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TUDO SOBRE VAMPIROS

Os vampiros so uma criao de Caine, o primeiro vampiro. Ele criou vrios vampiros, que por sua vez deram origem a outros vampiros, e assim consecutivamente. Cada gerao que nasce, afasta-se mais do sangue de Caine, consequentemente vo perdendo poderes. Mas os vampiros que se mantm ativos durante longos perodos de tempo, tendem a ficar mais poderosos, ganhando com isso experincia, conhecimento, influncia poltica - e um forte sentido de paranoia. O cl em que cada vampiro esta inserido, afeta a sua personalidade, poderes, aparncia fsica e mentalidade. Os vampiros de caractersticas similares so apelidados de "kindred" (Parentes). Mas os tempos mudaram para eles. Na Idade Mdia puderam mover-se com mais liberdade por entre a populao humana, por vezes com a sua influncia chegavam at cargos de governadores. Mas com a chegada da inquisio tudo mudou novamente. Foi necessrio adotar uma lei de absoluto silncio sobre a sua prpria existncia - "Masquerade". Matar, foi o mnimo que eles fizeram para conseguir preservar a sua existncia em segredo absoluto. Hoje em dia, a sociedade dos vampiros muito mais estruturada. A maioria dos "Kindred" pertence aos Camarilla, que protegem a lei de silncio (Masquerade) e matem uma hierarquia social. Outros, porm, pertencem aos Sabbat, que rejeitam a sua natureza humana e apenas vm os seres humanos como a sua fonte de alimentao. Apenas o seu instinto de auto preservao da espcie, os impede de destruir a "Masquerade". Existem 13 diferentes cls nos tempos modernos. Outros cls j no so mais do que historias. Um desses cls era os Cappadocians. Derivando de uma ordem de monges medievais, estes vampiros fizeram da morte o seu principal objeto de estudo. Esta uma breve descrio dos cls: Nosferatu

Os filhos de Caine so apelidados de "Os Condenados", e ningum encarna mais neste papel que os miserveis Nosferatu. Os Nosferatu carregam consigo uma antiga e terrvel maldio, pois j no so feitos imagem de Deus; a transformao vampirica, deformou-lhes o corpo, transformando-os em abominaes aos olhos dos homens e dos anjos. Marginalizado pela sociedade dos mortais e dos vampiros, estes seres deformados assombram as catacumbas e todos os tipos de lugares escuros e desertos. Os Nosferatu raramente confraternizavam com os mortais, mas ficaram enraizados na sociedade dos humanos como monstros. Outros vampiros, com medo dos roubos dos Nosferatu aos seus cls, levaram estas criaturas a procurar abrigo em baldios, longe das sociedades. Este exlio forado, combinado com a revulso intrnseca que a sua aparncia inspirava, tornou-os no perfeito bode expiatrio para tudo o que no tinham explicao, real ou imaginrio. Esta malvada (e nada merecida) reputao forou os

Nosferatu a estarem para sempre em movimento, sempre escondidos, sem poderem descansar devido ao medo da exterminao. Muitas vezes eles evitaram a sua destruio traficando preciosas informaes. A sua dependencia em fazer as coisas pela calada, comunicar com bestas e estar sempre em movimento de lugar para lugar, proporcionou-lhes acesso a muita informao que os seus congeneres menos audazes no tinham conhecimento. Mesmo os Nosferatu que viviam nos permetros das cidades, descobriram que as suas escolhas de estadia e de vtimas, lhes forneciam conhecimento secreto de todo o tipo de informaes e de assuntos vulgares, inacessveis mesmo ao mais grandioso cl. Os Nosferatu aprenderam que os mais refinados prncipes Ventrue muitas vezes cobriam o pescoo, tapavam o nariz e davam um pedinte ou dois, em troca de informao sobre o seu cl rival Lasombra. (e se o regateio se provasse ftil, os Nosferatu no estavam imunes a chantagens...) Desde o aparecimento da Cristandande, muitos Nosferatu mudaram os seus comportamentos. Viam-se amaldioados por Deus, mas capazes da salvao atravs de Cristo (quem quer que fosse), aguentaram com firmeza e com sofrimento a sua penitncia na terra, na tentativa de evitar o inferno. Como o Nosferatu tem de se manter escondido entre a camada social mais baixa dos mortais, encontram desta maneira muitas oportunidades de fazer bons trabalhos a partir da escurido. Aparncia: Cada Nosferatu nico, sendo cada um mais repugnante que o outro. As suas deformidades so to exageradas como grotescas. Alguns tem aspecto de um corpo em decomposio, sem narizes e orelhas; outros aparentam-se com demnios ou roedores vorazes. Muitos perdem o cabelo e deixam crescer inchaos e verrugas como os sapos. Alguns tem uma pele gordurosa e enrugada, outros horrivelmente no tem pele, parecendo-se como porcos esfolados num mercado. Um cheiro pestilento circunda os Nosferatu, atraindo muitas das vez pragas de moscas e de gafanhotos. Em todos os Nosferatu, a falta de higiene evidente. Num esforo para esconder a sua vergonha (e evitar os caadores de bruxas), muitos dos Nosferatu encobrem-se numa espcie de sarapilheira. Abrigos: Os Nosferatu assombram stios abandonados e pestilentos, de preferncia runas, pntanos, florestas ou, de preferncia, zonas infectadas por pragas. Nas cidades, tendem a habitar catacumbas antigas, leprosarias, masmorras e casas baratas fora dos limites da cidade. Os grandes montes de estrume comuns as cidades da poca medieval, serviam de abrigo diurno (e era mesmo muito pouco provvel que mesmo o mais zeloso caador de bruxas, fosse escavar um monte de estrume procura de um vampiro adormecido). Antecedentes: Os Nosferatu escolhem as suas vitimas da mais baixa classe da sociedade: idiotas, leprosos, ermitas, criminosos e vagabundos. Os Nosferatu na caminhada para o cu, muitas vezes castigam os orgulhosos, hipcritas e outros pecadores, forando-os a entrar no cl. Os Judeus eram os favoritos, pois muitas das vezes eram inteligentes e prticos, mas no tinham proteo contra os vampiros.

Ocasionalmente, um Nosferatu indignado, escolhe uma belas vtima para a tornar monstruosa, mas hoje em dia esta pratica j no comum. Personalidade: A maioria dos Nosferatu tem a ideologia de um pedinte ou de um estranho a uma sociedade. Os atributos fsicos e os talentos so geralmente essenciais, pois tm de ser rpidos, espertos e tem de dar preparados para sobreviver com as suas inmeras privaes. Raramente tem aliados, contactos, servidores ou qualquer outra coisa que os ligue ao mundo dos mortais. Apesar de tudo, o raro humano que ajudar um Nosferatu, ter um amigo para a vida (e para a dos seus filhos, netos.... ). O caminho para o cu comum entre os Nosferatu, seguido de perto pelo caminho da besta. Muitos Nosferatu rejeito o caminho da humanidade, no se considerando dignos da humanidade

