Você está na página 1de 23

Regras de Futsal

Lei I - O campo de jogo | Lei II - A Bola | Lei III Nmero de jogadores | Lei IV - O equipamento dos jogadores | Lei V - O rbitro principal | Lei VI - O rbitro assistente | Lei VII - Cronometrista | Lei VIII - Durao do jogo | Lei IX - Pontap de sada | Lei X - Bola fora e bola em jogo | Lei XI Fora de jogo | Lei XII - Faltas e incorreces | Lei XIII - Pontaps-livres | Lei XIV - Faltas acumuladas | Lei XV - Pontaps de grandepenalidade | Lei XVI - Reposio da Bola a Partir da Linha Lateral | Lei XVII - Pontap de baliza | Lei XVIII - Pontap de canto Lei I - O Campo de Jogo O Campo de Jogo 1. DIMENSES: O campo de jogo ser rectangular e ter o comprimento mximo de 40 metros e mnimo de 25 metros, e a largura mxima de 20 metros e a mnima de 15 metros. Em todos os casos o comprimento ser sempre superior largura. 2. MARCAO: O campo de jogo ser marcado segundo o respectivo grfico, com linhas visveis de 8 cm de largura. As linhas de limite mais compridas denominam-se linhas laterais e as mais curtas linhas de baliza. Ser traada uma linha de meio campo, a toda a largura do terreno. O centro do campo ser assinalado com uma marca visvel, volta da qual se traa um crculo com 3 metros de raio. 3. REA DE GRANDE PENALIDADE : Em cada topo do campo, a 6 metros de distncia de cada poste da baliza, ser traado um semicrculo perpendicular linha de baliza, o qual se prolongar no interior do campo com um raio de 6 metros.

A parte superior deste semicrculo ser uma linha de 3 metros de largura, exactamente paralela linha de baliza entre os dois postes da baliza. O espao compreendido no interior deste semicrculo denomina-se rea de grande penalidade.

4. MARCA DE GRANDE PENALIDADE: Sobre uma linha imaginria perpendicular ao meio da linha de baliza entre os postes, e a 6 metros desta linha, ser feita de forma visvel, uma marca que se denominar marca de grande penalidade. 5. SEGUNDA MARCA DE GRANDE PENALIDADE: Sobre uma linha imaginria, perpendicular ao meio da linha de baliza entre os postes, e a 12 metros desta linha, ser feita, de forma vsivel uma marca que se denominar segunda marca de grande penalidade. 6. ZONA DE SUBSTITUIES: Sobre a linha lateral do lado em que se encontram os bancos dos substitutos e perpendicularmente a essa linha, traam-se duas linhas de 80 cm de comprimento (ficando 40 cm dentro do terreno de jogo e ,40 cm no exterior), a 3 metros de um lado e do outro da linha de meio campo. E por entre estas duas linhas de 80 cm que os jogadores devero sair e entrar quando se efectuar uma substituio. 7. AS BALIZAS: A meio da linha de baliza esto colocadas as balizas, constitudas por dois postes verticais espaados de 3 metros (medida interior) e unidos ao alto por uma barra horizontal, cuja face inferior deve estar a 2 metros do solo. A largura e espessura dos postes e da barra horizontal sero de 8 cm. As redes devem prender-se aos postes e barra, por detrs das balizas e devem manter-se seguras parte inferior por tubos recurvados ou quaisquer outros suportes adequados. 8. REA DE JOGO: A rea de jogo deve ser lisa e desprovida de rugosidades. Recomenda-se a utilizao de pavimento em madeira ou material sinttico, desaconselhando-se o cimento ou asfalto. NOTA EXPLICATIVA REDES DAS BALIZAS : As redes de baliza em cnhamo, juta ou nylon, so autorizadas, desde que os fios de nylon no sejam mais finos que os de cnhamo ou juta.

DECISES 1. Nos jogos nacionais e internacionais, as dimenses do campo de jogo devem ser: Medidas Comprimento Largura 25 15 42 25 Internacional 38 18 42 22 Nacional 25 >16 42 25

Mnimo Mximo Mnimo Mximo Mnimo Mximo

2. Se o terreno de jogo tiver uma linha de baliza de 15-16 metros, o raio do semicrculo a que se refere o n 3 da Lei ser de 4m. Lei II - A Bola A bola ser esfrica; o invlucro ser de cabedal ou de outros materiais aprovados. Na sua concepo no pode ser utilizado qualquer material susceptvel de constituir perigo para os jogadores. A circunferncia da bola no ser superior a 64 nem inferior a 62 cm. No comeo do jogo no pesar menos de 390 gramas nem mais de 430 gramas (Bola n 4). A bola no pode ser trocada durante o jogo, a no ser com autorizao do rbitro.

