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01- O PINTO E O OVO
Objetivo: Avaliar a caminhada do grupo ou a caminhada de um dentro do grupo, ou em outros aspectos.
Materiais: Jogos de figuras (um jogo para cada participante ou para o grupo, de acordo com a forma escolhida).
Desenvolvimento: Cada grupo ou pessoa recebe as figuras e o coordenador orienta para que se escolha um
nome para o pintinho e depois ordene as figuras de acordo com a sua caminhada ou do grupo. Depois de
ordenadas as figuras, rene-se o pessoal para partilhar as ordens e refletir sobre as diferenas.
02- PRESENTE
Objetivo: Envolver os participantes do grupo para fazerem homenagem um para o outro, dar uma mensagem
para uma determinada situao.
Material:
1 caixa de bombons ou balas
4 caixas de tamanhos diferentes
papis de presente para embalar as caixas
durex
tiras de papis para escrever mensagens e frases
grampeador
Desenvolvimento: Pegar uma caixa de bombons ou balas e grampear em cada bombom ou bala a mensagem
que se quer dar (Feliz Aniversrio, feliz ano novo, boa sorte, etc.). Embrulhar esta caixa com papel de presente e
colocar neste pacote a primeira frase (ver frases nos comentrios). Colocar este pacote dentro de uma caixa, um
pouco maior, embrulh-la e colocar nesse pacote a segunda frase. Repetir este procedimento at terminar as
frases. A ltima caixa dever ser embrulhada, porm no receber nenhuma frase.
No momento da dinmica o animador inicia prestando uma homenagem a algum do grupo e lhe entrega a caixa
do presente. partir da a pessoa abre o pacote encontra a frase escrita e segue a sua indicao. A dinmica
prossegue ento at se chegar a caixa de bombons ou balas.
Comentrios: Esta dinmica pode ser usada em algumas ocasies como, por exemplo: final de ano, aniversrio
do grupo, incio de atividades pastorais, etc. A durao da dinmica depende do nmero de caixas e frases que se
prepara. Recomenda-se que no sejam muitas para no tornar a dinmica muito longa. seguir, uma sugesto
para quatro frases:
1frase: Parabns, voc ganhou o presente.
Abra-o, descubra o que .
Como voc no egosta,
Reparta-o com todos.
2frase: Faltou pouco, no que voc no merea,
mas faa agora sua homenagem
aquela pessoa do grupo que voc considera
a mais AMIGA diga porque e entregue o presente a ela.
3frase:Voc merece, mas este ainda no o seu.
Faa sua homenagem a pessoa do grupo
Que voc considera mais LEGAL, diga
Porque e entregue o presente a ela.
4frase: Desculpe, mas este presente no para
voc. Faa uma homenagem a pessoa
do grupo que voc considera mais SIMPTICA,
diga porque e entregue o presente a ela.
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03- COLHEITA DE FRUTOS
Objetivo: Fazer avaliao do grupo e de seus trabalhos de forma criativa.
Material: 1cesta; frutas: pssego, cereja, acerola, etc. (na quantidade do nmero de participantes)
Desenvolvimento: O animador passa uma cesta com frutos. Cada participante ao pegar a cesta retira dela uma
fruta e com este fruto nas mos faz avaliao daquilo que foi proposto destacando os pontos positivos e
negativos. A cesta passa pelas mos de todos os participantes at que todos tenham feito sua avaliao.
Comentrios: Esta dinmica pode ser usada para reunies de avaliao, celebraes de aniversrios ou final de
ano.
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06- COMO SER? COM BEXIGAS
Objetivo: Colher os sentimentos e expectativas dos participantes e incentivar a participao
Material:
Uma bexiga para cada participante
Papel
Caneta
Um ou mais alfinetes
Giz e lousa
Uma fita com msicas de ritmos variados
Desenvolvimento: Distribuir dois pedaos de papel para cada participante. Pedir para cada um escrever
(resumido em duas palavras), uma para dizer o seu sentimento naquele momento e outra para expressar sua
expectativa para o curso ou reunio. Dar uma bexiga para cada participante e pedir para colocar dentro da mesma
o papel escrito e ench-la e amarr-la. Colocar a fita das msicas e pedir para a galera danar conforme o ritmo
da msica, jogando as bexigas sem deix-las cair. Pedir para algum ficar com um alfinete e ir estourando as
bexigas (no estourar muito rpido para no perder o sentido). Na medida que as bexigas forem estouradas
pedir para a galera ir pegando os papis e ir escrevendo na lousa o que estiver no papel fazendo assim uma
tabulao, e ir sentando. Depois de todos terem terminado discutir as expectativas e os sentimentos, comparando
com a proposta do curso ou reunio.
Comentrios: Lembrar o pessoal que para se atingir as expectativas e para melhorar ou manter os sentimentos
necessrio a doao e participao de cada um.
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08- S CHEGA QUEM CAMINHA
Esta dinmica favorece um maior conhecimento dos participantes de um grupo.
As figuras, smbolos... podem ajudar a pessoa a entrar mais em si mesma.
A pessoa no pode ficar preparada na vida. S chega quem se pe a caminhar.
Primeiro passo: Encaminhar
1- Prever antes de comear a dinmica:
vrias gravuras de jornais, revistas, fotos recortes, propagandas...
vrios smbolos: velas, bblia, flores, folhas, gua, espinho, pedras...
gravador com msica de fundo.
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10- APRESENTAO A PARTIR DA CULTURA
Nossa evangelizao deve ser inculturada.
Acolher os valores libertrios de cada cultura.
Primeiro passo: Antes do encontro
1- Os grupos ou os participantes so avisados, antes de o encontro acontecer:
- para trazer um smbolo caracterstico de sua cidade, comunidade, regio, trabalho...
Segundo passo: Apresentao
2- Apresentam a cidade e a si mesmo a partir do smbolo.
3- Expor os smbolos sobre o cho ou sobre uma mesa.
4- Valorizar este smbolos ao longo do encontro.
Senhor do mistrio, faze que sintamos a tua presena no corao da vida. Queremos ter-te no profundo do
cotidiano. ( Luis Espinal, S.J.)
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12- INTEGRAO
Destinatrio : grupos de jovens ou de adultos que convivem h algum tempo. Se o grupo for muito numeroso
trabalha-se em equipes.
Material: uma folha de papel e um lpis para cada participante, flanelgrafo e percevejos.
Desenvolvimento:
1- O animador conta uma histria, a partir de desenhos.
Numa pequena parquia da cidade, existe um grupo de jovens que se rene, semanalmente, h um ano. realizam,
constantemente, jornadas e encontros para convvio e gostam muito de cantar. Em suas reunies, refletem sobre
os temas da atualidade. A assistncia, entretanto, no muito boa e mesmo os que participam de maneira
constante so muito desunidos. O animador, frequentemente, se pergunta: Que fazer com o grupo?
2- Aps este relato, convida os participantes a procurarem identificar as provveis causas que, a seu ver, geram a
desunio no grupo, assim como as possveis solues. Um secretrio toma nota. Pode-se trabalhar em equipes
formadas por trs ou quatro pessoas.
3- As equipes manifestam suas respostas em plenrio. Os demais participantes podem question-los ou pedir
esclarecimentos. As respostas coincidentes vo sendo afixadas num flanelgrafo: de um lado as causas e, de
outro, as solues. O importante que se chegue a elaborar um programa de ao, que seja resultado da
contribuio de todos.
4- Avaliao:
. Qual o ensinamento extrado desta dinmica para o grupo ?
. A histria tem alguma relao com o grupo ?
. Que podemos fazer para aumentar a integrao ?
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07- Papagaio: Fala por todos os poros; comenta tudo. Fala alto, grita. Ningum lhe d importncia, nem ele
prprio. Sempre por fora do assunto.
08- Coruja: No fala, presta muita ateno. Pisca quando no entende. assusta-se quando algum a interpela.
Pede desculpa quando intervm.
09- Carcar: No gosta de discusso. Irrita-se quando o grupo no progride. Quer decises rpidas. Impaciente,
levanta mas volta.
10- Girafa: Pelo modo de sentar-se e rir, acha o grupo indigno de sua participao. Seu silncio no permite
saber-se se ela est por cima mesmo.
11- Macaco: Anedoteiro, espirituoso, bagunceiro, inteligente e superficial. Sempre faz rir; ningum o leva a srio.
anima, mas termina irritado. No fim est amuado e sem graa.
12- Gaivota; Voa pelo alto - abaixa. mas sobe logo. Vive solitria.
13- Co: Inteligente, fareja tudo, mas ladra demais. Faz muito barulho por pouco. Sempre vigilante para defender
suas idias.
