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As Lutas da Multido e o Futuro da Democracia na Cibercultura.

1 Henrique Antoun,2 Escola de Comunicao da Universidade Federal do Rio de Janeiro Resumo A transformao da informao em arma de guerra e a emancipao das redes como forma de organizao da sociedade introduzem uma violenta perturbao na governabilidade do estado democrtico. Para muitos, a democracia, fundada na territorialidade do Estado-nao e nas formas institucionais representativas de tomada de deciso, revela-se ineficaz para fazer frente presso conjunta das foras desencadeadas pela globalizao. As novas tecnologias informacionais de comunicao teriam plantado o descontrole no seio das sociedades ocidentais tornando-as ingovernveis. Idealizadas e usadas pelas naes ocidentais para quebrar a integridade do bloco comunista durante a guerra fria, insuflando a insurreio. Mas esta vitria custou a transferncia e disseminao da arma informacional para a multido, que insurrecta exige nas ruas a transformao do modo de organizao da sociedade democrtica. Palavras-chave Comunidades virtuais; Internet; Guerra em rede; Multido Desde que em 1993 Howard Rheingold cunhou o conceito de comunidades virtuais, para caracterizar as comunidades em rede construdas atravs do ciberespao,
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um

grande debate se desenvolveu girando em torno do tipo de realidade que estas comunidades teriam na sociedade contempornea e do tipo de contribuio que elas trariam para o desenvolvimento da democracia. Em seu livro as tecnologias informacionais de comunicao (TIC), que constituram a Internet e os sistemas hipermdia atravs da comunicao mediada por computador (CMC), teriam uma dupla origem fundada nas necessidades estratgicas da mquina militar e nos investimentos de desejo da poltica democrtica. O estudo do desenvolvimento e implantao de seu

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Trabalho apresentado ao VII Colquio Brasil Frana de Cincias da Comunicao e da Informao da INTERCOM. Henrique Antoun Doutor em Comunicao (ECO/UFRJ, 1993), Professor e Orientador da Linha de Pesquisa "Tecnologias da Comunicao e Estticas e Pesquisador do Ciberidea Ncleo de pesquisa em tecnologia, cultura e subjetividade do Curso de Ps-Graduao de Comunicao da Universidade Federal do Rio de Janeiro. 3 A comunidade virtual formada por grupos de discusso e produo de conhecimento temtico que desenvolvem a interao e a conversa no ciberespao por uma larga durao de tempo, gerando familiaridade, camaradagem e amizade entre os membros do grupo, podendo ultrapassar os limites da Internet e se estenderem para atividades e encontros no espao social geogrfico. Cf. Howard Rheingold, (1993) The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier, Nova York: Harper Collins. Endereo eletrnico em: http://www.rheingold.com/vc/book/.

2 projeto revelaria a participao em sua construo tanto das foras interessadas na conduo e na articulao de foras aliadas num ambiente cageno de confronto termonuclear, exprimindo os interesses do Departamento de Defesa norte-americano; quanto daquelas cujo interesse a colaborao no desenvolvimento acentrado de projetos de grande porte por parceiros dispersos geograficamente, exprimindo os interesses da comunidade cientfica. De qualquer modo este investimento realizaria a maior transferncia de renda e poder para um pblico generalizado que a histria humana j conheceu, pois ele alm de ter fundido numa s e mesma rede a telefonia, a computao e as tecnologias da informao que figuram entre os maiores investimentos do sculo XX , teria posto esse poderoso e custoso dispositivo de comunicao mediada por computador (CMC) na ponta dos dedos de qualquer criana. As comunidades virtuais transformariam a Internet em um meio de todos os meios de comunicao cujas mensagens seriam novas formas de vida comunitria geradas pelos valores comuns construdos atravs da troca de conhecimento, o que faria da Internet uma mdia para viver. 4 Curiosamente, 2 pesquisadores militares ligados RAND Corporation 5 chamados John Arquilla e David Ronfeldt vo desenvolver o conceito de guerra em rede (netwar), 6 no mesmo ano do surgimento do conceito de comunidade virtual. Com ele Arquilla e Ronfeldt designavam um modo emergente de luta e conflito surgido na sociedade contempornea a partir da revoluo tecnolgica com a construo da infra-estrutura do ciberespao. A guerra em rede era o oposto correlato do conceito de guerra de controle (cyberwar), tambm por eles gerado na mesma ocasio, ambos constituindo grande parte do campo da guerra da informao (infowar) 7 no mundo atual. Enquanto a guerra

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Cf. Howard Rheingold, (1993) op. cit. A RAND Corporation uma das principais agncias independentes de fomento pesquisa sobre temas de interesse do Departamento de Defesa dos Estados Unidos da Amrica. A marca RAND foi formada pela contrao das palavras research and development (pesquisa e desenvolvimento) e a Agncia foi criada em 1946 pela Aeronutica dos Estados Unidos como uma empresa independente e sem fins lucrativos com a finalidade de promover atravs da pesquisa e da anlise o desenvolvimento de material que auxiliasse a elaborao de polticas e a tomada de decises no mbito da defesa e da segurana nacional e internacional dos Estados Unidos. Endereo Eletrnico em: http://www.rand.org/about 6 O termo netwar tanto pode ser traduzido por guerra em rede, como por rede de guerra. Na medida em que a guerra em rede remete a tipos especficos de organizao em rede, como o Al Qaeda, o Greenpeace ou o DAN, preferimos usar o termo rede de guerra para designar esta forma de organizao, usando guerra em rede para designar o tipo de conflito. 7 A guerra da informao tem como um de seus fundamentos a disciplina do gerenciamento da percepo, sendo essencialmente o uso da informao para confundir, decepcionar, desorientar, desestabilizar e desbaratar uma populao ou um exrcito adversrio. O importante nesta guerra a insero de falsidades na percepo do adversrio, prevenindo-se de que ele possa fazer o mesmo, e a adivinhao de seus segredos, garantindo um domnio na conduo da ao pelo poder de decepo adquirido. Em termos gerais toda operao conduzida para explorar informaes para obter uma vantagem sobre um oponente e para negar ao oponente informaes que poderiam lhe trazer uma vantagem faz parte da guerra de informaes. Para o conceito de guerra de informao (infowar) cf. Winn