DECISES Bolas de feltro no so permitidas em jogos internacionais. Quando largada de uma altura de 2 metros, a bola no poder saltar mais de 65 cm, nem menos de 55 cm, quando do 1 ressalto. Permite-se a utilizao de outro tipo de bolas (n 5, com menos ressalto, menos peso, etc.). No entanto, em jogos internacionais s poder ser utilizada a bola descrita na Lei. Em jogos disputados no quadro das competies da FIFA ou jogos de competies que se encontram sob a jurisdio das Confederaes s podem ser utilizadas bolas munidas de uma das designaes abaixo indicadas: - Logo Oficial "F.I.F.A. APPROVED" ou

- Logo Oficial "F.I.F.A. INSPECTED" ou - Referncia "International Matchball Standards"

Uma tal designao na bola de futebol indica que esta foi devidamente testada e que est conforme as exigncias tcnicas especificas definidas para a categoria respectiva (FIFA APPROVED, FIFA INSPECTED e International Matchball Standards / esta ltima de acordo com as mesmas prescries tcnicas da categoria FIFA INSPECTED) alm das exigncias tcnicas mnimas definidas na Lei II. A bola deve possuir a inscrio adequada indicando que passou com xito o teste exigido. As exigncias suplementares especificas a cada uma das categorias mencionadas devero ser aprovadas pelo I.F.A. Board. A FIFA proceder seleco dos Institutos que efectuam os referidos testes.

As bolas utilizadas em qualquer outro jogo devem estar de acordo com as exigncias formuladas na Lei II. As Associaes Nacionais ou algumas competies podem exigir a utilizao exclusiva de bolas munidas de uma das designaes acima indicadas. Lei III - Nmero de Jogadores 1. A partida ser jogada por duas equipas, compreendendo cada uma o mximo de 5 jogadores, um dos quais ser o guarda-redes. 2. Podem ser utilizados substitutos em qualquer encontro jogado de acordo com o Regulamento de uma competio oficial ao nvel da F.I.F.A., duma Confederao ou de uma Federao Nacional. 3. O nmero mximo dos jogadores de reserva (substitutos) de 7. 4. autorizado um nmero indeterminado de substituies "volantes", salvo no que respeita ao guarda-redes. Neste caso, a substituio no se poder fazer a no ser que a bola esteja fora de jogo. Um jogador que tenha sido substitudo pode voltar ao campo para substituir outro qualquer jogador. 5. Substituio "volante" aquela que efectuada quando a bola est em jogo. Convm observar as seguintes disposies: a) O jogador que sai do campo deve sair pela linha lateral, no sector denominado "zona de substituies";

b) O jogador que entra no terreno de jogo deve faz-lo tambm pela zona de substituies e unicamente quando o jogador a substituir tiver ultrapassado completamente a linha lateral;

c) Um substituto est sujeito autoridade e jurisdio dos rbitros, quer seja chamado a participar no jogo, quer no. d) A substituio considera-se efectuada no momento em que o substituto penetra no terreno de jogo. Desde ento considerado como jogador, enquanto que aquele que ele vai substituir deixa de o ser. 6. O guarda-redes pode trocar de posto com outro qualquer jogador, mas somente se o rbitro principal for disso previamente informado e desde que a mudana tenha lugar durante uma interrupo do jogo.

CASTIGO a) O jogo no ser interrompido por uma infraco ao nmero 6. Os jogadores faltosos sero advertidos logo que a bola esteja fora de jogo. b) No caso de uma substituio "volante", se um substituto penetra no terreno de jogo antes que o jogador substitudo tenha sado completamente, os rbitros interrompero o jogo. O rbitro principal far sair o jogador a substituir, advertir o jogador substituto e recomear o jogo com um pontap livre-indirecto a favor da equipa adversria no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido, salvo se, nesse momento, ela se encontrava no interior da rea de grande penalidade. Nesse caso, o pontap livre-indirecto dever ser efectuado sobre a linha de 6 m, no ponto mais prximo do stio onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi interrompido. c) Se durante uma substituio "volante", um substituto penetra no terreno de jogo ou um jogador deixa o terreno sem passar pela zona de substituies, os rbitros interrompero o jogo. O rbitro advertir o jogador faltoso e recomear o jogo com um pontap livre INDIRECTO a favor da equipa adversria. O livre ser executado no local onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi interrompido, salvo se, a mesma se encontrava no interior da rea de grande penalidade. Nesse caso, o pontap livre dever ser executado sobre a linha de 6 metros, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi interrompido

DECISES de 4 o nmero mnimo de jogadores permitido para poder iniciar um encontro. No caso de expulses de jogadores, o encontro dever terminar se, por parte de uma equipa ou de ambas, no houver mais que 2 jogadores no rectngulo. Lei IV - O Equipamento dos Jogadores 1. Nenhum jogador pode usar qualquer objecto perigoso para os outros jogadores. 2. O equipamento usual de cada jogador compreende: uma camisola, cales curtos, meias, caneleiras e calado. Quanto ao calado, s sero autorizadas alpercatas de pano (lona) ou de couro macio, com sola de borracha ou outro material similar. A utilizao de calado obrigatria.

3. As camisolas dos jogadores sero numeradas e cada jogador da equipa deve utilizar um nmero diferente. 4. O guarda - redes est autorizado a usar calas compridas. Alm disso, deve usar cores que o distingam dos outros jogadores e do rbitro.

CASTIGO Por qualquer infraco a esta lei , o jogador faltoso ser mandado sair do terreno de jogo para regularizar o seu equipamento ou para ir buscar qualquer pea do equipamento em falta. A ordem de sada ser dada na primeira ocasio em que, aps verificao da anomalia, a bola deixe de estar em jogo, a menos que, entretanto, o jogador j tenha regularizado o seu equipamento. Uma infraco a esta Lei no implica a interrupo do jogo. ESCLARECIMENTO: Se o jogador abandonou o terreno para regularizar o seu equipamento, no poder voltar ao terreno sem previamente se apresentar ao rbitro, o qual dever assegurar-se, por si prprio, de que o equipamento do jogador est em ordem. O jogador s poder entrar em campo num momento em que a bola deixe de estar em jogo.