14- Boi: Obstinado, lento. No acompanha o grupo. Devagar e sempre.
15- Elefante: Sem sutileza. Leva tudo a peito. No feito para viver em grupo. Quer ao. Quando intervm
para acabar a reunio.
16. Gato: Mia para chamar a ateno. solicitado, se enrosca e no quer falar. Dengoso, prefere agir depois da
reunio.
17. Coelho: Simptico, gil, pulador. No tem planos. No conseqente. Encolhe-se quando os maiores
aparecem.
18. Esquilo - Acanhado, fugido, embaraado. Dificilmente participa. Quebra sozinho suas nozes. Se insistir muito,
no volta.
19. Pombo: Fica arrulhando com o companheiro do lado. S vive de par. Se o interpelam, voa e volta ao
companheiro.
20. Araponga: Sempre igual e vibrante. Tem idia fixa. S tem uma idia. incapaz de seguir uma reunio.
21. Pica-Pau: Pega uma idia e pulveriza-a. No tem objetivos. S sabe picar idias. Na discusso fica picando o
que ficou para trs.
22. Aranha: mestra em teia, onde se envolvem mosquitos e besouros. Na discusso amarra um fio no outro.
No prepara plano, prepara armadilha.
23. Ourio: Fica espinhento por tudo. Para ele, no grupo, no h idias; tudo so intenes.
24. Antlope: arisco. Sempre farejando o ar para ver se no o querem pegar de surpresa. Est sempre de
sobreaviso. No acredita em ningum.
25. Hipoptamo: Fica mergulhado no assunto. No sai das discusses. Sempre mergulhado.
26. Ratinho: Nunca aparece, mas caminha entre todos. Ri as idias. Passa pela platia s carreiras.
27. Zebra: Em cada fase da discusso apresenta ponto de vista diferente. No sabe somar as idias. preto ou
Branco.
28. Camaleo: Est de acordo com todos. Vai para onde o leva o vento.
29. Foca: Muito curiosa e imaginosa. Interessa-se por tudo e mexe em tudo. Adora brincar.
30. Coati: Fuador. Intromete o nariz nas coisas com o objeto de beneficiar-se. Uma vez satisfeito, perde o
interesse.
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O papagaio: Fala, fala, no fala nada que contribua. inteligente, aprende o que os outros fazem, tanto o bem
como o
mal.
O cavalo: D patadas em todos.
O pavo: Fica sempre de leque aberto. Acha que mais bonito, mais inteligente, aquele que sabe mais.
O Boi: Sossegado, tranquilo, esforado e topa qualquer trabalho.
O pombo: Sempre se preocupa em conversar com os companheiros.
O urubu: S v carnia. pessimista, descrente. S gosta de coisa ruim. Quer ver o grupo morrer.
A formiga: operria, trabalhadeira, trabalha sempre em grupo.
Galinha dAngola: Fala a mesma coisa o dia inteiro: T fraco. No acredita em si mesma, mas tem que falar.
O bicho preguia: Vagaroso, preguioso. Nunca faz nada. Est sempre pendurado nos outros.
- O animador verifica se todos compreendem os diferentes papis (animais), podendo acrescentar outros, se
necessrio.
- O animador observe que cada animal expressa caractersticas positivas ou negativas. Nunca as duas juntas.
- Colocar em papelgrafo o comportamento dos animais e afixar na parede.
- Trabalho em grupo:
a) Quais desses animais encontramos em nosso ambiente de trabalho?
b) Analisar 3 bichos considerados mais importantes para o grupo.
- Plenrio (Grupo).
15- PAINEL
- Reunio de vrias pessoas que estudaram um assunto e vo expor suas idias sobre ele, diante de um auditrio,
de maneira dialogada.
Objetivos:
1- Conhecer melhor um assunto.
2- Tornar mais compreensivo o estudo de um tema que tenha deixado dvidas.
3- Apropriar-se de um conhecimento, com a ajuda de vrias pessoas.
Coordenador:
- Coordenador do grupo com os componentes do painel organizam um roteiro de perguntas que cubra todo o tema
em pauta.
- Coordenador abre o painel, apresenta os componentes do painel. Seu papel lanar perguntas para que os
componentes do painel, discutam sobre elas.
- Convida tambm o grupo (demais participantes do grupo) para participar, lanando perguntas de seus
interesses ao final do tempo previsto, faz uma sntese dos trabalhos e encerra o painel.
Componentes do painel
- Podem ser de 3 a 6. Podem ser membros do grupo que queriam estudar (preparar) o assunto, ou pessoas
convidadas. Sua funo discutir as questes propostas, primeiro pelo coordenador e, depois, as que forem
propostas pelo grupo.
Grupo (platia)
- Membros do grupo. Acompanha a discusso com ateno e preparam questo para lanarem aos componentes
do painel, para tambm serem discutidas.
Passos:
1- Coordenador abre o painel, apresenta componentes, justifica a realizao do mesmo e orienta a participao.
2- O coordenador lana perguntas, para serem discutidas, at esgotar o roteiro preparado anteriormente. Sempre
que necessrio, o coordenador poder lanar outras perguntas fora do roteiro, para melhor esclarecer o assunto.
3- Ao terminar o roteiro, o coordenador pede a cada componente do painel que resuma suas idias. Aps, o
coordenador pode ressaltar aspectos importantes do assunto.
4- Coordenador convida o grupo (platia) para fazerem perguntas aos compomentes do painel.
5- Quando no tiver mais perguntas, o coordenador agradece os componentes do painel e o grupo e encerra os
trabalhos.
Avaliao
1- Que proveitos tiramos dessa dinmica?
2- Como nos sentimos?
3- O que precisamos melhorar?
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16- COCHICHO
Objetivos
1- Levar todos do grupo a participar de uma discusso.
2- Colher opinies e sugestes de um grupo, e sondar-lhes os interesses.
3- Criar uma atmosfera informal e democrtica durante um estudo, debate.
4- Dar oportunidade para a troca de idias dentro de um grupo.
5- Ajudar as pessoas a se libertarem das suas inibies.
6- Obter rapidamente idias, opinies e posies dos participantes de um grupo.
Componentes:
1- Coordenador: orientar e encaminhar o trabalho
2- Secretrio: anota no quadro ou papelgrafo, as idias dos participantes
3- Pblico: participantes do grupo.
Passos
1- coordenador expe de forma clara uma questo, solicitando idias do grupo;
2- Coordenador divide o grupo de 2 em 2 ou 3 em 3 (depende do nmero de participantes do grupo)
3- Formados os grupos, passam a trabalhar. Cada grupo tem 2, 3 ou 4 minutos para expor suas idias, sendo um
minuto para cada participante.
4- Uma pessoa de cada grupo expe em plenrio,. a sntese das idias de seu grupo.
5- O secretrio procura anotar as principais idias no quadro, ou num papelgrafo.
6- O coordenador faz um comentrio geral, esclarece dvidas.
7- Algum do grupo pode fazer uma concluso.
Avaliao
1- O que aprendemos?
2- O que descobrimos em relao ao grupo?
3- O que precisamos aprofundar sobre este assunto?
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18- RELGIO - AVALIAO DO GRUPO
Durao: 20 minutos
Material: Um relgio de papel e caneta ou lpis para cada participante.
Faa um relgio de papel, de ponteiros e com os numeros bem destacados, e escreva uma pergunta ou assunto
para conversar em cada hora. Tire tantas cpias iguais, quantos forem os participantes.
Distribua os relgios, e um lpis ou caneta para cada pessoa. Pea que escrevam seu prprio nome no retngulo
abaixo do relgio.
Agora todos devem caminhar e marcar um encontro para cada hora. Cada pessoa se apresenta a algum e marca
com ela um encontro - ambas devem ento escrever o nome uma da outra, sobre o relgio no espao da hora
combinada. necessrio nmero par de participantes.
Quem j tiver preenchido todos os horrios deve se sentar, para que fique mais fcil completar as agendas.
Quando todos tiverem marcado as horas, comece a brincadeira...
Diga as horas, por exemplo, "Uma hora". Cada um deve procurar o par com quem marcou o encontro da uma hora
e conversar sobre a pergunta ou assunto marcado para aquele horrio.
Essa uma tima dinmica para discutir sobre vrios assuntos. Sempre surgem opinies e idias novas.
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20- PAINEL SIGNIFICATIVO
Objetivos:
Papel pardo ou manilha, revistas, tesouras, colas e canetinhas coloridas.
Como
Fazer:
1. Essa dinmica para ser usada aps um curso, uma palestra ou uma aula.
2. A classe se dispor em crculo e cada participante receber uma revista onde procurar uma figura ou qualquer
outra coisa que expresse uma lio que tenha tirado para sua vida da palestra ou aula dada.
