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Lasombra

Por Rodrigo Uivo_Solitrio Baseado no trabalho de Junior Lobo

A histria desta peculiar linhagem de Mekhet gira em torno de uma nica palavra: Traio. As razes dos Lasombra esto to profundas na Santa Igreja Romana como um velho e austero salgueiro no campo. O frei Ian DeLacruz foi um nobre e dedicado membro da ordem franciscana do sculo XVI, possua porm um cargo peculiar. Procurar e catalogar manifestaes sobrenaturais na Europa Ocidental, porm em meio a uma destas buscar frei Ian encontrou algo que lhe fez tremer dos ps a cabea. Embora o conceito da existncia de vampiros no fosse algo novo em sua cabea, o conceito destes seres estarem envolvidos nos mais altos escales do clero era enlouquecedor. Uma vez que havia esbarrado nesta verdade inconveniente frei Ian sabia que s mesmo um milagre poderia livr-lo de uma excomungaro e uma violenta morte nas mos da inquisio. Milagre este que no aconteceu, frei Ian foi trado, acusado, torturado e trancafiado para ser morto nas mos daqueles a quem ele havia a servido por tantos anos. Porm nem sempre o mover da grande roda da vida pode ser explicado por homens ou mesmo vampiros. De alguma forma, frei Ian foi salvo da morte por um nobre espanhol cujo nome se perdeu nas areias do tempo, um vampiro, este apenas o deu o dom macabro e desapareceu nas sombras, sem mencionar sequer uma palavra. Frei Ian via de alguma for mesmo que destorcida as mos do Senhor em sua recente transformao, munido de sua imortalidade e um dio incomum mesmo no mais herege dos pecadores, ele iniciou sua vingana. Apenas mais um projeto nunca concretizado, pois ele acabou descobrindo que era apenas mais uma no infindvel mover de peas de foras universais. Frei Ian conseguiu de alguma forma transformar sua condio de ira e desespero em algo tangvel, seu dio e descontentamento haviam reagido com foras ainda mais sombrias, criando a desconcertante disciplina da tenebrosidade. De um nico membro na Espanha, em poucos anos frei Ian acreditando ser um arauto da ira do senhor, destinado a gerar o arrependimento atravs da dor nos pecadores angariou outros seguidores. Fanticos religiosos, com muita superstio e pouca instruo eram atrados pelas discretas porm enrgicas exibies de poder e sabedoria profana de Frei Ian, agora auto-nominado Irmo Sangre. Com sua pequena seita, Irmo Sangre conseguiu atrair membros at mesmo da nobreza espanhola, curiosos com suas idias sobre danao e arrependimento e admirados por suas demonstraes de poder. Em determinado momento, quando j haviam membros to dedicados a sua causa que sua seita j se tornar um

