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k19 k31 Csharp e Orientacao A Objetos
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C# e Orientao a Objetos
C# e Orientao a Objetos
5 de janeiro de 2012
Sumrio Sobre a K19 Seguro Treinamento Termo de Uso Cursos 1 Introduo 1.1 Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 Orientao a Objetos . . . . . . . . . . . . 1.3 Plataforma .NET . . . . . . . . . . . . . . . 1.4 Plataforma .NET VS Orientao a Objetos Lgica 2.1 O que um Programa? . . . . . . 2.2 Linguagem de Mquina . . . . . 2.3 Linguagem de Programao . . . 2.4 Compilador . . . . . . . . . . . . . 2.5 Mquinas Virtuais . . . . . . . . . 2.6 Exemplo de programa C# . . . . . 2.7 Mtodo Main - Ponto de Entrada 2.8 Exerccios de Fixao . . . . . . . 2.9 Variveis . . . . . . . . . . . . . . 2.10 Operadores . . . . . . . . . . . . . 2.11 IF-ELSE . . . . . . . . . . . . . . . 2.12 WHILE . . . . . . . . . . . . . . . . 2.13 FOR . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.14 Exerccios de Fixao . . . . . . . 2.15 Exerccios Complementares . . . Orientao a Objetos
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Domnio e Aplicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Objetos, Atributos e Mtodos . . . . . . . . . . . . . . . . Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Referncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Manipulando Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Valores Padro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccios Complementares . . . . . . . . . . . . . . . . . Relacionamentos: Associao, Agregao e Composio Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccios Complementares . . . . . . . . . . . . . . . . . Mtodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccios Complementares . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobrecarga (Overloading) . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Construtores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Referncias como parmetro . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccios Complementares . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Arrays 4.1 Criando um array . . . . . . . . . . . . 4.2 Modicando o contedo de um array 4.3 Acessando o contedo de um array . . 4.4 Percorrendo um Array . . . . . . . . . 4.5 foreach . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.6 Operaes . . . . . . . . . . . . . . . . 4.7 Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . 4.8 Exerccios Complementares . . . . . .
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IDE - Integrated Development Environment 61 5.1 Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Atributos e Mtodos de Classe 6.1 Atributos Estticos . . . . . . 6.2 Mtodos Estticos . . . . . . 6.3 Exerccios de Fixao . . . . 6.4 Exerccios Complementares 67 67 68 69 71 73 73 74 74 75 75 75 76 77
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Encapsulamento 7.1 Atributos Privados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2 Mtodos Privados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3 Mtodos Pblicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.4 Implementao e Interface de Uso . . . . . . . . . 7.5 Por qu encapsular? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.6 Celular - Escondendo a complexidade . . . . . . . 7.7 Carro - Evitando efeitos colateiras . . . . . . . . . 7.8 Mquinas de Porcarias - Aumentando o controle .
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Herana 8.1 Reutilizao de Cdigo . . . . . . . . . . 8.2 Uma classe para todos os servios . . . 8.3 Uma classe para cada servio . . . . . . 8.4 Uma classe genrica e vrias especcas 8.5 Preo Fixo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.6 Reescrita de Mtodo . . . . . . . . . . . 8.7 Fixo + Especco . . . . . . . . . . . . . . 8.8 Construtores e Herana . . . . . . . . . . 8.9 Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . . 8.10 Exerccios Complementares . . . . . . . Polimorsmo 9.1 Controle de Ponto . . . . . . . . . 9.2 Modelagem dos funcionrios . . 9.3 UM . . . . . . . . . . . . . . . . 9.4 Melhorando o controle de ponto 9.5 Exerccios de Fixao . . . . . . . 9.6 Exerccios Complementares . . .
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10 Classes Abstratas 10.1 Classes Abstratas . . . . . . . 10.2 Mtodos Abstratos . . . . . . 10.3 Exerccios de Fixao . . . . 10.4 Exerccios Complementares 11 Interfaces 11.1 Padronizao . . . . . 11.2 Contratos . . . . . . . 11.3 Exemplo . . . . . . . . 11.4 Polimorsmo . . . . . 11.5 Interface e Herana . 11.6 Exerccios de Fixao
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12 Namespace 12.1 Organizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.2 O comando namespace . . . . . . . . . . . . 12.3 Namespaces Encadeados . . . . . . . . . . . 12.4 Namespace global . . . . . . . . . . . . . . . 12.5 Unqualied Name vs Fully Qualied Name 12.6 Using . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.7 Nveis de visibilidade . . . . . . . . . . . . . 12.8 Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . . . . 13 Exceptions
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14 Object 14.1 Polimorsmo . . . . . 14.2 O mtodo ToString() . 14.3 O mtodo Equals() . . 14.4 Exerccios de Fixao
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15 String 131 15.1 Imutabilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 15.2 Mtodos e Propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 15.3 Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 16 Entrada e Sada 16.1 Leitura . . . . . . . . . . . . . 16.2 Escrita . . . . . . . . . . . . . 16.3 Exerccios de Fixao . . . . 16.4 Exerccios Complementares 17 Collections 17.1 Listas . . . . . . . . . 17.2 Exerccios de Fixao 17.3 Generics . . . . . . . . 17.4 Exerccios de Fixao 17.5 Conjuntos . . . . . . . 17.6 Colees . . . . . . . 17.7 Lao foreach . . . . . 17.8 Exerccios de Fixao 135 135 135 136 137 139 139 142 143 145 146 147 147 148 149 149 150 150 151 152 155
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18 Threads 18.1 Denindo Tarefas . . . . . . . . . . . 18.2 Executando Tarefas . . . . . . . . . . 18.3 Exerccios de Fixao . . . . . . . . . 18.4 Controlando a Execuo das Tarefas 18.5 Exerccios de Fixao . . . . . . . . . A Respostas
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Sobre a K19
A K19 uma empresa especializada na capacitao de desenvolvedores de software. Sua equipe composta por prossionais formados em Cincia da Computao pela Universidade de So Paulo (USP) e que possuem vasta experincia em treinamento de prossionais para rea de TI. O principal objetivo da K19 oferecer treinamentos de mxima qualidade que relacionados s principais tecnologias utilizadas pelas empresas. Atravs desses treinamentos, seus alunos se tornam capacitados para atuar no mercado de trabalho. Visando a mxima qualidade, a K19 mantm as suas apostilas em constante renovao e melhoria, oferece instalaes fsicas apropriadas para o ensino e seus instrutores esto sempre atualizados didtica e tecnicamente.
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Seguro Treinamento
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Termo de Uso
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Todo o contedo desta apostila propriedade da K19 Treinamentos. A apostila pode ser utilizada livremente para estudo pessoal . Alm disso, este material didtico pode ser utilizado como material de apoio em cursos de ensino superior desde que a instituio correspondente seja reconhecida pelo MEC (Ministrio da Educao) e que a K19 seja citada explicitamente como proprietria do material. proibida qualquer utilizao desse material que no se enquadre nas condies acima sem o prvio consentimento formal, por escrito, da K19 Treinamentos. O uso indevido est sujeito s medidas legais cabveis.
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TR
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CAPTULO
IGLU
Figura 1.1: Moradias
I NTRODUO
Objetivo
O objetivo fundamental dos treinamentos da K19 transmitir os conhecimentos necessrios para que os seus alunos possam atuar no mercado de trabalho na rea de desenvolvimento de software. As plataformas .NET e Java so as mais utilizadas no desenvolvimento de software. Para utilizar os recursos oferecidos por essas plataformas de forma eciente, necessrio possuir conhecimento slido em orientao a objetos.
Orientao a Objetos
Um modelo de programao ou paradigma de programao um conjunto de princpios, ideias, conceitos e abstraes utilizado para o desenvolvimento de uma aplicao.
Analogia
Para entender melhor o que so os modelos de programao, podemos compar-los com padres arquiteturais utilizados por diferentes povos para construo de casas. As caractersticas ambientais denem quais tcnicas devem ser adotadas para a construo das moradias. Analogamente, devemos escolher o modelo de programao mais adequado s necessidades da aplicao que queremos desenvolver.
M A D K P B 0O K X E 8 T 80 E 1 B Y K 19
CABANA DE NDIO
CASA OCIDENTAL
O modelo de programao mais adotado no desenvolvimento de sistemas corporativos o modelo orientado a objetos. Esse modelo utilizado com o intuito de obter alguns benefcios especcos. Normalmente, o principal benefcio desejado facilitar a manuteno das aplicaes.
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Em geral, os conceitos do modelo de programao orientado a objetos diminuem a complexidade do desenvolvimento de sistemas que possuem as seguintes caractersticas: Sistemas com grande quantidade de funcionalidades desenvolvidos por uma equipe. Sistemas que sero utilizados por um longo perodo de tempo e sofrero alteraes constantes.
Plataforma .NET
A plataforma .NET ser objeto de estudo desse treinamento. Mas, devemos salientar que os conceitos de orientao a objetos que sero vistos podero ser aplicados tambm na plataforma Java. No primeiro momento, os dois elementos mais importantes da plataforma .NET so: A linguagem de programao C#. O ambiente de execuo .NET. A linguagem de programao C# permite que os conceitos de orientao a objetos sejam aplicados no desenvolvimento de uma aplicao. O ambiente de execuo .NET permite que uma aplicao .NET seja executada em diferentes verses do Sistema Operacional Windows.
PLATAFORMA .NET
LINGUAGEM DE PROGRAMAO ORIENTADA A OBJETOS AMBIENTE DE EXECUO
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CAPTULO
Figura 2.1: Cdigo de Mquina.
L GICA
O que um Programa?
Um dos maiores benefcios da utilizao de computadores a automatizao de processos realizados manualmente por pessoas. Vejamos um exemplo prtico: Quando as apuraes dos votos das eleies no Brasil eram realizadas manualmente, o tempo para obter os resultados era alto e havia alta probabilidade de uma falha humana. Esse processo foi automatizado e hoje realizado por computadores. O tempo para obter os resultados e a chance de ocorrer uma falha humana diminuram drasticamente. Basicamente, os computadores so capazes de executar instrues matemticas mais rapidamente do que o homem. Essa simples capacidade permite que eles resolvam problemas complexos de maneira mais eciente. Porm, eles no possuem a inteligncia necessria para denir quais instrues devem ser executadas para resolver uma determinada tarefa. Por outro lado, os seres humano possuem essa inteligncia. Dessa forma, uma pessoa precisa denir um roteiro com a sequncia de comandos necessrios para realizar uma determinada tarefa e depois passar para um computador executar esse roteiro. Formalmente, esses roteiros so chamados de programas. Os programas devem ser colocados em arquivos no disco rgido dos computadores. Assim, quando as tarefas precisam ser realizadas, os computadores podem ler esses arquivos para saber quais instrues devem ser executadas.
Linguagem de Mquina
Os computadores s sabem ler instrues escritas em linguagem de mquina. Uma instruo escrita em linguagem de mquina uma sequncia formada por 0s e 1s que representa a ao que um computador deve executar.
Teoricamente, as pessoas poderiam escrever os programas diretamente em linguagem de mquina. Na prtica, ningum faz isso pois uma tarefa muito complicada e demorada.
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Linguagem de Programao
Como vimos anteriormente, escrever um programa em linguagem de mquina totalmente invivel para uma pessoa. Para resolver esse problema, surgiram as linguagens de programao, que tentam se aproximar das linguagens humanas. Conra um trecho de um cdigo escrito com a linguagem de programao C#:
1 2 3 4 5 6 7 class OlaMundo { static void Main () { System . Console . WriteLine ( " Ol Mundo " ) ; } }
Cdigo C# 2.1: OlaMundo.cs
Por enquanto voc pode no entender muito do que est escrito, porm ca bem claro que um programa escrito dessa forma ca bem mais fcil de ser lido. Um arquivo contendo as instrues de um programa em linguagem de programao chamado de arquivo fonte.
Compilador
Por um lado, os computadores processam apenas instrues em linguagem de mquina. Por outro lado, as pessoas denem as instrues em linguagem de programao. Dessa forma, necessrio traduzir o cdigo escrito em linguagem de programao por uma pessoa para um cdigo em linguagem de mquina para que um computador possa processar. Essa traduo realizada por programas especiais chamados compiladores.
while(true){ if(x < 1){ return 0; } return 1; }
CDIGO FONTE
PROCESSADOR
NO EXECUTA
CDIGO FONTE
COMPILADOR
CDIGO DE MQUINA
PROCESSADOR
EXECUTA
Mquinas Virtuais
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Assim como as pessoas podem se comunicar atravs de lnguas diferentes, os computadores podem se comunicar atravs de linguagens de mquina diferentes. A linguagem de mquina de um computador denida pela arquitetura do processador desse computador. H diversas arquiteturas diferentes (Intel, ARM, PowerPC, etc) e cada uma delas dene uma linguagem de mquina diferente. Em outras palavras, um programa pode no executar em computadores com processadores de arquiteturas diferentes. Os computadores so controlados por um sistema operacional que oferece diversas bibliotecas necessrias para o desenvolvimento das aplicaes que podem ser executadas atravs dele. Sistemas operacionais diferentes (Windows, Linux, Mac OS X, etc) possuem bibliotecas diferentes. Em outras palavras, um programa pode no executar em computadores com sistemas operacionais diferentes. Portanto, para determinar se um cdigo em linguagem de mquina pode ou no ser executada por um computador, devemos considerar a arquitetura do processador e o sistema operacional desse computador. Algumas bibliotecas especcas de sistema operacional so chamadas diretamente pelas instrues em linguagem de programao. Dessa forma, geralmente, o cdigo fonte est amarrado a uma plataforma (sistema operacional + arquitetura de processador).
PROGRAMA 1 PLATAFORMA 1 EXECUTA
PROGRAMA 2
PLATAFORMA 2
EXECUTA
PROGRAMA 2
PLATAFORMA 3
NO EXECUTA
Figura 2.3: Ilustrao mostrando que cada plataforma necessita de um executvel especco.
Uma empresa que deseja ter a sua aplicao disponvel para diversos sistemas operacionais (Windows, Linux, Mac OS X, etc), e diversas arquiteturas de processador (Intel, ARM, PowerPC, etc), ter que desenvolver verses diferentes do cdigo fonte para cada plataforma (sistema operacional + arquitetura de processador). Isso pode causar um impacto nanceiro nessa empresa que inviabiliza o negcio.
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Para tentar resolver o problema do desenvolvimento de aplicaes multiplataforma, surgiu o conceito de mquina virtual. Uma mquina virtual funciona como uma camada a mais entre o cdigo compilado e a plataforma. Quando compilamos um cdigo fonte, estamos criando um executvel que a mquina virtual saber interpretar e ela quem dever traduzir as instrues do seu programa para a plataforma.
MQUINA VIRTUAL 1 PLATAFORMA 1 EXECUTA
PROGRAMA
MQUINA VIRTUAL 2
PLATAFORMA 2
EXECUTA
MQUINA VIRTUAL 3
PLATAFORMA 3
EXECUTA
Tudo parece estar perfeito agora. Porm, olhando atentamente a gura acima, percebemos que existe a necessidade de uma mquina virtual para cada plataforma. Algum poderia dizer que, de fato, o problema no foi resolvido, apenas mudou de lugar. A diferena que implementar a mquina virtual no tarefa do programador que desenvolve as aplicaes que sero executadas nela. A implementao da mquina virtual responsabilidade de terceiros, que geralmente so empresas bem conceituadas ou projetos de cdigo aberto que envolvem programadores do mundo inteiro. Como maiores exemplos podemos citar a Microsoft CLR (Common Language Runtime) e Mono CLR. Uma desvantagem em utilizar uma mquina virtual para executar um programa a diminuio de performance, j que a prpria mquina virtual consome recursos do computador. Alm disso, as instrues do programa so processadas primeiro pela mquina virtual e depois pelo computador. Por outro lado, as mquinas virtuais podem aplicar otimizaes que aumentam a performance da execuo de um programa. Inclusive, essas otimizaes podem considerar informaes geradas durante a execuo. So exemplos de informaes geradas durante a execuo: a quantidade de uso da memria RAM e do processador do computador, a quantidade de acessos ao disco rgido, a quantidade de chamadas de rede e a frequncia de execuo de um determinado trecho do programa. Algumas mquinas virtuais identicam os trechos do programa que esto sendo mais chamados
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em um determinado momento da execuo para traduzi-los para a linguagem de mquina do computador. A partir da, esses trechos podem ser executados diretamente no processador sem passar pela mquina virtual. Essa anlise da mquina virtual realizada durante toda a execuo. Com essas otimizaes que consideram vrias informaes geradas durante a execuo, um programa executado com mquina virtual pode at ser mais eciente em alguns casos do que um programa executado diretamente no sistema operacional.
Mais Sobre
Geralmente, as mquinas virtuais utilizam uma estratgia de compilao chamada Just-in-time compilation (JIT). Nessa abordagem, o cdigo de mquina pode ser gerado diversas vezes durante o processamento de um programa com o intuito de melhorar a utilizao dos recursos disponveis em um determinado instante da execuo.
Exemplo de programa C#
Vamos criar um simples programa para entendermos como funciona o processo de compilao e execuo. Utilizaremos a linguagem C#, que amplamente adotada nas empresas. Observe o cdigo do exemplo de um programa escrito em C# que imprime uma mensagem na tela:
1 2 3 4 5 6 7 class OlaMundo { static void Main () { System . Console . WriteLine ( " Ol Mundo " ) ; } }
Cdigo C# 2.2: OlaMundo.cs
O cdigo fonte C# deve ser colocado em arquivos com a extenso .cs. Agora, no necessrio entender todo o cdigo do exemplo. Basta saber que toda aplicao C# precisa ter um mtodo especial chamado Main para executar. O prximo passo compilar o cdigo fonte, para gerar um executvel que possa ser processado pela mquina virtual do .NET. O compilador padro da plataforma .NET (csc) pode ser utilizado para compilar esse arquivo. O compilador pode ser executado pelo terminal.
C :\ Users \ K19 \ Documents > csc OlaMundo . cs Microsoft ( R ) Visual C # 2 1 Compiler version 4. .3 319.1 Copyright ( C ) Microsoft Corporation . All rights reserved .
O cdigo gerado pelo compilador .NET armazenado em arquivos com a extenso .exe. No exemplo, o programa gerado pelo compilador colocado em um arquivo chamado OlaMundo.exe e ele pode ser executado atravs de um terminal.
C :\ Users \ K19 \ Documents > OlaMundo . exe Ol Mundo
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Importante
Para compilar e executar um programa escrito em C#, necessrio que voc tenha instalado e congurado em seu computador uma mquina virtual .NET. Verses mais recentes do Windows j possuem uma mquina virtual .NET instalada.
Os parmetros do mtodo Main so passados pela linha de comando e podem ser manipulados dentro do programa. O cdigo abaixo imprime cada parmetro recebido em uma linha diferente.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 class Programa { static void Main ( string [] args ) { for ( int i = ; i < args . Length ; i ++) { System . Console . WriteLine ( args [ i ]) ; } } }
Cdigo C# 2.4: Imprimindo os parmetros da linha de comando
Os parmetros devem ser passados imediatamente aps o nome do programa. A compilao e execuo do programa mostrada na gura abaixo.
C :\ Users \ K19 \ Documents > csc Programa . cs Microsoft ( R ) Visual C # 2 1 Compiler version 4. .3 319.1 Copyright ( C ) Microsoft Corporation . All rights reserved . C :\ Users \ K19 \ Documents > Programa . exe " Rafael Cosentino " " Marcelo Martins " Rafael Cosentino Marcelo Martins
Exerccios de Fixao
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1 Abra um terminal e crie uma pasta com o seu nome. Voc deve salvar os seus exerccios nessa pasta.
C :\ Users \ K19 \ Documents > md Marcelo
Dentro da sua pasta de exerccios, crie uma pasta para os arquivos desenvolvidos nesse captulo chamada logica.
2
C :\ Users \ K19 \ Documents > cd Marcelo C :\ Users \ K19 \ Documents \ Marcelo > md logica
Crie um programa que imprima uma mensagem na tela. Adicione o seguinte arquivo na pasta logica.
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class OlaMundo { static void Main () { System . Console . WriteLine ( " Ol Mundo " ) ; } }
Cdigo C# 2.5: OlaMundo.cs
Variveis
Basicamente, o que um programa faz manipular dados. Em geral, esses dados so armazenados em variveis localizadas na memria RAM do computador. Uma varivel pode guardar dados de vrios tipos: nmeros, textos, booleanos (verdadeiro ou falso), referncias de objetos. Alm disso, toda varivel possui um nome que utilizado quando a informao dentro da vriavel precisa ser manipulada pelo programa.
numeroDaConta numeroDaConta
4823
MEMRIA RAM
Declarao
Na linguagem de programao C#, as variveis devem ser declaradas para que possam ser utilizadas. A declarao de uma varivel envolve denir um nome nico (identicador) dentro de um
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escopo e um tipo de valor. As variveis so acessadas pelos nomes e armazenam valores compatveis com o seu tipo.
1 2 3 4 5 // Uma varivel do tipo int chamada numeroDaConta . int numeroDaConta ; // Uma varivel do tipo double chamada precoDoProduto . double precoDoProduto ;
Cdigo C# 2.6: Declarao de Variveis
Mais Sobre
Uma linguagem de programao dita estaticamente tipada quando ela exige que os tipos das variveis sejam denidos antes da compilao. A linguagem C# uma linguagem estaticamente tipada. Uma linguagem de programao dita fortemente tipada quando ela exige que os valores armazenados em uma varivel sejam compatveis com o tipo da varivel. A linguagem C# uma linguagem fortemente tipada.
Mais Sobre
Em geral, as linguagens de programao possuem convenes para denir os nomes das variveis. Essas convenes ajudam o desenvolvimento de um cdigo mais legvel. Na conveno de nomes da linguagem C#, os nomes das variveis devem seguir o padro camel case com a primeira letra minscula. Esse padro tambm conhecido como lower camel case. Veja alguns exemplos:
nomeDoCliente numeroDeAprovados
A conveno de nomes da linguagem C# pode ser consultada na seguinte url: http://msdn.
microsoft.com/en-us/library/ms229
2.aspx
A declarao de uma varivel pode ser realizada em qualquer linha de um bloco. No necessrio declarar todas as variveis no comeo do bloco como acontece em algumas linguagens de programao.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 // Declarao com Inicializao int numero = 1 ; // Uso da varivel System . Console . WriteLine ( numero ) ; // Outra Declarao com Inicializao double preco = 137.6; // Uso da varivel System . Console . WriteLine ( preco ) ;
Cdigo C# 2.7: Declarando em qualquer linha de um bloco.
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No podemos declarar duas variveis com o mesmo nome em um nico bloco ou escopo pois ocorrer um erro de compilao.
1 2 3 4 5 // Declarao int numero = 1 ; // Erro de Compilao int numero = 1 ;
Cdigo C# 2.8: Duas vriaveis com o mesmo nome no mesmo bloco.
Inicializao
Toda varivel deve ser inicializada antes de ser utilizada pela primeira vez. Se isso no for realizado, ocorrer um erro de compilao. A inicializao realizada atravs do operador de atribuio =. Esse operador guarda um valor em uma varivel.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 // Declaraes int numero ; double preco ; // Inicializao numero = 1 ; // Uso Correto System . Console . WriteLine ( numero ) ; // Erro de compilao System . Console . WriteLine ( preco ) ;
Cdigo C# 2.9: Inicializao
Tipos Primitivos
A linguagem C# dene um conjunto de tipos bsicos de dados que so chamados tipos primitivos. A tabela abaixo mostra os oito tipos primitivos da linguagem C# e os valores compatveis. Tipo sbyte byte short ushort int uint long ulong oat Descrio Valor inteiro entre -128 e 127 (inclusivo) Valor inteiro entre 0 e 255 (inclusivo) Valor inteiro entre -32.768 e 32.767 (inclusivo) Valor inteiro entre 0 e 65.535 (inclusivo) Valor inteiro entre -2.147.483.648 e 2.147.483.647 (inclusivo) Valor inteiro entre 0 e 4.294.967.295 (inclusivo) Valor inteiro entre -9.223.372.036.854.775.808 e 9.223.372.036.854.775.807 (inclusivo) Valor inteiro entre 0 e 18.446.744.073.709.551.615 (inclusivo) Valor com ponto utuante entre 1, 40129846432481707 1045 e 3, 40282346638528860 1038 (positivo ou negativo)
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Tamanho (peso) 1 byte 1 byte 2 bytes 2 bytes 4 bytes 4 bytes 8 bytes 8 bytes 4 bytes
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Descrio Valor com ponto utuante entre 4, 94065645841246544 10324 e 1, 79769313486231570 10308 (positivo ou negativo) Valor com ponto utuante entre 1, 0 1028 e 7, 9 1028 (positivo ou negativo) true ou false Um nico caractere Unicode de 16 bits. Valor inteiro e positivo entre 0 (ou \u0000) e 65.535 (ou \uffff)
Tabela 2.1: Tipos primitivos de dados em C#.