3. Cada um ter a oportunidade de falar sobre o seu recorte que colar no papel pardo ou manilha escrevendo
uma palavra significativa ao lado.
Compartilhar:
Repensar em grupo sobre a mensagem ouvida e compartilhar os ensinamentos de grande utilidade para o
crescimento cristo.
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- Qual a sua reao ao abrir este pequeno presente?
- Leia: Mateus 26, 26-30 e I Corntios 11, 23-29 Quem deu a sua vida? Para qu? De que forma?
- Quando vamos a igreja, participar da Santa Ceia, como nos comportamos, o que sentimos, como agimos?
- No que a Santa Ceia igual a ganhar um presente? No que diferente?
- Precisamos fazer alguma coisa especial para ganhar este presente de Cristo?
Concluso:
Depois deste momento, reuna todo o grupo e converse novamente sobre cada uma das questes, enfatizando as
diferenas entre a alegria do perdo e o peso/tristeza de nossos pecados. A possibilidade de confessar a Deus, se
arrepender e receber, gratuitamente o grande presente da vida de Cristo.
24- O PNDULO
Objetivo: Estabelecer um clima de confiana e segurana entre as pessoas. mais apropriado para grupos que
j esto convivendo h algum tempo, onde j existe um certo grau de afinidade e empatia.
Como Fazer:
1. Pedir que as pessoas caminhem, devagar, passando umas pelas outras, olhando-se.
2. Formar subgrupos de trs participantes.
3. Dois devem ficar em p, frente a frente e o terceiro ficar entre os dois (de frente para um e de costas para o outro).
4. O do meio deve ficar bem ereto, pernas juntas, braos esticados e colados s pernas.
5. Os outros dois devem se posicionar com uma das pernas um pouco atrs, bem firmes, e as mos espalmadas, em posio
de apoio.
6. O do meio deve, de olhos fechados (preferencialmente), jogar o corpo inteiro - no flexionar apenas da cintura para cima, o
corpo inteiro mesmo! - para frente e para trs, formando um pndulo.
7. Depois de alguns minutos, revezar, at que os trs tenham participado do exerccio.
Variao da Dinmica:
Os mesmos procedimentos podem ser aplicados para subgrupos maiores (entre cinco e sete participantes). Desse modo, a
pessoa que estiver no centro deve pender para todos os lados, suavemente.
Concluso:
- Como foi estar no meio?
- Voc teve medo?
- Confiou plenamente?
- Acreditou que poderia cair?
- O riso (se tiver acontecido) dos que estavam segurando lhe deixou inseguro?
- Teve dificuldade de se entregar totalmente? Por qu?
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4. Enquanto isso o grupo A, que estar em outro local, tambm recebe a tarefa de com as folhas de jornal e a mo
livre, sem utilizar tesouras ou rguas, fazerem JUNTOS um grande boneco, tamanho natural - cabea, orelha E e
D, olho E e D, boca, nariz, pescoo, tronco, braos, mos, pernas e ps. - parte por parte.
5. Quando os dois grupos terminarem as suas tarefas, pede-se para que todos se reunam no mesmo local, mas
com suas peas todas escondidas.
6. Chama-se primeiramente o pessoal do grupo B, pela ordem das peas, por exemplo, quem fez a cabea,
depois os olhos, depois o nariz, as orelhas, e etc.. e vai afixando-se parte por parte num quadro negro, ou parede.
Vai surgindo um belo boneco, todo torto, com pernas e braos disformes.
7. Concludo, chama-se primeiramente a pessoa que fez a cabea do grupo A, e repete-se a mesma seqncia.
Ao final o boneco do grupo A ser mais bonito, com pernas, braos, tronco.. etc.. tudo mais uniforme, destoando
do boneco do outro grupo.
Concluso:
Explicar que o grupo que fez tudo em conjunto (A) fez um trabalho melhor e mais apresentvel, e o que fez
individualmente, apresentou um resultado ruim, pouco satisfatrio.
Isto tudo ressalta a importncia de que os trabalhos feitos em conjunto, "Comunidade", so os que apresentam os
melhores resultados.
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Certo dia, Marlene decide visitar Pedro, que morava no outro lado do rio. Chegando ao rio, Marlene solicita a um barqueiro que
a transporte para o outro lado. O barqueiro, porm, explica a Marlene ser este trabalho seu nico ganha-po, e pede-lhe certa
soma de dinheiro, importncia de que Marlene no dispunha.
Ela explica ao barqueiro o seu grande desejo de visitar Pedro, insistindo em que a transporte para o outro lado. Por fim o
barqueiro aceita, com a condio de receber em troca um manto que usava.
Marlene hesita e resolve ir consultar um eremita que morava perto. Conta-lhe a histria, o seu grande desejo de ver Pedro e o
pedido do barqueiro, solicitando, no final, um conselho. Respondeu: "Compreendo a situao, mas no posso, na atual
circunstancia, dar-lhe nenhum tipo de conselho. Se quiser, podemos dialogar a respeito, ficando a deciso final por sua conta".
Marlene retorna ao riacho e decide aceitar a ltima proposta do barqueiro. Atravessa o rio e vai visitar Pedro, onde passa trs
dias bem feliz.
Na manh do quarto dia, Pedro recebe um telegrama. Era a oferta de um emprego muito bem remunerado no exterior, coisa
que h muito tempo aguardava. Comunica imediatamente a notcia a Marlene, e na mesma hora a abandona.
Marlene cai numa tristeza profunda e resolve dar um passeio, encontrando-se com Paulo a quem conta a razo de sua tristeza.
Paulo compadece-se dela, e procura consol-la.
Depois de certo tempo, Marlene diz a Paulo: "Sabe que tempos atrs voc me pediu em casamento, e eu recusei, porque no
o amava bastante, mas hoje penso am-lo suficientemente para casar com voc."
Paulo retrucou: " tarde demais; no estou interessado em tomar os restos de outro".
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coordenador retira a venda do outro voluntrio e encerra a experincia, abrindo um debate sobre o que se
presenciou no contexto da sociedade atual.
Refletir algumas posturas como:
1. indiferena x indignao;
2. aplaudir o agressor x posicionar-se para defender o indefeso;
3. lavar as mos x envolver-se e solidarizar-se com o oprimido, etc.
Alguns questionamentos podem ajudar:
1. Primeiro perguntar aos voluntrios como se sentiram e o por qu.
Depois dar a palavra aos demais participantes:
1. Qual foi a postura do grupo?
2. Para quem torceram?
3. O que isso tem a ver com nossa realidade?
4. Quais as cegueiras que enfrentamos hoje?
5. O que significa ter os olhos vendados?
6. Quem estabelece as regras do jogo da vida social, poltica e econmica hoje?
7. Como podemos contribuir para tirar as vendas dos olhos daqueles que no enxergam?
Iluminao Bblica:
Mc 10, 46-52 ou Lc 24, 13-34.
46- 30 SEGUNDOS
Objetivos: Estimular a participao de todos por igual nas reunies e evitar interrupes paralelas.
Descrio:
1. O coordenador apresenta um tema a ser discutido pelo grupo.
2. Baseado neste tema, cada integrante tem trinta segundos para falar sobre o assunto apresentado, sendo que
ningum, em hiptese alguma, pode ultrapassar o tempo estipulado; ao mesmo tempo que os outros integrantes
devem manter-se em completo silncio.
3. Se o comentrio terminar antes do tempo estipulado, todos devem manter-se em silncio at o final deste.
4. Ao final, o tema pode ser, ento, debatido livremente.
5. O coordenador tambm pode, utilizando como tema, por exemplo, "saber escutar e falar", introduzir questes
como:
a) Sabemos respeitar e escutar (e no simplesmente ouvir) a opinio do outros?
b) Conseguimos sintetizar nossas opinies de maneira clara e objetiva?
47- ENTREVISTA
Objetivos:
1. Obter conhecimentos, informaes ou mesmo opinies atuais a respeito de um tema.
2. Utilizar melhor os conhecimentos de um especialista.
3. Obter mais informaes em menos tempo.
4. Tornar o estudo de um tema, mais dinmico.
Como Fazer:
1. Coordenador apresenta em breves palavras, um tema, deixando vrias dvidas sobre o mesmo
(propositalmente).
2. Coordenador levanta com o grupo, a possibilidade de completar o conhecimento atravs de entrevista junto a
pessoas que so estudiosas do assunto.