3 de controle compreenderia a luta de alta intensidade conduzida atravs de alta tecnologia militar travada por dois Estados (como, por exemplo, a Guerra do Golfo), a guerra em rede seria a luta de baixa intensidade travada de modo assimtrico por um Estado e grupos organizados em rede atravs do uso de tticas e estratgias que envolvem o intenso uso das novas TIC, da CMC e da Internet. 8 No que diz respeito conduta, para Arquilla e Ronfeldt a guerra em rede se refere a conflitos onde um combatente est organizado em forma de rede ou as emprega para as comunicaes e o controle operacional.
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Embora os atores de uma rede de guerra possam fazer um

intenso uso do ciberespao, esta no sua principal caracterstica e eles podem subsistir e operar em reas para alm dele. Sendo um conflito de tipo no linear, a guerra em rede requer um novo paradigma analtico para ser entendida. O jogo oriental Go prov o novo modelo desta luta que no tem frentes de batalha, onde a defesa e o ataque se misturam, a formao de fortificaes e acumulao de peas so um sedutor convite para ataques implosivos e a vitria conquistada atravs do ganho de controle na maior quantidade do espao de combate. 10 Embora completamente diversos tanto na ndole, quanto no desenvolvimento da argumentao; ambos os trabalhos se perguntam sobre o futuro da cooperao e do conflito na sociedade ps-moderna a partir do advento das redes constitudas pelas TIC e CMC. A discusso das comunidades virtuais, por um lado, explorariam a perspectiva do poder de cooperao das organizaes em rede; enquanto que a das redes de guerra, por outro, assinalariam a do seu assustador potencial de fogo em situaes de conflito. Estes trabalhos, to contrrios entre si, nos fazem perguntar se as redes so caractersticas de qualquer organizao ou se elas so uma forma prpria de organizao que insufladas pelas TIC e pela CMC estaria conquistando sua emancipao social na atualidade. Nos fazem perguntar, tambm, se o espao democrtico tem o seu futuro atado ao do desenvolvimento dessas comunidades inventadas pelas novas tecnologias e s organizaes em rede que elas potencializam, fazendo a ordem social

Schwartau, (1995) Information Warfare, Nova Iorque: Thunders Mouth. Sobre o uso militar da guerra de informao cf. Carlo Kopp, (2000) A Fundamental Paradigm of Infowar, In: Systems, Sydney: Auscom. (Fevereiro Maro) Endereo eletrnico em: http://www.infowar.com/info_ops/00/info_ops033000b_j.shtml. 8 Cf. David Ronfeldt e John Arquilla, (1993) Cyberwar is Coming, Philadelphia: Taylor & Francis. 9 Cf. David Ronfeldt e John Arquilla, (1996) The Advent of Netwar, Santa Monica, CA: RAND, p. VII. Endereo eletrnico em: http://www.rand.org/publications/MR/MR789/. 10 Cf. David Ronfeldt e John Arquilla, (1996) op. cit., pp.VII-VIII. Embora Arquilla e Ronfeldt ressaltem o controle do territrio na vitria do Go, o que o jogo de fato privilegia a quantidade de espaos livres no territrio controlado, algo que faz toda a diferena. Importante assinalar que as caractersticas apontadas pelos pesquisadores da RAND como pertencentes guerra em rede e suas redes de guerra so as mesmas apontadas por Deleuze-Guattari para caracterizar as maquinas de guerra. Cf. Gilles Deleuze. e Felix Guattari, (1980) Mille Plateaux, Paris: Minuit.

4 abandonar o slido cho das instituies para se constituir no deslizante territrio dos movimentos sociais impulsionados pelos dispositivos mveis de comunicao. Se, para alm disso, aceitarmos que vivemos em um Imprio, como nos propem Negri e Hardt, a importncia da questo torna-se ainda maior. Por um lado, porque a rede se confunde com a realidade poltica atual do Imprio e da multido, pois seus organismos s existem nesse modo e dele se alimentam. 11 Por outro, porque a multido encontra na rede um meio privilegiado de exprimir sua potncia de ao, fazendo seus movimentos de luta atravs da construo de redes, desde que a vitria das revolues polticas burguesas determinou a democracia representativa como a principal forma de expresso poltica e fez do cidado/consumidor sua unidade bsica de expresso. Considerando que os trs principais acontecimentos de 2001 12 tem sua origem na forma de organizao em rede somos forados a nos perguntar sobre o alcance da informao como arma e sobre o sentido da disseminao da Internet e dos dispositivos mveis de conexo entre o grande pblico. Pois se a informao tornou-se uma arma mais importante e mais letal que suas antecessoras, como preconiza a dupla de pesquisadores da RAND, a disseminao do PC, da Internet, do palmtop e da telefonia celular implicariam em um amplo movimento de armar a multido, promovido, em parte, pelas elites mundiais para dissolver a massa disciplinada do Estado sovitico e vencer a guerra fria e usado com desambarao de forma ampla e incontrolvel pela principal beneficiada. Dois futuros de arrepiar Em 1992, Benjamin Barber havia escrito um ensaio onde responsabilizava o processo de globalizao, aliado s TIC, de tornarem o futuro da liberdade e da democracia na organizao social do mundo uma impossibilidade. Surgido na revista Atlantic Monthly logo aps o fim da guerra do golfo, em seu ensaio Barber dividia o mundo contemporneo em duas tendncias de igual fora: a do tribalismo por ele apelidada de Jihad e a do globalismo por ele apelidada de McMundo (McWorld), ambas ameaando

