Você está na página 1de 42

CENTRO UNIVERSITRIO UNA INSTITUTO DE COMUNICAO E ARTES

Aline Nogueira, Brbara Suyan, Carlos Hamilton, Luiza Meira, Rogrio Ferreira, Stfano

Fabulao: entre a vida e a encenao Outramento

Belo Horizonte Instituto de comunicao e artes 2012

CENTRO UNIVERSITRIO UNA INSTITUTO DE COMUNICAO E ARTES


Aline Nogueira, Brbara Suyan, Carlos Hamilton, Luiza Meira, Rogrio Ferreira, Stfano

Fabulao: entre a vida e a encenao Outramento

Curta-metragem que aborda o assunto: Fabulao entre a vida e a encenao. Intitulado Outramento, apresentado como requisito de avaliao do curso de cinema e audiovisual do Centro Universitrio UNA para aprovao da disciplina TIDIR e as demais disciplinas do 5 perodo. Professora orientadora- Maria de Ftima

Belo Horizonte Instituto de comunicao e artes 2012

SUMRIO

INTRODUO................................................................................................1 OBJETIVOS.....................................................................................................3 JUSTIFICATIVA..............................................................................................4 1 FABULAO: ENTRE A VIDA E A ENCENAO................................5 1.1 Teoria da imagem e do som.......................................................................6 1.2 Figurino e direo de arte..........................................................................8 1.3 Cinema e psicanlise.................................................................................12 1.4 Outramento e as novas mdias...............................................................13 2 METODOLOGIA..........................................................................................15 2.1 Pesquisa....................................................................................................15 2.2 Inspiraes................................................................................................15 2.3 Pesquisa de figurinos e arte......................................................................16 2.4 Mtodos de filmagem...............................................................................16 3 CONSIDERAES FINAIS..........................................................................17 REFERNCIA BIBLIOGRFICA...................................................................18 PROJETO TCNICO TIDIR VI.......................................................................20 1 APRESENTAO.........................................................................................21 2 SINOPSE........................................................................................................22 3 ELEMENTOS ESTILSTICOS, VISUAIS E CNICOS..............................23 3.1 Cenografia................................................................................................23 3.2 Figurino....................................................................................................23 3.3 Maquiagem...............................................................................................24 3.1 Cenografia................................................................................................24 3.2 Figurino....................................................................................................27 3.3 Maquiagem...............................................................................................30 4 ORAMENTO................................................................................................34 5 CRONOGRAMA............................................................................................35 6 CRONOGRAMA DE FILMAGEM................................................................37 ANEXO DO ROTEIRO......................................................................................40

INTRODUO

Fabular o ato de contar uma histria retirando do real, situaes que podem ser desenvolvidas atravs de narraes, atravs da fantasia e da alterao deste real. Segundo Bogue (2010), cinco elementos fazem parte da fabulao: a experimentao no real, o mito, o devir e a inveno de um povo por vir. Em nosso trabalho se far presente a narrao e a experimentao do real. A fabulao possui ligao com o ambiente social, institucional, poltico, material, por isso diz-se ser uma experimentao do real. De certa maneira a experimentao no real se d atravs de acontecimentos, de memrias, da crtica de foras, daquilo de que alguma forma foi apagado e esquecido. A fabulao possui o poder de juntar o real e a fico, a fantasia e o acontecimento. O real um assunto importante a ser abordado em nosso trabalho, j que o tema sugerido nos props a criar uma histria a partir de um fato da vida. O efeito do real nos espectadores mais fcil de ser adquirido, j que situaes reais podem ser comparadas com a prpria vida de cada um. Tornando assim o espectador mais prximo do filme, fazendo com que ele se identifique com as situaes abordadas. No texto O apelo realista da doutora e professora Ilana Feldman so abordados temas interessantes que ir nos ajudar na elaborao do projeto um desses temas o apelo realista nas narrativas audiovisuais. Ilana Feldman aborda que:

As renovadas narrativas do audiovisual, nos mbitos do cinema, da televiso e da internet, apelam cada vez mais produo e dramatizao da realidade, renovando seus cdigos realistas e intensificando seus efeitos de real,quando a linguagem desapareceria como construo para surgir confundida com as coisas, quando o prprio real que pareceria falar. (FELDMAN, 2008, p. 61)

Tivemos como inspirao vrios filmes que possui a estrutura de fabulao, como por exemplo, Preciosa Uma histria de esperana (2009), O fabuloso destino de Amlie Poulain (2001), Peixe Grande e suas histrias maravilhosas (2003). Assim como nos exemplos citados, a fabulao, essa narrativa fantasiosa, nosso filme ir contemplar um narrador que participa e dita os rumos do universo diegtico. s vezes antecipando acontecimentos e outras desmentindo as fantasias do personagem.