DECISES As caneleiras, que devem estar completamente cobertas pelas meias, sero de material adequado (cabedal plstico, polyurethane ou substncia idntica) e oferecero um grau de proteco suficiente. Lei V - O rbitro Principal Ser designado um rbitro principal para dirigir cada encontro. A sua autoridade e o exerccio dos poderes que lhe so atribudos pelas Leis do Jogo comeam no momento em que entra no recinto onde se encontra o terreno de jogo e acabam quando o tiver abandonado.

No decurso do encontro, o seu direito de punir estende-se s infraces cometidas durante uma suspenso temporria do jogo ou quando a bola est fora de jogo. Das suas decises sobre questes de facto ocorridas no decurso da partida no h apelo, mesmo que isso tenha reflexos no resultado do encontro. a) Ele velar pela aplicao das Leis do Jogo; b) Abster-se- de punir nos casos em que, fazendo-o, julgue favorecer a equipa que haja cometido a falta;

c) Tomar nota das ocorrncias que se produzam antes, durante e aps o encontro. d) Desempenhar as funes de cronometrista nos casos de no poder contar com um elemento oficial como cronometrista. e) Utilizar poderes discricionrios para interromper o jogo quando se cometam infraces s Leis e para suspender ou fazer terminar a partida sempre que o julgue necessrio por motivo de acidentes meteorolgicos, interveno de espectadores ou outras causas. Nestes casos deve apresentar relatrio detalhado dos factos entidade competente, consoante as formalidades e prazos fixados nos Regulamentos da Federao Nacional sob cuja jurisdio o jogo se disputou; f) A partir do momento em que ingressa no terreno de jogo, advertir todo e qualquer jogador que tenha comportamento incorrecto ou atitude inconveniente e expuls-lo- do jogo em caso de reincidncia. Nestes casos, dever comunicar o nome do culpado entidade competente, consoante as formalidades e prazos estipulados nos regulamentos da

Federao Nacional sob cuja jurisdio o jogo se disputou; g) No permitir a nenhuma pessoa, alm dos jogadores e do rbitro auxiliar, o ingresso no terreno de jogo sem a sua autorizao; h) Interromper o jogo se, em seu entender, um jogador estiver gravemente lesionado, mandando-o transportar, logo que possvel, para fora do campo e fazendo recomear imediatamente o jogo. Se um jogador estiver ligeiramente lesionado, a partida s ser interrompida quando a bola deixar de estar em jogo. Se um jogador estiver capaz de se dirigir at linha de baliza ou linha lateral, no poder ser tratado dentro do terreno de jogo;

i) Dar ordem de expulso do terreno de jogo a todo o jogador que, em sua opinio, for culpado de conduta violenta, de brutalidade, ou ainda que actue com propsitos injuriosos ou grosseiros; j) Dar o sinal de recomeo do jogo, aps qualquer interrupo; k) Decidir se a bola apresentada para o jogo satisfaz as exigncias da Lei II .

DECISES Se o rbitro principal e o rbitro auxiliar assinalam uma falta simultnea e sobre a qual esto em desacordo, em referncia, a qual das equipas pertencer a bola, a deciso do rbitro principal que prevalece.

O rbitro principal e o rbitro auxiliar podero advertir ou expulsar, mas, se existir desacordo entre eles, dever prevalecer a deciso do rbitro principal. Lei VI - O rbitro Auxiliar Poder-se- designar um rbitro auxiliar, que se deslocar no lado oposto ao do rbitro principal. O rbitro auxiliar ter as mesmas funes do rbitro principal, excepo das mencionadas na alnea d) da Lei V. Contudo a primeira parte da alnea e) tambm se aplica ao rbitro auxiliar, assim temos:

"Ele ter o poder discricionrio de interromper o jogo por qualquer infraco s Leis do Jogo." O rbitro auxiliar assumir as seguintes responsabilidades: 1. Se o jogo for disputado sem cronometrista, ele dever controlar o perodo de 2 (dois) minutos de penalizao da equipa por expulso de um seu jogador. 2. Dever assegurar-se que as substituies "volantes" so efectuadas de uma forma correcta. 3. Assumir a responsabilidade de controlar 1 (um) minuto de tempo morto. No caso de injustificada ingerncia do rbitro auxiliar, o rbitro principal deve dispensar os seus servios e tomar as medidas necessrias para a sua substituio. Do facto dar conhecimento entidade competente. O rbitro auxiliar estar munido de um apito.