FMI, BM, G8, OMC e similares, para a mquina de comando biopoltico; e ONGs e movimentos assistmicos para a multido plural de subjetividades de globalizao produtivas e criadoras. Para o conceito de Imprio e de multido cf. Antonio Negri e Michael Hardt, (2001) Imprio, Rio de Janeiro: Record, pp.14-15 e pp.21-60 para Imprio e p.15 e pp.61-84 para multido. 12 So eles, em nossa opinio, a marcha do movimento Zapatista de Chiapas para a capital do Mxico, transmitida e acompanhada ao vivo atravs do ciberespao; a manifestao de protesto da sociedade civil global em Gnova, na Itlia, por ocasio da reunio do G8 e o espetacular atentado terrorista perpetrado pelo grupo Al Qaeda, organizado pelo magnata saudita Osama Bin Laden, contra as instituies econmicas, polticas e militares do povo norteamericano, resultando na destruio das torres gmeas da OMC em Nova Iorque e em milhares de mortos e feridos.

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5 a democracia e a cultura do ocidente ora com as foras de desagregao do provincianismo regional, ora com as de achatamento da homogeneizao global. 13
As tendncias que chamo aqui de as foras de Jihad e as foras de McMundo (McWorld) operam com igual poder em direes opostas, a primeira guiada por dios paroquiais, a outra por mercados universalizantes, a primeira recriando de dentro as antigas fronteiras subnacionais e tnicas, a outra fazendo porosas, de fora, as fronteiras nacionais. Elas tem algo em comum: nenhuma das duas oferece muita esperana para os cidados que buscam modos prticos de governarem-se democraticamente. Se o futuro global lanar o redemoinho centrfugo da Jihad contra o buraco-negro centrpeto do McMundo (McWorld), o resultado dificilmente ser democrtico [...]. 14

Confrontada com estas tendncias a sociedade contempornea correria um srio risco de totalitarismo indiferenciado ou de "libanizao" devastadora. 15
Logo adiante do horizonte dos eventos atuais dormem dois futuros polticos possveis ambos de arrepiar, nenhum democrtico. O primeiro a retribalizao de amplas faixas da espcie humana pela guerra e o massacre: uma ameaadora Libanizao dos estados nacionais na qual cultura lanada contra cultura, povo contra povo, tribo contra tribo uma Jihad em nome de uma centena de crenas concebidas estreitamente contra toda espcie de interdependncia, toda espcie de construo de cooperao social e de mutualidade cvica. A segunda foi gerada entre ns pela investida de foras econmicas e ecolgicas que precisam de integrao e uniformidade e que hipnotizam o mundo com msica rpida, computadores velozes e comida ligeira com MTV, Macintosh e McDonalds, empurrando as naes para uma rede global comercialmente homognea; um McMundo atado junto pela tecnologia, ecologia, comunicaes e comrcio. 16

O trabalho de Rheingold surgido em 1993 apresentava-se como uma possvel resposta ao caustico ensaio de Barber sobre esta fatal dicotomia. Embora sua posio que vai considerar as comunidades virtuais capazes de recriar o tradicional sentido de participao e envolvimento das antigas comunidades, constituindo uma revitalizao da esfera pblica social e da poltica democrtica atravs do recm nascido ciberespao 17 ganhasse diversos adeptos entusisticos, dois vigorosos senes vieram lanar sobre ela a suspeita de profisso de f. Dilapidando o capital social Por um lado Fernback e Thompson, em 1995, negaram que a CMC fosse capaz de criar "verdadeiras comunidades", sobretudo no sentido nostlgico evocado pelos seus defensores. Para eles as comunidades geradas pela CMC seriam comunidades de interesse, desenvolvendo-se no no lugar do ciberespao como um fenmeno
Este ensaio rapidamente tornou-se referncia obrigatria no debate sobre a cibercultura. Cf. Benjamin R. Barber, (1992) Jihad Vs. McWorld, In: The Atlantic Monthly, Boston: Atlantic Monthly, v. 269, n 3 (maro), pp.53-65. Endereo eletrnico em: http://www.theatlantic.com/politics/foreign/barberf.htm. 14 Cf. Benjamin R. Barber, (1992) op. cit., p.53. A Traduo nossa. 15 Cf. Benjamin R. Barber, (1992) op. cit. 16 Cf. Benjamin R. Barber, (1992) op. cit., p.53. A traduo nossa. 17 Cf. Howard Rheingold, (1993) op. cit.
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6 transcultural e transnacional, o que seria antittico com a noo de coletividade gerada numa esfera pblica onde uma ao comum desenvolvida. Alm do mais, a cidadania do ciberespao seria incapaz de resolver os problemas da representao democrtica e da renovao da vida ativa de uma verdadeira cidadania, construda na esfera pblica real das naes, pois a CMC, como as demais TIC, promovem a fragmentao cultural e poltica nas sociedades a disjuno com a vizinhana geogrfica que pode gerar comunidades de araque, o custo e o conhecimento sobre o uso de computadores que sempre ir gerar a excluso da maior parte da sociedade, os encontros nas comunidades virtuais que esto reduzindo os encontros face a face , podendo, quando muito, ter um papel catrtico, gerando para um pblico o sentimento de envolvimento e participao, que no evoluiria na direo da construo da participao atual em aes comuns, na vida de nossos vizinhos ou na vida cvica, que as comunidades verdadeiras exigem. 18 Por outro lado Robert Putnam vai publicar em 1996 o resultado parcial de uma pesquisa sobre o desaparecimento do capital social e engajamento cvico na vida americana. Considerando capital social os aspectos da vida social redes, normas e confiana que capacitam os participantes a agir junto, perseguindo objetivos partilhados; e engajamento cvico as conexes do povo com todas as dimenses da vida de suas comunidades; Putnam vai assinalar, desde 1974, um decrescimento do tempo gasto pela populao com o capital social e engajamento cvico, paralelo ao crescimento do tempo gasto com a televiso que teria se tornado a principal atividade de lazer, devorando um tempo cada vez maior na vida da populao americana. Com isto ele reforava, atravs da pesquisa emprica realizada em diversas fontes independentes, a principal acusao dirigida contra as TIC: elas promovem o isolamento individual e o desengajamento poltico, corroendo a vida ativa das sociedades democrticas. Do esvaziamento dos boliches e dos clubes ao crescimento da absteno nas eleies, tudo isto viria das geraes que cresceram e se educaram sob a influncia da revoluo eletrnica nas tecnologias de comunicao, que produziriam um
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efeito

