criar um bordado aberto. Em
objetos de Enchimento Complexo, contudo, os pontos corridos de
percurso, variações de espaçamento e sobreposição de carreiras entre
segmentos são visíveis e podem estragar o efeito. A característica Trapunto
move automaticamente os pontos corridos de percurso para as orlas de
objetos de Enchimento Complexo. Também aplica um espaçamento de
carreiras consistente e previne a sobreposição de segmentos, sem levar em
considereção a Sobreposição de Carreiras estabelecerno tabulador de
Enchimento Complexo.

pontos de percurso
movidos para os
limites

Enchimento Complexo com Tatami — Enchimento Complexo com Tatami


efeito Trapunto DESLIGADO — efeito Trapunto LIGADO

Nota A característica Trapunto só se encontra disponível para objetos de


Enchimento Complexo usando ponto Tatami. Outros tipos de objetos não
a requerem.

Para aplicar Trapunto


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 442


Dê entrada ao
espaçamento do
ponto

Selecione ponto
atrás de linha de
rebordo

2 No campo de Espaçamento do Ponto, dê entrada ao valor de


espaçamento.
Quanto maior o valor, mais aberto o espaçamento.

Ideia Um valor de 3.00 mm oferece bons resultados.

Espaçamento:
3 mm

Espaçamento:
5 mm

3 Selecione o tipo de ponto atrás de Linha de Rebordo.


4 Clique OK.
O bordado adota o efeito Trapunto.
5 Para objetos de Enchimento Complexo, clique no ícone Trapunto.
Os pontos corridos de percurso e as carreiras sobrepostas foram
removidos e aplica-se um espaçamento das carreiras consistente.

V8 Wilcom ES — Manual Online 443


Criar efeitos para que os pontos sigam o contorno da
forma

Use Contorno (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para criar


enchimentos curvos em que os pontos seguem o contorno da forma.
Clique com o botã