Brujah

O cl Brujah largamente constitudo por rebeldes. Individualistas, sinceros e violentos, os Brujah tm alguns dos mais violentos vampiros do Camarilla. muitos dos outros vampiros vm os Brujah como nada mais do que uns punks e descrentes. Os Brujah adotam paixes e causas, que apoiam com todas as foras e seguem com toda a convico. Alguns deles seguem os passos de alguns membros mais carismticos do seu cl, enquanto que outros preferiam o provocador individualismo. O cl proclama uma historia rica em guerreiros-poetas, e este conceito foi adotado por eles para as noites modernas: muitos dos Brujah adoram ter uma oportunidade para exprimirem a sua mentalidade, e depois satisfazerem-se com um pouco de destruio para ilustrarem bem os seus pontos de vista. Tendo um inimigo em comum, os Brujah, mesmo que com ideais completamente diferentes lutaro lado a lado para se oporem ao seu adversrio. Quando o inimigo for derrotado, as alianas desfazem-se e tudo volta ao normal. Os Brujah acreditam no comportamento catico e perturbado para fazer passar as suas ideias. De fato, dos Brujah espera-se sempre uma certa incoerncia e uma incitao a desordem; Este comportamento s ajuda os membros mais eloquentes e de boa reputao, quem no precisam de recorrer a violncia para explicar os seus argumentos. Os Brujah so a parte fsica do Camarilla. Alguns membros do cl vm-se como uma instituio dentro da comunidade Camarilla, e circula por entre o cl algo mais do que uma simples inquietao. Os outros cls acreditam que os Brujah seriam os primeiros a abandonar o Camarilla. Os Brujah acreditam no mesmo... Faco: A maioria dos Brujah pertence ao Camarilla. Os Brujah tambm suportam os anarquistas, muito mais do que o prprio Camarilla. Na realidade, os anrquicos tem mais membros do cl Brujah, do que todos os membros de outros cls juntos. Aparncia: Os Brujah variam muito de aparncia, se bem que a maioria adota por um estilo radical e arrojado. Se fossemos idealizar a letra o tpico Brujah, este estaria

vestido de um bluso motard, calas de ganga esfarrapadas, botas de tropa e um penteado assustador. Na verdade, poucos Brujah se assentam naquela imagem. Jovens, com roupas da moda e penteados notveis so varias vezes encontrados entre os Brujah, mas outros preferem guarda roupas mais elegantes para que os outros os encarem a srio. No fim de contas, a aparncia de um Brujah reflete a sua personalidade: Um Skinhead muito provvel que seja um rebelde e anarquista, Enquanto que um individuo de aparncia respeitvel vestindo um fato, pode muito bem ser um reformista ou liberal. Note-se que, qual quer que seja a aparncia de um Brujah, dado a sua noconformidade, qualquer suposio baseada pela aparncia pode ser potencialmente perigosa. Os Brujah aparentam-se como quiserem. Abrigos: Resumidamente: Onde eles bem quiserem. Mais do que qualquer outro cl, os Brujah no se importam de dividir o seu espao com outros cls. Os Brujah tm sempre mais do que um abrigo, pois como esto quase sempre em conflicto, poderia-se tornar impossivl voltar sempre ao mesmo refugio em segurana. Alguns Brujah tem a pratica urbana de invaso de casas, dominar ou matar os ocupantes e ficar com a casa. Contudo, a invaso de casas raramente suscita o interesse dos Brujah, e eles mudam-se bastante, sempre que se cansam de determinado sitio.

Gangrel De todos os vampiros, os Gangrel so provavelmente aqueles que so mais fieis as suas origens. Estes nmades solitrios rejeito o constrangimento das sociedades, preferindo o conforto de reas mais desertas. A maneira de como eles se safam a ira dos lobisomens desconhecida; talvez tenha alguma coisa a haver com o fato de os Grangel conseguirem mudar as suas formas. Quando um mortal fala de um vampiro que mudou a sua forma para um lobo ou um morcego, ele refere-se muito provavelmente a um Gangrel.

Tal qual como os Brujah, os Grangel so guerreiros ferozes; por outro lado, a ferocidade dos Gangrel no vem dos ideais rebeldes e anrquicos dos Brujah, mas sim de instintos animais. Os Gangrel esto entre os mais predadores de todos os cls, e adoram a excitao de uma caada. Eles tem um profunda compreenso da Besta que existe nas suas almas, e preferem passar as noites em comunicao com os animais que eles encarnam. De fato, os Gangrel so to harmoniosos com as Bestas que encarnam, que quando se envolvem demasiado, aparecem-lhes pelo corpo vrios traos fisionmicos dos animais.

O cl tem pouco contacto com, ou considerao, pelos outros parentes. Isto pode deverse ao fato de desejarem evitar as armadilhas dos Jyhad, mas mais provvel que seja apenas puro desinteresse. Certamente, os Gangrel so vistos como um cl tranquilo,

taciturno e fechado. Apesar de isto ser verdade para todos os membros do cl, denota-se nos Gangrel uma certa ostentao como as dos Toreador ou Ventrue.

Os Gangrel tm uma ligao muito forte com os ciganos, adotando muito da sua cultura, como a fala e as suas maneiras. Rumores especulam que os ciganos so de fato descendentes dos antediluvianos que fundaram o cl Gangrel. Assim sendo, como dizem os rumores, aquele que magoar ou arrastar um cigano para o seu cl, ira sofrer a fria dos ancios. Obviamente os vampiros do cl Ravnos ignoram este rumor de proibio, tendo os Ravnos e os Gangrel uma relao de dio uns pelos outros.

Faco: O cl Gangrel normalmente dos Camarilla, apesar de existirem alguns membros dos Gagrel nos Sabbat. A maioria dos Gangrel no se mostra preocupado com as faces, havendo rumores de uma completa separao dos Camarilla.

Aparncia: O rgido estilo de vida dos Gangrel e a sua falta de interesse pela moda, faz com que eles se paream grosseiros e selvagens. Junte-se isto s caractersticas animalescas comuns entre o cl, e os Grangel por vezes parecem completamente assustadores. Alguns mortais e parentes, acham uma certa beleza predadora nos Gangrel, mas isto pode induzi-los em erro quanto s verdadeiras intenes dos Gangrel.

Abrigos: Muitas das vezes os Gangrel no tem abrigos permanentes, dormindo onde quer que encontrem um abrigo do sol. Os Gangrel possuem a mestria mais que suficiente da disciplina Protean, dormem no cho dos parques e em outros stios com terra natural. Apesar de que muitos dos Gangrel viajam de terra em terra, preferem repousar ao relento, eles so tambm to vulnerveis aos ataques dos lobisomens como os seus outros parentes, vendo-se as vezes forados a ficar confinados em recintos urbanos

Malkavianm Mesmo os outros cls temem os Malkavian. O seu sangue amaldioado poluiu a suas mentes, como resultado disso, todos os Malkavian sofrem irremediavelmente de perturbaes mentais. O pior de tudo que a loucura dos Malkavian pode assumir qualquer forma, como excessivas tendncias homicidas. Os poucos cujas psicoses so imediatamente obvias, so dos mais terrveis vampiros a andar pelas ruas. Desde os primrdios, os Malkavian tm agitado toda a comunidade de vampiros sua passagem. Apesar de o cl no ter provocado grandes guerras nem ter feito derrubar