profundamente

descentralizador e fragmentador na cultura e na sociedade.

O esfriamento, propalado

por Mcluhan como conseqncia dos meios eletrnicos de comunicao, ganhava uma

Cf. Jan Fernback e Brad Thompson, (1995) Virtual Communities: Abort, Retry, Failure? USA: Rheingold. Endereo eletrnico em: http://www.rheingold.com/texts/techpolitix/VCcivil.html. Originalmente apresentado como Computer mediated communication and the American collectivity: The dimensions of a community within cyberspace no encontro anual da International Communication Association em Albuquerque, Novo Mxico, em maio de 1995. O resumo foi editado e disponibilizado por Rheingold com autorizao dos autores. 19 Cf. Robert D. Putnam, (1996) The Strange Disappearance of Civic America, In: The American Prospect, Boston, MA: American Prospect, v. 7, n 24. Endereo eletrnico em: http://www.prospect.org/print/V7/24/putnam-r.html

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7 inusitada e curiosa explicao nos resultados desta pesquisa, fazendo com que a diferena jihad/mcmundo nos ameaasse, agora, no apenas com a devastao mas, tambm, com a inanio. As redes de guerra Para Arquilla e Ronfeldt a luta pelo futuro que faz o cotidiano de nossas manchetes no est sendo travada pelos exrcitos liderados pelos Estados ou sendo conduzidas pelas armas feitas para os tanques, avies ou esquadras. Elas se desenvolvem atravs de grupos que operam em unidades pequenas e dispersas, podendo se desdobrar repentinamente em qualquer lugar ou tempo como uma incontrolvel infeo por afluncia (swarming) de multido. Eles sabem como enxamear e dispersar, penetrar e romper ou iludir e fugir. Os combatentes podem pertencer a redes de terroristas como a Al Qaeda, redes de traficantes como Cali, redes de militantes anarquistas como o Black Bloc, redes de luta poltica como o Zapatismo ou redes de ativistas da sociedade civil global como o DAN (Direct Action Network). 20 No que diz respeito conduta, para Arquilla e Ronfeldt a guerra em rede se refere a conflitos onde um combatente est organizado em forma de rede ou as emprega para as comunicaes e o controle operacional. 21 Conforme o mtodo que desenvolveram para a anlise de rede social,
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a rede um grupo formado por atores (ns) e seus vnculos


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(ligaes) cujo relacionamento tem uma estrutura padronizada. ou eixo (hub),


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Embora o modo
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organizacional que o ator da rede de guerra adote possa ter a forma topolgica de estrela com alguns elementos centralizados; ou a de cadeia que linear; o principal design adotado ser o de rede completamente conectada, tambm conhecida como rede "todos os canais" (all-channel) ou matriz completa (full-matrix), uma arquitetura que permite a comunicao e a interao de cada n da rede diretamente com qualquer outro n. De fato os atores da rede de guerra vo desenvolver estruturas

Cf. David Ronfeldt e John Arquilla, (2001) Networks, Netwars and the Fight for the Future In FirstMonday, Chicago: University of Illinois, ano 6, n 10 (outubro). Endereo eletrnico em: http://www.firstmonday.org/issues/issue6_10/ronfeldt/index.html. 21 Cf. David Ronfeldt e John Arquilla, (1996) op. cit. 22 Cf. Linton C. Freeman, (2000) Visualizing Social Networks, Journal of Social Structure, v. 1, n 1 (4 de fevereiro). Endereo eletrnico em: http://www.heinz.cmu.edu/project/INSNA/joss/vsn.html. 23 Cf. David Ronfeldt e John Arquilla, (2001) op. cit. 24 Topologia de rede em que os membros so vinculados a um n central e devem passar por ele para se comunicar uns com os outros. 25 Topologia de rede em que os membros so vinculados em uma fila e a comunicao deve fluir atravs de um ator adjacente antes de chegar ao prximo.

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8 hbridas, incorporando as diversas formas de rede dos modos mais variados, tendo por base a estrutura "todos os canais" 26 Mas, segundo Arquilla e Ronfeldt, o principal instrumento que deve ser usado para compreender uma rede o de sua anlise organizacional; embora devamos, ainda, considerar junto com o nvel de seu design os demais nveis que a compem; como o narrativo da histria que est sendo contada, o doutrinrio dos mtodos e estratgias de colaborao, o tecnolgico dos sistemas de informao em uso e o social dos vnculos pessoais que asseguram a lealdade e a confiana.
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O nvel social e tecnolgico dizem