A ideia da nossa histria surgiu a partir da leitura de uma publicao no blog JAPRESS1 que trata-se de um blog que enfoca as aes humanas sobre arte, turismo, cultura e afins. A intitulao da publicao : Cesare Battisti: escritor que vive os seus prprios personagens. Foi este ttulo que nos chamou ateno e nos fez pesquisar um pouco mais sobre este assunto. Cesare Battisti atuou nos anos 70 conhecido como os anos de chumbo como terrorista, membro do PAC (Proletrios Armados pelo Comunismo) e cometeu crimes e atos de terrorismo durante estes anos. Anos mais tarde, refugiado no Brasil, escreveu diversos romances onde a vida de seus personagens confunde-se com a sua prpria. Em seu ultimo livro publicado, Minha fuga sem fim, ele escreve:

Escrever para no me perder na nvoa dos dias interminveis, a cabea enfiada no travesseiro, repito para mim mesmo que no verdade. Que no sou eu esse homem que a mdia transformou em monstro e condenou ao silncio das sombras. Que s pode se tratar de um personagem de romance, um desses obstinados que ficam tentando se impor e destruir a histria que se est escrevendo. Tantas vezes corri atrs deles ao longo de meus livros que no posso deixar de reconhec-los. E sei que no nada fcil alcan-los. Refao, ento, o caminho inverso eu me conto. Isso tudo parece um dirio ntimo. E eu sempre tive horror a dirios ntimos (BATTIST, 2007).

A partir da breve anlise do artigo e da vida do escritor, que decidimos criar nosso argumento flmico inspirados na vida de Cesare Battisti e construir o personagem de Czar, um escritor que, frustrado por no ter sucesso em escrever um romance justamente porque no consegue dar vida a seus personagens, decide se vestir e personificar outros eus para poder estabelecer relaes com outras pessoas e sentir na pele qual a realidade das personagens que deseja criar. Sem dvida tanto Cesare Battiste como nosso personagem Czar possuem semelhanas ao poeta Fernando Pessoa, pois ambos vivenciam outras pessoas, criam outros personagens a partir de experincias prprias, com novas personalidades, vontades e ideais. Fernando Pessoa assinava vrias de suas obras com outros nomes, porm diferentemente de um pseudnimo, esse fenmeno que ele mesmo chamou de heternimo dava uma personalidade prpria para estes autores fictcios. Assim, buscamos em nosso trabalho este processo de outramento, outrar-se, personificar outro algum para
1

http://japress.blogspot.com.br/2009/02/cesare-battisti-escritor-que-vive-os.html

desenvolvermos nosso projeto. O personagem Czar ir se caracterizar e assumir a personalidade de outras personagens que ele mesmo criou no intuito de faz-las existir nesse mundo para que ento ele possa escrever sobre elas.

OBJETIVOS

O Trabalho Interdisciplinar Dirigido VI possui como proposta a elaborao de um curta-metragem de at 15 minutos, a ser realizado a partir do tema: Fabulao: entre a vida e a encenao. A partir deste tema fizemos pesquisas sobre fatos reais e nos deparamos com a histria de um escritor que vive seus prprios personagens: Cesare Battiste. Com o material do fato real em mos, pretendemos destrinch-lo e tirar da histria de Cesare Battiste elementos para que possamos construir a nossa prpria histria. O nosso curta-metragem intitulado outramento visa alcanar um pblico geral, visa tambm promover a cidade de Belo Horizonte e apresent-la para aqueles que no a conhecem, j que haver vrias cenas em pontos tursticos da cidade. Temos o objetivo tambm de realizar um projeto que possa ser inscrito em concursos e festivais de cinema por todo o pas.

Objetivos especficos

Para que possamos atingir nossos objetivos buscaremos pesquisar assuntos relacionados ao ato de outrar-se, palavra utilizada pelo escritor Fernando Pessoa, cujo explicaremos o significado ao longo da pesquisa terica. Nossa base de pesquisa ser assuntos estudados em todas as disciplinas, como figurino, arte, psicanlise, teoria da imagem e som, etc. Alm disso, teremos influncias de diversos filmes que possuem a estrutura de fabulao.

