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Andr Ricardo Leo. Ps-graduando em gesto de projetos em TI com nfase no PMI do IBTA. e-mail andre.r.leao@gmail.com.
Artigo apresentado na Veris - IBTA, como parte dos requisitos necessrios para concluso do curso de Ps Graduao em Gesto de projetos em TI com nfase no PMI.
Aprovado em __/__/____
Nota: __________
BANCA EXAMINADORA ________________________________________________________ Prof. ______________________ Faculdade Veris-IBTA _________________________________________________________ Prof. ______________________ Faculdade Veris-IBTA
Andr Ricardo Leo. Ps-graduando em gesto de projetos em TI com nfase no PMI do IBTA. e-mail andre.r.leao@gmail.com.
Resumo
Este artigo tem como objetivo apresentar uma analise a cerca das decises tomadas durante execuo de um projeto simulado da construo de uma montanha russa. Sero estudas as decises tomadas de acordo com as ferramentas, tcnicas e boas praticas do PMBOK (Project Management Body of Knowledge) para gerenciamento de projetos. Este estudo utilizar como bases, o PMBOK e os resultados anotados da execuo do Business Game que ocorreu no final do curso de gesto de projetos em TI com nfase no PMI (Project Management Institute) do IBTA (Instituto Brasileiro de Tecnologia Avanada).
Palavras-chave:
Andr Ricardo Leo. Ps-graduando em gesto de projetos em TI com nfase no PMI do IBTA. e-mail andre.r.leao@gmail.com.
Abstract
This article aims to present a review about the decisions taken during the execution of a simulated project of building a roller coaster. Will be researched decisions taken in accordance with the tools, techniques and good practices of PMBOK (Project Management Body of Knowledge) to project management. This study uses as bases, the PMBOK and the results of the execution of the Business Game that occurred at the end of the course of it project management with an emphasis on Project Management Institute (PMI) of Brazilian Institute of advanced technology (IBTA).
Keywords:
Andr Ricardo Leo. Ps-graduando em gesto de projetos em TI com nfase no PMI do IBTA. e-mail andre.r.leao@gmail.com.
Sumrio
INTRODUO .................................................................................................................................................. 6 REVISO BIBLIOGRAFICA ................................................................................................................................. 7 DEFINIO DE PROJETO............................................................................................................................................. 7 GERENCIAMENTO DE PROJETOS, O QUE ? .................................................................................................................... 7 PMI (PROJECT MANAGEMENT INSTITUTE) ................................................................................................................... 7 PMBOK (PROJECT MANAGEMENT BODY OF KNOWLEDGE) ............................................................................................. 7 BUSINESS GAME ...................................................................................................................................................... 8 PROJETO MONTANHA RUSSA ................................................................................................................................. 9 DESENVOLVIMENTO .......................................................................................................................................11 INTRODUO .................................................................................................................................................... 11 REAS DE CONHECIMENTO DO PMBOK ............................................................................................................ 11 Gerenciamento do tempo ............................................................................................................................ 11 Gerenciamento dos custos ........................................................................................................................... 13 Gerenciamento das aquisies .................................................................................................................... 14 PACOTES DE TRABALHO DO PROJETO MONTANHA RUSSA ........................................................................... 16 Pacote de trabalho 2, Project Managem. .................................................................................................... 16 Pacote de trabalho 33, Function Test A ....................................................................................................... 16 Pacote de trabalho 34, Function Test B ....................................................................................................... 17 ANALISE DAS DECISES X AREAS DE CONHECIMENTO DA AMOSTRAGEM ....................................................... 18 Pacote de trabalho 2, Project Managem ..................................................................................................... 18 Pacote de trabalho 33, Function Test A ....................................................................................................... 19 Pacote de trabalho 34, Function Test B ....................................................................................................... 20 CONCLUSO....................................................................................................................................................21 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS .......................................................................................................................22
INTRODUO
As faculdades Veris - IBTA (Instituto Brasileiro de Tecnologia Avanada), atravs de uma parceria com a empresa Tec Train, utiliza na concluso do curso de gesto de projetos em TI com nfase no PMI, o programa de computador para simulao de projetos TOPSIM da empresa alem Tata Systems. O TOPSIM proporciona aos ps-graduandos a experincia da tomada de decises segundo a abordagem do PMBOK (Project Management Body of Knowledge) em um projeto em tempo de execuo. Este estudo utiliza como base terica o PMBOK, mais especificamente uma amostragem com trs reas de suas reas de conhecimento e informaes coletadas durante a execuo do business game, que tambm se tratar de uma amostragem contendo trs pacotes de trabalho. Das reas de conhecimento escolhidas, sero apresentados os processos que agrupam e para cada um deles, as principais entradas, ferramentas e sadas. Dos Pacotes de trabalho, sero apresentadas as principais premissas, possveis restries, descrio do que se trata o pacote e opes para melhoria de suas performances. O Estudo analisar a aplicabilidade das reas de processo nos pacotes de trabalho, e quais suas influencias nas decises tomadas para melhoria da performance do package.