nenhum governo dos mortais (pelo menos, no com o conhecimento de todos os outros vampiros), a simples presena de um Malkavian o suficiente para haver mudanas subteis numa cidade. O caos rodeia os Malkavian, e aqueles que se associem mesmo com o mais bem intencionado dos Malkavian, muitas vezes vm a sua vida mudar pela demncia destes vampiros. Recentemente, os Malkavian executaram a sua maior "brincadeira" de sempre. Ningum consegue dizer se foi idealizado num grande Parlamento de Malkavians realizado algures numa vila Europeia, ou num qualquer pantanal sem vida e esquecido afastado da civilizao. Algumas historias falam de uma epidemia de demncia coletiva naqueles em cujas veias corre o sangue dos Malkavian. Qualquer que seja a causa, os Malkavian de todo o mundo comearam a ostentar um novo e perigoso padro de loucura, acompanhado por bizarros eventos em cidades de parentes por todo o mundo. Um dos firmes conceitos dos Malkavian, consiste em considerar os Jyhad como sendo uma piada instigada pelo criador do cl; alguns parentes perguntam-se, se na verdade, os Malkavian no tero pregado a partida a eles. Ningum consegue dizer exatamente o que torna este cl to perigoso. Certamente que a sua loucura muita vezes os liberta do medo da dor ou da morte. Mais do que apenas alguns Malkavian demonstram um impulso horroroso e mortfero ou uma completa falta de emoes, incluindo a compaixo. Os malkavian esto livres dos limites da racionalidade e podem fazer o que lhes apetece - e esta liberdade conjugada com um estranho conhecimento e sabedoria que no pode ser compreendida pelos sos. Os Malkavian possuem um intelecto obscuro que por vezes - e de modo crescente regulado para propsitos assustadores. Faco: Os Malkavian como cl tm um entendimento com os Camarilla. Eles tambm se encontram, apesar de em menor nmero, nos Sabbat, onde at aterrorizam os seus prprios parceiros com as suas exibies psicticas. No fundo a sua verdadeira lealdade provavelmente transcende faces. Quando chegar a Gehenna (Inferno), ningum sabe dizer com a certeza onde que os Malkavian vo ficar. Aparncia: Os Malkavian usam desde uma gama com aspecto terrivelmente psictico a uma convincentemente usual em todos os aspectos - por vezes combinam as duas ao mesmo tempo. Tal qual como os assassinos em srie, eles podem ser qualquer pessoa o mal arranjado vadio a falar consigo mesmo, ou mesmo o agradvel mas silencioso vizinho. Estes vampiros so capazes de grande subtileza, e raramente mostram a algum outra face que no seja aquela que eles querem que as pessoas vejam. Abrigos: Os Malkavian so escolhem os abrigos que eles gostam, apesar de alguns encontrarem velhos hospitais e asilos deficientemente consolidados mesmo aos seus gostos. Muitos parecem gostar da companhia de mortais sem esperanas, e preferem bairros de lata e instituies a abrigos mais isolados.

Ventrue

Os parentes do cl Ventrue tm a reputao de serem honrados, bem educados e de gosto impecvel. Desde tempos antigos que os Ventrue tm sido o cl mais influente do Camarilla, esforando-se por fazer manter as tradies dos ancies e a procura de arranjar uma forma de mudar o destino dos parentes. Em noites de tempos j passados, os Ventrue foram escolhidos dos nobres, prncipes mercadores ou de outras pessoas que tivessem poder. Nos tempos modernos o cl faz o recrutamento em famlias saudveis e abastadas, pessoas que sobem implacavelmente nas corporaes e polticos. Qualquer que seja a sua origem, os Ventrue preservam a estabilidade e mantm a ordem do Camarilla. Outros cls por vezes vm os Ventrue como arrogantes ou avarentos, mas para os Ventrue, os seus modelos de orientaes mais uma questo de destino do que de honra. Os Ventrue apoiam a "Masquerade" de todo o corao, sentindo que por debaixo da sua proteo, uma melhor existncia para todos os vampiros pode ser obtida. Na ideologia dos Ventrue, os outros cls so impertinentes e impetuosos. Demasiado empenhados em ter grandes confortos em curto prazo, muitos vampiros daro de boa vontade uma eternidade amanh, em troca de uma noite cheia de confortos. Sem os Ventrue no haveria a "Masquerade"; sem a "Masquerade" no haveria vampiros. Deste modo, os Ventrue tm o peso do Atlas nos seus ombros. Nenhum outro cl conseguiria liderar os filhos de Caine nas noites infernais que esto pra vir - ou assim dizem os Ventrue, que se consideram aptos para a sua liderana. Apesar de tudo a sua reputao apoia-se nisso. Os Ventrues vm-se a eles prprios como nobres, lutando para proteger a hierarquia dos outros parentes. Eles sos os reis, cavaleiros e bares das noites modernas. Apesar de a luta ter mudado dos campos de batalha para salas de conselhos e de listas de torneios para votos distritais, o cl Ventrue continua o duelo. Jovens Ventrue renem e lideram tropas com os seus telefones celulares e limusines, enquanto que os mais velhos do cl olham para o horizonte a procura de prenncios de nuvens ameaadoras de tempestades. Muitas das herdades que esto sob controle dos Camarilla so controladas pelos Ventrue, e os outros cls esto relutantes em lagar o controle das coisas que eles tm lutado desesperadamente por manter. Reputao e realizao leva um parente para o seio da cl Ventrue, mas nada disso conta se o vampiro no conseguir manter a sua influncia. Outros vampiros por vezes lanam difamaes aos Ventrue, difamando-os como hipcritas, pomposos ou mesmo tiranos - e no entanto continua a ser a eles que os outros vampiros recorrem qual algo corre mal. Os Ventrue cultivam influncia e - tudo o que mais conseguirem - o controle dos mdia, policia, polticos, sade e medicina, crime organizado, industria, finanas, transportes e at mesmo a igreja. Quando um vampiro lhes pede ajuda, eles podem fornece-la, mas tem sempre um preo. Faco: Elegantes, aristocrticos e sumptuosos, os Ventrue so os lordes do Camarilla. o cl Ventrue que dirige o Camarilla nas piores alturas. Mesmo agora na idade moderna, a maioria dos prncipes descendem do cl Ventrue. claro que os Ventrue no admitiriam que se passasse o contrario.

Aparncia: os Ventrue vestem-se de uma maneira clssica e tradicional. Por vezes os Ventrue mudam o seu estilo, e pode-se frequentemente adivinhar a idade de um vampiro Ventrue, determinando de que poca so as vestes que ele est a utilizar. Os membros mais jovens do cl tm a tendncia de seguir a fria da moda, mas por vezes preferem um estilo mais clssico de fato e gravata. Os Ventrue so elegantes e distintos, mas raramente se inclinam para a ultima moda ou mesmo para roupas mais baratas. Apesar de tudo, deve-se sobressair, no chamar as atenes. Abrigos: S os melhores servem. os Ventrue geralmente fazem dos seus abrigos, manses ou propriedades valiosas. Muitas das vezes estes vampiros descendem de famlias abastadas, e os seus abrigos so por vezes ancestrais. Uma tradio antiga dos Ventrue diz que, qualquer membro do cl pode-se abrigar em casa de qualquer outro membro dos Ventrue, e a recusa no aceitvel. Esta tradio raramente evocada, pois para o vampiro que procura refugio em casa de outro, subsequentemente fica em grandes dividas para com o mesmo. Todavia, esta pratica ja salvou varias "vidas".

Tremere

Quer sejam receados, desconfiados, temidos ou ultrajados por todos os outros, os insulares vampiros do cl Tremere so tudo menos desconhecidos. Aqueles que j ouviram falar das aes do cl, so tipicamente suspeitos dos Tremere, e com boas razes - a alcunha de feiticeiros cai-lhes na perfeio. Por meio dos seus prprios artifcios, os Tremere so mestres numa forma de feitiaria vampirica, com rituais e feitios to potentes - seno muito mais - do que outros poderes de qualquer outro cl. Combinando a hierarquia rgida com a ambio to comum entre os Tremere, este poder perturbador para aqueles que sabem o que os Tremere so capazes de fazer. De acordo com alguns registros de outros cls, os Tremere formaram o seu cl muito recentemente, pelo menos pelo critrio dos imortais. A lenda conta que na Europa durante a Idade das Trevas, uma associao secreta de feiticeiros humanos decretaram um grande ritual sobre os corpos adormecidos dos antediluvianos, e desse modo tiraram para eles mesmo o dom do vampirismo. A guerra sucedeu-se pouco depois - o inexperiente cl encontrou-se cercado pelos enraivecidos cls. Mas os Tremere no so mais do que sobreviventes. As suas magias humanas perderam-se, mas mesmo assim conseguiram alterar os seus rituais. Estes dotes mgicos, agora praticados como a Disciplina Taumaturga, assegurou desde ento o futuro dos Tremere entre os outros cls. Estes vampiros entram de boa vontade nos jogos de diplomacia e de intrigas com os novos parentes. No entanto, o seu comportamento tem sempre vestgios de um pouco de paranoia, pois os Tremere sabem que os mais velhos de pelo menos trs outros cls