JUSTIFICATIVA

Esperamos atravs do nosso trabalho, contribuir e ampliar o conhecimento do espectador a respeito da literatura brasileira, j que o poeta Fernando Pessoa ser nossa base principal de estudos, faremos releituras das situaes em que o prprio Fernando Pessoa assinava suas obras como se fosse outra pessoa, dado o nome por ele mesmo como Heternimos. A relevncia de nosso curta-metragem se trata de abordar um tema pouco comum no cinema, que exatamente a vivncia e a construo de outros personagens a partir de uma s pessoa, no caso o personagem de um escritor frustrado que resolve tentar novaas experincias. A execuo deste trabalho busca tambm acrescentar aos espectadores outra perspectiva de Belo Horizonte, dando uma maior valorizao aos personagens comuns no diaa-dia da cidade, como por exemplo, os velhos senhores que jogam dama e xadrez h dcadas na Praa Sete de Setembro, aos palhaos de rua que trabalham em diversos pontos da cidade apresentando seus truques e malabarismos nos sinais de trnsito, aos motoboys que invadem o centro da cidade com seus diversos servios de entrega e aos vrios escritores que vivem se dedicando literatura em seus escritrios. Belo Horizonte ainda uma cidade pouco conhecida, o ndice de turistas baixo, porm atrativos tursticos e lugares bonitos o que no faltam. Precisamos procurar maneiras de mostrar nossa gente, nossa cultura, nossas histrias para outras pessoas, outras cidades, outros pases. Nosso trabalho tem essa condio. Alm de valorizar a cidade, possumos a preocupao em levar aos espectadores a literatura de nossos antigos poetas, j que nos dias atuais as crianas e adolescentes no se preocupam tanto com a literatura e ocupam a maior parte de seu tempo na internet e vdeo-games. Nosso trabalho faz tambm algumas menes outros trabalhos cinematogrficos importantes para a histria do cinema, como por exemplo ao velho Clown de Luzes de Ribalta de Charlie Chaplin. Achamos importante abordar elementos de outros filmes, principalmente queles que fizeram parte da histria, para que nunca deixemos cair no esquecimento do pblico.

1 FABULAO: ENTRE A VIDA E A ENCENAO

Como j havia abordado na introduo, o tema proposto para o TIDIR VI foi Fabulao: entre a vida e a encenao. Foi preciso escolher um acontecimento da vida real e fazer um curta metragem de at 15 minutos, um curta metragem fabulado, ou seja, que contenha narrao, fantasia e realidade. Quando se diz vida e encenao, logo pensamos em uma juno da realidade com a fico. A realidade por parte da vida e a fico por parte da encenao. Pois, quando no mundo cinematogrfico se fala de uma realidade sem encenao, certamente se trata de um documentrio. Nos dias atuais h uma grande preocupao em se contar histrias reais, explas para o pblico. A partir do momento que se trabalha com o real o espectador sente-se mais prximo e se identifica melhor com a histria abordada no filme. A vida cotidiana, se bem trabalhada, torna-se interessante e torna-se tambm uma grande ferramenta para o sucesso do filme. Ilana Feldman aborda que:

Vale lembrar que as diversas estticas do realismo ainda constituem as formas culturalmente engendradas de apreenso e apresentao da realidade, pois o realismo, desde meados do sculo XIX, transformou-se em uma linguagem hegemnica de codificao do cotidiano moderno, cotidiano que a partir de ento se tornava o centro das aes artsticas, em uma poca em que j ocupava o foco das aes polticas. (FELDMAN, 2008, p. 62)

Por falar em cotidiano, nosso filme aborda bastante este tema, Czar est sempre a observar o cotidiano de outras pessoas at se decidir a criar um novo cotidiano para sua vida. Cesare Battisti , escritor que vivia seus prprios personagens (que foi citado acima na introduo) foi quem nos inspirou. A sua vida cotidiana nos chamou ateno e nos fez criar um personagem com algumas de suas caractersticas. Ilana Feldman ressalta que:

Cada vez mais as mediaes realizadas pelas tecnologias do audiovisual deixa de ser propriamente um ato ou efeito de mediar, de estabelecer relaes, para tornar-se, ela mesma, parte crucial de nossa viso de mundo e daquilo que tomamos por realidade

a qual percebida e construda por cdigos estticos historicamente configurados, balizadores de nosso olhar e de nossa experincia. (FELDMAN, 2008, p. 62)

Como j comentamos a cima na introduo, fabular o ato de contar uma histria retirando do real, situaes que podem ser desenvolvidas atravs de narraes, atravs da fantasia e da alterao deste real. Segundo Bogue (2010), cinco elementos fazem parte da fabulao: a experimentao no real, o mito, a desterritorializao da linguagem, o devir e a inveno de um povo por vir. Em nosso filme a narrao se faz presente a todo instante, nos ajudando a contar uma histria no s por imagens, mas tambm por palavras. Para um filme com a estrutura de fabulao, a narrao essencial. Por isso procuramos desenvolver uma narrao bastante objetiva e que condiz com a montagem.