Importante
Nenhum tipo primitivo da linguagem C# permite o armazenamento de texto. O tipo primitivo char armazena apenas um caractere. Quando necessrio armazenar um texto, devemos utilizar o tipo string. Contudo, importante salientar que o tipo string no um tipo primitivo.
Operadores
Para manipular os valores das variveis de um programa, devemos utilizar os operadores oferecidos pela linguagem de programao adotada. A linguagem C# possui diversos operadores e os principais so categorizados da seguinte forma: Aritmtico (+, -, *, /, %) Atribuio (=, +=, -=, *=, /=, %=) Relacional (==, !=, <, <=, >, >=) Lgico (&&, ||)
Aritmtico
Os operadores aritmticos funcionam de forma muito semelhante aos operadores na matemtica. Os operadores aritmticos so: Soma + Subtrao Multiplicao * Diviso / Mdulo %
1 2 3 4 int int int int umMaisUm = 1 + 1; // tresVezesDois = 3 * 2; // quatroDivididoPor2 = 4 / 2; // seisModuloCinco = 6 % 5; // umMaisUm = 2 tresVezesDois = 6 quatroDivididoPor2 = 2 seisModuloCinco = 1
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5 6 7 8 int x = x = x = x x x x = + / 7; 1 * 2; // x = 14 4; // x = 1 (6 - 2 + (3*5) /(16 -1) ) ; // x = 2
Cdigo C# 2.10: Exemplo de uso dos operadores aritmticos.
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Importante
O mdulo de um nmero x , na matemtica, o valor numrico de x desconsiderando o seu sinal (valor absoluto). Na matemtica expressamos o mdulo da seguinte forma: | 2| = 2. Em linguagens de programao, o mdulo de um nmero o resto da diviso desse nmero por outro. No exemplo acima, o resto da diviso de 6 por 5 igual a 1. Alm disso, lemos a expresso 6%5 da seguinte forma: seis mdulo cinco.
Importante
As operaes aritmticas em C# obedecem as mesmas regras da matemtica com relao precedncia dos operadores e parnteses. Portanto, as operaes so resolvidas a partir dos parnteses mais internos at os mais externos, primeiro resolvemos as multiplicaes, divises e os mdulos. Em seguida, resolvemos as adies e subtraes.
Atribuio
Nas sees anteriores, j vimos um dos operadores de atribuio, o operador = (igual). Os operadores de atribuio so: Simples = Incremental += Decremental -= Multiplicativa *= Divisria /= Modular %=
1 2 3 4 5 6 int valor = 1; valor += 2; valor -= 1; valor *= 6; valor /= 3; valor %= 3; // // // // // // valor valor valor valor valor valor = = = = = = 1 3 2 12 4 1
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4 5 6 valor = valor * 6; valor = valor / 3; valor = valor % 3; // valor = 12 // valor = 4 // valor = 1
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Como podemos observar, os operadores de atribuio, com exceo do simples (=), reduzem a quantidade de cdigo escrito. Podemos dizer que esses operadores funcionam como atalhos para as operaes que utilizam os operadores aritmticos.
Relacional
Muitas vezes precisamos determinar a relao entre uma varivel ou valor e outra varivel ou valor. Nessas situaes, utilizamos os operadores relacionais. As operaes realizadas com os operadores relacionais devolvem valores do tipo primitivo bool. Os operadores relacionais so: Igualdade == Diferena != Menor < Menor ou igual <= Maior > Maior ou igual >=
1 2 3 4 5 6 7 8 int valor = 2; bool t = false ; t = ( valor == 2) ; t = ( valor != 2) ; t = ( valor < 2) ; t = ( valor <= 2) ; t = ( valor > 1) ; t = ( valor >= 1) ;
// // // // // //
t t t t t t
= = = = = =
Lgico
A linguagem C# permite vericar duas ou mais condies atravs de operadores lgicos. Os operadores lgicos devolvem valores do tipo primitivo bool. Os operadores lgicos so: E lgico && OU lgico ||
1 2 3 4 5 6 7 int valor = 3 ; bool teste = false ; teste = valor < 4 && teste = valor < 4 && teste = valor > 3 || teste = valor > 3 || teste = valor < 5 &&
// // // // //
= = = = =
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IF-ELSE
O comportamento de uma aplicao pode ser inuenciado por valores denidos pelos usurios. Por exemplo, considere um sistema de cadastro de produtos. Se um usurio tenta adicionar um produto com preo negativo, a aplicao no deve cadastrar esse produto. Caso contrrio, se o preo no for negativo, o cadastro pode ser realizado normalmente. Outro exemplo, quando o pagamento de um boleto realizado em uma agncia bancria, o sistema do banco deve vericar a data de vencimento do boleto para aplicar ou no uma multa por atraso. Para vericar uma determinada condio e decidir qual bloco de instrues deve ser executado, devemos aplicar o comando if.
1 2 3 4 5 6 7 8 if ( preco < ) { System . Console . WriteLine ( " O preo do produto no pode ser negativo " ) ; } else { System . Console . WriteLine ( " Produto cadastrado com sucesso " ) ; }
Cdigo C# 2.15: Comando if
O comando if permite que valores booleanos sejam testados. Se o valor passado como parmetro para o comando if for true, o bloco do if executado. Caso contrrio, o bloco do else executado. O parmetro passado para o comando if deve ser um valor booleano, caso contrrio o cdigo no compila. O comando else e o seu bloco so opcionais.
WHILE
Em alguns casos, necessrio repetir um trecho de cdigo diversas vezes. Suponha que seja necessrio imprimir 10 vezes na tela a mensagem: Bom Dia. Isso poderia ser realizado colocando 10 linhas iguais a essa no cdigo fonte:
1 System . Console . WriteLine ( " Bom Dia " ) ;
Cdigo C# 2.16: Bom Dia
Se ao invs de 10 vezes fosse necessrio imprimir 100 vezes, j seriam 100 linhas iguais no cdigo fonte. muito trabalhoso utilizar essa abordagem para esse problema. Atravs do comando while, possvel denir quantas vezes um determinado trecho de cdigo deve ser executado pelo computador.
1 2 3 4 int contador = ; )
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5 6 7 System . Console . WriteLine ( " Bom Dia " ) ; contador ++; }
Cdigo C# 2.17: Comando while
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A varivel contador indica o nmero de vezes que a mensagem Bom Dia foi impressa na tela. O operador ++ incrementa a varivel contador a cada rodada. O parmetro do comando while tem que ser um valor booleano. Caso contrrio, ocorrer um erro de compilao.
FOR
O comando for anlogo ao while. A diferena entre esses dois comandos que o for recebe trs argumentos.
1 2 3 for ( int contador = ; contador < 1 ; contador ++) { System . Console . WriteLine ( " Bom Dia " ) ; }
Cdigo C# 2.18: Comando for
Exerccios de Fixao
4
Imprima na tela o seu nome 100 vezes. Adicione na pasta logica o seguinte arquivo.
class ImprimeNome { static void Main () { for ( int contador = ; contador < 1 ; contador ++) { System . Console . WriteLine ( " Marcelo Martins " ) ; } } }
Cdigo C# 2.19: ImprimeNome.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
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2 3 4 5 6 7 8 9 1 { static void Main () { for ( int contador = 1; contador <= 1 ; contador ++) { System . Console . WriteLine ( contador ) ; } } }
Cdigo C# 2.20: ImprimeAte100.cs
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C :\ Users \ K19 \ Documents \ Marcelo \ logica > csc ImprimeAte1 . cs Microsoft ( R ) Visual C # 2 1 Compiler version 4. .3 319.1 Copyright ( C ) Microsoft Corporation . All rights reserved . C :\ Users \ K19 \ Documents \ Marcelo \ logica > ImprimeAte1 1 2... . exe
Faa um programa que percorra todos os nmero de 1 at 100. Para os nmeros mpares, deve ser impresso um *, e para os nmeros pares, deve ser impresso dois **. Veja o exemplo abaixo:
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* ** * ** * **
Adicione o seguinte arquivo na pasta logica.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 class ImprimePadrao1 { static void Main () { for ( int contador = 1; contador <= 1 { int resto = contador % 2; if ( resto == 1) { System . Console . WriteLine ( " * " ) ; } else { System . Console . WriteLine ( " ** " ) ; } } } }
; contador ++)
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Faa um programa que percorra todos os nmero de 1 at 100. Para os nmeros mltiplos de 4, imprima a palavra PI, e para os outros, imprima o prprio nmero. Veja o exemplo abaixo:
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1 2 3 PI 5 6 7 PI
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Exerccios Complementares
1
Crie um programa que imprima na tela vrios tringulos de *. Observe o padro abaixo.
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24
Se digitar o numero 1, ele automaticamente tem de executar o cdigo para o padro 1, e assim sucessivamente. Abaixo est o esqueleto da sua classe:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4 41 42 // Vamos aprender nos proximos capitulos para que serve o using . using System ; using System . IO ; class GeradorDePadroes { static void Main () { int opc = 1; // Temos que atribuir o valor 1 na varivel , para poder entrar no lao de repetio while ( opc != ) { // Coloque o codigo do menu aqui . // Vamos aprender mais pra frente que esses so os comandos para receber e guardar algum valor da tela . TextReader textReader = Console . In ; string valorTela = textReader . ReadLine () ; opc = Convert . ToInt32 ( valorTela ) ; if ( opc == 1) { // Cdigo para o } else if ( opc == 2) { // Cdigo para o } else if ( opc == 3) { // Cdigo para o } else if ( opc == 4) { // Cdigo para o } else if ( opc == 5) { // Cdigo para o } } } }
Cdigo C# 2.26: GeradorDePadroes.cs
Padro 1
Padro 2
Padro 3
Padro 4
Padro 5
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CAPTULO
CONTA DO JOS FUNCIONRIO MARCELO CLIENTE JOO FUNCIONRIO RAFAEL
O RIENTAO A O BJETOS
Domnio e Aplicao
Um domnio composto pelas entidades, informaes e processos relacionados a um determinado contexto. Uma aplicao pode ser desenvolvida para automatizar ou tornar factvel as tarefas de um domnio. Portanto, uma aplicao basicamente o reexo de um domnio. Para exemplicar, suponha que estamos interessados em desenvolver uma aplicao para facilitar as tarefas do cotidiano de um banco. Podemos identicar clientes, funcionrios, agncias e contas como entidades desse domnio. Assim como podemos identicar as informaes e os processos relacionados a essas entidades.
CONTA DA MARIA
CLIENTE MARIA
CONTA DO JOO
DOMNIO BANCRIO
Figura 3.1: Domnio bancrio
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Mais Sobre
A identicao dos elementos de um domnio uma tarefa difcil, pois depende fortemente do conhecimento das entidades, informaes e processos que o compem. Em geral, as pessoas que possuem esse conhecimento ou parte dele esto em contato constante com o domnio e no possuem conhecimentos tcnicos para desenvolver uma aplicao. Desenvolvedores de software buscam constantemente mecanismos para tornar mais eciente o entendimento dos domnios para os quais eles devem desenvolver aplicaes.
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Funcionario nome = Jonas Hirata codigo = 3 salario = 3000 Funcionario nome = Marcelo Rezende codigo = 2 salario = 2000 TiraFerias AumentaSalario MudaHorario
Funcionario FUNCIONRIO JONAS FUNCIONRIO MARCELO FUNCIONRIO RAFAEL nome = Rafael Cosentino codigo = 1 salario = 1000 TiraFerias AumentaSalario MudaHorario
CONTA DA MARIA CONTA DO JOS CONTA DO JOO Conta saldo = 2000 numero = 1 Deposita Saca GeraExtrato
Cliente nome = Maria do Bairro codigo = 3 Cliente nome = Jos do Caixo codigo = 2 MudaEndereco FazEmprestimo
MudaEndereco FazEmprestimo
DOMNIO BANCRIO
APLICAO
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Mais Sobre
Em geral, no adequado utilizar o objeto que representa um determinado cliente para representar outro cliente do banco, pois os dados dos clientes podem ser diferentes. Dessa forma, para cada cliente do banco, deve existir um objeto dentro do sistema para represent-lo.
Mais Sobre
Os objetos no representam apenas coisas concretas como os clientes do banco. Eles tambm devem ser utilizados para representar coisas abstratas como uma conta de um cliente ou um servio que o banco oferea.
Classes
Antes de um objeto ser criado, devemos denir quais sero os seus atributos e mtodos. Essa denio realizada atravs de uma classe elaborada por um programador. A partir de uma classe, podemos construir objetos na memria do computador que executa a nossa aplicao. Podemos representar uma classe atravs de diagramas UML. O diagrama UML de uma classe composto pelo nome da mesma e pelos atributos e mtodos que ela dene. Todos os objetos criados a partir da classe Conta tero os atributos e mtodos mostrados no diagrama UML. Os valores dos atributos de dois objetos criados a partir da classe Conta podem ser diferentes.
Analogia
Um objeto como se fosse uma casa ou um prdio. Para ser construdo, precisa de um espao fsico. No caso dos objetos, esse espao fsico algum trecho vago da memria do computador que executa a aplicao. No caso das casas e dos prdios, o espao fsico algum terreno vazio. Um prdio construdo a partir de uma planta criada por um engenheiro ou arquiteto. Para criar um objeto, necessrio algo semelhante a uma planta para que sejam desenhados os atributos e mtodos que o objeto deve ter. Em orientao a objetos, a planta de um objeto o que chamamos de classe.
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Uma classe funciona como uma receita para criar objetos. Inclusive, vrios objetos podem ser criados a partir de uma nica classe. Assim como vrias casas ou prdios poderiam ser construdos a partir de uma nica planta; ou vrios bolos poderiam ser preparados a partir de uma nica receita; ou vrios carros poderiam ser construdos a partir de um nico projeto.
Basicamente, as diferenas entre dois objetos criados a partir da classe Conta so os valores dos seus atributos. Assim como duas casas construdas a partir da mesma planta podem possuir caractersticas diferentes. Por exemplo, a cor das paredes.
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Classes em C#
O conceito de classe apresentado anteriormente genrico e pode ser aplicado em diversas linguagens de programao. Mostraremos como a classe Conta poderia ser escrita utilizando a linguagem C#. Inicialmente, discutiremos apenas sobre os atributos. Os mtodos sero abordados posteriormente.
1 2 3 4 5 6 class Conta { public double saldo ; public double limite ; public int numero ; }
Cdigo C# 3.1: Conta.cs
A classe C# Conta declarada utilizando a palavra reservada class. No corpo dessa classe, so declaradas trs variveis que so os atributos que os objetos possuiro. Como a linguagem C# estaticamente tipada, os tipos dos atributos so denidos no cdigo. Os atributos saldo e limite so do tipo double, que permite armazenar nmeros com casas decimais, e o atributo numero do tipo int, que permite armazenar nmeros inteiros. O modicador public adicionado em cada atributo para que eles possam ser acessados a partir de qualquer ponto do cdigo. Discutiremos sobre esse e outros modicadores de visibilidade em captulos posteriores.
Importante
Por conveno, os nomes das classes na linguagem C# devem seguir o padro pascal case tambm conhecido como upper camel case.
Criando objetos em C#
Aps denir a classe Conta, podemos criar objetos a partir dela. Esses objetos devem ser alocados na memria RAM do computador. Felizmente, todo o processo de alocao do objeto na memria gerenciado pela mquina virtual. O gerenciamento da memria um dos recursos mais importantes oferecidos pela mquina virtual. Do ponto de vista da aplicao, basta utilizar um comando especial para criar objetos e a mquina virtual se encarrega do resto. O comando para criar objetos o new.
1 2 3 4 5 6 7 class TestaConta { static void Main () { new Conta () ; } }
Cdigo C# 3.2: TestaConta.cs
A linha com o comando new poderia ser repetida cada vez que desejssemos criar (instanciar) um objeto da classe Conta. A classe TestaConta serve apenas para colocarmos o mtodo Main, que o ponto de partida da aplicao.
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 class TestaConta { static void Main () { // criando trs objetos new Conta () ; new Conta () ; new Conta () ; } }
Cdigo C# 3.3: TestaConta.cs
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Analogia
Chamar o comando new passando uma classe C# como se estivssemos contratando uma construtora passando a planta da casa que queremos construir. A construtora se encarrega de construir a casa para ns de acordo com a planta. Assim como a mquina virtual se encarrega de construir o objeto na memria do computador.
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CASA
PROGRAMADOR
PEDREIRO
PLANTA
Figura 3.8: Construindo casas
Referncias
Todo objeto possui uma referncia. A referncia de um objeto a nica maneira de acessar os seus atributos e mtodos. Dessa forma, devemos guardar as referncias dos objetos que desejamos utilizar.
Analogia
A princpio, podemos comparar a referncia de um objeto com o endereo de memria desse objeto. De fato, essa comparao simplica o aprendizado. Contudo, o conceito de referncia mais amplo. Uma referncia o elemento que permite que um determinado objeto seja acessado.
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Uma referncia est para um objeto assim como um controle remoto est para um aparelho de TV. Atravs do controle remoto de uma TV voc pode aumentar o volume ou trocar de canal. Analogamente, podemos controlar um objeto atravs da referncia do mesmo.
1 4 7
-/--
2 5 3 6 9
CH
8 0
Referncias em C#
Ao utilizar o comando new, um objeto alocado em algum lugar da memria. Para que possamos acessar esse objeto, precisamos de sua referncia. O comando new devolve a referncia do objeto que foi criado. Para guardar as referncias devolvidas pelo comando new, devemos utilizar variveis no primitivas.
1 Conta referecia = new Conta () ;
Cdigo C# 3.4: Criando um objeto e guardando a referncia.
No cdigo C# acima, a varivel referencia receber a referncia do objeto criado pelo comando
new. Essa varivel do tipo Conta. Isso signica que ela s pode armazenar referncias de objetos do tipo Conta.
Manipulando Atributos
Podemos alterar ou acessar os valores guardados nos atributos de um objeto se tivermos a referncia a esse objeto. Os atributos so acessados pelo nome. No caso especco da linguagem C#, a sintaxe para acessar um atributo utiliza o operador ".".
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Conta referecia = new Conta () ; referecia . saldo = 1 . ; referecia . limite = 5 . ; referecia . numero = 1; System . Console . WriteLine ( referecia . saldo ) ; System . Console . WriteLine ( referecia . limite ) ; System . Console . WriteLine ( referecia . numero ) ;
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No cdigo acima, o atributo saldo recebe o valor 1000.0. O atributo limite recebe o valor 500 e o numero recebe o valor 1. Depois, os valores so impressos na tela atravs do comando System.Console.WriteLine.
Valores Padro
Poderamos instanciar um objeto e utilizar seus atributos sem inicializ-los explicitamente, pois os atributos so inicializados com valores padro. Os atributos de tipos numricos so inicializados com 0, os atributos do tipo boolean so inicializados com false e os demais atributos com null (referncia vazia).
1 2 3 4 class Conta { public double limite ; }
Cdigo C# 3.6: Conta.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
class TestaConta { static void Main () { Conta conta = new Conta () ; // imprime System . Console . WriteLine ( conta . limite ) ; } }
Cdigo C# 3.7: TestaConta.cs
A inicializao dos atributos com os valores padro ocorre na instanciao, ou seja, quando o comando new utilizado. Dessa forma, todo objeto nasce com os valores padro. Em alguns casos, necessrio trocar esses valores. Para trocar o valor padro de um atributo, devemos inicializ-lo na declarao. Por exemplo, suponha que o limite padro das contas de um banco seja R$ 500. Nesse caso, seria interessante denir esse valor como padro para o atributo limite.
1 2 3 4 class Conta { public double limite = 5 }
1 2 3 4 5 6 7 8 9
class TestaConta { static void Main () { Conta conta = new Conta () ; // imprime 5 System . Console . WriteLine ( conta . limite ) ; }
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1 }
Cdigo C# 3.9: TestaConta.cs
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Exerccios de Fixao
1 Dentro da sua pasta de exerccios, crie uma pasta chamada orientacao-a-objetos para os arquivos desenvolvidos neste captulo.
C :\ Users \ K19 \ Marcelo > md orientacao -a - objetos
2 Implemente uma classe para denir os objetos que representaro os clientes de um banco. Essa classe deve declarar dois atributos: um para os nomes e outro para os cdigos dos clientes. Adicione o seguinte arquivo na pasta orientacao-a-objetos.
1 2 3 4 5
3 Faa um teste criando dois objetos da classe Cliente. Adicione o seguinte arquivo na pasta orientacao-a-objetos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19
class TestaCliente { static void Main () { Cliente c1 = new Cliente () ; c1 . nome = " Rafael Cosentino " ; c1 . codigo = 1; Cliente c2 = new Cliente () ; c2 . nome = " Jonas Hirata " ; c2 . codigo = 2; System . Console . WriteLine ( c1 . nome ) ; System . Console . WriteLine ( c1 . codigo ) ; System . Console . WriteLine ( c2 . nome ) ; System . Console . WriteLine ( c2 . codigo ) ; } }
Cdigo C# 3.11: TestaCliente.cs
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1 2 3 4 5 class CartaoDeCredito { public int numero ; public string dataDeValidade ; }
Cdigo C# 3.12: CartaoDeCredito.cs
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5 Faa um teste criando dois objetos da classe CartaoDeCredito. Altere e imprima os atributos desses objetos. Adicione o seguinte arquivo na pasta orientacao-a-objetos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19
class TestaCartaoDeCredito { static void Main () { CartaoDeCredito cdc1 = new CartaoDeCredito () ; cdc1 . numero = 111111; cdc1 . dataDeValidade = " 1/ 1/2 13 " ; CartaoDeCredito cdc2 = new CartaoDeCredito () ; cdc2 . numero = 222222; cdc2 . dataDeValidade = " 1/ 1/2 14 " ; System . Console . WriteLine ( cdc1 . numero ) ; System . Console . WriteLine ( cdc1 . dataDeValidade ) ; System . Console . WriteLine ( cdc2 . numero ) ; System . Console . WriteLine ( cdc2 . dataDeValidade ) ; } }
Cdigo C# 3.13: TestaCartaoDeCredito.cs
Compile e execute a classe TestaCartaoDeCredito. As agncias do banco possuem nmero. Crie uma classe para denir os objetos que representaro as agncias.
6
1 2 3 4
7 Faa um teste criando dois objetos da classe Agencia. Altere e imprima os atributos desses objetos. Adicione o seguinte arquivo na pasta orientacao-a-objetos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15
class TestaAgencia { static void Main () { Agencia a1 = new Agencia () ; a1 . numero = 1234; Agencia a2 = new Agencia () ; a2 . numero = 5678; System . Console . WriteLine ( a1 . numero ) ; System . Console . WriteLine ( a2 . numero ) ; } }
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Compile e execute a classe TestaAgencia. As contas do banco possuem nmero, saldo e limite. Crie uma classe para denir os objetos que representaro as contas.
8
1 2 3 4 5 6
class Conta { public int numero ; public double saldo ; public double limite ; }
Cdigo C# 3.16: Conta.cs
9 Faa um teste criando dois objetos da classe Conta. Altere e imprima os atributos desses objetos. Adicione o seguinte arquivo na pasta orientacao-a-objetos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23
class TestaConta { static void Main () { Conta c1 = new Conta () ; c1 . numero = 1234; c1 . saldo = 1 ; c1 . limite = 5 ; Conta c2 = new Conta () ; c2 . numero = 5678; c2 . saldo = 2 ; c2 . limite = 25 ; System . Console . WriteLine ( c1 . numero ) ; System . Console . WriteLine ( c1 . saldo ) ; System . Console . WriteLine ( c1 . limite ) ; System . Console . WriteLine ( c2 . numero ) ; System . Console . WriteLine ( c2 . saldo ) ; System . Console . WriteLine ( c2 . limite ) ; } }
Cdigo C# 3.17: TestaConta.cs
Faa um teste que imprima os atributos de um objeto da classe Conta logo aps a sua criao.
class TestaValoresPadrao { static void Main () { Conta c = new Conta () ; System . Console . WriteLine ( c . numero ) ; System . Console . WriteLine ( c . saldo ) ; System . Console . WriteLine ( c . limite ) ; } }
Cdigo C# 3.18: TestaValoresPadrao.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11
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Compile e execute a classe TestaValoresPadrao. Altere a classe Conta para que todos os objetos criados a partir dessa classe possuam R$ 100 de limite inicial.