assunto entre a alta classe espanhola, Irmo Sangre agora com domnio sobre sua condio, e conhecimento adquirido atravs de contatos entre a nobreza e o clero resolve dar seu dom a 5 membros escolhidos entre seus mais leais seguidores. Dentre estes 5 conhecidos como A Foice havia um jovem ambicioso cujo os registros secretos desta linhagem denominam, O Divisor, este prodigioso e belo jovem. Angariou fora para o movimento, transformando em uma atrao para a nobreza, desviando os menos favorecidos que outrora levantaram o movimento e secretamente recolhendo conhecimentos sobre o mundo sobrenatural alm juntando riquezas para o movimento. A esta altura, a seita era dividida entre o clube social da nobreza e um crculo interno de conhecimento e heresia, atraindo cada vez mais pessoas esclarecidas sobre os mistrios universais. Neste crculo eram estudados mistrios do universo, e da prpria sombra que cobria a camada de realidade a qual estamos ligados. O conhecimento adquirido foi se tornando cada vez mais tangvel, e tambm perigoso. Desnecessrio dizer que Irmo Sangre agora era uma figura comentada entre os principais dos vampiros espanhis e suas aparies se tronavam cada vez mais espordicas mesmo entre os de sua seita. Secretamente um jovem e promissor aprendiz procurou outras formas de adquirir poder, alm do conhecimento profano e se envolveu com foras abissais, no demorou para ele convocasse seguidores prprios e alguns seres do abismo e matasse seu criador (embora ningum nunca tenha visto o corpo, ou qualquer outro vestgio de sua morte), fugindo com seus conhecimentos e pertences mais valiosos e abandonando seus cmplices a prpria sorte. Seus irmo remanescentes da Foice ao verem o que havia acontecido, e o que o jovem fora capaz de invocar juraram procurar e matar o traidor nem que isso os leve ao prprio abismo (e provavelmente levar). Esses membros trados passaram sua maldio e seus ideais de iluminao e condenao a outras pessoas. Espalhando assim sua maldio a sua viso deturpada da condio vampiresca como agentes provocadores do arrependimento. Sempre tomando o cuidado de entender e respeitar os poderes ao qual se ligaram devido a seu legado de dio e traio. Alcunha: Vingadores ou Traioeiros Coalizo: No costumam se preocupar muito com assuntos fora da iluminao pessoal e do arrependimento fora do cl. Embora recentemente uma poro de membros jovens e hereges tenham aparecido dominado as sombras, e falando sobre idias de iluminao baseadas na total entrega aos prazeres mundanos. Talvez o prprio O Divisor esteja disseminando sua maldio e seus idias entre os amaldioados Aparncia: A grande maioria dos Lasombra sempre veste bem, de forma discreta e preocupada com uma aparncia erudita, no raras vezes ostentando smbolos religiosos, tanto cristos quanto de qualquer outra religio. Cabeas raspadas tatuagens de smbolos de poder no seriam nenhuma surpresa. Alm de o atual movimento que parece fazer parte dos recentes movimentos New Age, com roupas pretas e smbolos de religies no ortodoxas e profanas. Refgio: Qualquer Lasombra se sentir atrado a lugares que tenham apelo religioso, desde catedrais at cemitrios. Histrico: Os Lasombra costumam escolher seus membros entre pessoas eruditas, desiludidas ou fanticas religiosas. Os membros dessa linhagem gostam de prestar ateno aqueles que examinam os detalhes de qualquer que seja sua orientao religiosa. Criao de Personagem: Os Lasombra de qualquer origem dedicam muito de seu tempo a pesquisar os mistrios do universo e a complexidade da vida. Alm de tramar suas prprias vinganas e maquinaes que so to presentes quanto a prpria tenebrosidade. Isso se reflete em sua preferncia por Atributos de Refinamentos e habilidades mentais Atributos Preferenciais: Raciocnio e Manipulao Disciplinas: Auspcios, Resilincia e Tenebrosidade

Fraqueza: Alm da Fraqueza original de todos os Mekhet, os vampiros dessa linhagem so obrigados a carregar consigo sempre um smbolo religioso. Para cada dia em que eles no fizerem isso, sofreram uma penalidade cumulativa de -1 dado em todas as suas aes ate o mximo de -5. Todas as penalidades sumiro aps uma noite inteira carregando um simbolo. Alm disso, toda vez em que estiverem dentro de uma igreja de religio crist sofreram -2 dados em todas as suas aes. Organizao: A estrutura dos Lasombra formal. Eles prestam muito respeito a seus ancies freqentemente os chamando por lorde ou milady. Respeito e homenagem so garantidos aos membros mais velhos. Uma vez por ano todos os Lasombra (com excesso do Divisor e sua suposta prole) se encontram para reunir informaes e saber o que uns e outros descobriram sobre a origem dos membros e desaparecimento de Irmo Sangre. Os Cinco ainda existem alguns dizem, so eles que tomam as maiores decises em nome dos Lasombra Conceitos: Professor de histria, inquisidor pago, assassino, guarda-costas, detetive, nobre rico, antiqurio, estudante de teologia.