1.1 Teoria da imagem e do som

Dentre todos os estudiosos de cinema, estudados neste semestre, o que mais nos atraiu e inspirou na elaborao desse curta-metragem, foi Andr Bazin com seus textos sobre a Montagem Proibida e sobre as tcnicas de cinema de Orson Welles. Bazin possui muito interesse na fotografia. Esta sim seria um meio de se reproduzir a realidade, tal qual ela era, por isso mesmo as artes grficas passaram por mudanas na virada do sculo XIX, vindo surgir o expressionismo como forma de expresso artstica. O cinema serviria ento, como uma evoluo da fotografia, pois atuaria como uma forma de linguagem. Dessa maneira as formas de se contar uma histria so quase infinitas. Mas ele defende que essas histrias deveriam ser feita de um modo realista. Primeiramente vale frisar o que o autor define por realismo: os planos deviam conter a unidade espacial do acontecimento. Caso isso no acontecesse, ou seja, o necessrio para que este acontecimento ficasse entre mais de um plano, a montagem seria proibida. Mesmo que a narrativa seja cheia de efeitos e de truques, para que acreditssemos que ela era real, toda a ao deveria se desenvolver num mesmo plano, os elementos deveriam partilhar da mesma luz e da mesma durao. Dentro do possvel, j que devemos destacar que as dificuldades de produo, nem sempre ajudaram na construo dessa esttica, ns tentamos filmar esse filme de acordo com as reqe de realismo de Bazin sempre mantendo a ao se desenrolando dentro de um

mesmo plano. No apenas isso, mas usamos tambm de um roteiro contemporneo que fala das frustraes de um escritor e que contm elementos que possam causar identificao no espectador. Tambm s fizemos o uso de um nico ator profissional contracenando com pessoas reais e reagindo elas no intuito de ajudar na elaborao da mise-uma-scne e na insero do ator no personagem. E principalmente criamos a iluso do realismo atravs dos artifcios tcnicos do cinema para se tentar criar uma cpia fiel de algo existente. Um outro fator abordado por Bazin na obra de Welles, foi utilizado nesse curtametragem, a articulao do plano-sequncia com profundidade de campo. De todas as contribuies que Welles deu ao cinema, a que mais atraiu Bazin, foi o plano-sequncia, pelo fato da ao ser continuada sem interrupes e por conter tridimensionalidade. Isso ajudou em suma o ator, j que no lhe era necessrio parar a ao a todo instante e tambm sua interao com o cenrio era a melhor possvel. Essa forma de decupagem auxiliava tambm na construo do cenrio. Basicamente ns filmamos em locaes reais e o modo em que essa filmagem foi feita contribui para que localizemos o espao onde essa histria se passa. Entretanto, na hora de realizar a montagem do filme ns utilizamos da Montagem Intelectual de Eisenstein, a aproximao dos planos para se unir determinados pontos de vista que se conectam a fim de criar a narrativa. Esta justaposio que daria a ideia do filme e considerada intelectual por servir de modo reflexivo, algo que queramos abordar nesse curta. Toda a maneira com que a histria foi montada visa esse teor de reflexo, no queramos que essa histria fosse to explicitamente simples, queramos dar a ela complexidade e no existe meio melhor para se fazer isso, do que ancorar nas reqe de Eisenstein.

Para se criar uma boa histria com teor realista, temos sempre que estar atento a uma srie de fatores, a localizao, a atuao dos atores e principalmente o modo como vamos cont-la. Um plano mais aberto ajuda a contar todos os elementos que sero necessrios para o entendimento da histria e assim sendo foi utilizado por ns.

1.2 Figurino e Direo de Arte

De qualquer forma, essa era a jaqueta que eu estava vestindo quando apresentava o meu trabalho sobre o indivduo, um trabalho que, sob muitos aspectos, era uma tentativa de relembrar Allon. O Casaco de Marx

Em nosso trabalho de Tidir, cujo produto final um curta metragem de at 15 minutos, tivemos a oportunidade de trabalhar com a fabulao. Fabulao esta, que nos levou a escolher um personagem que ilustraria muito bem este tema: um escritor, chamado Czar. Ningum melhor que um escritor para trabalhar com a fabulao. Ainda mais se tratando de nosso personagem, que alm de fabular, passa a se outrar em suas personagens para melhor cri-las. O nome dado ao nosso curta foi Outramento devido aos atos de nosso escritor. Outrar-se, que nada mais do que se transformar, se caracterizar de outra forma, na qual nos inspiramos. No caso de nosso escritor, a cada momento em que este criava um personagem, ele sente a necessidade de caracterizar-se como tal, para melhor descrev-la, melhor conduzir sua narrativa e inclusive descrever o meio onde esta personagem est, como o caso do personagem do palhao, no qual o escritor se veste de palhao, se maquia como tal, para ento viver sua atuao, para conviver com outros palhaos, para agir como tal e saber melhor descrever como a personagem se porta e se relaciona com o mundo. Para auxiliar a elaborao e execuo do curta-metragem o figurino e a direo tiveram um papel fundamental. A composio de todos os personagens utilizados foi estudada a fundo para melhor atingir o objetivo de cada personagem. Ao todo so 3 personagens no qual Czar ir se outrar: o velho, o palhao e o motoboy. Analisaremos a composio e figurino e arte em cada um destes personagens. O primeiro personagem em que Czar ir se outrar o velho. Para compor o velho, o figurino utilizado foi cala social, de algodo marrom, pulver marrom de tric, camisa social listrada em tons terrosos e listras brancas, boina e sapatos sociais pretos. Ainda, como acessrios h uma bengala, reforando a ideia do velho com pouca destreza no andar e um