DECISES obrigatria a utilizao de um rbitro auxiliar no caso de jogos internacionais. Se o rbitro principal e o rbitro auxiliar assinalam uma falta simultnea e sobre a qual esto em desacordo, em referncia, a qual das equipas pertencer a bola, a deciso do rbitro principal que prevalece. (Conforme deciso da Lei V) O rbitro principal e o rbitro auxiliar podero advertir ou expulsar, mas, se existir descordo entre eles, dever prevalecer a deciso do rbitro principal. (Conforme deciso da Lei V). Lei VII - Cronometrista Pode ser designado um cronometrista, o qual se colocar no exterior do terreno de jogo, na direco da linha do meio campo, do lado da zona de substituies. A sua misso consiste no seguinte: a) Controlar o jogo para que tenha a durao estipulada na Lei VIII. Para isso, ele: 1. Por em marcha o cronmetro a partir de um pontap de sada, de uma reposio em jogo da linha lateral, de um pontap de canto, de um

pontap livre, de um pontap de grande penalidade, de um tempo morto ou de um lanamento de bola ao solo ao solo. 2. Parar o cronmetro sempre que a bola se encontre fora de jogo. b) Controlar os 2 minutos de castigo no caso de expulso de um jogador; c) Anunciar, com uma apitar ou outro sinal acstico diferente do rbitro, o fim do primeiro tempo do encontro ou dos tempos suplementares; d) Tomar conta de todos os tempos mortos que pertencem a cada equipa; informar os rbitros e as equipas. e) Assinalar a autorizao de se efectuar um tempo morto que tenha sido pedido pelo treinador de uma das equipas (conforme Lei VIII, ponto 4). f) Tomar conta das 5 primeiras faltas que tenham sido assinaladas pelos rbitros, com respeito a cada equipa em cada parte do jogo. g) Tomar conta das interrupes do jogo e das razes das mesmas; anotar os nmeros dos jogadores que marquem golos, que tenham sido advertidos ou expulsos e prestar qualquer outra informao de relevncia para o jogo. No caso de uma interveno indevida por parte do cronometrista, o rbitro principal dispensar os seus servios e providenciar para a sua substituio, dando conta do facto ao organismo competente. O cronometrista estar munido de um cronmetro adequado, o qual ser fornecido pela Associao ou pelo Clube em cujo terreno o encontro deve ser disputado.

DECISES 1. Nos encontros internacionais obrigatria a utilizao de cronometrista.

2. Para os jogos internacionais, o cronmetro utilizado dever possuir todas as funes necessrias (cronmetro apropriado para controlar os 2 minutos de expulso simultaneamente para 4 jogadores), e para poder controlar as acumulaes de faltas por cada equipa, em cada parte do jogo.

Lei VIII - Durao do Jogo 1. A partida compreender dois perodos de 20 (vinte) minutos cada um. 2. O controlo do tempo far-se- sob a responsabilidade de um cronometrista, cujas funes se especificam na Lei VII . 3. A durao de cada perodo dever ser prolongada para permitir a execuo de um pontap de grande penalidade. 4. As equipas tm a possibilidade de pedir 1 (um) minuto de tempo morto em cada um dos perodos. Devero ser respeitados os seguintes princpios: a) Os treinadores de cada equipa sero autorizados a pedir um tempo morto de 1 (um) minuto ao cronometrista; b) O cronometrista dever indicar que o tempo foi autorizado assim que a bola no esteja em jogo, dar sinal por meio do seu apito ou um sinal acstico diferente dos utilizados pelos rbitros; c) Uma vez concedido o tempo morto, os jogadores podero reunir-se no interior do terreno de jogo. No caso de quererem receber instrues da parte de um elemento oficial da equipa, isso s poder ser feito na margem da linha lateral, na direco do banco dos substitutos da equipa. Os jogadores no podero deixar o terreno de jogo. Do mesmo modo, a pessoa que d instrues no ser autorizada a penetrar no terreno de jogo; d) Se uma equipa no tiver pedido o tempo morto a que tinha direito na primeira parte, ela no poder faz-lo transferir para a segunda parte; 5. O intervalo entre os dois perodos no deve ultrapassar os dez minutos.

DECISES 1. No caso em que se no possa contar com a ajuda de um cronometrista, o rbitro principal que assumir essa funo. No caso de no se poder contar com o cronometrista, os treinadores devero pedir o minuto de tempo morto ao rbitro. Lei IX - Pontap de Sada

1. NO INICIO DA PARTIDA - A escolha de campo e do pontap de sada ser tirada sorte com uma moeda. A equipa favorecida ter o direito de optar pela escolha do campo ou pela execuo do pontap de sada. Ao sinal do rbitro principal, o jogo comear por um pontap de sada, executado por um jogador, na direco do campo adversrio, estando a bola parada e colocada no centro do terreno. Todos os jogadores devem encontrar-se no seu prprio meio campo e os da equipa oposta que executa o pontap de sada devem estar no exterior do crculo de 3m de raio do centro do terreno at que a bola entre em jogo. A bola s ser considerada em jogo quando tenha percorrido uma distncia igual sua circunferncia. O jogador que executa o pontap de sada no pode voltar a tocar na bola antes que esta tenha sido jogada ou tocada por qualquer outro jogador. 2. APS A MARCAO DE UM GOLO - O jogo recomear da forma anteriormente indicada, sendo dado o pontap de sada por um jogador da equipa contra a qual foi marcado o golo. 3. APS O INTERVALO - As equipas mudam de campo, pertencendo o pontap de sada equipa que dele no beneficiou no incio do jogo.