Tenebrosidade
O campo de atuao dos Lasombra, a Disciplina Tenebrosidade concede ao seu usurio o poder sobre a escurido. A origem exata dessas sombras so fontes de discusso at hoje. Alguns acreditam que elas so sombras, enquanto outros, talvez mais corretamente, acreditam que o poder concede aos Membros o controle sobre a matria prima de suas almas, permitindo a eles mold-la em algo tangvel. Outros ainda pensam que est uma maldio sofrida por eles, devido a sua natureza pecaminosa. Uma coisa sobre a tenebrosidade correta, seu poder tem um preo, com o tempo depois de aprender a comandar as sombras, inevitavelmente o usurio ir se tornar mais parecido com elas, tanto que sua aparncia, mesmo a luz forte parece sempre sombria, seus olhos parecem sempre estar cobertos por sombras. Sua presena causa desconfortos a pessoas comuns e de bom corao. Alguns membros alegam que passaram a ter uma compreenso mais clara do caos primordial do qual as sombras so feitas. Alegam que conseguem lidar com os agentes da sombra, ou demnios para os mais ortodoxos. Aquele vampiros que adquirirem o nvel 3 de tenebrosidade passam a apresentar estranhas caractersticas. Que vo piorando gradativa e respectivamente, Presena Sinistra: O vampiro apresenta sempre uma estranha sombra cobrindo seus olhos: 1 em todos os testes sociais com pessoas que possuem ligao com o clero (no necessariamente cristos). Adepto da Sombra: O vampiro se sente mais a vontade em ambientes escuros, e a luz o deixa inquieto, recebe +1 em seus testes baseados em Raciocnio em ambientes escuros ou com pouca iluminao, e -1 em testes de autocontrole em ambientes com muita iluminao (a critrio do narrador). Iluminao Profana: O vampiro que consegue alcanar este estgio na tenebrosidade comea a adquirir uma compreenso maior da trama sombria da qual faz parte. Porm essa compreenso custar a inocncia do manipulador (sim, para os seres das sombras, at este ponto ele ainda era inocente). Acrescente um bnus de +2 em testes de Ocultismo. Acrescente -1 em todas as jogadas para resistir ao vcio, s recupere fora de vontade devido a ele em 50% das oportunidades. Neste ponto muito provvel que o usurio v encontrar seres ainda mais sombrios que os prprios vampiros (a criatividade do narrador a nica referncia) Nvel 1- Viso Sombria. Um estudante da Tenebrosidade aprende logo cedo a ver na mais total escurido. Suas pupilas escurecem ate seus olhos ficarem completamente negros. Nesse