relgio de bolso e culos de grau. Aqui, nossa inteno era trazer para a narrativa um velho clssico, e este clssico nada mais que aquele velhinho, que usa roupas marrons, que usa blusa de frio mesmo no calor, que tem jeito de estar bem decadente, isto , no andar, pela falta de reflexos. Alm disso, este velho ainda mantem alguns objetos de pessoas mais antigas, como boina, que independente de ter voltado a ser usada na moda atual ou no, um item, classicamente, somente usado por pessoas mais antigas. Outro acessrio que remete a antiguidade o relgio de bolso, que at o sculo XIX era smbolo de alto requinte. Outra parte fundamental para a criao deste personagem foi a maquiagem. Utilizamos a tinta Stage Make Up, Cabelos Grisalho, cor nmero 3, da marca Catharine Hill, para deixar os cabelos de nosso ator grisalhos, conferindo um ar envelhecido, alm da maquiagem utilizada no rosto, com base e p, dando uma textura tambm mais envelhecida em nossa personagem. O segundo personagem no qual Czar ir se outrar o palhao. A composio desta personagem contou com o seguinte figurino: blusa de manga comprida preta, cala social de sarja preta, suspensrios brancos e sapato social preto. A inspirao dessa personagem partiu de duas vertentes: o tpico reqe e Carlitos, de Chaplin. Priorizamos o rosto branco com

sobrancelhas e bigode marcados em preto. Para o rosto utilizamos tinta branca, Pintando a Cara e para sobrancelhas e bigode utilizamos lpis delineador preto, todos os produtos da marca Yur. No entanto, nossa inteno no era reproduzir fielmente nenhuma de nossas inspiraes, tanto o mmico, como Carlitos. Queramos uma personagem nova, criada pelo nosso escritor Csar, e no uma rplica de alguma outra personagem. O terceiro e ltimo personagem no qual Czar ir se transformar o Motoboy. Aqui utilizamos capacete vermelho, bota preta, mochila vermelha com o escrito Motofest e capa de chuva completa, j que no dia da gravao estvamos na eminncia de uma chuva, o figurino no poderia ser diferente deste, alm de ser condizente com as roupas de motoboys em geral, em especial nas pocas de chuva, como o nosso caso. No houve necessidade de utilizar maquiagem nesta sequncia. Ainda contamos com uma moto, na qual a personagem percorre a cidade de Belo Horizonte, auxiliando a compor melhor o motoboy. Outras personagens aparecem em nossa trama, atuando junto a Czar e seus outramentos. So estes o palhao da Praa da Liberdade, que brinca com Csar e o leva para fazer malabarismos no sinal, a Moto girl, que leva uma encomenda para Csar, em sua casa e o Motoboy que conversa com Csar, no momento em que este est se vestindo como tal.

10

O palhao na praa da liberdade utiliza camisa manga curta, listrada, azul, branco e laranja, cala xadrez com elsticos na panturrilha, colete de algodo cinza, sapato caramelo, boina tricotada colorida e de acessrio um nariz vermelho, e malabares coloridos. A maquiagem utilizada nesta personagem foi semelhante a de Csar enquanto palhao, com sobrancelhas reforadas com lpis delineador preto e boca branca\acinzentada, com tinta branca. A Moto girl foi composta utilizando uma jaqueta de couro preta, cala jeans clara, tnis All Star e como acessrio, um capacete e a moto ao fundo com ba, ilustrando a Moto girl que faz entregas. J o Motoboy utilizou uma jaqueta preta, mochila nas costas e cala jeans com tingimentos diferentes, mais clara na parte superior da coxa e mais escura no comprimento.