3. O grupo define o entrevistado.
4. O grupo, orientado pelo coordenador prepara as perguntas para a entrevista.
5. Convite ao entrevistado.
6. Representante do grupo faz as perguntas.
7. Auditrio vai registrando as perguntas.
8. Coordenador possibilita comentrios sobre as respostas dadas pelo entrevistado.
9. Coordenador faz uma sntese de todo o contedo.
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10. Discusso sobre o assunto.
11. Grupo (auditrio) apresenta, verbalmente, suas concluses.
Avaliao:
1. Para que serviu a dinmica?
2. O que descobrimos atravs da entrevista?
3. O que gostaramos de aprofundar sobre o assunto?
49- DINMICA DO N
Como Fazer:
1 - Os participantes de p, formam um crculo e do as mos. Pedir para que no se esqueam quem est a seu
lado esquerdo e direito.
2 - Aps esta observao, o grupo dever caminhar livremente. A um sinal do animador o grupo deve para de
caminhar e cada um deve permanecer no lugar exato que est.
3 - Ento cada participante dever dar a mo a pessoa que estava a seu lado (sem sair do lugar, ou seja, de onde
estiver ) mo direita para quem segurava a mo direita e mo esquerda para quem segurava a mo esquerda.
(como no incio)
4 - Com certeza, ficar um pouco difcil devido a distncia entre aqueles que estavam prximos no incio, mas o
animador tem que motivar para que ningum mude ou saia do lugar ou troque o companheiro com o qual estava
de mos dadas.
5 - Assim que todos estiverem ligados aos mesmos companheiros, o animador pede que voltem para a posio
natural, porm sem soltarem as mos e em silncio.
6 - O grupo dever desamarrar o n feito e voltar ao crculo inicial, movimentando-se silenciosamente.
7 - Se aps algum tempo no conseguirem voltar a posio inicial, o animador libera a comunicao.
Avaliao:
Partilhar a experincia vivenciada e destacar as dificuldades.
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Observao:
Sempre possvel desatar o n completamente, mas quanto maior for o grupo, mais difcil fica. Sugerimos que se
o grupo passar de 30, os demais ficam apenas participando de fora.
50- DINMICA DE INTEGRAO DO GRUPO
Objetivo: Criar no grupo, considerado hostil, um clima positivo. Integrar um grupo que resista ao treinamento.
Material: Um quadro-negro ou diversas cartolinas, lpis ou caneta e folhas em branco.
Como Fazer:
1 - O animador, sentindo que os participantes do treinamento apresentam, na sua maioria, resistncia ao curso, o
que facilmente observvel, pelo comportamento ( por exemplo: no modo de agrupar-se, distante do animador),
pede que formem subgrupos de trs, com as pessoas mais prximas.
2 - A cada subgrupo ser distribuda uma folha, na qual devero responder seguinte pergunta: "Como vocs se
sentem em estar aqui ?" Solicita-se que cada subgrupo faa uma listagem de razes.
3 - A seguir o animador pedir que cada subgrupo faa a leitura de sua listagem, que ser escrita no quadro-negro
ou na cartolina, caracterizando os pontos considerados positivos e negativos.
4 - Usando os mesmos "trios", o animador pede para responder segunda pergunta: "Como vocs se sentem com
a minha presena aqui? "
5 - Novamente as respostas sero lanadas no quadro-negro ou na cartolina, realando-se os pontos positivos e
negativos.
6 - Finalmente, o animador formula a terceira pergunta: "Como vocs se sentem em relao pessoa que os
mandou para o curso?", cujo resultado ser lanado no quadro-negro ou cartolina, destacando novamente os
aspectos positivos e negativos.
7 - A seguir, forma-se o plenrio para uma anlise geral das respostas dadas s trs perguntas. Geralmente podese observar que nas respostas primeira pergunta predominam os aspectos negativos, e na segunda ou terceira
aparecem mais os positivos, o que demonstra que houve mudana de clima no curso e maior integrao.
51- TCNICA-GESCHENK
Objetivo: Essa tcnica, cuja a traduo literal para o alemo seria Ddiva, interessante para ser aplicada
quando o grupo j revela certa intimidade e algum cansao. Muito simples, constitui apenas um instrumento de
maior integrao. Dessa forma, no h limites etrios ou quanto maior ou menor maturidade do grupo para sua
aplicao. Pode ser executada com grupos de at vinte elementos.
Desenvolvimento 1:
1 - Subgrupos de seis a dez elementos devem sentar-se em crculo, dispondo de lpis e papel. A uma ordem do
monitor, cada um deve escrever o nome dos integrantes do subgrupo.
2 - A seguir, em silncio, cada um deve colocar um asterisco ao lado de cada nome de sua relao, pelo qual
tenha alguma admirao.
3 - Alertar para o fato de no haver inconveniente em que existam asteriscos ao lado de muitos ou em todos os
nomes.
4 - A etapa seguinte consiste em escrever uma mensagem, uma frase, um pensamento, enfim algum recado para
as pessoas que se escolheu, mas de maneira que no se identifique o autor da mensagem.
5 - A seguir, cada um ler para o grupo as mensagens recebidas, tentando identificar, que poder ou no ser
assumida pelo remetente. interessante que o remetente das mensagens no se identifique, facilitando o debate
grupal.
6 - Concluda essa etapa, o subgrupo redigir, numa cartolina, uma ou mais mensagens que identifiquem seus
integrantes para apresent-la num painel geral. Na elaborao dessa cartolina os participantes no devem
registrar as auto-mensagens, mas apenas as que enviarem.
7 - Forma-se o grupo total para a apresentao das cartolinas.
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52- CARCIA DOS NOMES
Objetivo: Identificar cada pessoa do grupo pelo nome, aprender o nome de cada um e promover a integrao do
grupo.
Desenvolvimento 1:
1. Grupo em crculo, sentado.
2. Cada participante fala o seu nome alto, de olhos fechados.
3. Todo o grupo repete o nome que foi falado, vrias vezes, de forma cantada. Todos ao mesmo tempo, cada um
a seu modo, at sentirem-se satisfeitos, passando, ento, para outro participante, repetindo o mesmo
procedimento.
4. Quando o grupo inteiro tiver realizado o exerccio, pedir s pessoas que falem dos sentimentos surgidos
durante a atividade.
Desenvolvimento 2:
1. Grupo em crculo, de p. Cada participante diz seu nome em voz alta, cantando-o explicar que esse "cantar"
um novo ritmo, uma nova entonao que se d ao nome prprio.
2. Aps o "canto" de cada nome, o grupo repete, na mesma entonao e ritmo, o cantar do companheiro.
Comentrios:
Apesar de ser um trabalho leve e fcil de se realizar, muitas vezes o grupo se depara com sua timidez, crtica e
censura. O facilitador deve estar atento s dificuldades surgidas para que, junto com uma discusso com o grupo,
possa super-las. um trabalho a ser realizado nas fases iniciais do processo grupal, como uma atividade de
apresentao, facilitando o conhecimento e a memorizao dos nomes de cada participante e servindo como
dinmica de aquecimento. Outra ocasio em que pode ser aplicada quando o grupo est envolvido em questes
tensas e o facilitador sente a necessidade de modificar o clima.
53- CONFIANA
Objetivos: Dinmica com o objetivo de ver se o grupo todo confia nos seus integrantes.
Como Fazer:
1 - Cada dois ou trs reunem-se e um dos trs deve estar com os olhos vendados.
2 - Os outros dois vo gui-lo por um circuito criado pelo grupo onde devem haver "obstculos".
3 - Os que esto com os olhos vendados devem confiar cegamente nos que esto os guiando.
4 - Depois mudam-se os trios ou duplas, muda-se um pouco o circuito, e repete-se o exerccio com aqueles que
no tiveram seus olhos vendados ainda.
5 - Depois, em uma conversa aberta, v-se quem foram as pessoas que confiaram, ou no, em suas duplas!
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56- COMUNICAO
Material: Lpis ou caneta e folhas em branco e uma sala com cadeiras, suficientemente ampla para acomodar
todas as pessoas participantes.
Como Fazer:
1 - O animador comea propondo ao grupo que cada qual se imagine em "situaes passadas da vida em que no se sentiram
vontade nas comunicaes com outras pessoas". Ou ainda, situaes em que as palavras no saram facilmente, pelo
acanhamento, medo ou outras dificuldades. Quase todas as pessoas passaram por tais situaes, na vida.
2 - Aps uns seis ou sete minutos, todos, um a um lem suas anotaes.
3 - Geralmente se observa que as situaes mais constrangedoras e apresentadas pela maioria dos grupos se referem
comunicao com os "superiores", e no com iguais ou com "inferiores".