CASTIGO No caso de infraco aos nmeros 1., 2. e 3. desta Lei, o pontap de sada ser repetido, excepto se o jogador que o executou voltou a tocar na bola antes de ela ter sido tocada ou jogada por outro jogador, caso em que ser concedido equipa contrria um pontap-livre indirecto, no local onde a falta tenha sido cometida, salvo se ela foi praticada por um jogador na rea de grande penalidade do adversrio, caso em que o pontap-livre indirecto ser executado sobre a linha dos 6m, no ponto mais prximo do stio onde a falta foi cometida. No pode ser marcado um golo directamente com o pontap de sada. 4. APS QUALQUER INTERRUPO TEMPORRIA - Para comear a partida aps uma interrupo temporria provocada por um caso no previsto em qualquer das Leis, e desde que a bola no tenha ultrapassado uma linha lateral ou de baliza imediatamente antes da interrupo, um dos rbitros executar bola ao solo no local onde ela se encontrava no momento da interrupo, salvo se a bola se encontrava no interior da rea de grande penalidade, caso em que a bola ao solo ser executada sobre a

linha dos 6m, no ponto mais prximo do stio onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido. A bola ser considerada em jogo logo que tenha tocado no solo. Se a bola posta assim em jogo pelo rbitro ultrapassar uma linha lateral ou de baliza antes de haver sido tocada por algum jogador, o rbitro repetir o lance. Nenhum jogador pode jogar a bola antes que esta toque no terreno. Se esta disposio no for cumprida, o rbitro repetir o lance. Lei X - Bola Fora e Bola em Jogo A bola est fora de jogo: a) Quando transpuser completamente uma linha lateral ou de baliza quer junto ao solo quer por alto; b) Quando o jogo tiver sido interrompido por um dos rbitros. A bola est em jogo em qualquer outro momento, desde o comeo at ao fim do jogo, inclusive nos seguintes casos: a) Quando ressaltar para o terreno de jogo aps ter embatido num poste ou na barra horizontal;

b) Quando ressaltar para o terreno de jogo aps ter tocado no rbitro principal ou no rbitro auxiliar, desde que estes se encontrem dentro do terreno; c) Enquanto no for tomada qualquer deciso sobre uma suposta infraco s Leis do Jogo.

DECISES 1. As linhas de marcao do campo fazem parte das reas que elas delimitam. Por consequncia, as linhas laterais e de baliza fazem parte do terreno de jogo. 2. Quando o encontro se realizar em terrenos cobertos, se a bola, aps um alvio (despejo) ou qualquer outra aco de carcter involuntrio, bater no tecto, executarse- "bola ao solo" no local correspondente ao

stio onde a bola tocou no tecto, salvo se tal se verificou sobre a rea de grande penalidade, pois neste caso a "bola ao solo" ser executada na "marca" de grande penalidade. Lei XI - Marcao de Golos parte as excepes previstas nestas Leis do Jogo, ser marcado um golo sempre que a bola transpuser completamente a linha de baliza entre os postes e por baixo da barra horizontal, sem ter sido transportada, lanada ou impelida intencionalmente com a mo ou com o brao de qualquer jogador da equipa atacante. A equipa que marcar maior nmero de golos ser a vencedora da partida; se nenhum golo for marcado ou se as equipas obtiverem o mesmo nmero de golos, o jogo terminar empatado. Lei XII - Faltas e Incorreces Um Jogador Que Cometer Intencionalmente Qualquer Das Onze Faltas Seguintes: a) Dar ou tentar dar um pontap num adversrio; b) Passar rasteira a um adversrio, ou seja, faz-lo cair ou tentar faz-lo cair, valendo-se das pernas ou abaixando-se frente ou atrs dele; c) Saltar sobre um adversrio; d) Carregar um adversrio de maneira violenta ou perigosa; e) Carregar um adversrio pelas costas, a no ser que esteja a fazer obstruo; f) Agredir ou tentar agredir ou cuspir um adversrio; g) Agarrar um adversrio; h) Empurrar um adversrio; i) Carregar um adversrio com o ombro; j) Atirar-se deslizando no terreno para tentar jogar a bola, quando esta est sendo jogada ou vai ser jogada por um adversrio, quer atinja quer no, o adversrio (entrada deslizante com os ps); k) Jogar a bola com as mos, isto , transportar, bater ou impelir a bola com a mo ou com o brao (esta disposio no se aplica ao guardaredes dentro da sua rea de grande penalidade), ser punido com um pontap-livre directo, executado pelo grupo adversrio no local onde foi cometida a infraco.