Comecei a acreditar que a mgica da roupa est no fato de que ela nos recebe: recebe nosso cheiro, nosso suor; recebe at mesmo nossa forma. E quando nossos pais, os nossos amigos e os nossos amantes morrem, as roupas ainda ficam l, penduradas em seus armrios, sustentando seus gestos ao mesmo tempo confortadores e aterradores, tocando os vivos com os mortos.

Em nosso curta, Outramento, Czar vai um brech. Nossa inteno ao colocar nossa personagem em um brech, olhando algumas roupas, cheirando as mesmas, foi de relembrar esta passagem do livro O Casaco de Marx. Nossa personagem, na cena anterior a esta, est claramente tendo problemas para escrever. Quando ele vai ao brech, est buscando inspirao. No entanto, ele percebe que a roupa no o suficiente para inspir-lo, ento ele parte para as ruas. O figurino utilizado no personagem Czar foi extenso, isto , se tratando de um curta. A cada mudana de cena, praticamente no h repetio do figurino de Csar. O figurino de csar est descrito a seguir:

1. Roupa social, com blazer preto sobre camisa de manga comprida branca, enquanto escreve em seu caderno. 2. Camisa consegue. req vinho e cala jeans azul, na cena em que tenta escrever, mas no

11

3. Blusa branca e camisa azul clara de manga comprida, enquanto vai ao brech. 4. Blusa branca com camisa de manga comprida vinho listrada, na Praa Afonso Arinos, no momento em que analisa as pessoas que passam na rua buscando inspirao para sua personagem. 5. Camisa listrada com tons terra e listras amarelas, com jaqueta jeans por cima e cala jeans azul, na cena do Parque Municipal. 6. Blusa branca e camisa cinza-claro por cima, na cena da Praa Sete, enquanto analisa os jogadores de xadrez e damas. 7. Blusa branca, manga curta e cala jeans azul, enquanto l O casaco de Marx buscando inspirao. 8. Camisa req bege claro e cala jeans, na cena em que est em casa vendo um

filme no notebook, na cena em que escreve no mesmo e na cena em que vai atender a moto girl no porto de casa. 9. Camisa social de manga comprida, preta, cala social preta de algodo, na cena final.

Quanto cenografia, exploramos somente o ambiente da casa de Czar, especialmente o escritrio/biblioteca, uma vez que nosso trabalho com as tomadas externas foi sem interferncias com o meio. No escritrio/biblioteca de Czar, compomos o ambiente com uma grande estante, apinhada de livros e alguns souvenirs, como canhes miniatura e cmeras fotogrficas antigas. A inteno com a grande biblioteca foi mostrar a grande coleo de livros de Czar e ao mesmo tempo intuir com isso, o poder intelectual de nossa personagem. J no banheiro, h poucos objetos de cena, ilustrando a simplicidade masculina, em s manter toalhas, fio dental, escova e pasta de dente e sabonete, de uma maneira bem espartana, alm de alguns shampoos e cremes de cabelo dentro do re do chuveiro.

Em alguns momentos alguns elementos referentes aos personagens criados por Czar aparecem, como o caso do nariz vermelho de palhao, que enquanto este escreve aparece sob a escrivaninha, em meio aos livros e o relgio de bolso, que da mesma forma, enquanto Czar escreve, aparece ao seu lado.

12

Sem a utilizao do figurino e da direo de arte, jamais conseguiramos obter o mesmo efeito em nosso curta-metragem. As roupas, a maquiagem, os acessrios, os objetos de cena, compuseram uma atmosfera propicia a criao deste curta. 2 Cinema e Psicanlise

Dentre os muitos fatores que formam o ego, o espelho um dos principais, por ser o que auxilia na criao da nossa imagem assim como as descobertas das diferenas entre os sexos. Por volta dos 18 meses a criana descobre a sua imagem no espelho e s a ela consegue se ver por inteiro, antes ela s reconhece o prprio corpo atravs de fragmentos e at possvel que ela no se reconhea igual aos outros. O espelho surge como um estado de separao, de semelhana corprea e afastamento para a maturidade. Quando se percebe no espelho igual ao semelhante a construo da imagem vem de onde est o outro, no se percebe no lugar onde est, mas sim no espelho. A nossa imagem constantemente elaborada a partir das nossas referncias, justamente por causa disso que ns vestimos como nossos dolos. Ns vestimos atributos do outro, porque a apreenso da nossa imagem se d no outro, a sustentao da imagem imaginria e o que tem no outro tem em ns.

Na elaborao do personagem nesse curta-metragem, ns muitas vezes o locamos observando pessoas e se olhando atentamente no espelho. Czar vive na expectativa de uma vida diferente e para conseguir desenvolver os personagens que passam na sua cabea, ele se outra neles. Esse outramento, vem sempre de observao e de inspiraes, sendo assim, ele se veste como os velhos que passam as manhs jogando xadrez na Praa Sete de Setembro, como um palhao nos moldes de Charles Chaplin e como um motoboy como os que ele recebe em casa. Cezar vive como o outro, ele espelha o outro em si mesmo a fim de tentar capturar a sua essncia.