respeito base material, humana ou tcnica, da rede, o doutrinrio responde por seu modo de ao, o organizacional fala da sua forma de ordem estrutural e o narrativo diz respeito sua constituio e sustentao. 28 Duas prticas doutrinrias so particularmente importantes em uma rede de guerra. A primeira dar a ela um modo de funcionamento o mais sem lder (leaderless) possvel, seja pela ausncia de lideranas ou pela multiplicao das lideranas, construindo um processo de tomada de decises atravs do uso de mecanismos de consulta e formao de consenso. A outra o uso da afluncia (swarming) para um alvo como modo de combate. A afluncia (swarming) um modo estratgico de aparncia amorfa mas deliberadamente estruturado e coordenado de golpear, vindo de todas as direes, um ponto particular ou vrios pontos por meio de uma pulsao sustentvel de fora ou de fogo mantida a partir de uma posio de resistncia prxima. Esta pulsao sustentvel de fora ou de fogo ser literal no caso de ao policial ou militar, mas metafrica no caso da ao de ativistas ligados s ONGs. 29 Espirais e teias de aranha Das diferentes formas hbridas de rede que se pode compor Arquilla e Ronfeldt vo sublinhar uma que prevalece em diferentes tipos de redes de guerra: a rede segmentada policntrica ideologicamente integrada (segmented, polycentric, ideologically integrated network - SPIN) que o socilogo Luther Gerlach identificou ao estudar os movimentos sociais dos anos 60 nos Estados Unidos. Ela segmentada porque se compe de diferentes grupos em modo celular; ela policntrica porque possui muitos centros de direo ou lderes; ela integrada porque os lderes e os segmentos esto dispostos em
Cf. David Ronfeldt e John Arquilla, (1996) op. cit., p.VII. Cf. David Ronfeldt e John Arquilla, (2001) op. cit. 28 De todos estes nveis chama a ateno esta recente incluso do nvel narrativo como sendo determinante na compreenso da realidade da rede. Embora eles o apresentem abaixo do nvel organizacional acreditamos que sua importncia pode vir a crescer, sobrepujando a do design na sua constituio. 29 Cf. David Ronfeldt e John Arquilla, (2001) op. cit.
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9 um reticulado de sistemas ou redes atravs de vrios vnculos estruturais, pessoais e ideolgicos. Como sua sigla SPIN sugere ela se movimenta rodopiando como uma espiral de modo fluido, dinmico e expansivo sobre a sociedade. 30 Eles consideram esta forma topolgica de rede paradigmtica para o design das redes de guerra, tendo uma grande relevncia para o entendimento de sua teoria e prtica. Alm de caracterizar as redes de vrios movimentos ambientalistas e sociais desde os anos 60, caracterizaria tambm atualmente as redes terroristas, criminosas, etnonacionalistas e fundamentalistas em todo mundo. Nestas redes a expanso est condicionada a manuteno da segmentao, o que refletiria a ambivalncia da questo da liderana traduzindo-se numa incontrolvel oscilao entre a multiplicao dos lderes e os problemas de coordenao gerados por esta multiplicao. 31 Mesmo sem querer marcar uma diferena estrutural que caracterizasse um design diferente do SPIN, Arquilla e Ronfeldt vo diferenciar o desenho da rede de guerra do Movimento Zapatista e da Batalha de Seattle. Elas teriam um dos padres ordenados descobertos por tericos da complexidade na rea das cincias exatas e sociais interessados em discernir os princpios comuns que explicam a arquitetura da complexidade atravs dos sistemas naturais e humanos; padres presentes na estrutura e na dinmica dos sistemas biolgicos, ecolgicos e sociais onde as redes so o princpio de organizao.
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Este padro se assemelha a uma rede de teia de aranha com multi-

eixos bem estruturados; ou um grupo de redes centro/periferia interconectados. Sua topologia se caracteriza por um pequeno nmero de ns fortemente interconectados que agem como eixos (hubs), aos quais se conectam um grande nmero de ns de fraca conexo, mesmo que partilhando uma ligao "todos os canais". Socialmente este tipo de padro se caracteriza por um ou mais atores operando como eixos chaves, em torno dos quais esto ordenados um grande nmero de atores ligados aos eixos, mas menos ligados uns com os outros, mesmo que as informaes estejam disponveis e partilhadas no modo "todos os canais" para todos os atores: 33
Casos recentes de rede de guerra social de ONGs ativistas contra o estado e atores das corporaes por exemplo, a srie de campanhas ativistas contra o globalismo conhecidas como J18, N30, A16, etc. mostra os ativistas

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Cf. Luther P. Gerlach, (1987) Protest Movement and the Construction of Risk, p.115, In: Brandem B. Johnson and Vincent T. Covello (editores), The Social and Cultural Construction of Risk: Essays on Risk Selection and Perception, Boston: D. Reidel, pp.103-145. 31 Cf. David Ronfeldt e John Arquilla, (2001) op. cit. 32 Cf. Fritjov Capra, (1996) The Web of Life, Nova Iorque: Anchor Books. 33 Cf. David Ronfeldt e John Arquilla, (2001) op. cit.

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formados em um design multi-eixo, aberto e "todos-canais", cuja fora depende do livre fluxo de discusso e da partilha de informao. 34

No exame destes dois tipos de redes de guerra o nvel narrativo reaparece no mais como acessrio do design e da doutrina, mas tendo de fato uma faceta constituinte, seja por influenciar diretamente o problema da liderana tanto no que diz respeito organizao, quanto o que diz respeito doutrina, fazendo com que o problema da segmentao possa ser superado; seja porque revela uma diferena de natureza e funcionamento que no deriva da forma estrutural:
Talvez o ponto mais significante e menos notado seja que o tipo de lder que pode ser mais importante para o desenvolvimento e conduta de uma rede de guerra no o "grande homem" ou o lder administrativo que as pessoas esto acostumadas a ver, mas de preferncia o lder doutrinrio o indivduo ou grupos de indivduos que, longe de agir como um comandante, est encarregado de dispor o fluxo de comunicaes, a "estria" exprimindo a rede de guerra, e a doutrina guiando sua estratgia e tticas. 35