Se um jogador da equipa que defende cometer, intencionalmente, na rea de grande penalidade, qualquer das onze faltas atrs indicadas, ser castigado com um pontap de grande penalidade. O pontap de grande penalidade pode ser concedido seja qual for a posio da bola, se esta estiver em jogo na ocasio em que a falta for cometida dentro da respectiva rea de grande penalidade. Um Jogador Que Cometer Uma Das Quatro Faltas Seguintes: 1 - Jogar de maneira que o rbitro considere perigosa, como por exemplo, tentar dar um pontap na bola quando esta estiver em poder do guardaredes; 2 - No jogando a bola, fazer obstruo intencional a um adversrio, isto , correr entre este e a bola, ou interpor-se de forma a oferecer um obstculo aco do adversrio; 3 - Carregar o guarda-redes, salvo se este se encontrar fora da sua rea de grande penalidade; 4 - Sendo guarda-redes e: a) Tocar ou controlar a bola com as mos, quando um colega de equipa a chute deliberadamente na sua direco; b) Tocar ou controlar a bola com as mos quando um colega de equipa a jogue deliberadamente na sua direco, duma reposio da bola em jogo a partir da linha lateral; c) Tocar ou controlar a bola com as mos ou com os ps durante mais de 4 segundos, em qualquer parte do terreno de jogo; d) Depois de haver soltado ou despachado a bola, volta a receb-la de um colega de equipa, sem que a bola tenha passado a linha de meio-campo, ou tenha sido jogada ou tocada por um adversrio. Ser punido com um pontap-livre indirecto concedido equipa adversria no local onde foi cometida a falta, salvo se ela foi praticada no interior da rea de grande penalidade, pois neste caso o pontap-livre indirecto ser marcado sobre a linha dos 6m, no ponto mais prximo do stio onde a falta foi cometida. Um Jogador Ser Advertido quando : a) Entrar no terreno de jogo, aquando de uma substituio "volante", antes que o jogador a substituir tenha deixado completamente o terreno de jogo, ou entrar por um local indevido; b) Infringir com persistncia as Leis do Jogo;

c) Mostrar, por palavras ou por atitudes, desacordo com qualquer deciso do rbitro; d) Se tornar culpado de conduta inconveniente. Por qualquer das infraces anteriores, ser concedido equipa adversria um pontap-livre indirecto no local onde a falta foi cometida, salvo se esta tiver sido praticada no interior da rea de grande penalidade, pois neste caso o pontap-livre indirecto ser executado sobre a linha dos 6m, no local mais prximo daquele onde a falta foi cometida. Alm da sano referida, ser feita a correspondente advertncia, a no ser que uma infraco mais grave s Leis do Jogo tenha sido praticada. Um jogador ser expulso do terreno se, na opinio do rbitro: 1. Se tornar culpado de conduta violenta; 2. Se tornar culpado de brutalidade; 3. Utilizar propsitos injuriosos ou grosseiros; 4. Se tornar culpado, pela segunda vez, duma falta merecedora de advertncia. Se o jogo for interrompido por causa da expulso de um jogador por uma das faltas 3 e 4, sem que haja sido praticada qualquer outra infraco s Leis, ser recomeadopor um pontap-livre indirecto (a no ser que seja cometida uma das onze faltas graves, pois neste caso o pontap-livre ser directo), concedido equipa adversria e executado no local onde a falta foi cometida, a menos que tenha sido cometida no interior da rea de grande penalidade, pois neste caso o pontap-livre indirecto ser marcado sobre a linha dos 6m, no ponto mais prximo do local onde a falta foi praticada.

DECISES Se na opinio do rbitro, um jogador que se desloca em direco baliza adversria em posio clara de marcar golo travado intencionalmente por um adversrio atravs de meios ilegais, quer dizer, atravs de uma infraco que devia ser punida com pontap-livre (ou pontap de grande penalidade), e impedindo assim a clara possibilidade de marcar, o jogador faltoso dever ser expulso do terreno de jogo por falta grosseira.

Se na opinio do rbitro, um jogador qualquer que no seja o guardaredes na sua prpria rea de grande penalidade, jogar intencionalmente a bola com a mo privando seus adversrios de um golo ou de uma clara oportunidade de marcar, ele ser expulso do terreno de jogo por falta grosseira. No caso de expulso, o jogador expulso no pode voltar a jogar no encontro em curso nem sentar-se no banco dos substitutos. A sua equipa poder ser completada 2 minutos aps a expulso, salvo se for marcado um golo antes de terminarem os 2 minutos. Se tal acontecer, haver que ter em considerao os pontos seguintes: a) Se as equipas esto a jogar com 5 contra 4 e a equipa que tem superioridade numrica que marca o golo, a equipa de 4 jogadores poder ser imediatamente completada; b) Se as duas equipas jogam com 4 jogadores cada uma e marcado um golo, ambas as equipas podero ser completadas; c) Se as equipas jogam 5 contra 3 ou com 4 contra 3 e a equipa que tem superioridade numrica que marca um golo, a equipa de 3 jogadores pode incluir mais de um jogador; d) Se ambas as equipas jogam com 3 jogadores cada uma e marcado um golo, ambas as equipas podem incluir um jogador; e) Se a equipa em inferioridade numrica que marca um golo, o jogo prosseguir sem alterao do nmero de jogadores. O controlo dos 2 minutos misso do cronometrista, ou se se est a jogar sem este elemento, ser misso do rbitro auxiliar. O jogador que entra para substituir aquele que tiver sido expulso deve obter o assentimento do rbitro e s poder entrar num momento em que a bola esteja fora de jogo.

Lei XIII - Pontaps-Livres Os pontaps-livres classificam-se em duas categorias: o pontap-livre directo (por meio do qual pode ser marcado directamente um golo contra a equipa infractora) e o pontap-livre indirecto (por meio do qual s pode ser marcado um golo, desde que a bola, antes de entrar na baliza, tenha sido tocada ou jogada por um jogador diferente do que executou o pontap).