REVISO BIBLIOGRAFICA
Definio de projeto
Um projeto, segundo o PMBOK (Project Management Body of Knowledge), um esforo temporrio realizado para criar um produto, servio ou um resultado especifico. O termo temporrio, reflete a peculiaridade de que os projetos necessariamente possuem um incio e termino definidos; Um projeto ser temporrio, no significa que seja de curta durao, ainda segundo o PMBOK, o termino dos projetos ocorre quando os objetivos so atingidos ou quando se conclui que os objetivos no sero ou no podero ser atingidos e o projeto terminado ou quando o mesmo no for mais necessrio.
O PMBOK est dividido em trs partes, sendo os dois primeiros captulos, introdutrios aos principais conceitos do gerenciamento de projetos e por ultimo, o terceiro, que define o padro para gerenciamento de projetos. O PMBOK 4 Edio, descreve 42 processos, suas entradas e sadas que so as consideradas boas prticas para a maioria dos projetos agrupados em cinco grupos de processos para gerenciamento de projetos e nove reas de conhecimento. (PMBOK). Os cinco grupos de processo so: Iniciao Planejamento Execuo Monitoramento e controle Encerramento
As reas de conhecimento so: Gerenciamento de integrao. Gerenciamento do escopo Gerenciamento de tempo Gerenciamento de custos Gerenciamento da qualidade Gerenciamento de recursos humanos Gerenciamento das comunicaes Gerenciamento de riscos Gerenciamento de aquisies
Business Game
Business Game ou projeto simulado, consiste na utilizao de um software para simular a execuo de um projeto, possibilitando aos usurios simular os resultados de decises tomadas com objetivo de melhorar a performance do projeto. Estes resultados, como em projetos reais, apresentaro de acordo com as decises tomadas, resultados positivos ou negativos que por sua vez, geralmente causaro impactos em custo, prazo ou qualidade no projeto. Para este artigo foi utilizado o programa de computador para simulao de projetos TOPSIM da empresa alem Tata Systems. O TOPSIM proporciona a experincia da tomada de decises segundo a abordagem do PMBOK no projeto para construo de uma montanha russa em tempo de execuo. No TOPSIM, os pacotes de trabalho so controlados por semanas.
Menos que 7. 150 Maior que 10. 400 Tabela 1 Premiaes e Penalidades quanto ao prazo. Premiaes Intervalos Premiao antecipao por semana 101 - 103. 104 - 107. 108 - 110. 50 75 90 Penalidades Intervalos Penalidades atrasos por semana 99-97. 96-94. 93-90. 50 75 125
Maior que 110. 100 Menor que 90. 200 Tabela 2 Premiaes e Penalidades quanto tecnologia.
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Premiaes Intervalos Premiao antecipao por semana 101 - 105. 106 - 108. 109 - 112. 60 70 85
Maior que 112. 100 Menor que 92. 120 Tabela 3 Premiaes e Penalidades quanto qualidade e confiabilidade.
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DESENVOLVIMENTO
INTRODUO
Este capitulo apresenta o desenvolvimento do estudo da aplicao das tcnicas e metodologias do PMBOK em um projeto em execuo. Nos prximos tpicos sero definidas as amostragens das reas de conhecimento do PMBOK e pacotes de trabalho utilizados no estudo, explanao das suas principais caractersticas, para os pacotes de trabalho apresentao das opes de melhoria de desempenho e suas consequncias conhecidas. Ao final, sero analisadas as influencias das reas de conhecimento da amostragem nas decises tomadas para melhoria do desempenho das atividades.