1 2 3 4 5 6 7 8 class Conta { public int numero ; public double saldo ; // Adicione a linha abaixo public double limite = 1 ; }
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Exerccios Complementares
Implemente uma classe chamada Aluno na pasta orientacao-a-objetos para denir os objetos que representaro os alunos de uma escola. Essa classe deve declarar trs atributos: o primeiro para o nome, o segundo para o RG e o terceiro para a data de nascimento dos alunos.
1 2 Faa uma classe chamada TestaAluno e crie dois objetos da classe Aluno atribuindo valores a eles. A classe tambm deve mostrar na tela as informaes desses objetos.
Em uma escola, alm dos alunos temos os funcionrios, que tambm precisam ser representados em nossa aplicao. Ento implemente outra classe na pasta orientacao-a-objetos chamada Funcionario que contenha trs atributos: o primeiro para o nome e o segundo para o cargo o terceiro cargo dos funcionrios
3 4 Faa uma classe chamada TestaFuncionario e crie dois objetos da classe Funcionario atribuindo valores a eles. Mostre na tela as informaes desses objetos. 5 Em uma escola, os alunos precisam ser divididos por turmas, que devem ser representadas dentro da aplicao. Implemente na pasta orientacao-a-objetos um classe chamada Turma que contenha quatro atributos: o primeiro para o perodo, o segundo para denir a srie, o terceiro para sigla e o quarto para o tipo de ensino.
Faa uma classe chamada TestaTurma para criar dois objetos da classe Turma. Adicione informaes a eles e depois mostre essas informaes na tela.
6
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DEBIT
DEBIT
DEBIT
Duas classes deveriam ser criadas: uma para denir os atributos e mtodos dos clientes e outra para os atributos e mtodos dos cartes de crdito. Para expressar o relacionamento entre cliente e carto de crdito, podemos adicionar um atributo do tipo Cliente na classe CartaoDeCredito.
1 2 3 4 class Cliente { public string nome ; }
Cdigo C# 3.26: Cliente.cs
1 2 3 4 5 6
class CartaoDeCredito { public int numero ; public string dataDeValidade ; public Cliente cliente ; }
Cdigo C# 3.27: CartaoDeCredito.cs
Esse tipo de relacionamento chamado de Agregao. H uma notao grca na linguagem UML para representar uma agregao. Veja o diagrama abaixo.
No relacionamento entre carto de crdito e cliente, um carto de crdito s pode se relacionar com um nico cliente. Por isso, no diagrama acima, o nmero 1 colocado ao lado da classe Cliente. Por outro lado, um cliente pode se relacionar com muitos cartes de crdito. Por isso, no diagrama acima, o caractere * colocado ao lado da classe CartaoDeCredito. O relacionamento entre um objeto da classe Cliente e um objeto da classe CartaoDeCredito s concretizado quando a referncia do objeto da classe Cliente armazenada no atributo cliente do objeto da classe CartaoDeCredito. Depois de relacionados, podemos acessar, indiretamente, os atributos do cliente atravs da referncia do objeto da classe CartaoDeCredito.
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 // Criando um objeto de cada classe CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito () ; Cliente c = new Cliente () ; // Ligando os objetos cdc . cliente = c ; // Acessando o nome do cliente cdc . cliente . nome = " Rafael Cosentino " ;
Cdigo C# 3.28: Concretizando uma agregaco
O RIENTAO A O BJETOS
CARTO
numero = 123 dataValidade = 01/2012 cliente = null
CARTO
numero = 123 dataValidade = 01/2012 cliente = null
CLIENTE
nome = Jonas Hirata cpf = 123.456.789-0
CARTO
numero = 123 dataValidade = 01/2012 cliente
CLIENTE
nome = Jonas Hirata cpf = 123.456.789-0
Exerccios de Fixao
Dena um vnculo entre os objetos que representam os clientes e os objetos que representam os cartes de crdito. Para isso, voc deve alterar a classe CartaoDeCredito.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 class CartaoDeCredito { public int numero ; public string dataDeValidade ; // Adicione a linha abaixo public Cliente cliente ; }
Cdigo C# 3.29: CartaoDeCredito.cs 12
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 class TestaClienteECartao { static void Main () { // Criando alguns objetos Cliente c = new Cliente () ; CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito () ; // Carregando alguns dados c . nome = " Rafael Cosentino " ; cdc . numero = 111111; // Ligando os objetos cdc . cliente = c ; System . Console . WriteLine ( cdc . numero ) ; System . Console . WriteLine ( cdc . cliente . nome ) ; } }
Cdigo C# 3.30: TestaClienteECartao.cs
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1 2 3 4 5 6 7 8 9
class Conta { public int numero ; public double saldo ; public double limite = 1 // Adicione a linha abaixo public Agencia agencia ; }
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Exerccios Complementares
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Dena um vnculo entre os alunos e as turmas, criando na classe Aluno um atributo do tipo
Turma.
8 Teste o relacionamento entre os alunos e as turmas, criando um objeto de cada classe e atribuindo valores a eles. Exiba na tela os valores que esto nos atributos da turma atravs do objeto da classe Aluno.
Mtodos
No banco, possvel realizar diversas operaes em uma conta: depsito, saque, transferncia, consultas e etc. Essas operaes podem modicar ou apenas acessar os valores dos atributos dos objetos que representam as contas. Essas operaes so realizadas em mtodos denidos na prpria classe Conta. Por exemplo, para realizar a operao de depsito, podemos acrescentar o seguinte mtodo na classe Conta.
1 2 3 4 void Deposita ( double valor ) { // implementao }
Nome: utilizado para chamar o mtodo. Na linguagem C#, uma boa prtica denir os nomes dos mtodos utilizando a conveno Camel Case com a primeira letra maiscula.
Lista de Parmetros: Dene os valores que o mtodo deve receber. Mtodos que no devem receber nenhum valor possuem a lista de parmetros vazia.
Retorno: A resposta que ser devolvida ao nal do processamento do mtodo. Quando um mtodo no devolve nenhuma resposta, ele deve ser marcado com a palavra reservada void.
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Retorno
Nome
Lista de parmetros
void }
this.saldo += valor;
Corpo
Para realizar um depsito, devemos chamar o mtodo Deposita() atravs da referncia do objeto que representa a conta que ter o dinheiro creditado.
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1 2 3 4 5 // Referncia de um objeto Conta c = new Conta () ; // Chamando o mtodo Deposita () c . Deposita (1 );
Cdigo C# 3.36: Chamando o mtodo Deposita()
O RIENTAO A O BJETOS
Normalmente, os mtodos acessam ou alteram os valores armazenados nos atributos dos objetos. Por exemplo, na execuo do mtodo Deposita(), necessrio alterar o valor do atributo saldo do objeto que foi escolhido para realizar a operao. Dentro de um mtodo, para acessar os atributos do objeto que est processando o mtodo, devemos utilizar a palavra reservada this.
1 2 3 4 void Deposita ( double valor ) { this . saldo += valor ; }
Cdigo C# 3.37: Utilizando o this para acessar e/ou modicar um atributo
O mtodo Deposita() no possui nenhum retorno lgico. Por isso, foi marcado com void. Mas, para outros mtodos, pode ser necessrio denir um tipo de retorno especco. Considere, por exemplo, um mtodo para realizar a operao que consulta o saldo disponvel das contas. Suponha tambm que o saldo disponvel igual a soma do saldo e do limite. Ento, esse mtodo deve somar os atributos saldo e limite e devolver o resultado. Por outro lado, esse mtodo no deve receber nenhum valor, pois todas as informaes necessrias para realizar a operao esto nos atributos dos objetos que representam as contas.
1 2 3 4 double ConsultaSaldoDisponivel () { return this . saldo + this . limite ; }
Cdigo C# 3.38: Mtodo com retorno double
Ao chamar o mtodo ConsultaSaldoDisponivel() a resposta pode ser armazenada em uma varivel do tipo double.
1 2 3 4 5 6 7 Conta c = new Conta () ; c . Deposita (1 ); // Armazenando a resposta de um mtodo em uma varivel double saldoDisponivel = c . ConsultaSaldoDisponivel () ; System . Console . WriteLine ( " Saldo Disponvel : " + this . saldoDisponivel ) ;
Cdigo C# 3.39: Armazenando a resposta de um mtodo
Exerccios de Fixao
Acrescente alguns mtodos na classe Conta para realizar as operaes de deposito, saque, impresso de extrato e consulta do saldo disponvel.
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 class Conta { public int numero ; public double saldo ; public double limite = 1 public Agencia agencia ;
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// Adicione os mtodos abaixo public void Deposita ( double valor ) { this . saldo += valor ; } public void Saca ( double valor ) { this . saldo -= valor ; } public void ImprimeExtrato () { System . Console . WriteLine ( " SALDO : " + this . saldo ) ; } public double ConsultaSaldoDisponivel () { return this . saldo + this . limite ; } }
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16
Exerccios Complementares
9 Sabendo que qualquer empresa possui funcionrios, crie uma classe chamada Funcionario para represent-los. Acrescente os atributos nome e salario a essa classe. Alm disso, voc deve criar dois
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mtodos: um para aumentar o salrio e outro para consultar os dados dos funcionrios. Crie uma classe chamada TestaFuncionario para testar os mtodos de um objeto da classe Funcionario.
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Sobrecarga (Overloading)
Os clientes dos bancos costumam consultar periodicamente informaes relativas s suas contas. Geralmente, essas informaes so obtidas atravs de extratos. No sistema do banco, os extratos podem ser gerados por mtodos da classe Conta.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 class Conta { public double saldo ; public double limite ; public void ImprimeExtrato ( int dias ) { // extrato } }
Cdigo C# 3.44: Conta.cs
O mtodo ImprimeExtrato() recebe a quantidade de dias que deve ser considerada para gerar o extrato da conta. Por exemplo, se esse mtodo receber o valor 30 ento ele deve gerar um extrato com as movimentaes dos ltimos 30 dias. Em geral, extratos dos ltimos 15 dias atendem as necessidades dos clientes. Dessa forma, poderamos acrescentar um mtodo na classe Conta para gerar extratos com essa quantidade xa de dias.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 class Conta { public double saldo ; public double limite ; public void ImprimeExtrato () { // extrato dos ltimos 15 dias } public void ImprimeExtrato ( int dias ) { // extrato } }
Cdigo C# 3.45: Conta.cs
O primeiro mtodo no recebe parmetros pois ele utilizar uma quantidade de dias padro denida pelo banco para gerar os extratos (15 dias). O segundo recebe um valor inteiro como parmetro e deve considerar essa quantidade de dias para gerar os extratos. Os dois mtodos possuem o mesmo nome e lista de parmetros diferentes. Quando dois ou mais
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mtodos so denidos na mesma classe com o mesmo nome, dizemos que houve uma sobrecarga de mtodos. Uma sobrecarga de mtodos s vlida se as listas de parmetros dos mtodos so diferentes entre si. No caso dos dois mtodos que geram extratos, poderamos evitar repetio de cdigo fazendo um mtodo chamar o outro.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 class Conta { public double saldo ; public double limite ; public void ImprimeExtrato ( int dias ) { // extrato } public void ImprimeExtrato () { this . ImprimeExtrato (15) ; } }
Cdigo C# 3.46: Conta.cs
Exerccios de Fixao
Crie uma classe chamada Gerente para denir os objetos que representaro os gerentes do banco. Dena dois mtodos de aumento salarial nessa classe. O primeiro deve aumentar o salrio com uma taxa xa de 10%. O segundo deve aumentar o salrio com uma taxa varivel.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 class Gerente { public String nome ; public double salario ; public void AumentaSalario () { this . AumentaSalario ( .1) ; } public void AumentaSalario ( double taxa ) { this . salario += this . salario * taxa ; } }
Cdigo C# 3.47: Gerente.cs 18
19
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1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 System . Console . WriteLine ( " Aumentando o salrio em 1 % " ) ; g . AumentaSalario () ; System . Console . WriteLine ( " Salrio : " + g . salario ) ; System . Console . WriteLine ( " Aumentando o salrio em 3 % " ) ; g . AumentaSalario ( .3) ; System . Console . WriteLine ( " Salrio : " + g . salario ) ; } }
Cdigo C# 3.48: TestaGerente.cs
O RIENTAO A O BJETOS
Construtores
No domnio de um banco, todo carto de crdito deve possuir um nmero. Toda agncia deve possuir um nmero. Toda conta deve estar associada a uma agncia. Aps criar um objeto para representar um carto de crdito, poderamos denir um valor para o atributo numero. De maneira semelhante, podemos denir um nmero para um objeto da classe Agencia e uma agncia para um objeto da classe Conta.
1 2 CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito () ; cdc . numero = 12345;
Cdigo C# 3.49: Denindo um nmero para um carto de crdito
1 2
1 2
Denir os valores dos atributos obrigatrios de um objeto logo aps a criao dele resolveria as restries do sistema do banco. Porm, nada garante que todos os desenvolvedores sempre lembrem de inicializar esses valores. Para no correr esse risco, podemos utilizar construtores. Um construtor permite que um determinado trecho de cdigo seja executado toda vez que um objeto criado, ou seja, toda vez que o operador new chamado. Assim como os mtodos, os construtores podem receber parmetros. Contudo, diferentemente dos mtodos, os construtores no devolvem resposta. Em C#, um construtor deve ter o mesmo nome da classe na qual ele foi denido.
1 2 3 4 5 class CartaoDeCredito { public int numero ; public CartaoDeCredito ( int numero )
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O RIENTAO A O BJETOS
6 7 8 9 { this . numero = numero ; } }
Cdigo C# 3.52: CartaoDeCredito.cs
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1 2 3 4 5 6 7 8 9
class Agencia { public int numero ; public Agencia ( int numero ) { this . numero = numero ; } }
Cdigo C# 3.53: Agencia.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9
class Conta { Agencia agencia ; public Conta ( Agencia agencia ) { this . agencia = agencia ; } }
Cdigo C# 3.54: Conta.cs
Na criao de um objeto com o comando new, os argumentos passados devem ser compatveis com a lista de parmetros de algum construtor denido na classe que est sendo instanciada. Caso contrrio, um erro de compilao ocorrer para avisar o desenvolvedor dos valores obrigatrios que devem ser passados para criar um objeto.
1 2 3 4 5 6 // Passando corretamente os parmetros para os construtores CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito (1111) ; Agencia a = new Agencia (1234) ; Conta c = new Conta ( a ) ;
Cdigo C# 3.55: Construtores
1 2 3 4 5 6 7 8
// ERRO DE COMPILAO CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito () ; // ERRO DE COMPILAO Agencia a = new Agencia () ; // ERRO DE COMPILAO Conta c = new Conta () ;
Cdigo C# 3.56: Construtores
Construtor Padro
Toda vez que um objeto criado, um construtor da classe correspondente deve ser chamado. Mesmo quando nenhum construtor for denido explicitamente, h um construtor padro que ser
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O RIENTAO A O BJETOS
inserido pelo prprio compilador. O construtor padro no recebe parmetros e ser inserido sempre que o desenvolvedor no denir pelo menos um construtor explicitamente. Portanto, para instanciar uma classe que no possui construtores denidos no cdigo fonte, devemos utilizar o construtor padro, j que este inserido automaticamente pelo compilador.
1 2 3 4 class Conta { }
Cdigo C# 3.57: Conta.cs
1 2
Lembrando que o construtor padro s ser inserido pelo compilador se nenhum construtor for denido no cdigo fonte. Dessa forma, se voc adicionar um construtor com parmetros ento no poder utilizar o comando new sem passar argumentos, pois um erro de compilao ocorrer.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Agencia { public int numero ; public Agencia ( int numero ) { this . numero = numero ; } }
Cdigo C# 3.59: Agencia.cs
1 2
Sobrecarga de Construtores
O conceito de sobrecarga de mtodos pode ser aplicado para construtores. Dessa forma, podemos denir diversos construtores na mesma classe.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 class Pessoa { public string rg ; public int cpf ; public Pessoa ( string rg ) { this . rg = rg ; } public Pessoa ( int cpf ) { this . cpf = cpf ; }
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O RIENTAO A O BJETOS
15 }
Cdigo C# 3.61: Pessoa.cs
50
Quando dois construtores so denidos, h duas opes no momento de utilizar o comando new.
1 2 3 4 5 // Chamando o primeiro construtor Pessoa p1 = new Pessoa ( " 123456 X " ) ; // Chamando o segundo construtor Pessoa p2 = new Pessoa (123456789) ;
Cdigo C# 3.62: Utilizando dois construtores diferentes
Exerccios de Fixao
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O RIENTAO A O BJETOS
Altere o cdigo da classe TestaContaEAgencia para que o erro de compilao seja resolvido. Substitua linhas semelhantes a
1 Agencia a = new Agencia () ;
Cdigo C# 3.65: Cdigo antigo
tro.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 class CartaoDeCredito { public int numero ; public string dataDeValidade ; public Cliente cliente ; // Adicione o contrutor abaixo public CartaoDeCredito ( int numero ) { this . numero = numero ; } }
Cdigo C# 3.67: CartaoDeCredito.cs
Tente compilar novamente os arquivos TestaCartaoDeCredito e TestaClienteECartao. Observe os erros de compilao. Altere o cdigo das classes TestaCartaoDeCredito e TestaClienteECartao para que os erros de compilao sejam resolvidos. Substitua trechos de cdigo semelhantes ao trecho abaixo:
1 2 CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito () ; cdc . numero = 111111;
Cdigo C# 3.68: Cdigo antigo 25
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O RIENTAO A O BJETOS
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Acrescente um construtor na classe Conta para receber uma referncia como parmetro.
class Conta { public int numero ; public double saldo ; public double limite = 1 public Agencia agencia ;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35
// Adicione o contrutor abaixo public Conta ( Agencia agencia ) { this . agencia = agencia ; } public void Deposita ( double valor ) { this . saldo += valor ; } public void Saca ( double valor ) { this . saldo -= valor ; } public void ImprimeExtrato () { System . Console . WriteLine ( " SALDO : " + this . saldo ) ; } public double ConsultaSaldoDisponivel () { return this . saldo + this . limite ; } }
Cdigo C# 3.70: Conta.cs
Tente compilar novamente os arquivos TestaContaEAgencia, TestaMetodosConta e TestaValoresPadrao. Observe os erros de compilao. Altere o cdigo das classes TestaContaEAgencia, TestaMetodosConta e TestaValoresPadrao para que o erros de compilao sejam resolvidos. Substitua trechos de cdigo semelhantes ao trecho abaixo:
1 2 Agencia a = new Agencia (1234) ; Conta c = new Conta () ;
Cdigo C# 3.71: Cdigo antigo 28
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1 Conta c = new Conta () ;
Cdigo C# 3.73: Cdigo antigo
O RIENTAO A O BJETOS
Na chamada do mtodo Transfere(), devemos ter duas referncias de contas: uma para chamar o mtodo e outra para passar como parmetro.
1 2 3 4 5 6 Conta origem = new Conta () ; origem . saldo = 1 ; Conta destino = new Conta () ; origem . Transfere ( destino , 5 );
Quando a varivel destino passada como parmetro, somente a referncia armazenada nessa varivel enviada para o mtodo Transfere() e no o objeto em si. Em outras palavras, somente o endereo para a conta que receber o valor da transferncia enviado para o mtodo Transfere().
Exerccios de Fixao
Acrescente um mtodo na classe Conta para implementar a lgica de transferncia de valores entre contas.
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O RIENTAO A O BJETOS
1 2 3 4 5 public void Transfere ( Conta destino , double valor ) { this . saldo -= valor ; destino . saldo += valor ; }
Cdigo C# 3.76: Mtodo Transfere()
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18
System . Console . WriteLine ( origem . saldo ) ; System . Console . WriteLine ( destino . saldo ) ; } }
Cdigo C# 3.77: TestaMetodoTransfere.cs
Exerccios Complementares
Crie uma pasta chamada complementar dentro da pasta orientacao-a-objetos. Os arquivos a seguir devem ser salvos nessa pasta.
12 11
Crie uma classe que represente as contas do banco. Essa classe deve conter trs atributos:
Crie uma classe que represente os funcionrios do banco. Essa classe deve conter dois atributos:
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CAPTULO
Cdigo C# 4.1: Uma varivel para cada nmero de conta
A RRAYS
Suponha que o sistema do banco tenha que gerar listas com os nmeros das contas de uma agncia. Poderamos declarar uma varivel para cada nmero.
1 2 3 4 int numero1 ; int numero2 ; int numero3 ; ...
Contudo, no seria uma abordagem prtica, pois uma agncia pode ter uma quantidade muito grande de contas. Alm disso, novas contas podem ser abertas todos os dias. Isso implicaria em alteraes constantes no cdigo fonte. Quando desejamos armazenar uma grande quantidade de valores de um determinado tipo, podemos utilizar arrays. Um array um objeto que pode armazenar muitos valores de um determinado tipo. Podemos imaginar um array como sendo um armrio com um determinado nmero de gavetas. E cada gaveta possui um rtulo com um nmero de identicao.
0
Figura 4.1: Analogia de array.
Criando um array
Em C#, os arrays so criados atravs do comando new.
1 int [] numeros = new int [1 ];
Cdigo C# 4.2: Criando um array com capacidade para 100 valores do tipo int
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A RRAYS
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A varivel numeros armazena a referncia de um array criado na memria do computador atravs do comando new. Na memria, o espao ocupado por esse array est dividido em 100 pedaos iguais numerados de 0 at 99. Cada pedao pode armazenar um valor do tipo int.
TIPO DE DADO QUE SER ARMAZENADO PELO ARRAY IDENTIFICADOR DA VARIVEL INFORMA O TIPO DO NOVO OBJETO
int[]
nomeDoArray
new
INSTANCIA UM NOVO OBJETO
int[10];
INFORMA A QUANTIDADE DE POSIES DO ARRAY
Importante
Quando um array criado com o comando new, todas as posies so inicializadas com os valores padro (nmeros so inicializados com 0, booleanos com false e referncias com null).
Tambm podemos denir os valores de cada posio de um array no momento da sua criao utilizando as sintaxes abaixo:
1 int [] numeros = new int [2]{1 ,87};
,87};
int [] numeros = {1
,87};
Cdigo C# 4.6: Inicializando o contedo de um array
57
1 2 3 int [] numeros = {1 ,87}; System . Console . WriteLine ( numeros [ ]) ; System . Console . WriteLine ( numeros [1]) ;
Cdigo C# 4.7: Acessando o contedo das posies 0 e 1
A RRAYS
Importante
Acessar posies fora do intervalo de ndices de um array gera erro de execuo. Mais especicamente, em C#, ocorrer a exception IndexOutOfRangeException.
Percorrendo um Array
Quando trabalhamos com um array, uma das tarefas mais comuns acessarmos todas ou algumas de suas posies sistematicamente. Geralmente, fazemos isso para resgatar todos ou alguns dos valores armazenados e realizar algum processamento sobre tais informaes. Para percorrermos um array, utilizaremos a instruo de repetio for. Podemos utilizar a instruo while tambm. Porm, logo perceberemos que a sintaxe da instruo for, em geral, mais apropriada quando estamos trabalhando com arrays.
1 2 3 4 5 int [] numeros = new int [1 ]; for ( int i = ; i < 1 ; i ++) { numeros [ i ] = i ; }
Cdigo C# 4.8: Percorrendo um array
Para percorrer um array, necessrio saber a quantidade de posies do mesmo. Essa quantidade denida quando o array criado atravs do comando new. Nem sempre essa informao est explcita no cdigo. Por exemplo, considere um mtodo que imprima na sada padro os valores armazenados em um array. Provavelmente, esse mtodo receber como parmetro um array e a quantidade de posies desse array no estar explcita no cdigo fonte.
1 2 3 4 void ImprimeArray ( int [] numeros ) { // implementao }
Cdigo C# 4.9: Mtodo que deve imprimir o contedo de um array de int
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A RRAYS
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foreach
Para acessar todos os elementos de um array, possvel aplicar o comando foreach.