Quando um jogador executa um pontap-livre, todos os adversrios devem situar-se distncia de, pelo menos, 5 metros da bola e a permanecer at que a bola esteja em jogo. A bola estar em jogo logo que tenha percorrido uma distncia igual sua circunferncia. Se um jogador se aproximar a menos de 5 metros da bola antes de ser executado o pontap-livre, os rbitros podero fazer repetir o pontap at que a Lei seja respeitada. A bola deve estar parada no momento em que se executa o pontap-livre e o jogador que o executou no pode jog-la de novo antes que ela tenha sido tocada ou jogada por outro jogador.

CASTIGO a) Se o jogador que executou um pontap-livre jogar a bola outra vez antes de ela ser jogada ou tocada por outro jogador, ser concedido equipa adversria um pontap-livre indirecto, no local onde foi cometida a falta, salvo se foi praticada dentro da rea de grande penalidade, pois neste caso o pontap-livre indirecto ser executado sobre a linha de 6 metros, no ponto mais prximo do local onde a falta foi cometida. b) Se a equipa que deve executar o pontap-livre demorar mais do que 4 segundos para o fazer, o rbitro conceder um pontap-livre indirecto equipa adversria.

DECISES Para estabelecer a diferena entre um livre directo e um livre indirecto, o rbitro, para indicar que o livre indirecto dever levantar o brao acima da cabea, na vertical. Manter o brao nessa posio desde que d o sinal para a execuo at que a bola seja tocada ou jogada por qualquer outro jogador ou a mesma saia do terreno de jogo. Lei XIV - Faltas Acumuladas 1. As faltas acumuladas referem-se s mencionadas na Lei XII.

Depois de uma equipa ter acumulado 5 faltas, sero concedidos unicamente pontaps-livres directos, sem ter em considerao a natureza da infraco cometida. Poder ser obtido golo directamente de um desses pontaps-livres. 2. As cinco primeiras faltas acumuladas por cada equipa em cada perodo devero ficar registadas no boletim de jogo. 3. Nos pontaps-livres concedidos para as primeiras cinco faltas, cometidas por cada equipa, em cada perodo do jogo, poder haver a formao de barreiras. 4. A partir da sexta falta acumulada no permitida a formao de barreiras. a) Os jogadores, salvo o guarda-redes defensor e o jogador executante do pontap livre, que deve estar devidamente identificado, tero de estar atrs de uma linha imaginria passando pelo ponto onde estar a bola em paralelo com a linha de baliza; b) O guarda-redes dever permanecer na sua rea de grande penalidade, a uma distncia mnima de 5 metros da bola; c) Os jogadores da equipa adversria devero permanecer a uma distncia de 5 metros da bola e no podero obstruir o jogador que executa o pontap livre. Nenhum jogador poder ultrapassar a dita linha imaginria antes que a bola tenha percorrido uma distncia igual sua circunferncia; d) O jogador que marca o pontap-livre dever execut-lo com a inteno de obter golo e no poder passar a bola a outro colega de equipa; e) Depois da execuo do pontap-livre, nenhum jogador poder tocar na bola sem que esta tenha sido tocada ou jogada pelo guarda-redes, tenha ressaltado dos postes ou da barra ou tenha sado do campo; f) No poder efectuar-se um pontap-livre de uma distncia inferior a 6 metros da linha de baliza (Lei XIII, alnea a). Se na rea de grande penalidade se cometer uma infraco punvel com um pontap livre indirecto, este dever ser executado na linha dos 6 metros no ponto mais prximo do local onde a falta foi cometida; g) Depois de uma equipa ter cometido a quinta falta, se qualquer jogador da mesma, comete uma infraco no meio campo adversrio ou no seu prprio meio campo, dentro da zona delimitada pela linha do meio campo e pela linha imaginria paralela a esta ltima e que atravesse a segunda marca de grande penalidade a 12 metros da linha de baliza, o pontaplivre dever ser efectuada na segunda marca de grande penalidade. A colocao da segunda marca de grande penalidade a indicada na Lei I,

ponto 5, e o pontap-livre dever efectuar-se de acordo com o estipulado no ponto 4. h) Se um jogo tiver prolongamento, todas as faltas acumuladas durante a segunda parte do jogo, continuam durante esse prolongamento.

CASTIGO Todas as infraces a esta Lei, que tenham sido cometidas: a) Pelo grupo defensor, o pontap-livre deve ser repetido, caso no tenha sido golo; b) Por qualquer jogador da equipa atacante, salvo pelo jogador que executou o pontap-livre, o golo ser anulado e o pontap repetido; c) Pelo jogador que efectuou o pontap-livre depois de a bola estar em jogo, ser concedido equipa adversria um pontap-livre indirecto que ser executado no local onde a infraco foi cometida. Lei XV - Pontaps de Grande Penalidade O pontap de grande penalidade ser executado na marca de grande penalidade e, at que seja executado, todos os jogadores, com excepo do guarda-redes adversrio e do que vai marcar o castigo, estaro dentro do campo de jogo, mas fora da rea de grande penalidade e distncia mnima de 5 metros daquela marca, excepto o que vai executar o castigo. O guarda-redes adversrio permanecer sobre a linha de baliza, entre os postes, sem mover os ps at que a bola entre em jogo. O jogador que executa o pontap deve atirar a bola para a frente e no pode voltar a jog-la antes que ela tenha sido tocada ou jogada por outro jogador. A bola ser considerada em jogo logo que tenha percorrido uma distncia igual sua circunferncia. Pode ser marcado directamente um golo com o pontap de grande penalidade. Em caso de necessidade, pode prolongar-se o tempo de jogo, no fim da primeira parte ou da segunda, para permitir a execuo ou repetio dum pontap de grande penalidade. Se a bola, antes de passar entre os postes e por baixo da barra horizontal, ao executar-se um pontap de grande penalidade no final do primeiro

tempo ou da partida, tocar num ou nos dois postes ou ainda na barra horizontal ou no guardaredes, ou verificando-se uma combinao destes intermedirios, o golo ser vlido, desde que no tenha sido cometida nenhuma infraco.