4 - Diante dessa situao, o animador escolhe para o exerccio uma secretria e dois protagonistas e prope a dramatizao
do seguinte fato: Uma determinada pessoa foi procurar o chefe de pessoal de uma empresa para informar-se acerca de um
emprego, antes de candidatar-se ao mesmo. O pretendente bate porta. A secretria atende, convidando-o a entrar. Ao
atender, sada-o, pedindo que aguarde sentado, entra na sala do chefe para anunci-lo. Enquanto espera, apressado e
nervoso, procura no bolso um bilhete no qual anotara o seu pedido. Nisso aparece a secretria, o que no permitiu fosse lido o
bilhete, antes de ser atendido pelo chefe.
O chefe pede para entrar, anuncia a secretria. Imediatamente ele se levanta, e, com um sorriso nos lbios, entra. Olha para o
chefe, que continua sentado sua mesinha, parecendo neutro, preocupado com seu trabalho, de escritrio. "Bom dia", diz ele,
e espera mais um pouco. Aps alguns minutos, o chefe manda-o sentar. Ele se assenta na beirada da cadeira, ocupando s
um tero da mesma. Acanhado, meio encurvado, a cabea inclinada levemente para frente, comea a falar, dizendo ter lido um
anncio de que a empresa estava precisando contratar mais funcionrios e que, antes de candidatar-se, desejava obter
algumas informaes a respeito do trabalho. Sua fala fraca, tmida preocupando-se em no dizer demais. Sua cabea est
apoiada nas mos, olhando sempre o chefe por baixo das sobrancelhas.
Eis que o chefe, que at agora permanecia calado, diz ao candidato: "Fale-me primeiro algo a respeito de sua formao e de
sua experincia".
A esta altura, o candidato j no insiste em ter informaes, procurando responder imediatamente pergunta do chefe,
continuando sempre sentado na beirada da cadeira;
5 - Nisso, o animador aplica uma tcnica usada em psicodramatizao. Pra e inverte os papis. O candidato se torna o chefe
do pessoal, sentando-se no escritrio, no lugar ocupado pelo chefe, e este ocupa a posio do candidato, fazendo o seu papel;
6 - importante observar como o comportamento das pessoas muda radicalmente. O candidato toma uma posio reta, firme,
sentando-se corretamente. Enquanto o chefe deixa seu ar de autoridade, e apresenta-se humilde, acanhado, falando com voz
sumida. E o exerccio continua.
7 - O animador pede aos observadores do grupo que faam uma lista das anotaes de tudo o que constataram e a
mensagem que os dois protagonistas deixaram na dramatizao.
8 - A seguir, cada observador ler suas anotaes, e segue a verbalizao acerca da experincia vivida.
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62- JORNAL FALADO
Objetivos: Organizar informaes sobre um determinado assunto; desenvolver a expresso oral, o raciocnio, o
esprito de cooperao e socializao; sintetizar idias e fatos; transmitir idias com pronncia adequada e
correta.
Como Fazer:
1 - Formar pequenos grupos.
2 - O coordenador apresenta o tema para estudo, pesquisa.
3 - Cada grupo pesquisa e estuda o tema.
4 - Cada grupo sintetiza as idias do tema.
5 - Elaborao das notcias para apresentao, de forma bastante criativa.
6 - Apresentao do jornal ao grupo.
Avaliao:
1- Quais os momentos que mais nos agradaram?
2- Que ensinamentos podemos tirar para o grupo?
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64- DINMICA DE INTEGRAO
Objetivos: Oportunizar um maior conhecimento de si mesmo e facilitar melhor relacionamento e integrao
interpessoal.
Material: Lpis e uma folha de papel em branco para todos os participantes.
Como Fazer:
1 - O facilitador explicita o objetivo e a dinmica do exerccio.
2 - Em continuao, pede que cada um escreva, na folha em branco, alguns dados de sua vida, fazendo isso
anonimamente e com letra de frma, levando para isso seis a sete minutos.
3 - A seguir, o facilitador recolhe as folhas, redistribuindo-as, cabendo a cada qual ler em voz alta a folha que
recebeu, uma por uma.
4 - Caber ao grupo descobrir de quem , ou a quem se refere o contedo que acaba de ser lido, justificando a
indicao da pessoa.
5 - Aps um espao de discusso sobre alguns aspectos da autobiografia de cada um, seguem-se os comentrios
e a avaliao do exerccio.
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66- COLAGEM
Objetivo: Comunicar uma mensagem de maneira criativa, usando instrumentos simples e material disponvel
(revistas, jornais, etc). Serve para comunicar o resultado da reflexo de um grupo sobre o tema, ajudar um grupo a
resumir as idias mais importantes de uma discusso, que todas as pessoas de um grupo se expressem e
trabalhem juntas.
Material: Cartolina, jornal, cola, tesoura, pincel atmico, tesoura, etc.
Como Fazer:
1- O coordenador da dinmica explica em que consiste a colagem: um cartaz feito por diversas pessoas, com
recortes, fotos, ou outros, para comunicar o que pensam estas pessoas sobre o determinado tema (o coordenador
pode relembrar o tema que est sendo discutido).
2- O grupo de 5 a 8 pessoas discutem o tema. Buscam fotos, recortes, letras de jornais e revistas ou outros para
expressar o que discutiram. Colam tudo numa cartolina.
3- As diferentes colagens so apresentadas em plenria e discute-se o que cada colagem quis dizer.
4- As pessoas que fizeram a colagem podem complementar as interpretaes, se for preciso.
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Descrio:
1- O animador motiva o exerccio com as seguintes palavras: "Ns, seres humanos, comunicamo-nos tambm
atravs das coisas ... os objetos que guardamos como recordaes revelam a ns mesmos, assim como expressa
aos demais, algo de nossa vida, de nossa histria pessoal e familiar ... Ao comentarmos nossas recordaes,
vamos revelar, hoje, parte dessa histria. Preparemos nosso esprito para receber este presente to precioso
constitudo pela intimidade do outro, que vai partilh-la gratuitamente conosco".
2 - O animador convida a pessoa cuja chave contenha o nmero 01 a retirar sua recordao do ba, apresent-la
ao grupo e comentar o seu significado; os demais podem fazer perguntas. Assim se procede at que seja retirada
a ltima recordao. O animador tambm participa.
Avaliao:
- Para que serviu o exerccio ?
- Como nos sentimos ao comentar nossas recordaes ?
- Que ensinamento nos trouxe a dinmica ?
- O que podemos fazer para nos conhecermos cada vez melhor ?
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71- EMPRESTANDO O LPIS
Dinmica criada por: Anderson - Parquia Imaculada Conceio - Vila Rezende - Piracicaba -SP
Objetivo: Mostrar a importncia da partilha e a unio entre as crianas.
Participantes: Todos os presentes no encontro
Material: Lpis de cor e desenho impresso.
- Pedir para que as crianas tragam para o prximo encontro um lpis de cor. Importante: Cada criana deve
trazer apenas UM lpis. Se a catequista ver que a criana trouxe a caixa com mais cores, pedir para que a criana
escolha a cor que mais gosta.
- A catequista deve trazer impresso em papel um desenho para as crianas colorirem. O ideal uma folha para
cada criana. Na folha dever ter o mesmo desenho duas vezes.
Descrio: Distribu-se uma folha para cada criana, pedindo que elas pintem apenas um desenho e com a lpis
que trouxe. O desenho vai ficar com uma tonalidade apenas.
Quando as crianas terminarem o primeiro desenho, pede-se que inicie o segundo, mas agora elas no iro pintar
somente com as cores que elas trouxeram e sim que emprestem o lpis do outro amigo para colorir o desenho,
assim cada criana ir emprestar o lpis de um amigo para colorir e no final todos tero um trabalho colorido.
Concluso: O primeiro desenho ficou com uma cor uniforme, com isso acabou ficando feio, esquisito. Mas
quando eles emprestaram o lpis do amiguinho, o desenho ficou mais bonito, colorido.
Com isso deve-se mostrar a criana que elas precisam se unir e se ajudarem mutuamente, explica-se que quantas
outras crianas pobres que no tem o que eles tem, por exemplo, brinquedos, comidas etc. Sendo assim, diante
de nossas possibilidades, devemos dar um pouquinho daquilo que temos.
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73- TCNICA DO ABRAO
Participantes: Indeterminado (todos os que estiverem participando)
Frase: "Quanta coisa cabe em um abrao."
Objetivos:
criar uma certa intimidade e aproximao com os colegas;
avaliar o sentimento de excluso de quem est com o balo;
sentir que precisa da colaborao do outro para no ser "atingido" pelo balo.
Observao: ABRAO (do dicionrio): demonstrao de carinho, de amizade, acolhimento, ligao, fuso, unio.