Teias sem aranha Isto porque, como nos ensina Barabsi, as redes em espiral e teia de aranha so redes de poder livremente escalveis, onde o crescimento tem uma importncia chave na formatao de suas topologias. Elas no so centralizadas como uma rede estrelada, nenhum eixo central encontra-se assentado no centro da teia de aranha para controlar e monitorar cada ligao (link) e n, (node) mas se mantm reunidas por uma mvel hierarquia de eixos (hubs) fortemente ligados (linkeds) entre si que so conectados a vrios ns (nodes) menos fortemente ligados (linkeds) desdobrados em dzias de outros ns (nodes) ainda menores, de modo que no h um nico n (node) cuja remoo possa quebrar a teia. Elas so uma teia sem aranha, auto-organizadas, oferecendo o vvido exemplo de como as aes independentes de milhares de ns (nodes) e ligaes (links) podem conduzir a um espetacular comportamento de emergncia. 36
Suas topologias livremente escalveis sem aranha so uma inevitvel conseqncia de sua evoluo. Cada vez que a natureza est pronta para espiralar uma nova teia, incapaz de fugir de suas prprias leis, isto cria uma rede cujos aspectos estruturais fundamentais so aqueles das dezenas de outras teias espiraladas anteriormente. A robustez das leis, governando a emergncia das redes complexas a explicao para a ubiqidade da topologia livremente escalvel [...]. 37

Para compreendermos as redes de poder livremente escalveis precisamos remover sua casca, irmos alm da estrutura e da topologia como incita Barabsi, pois a rede apenas o esqueleto da complexidade, as vias para os diversos processos que fazem nosso
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Cf. David Ronfeldt e John Arquilla, (2001) op. cit. A traduo nossa. Cf. David Ronfeldt e John Arquilla, (2001) op. cit. A traduo nossa. 36 Cf. Albert-Lszl Barabsi, (2002) Linked: the new science of networks, Cambridge, MA: Perseus. 37 Cf. Albert-Lszl Barabsi, (2002) op. cit. A traduo nossa.

11 mundo soar. Nelas a narrativa hipertextual, fazendo com que a dinmica que tem lugar no trfego entre as ligaes (links) seja mais importante do que a estrutura e a topologia, pois s ela revela a viva interao entre os membros da rede.
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A remoo da casca

implica o mergulho na intensa conversao das comunidades virtuais ou dos grupos de afinidades e seu desdobramento na intensa ligao entre os grupos e as clulas atravs das redes nas manifestaes, constituindo a narrativa como um fala-se sem fim nem comeo onde a comunicao ultrapassa a informao circulante.
Hoje, uma das mais sofisticadas doutrinas para a guerra em rede vem da Rede de Ao Direta (Direct Action Network DAN), que emergiu de uma coalizo de ativistas dedicados a usar a ao direta no violenta e a desobedincia civil para paralisar o encontro da OMC em Seattle. Sua abordagem aproveita o essencial das idias de ataque por afluncia (swarming attack). Os participantes so convidados a se organizarem, a partir de sua prpria escolha, em pequenos grupos de afinidades (5 a 20 pessoas) "equipes auto-suficientes, pequenas e autnomas, de pessoas que partilham certos princpios, objetivos, interesses, planos ou outras similaridades que as tornem capazes de trabalhar junto bem". 39 Cada grupo decide por si quais aes seus membros vo responsabilizar-se, abrangendo do teatro de rua ao risco de serem presos. Onde os grupos operam em proximidade uns para com os outros, eles so alm disso organizados em clulas mas podem tambm existir grupos flutuantes que se movem de acordo com o lugar onde se julgam necessrios. Diferentes pessoas em cada grupo assumem diferentes funes mas todo o esforo feito para acentuar o fato de que nenhum grupo tem um lder nico. Tudo isto coordenado em um encontro de um conselho de porta-vozes para onde cada grupo envia um representante e as decises so alcanadas atravs da consulta democrtica e do consenso (j em uma outra abordagem para um modo completamente sem lder). 40

Este tipo de abordagem radicaliza as caractersticas da guerra em rede, fazendo a organizao ficar completamente sem lder mas capaz de uma surpreendente eficcia no manejo dos ataques de afluncia coordenados pela comunicao atravs dos dispositivos mveis. 41 A multido diz ya basta Examinemos, para uma anlise mais acurada, o Movimento Zapatista. Ele emerge como um exemplo do ultrapassamento da segmentaridade das organizaes em rede,