Cezar tambm vivifica o processo da Fantasia. Quando a criana brinca e se prope a criar um castelo ela sabe, que aquilo no real, mas isso no a impede de imaginar aquilo. Quando criamos a fantasia, ns no a separamos da realidade. A fantasia o que sustenta a imagem que tentamos criar. Ns somos a fico da realidade e isso so dois elementos que no se separam. Sendo a nossa realidade fictcia ela a responsvel por forjar a identidade a partir do ideal do eu, a fantasia que sustenta a nossa formao.

13

Um escritor criativo faz o mesmo que uma criana, ele cria um mundo e dita as suas regras. No por nada nosso protagonista um escritor. Assim como uma criana ele cria os seus castelos, mas agora j tidos como devaneios. Todas essas fantasias so reflexos da vida da pessoa, elas visam uma mudana em algo que no est sendo bem aceito. So os seus sonhos acordados, as suas fantasias do desejo insatisfeito, tentando ser consertado.

Cezar um homem frustrado que almeja um vida melhor do que realmente tem. Em alguns momentos do curta-metragem, fica explicito isso, ele fantasia-se em uma vida melhor do que a que realmente tem. No s isso, ele fantasia como seria viver uma vida diferente. Os outramentos servem em suma para isso, para que ele consiga no s imaginar o outro, mas tornar aquela fantasia real. 1.4 Outramento e as Novas Mdias

Aps a produo do curta-metragem Outramento, pensamos em divulga-lo na internet, para isso usaremos os conceitos e as estratgias de divulgao aprendidas na aula de Novas Mdias do professor Jorge Rocha. Para isso temos em mente a criao de uma pagina no Facebook, juntamente com um blog para o curta. A utilizao do Twitter nos ajudar nessa divulgao, principalmente em relao as nossas atualizaes, entretanto nossa principal fonte para isso se dar por meio do Facebook, pois acreditamos que assim conseguiremos um maior nmero de pessoas dispostas a assistirem nosso trabalho. A utilizao do Facebook se torna, a cada dia, mais comum entre as pessoas, logo, teremos a chance de atingir mais expectadores por meio dele. A interatividade e integridade proposta pelas redes sociais (e as novas mdias, em geral) nos ajudar a fazer uma auto avaliao de nosso filme. Ao trabalhar com as novas mdias na divulgao do curta estaremos mais prximos dos expectadores, sendo assim, teremos uma espcie de panorama geral de nossa obra atravs de sua interatividade e comentrios na rede. Isso ser de grande ajuda para trabalhos futuros. Poderemos analisar onde obtivemos xito e onde fracassamos. Acreditamos, tambm, que muito em breve essa ser a forma padro para divulgao e propaganda de qualquer outro tipo de produtor.

14

Ento, o que estamos dispostos a realizar nada mais do que nos adaptar aos novos requisitos do mercado audiovisual nacional. Apesar de ainda no contarmos com um projeto slido sobre como essa divulgao se dar, temos algumas reqe e noes que nos ajudar a guiar o projeto. Pensamos, inicialmente, na criao do blog e da pagina no Facebook antes mesmo de soltarmos o curta-metragem no YouTube ou Vimeo. Comearemos com informaes sobre a produo independente de audiovisual no Brasil, ento iremos fazer uma pequena abordagem deste contexto para depois mostrarmos, sumariamente, como nossa produo fora feita. Simultaneamente iremos anunciar uma data pr-determinada da Sendo assim acreditamos que antes mesmo de sua reqen de nosso filme.

reqen, nosso filme contar com alguns

usurios dispostos a nos acompanhar e posteriormente sero responsveis, tambm, pela divulgao do trabalho. Aps isso, nos atualizaremos com materiais extras como fotografias de making off, cenas que no foram para o filme aps a edio e entrevistas com os atores e produtores da obra. A Web 2.0 j domina a rede, acreditamos, ento, que no teremos problemas em relao interatividade com os usurios. Nosso blog ser hospedado no Wordpress que nos oferece ferramentas bastantes req para a utilizao do conceito de Web 2.0 e pensar o Facebook

sem ele seria algo impossvel j que se trata da rede social mais utilizada no mundo. Tambm procuraremos respeitar o chamado Encadeamento Miditico para no sermos repetitivos ou passarmos informaes redundantes aos nossos expectadores/usurios. Tambm

procuraremos nos aproximar de nosso pblico por meio de enquetes e espaes abertos a comentrios.