ABRAAR: apertar com os braos, entrelaar-se, ligar-se, unindo-se. (Deixar claro a importncia de um abrao a
quem precisa e entre o prprio grupo = UNIO).
OBS 2: levar bexigas e CD.
Descrio: Abraar o colega encostando o peito e contando at trs para trocar de "par".
Um participante fica de fora com um balo que dever encostar no peito de algum
"disponvel" que assumir o seu lugar ficando com o balo.
Para que no seja encostado o balo, o abrao dever ser forte e bem prximo e a troca de pares dever ser
rpida.
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76- JOO BOBO
Participantes: Indefinido.
Tempo Estimado: 10 a 15 minutos.
Material: Pano para vendar os olhos de um menino
Descrio: Forma-se um crculo com todos os participantes. Um deles somente deve ficar de fora.
Nada deve ser explicado at nesse momento. Escolhe-se uma pessoa (ela ser o Joo Bobo - de preferncia um
menino) e retira da sala. Enquanto isso explica-se a brincadeira para todos os participantes que ficaram na sala.
A pessoa escolhida, e que foi retirada da sala, deve ser orientada para no ter medo e para se deixar levar
durante a brincadeira. Certifique-a de que no ir se machucar.
S ento, traz-se a pessoa ja vendada para dentro da sala, coloca-a no centro do crculo e a brincadeira comea!
As pessoas devem empurr-la devagar, de um lado para o outro, brincando realmente de "Joo Bobo".
Objetivo: O objetivo desse dinmica atingido quando h empenho de toda a roda para que o amigo que est no
centro no caia. A pessoa vendada deve comentar depois de terminada a dinmica sobre a confiana que teve
que depositar em todo o grupo.
Essa dinmica alm de muito divertida, promove unio, e confiana entre os membros do grupo. Deve-se refletir
tambm sobre a amizade entre o grupo e com Deus, pois se h um amigo com quem podemos contar, Deus!
78- A PALAVRA IM
Participantes: indefinido.
Tempo Estimado: 25 minutos.
Material: Cartolina ou papel, pincel atmicos ou canetas.
Descrio: Dispor os participantes em crculo.
O coordenador dever escrever no centro de uma cartolina a palavra-chave, o tema do encontro. (Por
exemplo:Escrever a palavra amor)
Pedir para cada participante escrever em torno da palavra-chave aquilo que lhe vier cabea sobre a palavrachave.
No final da dinmica, todos conversaro sobre o que escreveram, o que sentiram.
Mensagem: Todas as pessoas possuem no seu interior uma parcela de verdade que necessita vir tona algum
dia.
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79- A TEIA DA AMIZADE
Participantes: 20 pessoas.
Tempo Estimado: 10 a 15 minutos.
Material: Um rolo (novelo) de fio ou l.
Descrio: Dispor os participantes em crculo.
O coordenador toma nas mos um novelo (rolo, bola) de cordo ou l. Em seguida prende a ponta do mesmo em um dos
dedos de sua mo. Pedir para as pessoas prestarem ateno na apresentao que ele far de si mesmo. Assim, logo aps se
apresentar brevemente, dizendo que , de onde vem, o que faz etc, joga o novelo para uma das pessoas sua frente.
Est pessoa apanha o novelo e, aps enrolar a linha em um dos dedos, ir repetir o que lembra sobre a pessoa que terminou
de se apresentar e que lhe atirou o novelo. Aps faze-l, essa segunda pessoa ir se apresentar, dizendo quem , de onde
vem, o que faz etc... Assim se dar sucessivamente, at que todos do grupo digam seus dados pessoais e se conheam.
Como cada um atirou o novelo adiante, no final haver no interior do crculo uma verdadeira teia de fios que os une uns aos
outros.
Pedir para as pessoas dizerem:
O que observaram;
O que sentem;
O que significa a teia;
O que aconteceria se um deles soltasse seu fio etc.
Mensagem: Todos somos importantes na imensa teia que a vida; ningum pode ocupar o seu lugar.
803
805
807
809
Whisky
Cerveja
Pepsi
Coca-cola
Caf
Mercedez
Ford
Volkswagem
Cadilac
Chevrolet
Peruano
Argentino
Mexicano
Chileno
Brasileiro
Gato
Cachorro
Coelho
Cavalo
Vaca
Verde
Cinza
Vermelha
Azul
Rosa
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81- TERREMOTO
Participantes: Devem ser mltiplos de trs e sobrar um. Ex: 22 (7x3 = 21, sobra um).
Tempo Estimado: 40 minutos.
Material: Para essa dinmica s necessrio um espao livre para que as pessoas possam se movimentar
Descrio: Dividir em grupos de trs pessoas lembre-se que dever sobrar um. Cada grupo ter 2 paredes e 1
morador. As paredes devero ficar de frente uma para a outra e dar as mos (como no tnel da quadrilha da Festa
Junina), o morador dever ficar entre as duas paredes. A pessoa que sobrar dever gritar uma das trs opes
abaixo:
MORADOR!!! - Todos os moradores trocam de "paredes", devem sair de uma "casa" e ir para a outra. As paredes
devem ficar no mesmo lugar e a pessoa do meio deve tentar entrar em alguma "casa", fazendo sobrar outra
pessoa.
PAREDE!!! - Dessa vez s as paredes trocam de lugar, os moradores ficam parados. Obs: As paredes devem
trocar os pares. Assim como no anterior, a pessoa do meio tenta tomar o lugar de algum.
TERREMOTO!!! - Todos trocam de lugar, quem era parede pode virar morador e vice-versa. Obs: NUNCA dois
moradores podero ocupar a mesma casa, assim como uma casa tambm no pode ficar sem morador. Repetir
isso at cansar...
Concluso: Como se sentiram os que ficaram sem casa? Os que tinham casa pensaram em dar o lugar ao que
estava no meio? Passar isso para a nossa vida: Nos sentimos excludos no grupo?Na Escola? No Trabalho? Na
Sociedade? Sugesto: Quanto menor o espao melhor fica a dinmica, j que isso propicia vrias trombadas.
muito divertido!!!
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83- RIQUEZA DOS NOMES
Participantes: Indefinido.
Tempo Estimado: 30 minutos.
Material: Tiras de papel ou cartolina, pincel atmico ou caneta hidrogrfica, cartaz para escrever as palavras
montadas ou quadro-negro.
Descrio: Os participantes de um grupo novo so convidados pelo coordenador a andar pela sala se olhando,
enquanto uma msica toca.
Quando o som para, escolher um par e ficar ao lado dele (a). Cumprimentar-se de alguma forma, com algum gesto
(aperto de mo, abrao, beijo no rosto e etc).
Colocar novamente os pares a andar pela sala (desta vez so os dois andando juntos). Assim que pra a msica,
devem se associar a outro par (fica o grupo com quatro pessoas).
Cada participante do grupo composto de quatro pessoas recebe uma cartolina e coloca nela seu nome (tira de
papel tambm serve).
Aps mostrar o nome para os outros trs companheiros, os participantes deste pequeno grupo juntaro uma
palavra com estas slabas (servem apenas as letras).
Exemplo: Anderson + Jlio + DAiane = Ajuda
Airton + RoMIlton + ZAira + SanDEr = Amizade
Colocar a palavra formada num quadro-negro ou cartolina e o grupo falar sobre ela e sua importncia na vida.
84- PARTILHA
Participantes: Indefinido.
Tempo Estimado: 15 minutos.
Material: lpis ou caneta e uma folha de papel em branco para cada participante.
Descrio: Formar um circulo e entregar uma folha em branco para cada participante, juntamente caneta ou lpis.
Pedir para todos iniciarem uma Historia qualquer que simboliza o seu cotidiano dentro da comunidade, da igreja.
Cada membro ter 35 segundos para essa parte e depois deste tempo passa para o membro da esquerda do
grupo.
Pedir para um membro do grupo levar uma historia concluda e partilhar alguns fatos e falar se a historia terminou
do jeito que ele estava imaginando.
85- PARE
Participantes: 30 pessoas
Tempo: 45 minutos
Material: caneta e papel em branco
Descrio: a tcnica do "PARE" usa-se quando se nota pouco integrao grupal, quando h bloqueios, para
maior presena consciente, para descobrir a evoluo do grupo.
O exerccio processa-se assim:
A um dado momento, durante a sesso, interrompe-se tudo, distribui-se uma papeleta em branco para cada
membro participante e, a pedido do coordenador, todos devero escrever em poucas palavras o que gostariam de
ouvir, de falar ao grupo, de fazer, no momento;
O preenchimento de papeleta ser feito anonimamente;
Uma vez preenchidas, recolhem-se s papeletas dobradas, e aps embaralh-las, processa-se a redistribuio;
A seguir, a pedido do coordenador, todos, um a um iro ler em pblico o contedo das papeletas;
Finalizando o exerccio, seguem-se os depoimentos a respeito.