Cf. Albert-Lszl Barabsi, (2002) op. cit. Cf. Starhawk, (2000) Como bloqueamos a OMC In: Lugar Comum Estudos de Mdia,Cultura e Democracia, Rio de Janeiro: NEPCOM, n 11, pp.9-14. O texto d um testemunho da ao do DAN na Batalha de Seattle. Endereo eletrnico do DAN em: http://cdan.org/. 40 Cf. David Ronfeldt e John Arquilla, (2001) op. cit. A traduo nossa. 41 Para um conhecimento mais amplo da rede de guerra montada pela Rede de Ao Direta (DAN) na Batalha de Seattle, e suas inovadoras tticas de guerra em rede, ver o excelente texto de anlise de Paul de Armond publicado no Albion Monitor. Armond vai mostrar que o uso intenso das redes sem fio (wireless network) e das tecnologias de pervasividade teriam dotado as comunidades virtuais de uma acelerada mobilidade aliada a uma imensa maleabilidade organizacional, transformando a rede de guerra em uma inteligente multido interativa. Cf. Paul de Armond, (2000) Black Flag Over Seattle, In Albion Monitor, Sebastopol, CA: Monitor Publishing, 29 de fevereiro. Endereo eletrnico em: http://www.monitor.net/monitor/seattlewto/index.html.
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12 exprimida atravs da integrao ideolgica de suas doutrinas na direo de um movimento de ampla colaborao reunindo o Exrcito Zapatista de Libertao Nacional (EZLN), as comunidades indgenas de Chiapas e diversas Organizaes NoGovernamentais (ONGs) mexicanas e internacionais fundado na criao de uma agenda de ao comum construda em quatro congressos com ampla participao dos parceiros nas selvas de Chiapas em 1994. Para Arquilla e Ronfeldt o movimento do EZLN, quando emergiu com seu manifesto contra o NAFTA, era um grupo formado por pessoas oriundas da classe mdia educada mexicana, com pouca ou nenhuma ascendncia indgena. Seu objetivo era criar um exrcito de guerrilha, infiltrando-se na regio de Chiapas rica em urnio, madeira e petrleo onde viviam diversas comunidades indgenas. Eles pretendiam sustentar uma estratgia bem tradicional de luta armada, conhecida no meio militar como "guerra da pulga", consistindo em manter a iniciativa atravs de ataques surpresa em pequenas unidades. 42 Em meio a desastrosos resultados militares, surgidos de problemas organizacionais e tticos durante as primeiras semanas de luta (que quase levaram o EZLN extino), eles buscavam o apoio das ONGs e outros membros da sociedade civil global e o apoio das comunidades indgenas. As comunidades indgenas queriam o direito de serem indgenas no capitalismo, sem qualquer interesse por uma democracia popular. Os ativistas das ONGs, por seu lado, estavam interessadas em estimular uma forma de democracia no Mxico na qual os atores da sociedade civil fossem fortes o bastante para contrabalanar o poder dos atores do estado e do mercado, ganhando um lugar de destaque nas tomadas de deciso da poltica pblica que afetassem a sociedade civil. Seus ativistas, porm, no estavam nem um pouco interessados em conquistar o governo e tampouco queriam ajudar que algum grupo viesse a conquist-lo. 43 Como resultado destas conversaes o EZLN abandonou a conquista do governo mexicano como o principal objetivo de sua luta, retirando-o de seu discurso. Nele, a partir de ento, os direitos das populaes indgenas, o reconhecimento da participao da mulher e dos seus direitos na sociedade, a proteo ambiental, a luta pelos direitos

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Cf. J. Arquilla, D. Ronfeldt, G. E. Fuller, e M. Fuller, (1998) The Zapatista "Social Netwar" in Mexico, Santa Monica, CA: RAND. 43 Cf. J. Arquilla, D. Ronfeldt, G. E. Fuller, e M. Fuller, (1998) op. cit.

13 humanos e pelos direitos dos trabalhadores subiram para o primeiro plano.


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Marcos

explica sua converso e abandono das tticas tradicionais da guerra de guerrilha:


Ns pensvamos que as pessoas ou no nos dariam ateno, ou viriam lutar junto conosco. Mas elas no reagiram de nenhum desses modos. Aconteceu que todas aquelas pessoas, que eram milhares, dezenas de milhares, centenas de milhares, talvez milhes, no queriam se insurgir conosco mas...tampouco elas queriam que fossemos aniquilados. Elas nos queriam para dialogar. Isto quebrou completamente nosso esquema e terminou definindo o zapatismo, o neo-zapatismo. 45

Encorajados a vir para o Mxico por Marcos e outros membros do EZLN, as ONGs j contatadas convidaram outras ONGs a se juntar sua mobilizao, gerando um efeito em cadeia de grandes propores. Um dinmico movimento de afluncia da multido cresceu pondo o governo mexicano e seu exrcito na defensiva, paralisando sua investida militar. Uma coalizo de ONGs misturando ONGs temticas (direitos humanos, direitos indgenas, proteo do meio ambiente, etc) locais e globais com a APC (uma ONG que prov infra estrutura e meios tcnicos para a construo de redes comunicacionais eletrnicas) formou-se e 4 congressos foram realizados em Chiapas, reunindo-as com o EZLN e as comunidades indgenas, fazendo emergir uma agenda comum de reivindicaes e aes. O que havia comeado como uma tradicional insurgncia guerrilheira havia se transformado em uma rede de guerra social pertencente a era da informao. 46
O processo de construo da aliana criou uma nova forma de organizao uma multiplicidade de grupos autnomos rizomaticamente conectados , conectando vrias espcies de lutas, atravs da Amrica do Norte, que estavam anteriormente desconectadas e separadas. 47

O EZLN no tem seus prprios laptops, conexo com a Internet, mquinas de fax e telefones celulares que esto com as ONGs mexicanas e internacionais. O apoio e a divulgao do Movimento Zapatista vai se estruturar em torno de uma rede de trabalho voluntrio ativista, coordenada atravs da Internet de forma descentralizada, composta por digitadores, tradutores, webdesigners, escritores, organizadores de listas de discusso e administradores de stio. 48