Gerenciamento do tempo
O gerenciamento do tempo o 6 capitulo do PMBOK, e possui seis processos necessrios para gerenciar o trmino pontual do projeto, cada um destes processos, possui entradas, ferramentas e tcnicas para seu desenvolvimento e sadas, ou seja, seus resultados. Os seis processos do Gerenciamento do tempo so: Definir as atividades Processo identificar as aes necessrias a serem realizadas para produzir as entregas do projeto. Sequenciar as atividades Processo para documentar e identificar os relacionamentos e interaes entre as atividades do projeto. Estimar os recursos da atividade Processo para identificar e quantificar a estimativa dos materiais, pessoas ou qualquer recurso necessrio para realizar a atividade. Estimar as duraes da atividade Processo que estima de acordo com os recursos estimados a quantidade de perodos de trabalho necessrios para concluso das atividades. Desenvolver o cronograma Processo de analise das sequencias das atividades, suas duraes e recursos estimados, restries para criar cronograma do projeto. Controlar o cronograma Processo que monitora o andamento do projeto acompanha sua evoluo e tambm gerencia mudanas na linha de base do cronograma.
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A figura 1 apresenta a viso macro dos processos do gerenciamento do tempo do projeto apresentando graficamente para cada um dos processos suas principais entradas, ferramentas e tcnicas e sadas.
Figura 1 Viso geral dos processos do gerenciamento de tempo. Fonte: PMBOK 4 Edio, pg. 114.
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Figura 2 Viso geral dos processos do gerenciamento de custos. Fonte: PMBOK 4 Edio, pg.142
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A figura 3 apresenta a viso macro dos processos do gerenciamento das aquisies do projeto, apresentando graficamente para cada um dos processos suas principais entradas, ferramentas e tcnicas e sadas.
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Figura 3 Viso geral dos processos do gerenciamento das aquisies. Fonte: PMBOK 4 Edio, pg. 261.
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Estender a fase de testes, pois especializas anteriores tiveram problemas devido a fase de testes curta Esta opo aumentava em 10 mil Euros, acrescentava ao ndice de qualidade e tecnologia dois pontos e sua durao aumentava duas semanas.
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Gerenciamento das aquisies Neste caso foram utilizadas ferramentas e tcnicas dos processos do grupo planejamento, da rea de conhecimento do gerenciamento das aquisies, ou seja, foram utilizadas a ferramentas e tcnicas do processo planejar aquisies. Como resultado obteve-se as decises de comprar ou fazer a infraestrutura para os novos colaboradores. A seleo e contratao dos especialistas no tratado atravs da rea de conhecimento do gerenciamento de aquisies, para esta atividade utilizado os processos da rea de conhecimentos gerenciamento dos recursos humanos no abordado por este estudo.
Concluso
Este projeto foi concludo em 65 semanas, seu ndice de qualidade foi 122 pontos e tecnologia 117 pontos, o custo foi 12632 mil euros, e o lucro do projeto 638 mil euros. Embora este estudo tenha utilizado apenas uma pequena amostragem de pacotes de trabalho e reas de conhecimento do PMBOK, conclumos que aplicar as tcnicas, ferramentas e boas praticas do gerenciamento de projetos no garante que no ocorrero problemas nos projetos, nem que tudo ocorrera como planejado. Mudanas e problemas sempre ocorrero, e papel do gerente de projetos, coordenar e gerenciar estes distrbios atravs de conhecimentos, atitudes e competncias, sabendo aplicar os processos, ferramentas e tcnicas no momento e para ao correta do guia PMBOK. O gerenciamento de projetos, no em apenas gerenciar, ou comprar um programa de computador para ser um gerente de projetos, a escritora Rita Mocahy em seu livro preparatrio para exame do PMI, define gerenciamento de projetos como uma profisso, uma arte, cincia que segue um processo sistemtico. A aplicao correta das boas praticas, ferramentas e processos do PMBOK auxiliam o gerente de projetos nas suas atribuies para alcanar seus objetivos que entregar o projeto dentro do escopo, prazo e custos aprovados no oramento do projeto.
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
PROJECT MANAGEMENT INSTITUTE. A Guide to the Project Management Body of Knowledge: PMBOK Guide, 4th edition, Pennsylvania: PMI, 2008. TATA. TOPSIM Project Management Participants Manual, verso 2.5, Tuebingen: TATA Interactive Systems GmbH, 2007. HGSDAL, Nils. TOPSIM - Project Management: Introduction to the Hypercoaster-Case. Alemanha: TATA Interactive Systems, 2007. MULCAHY, Rita, Preparatrio para o Exame PMP, RMC Publications, Inc - 2009.