1 2 3 4 5 6 7 void ImprimeArray ( int [] numeros ) { foreach ( int numero in numeros ) { System . Console . WriteLine ( numero ) ; } }
Cdigo C# 4.11: Percorrendo um array com foreach
Operaes
Nas bibliotecas da plataforma .NET, existem mtodos que realizam algumas tarefas teis relacionadas a arrays. Veremos esses mtodos a seguir.
Ordenando um Array
Considere um array de string criado para armazenar nomes de pessoas. Podemos ordenar esses nomes atravs do mtodo Arrays.sort().
1 2 3 4 5 6 7 string [] nomes = new string [] { " rafael cosentino " , " jonas hirata " , " marcelo martins " }; System . Array . Sort ( nomes ) ; foreach ( string nome in nomes ) { System . Console . WriteLine ( nome ) ; }
Cdigo C# 4.12: Ordenando um array
Duplicando um Array
Para copiar o contedo de um array para outro com maior capacidade, podemos utilizar o mtodo CopyTo().
1 2 3 string [] nomes = new string [] { " rafael " , " jonas " , " marcelo " }; string [] nomesDuplicados = new string [3]; nomes . CopyTo ( nomesDuplicados , ) ;
Cdigo C# 4.13: Duplicando
Exerccios de Fixao
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A RRAYS
1 Dentro da sua pasta de exerccios crie uma pasta chamada arrays para os arquivos desenvolvidos nesse captulo.
C :\ Users \ K19 \ Marcelo > md arrays
Crie um programa que imprima na tela os argumentos passados na linha de comando para o mtodo Main.
2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
class ImprimeArgumentos { static void Main ( string [] args ) { foreach ( string arg in args ) { System . Console . WriteLine ( arg ) ; } } }
Cdigo C# 4.14: ImprimeArgumentos.cs
Compile e execute a classe ImprimeArgumentos. Na execuo, no esquea de passar alguns parmetros na linha de comando.
C :\ Users \ K19 \ Marcelo > ImprimeArgumentos . exe Rafael Marcelo Jonas Rafael Marcelo Jonas
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12
Compile e execute a classe Ordena. Na execuo, no esquea de passar alguns parmetros na linha de comando.
C :\ Users \ K19 \ Marcelo > Ordena . exe rafael solange marcelo jonas jonas marcelo rafael solange
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A RRAYS
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Exerccios Complementares
1 Faa um programa que calcule a mdia dos elementos recebidos na linha de comando. Dica: para converter strings para double utilize o mtodo ToDouble()
1 2
Crie um programa que encontre o maior nmero entre os valores passados na linha de comando.
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CAPTULO
No cotidiano do desenvolvimento de software, comum querer aumentar a produtividade. A produtividade pode ser analisada em diversos aspectos. Qualidade do software e velocidade de desenvolvimento so alguns deles. A criao de um software envolve algumas etapas fundamentais. Por exemplo: codicao, compilao, testes, documentao e debug. Em cada uma dessas etapas, uma ferramenta poderia auxiliar o desenvolvedor a m de melhorar a produtividade. Da surge o conceito de IDE, Ambiente de Desenvolvimento Integrado. Uma IDE uma ferramenta que prov facilidades para o desenvolvedor realizar as principais tarefas relacionadas ao desenvolvimento de um software. No caso especco da tecnologia .NET, a IDE mais utilizada a ferramenta da Microsoft, o Microsoft Visual Studio. Essa ferramenta bem abrangente e oferece recursos sosticados para o desenvolvimento de uma aplicao .NET. Contudo, ela no gratuita. Por outro lado, h verses modicadas do Microsoft Visual Studio fornecidas gratuitamente pela prpria Microsoft. Por exemplo, para desenvolver uma aplicao utilizando a linguagem C#, h uma IDE chamada Microsoft Visual C# Express. Essa IDE ser utilizada nesse treinamento. Conra a pgina de download do Microsoft Visual C# Express: http://www.microsoft.com/express/ download/.
Exerccios de Fixao
1 Faa um novo projeto no Microsoft Visual C# Express e crie um programa que imprime na tela a mensagem Ol Mundo.
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Para criar um novo projeto, clique no menu File->New Project ou digite o atalho CTRL + SHIFT + N. Depois, selecione o template Empty Project, dena o nome do projeto como OlaMundo e clique no boto OK.
Aps a criao do projeto OlaMundo, ele deve aparecer na view Solution Explorer no canto
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direito. Clique com o boto direito do mouse no projeto OlaMundo e selecione o menu Add->New Item.
Na tela de criao de novo item, selecione o template Code File, dena o nome do arquivo com OlaMundo.cs e clique no boto Add.
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Para compilar, clique no menu Debug->Build Solution ou digite o atalho F6. Para executar, digite o atalho CTRL + F5.
3 4
Adicione mais uma classe no projeto OlaMundo para imprimir uma mensagem diferente.
class HelloWorld { static void Main () { System . Console . WriteLine ( " Hello World " ) ; } }
Cdigo C# 5.2: HelloWorld.cs
1 2 3 4 5 6 7
Tente compilar o projeto novamente atravs do menu Build->Build Solution ou digite o atalho F6. Observe o erro apontado pelo Microsoft Visual C# Express. Como o projeto OlaMundo possui duas classes com o mtodo Main o Microsoft Visual C# Express no pode determinar sozinho qual mtodo deve ser chamado quando o projeto for executado. Podemos selecionar a classe que possui o mtodo Main que desejamos executar, abrindo as propriedades do projeto para denir o Startup Object. Clique com o boto direito no nome do projeto e depois no menu Properties.
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Salve o projeto atravs do menu File-> Save Al l na pasta padro do Microsoft Visual C# Express.
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CAPTULO
FUNCIONARIO
Atributos Estticos
Num sistema bancrio, provavelmente, criaramos uma classe para especicar os objetos que representariam os funcionrios do banco.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 class Funcionario { public string nome ; public double salario ; public void AumentaSalario ( double aumento ) { this . salario += aumento ; } }
Cdigo C# 6.1: Funcionario.cs
Suponha que o banco paga aos seus funcionrios um valor padro de vale refeio por dia trabalhado. O sistema do banco precisa guardar esse valor. Poderamos denir um atributo na classe Funcionario para tal propsito.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 class Funcionario { public string nome ; public double salario ; public double valeRefeicaoDiario ; public void AumentaSalario ( double aumento ) { this . salario += aumento ; } }
Cdigo C# 6.2: Funcionario.cs
O atributo valeRefeicaoDiario de instncia, ou seja, cada objeto criado a partir da classe Funcionario teria o seu prprio atributo valeRefeicaoDiario. Porm, no faz sentido ter esse valor repetido em todos os objetos, j que ele nico para todos os funcionrios.
FUNCIONARIO
nome = Rafael Cosentino valeRefeicaoDiario = 15
FUNCIONARIO
nome = Jonas Hirata valeRefeicaoDiario = 15
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Para que o atributo valeRefeicaoDiario no se repita em cada objeto da classe Funcionario, devemos torn-lo um atributo de classe ao invs de um atributo de instncia. Para isso, devemos aplicar o modicador static na declarao do atributo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 class Funcionario { public string nome ; public double salario ; public static double valeRefeicaoDiario ; public void AumentaSalario ( double aumento ) { this . salario += aumento ; } }
Cdigo C# 6.3: Funcionario.cs
Um atributo de classe deve ser acessado atravs do nome da classe na qual ele foi denido.
1 Funcionario . valeRefeicaoDiario = 15;
Cdigo C# 6.4: Acessando um atributo de classe
valeRefeicaoDiario = 15
FUNCIONARIO
nome = Rafael Cosentino
FUNCIONARIO
nome = Jonas Hirata
FUNCIONARIO
nome = Marcelo Martins
Mtodos Estticos
Denimos mtodos para implementar as lgicas que manipulam os valores dos atributos de instncia. Podemos fazer o mesmo para os atributos de classe. Suponha que o banco tenha um procedimento para reajustar o valor do vale refeio baseado em uma taxa. Poderamos denir um mtodo na classe Funcionario para implementar esse reajuste.
1 2 3 4 public void ReajustaValeRefeicaoDiario ( double taxa ) { Funcionario . valeRefeicaoDiario += Funcionario . valeRefeicaoDiario * taxa ; }
Cdigo C# 6.5: Mtodo que reajusta o valor do vale refeio
O mtodo ReajustaValeRefeicaoDiario() de instncia. Consequentemente, ele deve ser chamado a partir da referncia de um objeto da classe Funcionario.
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Contudo, como o reajuste do valor do vale refeio no depende dos dados de um funcionrio em particular, no faz sentido precisar de uma referncia de um objeto da classe Funcionario para poder fazer esse reajuste. Neste caso, poderamos denir o ReajustaValeRefeicaoDiario() como mtodo de classe ao invs de mtodo de instncia. Aplicando o modicador static nesse mtodo, ele se tornar um mtodo de classe. Dessa forma, o reajuste poderia ser executado independentemente da existncia de objetos da classe Funcionario.
1 2 3 4 public static void ReajustaValeRefeicaoDiario ( double taxa ) { Funcionario . valeRefeicaoDiario += Funcionario . valeRefeicaoDiario * taxa ; }
Cdigo C# 6.6: Mtodo que reajusta o valor do vale refeio
Um mtodo de classe deve ser chamado atravs do nome da classe na qual ele foi denido.
1 Funcionario . ReajustaValeRefeicaoDiario ( .1) ;
Cdigo C# 6.7: Chamando um mtodo de classe
Exerccios de Fixao
1
2 Crie uma classe chamada Conta no projeto Static. Dena um atributo de classe para contabilizar o nmero de objetos instanciados a partir da classe Conta. Esse atributo deve ser incrementado toda vez que um objeto criado. Voc pode utilizar construtores para fazer o incremento.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11
class Conta { // ATRIBUTO DE CLASSE public static int contador ; // CONSTRUTOR public Conta () { Conta . contador ++; } }
Cdigo C# 6.8: Conta.cs
3 Faa um teste criando dois objetos da classe Conta. Imprima o valor do contador de contas antes e depois da criao de cada objeto.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
class Teste { static void Main () { System . Console . WriteLine ( " Contador : " + Conta . contador ) ; new Conta () ; System . Console . WriteLine ( " Contador : " + Conta . contador ) ; new Conta () ; System . Console . WriteLine ( " Contador : " + Conta . contador ) ; }
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public class Conta { // ATRIBUTO DE CLASSE public static int contador ; // ATRIBUTO DE INSTNCIA public int numero ; // CONSTRUTOR public Conta () { Conta . contador ++; this . numero = Conta . contador ; } }
Cdigo C# 6.10: Conta.cs
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Compile (F6) e execute (CTRL + F5). Adicione um mtodo de classe na classe Conta para zerar o contador e imprimir o total de contas anterior.
6
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public static void ZeraContador () { System . Console . WriteLine ( " Contador : " + Conta . contador ) ; System . Console . WriteLine ( " Zerando o contador de contas ... " ) ; Conta . contador = ; }
Cdigo C# 6.12: Mtodo ZeraContador()
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Exerccios Complementares
Crie uma classe para modelar os funcionrios do banco. Dena nessa classe um atributo para armazenar o valor do vale refeio dirio pago aos funcionrios.
1 2 3 4
Faa um teste para vericar o funcionamento do vale refeio. Dena um mtodo para reajustar o vale refeio dirio a partir de uma taxa. Faa um teste para vericar o funcionamento do reajuste do vale refeio.
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CAPTULO
Cdigo C# 7.1: Funcionario.cs Cdigo C# 7.2: Funcionario.cs
E NCAPSULAMENTO
Atributos Privados
No sistema do banco, cada objeto da classe Funcionario possui um atributo para guardar o salrio do funcionrio que ele representa.
1 2 3 4 class Funcionario { public double salario ; }
O atributo salario pode ser acessado ou modicado por cdigo escrito por qualquer classe. Portanto, o controle do atributo salario descentralizado. Para identicar algum erro relacionado a manipulao dos salrios dos funcionrios, necessrio vericar o cdigo de todos os arquivos onde a classe Funcionario est denida. Quanto maior o nmero de arquivos, menos eciente ser a manuteno da aplicao. Podemos obter um controle centralizado tornando o atributo salario privado e denindo mtodos para implementar todas as lgicas que utilizam ou modicam o valor desse atributo. Em C#, se nenhum modicador de visibilidade for denido para um determinado atributo, esse atributo ser considerado privado por padro. Contudo, uma boa prtica deixar explcito no cdigo que o atributo privado, adicionando o modicador private.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Funcionario { private double salario ; public void AumentaSalario ( double aumento ) { // lgica para aumentar o salrio } }
Um atributo privado s pode ser acessado ou alterado por cdigo escrito dentro da classe na qual ele foi denido. Se algum cdigo fora da classe Funcionario tentar acessar ou alterar o valor do atributo privado salario, um erro de compilao ser gerado. Denir todos os atributos como privado e mtodos para implementar as lgicas de acesso e alterao quase uma regra da orientao a objetos. O intuito ter sempre um controle centralizado do dados dos objetos para facilitar a manuteno do sistema e a deteco de erros.
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E NCAPSULAMENTO
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Mtodos Privados
O papel de alguns mtodos pode ser o de auxiliar outros mtodos da mesma classe. E muitas vezes, no correto chamar esses mtodos auxiliares de fora da sua classe diretamente. No exemplo abaixo, o mtodo DescontaTarifa() um mtodo auxiliar dos mtodos Deposita() e Saca(). Alm disso, ele no deve ser chamado diretamente, pois a tarifa s deve ser descontada quando ocorre um depsito ou um saque.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 class Conta { private double saldo ; public void Deposita ( double valor ) { this . saldo += valor ; this . DescontaTarifa () ; } public void Saca ( double valor ) { this . saldo -= valor ; this . DescontaTarifa () ; } void DescontaTarifa () { this . saldo -= .1; } }
Cdigo C# 7.3: Conta.cs
Para garantir que mtodos auxiliares no sejam chamados por cdigo escrito fora da classe na qual eles foram denidos, podemos torn-los privados, acrescentando o modicador private.
1 2 3 4 private void DescontaTarifa () { this . saldo -= .1; }
Cdigo C# 7.4: Mtodo privado DescontaTarifa()
Qualquer chamada ao mtodo DescontaTarifa() realizada fora da classe Conta gera um erro de compilao.
Mtodos Pblicos
Os mtodos que devem ser chamados a partir de qualquer parte do sistema devem possuir o modicador de visibilidade public.
1 2 3 4 5 6 class Conta { private double saldo ; public void Deposita ( double valor ) {
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7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 this . saldo += valor ; this . DescontaTarifa () ; } public void Saca ( double valor ) { this . saldo -= valor ; this . DescontaTarifa () ; } private void DescontaTarifa () { this . saldo -= .1; } }
Cdigo C# 7.5: Conta.cs
E NCAPSULAMENTO
Por qu encapsular?
Uma das ideias mais importantes da orientao a objetos o encapsulamento. Encapsular signica esconder a implementao dos objetos. O encapsulamento favorece principalmente dois aspectos de um sistema: a manuteno e o desenvolvimento. A manuteno favorecida pois, uma vez aplicado o encapsulamento, quando o funcionamento de um objeto deve ser alterado, em geral, basta modicar a classe do mesmo. O desenvolvimento favorecido pois, uma vez aplicado o encapsulamento, conseguimos determinar precisamente as responsabilidades de cada classe da aplicao. O conceito de encapsulamento pode ser identicado em diversos exemplos do cotidiano. Mostraremos alguns desses exemplos para esclarecer melhor a ideia.
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E NCAPSULAMENTO
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relhos atravs dos botes, da tela e dos menus. Os dispositivos internos de um celular e os processos que transformam o som capturado pelo microfone em ondas que podem ser transmitidas para uma antena da operadora de telefonia mvel constituem a implementao do celular. Do ponto de vista do usurio de um celular, para fazer uma ligao, basta digitar o nmero do telefone desejado e clicar no boto que efetua a ligao. Porm, diversos processos complexos so realizados pelo aparelho para que as pessoas possam conversar atravs dele. Se os usurios tivessem que possuir conhecimento de todo o funcionamento interno dos celulares, certamente a maioria das pessoas no os utilizariam. No contexto da orientao a objetos, aplicamos o encapsulamento para criar objetos mais simples de serem utilizados em qualquer parte do sistema.
Calling Maria
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E NCAPSULAMENTO
No contexto da orientao a objetos, aplicando o conceito do encapsulamento, as implementaes dos objetos cam escondidas. Dessa forma, podemos modic-las sem afetar a maneira de utilizar esses objetos. Por outro lado, se alterarmos a interface de uso que est exposta, afetaremos a maneira de usar os objetos. Considere, por exemplo, a mudana do nome de um mtodo pblico. Todas as chamadas a esse mtodo devem ser alteradas, o que pode causar diversos efeitos colaterais nas classes da aplicao.
12:30
= =
Figura 7.2: Substituio de um volante por um joystick
12:30
Sada do produto.
Normalmente, essas mquinas so extremamente protegidas. Elas garantem que nenhum usurio mal intencionado (ou no) tente alterar a implementao da mquina, ou seja, tente alterar como a mquina funciona por dentro. Levando essa ideia para um sistema orientado a objetos, um objeto deve ser bem protegido para que outros objetos no prejudiquem o seu funcionamento interno.
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E NCAPSULAMENTO
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Da mesma forma, eventualmente, necessrio modicar o valor de um atributo a partir de qualquer lugar do sistema. Nesse caso, tambm poderamos criar um mtodo para essa tarefa.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Cliente { private string nome ; public void AlteraNome ( string nome ) { this . nome = nome ; } }
Cdigo C# 7.7: Cliente.cs
Muitas vezes, necessrio consultar e alterar o valor de um atributo a partir de qualquer lugar do sistema. Nessa situao, podemos denir os dois mtodos discutidos anteriormente. Mas, o que melhor? Criar os dois mtodos (um de leitura e outro de escrita) ou deixar o atributo pblico?
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E NCAPSULAMENTO
Quando queremos consultar a quantidade de combustvel de um automvel, olhamos o painel ou abrimos o tanque de combustvel? Quando queremos alterar o toque da campainha de um celular, utilizamos os menus do celular ou desmontamos o aparelho? Acessar ou modicar as propriedades de um objeto manipulando diretamente os seus atributos uma abordagem que normalmente gera problemas. Por isso, mais seguro para a integridade dos objetos e, consequentemente, para a integridade da aplicao, que esse acesso ou essa modicao sejas realizados atravs de mtodos do objeto. Utilizando mtodos, podemos controlar como as alteraes e as consultas so realizadas. Ou seja, temos um controle maior.
Propriedades
A linguagem C# disponibiliza uma outra maneira para acessar os atributos: as propriedades. Uma propriedade, basicamente, agrupa os mtodos de consulta e alterao dos atributos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 class Cliente { private string nome ; public string Nome { get { return this . nome ; } set { this . nome = value ; } } }
Cdigo C# 7.8: Cliente.cs
Propriedades automticas
Muitas vezes, a lgica das propriedades trivial. Ou seja, queremos apenas realizar uma atribuio ou devolver um valor;
1 2 3 4 5 6 7 class Cliente { private string nome ; public string Nome { get
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E NCAPSULAMENTO
8 9 1 11 12 13 14 15 16 { return this . nome ; } set { this . nome = value ; } } }
Cdigo C# 7.10: Cliente.cs
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Nesses casos, podemos aplicar o recurso de propriedades automticas. O cdigo ca mais simples e prtico.
1 2 3 4 class Cliente { public string Nome { get ; set ; } }
Cdigo C# 7.11: Cliente.cs
Exerccios de Fixao
1 2
Dena uma classe para representar os funcionrios do banco com um atributo para guardar os salrios e outro para os nomes.
1 2 3 4 5 class Funcionario { public double salario ; public string nome ; }
Cdigo C# 7.12: Funcionario.cs
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4
E NCAPSULAMENTO
Compile a classe Teste e perceba que ela pode acessar ou modicar os valores dos atributos de um objeto da classe Funcionario. Execute o teste e observe o console.
5 Aplique a ideia do encapsulamento tornando os atributos denidos na classe Funcionario privados.
1 2 3 4 5
Tente compilar novamente a classe Teste. Observe os erros de compilao. Lembre-se que um atributo privado s pode ser acessado por cdigo escrito na prpria classe do atributo.
6 7
Crie propriedades com nomes padronizados para os atributos denidos na classe Funcionario.
class Funcionario { private double salario ; private string nome ; public double Salario { get { return this . salario ; } set { this . salario = value ; } } public string Nome { get { return this . nome ; } set { this . nome = value ; } } }
Cdigo C# 7.15: Funcionario.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29
Altere a classe Teste para que ela utilize as propriedades ao invs de manipular os atributos do objeto da classe Funcionario diretamente.
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11
class Teste { static void Main () { Funcionario f = new Funcionario () ; f . Nome = " Rafael Cosentino " ; f . Salario = 2 ; System . Console . WriteLine ( f . Nome ) ; System . Console . WriteLine ( f . Salario ) ;
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E NCAPSULAMENTO
12 13 } }
Cdigo C# 7.16: Teste.cs
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Compile (F6) e execute (CTRL + F5) o teste! Altere a classe Funcionario substituindo a propriedade e o atributo por uma propriedade automtica.
9
1 2 3 4 5
class Funcionario { public double Salario { get ; set ; } public string Nome { get ; set ; } }
Cdigo C# 7.17: Funcionario.cs
Exerccios Complementares
1
2 Crie objetos da classe que modela as contas do banco e utilize as propriedades para alterar os valores dos atributos.
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CAPTULO
Cdigo C# 8.1: Servico.cs
H ERANA
Reutilizao de Cdigo
Um banco oferece diversos servios que podem ser contratados individualmente pelos clientes. Quando um servio contratado, o sistema do banco deve registrar quem foi o cliente que contratou o servio, quem foi o funcionrio responsvel pelo atendimento ao cliente e a data de contratao. Com o intuito de ser produtivo, a modelagem dos servios do banco deve diminuir a repetio de cdigo. A ideia reaproveitar o mximo do cdigo j criado. Essa ideia est diretamente relacionada ao conceito Dont Repeat Yourself. Em outras palavras, devemos minimizar ao mximo a utilizao do copiar e colar. O aumento da produtividade e a diminuio do custo de manuteno so as principais motivaes do DRY. Em seguida, vamos discutir algumas modelagens possveis para os servios do banco. Buscaremos seguir a ideia do DRY na criao dessas modelagens.
Emprstimo
O emprstimo um dos servios que o banco oferece. Quando um cliente contrata esse servio, so denidos o valor e a taxa de juros mensal do emprstimo. Devemos acrescentar duas propriedades na classe Servico: uma para o valor e outra para a taxa de juros do servio de emprstimo.
1 2 3 4 5 6 class Servico { public Cliente Contratante { get ; set ; } public Funcionario Responsavel { get ; set ; } public string DataDeContratacao { get ; set ; }
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H ERANA
7 8 9 public double Valor { get ; set ; } public double Taxa { get ; set ; } }
Cdigo C# 8.2: Servico.cs
84
Seguro de veculos
Outro servio oferecido pelo banco o seguro de veculos. Para esse servio devem ser denidas as seguintes informaes: veculo segurado, valor do seguro e a franquia. Devemos adicionar trs atributos na classe Servico.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 class Servico { // GERAL public Cliente Contratante { get ; set ; } public Funcionario Responsavel { get ; set ; } public string DataDeContratacao { get ; set ; } // EMPRESTIMO public double Valor { get ; set ; } public double Taxa { get ; set ; } // SEGURO DE VEICULO public Veiculo Veiculo { get ; set ; } public double ValorDoSeguroDeVeiculo { get ; set ; } public double Franquia { get ; set ; } }
Cdigo C# 8.3: Servico.cs
Apesar de seguir a ideia do DRY, modelar todos os servios com apenas uma classe pode dicultar o desenvolvimento. Supondo que dois ou mais desenvolvedores so responsveis pela implementao dos servios, eles provavelmente modicariam a mesma classe concorrentemente. Alm disso, os desenvolvedores, principalmente os recm chegados no projeto do banco, cariam confusos com o cdigo extenso da classe Servico. Outro problema que um objeto da classe Servico possui atributos para todos os servios que o banco oferece. Na verdade, ele deveria possuir apenas os atributos relacionados a um servio. Do ponto de vista de performance, essa abordagem causaria um consumo desnecessrio de memria.