Cf. J. Arquilla, D. Ronfeldt, G. E. Fuller, e M. Fuller, (1998) op. cit. Entrevista concedida a Yvon LeBot. Cf. Yvon LeBot, (1997) Subcomandante Marcos: el sueo zapatista, Barcelona, pp. 214-215. A traduo nossa. 46 Cf. J. Arquilla, D. Ronfeldt, G. E. Fuller, e M. Fuller, (1998) op. cit. 47 Harry Cleaver, (1994) The Chiapas Uprising and the Future of Class Struggle in the New World Order, Pdua: RIFF-RAFF. Endereo eletrnico com o ttulo The Chiapas Uprising Feb94 em: gopher://mundo.eco.utexas.edu/11/fac/hmcleave/Cleaver Papers/. A traduo nossa. 48 Cf. Harry Cleaver, (1999) Computer-Linked Social Movements and Global Threat to Capitalism, In: Texas University, Texas: Texas University.
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14 Depois do massacre de ndios em Chiapas, em fins de 1997, grupos de hackers se uniram ao Movimento concebendo um modo de fazer da Internet um lugar para a ao direta no-violenta e a desobedincia civil, inventando o bloqueio e o sit in virtual. Em 1998 o grupo Teatro Eletrnico de Distrbios (Electronic Disturbance Theatre - EDT) criou o inundanet (floodnet) uma aplicao em java para os navegadores (browsers) que repetidamente envia pedidos de recarregar para um stio da Internet pensado como um modo de convocar uma manifestao virtual onde uma multido podia tentar paralisar ou derrubar um alvo usando esta aplicao. poltico, mais tarde chamado de hacktivismo. 50 As teias da multido Tudo isto refora a constatao da profunda mudana introduzida nas relaes sociais e na base organizacional das comunidades atravs do acesso do indivduo comum s TIC e CMC. O Movimento Zapatista uma poderosa convergncia de diferentes redes, construindo uma comunidade que partilha uma agenda comum de reivindicaes e ao e experimenta em sua prpria construo modos democrticos de produo e tomada de deciso. Ele uma comunidade real montada atravs da esfera pblica global das comunidades virtuais do ciberespao, capaz de construir a participao atual em aes comuns na vida de seus participantes e na vida cvica da sociedade civil mundial, enriquecendo o capital social. A experincia desta comunidade no a de um mundo destroado, ameaado de dissoluo pelo totalitarismo homogeneizante ou tribalismo desagregador. Seus gestos e suas palavras no se constrem no confinamento de uma rede eletrnica topolgica, mas em um amplo e aberto espao scio-psquico planetrio, que envolve o mundo construdo com o auxlio das teias permitidas pelas TIC. A revoluo eletrnica transformou a informao em uma arma e o estado, global ou local, est sempre envolto, ps-modernamente, nas guerras de informao.
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O software foi chamado de

Zapatista inundanet (floodnet) e inaugurou o casamento dos hackers com o ativismo

A guerra

do controle, teorizada pela RAND logo aps a Guerra do Golfo, revela a emergncia de uma guerra imanente e absoluta, coextensiva existncia do Imprio com suas armas espaciais e tecnologias de destruio em massa. A guerra tornou-se algo to ordinrio na esfera imperial que as foras armadas dos EUA reduziram as tropas do exrcito, de 790

O projeto chamava-se significativamente swarm, que significa enxame, numa clara aluso ao ataque por afluncia (swarming attack). 50 Stefan Wray (1998), Electronic Civil Disobedience and the World Wide Web of Hacktivism, Nova Iorque: Drake University. Endereo eletrnico em: http://www.nyu.edu/projects/wray/wwwhack.html. 51 Cf. Carlo Kopp, (2000) op. cit.

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15 mil para 480 mil homens nos ltimos dez anos, ao mesmo tempo em que empresas privadas passaram a vender operaes de guerra guerra do controle, guerra em rede, guerra da informao para os estados e as corporaes.
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O vasto material,

produzido nos ltimos 10 anos pelas pesquisas da RAND e demais intelectuais ligados ao Departamento de Defesa norte-americano, no deixam margem para dvidas: vivemos em guerra permanente mesmo os negcios tornaram-se operaes especializadas de guerra e as armas usadas a maior parte do tempo so as notcias e a publicidade que os jornais, rdios, televises e revistas despejam sobre as populaes em seu bombardeio incessante aliadas capacidade de comunicao, controle e comando do ciberespao. O movimento Zapatista percebeu com clareza a atual condio quando anunciou aos quatro ventos que a quarta guerra mundial havia comeado.
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A suprema ironia que parte dos inimigos atuais do imprio

fundamentalistas, traficantes e etnonacionalistas so os antigos aliados da guerra-fria, armados e enriquecidos pela luta anti-comunista atravs das operaes encobertas do Departamento de Defesa norte-americano. 54 Mas atravs das comunidades virtuais do ciberespao a multido est armada e as redes, que sempre construiu para lutar contra o poder poltico burgus, tornaram-se poderosas redes de guerra, paralisando o uso das armas de aniquilao do poder global e rompendo com sua cadeia de medo orquestrada pela mdia oficial, usando da contra-informao. A comunidade virtual uma rede de guerra lutando contra os estados global e locais, mas seu combate se desenvolve atravs de sua prpria construo como um modo surpreendente de inventar valores e prticas democrticas no seu interior, utilizando as TIC e a CMC. 55 O entendimento das redes nos permite, hoje, devolver ao pensamento a realidade do espao, sua cidadania real no seio do mundo, afirmando que o assim chamado "espao real" apenas um caso do ciberespao, e que o espao virtual aquele que de fato ns sempre habitamos. Neste mundo a renovao da democracia torna-se possvel porque a multido armada com as TIC e a CMC faz o problema da cidadania ps-moderna e da

52 Cf. Carmelo Ruiz Marrero, (2001) La Privatizacin de la Guerra, In Rebelin, Espanha: Rebelin. Endereo eletrnico em: http://www.rebelion.org/international/ruiz201201.htm. 53 Cf. Sub-Comandante Marcos, (1997) La Quatrme Guerre Mondiale a Commenc, In: Le Monde Diplomatique, Paris: Le Monde Diplomatique, agosto. Endereo eletrnico em: http://www.mondediplomatique.fr/1997/08/MARCOS/8976.html. 54 Cf. David Isenberg, (1989) The Pitfalls of U.S. Covert Operations, In Policy Analysis, Washington, D. C.: Cato Institute, n 118 (7 de abril). Endereo eletrnico em: http://www.infowar.com/mil_c4i/01/mil_c4i_111301a_j.shtml. 55 Cf. David Graeber, (2002) The New Anarchists, In New Left Review, Londres: Verso, n. 13. (Janeiro-Fevereiro) Endereo eletrnico em: http://www.newleftreview.net/NLR24704.shtml.

16 segurana pblica convergirem na direo da organizao das comunidades virtuais, apontando para seus novos modos de se auto organizar e garantir a ampla discusso e participao na resoluo dos prprios problemas. Referncias bibliogrficas
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