carregam consigo uma terrvel m vontade que ainda esta por compensar. Por esse motivo, os Tremere trabalham por ganhar todos aliados possveis, mesmo quando esto empenhados em aumentar a sua mestria em magia. Isto o mnimo que eles precisam para sobreviver. Como resultado, os Tremere esto entre os mais activos e instruidos de todos os cls; poucos tem a sorte de sarem ilesos depois de se cruzarem com estes mgicos. Os Tremere so vampiros do antigo mundo, mas ja percorreram continentes a procura de um sitio para se estabelecerem. A mais alta autoridade do cl situa-se em Vienna, onde os mais antigos do cl Tremere se renem em assembleia e discutem as diretivas futuras do cl. Mas muitas das grande cidades em todo o mundo albergam outros polos de poder Tremere - casas bem defendidas quem eram em parte universidades, mosteiros e fortalezas. nesses sitios que os Tremere se renem para trocar informaes e estudar a sua feitiaria vampirica, salvos das atenes dos seus rivais. Faco: Os Tremere ficaram mais do que contentes ao se juntarem ao Camarilla na altura em que esta foi criada, e tornaram-se de grande valor dentro da faco. Na verdade, os Tremere so um dos pilares de segurana da faco. Eles tem um especial interesse em manter o Camarilla forte, e claro que com os seus inimigos Tzimisce, que deram instrues a todos os que pertencem ao Sabbat para atacar todos os Tremere que encontrassem, que estes precisassem de aliados. Com os valiosos poderes mgicos que os Tremere possuem, no lhes foi dificil encontrar o apoio que precisavam dentro do Camarilla. Com a proteo do Camarilla, os Tremere esto livres para procurar a mestria que eles to avidamente desejam. Aparncia: Os feiticeiros Tremere so tipicamente imponentes ou sinistros. Alguns optam por um visual mais clssico, de fato e gravata; outros preferem um visual mais antiquado, vestindo-se com fatos ao estilo dos anos 1940. Muitos usam encantos e amuletos com inscries obscuras ou outros smbolos, como sinal do seu conhecimento. Apesar de alguns Tremere individualistas usarem desde uma gama imaculadamente precisa a uma desarrumada e excntrica, um feiticeiro vampiro tem sempre um brilho de compreenso e de perspiccia escondido no seu olhar. Abrigos: Enquanto que um feiticeiro pode manter o seu abrigo individual (muitas das vezes com extensas bibliotecas), o cl mantm um abrigo em todas as cidades que alberguem uma forte presena Tremere. Estes abrigos esto abertos a todos os que pertenam ao cl Tremere, sendo inteiramente proibido para todos os outros cls. Os Tremere so infames para com os seus abrigos muito bem guardados; quase todos se vangloriam da sua mstica proteo, que at mesmo outro tremere acharia difcil rodear.

Assamite

Das terras ridas e desertas do Este vm os Assamite, e trazem com eles uma onda de terror. Os Assamite so conhecidos no seio da sociedade dos vampiros, como um cl de assassinos sanguinrios, trabalhando para quem quer que seja, desde que sejam bem pagos. O preo que eles cobram pelos seu servios o "vitae" de qualquer outro parente; para os Assamite, magias so o maior sacramento. Os Assamite tendem a evitar os assuntos do Camarilla e do Sabbat, trabalhando para as duas faces dependendo dos objetivos que pretendem alcanar. Eles circulam por entre as cidades dominadas pelas duas faces; para os outros parentes, os Assamite so lhes especialmente uteis para a matana dos seus rivais, fazendo caadas de sangue aos cls, castigando os indesejveis e infiltrando as bases dos rivais. No entanto, os Assamite raramente formam alguma verdadeira aliana com outros cls, pois eles consideram que os outros filhos de Caine so inferiores. Ao contrario dos outros cls, os Assamite no proclamam ter um fundador de terceira gerao. Em vez disso, acreditam sim que o seu fundador pertencia segunda gerao, fazendo com que todos os outros filhos de Caine sejam nada mais do que copias defeituosas deles mesmo. Em noites que antecederam a formao do Camarilla e do Sabbat, os Assamite praticaram largamente diabruras, sempre na esperana de se aproximarem do "Primeiro", como eles se referem ao seu mtico fundador. Enquanto se sucedia a revolta anrquica, e o Sabbat e o Camarilla nasciam das cinzas, muitos dos antigos mais poderosos ficaram apreensivos enquanto assistiam os assassinos canibais a perseguir os seus lugares na hierarquia. Utilizando a ajuda dos Tremere para amaldioar o sangue dos Assamite, o Camarilla oprimiram o cl de maneira a que eles ficassem incapazes de consumir o vitae de outros parentes. Incapazes de fazerem face a unio dos Camarilla, os Assamite submeteram-se a esta indignidade. Os poucos que no aceitaram este destino, foram se juntar ao Sabbat. Aqueles que lidam com regularidade com os Assamite, tm sentido grandes perturbaes entre o cl. O maior sinal desta suspeita o recente engano do feitio do sangue do cl pelos Tremere. Libertos da mstica priso que no os deixava praticar bruxarias, o cl comeou uma vez mais, uma campanha de assassinatos e de canibalismo. Agora os Assamite matam os outros parentes mesmo sem provocaes. O cl assumiu como um todo, uma atitude mais agressiva. Visto que os Assamite no faziam mais acordos numa vtima que levava a melhor os seus assassinos, o cl pode agora despojar a vtima, e por vezes fazem-no com um fervor sem paralelos. Similarmente, os Assamite j no mais respeitam o costume antigo do pagamento de dizimas aos seus soberanos. Nestas noites de inferno iminente , no ha lugar para preguiosos Assamite que descansam sombra dos louros obtidos. Precisamente o que os Assamite querem, permanece desconhecido. Certamente, os Assamite tm exercitado os seus msculos em ambas as arenas fsicas e polticas, tendo os agentes secretos do cl sado dos seus abrigos nas cidades onde os vampiros dominantes ficaram preguiosos e estpidos. A presena do cl nas cidades da ndia e do Mdio Oriente mais forte do que qualquer outro parente ja imaginara. Visto que outros parentes viram em tempos os Assmite como honrveis e uteis funcionrios, hoje em dia tm receio do cl.

Faco: Os Assamite desprezam de igual forma o Sabbat e o Camarilla. Alguns Assmite permanecem entre os Sabbat, e existem ainda uns poucos solitrios dispersos pelo Camarilla. Aparncia: os Assamite tendem a usar algo com estilo mas prtico. Narizes curvos, cabelo escuro e fino, as linhas graciosas predominam por entre o cl, embora os parentes Africanos obviamente tenham mais caractersticas com os Nubos. Recentemente, alguns ocidentais tm sido introduzidos no cl, apesar disso continuam a ser a minoria. Estes indivduos quase que podem ter todas as aparncias possveis, pois eles so escolhidos pelas percias e no pelo seu aspecto. A pele dos Assamite vai-se tornando mais escura (ao contrario dos outros vampiros, cujas peles se vo tornando mais plidas com a idade); os mais antigos do cl Assamite j tm o tom de pele igual dos Africanos. Abrigos: A maioria dos mais antigos do cl fizeram a sua residncia em Alamut, a fortaleza do cl, que fica situada num cume de uma montanha algures na Turquia. Os parentes estrangeiros tipicamente escolhem tambm eles stios remotos e inacessveis para se assegurarem de que no recebem visitas inesperadas.