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86- OBSERVAO / AO
Participantes: 30 pessoas
Tempo: 30 minutos
Material: papel e caneta
Descrio: o coordenador divide o grupo em um grupo de ao e outro de observao.
O grupo de ao permanece sentado em um crculo interno e o de observao em um crculo externo.
O grupo de ao simula um grupo de jovens que pode debater qualquer tema, enquanto o grupo de observao analisa o outro
grupo anotando fatos como quem participa, quem no participa, se existe algum que monopoliza, se algum se demonstra
tmido e no consegue se expressar
aps o tempo que se achar necessrio volta-se o grupo normal e se discute o que foi observado e vivido.
Exemplo: exemplos de coordenao
Forma-se um grupo para demonstrar o primeiro tipo de coordenador, o ditador, utilizando sempre o mesmo tema, este deve
sempre mandar no grupo, assumindo ou no responsabilidades dentro do grupo. Aps o ditador, forma-se outro grupo para
exemplificar o coordenador paternalista que assume todas as responsabilidades que o grupo pode ter, aps forma-se outro
grupo demonstrando o coordenador que no assume a responsabilidade do grupo, sempre concordando com tudo que
proposto sem colocar em prtica na maioria das vezes. E por ltimo entra o coordenador democrtico que seria um
coordenador perfeito que sabe ouvir as pessoas e "fora" o trabalho em grupo.
Sugestes de bilhetes:
Em quem voto para presidente?
Sugira um nome para meu beb?
Sugira um filme para eu ver?
Briguei com a sogra, o que fazer?
Cante uma msica para mim?
Gosto quando me aplaudem.
Sou muito carente. Me d um apoio.
Tenho piolhos. Me ajude!
Estou com fome. Me console!
Dance comigo.
Estou com falta de ar. Me leve janela.
Me descreva um jacar.
Me ensine a pular.
Tem uma barata em minhas costas!
Dobre a minha manga.
Quanto eu peso?
Estou dormindo, me acorde!
Me cumprimente.
Meu sapato est apertado. Me ajude.
Quantos anos voc me d?
Me elogie.
O que faz o sndico de um prdio?
Sou ssia de quem?
Como conquistar um homem?
Veja se estou com febre.
Chore no meu ombro.
Estou de aniversrio, quero meu presente.
Sorria para mim.
Me faa uma careta?
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88- JOGO DA VERDADE
Participantes: 25 pessoas
Material: Relao de perguntas pr-formuladas, ou sorteio destas.
Descrio: Apresentao do tema pelo coordenador, lembrando de ser utilizado o bom senso tanto de quem
pergunta como quem responde. Escolhe-se um voluntrio para ser interrogado, sentando numa cadeira localizada
no centro do crculo (que seja visvel de todos), o voluntrio promete dizer somente a verdade, pode-se revezar a
pessoa que interrogada se assim achar necessrio. Aps algumas perguntas ocorre a reflexo sobre a
experincia.
90- FILEIRA
Participantes: 12 pessoas
Tempo: 1 hora
Material: 3 folhas de papel, lpis ou caneta para cada participante; folhas de cartolina
Descrio:
1. Primeira fase:
O animador pede que os membros participantes se organizem em fileira por ordem de influncia que cada
membro exerce sobre o grupo. Caso tiver vrios subgrupos, os mesmos faro simultaneamente o exerccio. Todos
devero executar a tarefa em silncio;
Terminada a tarefa, o coordenador colocar a ordem numa folha de cartolina, para ser apreciado por todos;
A seguir, o grupo ir para o crculo, onde se processar a discusso do exerccio, bem como a colocao dos
membros na fileira. Nessa ocasio, o coordenador poder fazer algumas observaes referentes ao exerccio, ao
comportamento dos indivduos na sua colocao;
Recomea-se o exerccio tantas vezes quanto forem necessrias, at que todos estejam satisfeitos em relao
colocao na fileira, de acordo com a influncia que cada um exerce sobre o grupo.
2. Segunda fase:
O animador pede que os participantes elejam um lder imparcial, explicando que na votao devero dar um voto
para aquele que ser o lder, e doze votos para o ltimo colocado. Tal votao inversa dar o ensejo para que os
participantes possam experimentar novas sensaes que envolvem o exerccio.
O grupo ou os subgrupos podem debater entre si a ordem da escolha fazendo anotaes escritas, tendo para isso
dez minutos.
Processa-se a votao. Caso ocorra empate, prossegue-se o exerccio, at o desempate, devendo a ordem
corresponder influncia que cada um exerce sobre o grupo.
Segue-se uma discusso grupal em torno do impacto do exerccio.
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91- EXPLOSO DO COORDENADOR
Participantes: 30 pessoas
Tempo: 10 minutos
Descrio: Escolhe-se qualquer tema que no ser o principal da reunio e a uma certa altura do debate o
coordenador para e diz "Vocs no esto se interessando suficientemente. Estou at doente e cansado em ver
esse comportamento, esse desinteresse caso no tomem maior seriedade, interrompo, agora mesmo, este
debate!", aps esse comentrio todos estaro desconcertado e tero reaes diferentes principalmente
reprovando a atitude do coordenador. Aps o primeiro impacto o coordenador, em seu estado natural dever
explicar que era uma dramatizao para ver as reaes dos indivduos do grupo, e nisso seguir a discusso,
sobre as reaes das pessoas com reao a exploso do coordenador.
Indicado para grupos que j tenham uma certa maturidade.
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94- DIAGRAMA DE INTEGRAO
Participantes: 25 pessoas.
Tempo: 15-20 minutos.
Material: lpis ou caneta, papel e cartolina.
Descrio: o coordenador distribui um papel para todos, afim de que nele se escreva o nome da pessoa mais
importante para o sucesso do grupo, ou ainda, da pessoa do grupo cujas idias so mais aceitas; o papel deve ser
assinado de forma legvel; recolhido os papeis, ser feito um diagrama no quadro-negro ou cartolina, marcando
com um crculo o nome do participante escolhido, e com uma flecha, a iniciar-se com o nome da pessoa que
escolheu, indo em direo escolhida.
95- DESENHO
Participantes: Indefinido.
Tempo Estimado: 20 minutos.
Material: 2 folhas de papel para cada participante, canetas hidrocor, fita adesiva, cola e tesoura.
Descrio: Cada membro do grupo deve desenhar em uma folha de papel uma parte do corpo humano, sem que
os outros saibam.
Aps todos terem desenhado, pedir que tentem montar um boneco ( na certa no vo conseguir pois, Tero vrios
olhos e nenhuma boca... ). Em seguida, em outra folha de papel, pedir novamente que desenhem as partes do
corpo humano (s que dessa vez em grupo) Eles devem se organizar, combinando qual parte cada um deve
desenhar. Em seguida, aps desenharem, devem montar o boneco. Terminada a montagem, cada membro deve
refletir e falar sobre como foi montar o boneco. Quais a dificuldades, etc.
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97- CONSTRUO DO BONECO
Participantes: Apenas 26 pessoas.
Tempo Estimado: 30 minutos.
Material: Pincel, tesoura e fita adesiva.
Descrio: O coordenador da dinmica deve montar dois grupos, com 13 pessoas em cada um.
O primeiro grupo dever montar um boneco, usando folhas de jornal, mas trabalhando em equipe. Para isso,
dever trabalhar em um canto da sala onde no possam ser visualizados pelas pessoas que no participam dos
grupos.
O segundo grupo dever montar o mesmo boneco. Cada pessoa do grupo dever confeccionar uma parte do
boneco, onde no podero dizer para ningum que parte a sua e nem mostrar (para que isto ocorra
recomendado que sentem longe um dos outros). O Boneco deve ser confeccionado na seguinte ordem:
1 pessoa: cabea.
2 pessoa: orelha direita.
3 pessoa: orelha esquerda.
4 pessoa: pescoo.
5 pessoa: corpo (tronco).
6 pessoa: brao direito.
7 pessoa: brao esquerdo.
8 pessoa: mo direita.
9 pessoa: mo esquerda.
10 pessoa: perna direita.
11 pessoa: perna esquerda.
12 pessoa: p direito.
13 pessoa: p esquerdo.
Dar um tempo de aproximadamente 10 minutos para a montagem dos bonecos. Os participantes do segundo
grupo no podero ser visualizados, de modo que iro confeccionar partes de tamanhos diferentes, porque no
trabalharam em equipe.