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11 12 public double Franquia { get ; set ; } }
Cdigo C# 8.4: SeguroDeVeiculo.cs
H ERANA
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class Emprestimo { // GERAL public Cliente Contratante { get ; set ; } public Funcionario Responsavel { get ; set ; } public string DataDeContratacao { get ; set ; } // EMPRESTIMO public double Valor { get ; set ; } public double Taxa { get ; set ; } }
Cdigo C# 8.5: Emprestimo.cs
Criar uma classe para cada servio torna o sistema mais exvel, pois qualquer alterao em um determinado servio no causar efeitos colaterais nos outros. Mas, por outro lado, essas classes teriam bastante cdigo repetido, contrariando a ideia do DRY. Alm disso, qualquer alterao que deva ser realizada em todos os servios precisa ser implementada em cada uma das classes.
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H ERANA
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Os objetos das classes especcas Emprestimo e SeguroDeVeiculo possuiriam tanto os atributos e mtodos denidos nessas classes quanto os denidos na classe Servico.
1 2 3 4 5 6 7 Emprestimo e = new Emprestimo () ; // Chamando um mtodo da classe Servico e . DataDeContratacao = " 1 /1 /2 1 " ; // Chamando um mtodo da classe Emprestimo e . Valor = 1 ;
As classes especcas so vinculadas a classe genrica utilizando o comando (:). No necessrio redenir o contedo j declarado na classe genrica.
1 2 3 4 5 6 class Servico { public Cliente Contratante { get ; set ; } public Funcionario Responsavel { get ; set ; } public string DataDeContratacao { get ; set ; } }
1 2 3 4 5
class Emprestimo : Servico { public double Valor { get ; set ; } public double Taxa { get ; set ; } }
1 2 3 4 5 6
class SeguroDeVeiculo : Servico { public Veiculo Veiculo { get ; set ; } public double ValorDoSeguroDeVeiculo { get ; set ; } public double Franquia { get ; set ; } }
A classe genrica denominada super classe, classe base ou classe me. As classes especcas so denominadas sub classes, classes derivadas ou classes lhas. Quando o operador new aplicado em uma sub classe, o objeto construdo possuir os atributos e mtodos denidos na sub classe e na super classe.
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EMPRESTIMO
H ERANA
new Emprestimo()
Preo Fixo
Suponha que todo servio do banco possui uma taxa administrativa que deve ser paga pelo cliente que contratar o servio. Inicialmente, vamos considerar que o valor dessa taxa igual para todos os servios do banco. Neste caso, poderamos implementar um mtodo na classe Servico para calcular o valor da taxa. Este mtodo ser reaproveitado por todas as classes que herdam da classe Servico.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Servico { // propriedades public double CalculaTaxa () { return 1 ; } }
Cdigo C# 8.10: Servico.cs
1 2 3 4 5 6 7
Emprestimo e = new Emprestimo () ; SeguroDeVeiculo sdv = new SeguroDeVeiculo () ; System . Console . WriteLine ( " Emprestimo : " + e . CalculaTaxa () ) ; System . Console . WriteLine ( " SeguroDeVeiculo : " + sdv . CalculaTaxa () ) ;
Cdigo C# 8.11: Chamando o mtodo CalculaTaxa()
Reescrita de Mtodo
Suponha que o valor da taxa administrativa do servio de emprstimo diferente dos outros servios, pois ele calculado a partir do valor emprestado ao cliente. Como esta lgica especca para o servio de emprstimo, devemos acrescentar um mtodo para implementar esse clculo na classe Emprestimo.
1 2 class Emprestimo : Servico {
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H ERANA
3 4 5 6 7 8 9 // propriedades public double CalculaTaxaDeEmprestimo () { return this . Valor * .1; } }
Cdigo C# 8.12: Servico.cs
88
Para os objetos da classe Emprestimo, devemos chamar o mtodo CalculaTaxaDeEmprestimo(). Para todos os outros servios, devemos chamar o mtodo CalculaTaxa(). Mesmo assim, nada impediria que o mtodo CalculaTaxa() fosse chamado em um objeto da classe Emprestimo, pois ela herda esse mtodo da classe Servico. Dessa forma, existe o risco de algum erroneamente chamar o mtodo incorreto. Seria mais seguro substituir a implementao do mtodo CalculaTaxa() herdado da classe Servico na classe Emprestimo. Por padro, as implementaes dos mtodos de uma superclasse no podem ser substitudas pelas subclasses. Para alterar esse padro, devemos acrescentar o modicador virtual.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Servico { // propriedades public virtual double CalculaTaxa () { return 1 ; } }
Cdigo C# 8.13: Servico.cs
Depois que a classe me Servico autorizou a substituio da implementao do mtodo CalculaTaxa atravs do modicador virtual, basta reescrever o mtodo CalculaTaxa() na classe Emprestimo com a mesma assinatura que ele possui na classe Servico e com o modicador override.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Emprestimo : Servico { // propriedades public override double CalculaTaxa () { return this . Valor * .1; } }
Cdigo C# 8.14: Emprestimo.cs
Os mtodos das classes especcas tm prioridade sobre os mtodos das classes genricas. Em outras palavras, se o mtodo chamado existe na classe lha ele ser chamado, caso contrrio o mtodo ser procurado na classe me. Quando denimos um mtodo com a mesma assinatura na classe base e em alguma classe derivada, estamos aplicando o conceito de Reescrita de Mtodo.
Fixo + Especco
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H ERANA
Suponha que o preo de um servio a soma de um valor xo mais um valor que depende do tipo do servio. Por exemplo, o preo do servio de emprstimo 5 reais mais uma porcentagem do valor emprestado ao cliente. O preo do servio de seguro de veculo 5 reais mais uma porcentagem do valor do veculo segurado. Em cada classe especca, podemos reescrever o mtodo CalculaTaxa().
1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Emprestimo : Servico { // propriedades public override double CalculaTaxa () { return 5 + this . Valor * .1; } }
Cdigo C# 8.15: Emprestimo.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9
class SeguraDeVeiculo : Servico { // propriedades public override double CalculaTaxa () { return 5 + this . Veiculo . Valor * . 5; } }
Cdigo C# 8.16: SeguraDeVeiculo.cs
Se o valor xo dos servios for atualizado, todas as classes especcas devem ser modicadas. Outra alternativa seria criar um mtodo na classe Servico para calcular o valor xo de todos os servios e cham-lo dos mtodos reescritos nas classes especcas.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Servico { // propriedades public virtual double CalculaTaxa () { return 5 ; } }
Cdigo C# 8.17: Servico.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9
class Emprestimo : Servico { // propriedades public override double CalculaTaxa () { return base . CalculaTaxa () + this . Valor * } }
Cdigo C# 8.18: Emprestimo.cs
.1;
Dessa forma, quando o valor padro do preo dos servios alterado, basta modicar o mtodo na classe Servico.
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H ERANA
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Construtores e Herana
Quando temos uma hierarquia de classes, as chamadas dos construtores so mais complexas do que o normal. Pelo menos um construtor de cada classe de uma mesma sequncia hierrquica deve ser chamado ao instanciar um objeto. Por exemplo, quando um objeto da classe Emprestimo criado, pelo menos um construtor da prpria classe Emprestimo e um da classe Servico devem ser executados. Alm disso, os construtores das classes mais genricas so chamados antes dos construtores das classes especcas.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Servico { // propriedades public Servico () { System . Console . WriteLine ( " Servico " ) ; } }
Cdigo C# 8.19: Servico.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9
class Emprestimo : Servico { // propriedades public Emprestimo () { System . Console . WriteLine ( " Emprestimo " ) ; } }
Cdigo C# 8.20: Emprestimo.cs
Por padro, todo construtor chama o construtor sem argumentos da classe me se no existir nenhuma chamada de construtor explcita.
Exerccios de Fixao
1
2 Dena uma classe para modelar os funcionrios do banco. Sabendo que todo funcionrio possui nome e salrio, inclua as propriedades dos atributos.
1 2 3 4 5
class Funcionario { public string Nome { get ; set ; } public double Salario { get ; set ; } }
Cdigo C# 8.21: Funcionario.cs
Crie uma classe para cada tipo especco de funcionrio herdando da classe Funcionario. Considere apenas trs tipos especcos de funcionrios: gerentes, telefonistas e secretarias. Os gerentes possuem um nome de usurio e uma senha para acessar o sistema do banco. As telefonistas possuem
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H ERANA
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1 2 3 4
Teste o funcionamento dos trs tipos de funcionrios criando um objeto de cada uma das classes:
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H ERANA
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Compile (F6) e execute (CTRL + F5) o teste! Suponha que todos os funcionrios recebam uma bonicao de 10% do salrio. Acrescente um mtodo na classe Funcionario para calcular essa bonicao.
5
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class Funcionario { public string Nome { get ; set ; } public double Salario { get ; set ; } public double CalculaBonificacao () { return this . Salario * .1; } }
Cdigo C# 8.26: Funcionario.cs
6 Altere a classe TestaFuncionarios para imprimir a bonicao de cada funcionrio, alm dos dados que j foram impressos. Depois, execute o teste novamente.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4
class TestaFuncionarios { static void Main () { Gerente g = new Gerente () ; g . Nome = " Rafael Cosentino " ; g . Salario = 2 ; g . Usuario = " rafael . cosentino " ; g . Senha = " 12345 " ; Telefonista t = new Telefonista () ; t . Nome = " Carolina Mello " ; t . Salario = 1 ; t . EstacaoDeTrabalho = 13; Secretaria s = new Secretaria () ; s . Nome = " Tatiane Andrade " ; s . Salario = 15 ; s . Ramal = 198; System . Console . WriteLine ( " GERENTE " ) ; System . Console . WriteLine ( " Nome : " + g . Nome ) ; System . Console . WriteLine ( " Salrio : " + g . Salario ) ; System . Console . WriteLine ( " Usurio : " + g . Usuario ) ; System . Console . WriteLine ( " Senha : " + g . Senha ) ; System . Console . WriteLine ( " Bonificao : " + g . CalculaBonificacao () ) ; System . Console . WriteLine ( " TELEFONISTA " ) ; System . Console . WriteLine ( " Nome : " + t . Nome ) ; System . Console . WriteLine ( " Salrio : " + t . Salario ) ; System . Console . WriteLine ( " Estacao de trabalho : " + t . EstacaoDeTrabalho ) ; System . Console . WriteLine ( " Bonificao : " + t . CalculaBonificacao () ) ; System . Console . WriteLine ( " SECRETARIA " ) ; System . Console . WriteLine ( " Nome : " + s . Nome ) ; System . Console . WriteLine ( " Salrio : " + s . Salario ) ; System . Console . WriteLine ( " Ramal : " + s . Ramal ) ; System . Console . WriteLine ( " Bonificao : " + s . CalculaBonificacao () ) ; } }
Cdigo C# 8.27: TestaFuncionarios.cs
7 Suponha que os gerentes recebam uma bonicao maior que os outros funcionrios. Reescreva o mtodo CalculaBonificacao() na classe Gerente. Porm, devemos permitir que as classes lhas
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H ERANA
possam reescrever o mtodo e para tal precisamos alter-lo na classe Funcionario acrescentando o modicador virtual.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Funcionario { public string Nome { get ; set ; } public double Salario { get ; set ; } public virtual double CalculaBonificacao () { return this . Salario * .1; } }
Cdigo C# 8.28: Funcionario.cs
Exerccios Complementares
Dena na classe Funcionario um mtodo para imprimir na tela o nome, salrio e bonicao dos funcionrios.
1 2 Reescreva o mtodo que imprime os dados dos funcionrios nas classes Gerente, Telefonista e Secretaria para acrescentar a impresso dos dados especcos de cada tipo de funcionrio. 3
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H ERANA
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CAPTULO
Cdigo C# 9.1: ControleDePonto.cs
P OLIMORFISMO
Controle de Ponto
O sistema do banco deve possuir um controle de ponto para registrar a entrada e sada dos funcionrios. O pagamento dos funcionrios depende dessas informaes. Podemos denir uma classe para implementar o funcionamento de um relgio de ponto.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 using System ; class ControleDePonto { public void RegistraEntrada ( Gerente g ) { DateTime agora = DateTime . Now ; string horario = String . Format ( " { : d / M / yyyy HH : mm : ss } " , agora ) ; System . Console . WriteLine ( " ENTRADA : " + g . Codigo ) ; System . Console . WriteLine ( " DATA : " + horario ) ; } public void RegistraSaida ( Gerente g ) { DateTime agora = DateTime . Now ; string horario = String . Format ( " { : d / M / yyyy HH : mm : ss } " , agora ) ; System . Console . WriteLine ( " SADA : " + g . Codigo ) ; System . Console . WriteLine ( " DATA : " + horario ) ; } }
A classe acima possui dois mtodos: o primeiro para registrar a entrada e o segundo para registrar a sada dos gerentes do banco. Contudo, esses dois mtodos no so aplicveis aos outros tipos de funcionrios. Seguindo essa abordagem, a classe ControleDePonto precisaria de um par de mtodos para cada cargo. Ento, a quantidade de mtodos dessa classe seria igual a quantidade de cargos multiplicada por dois. Imagine que no banco exista 30 cargos distintos. Teramos 60 mtodos na classe ControleDePonto. Os procedimentos de registro de entrada e sada so idnticos para todos os funcionrios. Consequentemente, qualquer alterao na lgica desses procedimentos implicaria na modicao de todos os mtodos da classe ControleDePonto. Alm disso, se o banco denir um novo tipo de funcionrio, dois novos mtodos praticamente idnticos aos que j existem teriam de ser adicionados na classe ControleDePonto. Analogamente, se um cargo deixar de existir, os dois mtodos correspondentes da classe ControleDePonto devero
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P OLIMORFISMO
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ser retirados.
TELEFONISTAS
SECRETRIAS
TELEFONISTAS
SECRETRIAS
GERENTES
GERENTES
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class Gerente : Funcionario { public string Usuario { get ; set ; } public string Senha { get ; set ; } }
Cdigo C# 9.3: Gerente.cs
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P OLIMORFISMO
UM
Alm de gerar reaproveitamento de cdigo, a utilizao de herana permite que objetos criados a partir das classes especcas sejam tratados como objetos da classe genrica. Em outras palavras, a herana entre as classes que modelam os funcionrios permite que objetos criados a partir das classes Gerente ou Telefonista sejam tratados como objetos da classe Funcionario. No cdigo da classe Gerente utilizamos o smbolo : para indicar que a classe Gerente uma subclasse de Funcionario. Esse smbolo pode ser interpretado como a expresso: UM ou UMA.
1 2 class Gerente : Funcionario // TODO Gerente UM Funcionario
Cdigo C# 9.5: Gerente.cs
Como est explcito no cdigo que todo gerente um funcionrio ento podemos criar um objeto da classe Gerente e trat-lo como um objeto da classe Funcionario tambm.
1 2 3 4 5 // Criando um objeto da classe Gerente Gerente g = new Gerente () ; // Tratando um gerente como um objeto da classe Funcionario Funcionario f = g ;
Cdigo C# 9.6: Generalizando
Em alguns lugares do sistema do banco ser mais vantajoso tratar um objeto da classe Gerente como um objeto da classe Funcionario.
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P OLIMORFISMO
12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 } public void RegistraSaida ( Funcionario f ) { DateTime agora = DateTime . Now ; string horario = String . Format ( " { : d / M / yyyy HH : mm : ss } " , agora ) ; System . Console . WriteLine ( " SADA : " + f . Codigo ) ; System . Console . WriteLine ( " DATA : " + horario ) ; } }
Cdigo C# 9.7: ControleDePonto.cs
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Os mtodos RegistraEntrada() e RegistraSaida() recebem referncias de objetos da classe Funcionario como parmetro. Consequentemente, podem receber referncias de objetos de qualquer classe que deriva direta ou indiretamente da classe Funcionario. A capacidade de tratar objetos criados a partir das classes especcas como objetos de uma classe genrica chamada de polimorsmo. Aplicando a ideia do polimorsmo no controle de ponto, facilitamos a manuteno da classe ControleDePonto. Qualquer alterao no procedimento de entrada ou sada implica em alteraes em mtodos nicos. Alm disso, novos tipos de funcionrios podem ser denidos sem a necessidade de qualquer alterao na classe ControleDePonto. Analogamente, se algum cargo deixar de existir, nada precisar ser modicado na classe ControleDePonto.
FUNCIONRIOS
TELEFONISTAS
GERENTES
SECRETRIAS
FUNCIONRIOS
Exerccios de Fixao
1 2
Crie um projeto no Microsoft Visual C# Express chamado Polimorsmo. Dena uma classe genrica para modelar as contas do banco.
class Conta { public double Saldo { set ; get ; }
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4 }
Cdigo C# 9.8: Conta.cs
P OLIMORFISMO
Dena duas classes especcas para dois tipos de contas do banco: poupana e corrente.
class ContaPoupanca : Conta { public int DiaDoAniversario { get ; set ; } }
Cdigo C# 9.9: ContaPoupanca.cs
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P OLIMORFISMO
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Exerccios Complementares
1 2
Implemente duas classes especcas para modelar dois tipos particulares de funcionrios do banco: os gerentes e as telefonistas. Implemente o controle de ponto dos funcionrios. Crie uma classe com dois mtodos: o primeiro para registrar a entrada dos funcionrios e o segundo para registrar a sada.
3 4 Teste a lgica do controle de ponto, registrando a entrada e a sada de um gerente e de uma telefonista.
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CAPTULO
C LASSES A BSTRATAS
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Classes Abstratas
No banco, todas as contas so de um tipo especco. Por exemplo, conta poupana, conta corrente ou conta salrio. Essas contas poderiam ser modeladas atravs das seguintes classes utilizando o conceito de herana:
1 2 3 4 5 6 7 class Conta { // Atributos // Propriedades // Construtores // Mtodos }
Cdigo C# 10.1: Conta.cs
1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 5 6 7
Para cada conta do domnio do banco, devemos criar um objeto da classe correspondente ao tipo da conta. Por exemplo, se existe uma conta poupana no domnio do banco, devemos criar um objeto da classe ContaPoupanca.
1 ContaPoupanca cp = new ContaPoupanca () ;
Cdigo C# 10.4: Criando um objeto da classe ContaPoupanca
Faz sentido criar objetos da classe ContaPoupanca pois existem contas poupana no domnio do banco. Dizemos que a classe ContaPoupanca uma classe concreta pois criaremos objetos a partir dela.
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C LASSES A BSTRATAS
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Por outro lado, a classe Conta no dene uma conta que de fato existe no domnio do banco. Ela apenas serve como base para denir as contas concretos. No faz sentido criar um objeto da classe Conta pois estaramos instanciado um objeto que no suciente para representar uma conta que pertena ao domnio do banco. Mas, a princpio no h nada proibindo a criao de objetos dessa classe. Para adicionar essa restrio no sistema, devemos tornar a classe Conta abstrata. Uma classe concreta pode ser diretamente utilizada para instanciar objetos. Por outro lado, uma classe abstrata no pode. Para denir uma classe abstrata, basta adicionar o modicador abstract.
1 2 3 4 5 6 abstract class Conta { // Atributos // Construtores // Mtodos }
Cdigo C# 10.5: Conta.cs
Todo cdigo que tenta criar um objeto de uma classe abstrata no compila.
1 2 // Erro de compilao Conta c = new Conta () ;
Cdigo C# 10.6: Erro de compilao
Mtodos Abstratos
Suponha que o banco oferea extrato detalhado das contas e para cada tipo de conta as informaes e o formato desse extrato detalhado so diferentes. Alm disso, a qualquer momento o banco pode mudar os dados e o formato do extrato detalhado de um dos tipos de conta. Neste caso, parece no fazer sentido ter um mtodo na classe Conta para gerar extratos detalhados pois ele seria reescrito nas classes especcas sem nem ser reaproveitado. Poderamos, simplesmente, no denir nenhum mtodo para gerar extratos detalhados na classe
Conta. Porm, no haveria nenhuma garantia que as classes que derivam direta ou indiretamente da classe Conta implementem mtodos para gerar extratos detalhados.
Mas, mesmo supondo que toda classe derivada implemente um mtodo para gerar os extratos que desejamos, ainda no haveria nenhuma garantia em relao as assinaturas desses mtodos. As classes derivadas poderiam denir mtodos com nomes ou parmetros diferentes. Isso prejudicaria a utilizao dos objetos que representam as contas devido a falta de padronizao das operaes. Para garantir que toda classe concreta que deriva direta ou indiretamente da classe Conta tenha uma implementao de mtodo para gerar extratos detalhados e alm disso que uma mesma assinatura de mtodo seja utilizada, devemos utilizar o conceito de mtodos abstratos. Na classe Conta, denimos um mtodo abstrato para gerar extratos detalhados. Um mtodo abstrato no possui corpo (implementao).
1 abstract class Conta
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2 3 4 5 6 7 8 9 { // // // // Atributos Propriedades Construtores Mtodos
C LASSES A BSTRATAS
As classes concretas que derivam direta ou indiretamente da classe Conta devem possuir uma implementao para o mtodo ImprimeExtratoDetalhado().
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 class ContaPoupanca : Conta { private int diaDoAniversario ; public override void ImprimeExtratoDetalhado () { System . Console . WriteLine ( " EXTRATO DETALHADO DE CONTA POUPANA " ) ; System . DateTime agora = System . DateTime . Now ; System . Console . WriteLine ( " DATA : " + agora . ToString ( " D " ) ) ; System . Console . WriteLine ( " SALDO : " + this . Saldo ) ; System . Console . WriteLine ( " ANIVERSRIO : " + this . diaDoAniversario ) ; } }
Cdigo C# 10.8: ContaPoupanca.cs
Se uma classe concreta derivada da classe Conta no possuir uma implementao do mtodo ImprimeExtratoDetalhado() ela no compilar.
1 2 3 4 5 // ESSA CLASSE NO COMPILA class ContaPoupanca : Conta { }
Cdigo C# 10.9: ContaPoupanca.cs
Exerccios de Fixao
1 2
Crie um projeto no Microsoft Visual C# Express chamado Classes-Abstratas. Dena uma classe genrica para modelar as contas do banco.
class Conta { public double Saldo { get ; set ; } }
Cdigo C# 10.10: Conta.cs
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C LASSES A BSTRATAS
2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 { static void Main () { Conta c = new Conta () ; c . Saldo = 1 ;
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8 9
O que acontece com a classe ContaPoupanca? Dena uma implementao do mtodo ImprimeExtratoDetalhado() na classe ContaPoupanca.
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 class ContaPoupanca : Conta { public int DiaDoAniversario { get ; set ; } public override void ImprimeExtratoDetalhado () { System . Console . WriteLine ( " EXTRATO DETALHADO DE CONTA POUPANA " ) ; System . DateTime agora = System . DateTime . Now ; System . Console . WriteLine ( " DATA : " + agora . ToString ( " D " ) ) ; System . Console . WriteLine ( " SALDO : " + this . Saldo ) ; System . Console . WriteLine ( " ANIVERSRIO : " + this . DiaDoAniversario ) ; } }
Cdigo C# 10.16: ContaPoupanca.cs
C LASSES A BSTRATAS
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c . ImprimeExtratoDetalhado () ; } }
Cdigo C# 10.17: TestaConta.cs
Exerccios Complementares
1 2 3
Crie um projeto no Microsoft Visual C# Express chamado Classes-Abstratas-Complementares. Dena uma classe genrica para modelar os funcionrios do banco.
Crie um objeto da classe que modela os funcionrios do banco e utilize os mtodos de acesso com nomes padronizados para alterar os valores dos atributos.
4 Torne a classe que modela os funcionrios do banco abstrata e verique o que acontece na classe de teste. 5 6 7
Dena uma classe para modelar os gerentes do nosso banco. Altere a classe de teste e crie um objeto da classe que modela os gerentes.
Dena um mtodo abstrato na classe que modela os funcionrios para calcular a bonicao dos colaboradores.
8 9 10
O que acontece com a classe que modela os gerentes? Implemente o mtodo que calcula a bonicao na classe que modela os gerentes.
Altere a classe de teste para que o mtodo que calcula a bonicao seja chamada e o valor seja impresso na tela.