Ravnos

Os ciganos nmades de todos os parentes. Eles so conhecidos como ladres e vigaristas, e so mestres da iluso. Os ciganos dos vampiros, os Ravnos elaboram atraentes iluses para enganar e fazer de tolos aqueles que tm algo que lhes interesse. Nunca optando por ter um abrigo permanente, os Ravnos preferem viajar de lugar para lugar, pregando truques e enganando quem quer que se cruze pelo seu caminho. Nos tempos que correm algo aconteeu ao cl, e os seus membros agora j quase que se conseguem contar pelos dedos da mo. Se alguma vez um cl fosse clebre por ter um malicioso humor negro, os Ravnos seriam certamente esse cl. Estes vampiros so bastante traioeiros, elaborando iluses e mentiras na tentativa de enganar os tolos e levar-lhes o que quer que seja que os Ravnos achem til - seja isso riqueza, sangue ou at mesmo a liberdade da vtima. Tal como os Mefisto, ou velhos diabos, os Ravnos fazem os seus negcios diablicos com quem quer que eles escolham, seja ele humano ou at mesmo um parente. Apesar de muitos Ravnos se vejam a eles mesmo como grandes trapaceiros, de uma maneira geral os truques benevolentes do Coyote e do Raven no fazem muito o estilo deles. Em vez disso, eles baseiam-se numa tradio de iluso e de fraude, herdada dos rakshasas e dos ghuls do Mdio Oriente. Os Ravnos so especialmente perigosos quando quem ceiam ou regateiam. Estes "diabos" tem feito as suas apostas e negociatas j imenso tempo.

Os Ravnos so nmades por natureza e interessam-se pouco por abrigos permanentes ou por cargos numa estrutura de poder de uma cidade. Mesmo aqueles que escolheram viver numa cidade, tendem a ficar sempre em abrigos abandonados, conforme a sua disposio ficam em qualquer abrigo de que gostem, fazendo o que eles quiserem, como quiserem, e mudando-se para outros stios quando se sentirem aborrecidos. Este habito enfurece os prncipes em todo o mundo, que se sentem ofendidos com a falta de respeito dos Ravnos antiga tradio de hospitalidade. Poucos castigam os intrusos, por medo de atrarem a fria do cl inteiro. Apesar de o cl ter laos muito antigos com os ciganos, poucos Ravnos gostam da hospitalidade dos parentes humanos. Talvez os ciganos conheam a verdadeira natureza destes vampiros demasiado bem, e estejam relutantes em oferecer amizade aos imortais. Talvez os Ravnos se tenham alienado eles mesmo das suas famlias mortais atravs de estratagemas perigosos. Qualquer que tenha sido a razo, os Ravnos no tm aliados em que possam confiar regularmente. Os seus encantos podem faz-los ganhar alguns companheiros temporariamente, e a lealdade do cl pode atrair membros dos Ravnos em caso de necessidades extremas, mas o caminho dos vampiros fundamentalmente um caminho solitrio. Naturalmente, os prncipes de vrias cidades ficam astutos, sabendo que tais trapaceiros andam livres nos seus domnios. O excntrico cdigo de honra dos Ravnos forte, mas raramente coincide com qualquer outra definio da expresso entre todos os seus outros parentes. Um Ravnos pode quebrar a sua palavra conforme a sua vontade, exceto se cuspir na sua mo e celebrar o acordo com um aperto de mo. Assim ele vai defender o seu "bom nome" com tudo o que lhe possvel - dependendo do que ele considerar como calnia. Eles vm geralmente em defesa do cl quando assim o necessrio, e vice-versa; os Ravnos tomam proveito de uns pelos outros, mas consideram isso um privilgio deles. Aos que no pertencem ao cl, no lhes permitido o mesmo. Talvez a coisa mais aborrecida acerca dos Ravnos que como um cl, eles conseguiram sobreviver durante sculos na sia, onde a maioria dos outros cls eram perseguidos e dizimados pelos impiedosos Cathayans. Nenhum outro vampiro sabe exatamente como que os Ravnos conseguiram isto - mas agora uma possvel razo surgiu. Rumores que vm da Europa e da America de coisas antigas que esto a despertar, de antigos vampiros que tem aparecido e tm criado a desordem entre todos os outros vampiros. Estes idosos Ravnos - se o rumor estiver correto - j demonstraram poderes msticos terrveis, incluindo um talento para iluses to poderoso que consegue mesmo afetar o mundo fsico. So o tempo poder dizer que parte da reapario destes "reis demnios" vo fazer executar no Jyhad. Faco: Os Ravnos vo para onde querem e negociam com quem entenderem, e as faces que se danem. Os mais idosos do cl, particularmente aqueles que se encontram na ndia, fazem pouco do Camarilla e do Sabbat, gozam deles com se fossem no mnimo clubes sociais temporrios, ou mesmo instituies onde vampiros paranoicos podem se juntar em grandes nmeros e reafirmar que eles esto no topo da cadeia

alimentar. Os mais jovens do cl simplesmente rejeitam a ideia de dar a um forasteiro, a mais pequena frao de autoridade sobre eles. A maioria dos Ravnos olham para as promessas de liberdade dos Sabbat e para as promessas de proteo dos Camarilla, como nada mais do que doces a servir de isco numa armadilha, e educadamente (ou no to educadamente) declinam. Aparncia: Muitos dos jovens Ravnos que vivem no Oeste so descendentes de ciganos, usualmente de pele escura, com olhos e cabelo escuro. Ligeiramente raros so aqueles com aparncia Asiticas, Africanas ou Nordicas, e mais raros so aqueles que no tm o sangue cigano a correr nas suas veias. De fato, os Ravnos Europeus no abrangem mesmo os "gorgio" (no ciganos). A metade do cl que se situa no Oriente de sangue Indiano, apesar de alguns membros terem adotado alguns homens e mulheres promissores de outras etnias. tal como os seus parentes do Ocidente, preferem vestes bonitas e coloridas, e gostam de praticar as suas tcnicas de seduzir e encantar nos mortais. Abrigos: Os Ravnos so nmades por natureza; mesmo os seus parentes Orientais sentem por vezes o prazer de viajar. Os membros do cl muitas vezes viajam em carretas ou em roulottes, abrigando-se onde quer que possam. Aqueles que esto com parentes mortais, particularmente com ciganos, muitas das vezes ficam com a famlia por uns tempos. Mas, quando o cl local comea a ficar inconfortavelmente curioso, os Ravnos metem-se novamente estrada.