CASTIGO Por qualquer infraco a esta Lei: a) Cometida pela equipa que defende, ser repetido o pontap de grande penalidade, caso no tenha sido marcado golo; b) Cometida pela equipa atacante, sem ser por parte do jogador que executa o pontap, se for marcado golo, o mesmo ser anulado e o pontap de grande penalidade repetido; c) Cometida pelo jogador que executa o pontap, depois de a bola estar em jogo, ser concedido equipa adversria um pontap-livre indirecto no local onde a falta foi cometida. Lei XVI - Reposio da Bola a Partir da Linha Lateral Quando a bola ultrapassar completamente a linha lateral, seja pelo ar ou rente ao solo, ser reposta em jogo com o p, em qualquer direco no interior do terreno, no local onde transps aquela linha, por um jogador da equipa contrria do que tocou a bola em ltimo lugar. O jogador que efectua a reposio lateral deve, no momento de pontapear a bola, ter uma parte qualquer de cada p sobre a linha lateral ou sobre o terreno do lado de fora desta linha. A bola deve permanecer imvel sobre a linha lateral. A bola entrar em jogo logo que tenha percorrida uma distncia igual sua circunferncia, mas no poder voltar a ser tocada pelo jogador que fez a reposio, antes de ser tocada ou jogada por outro jogador. Os jogadores da equipa adversria devem colocar-se a uma distncia de 5 metros, no mnimo, do stio onde se encontra a bola. No pode ser marcado directamente um ponto com a reposio de bola em jogo a partir da linha lateral.

CASTIGO a) Se a reposio no tiver sido efectuada correctamente, ser executada por um jogador da equipa adversria; b) Se a reposio for feita de qualquer posio que no seja aquela por onde a bola atravessou a linha lateral, ser feita nova reposio por um jogador da equipa adversria; c) Se a reposio no for efectuada dentro de 4 segundos a partir do momento em que o executante ficou de posse da bola, a mesma ser executada por um jogador da equipa adversria; d) Se o jogador que executou a reposio voltar a jogar a bola antes que esta tenha sido tocada ou jogada por outro jogador, ser concedido um pontap-livre indirecto equipa adversria, no local onde a falta tiver sido cometida, salvo se foi praticada dentro da rea de grande penalidade, pois neste caso, o pontap-livre indirecto ser executado sobre a linha de 6 metros, no ponto mais prximo do local onde a falta foi cometida. Lei XVII - Lanamento de Baliza Quando a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, sem ser entre os postes, pelo ar ou rente ao solo, tendo sido tocada em ltimo lugar por um jogador da equipa atacante, o guarda-redes dever repor a bola em jogo unicamente com a mo, a partir do interior da sua rea de grande penalidade e para o exterior desta, mas nunca para alm do seu prprio meio campo. A bola ser considerada em jogo logo que tenha sado da rea de grande penalidade. Entende-se que o "lanamento" foi feito correctamente quando a bola tiver sido tocada ou jogada por outro qualquer jogador fora da rea de grande penalidade Os jogadores da equipa adversria devem encontrarse fora da rea de grande penalidade at que a bola entre em jogo.

CASTIGO 1. Se a bola tocada ou jogada por um colega do guarda-redes que executa o lanamento, ou por um jogador da equipa adversria, no interior da sua prpria rea de grande penalidade, o lanamento de baliza ter que ser

Lei XVIII - Pontap de Canto Quando a bola, aps ter sido tocada em ltimo lugar por um jogador da equipa que defende, tiver ultrapassado completamente a linha de baliza, por alto ou rente ao solo, sem ser entre os postes, ser executado um pontap de canto por um jogador da equipa atacante. A bola deve ser colocada exactamente na interseco da linha de baliza e da linha lateral e desse local que ela ser pontapeada. Os jogadores adversrios da equipa que executa o pontap de canto no podem aproximar-se da bola a menos de 5m, antes que ela esteja em jogo, isto , antes que tenha percorrido uma distncia igual sua circunferncia, e o jogador que executou o pontap no pode voltar a jogar a bola antes de esta ser tocada ou jogada por outro jogador. Pode ser marcado um golo directamente com um pontap de canto.

CASTIGO a) Se o pontap de canto no for executado correctamente, ser repetido; b) Se o jogador que executa o pontap jogar a bola pela segunda vez antes que tenha sido tocada ou jogada por um outro jogador, os rbitros concedero um pontap livre indirecto equipa contrria, a executar no local onde a falta foi cometida; c) Se o pontap de canto no for executado dentro dos 4 segundos seguintes ao momento em que o executante ficou de posse da bola, os rbitros concedero um pontap-livre indirecto equipa adversria, a partir do local onde o pontap de canto devia ser executado.

Você também pode gostar