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C LASSES A BSTRATAS
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CAPTULO
Figura 11.1: Tomadas despadronizadas
I NTERFACES
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Padronizao
No dia a dia, estamos acostumados a utilizar aparelhos que dependem de energia eltrica. Esses aparelhos possuem um plugue que deve ser conectado a uma tomada para obter a energia necessria. Diversas empresas fabricam aparelhos eltricos com plugues. Analogamente, diversas empresas fabricam tomadas eltricas. Suponha que cada empresa decida por conta prpria o formato dos plugues ou das tomadas que fabricar. Teramos uma innidade de tipos de plugues e tomadas que tornaria a utilizao dos aparelhos eltricos uma experincia extremamente desagradvel. Inclusive, essa falta de padro pode gerar problemas de segurana aos usurios. Os formatos dos plugues ou das tomadas pode aumentar o risco de uma pessoa tomar um choque eltrico.
Com o intuito de facilitar a utilizao dos consumidores e aumentar a segurana dos mesmos, o governo atravs dos rgos responsveis estabelece padres para os plugues e tomadas. Esses padres estabelecem restries que devem ser respeitadas pelos fabricantes dos aparelhos e das tomadas. Em diversos contextos, padronizar pode trazer grandes benefcios. Inclusive, no desenvolvimento de aplicaes. Mostraremos como a ideia de padronizao pode ser contextualizada nos conceitos de orientao a objetos.
Contratos
Num sistema orientado a objetos, os objetos interagem entre si atravs de chamadas de mtodos
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I NTERFACES
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(troca de mensagens). Podemos dizer que os objetos se encaixam atravs dos mtodos pblicos assim como um plugue se encaixa em uma tomada atravs dos pinos. Para os objetos de uma aplicao conversarem entre si mais facilmente importante padronizar o conjunto de mtodos oferecidos por eles. Assim como os plugues encaixam nas tomadas mais facilmente graas aos padres denidos pelo governo. Um padro denido atravs de especicaes ou contratos. Nas aplicaes orientadas a objetos, podemos criar um contrato para denir um determinado conjunto de mtodos que deve ser implementado pelas classes que assinarem este contrato. Em orientao a objetos, um contrato chamado de interface. Um interface composta basicamente por mtodos abstratos.
Exemplo
No sistema do banco, podemos denir uma interface (contrato) para padronizar as assinaturas dos mtodos oferecidos pelos objetos que representam as contas do banco.
1 2 3 4 5 interface IConta { void Deposita ( double valor ) ; void Saca ( double valor ) ; }
Cdigo C# 11.1: IConta.cs
Observe que somente assinaturas de mtodos so declaradas no corpo de uma interface. Todos os mtodos de uma interface so pblicos e no pode incluir modicadores de acesso. Uma interface s pode conter mtodos, propriedades, indexadores e eventos. Por conveno, em C#, o nome de uma interface deve ter o prexo I. As classes que denem os diversos tipos de contas que existem no banco devem implementar (assinar) a interface IConta. Para isso, devemos aplicar o comando :.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 class ContaPoupanca : IConta { public void Deposita ( double valor ) { // implementacao } public void Saca ( double valor ) { // implementacao } }
Cdigo C# 11.2: ContaPoupanca.cs
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class ContaCorrente : IConta { public void Deposita ( double valor ) { // implementacao } public void Saca ( double valor ) { // implementacao }
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11 }
Cdigo C# 11.3: ContaCorrente.cs
I NTERFACES
As classes concretas que implementam uma interface so obrigadas a possuir uma implementao para cada mtodo declarado na interface. Caso contrrio, ocorrer um erro de compilao.
1 2 3 4 5 6 7 8 // Esta classe NO compila porque ela no implementou o mtodo Saca () class ContaCorrente : IConta { public void Deposita ( double valor ) { // implementacao } }
Cdigo C# 11.4: ContaCorrente.cs
A primeira vantagem de utilizar uma interface a padronizao das assinaturas dos mtodos oferecidos por um determinado conjunto de classes. A segunda vantagem garantir que determinadas classes implementem certos mtodos.
Polimorsmo
Se uma classe implementa uma interface, podemos aplicar a ideia do polimorsmo assim como quando aplicamos herana. Dessa forma, outra vantagem da utilizao de interfaces o ganho do polimorsmo. Como exemplo, suponha que a classe ContaCorrente implemente a interface IConta. Podemos guardar a referncia de um objeto do tipo ContaCorrente em uma varivel do tipo IConta.
1 IConta c = new ContaCorrente () ;
Cdigo C# 11.5: Polimorsmo
Alm disso podemos passar uma varivel do tipo ContaCorrente para um mtodo que o parmetro seja do tipo IConta.
1 2 3 4 5 6 7 class GeradorDeExtrato { public void GeraExtrato ( IConta c ) { // implementao } }
Cdigo C# 11.6: GeradorDeExtrato.cs
1 2 3
O mtodo GeraExtrato() pode ser aproveitado para objetos criados a partir de classes que implementam direta ou indiretamente a interface IConta.
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I NTERFACES
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Interface e Herana
As vantagens e desvantagens entre interface e herana, provavelmente, um dos temas mais discutido nos blogs, fruns e revistas que abordam desenvolvimento de software orientado a objetos. Muitas vezes, os debates sobre este assunto se estendem mais do que a prpria importncia desse tpico. Muitas pessoas se posicionam de forma radical defendendo a utilizao de interfaces ao invs de herana em qualquer situao. Normalmente, esses debates so direcionados na anlise do que melhor para manuteno das aplicaes: utilizar interfaces ou aplicar herana. A grosso modo, priorizar a utilizao de interfaces permite que alteraes pontuais em determinados trechos do cdigo fonte sejam feitas mais facilmente pois diminui as ocorrncias de efeitos colaterais indesejados no resto da aplicao. Por outro lado, priorizar a utilizao de herana pode diminuir a quantidade de cdigo escrito no incio do desenvolvimento de um projeto. Algumas pessoas propem a utilizao de interfaces juntamente com composio para substituir totalmente o uso de herana. De fato, esta uma alternativa interessante pois possibilita que um trecho do cdigo fonte de uma aplicao possa ser alterado sem causar efeito colateral no restante do sistema alm de permitir a reutilizao de cdigo mais facilmente. Em C#, como no h herana mltipla, muitas vezes, interfaces so apresentadas como uma alternativa para obter um grau maior de polimorsmo. Por exemplo, suponha duas rvores de herana independentes.
Suponha que os gerentes e as empresas possam acessar o sistema do banco com um nome de usurio e uma senha. Seria interessante utilizar um nico mtodo para implementar a autenticao desses dois tipos de objetos. Mas, qual seria o tipo de parmetro deste mtodo? Lembrando que ele deve aceitar gerentes e empresas.
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1 2 3 4 5 6 7 class AutenticadorDeUsuario { public bool Autentica (??? u ) { // implementao } }
Cdigo C# 11.8: AutenticadorDeUsuario.cs
I NTERFACES
De acordo com as rvores de herana, no h polimorsmo entre objetos da classe Gerente e da classe Empresa. Para obter polimorsmo entre os objetos dessas duas classes somente com herana, deveramos coloc-las na mesma rvore de herana. Mas, isso no faz sentido pois uma empresa no um funcionrio e o gerente no cliente. Neste caso, a soluo utilizar interfaces para obter o polimorsmo entre desejado.
Agora, conseguimos denir o que o mtodo Autentica() deve receber como parmetro para trabalhar tanto com gerentes quanto com empresas. Ele deve receber um parmetro do tipo IUsuario.
1 2 3 4 5 6 7 class AutenticadorDeUsuario { public bool Autentica ( IUsuario u ) { // implementao } }
Cdigo C# 11.9: AutenticadorDeUsuario.cs
Exerccios de Fixao
1 2
Crie um projeto no Microsoft Visual C# Express chamado Interfaces. Dena uma interface para padronizar as assinaturas dos mtodos das contas do banco.
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I NTERFACES
1 2 3 4 5 6 7 // prefixo I para seguir a conveno interface IConta { void Deposita ( double valor ) ; void Saca ( double valor ) ; double Saldo { get ; set ; } }
Cdigo C# 11.10: IConta.cs
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class ContaPoupanca : IConta { public double Saldo { get ; set ; } public void Deposita ( double valor ) { this . Saldo += valor ; } public void Saca ( double valor ) { this . Saldo -= valor ; } }
Cdigo C# 11.12: ContaPoupanca.cs
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I NTERFACES
5 Altere a assinatura do mtodo Deposita() na classe ContaCorrente. Voc pode acrescentar um r no nome do mtodo. O que acontece? Obs: desfaa a alterao depois deste exerccio. 6
Crie um gerador de extratos com um mtodo que pode trabalhar com todos os tipos de conta.
class GeradorDeExtrato { public void GeraExtrato ( IConta c ) { System . Console . WriteLine ( " EXTRATO " ) ; System . Console . WriteLine ( " SALDO : " + c . Saldo ) ; } }
Cdigo C# 11.14: GeradorDeExtrato.cs
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I NTERFACES
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CAPTULO
Cdigo C# 12.1: Conta.cs
N AMESPACE
12
Organizao
O cdigo fonte de uma aplicao denido em diversos arquivos. Conforme a quantidade de arquivos cresce surge a necessidade de algum tipo de organizao para poder encontrar os arquivos rapidamente quando for necessrio modic-los. A ideia para organizar logicamente os arquivos de uma aplicao bem simples e as pessoas que utilizam computadores j devem estar familiarizadas. Os arquivos so separados em pastas ou diretrios.
O comando namespace
Na terminologia do C#, as pastas nas quais so organizadas as classes e interfaces de uma aplicao so chamadas de namespaces. Devemos utilizar o comando namespace para separar as classes e interfaces de uma aplicao.
1 2 3 4 5 6 7 namespace Sistema { class Conta { // corpo da classe } }
comum, para cada namespace, criar uma pasta com o mesmo nome do namespace e salvar todos os arquivos fonte que possuem classes ou interfaces desse namespace nessa pasta.
Namespaces Encadeados
Assim como as pastas de um sistema operacional, os namespaces podem ser colocados dentro de outros namespaces.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 namespace Sistema { namespace Contas { class Conta { // corpo da classe } }
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N AMESPACE
1 }
Cdigo C# 12.2: Conta.cs
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Namespace global
Todas as classes, interfaces ou namespaces que no forem explicitamente colocadas em um namespace so automaticamente colocados no namespace global.
O nome simples da classe acima : Conta e o nome completo : Sistema.Contas.Conta. Duas classes de um mesmo namespace podem conversar entre si atravs do nome simples de cada uma delas. O mesmo vale para interfaces. Por exemplo, considere as seguintes classes:
1 2 3 4 5 6 7 8 // Arquivo : Sistema \ Contas \ Conta . cs namespace Sistema . Contas { class Conta { // corpo da classe } }
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N AMESPACE
1 2 3 4 5 6 7 8
// Arquivo : Sistema \ Contas \ ContaPoupanca . cs namespace Sistema . Contas { class ContaPoupanca : Conta { // corpo da classe } }
Cdigo C# 12.6: ContaPoupanca.cs
A classe ContaPoupanca declara que herda da classe Conta apenas utilizando o nome simples. Por outro lado, duas classes de namespaces diferentes precisam utilizar o nome completo de cada uma delas para conversar entre si. O mesmo vale para interfaces. Como exemplo, considere as seguintes classes:
1 2 3 4 5 6 7 8 // Arquivo : Sistema \ Contas \ Conta . cs namespace Sistema . Contas { class Conta { // corpo da classe } }
Cdigo C# 12.7: Conta.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9
// Arquivo : Sistema \ Clientes \ Cliente . cs namespace Sistema . Clientes { class Cliente { private Sistema . Contas . Conta conta ; } }
Cdigo C# 12.8: Cliente.cs
Using
Para facilitar a escrita do cdigo fonte, podemos utilizar o comando using para no ter que repetir o nome completo de uma classe ou interface vrias vezes dentro do mesmo arquivo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 // Arquivo : Sistema \ Clientes \ Cliente . cs using Sistema . Contas ; namespace Sistema . Clientes { class Cliente { private Conta conta ; } }
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N AMESPACE
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Podemos utilizar vrios namespaces. As declaraes de using aparecem antes da declarao de qualquer namespace.
Nveis de visibilidade
No C#, h cinco nveis de visibilidade: privado, interno, protegido, protegido interno e pblico. Podemos denir os nveis privado, protegido, pblico e interno com os modicadores private, protected, public e internal respectivamente.
Privado
O nvel privado aplicado com o modicador private. O que pode ser privado? Atributos, propriedades, construtores, mtodos, classes aninhadas ou iterfaces aninhadas. Os itens em nvel de visibilidade privado s podem ser acessados por cdigo escrito na mesma classe na qual eles foram declarados.
Interno
O nvel interno aplicado com o modicador internal. O que pode ser interno? Atributos, propriedades, construtores, mtodos, classes ou interfaces. Os itens em nvel de visibilidade interno s podem ser acessados por cdigo escrito em classes do mesmo assembly (.exe ou .dll) da classe na qual eles foram declarados.
Protegido
O nvel protegido aplicado com o modicador protected. Os itens em nvel de visibilidade protegido s podem ser acessados pela prpria classe ou por classes derivadas. O que pode ser protegido? Atributos, propriedades, construtores, mtodos, classes aninhadas ou interfaces aninhadas.
Pblico
O nvel pblico aplicado quando o modicador public utilizado.
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N AMESPACE
Os itens em nvel de visibilidade pblico podem ser acessados de qualquer lugar do cdigo da aplicao. O que pode ser pblico? Atributos, propriedades, construtores, mtodos, classes ou interfaces.
Protegido Interno
O nvel protegido interno aplicado associando o modicador protected com o modicador
Exerccios de Fixao
1 2
Crie um projeto no Microsoft Visual C# Express chamado Organizacao. Faa uma classe para modelar as contas dentro de um namespace chamado Organizacao.Sistema.Contas.
// Arquivo : Organizacao \ Sistema \ Contas \ Conta . cs namespace Organizacao . Sistema . Contas { class Conta { public double Saldo { get ; set ; } public void Deposita ( double valor ) { this . Saldo += valor ; } } }
Cdigo C# 12.10: Conta.cs
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N AMESPACE
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CAPTULO
Cdigo C# 13.1: Utilizando cdigos de erro Cdigo C# 13.2: Cdigo de erro e retorno lgico
E XCEPTIONS
13
Como erros podem ocorrer durante a execuo de uma aplicao, devemos denir como eles sero tratados. Tradicionalmente, cdigos de erro so utilizados para lidar com falhas na execuo de um programa. Nesta abordagem, os mtodos devolveriam nmeros inteiros para indicar o tipo de erro que ocorreu.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 int Deposita ( double valor ) { if ( valor < ) { return 1 7; // cdigo de erro para valor negativo } else { this . Saldo += valor ; return ; // sucesso } }
Utilizar cdigos de erro exige uma vasta documentao dos mtodos para explicar o que cada cdigo signica. Alm disso, esta abordagem gasta o retorno do mtodo impossibilitando que outros tipos de dados sejam devolvidos. Em outras palavras, ou utilizamos o retorno para devolver cdigos de erro ou para devolver algo pertinente a lgica natural do mtodo. No possvel fazer as duas coisas sem nenhum tipo de gambiarra.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 ??? GeraRelatorio () { if (...) { return 2 ; // cdigo de erro tipo1 } else { Relatorio relatorio = ... return relatorio ; } }
Observe que no cdigo do mtodo GeraRelatorio() seria necessrio devolver dois tipos de dados incompatveis: int e referncias de objetos da classe Relatorio. Porm, no possvel denir dois tipos distintos como retorno de um mtodo. A linguagem C# tem uma abordagem prpria para lidar com erros de execuo. Na abordagem do C# no so utilizados cdigos de erro ou os retornos lgicos dos mtodos.
Exceptions e SystemExceptions
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E XCEPTIONS
122
Na plataforma .NET, os erros de execuo so denidos por classes que derivam direta ou indiretamente da classe System.Exception. Diversos erros j esto denidos na plataforma .NET. As classes que modelam os erros pr-denidos derivam da classe System.SystemException. A seguir uma tabela com as principais classes derivadas de System.SystemException. Exception DivideByZeroException IndexOutOfRangeException NullReferenceException InvalidCastException Descrio Erro gerado quando dividimos nmeros inteiros por zero. Erro gerado quando acessamos posies inexistentes de um array Erro gerado quando utilizamos referncias nulas Erro gerado quando realizamos um casting incompatvel
Lanando erros
Para lanar um erro, devemos criar um objeto de qualquer classe que deriva de Exception para representar o erro que foi identicado. Depois de criar uma exception podemos lanar a referncia dela utilizando o comando throw. Observe o exemplo utilizando a classe System.ArgumentException que deriva indiretamente da classe System.Exception.
1 2 3 4 5 if ( valor < ) { System . ArgumentException erro = new System . ArgumentException () ; throw erro ; }
Cdigo C# 13.3: Lanando uma System.ArgumentException
Capturando erros
Em um determinado trecho de cdigo, para capturar uma exception devemos utilizar o comando try-cacth.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 class Teste { static void Main () { Conta c = new Conta () ; try { c . Deposita (1 ) ; } catch ( System . ArgumentException e ) { System . Console . WriteLine ( " Houve um erro ao depositar " ) ; } } }
Cdigo C# 13.4: Teste.cs
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E XCEPTIONS
Podemos encadear vrios blocos catch para capturar exceptions de classes diferentes.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 class Teste { static void Main () { Conta c = new Conta () ; try { c . Deposita (1 ) ; } catch ( System . ArgumentException e ) { System . Console . WriteLine ( " Houve uma System . ArgumentException ao depositar " ) ; } catch ( System . IO . FileNotFoundException e ) { System . Console . WriteLine ( " Houve um FileNotFoundException ao depositar " ) ; } } }
Cdigo C# 13.5: Teste.cs
nally
Se um erro acontecer no bloco try ele abortado. Consequentemente, nem sempre todas as linhas do bloco try sero executadas. Alm disso, somente um bloco catch executado quando ocorre um erro. Em alguns casos, queremos executar um trecho de cdigo independetemente se houver erros ou no. Para isso podemos, utilizar o bloco nally.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 try { // cdigo } catch ( System . DivideByZeroException e ) { System . Console . WriteLine ( " Tratamento de diviso por zero " ) ; } catch ( System . NullReferenceException e ) { System . Console . WriteLine ( " Tratamento de referncia nula " ) ; } finally { // cdigo que deve ser sempre executado }
Cdigo C# 13.6: Utilizando o bloco nally
Exerccios de Fixao
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Crie um projeto no Microsoft Visual C# Express chamado Exceptions. Crie uma classe para modelar os funcionrios do sistema do banco.
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E XCEPTIONS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 using System ; class Funcionario { private double salario ; public void AumentaSalario ( double aumento ) { if ( aumento < ) { ArgumentException erro = new ArgumentException () ; throw erro ; } } }
Cdigo C# 13.7: Funcionario.cs
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CAPTULO
Figura 14.1: A classe Object Cdigo C# 14.1: Repositorio.cs
O BJECT
14
Todas as classes derivam direta ou indiretamente da classe Object. Consequentemente, todo contedo denido nessa classe estar presente em todos os objetos. Alm disso, qualquer referncia pode ser armazenada em uma varivel do tipo Object. Ou seja, a ideia do polimorsmo pode ser aplicada para criar mtodos genricos que podem ser aplicados em objetos de qualquer classe. Na linguagem C# podemos utilizar a palavra chave object como alias para Object.
Polimorsmo
Aproveitando o polimorsmo gerado pela herana da classe Object, possvel criar uma classe para armazenar objetos de qualquer tipo como se fosse uma repositrio de objetos.
1 2 3 4 class Repositorio { // codigo da classe }
Um array de objetos pode ser utilizado como estrutura bsica para manter os objetos da repositrio.
1 2 3 4 5 6 class Repositorio { // object : alias para System . Object private object [] objetos = new object [1 }
Cdigo C# 14.2: Repositorio.cs
];
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O BJECT
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Alguns mtodos podem ser criados para formar a interface do repositrio. Por exemplo, mtodos para adicionar, retirar e pesquisar elementos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 class Repositorio { private object [] objetos = new object [1
];
public void Adiciona ( object o ) { // implementacao } public void Remove ( object o ) { // implementacao } public object Pega ( int posicao ) { // implementacao } }
Cdigo C# 14.3: Repositorio.cs
Com esses mtodos o repositrio teria a vantagem de armazenar objetos de qualquer tipo. Porm, na compilao, no haveria garantia sobre os tipos especcos. Em outras palavras, j que objetos de qualquer tipo podem ser armazenados no repositrio ento objetos de qualquer tipo podem sair dele.
1 2 3 Repositorio repositorio = new Repositorio () ; repositorio . Adiciona ( " Rafael " ) ; object o = repositorio . Pega ( ) ;
Cdigo C# 14.4: Utilizando o repositrio
Por outro lado, na maioria dos casos, os programadores criam repositrios para armazenar objetos de um determinado tipo. Por exemplo, uma repositrio para armazenar somente nomes de pessoas, ou seja, para armazenar objetos do tipo String. Nesse caso, em tempo de compilao possvel forar o compilador a tratar os objetos como string aplicando casting de referncia.
1 2 3 4 Repositorio repositorio = new Repositorio () ; repositorio . Adiciona ( " Rafael " ) ; object o = repositorio . Pega ( ) ; string s = ( string ) o ;
Cdigo C# 14.5: Casting de referncia
O mtodo ToString()
s vezes, necessrio trabalhar com uma descrio textual de determinados objetos. Por exemplo, suponha a seguinte classe:
1 2 3 4 class Conta { public int Numero { get ; set ; } public double Saldo { get ; set ; }
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5 }
Cdigo C# 14.6: Conta.cs
O BJECT
Queremos gerar um documento no qual deve constar as informaes de algumas contas. Podemos implementar um mtodo, na classe Conta, que gere uma descrio textual dos objetos dessa classe.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 class Conta { public int Numero { get ; set ; } public double Saldo { get ; set ; } public string GeraDescricao () { return " Conta nmero : " + this . Numero + " possui saldo igual a " + this . Saldo ; } }
Cdigo C# 14.7: Conta.cs
A utilizao do mtodo que gera a descrio textual das contas seria mais ou menos assim:
1 2 3 Conta conta = ... string descricao = conta . GeraDescrica () ; System . Console . WriteLine ( descricao ) ;
Cdigo C# 14.8: Utilizando o mtodo GeraDescricao()
Contudo, a classe Object possui um mtodo justamente com o mesmo propsito do GeraDescricao() chamado ToString(). Como todas as classes derivam direta ou indiretamente da classe Object, todos os objetos possuem o mtodo ToString(). A implementao padro do mtodo ToString() monta uma descrio genrica baseada no nome da classe mais especca dos objetos.
1 2 3 Conta conta = ... string descricao = conta . ToString () ; System . Console . WriteLine ( descricao ) ;
Cdigo C# 14.9: Utilizando o mtodo ToString()
No cdigo acima, a descrio gerada pelo mtodo ToString() denido na classe Object seria: Conta. Para alterar o comportamento do mtodo ToString(), basta reescrev-lo na classe Conta.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 class Conta { public int Numero { get ; set ; } public double Saldo { get ; set ; } public override string ToString () { return " Conta nmero : " + this . Numero + " possui saldo igual a " + this . Saldo ; } }
Cdigo C# 14.10: Conta.cs
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O BJECT
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A vantagem em reescrever o mtodo ToString() ao invs de criar um outro mtodo com o mesmo propsito que diversas classes das bibliotecas do .NET utilizam o mtodo ToString(). Inclusive, quando passamos uma varivel no primitiva para o mtodo WriteLine(), o ToString() chamado internamente para denir o que deve ser impresso na tela.
1 2 3 Conta conta = ... // o mtodo ToString () ser chamado internamente no WriteLine () System . Console . WriteLine ( conta ) ;
Cdigo C# 14.11: Utilizando o mtodo ToString()
O mtodo Equals()
Para vericar se os valores armazenados em duas variveis de algum tipo primitivo so iguais, devemos utilizar o operador == . Esse operador tambm pode ser aplicado em variveis de tipos no primitivos.