estado ele no poder distinguir cores, vendo apenas em preto e branco. Custo: Sem Custos Parada de dados: este poder no requer rolagens de dado. Ao: Instantnea. O vampiro pode ativar e desativar a Viso Sombria quando quiser. Este poder no funcionara se o vampiro estiver de olhos vendados. Muito menos se o vampiro tiver os olhos arrancados. Outro poder tambm adquirido a capacidade de ver fantasmas sem a necessidade deles se manifestarem (pg 210 do livro Mundo das Trevas). Perceba que o poder pode ser perigoso, pois o fantasma saber que foi visto. Como ele vai reagir fica a cargo do narrador. Nvel 2- Jogo de Sombras O usurio pode manipular as sombras que j existem. Ele pode faz-las crescer, encolher, deformar ou a dar a forma que quiser as sombras. Todas essas imagens permanecem sombras, portanto no podem causar dano real em algum, embora permitam que o vampiro tambm, possa se esconder em sombras manipuladas pelo poder. Embora, ver sua prpria sombra tentando atacar outra pessoa, poderia revelar-se bastante perturbador. Os observar as sombras crescerem enquanto uma pessoa faz qualquer tipo de discurso pode fazer at mesmo o maior dos cticos tremer. Custo:1 de Vitae Parada de dados: Raciocnio + Intimidao + Tenebrosidade.(veja abaixo) Ao: Instantnea Resultado dos Testes: Falha Dramtica: O personagem falha, o Vitae gasto do mesmo jeito e este poder no poder ser usado ate o prximo anoitecer.Falha: O personagem falha em manipular as sombras, mas o Vitae gasto.xito: O personagem manipula as sombras com um alcance de 15 metros desde de si mesmo. A zona de alcance do poder pode ser mudada como ao reflexa, porem no mximo tem que estar no campo de viso do personagem.xito Excepcional: Igual ao sucesso normal, porem o alcance de 30 metros. Os mortais ficam extremamente perturbados ao ver essas manipulaes. Ao usar este poder para amedrontar um mortal, use a mesma parada de dados menos o Autocontrole do alvo (o mais alto valor se for usado em um grupo e mesmo assim ate no mximo o seu nvel de Tenebrosidade em alvos).Vampiros e seres sobrenaturais no sofrem desse medo, mas mesmo assim acham as sombras perturbadoras. As sombras podem ser manipuladas ate o fim da cena, suas mudanas e formas so mudadas como uma ao reflexa. Apenas uma utilizao deste poder pode estar ativa por cena. Assim, sombras em reas distintas no podem ser mudadas ao mesmo tempo. As sombras voltam ao normal se o usurio for deixado inconsciente, em torpor, destrudo ou perder as sombras de vista. O uso desse fica limitado apenas pela criatividade do jogar, j que ele pode moldar as sombras de forma a conseguir um bnus de at +2 em testes de Intimidar e Dissimulao entre outros a cargo do narrador. Nvel 3- Mortalha da noite O praticante de Tenebrosidade pode criar sua prpria escurido tanto para esconder seus atos ou amedrontar os outros. Mortalha da noite um dos moderes mais perturbadores suprime a luz, um Membro pode fazer isso numa sala iluminada ou numa rua da uma cidade a noite. Luz eltrica ainda conduz corrente e fogo ainda queima, mas as luzes so totalmente suprimidas. Este poder no oferece proteo contra luz solar.

A luz do Sol penetra e anula a Mortalha automaticamente, embora os sons fiquem distorcidos e o senso de direo profundamente afetado. As vitimas sentem-se como se tivessem sido imersas na prpria escurido do abismo. Apenas um membro com Potncia de Sangue maior que o criador da mortalha pode tentar enxergar dentro dela. Todos os outros estaro temporariamente cegos enquanto estiverem na Mortalha. Custo: 1 de Vitae Parada de dados: Inteligncia + Ocultismo + Tenebrosidade. Ao: Instantnea Resultado dos Testes: Falha Dramtica: O personagem falha, o Vitae gasto do mesmo jeito e este poder no poder ser usado ate o prximo anoitecer.Falha: O personagem falha em manipular as sombras, mas o Vitae gasto. xito: O personagem manipula as sombras com um alcance de 20 metros. Dura 1 cena. xito Excepcional: Igual ao sucesso normal, porem o alcance de 50 metros. O usurio no precisa estar na rea afetada, mas precisa ter ela na sua linha de viso. Ele pode dissipar a escurido sempre que precisar ou quando cair em torpor ou destrudo. Todos sero cegos dentro da mortalha. Porem, vampiros com Potncia de Sangue maior que o usurio e possuidores do nvel 1 de Auspcios ou nvel 1 de Tenebrosidade, pode tentar ver na mortalha normalmente passando em um teste de Raciocnio+Investigao. Mesmo aqueles que passarem neste teste, sentem-se incomodados como se estivessem sendo imersos em escurido total, esse efeito causa um modificador de -1 em testes que envolvam meditao. Modificadores Sugeridos: Luz da Lua ou ruas mal iluminadas +2.Crepsculo ou rua pouco iluminada +1. Sala mal iluminada --- Sala bem iluminada -1. Salo brilhante como o dia (mas no luz do Sol verdadeira.) -3