Tzimisce

Se o cl Lasombra o corao do Sabbat, o cl Tzimisce certamente a alma. Mesmo os outros vampiros ficam apreensivos ao p destes arrepiantes parentes, e a alcunha do cl de "Demnios" foi lhes dada em noites passadas por parentes horrorizados. A caracterstica disciplina de Vicissitude do cl Tzimisce motivo de grande pavor; lendas falam de estropiadas desfiguraes aplicadas por capricho, de "experincias" sinistras e torturas refinadas fora do alcance da compreenso humana e vampirica. Esta terrvel reputao parece por vezes injustificada primeira vista. Muitos Tzimisce so seres reservados e perspicazes, de longe diferentes daqueles guerreiros barulhentos que compem muito do Sabbat. A maioria dos Tzimisce parecem ser criaturas racionais, formidavelmente inteligentes, possuindo uma inclinao cientifica e inquisitiva, e generosamente amveis com os convidados. Os parentes que se relacionam com os Tzimisce, aperceberam-se que os traos de fisionomia humana dos Demnios, so meras aparncias que se sobrepem... a algo. Por milnios que os Tzimisce tm explorado e aperfeioado a sua compreenso da situao vampirica, moldando os seus corpos e mentes em novos padres de natureza diferente. Caso se prove necessrio, esclarecedores ou simplesmente agradveis, os Tzimisce no hesitam em fazer moldar as suas vitimas forma similar. Enquanto isso, os mais jovens

do cl podem ser descritos como implacveis ou sdicos, os mais velhos do cl simplesmente so incapazes de compreender misericrdia ou sofrimento - ou talvez eles compreendam mesmo, mas no considerem essas qualidades relevantes. Em noites passadas, os Tzimisce estavam entre os mais poderosos cls do mundo, dominando muita da regio hoje conhecida por Europa do Leste. Poderosos feiticeiros, os Tzimisce dominaram tambm a regio dos mortais, no processo, serviram de inspirao para muitas das historias de horror acerca dos vampiros. Cl aps cl planearam arrancar pela raiz o cl Tzimisce, mas s os feiticeiros Tremere que conseguiram atingir tal feito. De fato, como alguns contam as lendas, os Tremere usaram o vitae de Tzimisce capturados nas suas experincias para atingir a imortalidade. Por isto, os Tzimisce odeiam impiedosamente os Tremere , e os Tremere que caram nas malhas do Sabbat, tipicamente sofreram um horrvel fim nas garras dos Tzimisce. Durante a grande revoluo anrquica, o cl Tzimisce voltou-se para si mesmo, enquanto que os mais jovens do cl descobriram maneiras ocultas de fazer quebrar a ligao de sangue que tm com os mais velhos e que os fora a servirem os mesmos. A luta que se seguiu, muitos dos jovens "Demnios" aniquilaram os mais velhos do cl e destruram tudo o que restava das suas poderosas bases. Certos Sabbat sussurram que o cl conseguiu encontrar e destruir os seu prprio progenitor antediluviano, apesar disso, os Tzimisce no confirmam nem desmentem este boato. Agora os Tzimisce servem o Sabbat como sbios, conselheiros e sacerdotes. Muitas das prticas do Sabbat tiveram origens em costumes do prprio cl. Explorando as possibilidades e os limites do vampirismo, os cl espera descobrir o grande desgnio de todos os vampiros. Se isso significar a total destruio dos arcaicos antediluvianos, a criao do Camarilla, e a vivisseo de milhes de vitimas como se fossem gado, enfim, todas as experincias tm as suas consequncias. Faco: A maioria dos Tzimisce servem o Sabbat. Uns poucos, mas poderosos idosos Tzimisce conservam a sua independncia. Quase que no h nenhum Tzimisce no Camarilla; mesmo aqueles "Demnios" que no simpatizam com o Sabbat, acham o Camarilla furtivo entre as massas para ser desagradvel. Aparncia: Como mestres da disciplina da Vicissitude, os Tzimisce muitas das vezes tm aparncias surpreendentes - quer sejam admiravelmente belas ou impressionantemente grotescas, dependendo obviamente da vontade de cada um. Os jovens Tzimisce, na procura de explorar a sua natureza desumana, levam a cabo varias modificaes corporais neles mesmo. Os mais velhos do cl, todavia, muitas das vezes adotam formas impecveis e simtricas; afinal de contas, o corpo apenas uma mquina de passagem. A face de um Tzimisce por vezes assemelha-se com uma mscara perfeita, sem qualquer tipo de expresso, e os "demnios" raramente se riem, apesar de se saber que alguns tm soltado risos durante experincias particularmente elaboradas. Abrigos: Os Tzimisce so seres extremamente tmidos, dando grande valor santidade dos seus abrigos. De fato, o cl tem uma srie de protocolos bastante elaborados sobre a

hospitalidade. Os que so convidados para um abrigo Tzimisce, podem contar com a sua proteo; os transgressores so perseguidos at ao fim da Terra e sero punidos lenta e horrivelmente. Surpreendentemente, os abrigos Tzimisce, no so necessariamente confortveis ou muito bem conservados comparando com as habitaes dos Ventrue, ou mesmo com as dos Toreador. As comodidades dos mortais, so de pouco interesse para os Tzimisce.

Toreador

Os Toreador so apelidados de vrios nomes - "degenerados", "artistas", "hedonistas", exceo de uns poucos. Mas qualquer m categorizao do cl, pode lhes causar prejuzos. Dependendo do individuo e da seu temperamento, os Toreador so alternativamente elegantes e exibicionistas, brilhantes e absurdos, visionrios e dissipados. Talvez a maior evidncia que pode ser aplicada ao cl inteiro, o zelo esttico em todos os seus membros. O que quer que seja quem um Toreador faa, ele gosta de o fazer com paixo. Da mesma maneira que aquilo que um Toreador , gosta de o ser com paixo. Para os Toreador, a vida eterna para ser saboreada. Muitos Toreador foram artistas, msicos ou poetas em vida; muitos mais gastaram frustrantes sculos produzindo ridculas tentativas de arte, musica ou poesia. Os Toreador consideram-se como cultivadores de tudo o que h de bom na humanidade. Ocasionalmente, um talentoso e inspirado criador adoptado para o cl, para preservar esse talento para a eternidade. Desta maneira, o cl Toreador fez ingressar nas suas fileiras, grandes artistas, poetas e msicos humanos; uma das coisas que se pode dizer acerca dos Toreador, que no h dois membros que concordem precisamente com o mesmo significado para "talentoso" ou "inspirado". De todos os cls, os Toreador so os vampiros com maiores ligaes ao mundo dos mortais, enquanto que outros vampiros vm os humanos como gado ou como simplesmente sustento. Os Toreador so os vampiros que mais tm probabilidades de se envolverem emocionalmente com mortais, e eles rodeiam-se com as melhores, mais elegantes e luxuriosas coisas - e pessoas - que o mundo tem para oferecer. desta forma, muito trgico quando um Toreador sucumbe ao tdio e desfaz-se da sua busca esttica a favor de prazeres sem sentido. Tais vampiros tornam-se caadores de prazeres decadentes, preocupados somente em agir de acordo com os seus caprichos e vcios. Os Toreador esto comprometidos com o Camarilla e partilham o amor pela alta sociedade com os Ventrue, mas no o tdio de realmente dirigir as coisas - para isso

que funcionrios servem. Os Toreador sabem que a sua funo cativar e inspirar atravs dos seus brilhantes discursos, graciosos atos e da simples, cintilante existncia. Faco: A maioria dos Toreador esto no Camarilla, a nobre organizao que promove a "cultura" e permite aos Toreador viver entre os mortais que eles tanto prezam. Aqueles que esto no Sabbat perseguem bizarros passatempos "artsticos", tal como torturas e pinturas de sangue, ou so governantes dos mais decadentes movimentos secretos. Aparncia: Os Toreador adotam novos membros para o seu cl por paixo, como por qualquer outra razo; consequentemente, muitos Toreador so criaturas de inigualvel beleza. De todos os vampiros, os Toreador so os que esto mais harmonizados com as tendncias da moda humana; os Toreador centenrios so muitas das vezes mais elegantes, que mortais rondando a idade dos trinta anos. Quanto mais se estiver na moda, maiores so as chances de se ser adotado pelos Toreador. Abrigos: Os Toreador tomam todos os cuidados possveis para se assegurarem de que os seus abrigos so confortveis, convenientes para socializar e - acima de tudo - estar em conformidade com os seus gostos estticos. Os vampiros de uma maior tendncia artstica podem manter vastos stos para poderem exibir os seus trabalhos, enquanto que a contraparte dos "exibicionistas" gostam de manter grande e opulentos apartamentos perfeitos para hospedar grandes festas.