1 2 3 4 Conta c1 = ... Conta c2 = ... System . Console . WriteLine ( c1 == c2 ) ;
Cdigo C# 14.12: Comparando com
O operador ==, aplicado variveis no primitivas, verica se as referncias armazenadas nessas variveis apontam para o mesmo objeto na memria. Esse operador, por padro, no compara o contedo dos objetos correspondentes s referncias armazenadas nas variveis submetidas comparao. Para comparar o contedo de objetos, podemos utilizar mtodos. Podemos implementar um mtodo de comparao na classe Conta.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 class Conta { public int Numero { get ; set ; } public double Saldo { get ; set ; } public bool Compara ( Conta outra ) { return this . Numero == outra . Numero ; } }
Cdigo C# 14.13: Conta.cs
Contudo, na classe Object, j existe um mtodo com o mesmo propsito. O mtodo ao qual nos referimos o Equals(). A implementao padro do mtodo Equals() na classe Object delega a
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O BJECT
comparao ao operador ==. Dessa forma, o contedo dos objetos no comparado por padro. Podemos rescrever o mtodo Equals() para alterar esse comportamento e passar a considerar o contedo dos objetos na comparao.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 class Conta { public int Numero { get ; set ; } public double Saldo { get ; set ; } public override bool Equals ( object obj ) { Conta outra = obj as Conta ; return this . Numero == outra . Numero ; } }
Cdigo C# 14.15: Conta.cs
A reescrita do mtodo Equals() deve respeitar diversas regras denidas na documentao da plataforma .NET(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bsc2ak47.aspx).
Exerccios de Fixao
1 2
Crie um projeto no Microsoft Visual C# Express chamado Object. Adicione no projeto Object uma classe para modelar os funcionrios do banco.
class Funcionario { public string Nome { get ; set ; } public double Salario { get ; set ; } }
Cdigo C# 14.16: Funcionario.cs
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12
Execute o projeto!
4 Reescreva o mtodo ToString() na classe Funcionario para alterar a descrio textual dos objetos que representam os funcionrios.
class Funcionario
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O BJECT
2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 { public string Nome { get ; set ; } public double Salario { get ; set ; } public override string ToString () { return " Funcionrio : " + this . Nome + " - Salrio : " + this . Salario ; } }
Cdigo C# 14.18: Funcionario.cs
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6 Altere o mtodo Main a classe Aplicacao. Crie dois objetos da classe Funcionario. Utilize o operador == e o mtodo Equals() para compar-los.
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class Aplicacao { static void Main () { Funcionario f1 = new Funcionario () ; f1 . Nome = " Jonas Hirata " ; f1 . Salario = 3 ; Funcionario f2 = new Funcionario () ; f2 . Nome = " Jonas Hirata " ; f2 . Salario = 3 ; System . Console . WriteLine ( f1 == f2 ) ; System . Console . WriteLine ( f1 . Equals ( f2 ) ) ; } }
Cdigo C# 14.19: Aplicacao.cs
7 8
Reescreva o mtodo Equals() na classe Funcionario para alterar o critrio de comparao dos funcionrios.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 class Funcionario { public string Nome { get ; set ; } public double Salario { get ; set ; } public override string ToString () { return " Funcionrio : " + this . Nome + " - Salrio : " + this . Salario ; } public override bool Equals ( object obj ) { Funcionario outro = ( Funcionario ) obj ; return this . Nome == outro . Nome ; } }
Cdigo C# 14.20: Funcionario.cs
130
CAPTULO
Cdigo C# 15.1: Pegadinha. . . Cdigo C# 15.2: Guardando o resultado do ToUpper()
S TRING
15
A classe String utilizada em praticamente todas as aplicaes .NET. Consequentemente, os programadores .NET devem conhecer bem o funcionamento dela. A documentao da classe String pode ser consultada na url http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.string.aspx.
Imutabilidade
Uma caracterstica fundamental dos objetos da classe String que eles so imutveis. Em outras palavras, o contedo de uma string no altera. Alguns mtodos das strings podem dar a impresso errada de que o contedo do objeto ser alterado. Por exemplo, o mtodo ToUpper() que utilizado para obter uma string com letras maisculas. Esse mtodo no altera a string original, ele cria uma nova string com o contedo diferente.
1 2 3 4 5 6 string nome = " Rafael Cosentino " ; nome . ToUpper () ; // imprime Rafael Cosentino System . Console . WriteLine ( nome ) ;
1 2 3 4 5 6
string nome = " Rafael Cosentino " ; string nomeAlterado = nome . ToUpper () ; // imprime RAFAEL COSENTINO System . Console . WriteLine ( nomeAlterado ) ;
Mtodos e Propriedades
Todos os mtodos e propriedades da classe String podem ser consultados na url http://msdn. microsoft.com/en-us/library/system.string.aspx. Discutiremos aqui o funcionamento dos principais mtodos e propriedades dessa classe.
Length
A propriedade Length armazena a quantidade de caracteres de uma string.
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S TRING
1 2 3 4 string nome = " K19 Treinamentos " ; // imprime 16 System . Console . WriteLine ( nome . Length ) ;
Cdigo C# 15.3: Length
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ToUpper()
O mtodo ToUpper() utilizado para obter uma cpia de uma string com letras maisculas.
1 2 3 4 5 6 string nome = " Solange Domingues " ; string nomeAlterado = nome . ToUpper () ; // imprime SOLANGE DOMINGUES System . Console . WriteLine ( nomeAlterado ) ;
Cdigo C# 15.4: ToUpper()
ToLower()
O mtodo ToLower() utilizado para obter uma cpia de uma string com letras minsculas.
1 2 3 4 5 6 string nome = " Rafael Cosentino " ; string nomeAlterado = nome . ToLower () ; // imprime rafael cosentino System . Console . WriteLine ( nomeAlterado ) ;
Cdigo C# 15.5: ToLower()
Trim()
O mtodo Trim() utilizado para obter uma cpia de uma string sem os espaos em braco do incio e do nal.
1 2 3 4 5 6 string nome = " Formao Desenvolvedor . NET ";
string nomeAlterado = nome . Trim () ; // imprime Formao Desenvolvedor . NET System . Console . WriteLine ( nomeAlterado ) ;
Cdigo C# 15.6: Trim()
Split()
O mtodo Split() divide uma string em vrias de acordo com um delimitador e devolve um array com as strings obtidas.
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 string texto = " K31 , K32 " ; string [] cursos = texto . Split ( new char []{ , }) ; // imprime K31 System . Console . WriteLine ( cursos [ ]) ; // imprime K32 System . Console . WriteLine ( cursos [1]) ;
Cdigo C# 15.7: Split()
S TRING
Replace()
O mtodo Replace() cria uma cpia de uma string substituindo pedaos internos por outro contedo.
1 2 3 4 5 6 string texto = " Curso de CSharp da K19 , Curso de ASP . NET MVC da K19 " ; string textoAlterado = texto . Replace ( " Curso " ," Treinamento " ) ; // imprime Treinamento de CSharp da K19 , Treinamento de ASP . NET MVC da K19 System . Console . WriteLine ( textoAlterado ) ;
Cdigo C# 15.8: Replace()
Exerccios de Fixao
1 2
Crie um projeto no Microsoft Visual C# Express chamado String. Teste a imutabilidade das strings.
public class TestaImutabilidade { public static void Main () { string nome = " Rafael Cosentino " ; string nomeAlterado = nome . ToUpper () ; // imprime Rafael Cosentino System . Console . WriteLine ( nome ) ; // imprime RAFAEL COSENTINO System . Console . WriteLine ( nomeAlterado ) ; } }
Cdigo C# 15.9: TestaImutabilidade.cs
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S TRING
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CAPTULO
Cdigo C# 16.1: Criando TextReaders Cdigo C# 16.2: Lendo linha a linha
E NTRADA E S ADA
16
Quando falamos em entrada e sada, estamos nos referindo a qualquer troca de informao entre uma aplicao e o seu exterior. A leitura do que o usurio digita no teclado, o contedo obtido de um arquivo ou os dados recebidos pela rede so exemplos de entrada de dados. A impresso de mensagens no console, a escrita de texto em um arquivo ou envio de dados pela rede so exemplos de sada de dados. A plataforma .NET oferece diversas classes e interfaces para facilitar o processo de entrada e sada.
Leitura
Para ler um texto de um arquivo, do teclado ou de qualquer outra fonte de dados, devemos criar objetos da classe System.IO.TextReader e associ-los a uma determinada fonte de dados (teclado, arquivo, rede, entre outros).
1 2 3 4 5 // Criando um TextReader associado a um arquivo TextReader leitor = new StreamReader ( " entrada . txt " ) ; // Criando um TextReader associado ao teclado TextReader leitor = System . Console . In ;
Depois de associar um TextReader a uma fonte de dados, podemos fazer a leitura atravs do mtodo ReadLine. Esse mtodo devolver null quando o texto acabar.
1 2 3 4 5 6 7 8 TextReader leitor = ... string linha = leitor . ReadLine () ; while ( linha != null ) { System . Console . WriteLine ( linha ) ; linha = leitor . ReadLine () ; }
Escrita
Para escrever um texto em um arquivo, na tela ou de qualquer outro destino de dados, devemos criar objetos da classe System.IO.TextWriter e associ-los a um determinado destino de dados (tela, arquivo, rede, entre outros).
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E NTRADA E S ADA
1 2 3 4 5 // Criando um TextWriter associado a um arquivo TextWriter escritor = new StreamWriter ( " entrada . txt " ) ; // Criando um TextWriter associado a tela TextWriter escritor = System . Console . Out ;
Cdigo C# 16.3: Criando TextWriters
136
Depois de associar um TextWirter a um destino de dados, podemos fazer a escrita atravs do mtodo WriteLine. Para arquivos, importante fechar o TextWriter aps escrever o contedo.
1 2 3 4 5 6 TextWriter escritor = ... escritor . WriteLine ( " oi " ) ; escritor . WriteLine ( " oi oi " ) ; escritor . WriteLine ( " oi oi oi " ) ; escritor . WriteLine ( " oi oi oi oi " ) ; escritor . Close () ;
Cdigo C# 16.4: Escrevendo a linha a linha
Exerccios de Fixao
1 2
Crie um projeto no Microsoft Visual C# Express chamado EntradaSaida. Crie um teste para recuperar e imprimir na tela o contedo digitado pelo usurio no teclado.
using System ; using System . IO ; public class LeituraDoTeclado { static void Main () { TextReader teclado = Console . In ; string linha = teclado . ReadLine () ; while ( linha != null ) { System . Console . WriteLine ( linha ) ; linha = teclado . ReadLine () ; } } }
Cdigo C# 16.5: LeituraDoTeclado.cs
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13 14 15 16 } arquivo . Close () ; } }
Cdigo C# 16.6: LeituraDeArquivo.cs
E NTRADA E S ADA
OBS: O arquivo entrada.txt deve ser criado no diretrio bin Release do projeto EntradaSaida.
4
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Exerccios Complementares
1 2
Crie um teste que faa a leitura do contedo de um arquivo e grave em outro arquivo. Crie um teste que faa a leitura do teclado e grave em arquivo.
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E NTRADA E S ADA
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CAPTULO
Cdigo C# 17.1: Criando uma lista Cdigo C# 17.2: Aplicando polimorsmo
C OLLECTIONS
17
Quando uma aplicao precisa manipular uma quantidade grande de dados, ela deve utilizar alguma estrutura de dados. Podemos dizer que a estrutura de dados mais bsica do C# so os arrays. Muitas vezes, trabalhar diretamente com arrays no simples dado as diversas limitaes que eles possuem. A limitao principal a capacidade xa, um array no pode ser redimensionado. Se todas as posies de um array estiverem ocupadas no podemos adicionar mais elementos. Normalmente, criamos um outro array com maior capacidade e transferimos os elementos do array antigo para o novo. Alm disso, adicionar ou remover elementos provavelmente gera a necessidade de deslocar parte do contedo do array. As diculdades do trabalho com array podem ser superadas com estruturas de dados mais sosticadas. Na biblioteca do C#, h diversas estruturas de dados que facilitam o trabalho do desenvolvedor.
Listas
As listas so estruturas de dados de armazenamento sequencial assim como os arrays. Mas, diferentemente dos arrays, as listas no possuem capacidade xa o que facilita bastante o trabalho.
IList a interface C# que dene os mtodos que uma lista deve implementar. A principal implementao dessa interface a classe ArrayList.
1 ArrayList arrayList = new ArrayList () ;
Podemos aplicar o polimorsmo e referenciar objetos criados a partir da classe: ArrayList como
IList.
1 IList list = new ArrayList () ;
Mtodo: Add(object)
O mtodo Add(object) adiciona uma referncia no nal da lista e aceita referncias de qualquer tipo.
1 IList list = ...
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C OLLECTIONS
2 3 4 5 6
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list . Add (258) ; list . Add ( " Rafael Cosentino " ) ; list . Add (1575.76) ; list . Add ( " Marcelo Martins " ) ;
Cdigo C# 17.3: Adicionando elementos no nal de uma lista
Propriedade: Count
A propriedade Count informa a quantidade de elementos armazenado na lista.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 IList list = ... list . Add ( " Jonas Hirata " ) ; list . Add ( " Rafael Cosentino " ) ; list . Add ( " Marcelo Martins " ) ; list . Add ( " Thiago Thies " ) ; // quantidade = 4 int quantidade = list . Count ;
Cdigo C# 17.5: Recuperando a quantidade de elementos de uma lista.
Mtodo: Clear()
O mtodo Clear() remove todos os elementos da lista.
1 2 3 4 5 6 7 8 IList list = ... list . Add ( " Jonas Hirata " ) ; list . Add ( " Rafael Cosentino " ) ; list . Add ( " Marcelo Martins " ) ; list . Add ( " Thiago Thies " ) ; // quantidade = 4
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9 1 11 12 13 14 int quantidade = list . Count ; list . Clear () ; // quantidade = quantidade = list . Count ;
Cdigo C# 17.6: Eliminando todos os elementos de uma lista
C OLLECTIONS
Mtodo: Contains(object)
Para vericar se um elemento est contido em uma lista, podemos utilizar o mtodo Contains(object)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 IList list = ... list . Add ( " Jonas Hirata " ) ; list . Add ( " Rafael Cosentino " ) ; // x = true bool x = list . Contains ( " Jonas Hirata " ) ; // x = false x = list . Contains ( " Daniel Machado " ) ;
Cdigo C# 17.7: Vericando se um elemento est em uma lista
Mtodo: Remove(object)
Podemos retirar elementos de uma lista atravs do mtodo Remove(object). Este mtodo remove a primeira ocorrncia do elemento passado como parmetro.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 IList list = ... list . Add ( " Jonas Hirata " ) ; // x = true bool x = list . Contains ( " Jonas Hirata " ) ; list . Remove ( " Jonas Hirata " ) ; // x = false x = list . Contains ( " Jonas Hirata " ) ;
Cdigo C# 17.8: Removendo um elemento de uma lista
Mtodo: RemoveAt(int)
Outra maneira para retirar elementos de uma lista atravs do mtodo RemoveAt(int).
1 2 3 4 5 6 7 IList list = ... list . Add ( " Jonas Hirata " ) ; // x = true bool x = list . Contains ( " Jonas Hirata " ) ;
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C OLLECTIONS
8 9 1 11 list . RemoveAt ( ) ; // x = false x = list . Contains ( " Jonas Hirata " ) ;
Cdigo C# 17.9: Removento um elemento de uma lista por posio
142
Propriedade: Item
Para recuperar um elemento de uma determinada posio de uma lista podemos utilizar a propriedade Item. Com esta propriedade, podemos utilizar a seguinte sintaxe para acessar um elemento numa determinada posio: myList[posicao]
1 2 3 4 5 6 IList list = ... list . Add ( " Jonas Hirata " ) ; // nome = " Jonas Hirata " string nome = list [ ];
Cdigo C# 17.10: Acessando o elemento de uma determinada posio de uma lista
Mtodo: IndexOf(object)
Para descobrir o ndice da primeira ocorrncia de um determinado elemento podemos utilizar o mtodo IndexOf(object).
1 2 3 4 5 6 IList list = ... list . Add ( " Jonas Hirata " ) ; // indice = int indice = list . IndexOf ( " Jonas Hirata " ) ;
Cdigo C# 17.11: Descobrindo o ndice da primeira ocorrncia de um elemento em uma lista
Exerccios de Fixao
1
Crie um projeto do tipo Console Application no Microsoft Visual C# Express chamado CollectiVamos calcular o tempo das operaes de uma ArrayList.
using System ; using System . Collections ; using System . Diagnostics ; public class TestaAdicionaNoFinal { static void Main () { ArrayList arrayList = new ArrayList () ; long tempo = TestaAdicionaNoFinal . AdicionaNoFinal ( arrayList ) ;
ons.
2
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12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 Console . WriteLine ( " ArrayList : " + tempo + " ms " ) ; } public static long AdicionaNoFinal ( IList lista ) { Stopwatch sw = new Stopwatch () ; sw . Start () ; int size = 1
C OLLECTIONS
for ( int i = ; i < size ; i ++) { lista . Add ( i ) ; } sw . Stop () ; return sw . ElapsedMilliseconds ; } }
Cdigo C# 17.12: TestaAdicionaNoFinal.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3
using System ; using System . Collections ; using System . Diagnostics ; public class TestaAdicionaNoComeco { static void Main () { ArrayList arrayList = new ArrayList () ; long tempo = TestaAdicionaNoComeco . AdicionaNoComeco ( arrayList ) ; Console . WriteLine ( " ArrayList : " + tempo + " ms " ) ; } public static long AdicionaNoComeco ( IList lista ) { Stopwatch sw = new Stopwatch () ; sw . Start () ; int size = 1 ; for ( int i = ; i < size ; i ++) { lista . Insert ( , i ) ; } sw . Stop () ; return sw . ElapsedMilliseconds ; } }
Cdigo C# 17.13: TestaAdicionaNoComeco.cs
Generics
As listas armazenam referncias de qualquer tipo. Dessa forma, quando recuperamos um elemento de uma lista temos que trabalhar com referncias do tipo object.
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C OLLECTIONS
1 2 3 4 5 6 7 8 IList list = ... list . Add ( " Rafael Cosentino " ) ; foreach ( object x in list ) { Console . WriteLine ( x ) ; }
Cdigo C# 17.14: Percorrendo uma lista que armazena qualquer tipo de referncia
144
Porm, normalmente, precisamos tratar os objetos de forma especca pois queremos ter acesso aos mtodos especcos desses objetos. Nesses casos, devemos fazer casting nas referncias.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 IList list = ... list . Add ( " Rafael Cosentino " ) ; foreach ( object x in list ) { string s = ( string ) x ; Console . WriteLine ( s . ToUpper () ) ; }
Cdigo C# 17.15: Percorrendo uma lista que armazena strings
O casting de referncia arriscado pois em tempo de compilao no temos garantia que ele est correto. Dessa forma, corremos o risco de obter um erro de execuo. Para ter certeza da tipagem dos objetos em tempo de compilao, devemos aplicar o recurso do Generics. Com este recurso podemos determinar o tipo de objeto que queremos armazenar em uma coleo no momento em que ela criada. A partir da, o compilador no permitir que elementos no compatveis com o tipo escolhido sejam adicionados na coleo. Isso garante o tipo do elemento no momento em que ele recuperado da coleo e elimina a necessidade de casting. As classes que contm o recurso Generics fazem parte do namespace System.Collections.Generic. A classe genrica equivalente a ArrayList a List. Outra implementao importante de listas genricas a LinkedList.
1 2 List < string > arrayList = new List < string >() ; LinkedList < string > linkedList = new LinkedList < string >() ;
Cdigo C# 17.16: Criando listas parametrizadas
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17
List < string > arrayList = new List < string >() ; arrayList . Add ( " Rafael Cosentino " ) ; foreach ( string x in arrayList ) { Console . WriteLine ( x . ToUpper () ) ; } LinkedList < string > linkedList = new LinkedList < string >() ; linkedList . AddLast ( " Rafael Cosentino " ) ; foreach ( string x in linkedList ) { Console . WriteLine ( x . ToUpper () ) ; }
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C OLLECTIONS
Benchmarking
As duas principais implementaes de listas genricas em C# possuem desempenho diferentes para cada operao. O desenvolvedor deve escolher a implementao de acordo com a sua necessidade. Operao Adicionar ou Remover do nal da lista Adicionar ou Remover do comeo da lista Acessar elementos pela posio List LinkedList
Exerccios de Fixao
4 5
Crie um projeto do tipo Console Application no Microsoft Visual C# Express chamado Generic. Vamos calcular o tempo das operaes das classes List e LinkedList.
using System ; using System . Collections . Generic ; using System . Diagnostics ; public class TestaAdicionaNoFinal { static void Main () { List < int > arrayList = new List < int >() ; long tempo = TestaAdicionaNoFinal . AdicionaNoFinal ( arrayList ) ; Console . WriteLine ( " ArrayList : " + tempo + " ms " ) ; LinkedList < int > linkedList = new LinkedList < int >() ; tempo = TestaAdicionaNoFinal . AdicionaNoFinal ( linkedList ) ; Console . WriteLine ( " LinkedList : " + tempo + " ms " ) ; } public static long AdicionaNoFinal ( ICollection < int > lista ) { Stopwatch sw = new Stopwatch () ; sw . Start () ; int size = 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34
for ( int i = ; i < size ; i ++) { lista . Add ( i ) ; } sw . Stop () ; return sw . ElapsedMilliseconds ;
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C OLLECTIONS
35 36 } }
Cdigo C# 17.18: TestaAdicionaNoFinal.cs
146
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5 51 52
using System ; using System . Collections . Generic ; using System . Diagnostics ; public class TestaAdicionaNoComeco { static void Main () { List < int > arrayList = new List < int >() ; long tempo = TestaAdicionaNoComeco . AdicionaNoComecoArrayList ( arrayList ) ; Console . WriteLine ( " ArrayList : " + tempo + " ms " ) ; LinkedList < int > linkedList = new LinkedList < int >() ; tempo = TestaAdicionaNoComeco . AdicionaNoComecoLinkedList ( linkedList ) ; Console . WriteLine ( " LinkedList : " + tempo + " ms " ) ; } public static long AdicionaNoComecoArrayList ( List < int > lista ) { Stopwatch sw = new Stopwatch () ; sw . Start () ; int size = 1 ; for ( int i = ; i < size ; i ++) { lista . Insert ( , i ) ; } sw . Stop () ; return sw . ElapsedMilliseconds ; } public static long AdicionaNoComecoLinkedList ( LinkedList < int > lista ) { Stopwatch sw = new Stopwatch () ; sw . Start () ; int size = 1 ; for ( int i = ; i < size ; i ++) { lista . AddFirst ( i ) ; } sw . Stop () ; return sw . ElapsedMilliseconds ; } }
Cdigo C# 17.19: TestaAdicionaNoComeco.cs
Conjuntos
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C OLLECTIONS
Os conjuntos diferem das listas pois no permitem elementos repetidos e no possuem ordem. Como os conjuntos no possuem ordem as operaes baseadas em ndice que existem nas listas no aparecem nos conjuntos.
ISet a interface genrica C# que dene os mtodos que um conjunto deve implementar. A principal implementao da interface ISet : HashSet.
Colees
H semelhanas conceituais entre os conjuntos e as listas por isso existe uma super interface genrica chamada ICollection para as interfaces genricas IList e ISet.
Lao foreach
As listas podem ser iteradas com um lao for tradicional.
1 2 3 4 5 6 IList < string > lista = new List < string >() ; for ( int i = ; i < lista . Count ; i ++) { string x = lista [ i ]; }
Cdigo C# 17.21: for tradicional
Porm, como os conjuntos no so baseados em ndice eles no podem ser iterados com um lao
for tradicional. A maneira mais eciente para percorrer uma coleo utilizar um lao foreach.
1 2 ICollection < string > colecao = ...
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C OLLECTIONS
3 4 5 6 foreach ( string x in colecao ) { }
Cdigo C# 17.22: foreach
148
O foreach utilizado para percorrer os elementos da coleo e recuperar a informao que voc deseja, mas no possvel utiliz-lo para adicionar ou remover elementos, para estes casos voc deve utilizar o for.