Nvel 4- Tentculo de Sombra Ao refinar o controle sobre a escurido, o amaldioado pode criar um tentculo que emerge de remendos de escurido. A forma que este poder assume de um tentculo sombrio com garras. Este tentculo pode erguer pesos, empurrar objetos ou atacar inimigos. Embora este seja um poder aparentemente destrutivo, muitos dos rituais religiosos dos Lasombra envolvem este poder Custo: 1 de Vitae a cada 3 turnos. Parada de dados: Inteligncia + Ocultismo + Tenebrosidade. Ao: Instantnea Resultado dos Testes: Falha Dramtica: O personagem falha, o Vitae gasto do mesmo jeito e este poder no poder ser usado ate o prximo anoitecer. Falha: O personagem falha

em criar o tentculo, mas o Vitae gasto. xito: O personagem cria dois tentculos com um alcance de igual a sua Potncia de Sangue x 1,5 em metros. O poder dura 1 cena. xito Excepcional: Dobre o alcance e o nmero de tentculos. O teste de invocao j considerado o teste de ataque do usurio contra o alvo no primeiro turno. Sendo necessrio um teste adicional de ataque a cada turno com o tentculo. Os ataques do tentculo ignoram qualquer blindagem mundana oferecida pelo alvo e provocam dano agravado. Ataques direcionados ao tentculo no surtem efeito, a menos que venham de fontes sobrenaturais. Enquanto estiver usando o tentculo, o personagem no poder se mover ou fazer qualquer ao que no seja atacar ou usar o tentculo. Isso tambm faz com que o Membro perca o seu valor de Defesa enquanto estiver com o poder ativo, pois o poder exige muita concentrao. Inclusive o vampiro fica impossibilitado de usar outras Disciplinas, exceto Tenebrosidade. Se em algum momento o personagem receber 5 ou mais de dano letal ou agravado num mesmo turno, ele perde a concentrao e o tentculo desativado. Se for usado para erguer ou empurrar algo, considera-se que o tentculo possui uma Fora equivalente a Tenebrosidade + metade da Potncia de Sangue do usurio (arredonde para baixo). Alem disso, o tentculo dificilmente poder ser usado para tarefas delicadas, como abrir uma porta sem fazer barulho, digitar em um teclado... Modificadores Sugeridos: Sala bem iluminada -1. Salo brilhante como o dia (mas no luz do Sol verdadeira.) -3. Usar para tarefas delicadas -4. Nvel 5- Corpo de Sombras Um mestre de Tenebrosidade pode literalmente se tornar uma sombra. Nesta forma, um personagem pode deslizar atravs de paredes, atravs de uma rachadura em uma porta ou atravs de uma janela sem quebrar o vidro. Nenhuma fora fsica alm de uma chama no mnimo do tamanho de uma tocha pode prejudic-lo porque sua forma no slida. Ela parece uma sombra (nesta forma possvel usar Jogo de Sombras em si mesmo para fazer se ainda mais difcil de reconhecer). O personagem pode tambm desafiar a gravidade e andar pelas paredes e se comunicar livremente. Custo: 1 de Vitae Parada de dados: Inteligncia + Ocultismo + Tenebrosidade. Ao: 1 turno Resultado dos Testes: Falha Dramtica: O personagem falha, o Vitae gasto do mesmo jeito, o turno perdido e este poder no poder ser usado ate o prximo anoitecer. Falha: O personagem falhou em tentar se transformar, mas o Vitae gasto e o turno perdido. xito: O personagem comea a se tornar uma sombra. Dura 1 cena.xito Excepcional: Igual ao sucesso normal, porem a transformao instantnea sem a necessidade de esperar um turno.O personagem se torna uma sombra bidimensional e pode se deslocar com velocidade igual a seu deslocamento. Tambm possvel andar pelas paredes e tetos com igual velocidade. O personagem livre para usar Jogo de Sombra para manipular sua prpria forma, dando-lhe a aparncia que quiser. Ele pode falar mas no afetar nada fisicamente. Sendo tambm invulnervel a qualquer dano fsico ou poderes que afetem a mente, com excesso do dano por fogo. A luz do Sol ainda continua mortal. O personagem no pode usar Disciplinas fsicas, somente Tenebrosidade ser possvel e apenas se ele tiver Vitae ainda para ativar. Fazendo isso ele poder usar seus outros nveis de Tenebrosidade, estando ainda limitado a no poder se mover quando usar o nvel 4.

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