Setites

Os seguidores de Set, mais conhecidos por Setites, so talvez mais desconfiados do que qualquer outro cl. As suas ligaes com a primordial Serpente lendria so bem conhecidas, e sustentadas pelos seus perturbadores poderes. Eles so os guardies do conhecimento que, de acordo com o que eles proclamam, antecede mesmo a criao da primeira cidade. Quando eles entram numa cidade, toda a estrutura de poder dos seus parentes se corroem quase inevitavelmente. Mas o mais enervante de tudo, que os Setites como cl, possuem uma f sinistra e poderosa - a f que o sangue que corre nas suas geladas veias o sangue dos deuses. evidente at pelo seu prprio nome, que a sua f muito forte. De acordo com a maioria dos Setites, o fundador do cl foi um sinistro Deus do antigo Egito, um caador sem paralelos na escurido do deserto. Outras lendas dizem que Set foi um antediluviano - no mnimo - que se santificou ele mesmo como deus perante os Egipcios. Em ambos os casos, o domnio de Set foi incontestvel at ser desafiado por Osiris - a quem alguns lhe chamam de vampiro. Outros nem por isso. A guerra durou

sculos, mas finalmente Set foi expulso do Egito e lanado para as trevas. Mesmo assim, os seus seguidores reivindicaram, que foi nas trevas que o sbio e ancio Set comeou seriamente o seu domnio. Apesar de o grandioso Set ter desaparecido do mundo, os seus descendentes trabalham para assegurar que o mundo esteja preparado para o seu regresso. Para atingirem os seus objetivos, os Setites so mestres em vrios e potentes instrumentos. Nas suas mentes, as armas de vcio, seduo e decadncia so os mais velhos e admirveis meios para atingir um fim. Os Setites usam drogas, sexo, dinheiro e poder - at mesmo o "vitae" e uma sabedoria sobrenatural - para atrair outros nas suas malhas. At hoje, os mtodos dos Setites tm se provado terrivelmente eficazes. Tanto os seus parentes como os mortais tm se sucumbindo s sedues dos Setites, fazendo com satisfao o que quer que seja que os seus novos mestres ordenem, em troca de patrocnios da Serpente. De fato, em algumas cidades, subculturas inteiras e camadas econmicas so controladas pelos Setites. Os Setites referem-se a eles mesmo secretamente, como sendo "os ancies entre os cls", qualquer que seja significado para eles. Parentes historiadores rejeitam a tese de que o aparecimento dos Setites remonta poca da primeira cidade, dizendo ser uma fanfarronice sem fundamento. No entanto aqueles que ouvem cuidadosamente os murmrios dos Setites so de certa forma menos impertinentes, visto que o cl da Serpente parece ter acesso a doutrinas muitos antigas, que podem ser datadas na altura das primeiras noites de sempre. Alguns membros insinuaram que os Setites foram lanados para as trevas antes de o prprio Caine ter sofrido a sua maldio uma teoria que a maioria dos vampiros rejeitam, mas apesar de tudo uma teoria com implicaes assustadoras. Qualquer que seja a origem do cl, o fato que a sua influncia extensa. Embora os Setites sejam raros em solos "tradicionalmente" frequentados por vampiros, tal como a Europa, os seguidores de Set vagueiam por muitas outras reas do mundo. Tm uma forte presena em frica, particularmente no Cairo e na rea do deserto Sahara. Fixaram-se na ndia, mesmo na margem dos campos de caa do Cathayan, seguindo a sabedoria dos deuses destruidores e colhendo cultos para eles mesmo. Eles dormem sob as areias do Mdio Oriente e dominam as noites do Antilhas. Vo sem medos para o interior dos piores locais desprezados na Amrica. A sua teia expande-se de continente em continente, e os outros cls ainda esto a tentar perceber quanta parte do mundo que os Setites j tm sob o seu controle. Faco: A neutralidade demasiado valiosa para que os Setites se incomodem com faces. Acham o Camarilla pretensiosamente idealista, e o Sabbat pra eles exatamente igual. Os Setites preferem trocar os seus segredos com ambos os lados, mas reservam os seus verdadeiros e importantes achados para uso exclusivo do cl.

Aparncia: A maioria dos antigos Setites tm sangue do Egito, Norte de frica ou do Mdio Oriente. No entanto, nos ltimos tempos, os membros do cl tm adotado uma maior igualdade de aproximao, adotando para o seu cl homens e mulheres de todas as etnias. Ter o cabelo ruivo considerado um sinal de preferncia de Set, e alguns dos recentes membros provam a sua devoo pintando o seu cabelo, tingindo-o todas as noites. Os Setites tm geralmente um gosto impecvel por vestimentas e acessrios, e tm um sedutor comportamento controlador que petrifica os observadores. Abrigos: Apesar de muitos dos jovens Setites deitarem a mo aos mais prticos abrigos abandonados, os ancies do cl tratam a construo de abrigos como um processo reverencial. Muitos usam rituais de alquimia para benzer os seus abrigos, sejam eles templos, livrarias secretas ou simples criptas. Muitos treinam grupos de demnios para o "trabalho assustador" de guardar o abrigo dos seus mestres, e alguns ainda, gostam de deixar cobras a vaguear pelo interior dos seus abrigos. Os abrigos esto muitas das vezes decorados ao estilo do antigo Egito, mas os Setites tornaram-se mais multiculturais nestes ltimos anos. Agora um individuo Setite pode enfeitar o seu abrigo com esculturas Guanesas ou tapetes Marroquinos - o que quer que lhes satisfaa os seus gostos.

Lasombra

O cl Lasombra caiu na desgraa - e os seus membros sentem prazer nisso. Simultaneamente graciosos e predadores, os Lasombra organizaram - e quando necessrio, castigam - o Sabbat numa fora implacvel. Virando as costas aos humanos, que tambm eles o foram, os Lasombra entregam-se inteiramente obscura magnificncia da adoo. Assassinos, loucos, predadores : porque recear estas coisas, perguntam-se os Lasombra, se algum tem a inteno de ser um vampiro? Em contraste com os Tzimisce, os Lasombra geralmente procuram no rejeitar todas coisas dos mortais, mas sim mold-las sua imagem. Os Lasombra tm-se envolvido com a igreja desde o seu comeo, e alguns parentes pensam que o cl Lasombra foi um dos instrumentos de propagao da cristandade. No entanto, nos tempos modernos, os Lasombra tm virado as costas instituio divina. claro que h excees, mas a maioria do cl Lasombra despreza a ideologia da salvao. De fato, os Lasombra introduziram no Sabbat muitos dos costumes e rituais da igreja, transformando-os em chacotas da doutrina crist. Os Lasombra decretaram muitas das auctoritas e ignoblisritae no Sabbat, para que os vampiros dessa faco nunca se esquecessem de quem e o que eram.