Exerccios de Fixao
7
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4 41
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CAPTULO
T HREADS
18
Se pensarmos nos programas que utilizamos comumente no dia a dia, conseguiremos chegar a seguinte concluso: um programa executa um conjunto de tarefas relativamente independentes entre si. Por exemplo, um navegador pode baixar vrios arquivos diferentes alm de permitir a navegao. Um software de visualizao de vdeos alm de reproduzir imagens tambm reproduzir sons. Se pensarmos em sistemas corporativos, tambm chegamos na mesma concluso: um sistema corporativo executa um conjunto de tarefas relativamente independentes entre si. Por exemplo, dois ou mais usurios acessando o mesmo sistema para fazer coisas diferentes. J que um programa ou um sistema corporativo executa tarefas relativamente independentes entre si podemos pensar em execut-las simultaneamente. A primeira grande limitao para executar tarefas simultaneamente a quantidade de unidades de processamento (cpus) disponveis. Em geral, a regra para saber quantas tarefas podemos executar simultaneamente bem simples: se temos N unidades de processamento podemos executar no mximo N tarefas. Uma exceo a essa regra ocorre quando a tecnologia hyperthreading aplicada. Essa tecnologia permite o aproveitamento do tempo ocioso de uma cpu. Geralmente, a quantidade de tarefas que desejamos executar maior do que a quantidades de cpus. Supondo que as tarefas sejam executadas sem interrupo do comeo at o m ento com alta probabilidade teramos constantemente um cenrio com todas as cpus ocupadas com tarefas grandes e demoradas e diversas tarefas menores que poderiam ser executadas rapidamente esperando em uma la. Esse cenrio no adequado para sistema com alta interatividade com usurios pois diminui a sua responsividade (o efeito de uma ao do usurio demora). Para aumentar a responsividade das aplicaes, o sistema operacional faz um revezamento das tarefas que precisam executar. Isso evita que tarefas demoradas travem a utilizao das cpus tornando a interatividade mais satisfatria. O trabalho do desenvolvedor denir quais so as tarefas que uma aplicao deve realizar e determinar quando elas devem executar.
Denindo Tarefas
As tarefas que uma aplicao .NET deve executar so denidas atravs de mtodos. Por exemplo, suponha que a primeira tarefa da nossa aplicao imprimir vrias vezes a palavra K19.
1 2 3 4 5 public static void ImprimeK19 () { for ( int i = ; i < 1 ; i ++) { System . Console . WriteLine ( " K19 " ) ;
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T HREADS
6 7 } }
Cdigo C# 18.1: Tarefa que imprime vrias vezes a palavra K19
150
Executando Tarefas
As tarefas so executadas dentro de objetos da classe System.Threading.Thread. Para cada tarefa que desejamos executar, devemos criar um objeto da classe Thread e associ-lo ao mtodo que dene a tarefa.
1 2 Thread thread1 = new Thread ( ImprimeK19 ) ; Thread thread2 = new Thread ( ImprimeK31 ) ;
Cdigo C# 18.3: Associando tarefas e threads
Depois de associar uma tarefa (mtodo que dene o que queremos executar) a um objeto da classe Thread, devemos disparar a execuo da thread atravs do mtodo Start().
1 2 Thread thread = new Thread ( ImprimeK19 ) ; thread . Start () ;
Cdigo C# 18.4: Executando uma thread
Podemos disparar diversas threads e elas podero ser executadas simultaneamente de acordo com o revezamento que a mquina virtual e o sistema operacional aplicarem.
Exerccios de Fixao
1 2
Crie um projeto no Microsoft Visual C# Express chamado Threads. Dena algumas tarefas para imprimir mensagens na tela.
class App { public static void ImprimeK19 () { for ( int i = ; i < 1 ; i ++) { System . Console . WriteLine ( " K19 " ) ; } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9
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1 11 12 13 14 15 16 17 18
T HREADS
public static void ImprimeK31 () { for ( int i = ; i < 1 ; i ++) { System . Console . WriteLine ( " K31 " ) ; } } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28
Execute o teste!
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T HREADS
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Sleep()
Durante a execuo de uma thread, se o mtodo Sleep() for chamado a thread car sem executar pelo menos durante a quantidade de tempo passada como parmetro para este mtodo.
1 2 // Faz a thread corrente dormir por 3 segundos Thread . Sleep (3 );
Cdigo C# 18.7: Sleep
Join()
Uma thread pode pedir para esperar o trmino de outra thread para continuar a execuo atravs do mtodo Join().
1 2 3 Thread thread = new Thread ( ImprimeK19 ) ; thread . Start () ; thread . Join () ;
Cdigo C# 18.8: Join
Exerccios de Fixao
4
Altere a classe App do projeto Threads, adicionando uma chamada ao mtodo Sleep().
class App { public static void ImprimeK19 () { for ( int i = ; i < 1 ; i ++) { System . Console . WriteLine ( " K19 " ) ; if ( i % 1 == ) { Thread . Sleep (1 ) ; } } } public static void ImprimeK31 () { for ( int i = ; i < 1 ; i ++) { System . Console . WriteLine ( " K31 " ) ; if ( i % 1 == ) { Thread . Sleep (1 ) ; } } } public static void Main () { Thread thread1 = new Thread ( ImprimeK19 ) ; Thread thread2 = new Thread ( ImprimeK31 ) ; thread1 . Start () ; thread2 . Start () ;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33
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34 35 } }
Cdigo C# 18.9: App.cs
T HREADS
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T HREADS
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APNDICE
Cdigo C# 2.23: ImprimePadrao3.cs Terminal 2.10: Padro 3
R ESPOSTAS
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R ESPOSTAS
15 16 17 18 19 2 { linha += " * " ; } } } }
Cdigo C# 2.24: ImprimePadrao4.cs
156
System . Console . WriteLine ( penultimo ) ; System . Console . WriteLine ( ultimo ) ; for ( int contador = ; contador < 28; contador ++) { int proximo = penultimo + ultimo ; System . Console . WriteLine ( proximo ) ; penultimo = ultimo ; ultimo = proximo ; } } }
Cdigo C# 2.25: ImprimePadrao5.cs
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3 5 8...
R ESPOSTAS
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R ESPOSTAS
53 54 55 56 57 58 59 6 61 62 63 64 65 66 67 68 69 7 71 72 73 74 75 76 77 78 79 8 81 82 83 84 85 86 87 88 89 9 System . Console . WriteLine ( linha ) ; linha += " * " ; } } else if ( opc == 4) { String linha = " * " ; for ( int contador = 1; contador <= 1 ; contador ++) { System . Console . WriteLine ( linha ) ; int resto = contador % 4; if ( resto == ) { linha = " * " ; } else { linha += " * " ; } } } else if ( opc == 5) { int penultimo = ; int ultimo = 1; System . Console . WriteLine ( penultimo ) ; System . Console . WriteLine ( ultimo ) ; for ( int contador = ; contador < 28; contador ++) { int proximo = penultimo + ultimo ; System . Console . WriteLine ( proximo ) ; penultimo = ultimo ; ultimo = proximo ; } } } } }
Cdigo C# 2.27: GeradorDePadroes.cs
158
Compile e execute a classe GeradorDePadroes Resposta do Complementar 3.1 Adicione o seguinte arquivo na pasta orientacao-a-objetos:
1 2 3 4 5 6 class Aluno { public String nome ; public String rg ; public String dataNascimento ; }
Cdigo C# 3.20: Aluno.cs
Resposta do Complementar 3.2 Adicione o seguinte arquivo na pasta orientacao-a-objetos. Em seguida compile e execute a classe
TestaAluno.
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 class TestaAluno { static void Main () { Aluno a1 = new Aluno () ; a1 . nome = " Marcelo Martins " ; a1 . rg = " 33333333 -3 " ; a1 . dataNascimento = " 2/ 4/1985 " ; Aluno a2 = new Aluno () ; a2 . nome = " Rafael Cosentino " ; a2 . rg = " 222222222 -2 " ; a2 . dataNascimento = " 3 /1 /1984 " ; System . Console . WriteLine ( a1 . nome ) ; System . Console . WriteLine ( a1 . rg ) ; System . Console . WriteLine ( a1 . dataNascimento ) ; System . Console . WriteLine ( a2 . nome ) ; System . Console . WriteLine ( a2 . rg ) ; System . Console . WriteLine ( a2 . dataNascimento ) ; } }
Cdigo C# 3.21: TestaAluno.cs
R ESPOSTAS
Resposta do Complementar 3.4 Adicione o seguinte arquivo na pasta orientacao-a-objetos. Depois compile e execute a classe TestaFuncionario.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 class TestaFuncionario { static void Main () { Funcionario f1 = new Funcionario () ; f1 . nome = " Marcelo Martins " ; f1 . cargo = " Diretor " ; f1 . salario = 1.8 ; Funcionario f2 = new Funcionario () ; f2 . nome = " Rafael Cosentino " ; f2 . cargo = " Professor " ; f2 . salario = 2. ; System . Console . WriteLine ( f1 . nome ) ; System . Console . WriteLine ( f1 . cargo ) ;
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R ESPOSTAS
17 18 19 2 21 22 23 System . Console . WriteLine ( f1 . salario ) ; System . Console . WriteLine ( f2 . nome ) ; System . Console . WriteLine ( f2 . cargo ) ; System . Console . WriteLine ( f2 . salario ) ; } }
Cdigo C# 3.23: TestaFuncionario.cs
160
Resposta do Complementar 3.6 Adicione o seguinte arquivo na pasta orientacao-a-objetos. Depois compile e execute a classe TestaTurma.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27
class TestaTurma { static void Main () { Turma t1 = new Turma () ; t1 . periodo = " Tarde " ; t1 . serie = 8; t1 . sigla = " A " ; t1 . tipoDeEnsino = " Fundamental " ; Turma t2 = new Turma () ; t2 . periodo = " Manha " ; t2 . serie = 5; t2 . sigla = " B " ; t2 . tipoDeEnsino = " Fundamental " ; System . Console . WriteLine ( t1 . periodo ) ; System . Console . WriteLine ( t1 . serie ) ; System . Console . WriteLine ( t1 . sigla ) ; System . Console . WriteLine ( t1 . tipoDeEnsino ) ; System . Console . WriteLine ( t2 . periodo ) ; System . Console . WriteLine ( t2 . serie ) ; System . Console . WriteLine ( t2 . sigla ) ; System . Console . WriteLine ( t2 . tipoDeEnsino ) ; } }
Cdigo C# 3.25: TestaTurma.cs
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R ESPOSTAS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16
class TestaAlunoTurma { static void Main () { Aluno a = new Aluno () ; Turma t = new Turma () ; a . nome = " Rafael Cosentino " ; t . periodo = " Tarde " ; a . turma = t ; System . Console . WriteLine ( a . nome ) ; System . Console . WriteLine ( a . turma . periodo ) ; } }
Cdigo C# 3.34: TesteAlunoTurma
Resposta do Complementar 3.9 Crie uma classe chamada Funcionario como no cdigo abaixo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 class Funcionario { public string nome ; public double salario ; public void AumentaSalario ( double valor ) { this . salario += valor ; } public String ConsultaDados () { return " Nome : " + this . nome + " \ nSalrio : " + this . salario ; } }
Cdigo C# 3.42: Funcionario.cs
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R ESPOSTAS
162
Resposta do Complementar 3.10 Crie uma classe chamada TestaFuncionario como no cdigo abaixo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 class TestaFuncionario { static void Main () { Funcionario f1 = new Funcionario () ; // Cadastrando Funcionrio f1 . nome = " Rafael Cosentino " ; f1 . salario = 1 ; // Aumentando em 1 f1 . AumentaSalario (1 reais o salrio do funcionrio );
Resposta do Complementar 3.12 Crie uma classe chamada Conta como a do cdigo abaixo.
1 2 3 4 5 6 class Conta { public int numero ; public double limite ; public double saldo ; }
Cdigo C# 3.78: Conta.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19
using System ; class TestaConta { static void Main () { Conta c1 = new Conta () ; // Criando uma conta System . Console . WriteLine ( " --------------- Criando Conta - - - - - - - - - - - - - - -\ n \ n " ) ; System . Console . WriteLine ( " Digite o numero da conta : " ) ; // Recebendo o valor digitado String valorTela = System . Console . ReadLine () ; // Convertendo para int int numero = Convert . ToInt32 ( valorTela ) ; // Armazenando o valor recebido da tela no atributo do objeto conta
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2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5 51 52 53 54 55 56 57 58 59 6 61 62 63 64 65 66 67 68 69 7 71 72 73 74 75 76 77 78 79 8 81 82 83 84 85 86 87 88 c1 . numero = numero ; System . Console . WriteLine ( " Digite o limite da conta : " ) ; valorTela = System . Console . ReadLine () ; double limite = Convert . ToDouble ( valorTela ) ; c1 . limite = limite ; System . Console . WriteLine ( " Digite o saldo inicial da conta : " ) ; valorTela = System . Console . ReadLine () ; double saldo = Convert . ToDouble ( valorTela ) ; c1 . saldo = saldo ; int opc = 1; while ( opc != ) { System . Console . WriteLine ( " \ n \ n " ) ; System . Console . WriteLine ( " Operaes bancrias " ) ; System . Console . WriteLine ( " Escolha a opcao desejada : " ) ; System . Console . WriteLine ( " - Sair " ) ; System . Console . WriteLine ( " 1 - Depositar " ) ; System . Console . WriteLine ( " 2 - Sacar " ) ; System . Console . WriteLine ( " 3 - Extrato " ) ; System . Console . WriteLine ( " \ n \ n " ) ; valorTela = System . Console . ReadLine () ; opc = Convert . ToInt32 ( valorTela ) ; if ( opc == 1) { System . Console . WriteLine ( " Digite o valor para depositar : " ) ; valorTela = System . Console . ReadLine () ; int deposito = Convert . ToInt32 ( valorTela ) ; // Se o valor for menor que zero vai dar erro if ( deposito <= ) { System . Console . WriteLine ( " ERRO " ) ; } else { c1 . saldo += deposito ; System . Console . WriteLine ( " Deposito efetuado com sucesso " ) ; } } else if ( opc == 2) { System . Console . WriteLine ( " Digite o valor para saque : " ) ; valorTela = System . Console . ReadLine () ; int saque = Convert . ToInt32 ( valorTela ) ;
R ESPOSTAS
// Se o valor for maior do que o saldo mais o limite ou menor que zero vai dar erro if ( saque > ( c1 . saldo + c1 . limite ) || ( saque <= ) ) { System . Console . WriteLine ( " ERRO " ) ; } else { c1 . saldo -= saque ; System . Console . WriteLine ( " Saque efetuado com sucesso " ) ; } } else if ( opc == 3) { System . Console . WriteLine ( " Numero : " + c1 . numero ) ; System . Console . WriteLine ( " Limite : " + c1 . limite ) ; System . Console . WriteLine ( " Saldo : " + c1 . saldo ) ; } }
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R ESPOSTAS
89 9 } }
Cdigo C# 3.79: TestaConta.cs
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Resposta do Complementar 3.14 Crie uma classe chamada Funcionario como a do cdigo abaixo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 class Funcionario { public string nome ; public double salario ; public Funcionario ( double salario ) { this . salario = salario ; } }
Cdigo C# 3.80: Funcionario.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36
using System ; class TestaFuncionario { static void Main () { Funcionario f = new Funcionario (2
);
System . Console . WriteLine ( " Digite o nome do funcionario : " ) ; string nome = System . Console . ReadLine () ; f . nome = nome ; int opc = 1; while ( opc != ) { System . Console . WriteLine ( " \ n \ n " ) ; System . Console . WriteLine ( " Escolha a opcao desejada : " ) ; System . Console . WriteLine ( " - Sair " ) ; System . Console . WriteLine ( " 1 - Aumentar salrio " ) ; System . Console . WriteLine ( " 2 - Corrigir nome do funcionrio " ) ; System . Console . WriteLine ( " 3 - Imprimir dados " ) ; System . Console . WriteLine ( " \ n \ n " ) ; string valorTela = System . Console . ReadLine () ; opc = Convert . ToInt32 ( valorTela ) ; if ( opc == 1) { System . Console . WriteLine ( " Digite o quanto voc deseja aumentar : " ) ; valorTela = System . Console . ReadLine () ; int aumentar = Convert . ToInt32 ( valorTela ) ; if ( aumentar < ) { System . Console . WriteLine ( " ERRO " ) ; }
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37 38 39 4 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5 51 52 53 54 55 56 57 58 59 6 61 else { f . salario += aumentar ; System . Console . WriteLine ( " Aumento efetuado com sucesso " ) ; } } else if ( opc == 2) { System . Console . WriteLine ( " Nome atual : " + f . nome ) ; System . Console . WriteLine ( " Digite o novo nome . " ) ; valorTela = System . Console . ReadLine () ; f . nome = valorTela ; System . Console . WriteLine ( " Substituio feita com sucesso . " ) ; } else if ( opc == 3) { System . Console . WriteLine ( " Dados atuais " ) ; System . Console . WriteLine ( " Nome : " + f . nome ) ; System . Console . WriteLine ( " Salrio : " + f . salario ) ; } } } }
Cdigo C# 3.81: TetaFuncinario.cs
R ESPOSTAS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13
class Media { static void Main ( string [] args ) { double soma = ; foreach ( string arg in args ) { double d = System . Convert . ToDouble ( arg ) ; soma += d ; } System . Console . WriteLine ( soma / args . Length ) ; } }
Cdigo C# 4.17: Media.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
class Maior { static void Main ( string [] args ) { double maior = System . Convert . ToDouble ( args [ ]) ; for ( int i = 1; i < args . Length ; i ++) { double d = System . Convert . ToDouble ( args [ i ]) ; if ( maior < d ) { maior = d ;
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R ESPOSTAS
11 12 13 14 15 } } System . Console . WriteLine ( maior ) ; } }
Cdigo C# 4.18: Maior.cs
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Selecione a classe TestaValeRefeicao como Startup Object. Depois compile (F6) e execute (CTRL + F5). Resposta do Complementar 6.3 Altere a classe Funcionario:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 class Funcionario { public String nome ; public double salario ; public static double valeRefeicaoDiario ; public static void ReajustaValeRefeicaoDiario ( double taxa ) { Funcionario . valeRefeicaoDiario += Funcionario . valeRefeicaoDiario * taxa ; } }
Cdigo C# 6.16: Funcionario.cs
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R ESPOSTAS
1 2 3 4 5
class Conta { public double Saldo { get ; set ; } public double Limite { get ; set ; } }
Cdigo C# 7.18: Conta.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13
class TestaConta { static void Main () { Conta c = new Conta () ; c . Limite = 1 c . Saldo = 2 ; ;
Selecione a classe TestaConta como Startup Object. Depois compile (F6) e execute (CTRL + F5). Resposta do Complementar 8.1
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R ESPOSTAS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 class Funcionario { public string Nome { get ; set ; } public double Salario { get ; set ; } public virtual double CalculaBonificacao () { return this . Salario * .1; } public void MostraDados () { System . Console . WriteLine ( " Nome : " + this . Nome ) ; System . Console . WriteLine ( " Salrio : " + this . Salario ) ; System . Console . WriteLine ( " Bonificao : " + this . CalculaBonificacao () ) ; } }
Cdigo C# 8.30: Funcionario.cs
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Resposta do Complementar 8.2 Antes de reescrever o mtodo, devemos permitir a reescrita na classe Funcionario:
1 2 3 4 5 6 public virtual void MostraDados () { System . Console . WriteLine ( " Nome : " + this . nome ) ; System . Console . WriteLine ( " Salrio : " + this . salario ) ; System . Console . WriteLine ( " Bonificao : " + this . CalculaBonificacao () ) ; }
Cdigo C# 8.31: Adicionando o modicador virtual as mtodo MostraDados()
Com a permisso feita atravs do modicador virtual, podemos reescrever segundo o exemplo abaixo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 class Gerente : Funcionario { public string Nome { get ; set ; } public double Salario { get ; set ; } public override double CalculaBonificacao () { return this . Salario * .6 + 1 ; } public override void MostraDados () { base . MostraDados () ; System . Console . WriteLine ( " Usurio : " + this . Usuario ) ; System . Console . WriteLine ( " Senha : " + this . Senha ) ; } }
Cdigo C# 8.32: Gerente.cs
1 2 3 4 5 6
class Telefonista : Funcionario { public int EstacaoDeTrabalho { get ; set ; } public override void MostraDados () {
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7 8 9 1 base . MostraDados () ; System . Console . WriteLine ( " Estao de Trabalho " + this . EstacaoDeTrabalho ) ; } }
Cdigo C# 8.33: Telefonista.cs
R ESPOSTAS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
class Secretaria : Funcionario { public int Ramal { get ; set ; } public override void MostraDados () { base . MostraDados () ; System . Console . WriteLine ( " Ramal " + this . Ramal ) ; } }
Cdigo C# 8.34: Secretaria.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3
class TestaFuncionarios { static void Main () { Gerente g = new Gerente () ; g . Nome = " Rafael Cosentino " ; g . Salario = 2 ; g . Usuario = " rafael . cosentino " ; g . Senha = " 12345 " ; Telefonista t = new Telefonista () ; t . Nome = " Carolina Mello " ; t . Salario = 1 ; t . EstacaoDeTrabalho = 13; Secretaria s = new Secretaria () ; s . Nome = " Tatiane Andrade " ; s . Salario = 15 ; s . Ramal = 198; System . Console . WriteLine ( " GERENTE " ) ; g . MostraDados () ; System . Console . WriteLine ( " TELEFONISTA " ) ; t . MostraDados () ; System . Console . WriteLine ( " SECRETARIA " ) ; s . MostraDados () ; } }
Cdigo C# 8.35: TestaFuncionarios.cs
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169
R ESPOSTAS
1 2 3 4 class Funcionario { public int Codigo { get ; set ; } }
Cdigo C# 9.13: Funcionario.cs
170
1 2 3 4 5
class Gerente : Funcionario { public string Usuario { get ; set ; } public string Senha { get ; set ; } }
Cdigo C# 9.14: Gerente.cs
1 2 3 4
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22
using System ; class ControleDePonto { public void RegistraEntrada ( Funcionario f ) { DateTime agora = DateTime . Now ; string horario = String . Format ( " { : d / M / yyyy HH : mm : ss } " , agora ) ; System . Console . WriteLine ( " ENTRADA : " + f . Codigo ) ; System . Console . WriteLine ( " DATA : " + horario ) ; } public void RegistraSaida ( Funcionario f ) { DateTime agora = DateTime . Now ; string horario = String . Format ( " { : d / M / yyyy HH : mm : ss } " , agora ) ; System . Console . WriteLine ( " SADA : " + f . Codigo ) ; System . Console . WriteLine ( " DATA : " + horario ) ; } }
Cdigo C# 9.16: ControleDePonto.cs
170
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171
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 class TestaControleDePonto { static void Main () { Gerente g = new Gerente () ; g . Codigo = 1; g . Usuario = " rafael . cosentino " ; g . Senha = " 12345 " ; Telefonista t = new Telefonista () ; t . Codigo = 2; t . Ramal = 13; ControleDePonto cdp = new ControleDePonto () ; cdp . RegistraEntrada ( g ) ; cdp . RegistraEntrada ( t ) ; cdp . RegistraSaida ( g ) ; cdp . RegistraSaida ( t ) ; } }
Cdigo C# 9.17: TestaControleDePonto.cs
R ESPOSTAS
1 2 3 4
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11
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171
R ESPOSTAS
1 2 3 4 abstract class Funcionario { public double Salario { get ; set ; } }
Cdigo C# 10.20: Funcionario.cs
172
1 2 3 4 5
class Gerente : Funcionario { public string Usuario { get ; set ; } public string Senha { get ; set ; } }
Cdigo C# 10.21: Gerente.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11
1 2 3 4 5 6
abstract class Funcionario { public double Salario { get ; set ; } public abstract double CalculaBonificacao () ; }
Cdigo C# 10.23: Funcionario.cs
173
R ESPOSTAS
No compila.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
class Gerente : Funcionario { public string Usuario { get ; set ; } public string Senha { get ; set ; } public override double CalculaBonificacao () { return this . Salario * .2 + 3 ; } }
Cdigo C# 10.24: Gerente.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15
using System . IO ; public class ArquivoParaArquivo { static void Main () { TextReader arquivo1 = new StreamReader ( " entrada . txt " ) ; TextWriter arquivo2 = new StreamWriter ( " saida . txt " ) ; string linha = arquivo1 . ReadLine () ; while ( linha != null ) { arquivo2 . WriteLine ( linha ) ; linha = arquivo1 . ReadLine () ; }
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173
R ESPOSTAS
16 17 18 19 arquivo1 . Close () ; arquivo2 . Close () ; } }
Cdigo C# 16.8: ArquivoParaArquivo.cs
174
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19
using System . IO ; using System ; public class TecladoParaArquivo { static void Main () { TextReader teclado = Console . In ; TextWriter arquivo = new StreamWriter ( " saida . txt " ) ; string linha = teclado . ReadLine () ; while ( linha != null ) { arquivo . WriteLine ( linha ) ; linha = teclado . ReadLine () ; } arquivo . Close () ; } }
Cdigo C# 16.9: TecladoParaArquivo.cs
174
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