Pedir para as equipes montar na parede, com a ajuda de uma fita adesiva, seus respectivos bonecos.
Conseqncias:
A 1 equipe ter um boneco mais uniforme, formado de partes proporcionais;
A 2 equipe, por no terem trabalhado juntos. Fez seu boneco com braos, pernas e outros membros de tamanho
desproporcionais.
Pedir para os grupos falarem o que observaram, bem como as pessoas que no participaram dos grupos, e que
concluso tiraram disso tudo.
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99- COMUNICAO GESTICULADA
Participantes: 15 a 30 pessoas
Tempo Estimado: 30 minutos.
Material: Aproximadamente vinte fichas com fotografias ou desenhos para serem representados atravs de
mmicas.
Descrio: O coordenador auxiliado por outros integrantes deve encenar atravs de mmicas (sem qualquer som)
o que est representado nas fichas, cada qual em um intervalo de aproximadamente um minuto. Os demais
integrantes devem procurar adivinhar o que foi representado. Em seguida, deve-se comentar a importncia da
comunicao nos trabalhos e atividades do cotidiano, bem como do entrosamento dos integrantes do grupo para
que juntos possam at mesmo sem se comunicar entender o que os outros pensam ou desejam fazer.
100- CHOCOLATE
Material: Bombons, cabo de vassoura, fita adesiva.
Desenvolvimento: O animador divide o grupo em duas turmas. Com a primeira turma ele passa a instruo de
que eles somente ajudaro os outros se eles pedirem ajuda (isso deve ser feito sem que a outra turma saiba).
A segunda turma ter seu brao preso com o cabo de vassoura (em forma de cruz) e a fita adesiva. Deve ficar
bem fechado para que eles no peguem o chocolate com a mo.
Coloca-se o bombom na mesa e pede para que cada um tente abrir o chocolate com a boca, e se conseguir pode
comer o chocolate.
A primeira turma ficar um atrs de cada um da segunda turma, ou seja, existir uma pessoa da primeira turma
para cada pessoa da segunda turma.
Aps algum tempo o animador encerra a dinmica dizendo que nunca devemos fazer as coisas sozinhos, cada
um deles tinha uma pessoa a qual eles simplesmente poderiam ter pedido que abrisse o chocolate e colocasse na
boca.
Mensagem: Nunca devemos fazer nada sozinho, sempre que preciso temos que pedir ajuda a algum.
101- CASTIGO
Material: Pedaos de papel e caneta.
Desenvolvimento: Distribui-se um pedao de papel para cada um.
Diz a todos o seguinte: Somos todos irmos no ? Portanto, ningum aqui vai ficar chateado se receber um
castigo do irmo. Ento vocs vo escolher uma pessoa, e dar um castigo a ela.
Isso ser feito da seguinte forma: no papel dever ser escrito o nome de quem vai dar o castigo, o castigo e o
nome de quem vai realizar o castigo.
Aps recolher todos os papis o animador fala o desfecho da dinmica:
Acontece que o feitio virou contra o feiticeiro, portanto quem deu o castigo que vai realiz-lo.
Obs: Caso a pessoa no queira realizar o castigo ela receber um castigo do grupo todo.
Mensagem: O que no queremos para ns, no desejamos para os outros.
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102- AULINHA
Participantes: 25 a 30 pessoas
Tempo: 35 minutos
Material: o mesmo numero de temas para o de participantes do grupo
Descrio: a AULINHA dada quando o grupo tem dificuldade de expresso, inibido e prolixo. Para isso o
coordenador:
- Entrega a cada participante o tema, sobre o qual dever expor suas idias, durante dois ou trs minutos;
- O membro participante anterior ou posterior dar uma nota ou conceito ao expositor, que ser comunicada ao
grupo no final do exerccio;
- A AULINHA permite diversas variaes, tais como:
A) O coordenador em vez de dar a cada participante um ttulo de tema para dissertar em pblico, poder utilizar
somente um tema, ou ento vrios temas, mas com uma introduo para auxiliar as pessoas, ou at mesmo um
texto para ser lido
B) Ou ainda pode-se utilizar uma folha em branco para que cada participante possa lanar nela no mnimo dois
assuntos da atualidade, notcias recentes de jornais. A seguir recolher os assuntos, que cada participante possa
dar sua AULINHA, escolhendo um dos artigos constantes na papeleta.
103- AS CORES
Participantes: Indefinido.
Tempo Estimado: 25 minutos.
Material: Fita adesiva, 5 cartolina de cores diferentes cortadas uma de cada cor no tamanho de uma folha de
papel ofcio.
Cortadas no tamanho que de para colar na testa de cada um.
Descrio: Pedir para que os participantes formem um circulo e que fechem os olhos.
O coordenador deve pregar na testa ou na costa de cada um uma cor, e logo depois as cinco cartolinas de cores
diferentes do tamanho de papel ofcio, devem ser colados cada um em uma parede da sala.
O coordenador pode pedir par abrirem os olhos e que no podem conversar at o termino da dinmica. O
coordenador deve explicar que eles tero um certo tempo para descobrirem sua cor e se destinar pata perto da
parede que tenha a sua cor. E tudo isto sem poderem ser comunicarem.
E os que no conseguirem tero que pagar uma prenda.
Recomendao: Com certeza algumas pessoas que iram entender 1 a dinmica, onde iram para seu lugar e
ficaram rindo dos colegas em vez de ajud-los. Ao termino o coordenador deve informar que todos venceram com
exceo dos que chegaram 1 e no ajudaram os seus irmos.
104- APRESENTAO
Tamanho do grupo: 20 a 30 pessoas.
Tempo: 45 minutos.
Descrio: O coordenador explica que a dinmica feita para o conhecimento de quem quem no grupo, e se
pretende fazer apresentao a dois, para isso se formam pares desconhecidos que durante uns minutos esses
pares se entrevistem, aps a entrevista feita pelos pares volta ao grupo, e nisso cada pessoal far apresentao
da pessoa que foi entrevistada, no podendo fazer a sua prpria apresentao. Quem estiver sendo apresentado
vai verificar se as informaes a seu respeito esto corretas conforme foi passada na entrevista. Termina com
uma reflexo sobre a validade da dinmica.
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105- APOIO
Participantes: Indefinido.
Tempo Estimado: 10 minutos.
Descrio: O coordenador deve pedir a todos os participantes que se apiem em um p s, onde deveram dar
um pulo para frente sem colocar o outro p no cho, um pulo para a direita outro para esquerda dar uma
rodadinha, uma abaixada e etc.
Mensagem: No podemos viver com o nosso individualismo porque podemos cair e no ter fora para levantar.
Porque ficarmos sozinhos e temos um ombro amigo do nosso lado?
106- AFETO
Participantes: 7 a 30 pessoas
Tempo Estimado: 20 minutos
Material: Um bichinho de pelcia.
Descrio: Aps explicar o objetivo, o coordenador pede para que todos
formem um crculo e passa entre eles o bichinho de pelcia, ao qual cada integrante deve demonstrar
concretamente seu sentimento (carinho, afago, etc.). Deve-se ficar atento a manifestaes verbais dos
integrantes. Aps a experincia, os integrantes so convidados a fazer o mesmo gesto de carinho no integrante da
direita. Por ltimo, deve-se debater sobre as reaes dos integrantes com relao a sentimentos de carinho, medo
e inibio que tiveram.
108- A BALA
Objetivo: Despertar a importncia do outro.
Despertar a solidariedade.
Perceber o nosso individualismo.
Descobrir solues em conjunto com outras pessoas.
Material: Algumas balas. Dois cabos de vassoura ou varas. Barbantes.
Desenvolvimento: pede-se dois voluntrios para abrir os braos. Por a vara ou cabo da vassoura nos ombros
acompanhando os braos e amarrar os braos abertos na vara, para no dobrar.
Por as balas numa mesa e pedir aos dois para chuparem balas sem dobrar os braos que esto amarrados.
Analisar a dinmica:
Como se sentiram?
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O que o grupo observou? Poderia ter sido diferente?
Por que os dois agiram assim?
Isso tem alguma coisa com o nosso dia a dia?
O que acharam da dinmica?
Pode confrontar com a Palavra de Deus?
Palavra de Deus: AT.4, 32-37 Sl. 15
109- NMEROS
Objetivos: Conhecimentos Pessoais.
Material: Cartes com nmeros diferentes.
Desenvolvimento: Cada participante recebe um nmero que no deve ser mostrado para ningum.
Dada a ordem, cada um vai procurar o nmero igual e no acha.
Comentam-se as concluses tiradas (Somos nicos e irrepetveis perante ao outro).
Palavra de Deus: Lc 15.3-7 Sl 8.
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