Os Lasombra so bem conhecido pela sua Disciplina de Obtenebrao, que, o que eles chamam s trevas "vivas" e tangveis, manipulando-as conforme a sua vontade. A doutrina do cl acredita que estas "trevas" sejam na realidade a matria prima da alma vamprica, que tem sido simultaneamente reforada e enfraquecida pelas constantes adoes de membros. Devido maldio de Caine, os Lasombra acreditam que Deus os atirou para fora, e dessa forma o dever deles de criar uma nova ordem na Terra atravs do Sabbat. Os Lasombra com uma postura mais metdica ridicularizam essa superstio, mas eles mesmo at tendem a acreditar, como vampiros, que eles representam uma nova e mais avanada gerao, uma que no se interessa com as insignificantes noes de tica dos humanos. Deixem que os Ventrue ardam no martrio das chamas solares; os Lasombra felizes como so. Naturalmente, esta viso desprezvel no universal entre o cl, mas muitos dos recm adotados do Sabbat, pelos Lasombra, tm grande satisfao na cruel destruio e na vulgar depravao que tais filosofias da faco permitem. Numa evidente contraste, os mais velhos do cl Lasombra ainda mantm as suas ligaes com a igreja, mas at estes parecem considerarem-se como "ferramentas do Diabo". Estas duas partes parecem estar de pleno acordo em pelo menos um ponto: membros do cl Lasombra, como perfeitos manipuladores deles mesmo, recusam determinadamente submeterem-se aos antigos ideais dos Antediluvianos. Eles lutam orgulhosamente o Jyhad, mas ao invs da maioria dos outros cls, eles acreditam firmemente que o podem ganhar. O tpico Lasombra possui o dom da manipulao e um apurado dom para a liderana. Os Lasombra so os lideres mais comuns do Sabbat, visto que as suas motivaes e a sua natureza maquiavlica, fazem deles os lideres ideais para orquestrar as aes do Sabbat. Infelizmente, o orgulho vai de mos dadas com a nobreza obscura, e poucos Lasombra admitem outros vampiros como iguais, j para no falar em superiores. Faco: Os Lasombra so o cl dominante do Sabbat, tanto quanto se possa dizer que um cl "domina" essa faco catica. Uns dos poucos ancies Lasombra, so membros do Camarilla ou so Independentes, mas tais criaturas tm uma existncia solitria e perigosa. Aparncia: Muitos Lasombra de geraes mais antigas tm descendncia Espanhola ou Italiana, e alguns ainda mostram sinais da sua herana Moura ou Berbere. No entanto h vrios membros Lasombra que usam grandes variedades de coisas, de culturas e etnias diferentes. Quase todos os Lasombra so razoavelmente atraentes, com traos de corteses e aristocrticos - raro encontrar um Lasombra que tenha as mos calejadas e tpicas da classe operria. Abrigos: Muitos jovens Lasombra desprezam abrigos privativos, dormindo com o grupo e mantendo abrigos comunitrios "para o bem do Sabbat". Velhos hbitos so

duros de morrer entre os mais velhos do cl, alguns ainda mantm manses ancestrais ou outros abrigos magnificentes.

Giovanni

Os Giovanni so respeitosos, delicados e de boas maneiras. Ricos para alm da imaginao, o cl Giovanni seguiu as suas origens at antes da poca da Renascena, at uma famlia de prncipes mercadores. O cl ainda mantm o seu lar original em Veneza, numa galeria quase milenar mesmo no limiar do corao da cidade. Nenhum outro cl manifesta uma to grande humildade e dignidade, como os Giovanni o fazem. E nenhum outro cl esconde tambm os seus blasfemos segredos como eles. De acordo com as historias que correm no Camarilla e no Sabbat, o dinheiro dos Giovanni estragou a famlia. Surpreendentemente, a famlia demonstrou uma grande aptido para negociar com os mortos , e as suas recm descobertas habilidades chamaram a ateno de um j esquecido Antediluviano. Os vampiros adotaram o mais importante da famlia, Augustus Giovanni, e introduziram-no no mundo dos Amaldioados. Este particular Antediluviano, tal como as lendas dizem, tem um profundo interesse pela morte, e a adoo de Giovanni e da sua famlia foi com a inteno de promover um maior conhecimento para os vampiros, daquilo que existe do outro lado dos muros da mortalidade. Os planos dos ancies resultaram melhor, embora tenham corrido de maneira diferente daquilo que intencionavam. Augustus, um assassino cruel e mercador mercenrio, viu a oportunidade para agarrar o poder do seu debilitado senhor e fe-lo, caando e matando todos os seus descendentes antediluvianos tambm. Depois de ter bebido o sangue dos ancies, Augustus tornou-se um membro da Terceira Gerao e fundou o seu prprio cl, os Giovanni. Os outros vampiros reagiram com horror, e por um sculo, os "parentes demnios" Giovanni foram expulsos e exterminados de todos os lugares em que se encontrassem. Por Fim, os Giovanni assentaram-se com os recm formados Camarilla e concordaram numa trgua mutua. Esta trgua assegurou que os Giovanni no participariam no Jyhad e deixariam os em paz os outros cls. Os Giovanni concordaram, evitando assim o genocdio por que eles iriam de certeza passar. Tirando partido da falta de envolvimento dos outros vampiros com os Giovanni, o cl continuou calmamente a acumular riqueza e poder, praticando a sua Disciplina de Nigromancia (o dom de adivinhar pela evocao dos mortos). Alguns acreditam que o cl esta ocupado na pratica de propsitos altrustas, e recentes movimentos mundiais dos Giovanni tm deixado muitos parentes preocupados. Com todo o dinheiro e com

todas aquelas almas colhidas, algo est no horizonte; um vento ruim que sopra de Veneza. Membros do cl Giovanni so igualmente membros da famlia Giovanni, e aqueles que no foram adotados muitas vezes trabalham para os seus parentes como demnios. O lao familiar - os membros do cl esto ligados por sangue duas vezes - assegura completa lealdade da parte dos Giovanni. Estando concentrados principalmente na Europa, os Giovanni recentemente tm vindo a se expandir no mercado mundial, e o cl parece estar mais produtivo nos ltimos tempos. Aparncia: Os Giovanni mantm um aspecto tipicamente apresentvel e respeitvel. A maioria do cl, devido s suas origens Italianas, tem feies Europeias, incluindo a textura da pele, desde muito claros a morenos, cabelo preto e estatura slida. Os Giovanni tendem a vestirem-se bem, mas no com excessos, preferindo ter um visual mais subtil a um visual ostentoso. Abrigos: Os Giovanni preferem abrigos compatveis com a sua riqueza. Manses, casas pomposas e apartamentos bem equipados, servem perfeitamente aos Giovanni, mas apesar disso raro o Giovanni que no mantenha um segundo abrigo de reserva num esgoto ou num cemitrio. Alguns Giovanni envolvem-se no poder de estruturas mdicas e fazem dos hospitais os seus abrigos, visto existir muitos esconderijos e precioso sangue que pode ser usado sempre que lhes apetecer.

Listas dos nomes para vampiros: Bons nomes para vampiros

Alec Alice Alistair Alucard Amarlis Arachna Armand Barnab Belzebu Bella Benjamin Carlisle Caos

Chupacavra Damian Demncia Denali Dracula EdwardEmmett Hades (Inferno) Hannibal Hell Boy Hunter (Caador) Ivan Jack Jacob James Jasper Katrina Laurent Liam Lcifer Makenna Manson Medusa Nebulosa Phantom (Fantasma) Poe Quinn Rasputin Reaper (Ceifeiro) Regan Renesmee Ripper (Estripador) Rosalie Salem Skull (Crnio) Spike (Espigo) Stefan Succubus Uber Victoria Vladimir Voodoo Chile Wolverine (Carcaju) Zombie Zorak

Nomes maus para Vampiros

Alvin Allan Benji Borat

Britney Bruno Pederasta Buffy Blair Boo Boo Casper Chocula Cruella Diaper Boy (Fralda rapaz) Dork Elvira Elvis Frank Fester (Apodrecer) Festus Gomez Grumpy (Amuado) Jacques Jackpot (Prmio) Jimmy Kelvin Lilly Little John Lurch (Guinada) Mr. Bojangles Milton Nancy Normando Old Yeller Phlegm Potsie Poopy Pants Quigley Quincy Ralph Randall Scamp (Mariola) Scrappy (Desconexo) Sheldon Siegfried Smookie Sneezy Spanky Sparky Steve Thing (Coisa) Todd Toothless (Desdentado) Trump (Trunfo) vula

Vicky Wachovia Wimpy Xmas (Natal) Yo-Yo Zippy (Cheio de vida)

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