15

2 METODOLOGIA

Para a elaborao deste projeto, foi preciso fazer pesquisas de todo o tipo, pesquisas bibliogrficas, pesquisas de campo, pesquisas de atores, etc. Cada mtodo utilizado ser abordado abaixo.

2.1 Pesquisas

Aps recebermos o tema do curta metragem fizemos uma reunio de grupo e decidimos que cada integrante deveria trazer uma ideia que se relacionasse com o assunto. Foram muitas sugestes, porm a mais votada foi a ideia do escritor frustrado. Atravs de um pesquisa na internet, deparamo-nos com a histria de Cesare Battiste e foi a partir da que comeamos uma pesquisa maior sobre o assunto de pessoas que buscavam outrar-se. O termo outramento um termo utilizado pelo poeta Fernando Pessoa que j citamos acima. Depois de j termos uma ideia na cabea partimos para as ruas para fazer uma pesquisa de campo, observamos as pessoas, fomo Praa Sete de Setembro e o que mais nos chamou ateno foi a quantidade de pessoas que se encontram para conversar e jogar dama. Deparamo-nos com palhaos fazendo malabarismo nos sinais, isso nos deu mais uma ideia que foi acrescentada no filme. Observamos tambm a grande quantidade de motoboys nas ruas de Belo Horizonte e decidimos incrementar o roteiro caracterizando o personagem como moto-boy. Todos os personagens transformados por Czar foram frutos de nossa pesquisa e observaes nas ruas da cidade.

2.2 Inspiraes

Tivemos vrias inspiraes para construir-mos o roteiro, a maioria citadas acima e no projeto tcnico que est anexada neste trabalho, por isso no irei repetir. Mas alm da

16

inspirao que tivemos atravs dos filmes que possuem a estrutura de fabulao, alguns textos tambm nos inspiraram e ajudaram na elaborao do roteiro, como por exemplo, texto postado na rede social pelo professor e coordenador do curso de cinema da UMA, Jlio Pessoa Nogueira, tal texto fala de seu falecido pai. Alguns poemas de Fernando Pessoa, tais quais Reflexes paradoxais, Na floresta do Alheamento, Em linha reta, o texto Heternimos, entre outros.

2.3 Pesquisa de figurinos e arte

O processo da elaborao do figurino foi bem trabalhoso, j que um personagem iria se caracterizar em vrios outros. Procuramos na internet modelos de roupas e fotos de perfis de pessoas que possuam as mesmas caractersticas de Czar e dos outros personagens que seriam vividos por ele. Aps essa pesquisa de imagens, entramos em contato com o ator e lhe mostramos os tipos de figurinos que iramos precisar. O prprio ator abriu as portas de seu guarda-roupa e nos convidou para escolhermos o necessrio, ele possua tudo, seu guardaroupa era bem extenso e no precisamos comprar nada. A arte tambm no deu muito trabalho, j que cenas internas eram apenas as do escritrio e do banheiro. No prprio escritrio j havia quase tudo que era necessrio para a construo do ambiente, foi preciso apenas acrescentar alguns importantes objetos de cena como, por exemplo, caderno, xcara, quadros, alguns livros, relgio, notebook, etc. Compomos o escritrio e o banheiro o mais fiel ao roteiro possvel.

2.4 Mtodos de filmagem

Optamos por filmar com duas cmeras distintas, uma foi a Nikon D5100, cmera fotogrfica que filma em full HD e que possui uma imagem bem limpa. uma cmera leve e que possui recursos interessantes para filmagens. A utilizamos na maioria das vezes para fazer as cenas externas. A outra cmera utilizada foi a HVX 200, a usamos nas cenas internas, tal

17

cmera possui uma lente clara e que facilita na hora de filmar em ambientes escuros, com isso a imagem no granulava muito e ajudava na esttica proposta pelo diretor. Nas cenas externas quase no utilizamos trip, a cmera na mo dava maior movimentao s aes do personagem. J nas cenas internas a cmera fixa foi mais usada. O diretor variou bastante nos planos, mas em alguns momentos foi usado a cmera na mo. Tnhamos pouco recuo dentro do escritrio, por isso a cmera parada era a melhor e mais fcil opo.

3 CONSIDERAES FINAIS

O trabalho interdisciplinar dirigido VI teve um processo bem curto de elaborao e de filmagem, gostaramos de ter trabalhado mais em cima do projeto, porm o semestre pequeno para desenvolvermos tudo que necessrio para a finalizao de um bom produto. Mesmo com o tempo bem reduzido, conseguimos alcanar nossos principais objetivos. Sendo que o produto final est dentro das exigncias da professora orientadora Maria de Ftima. Como de costume o TIDIR deste semestre foi bastante trabalhoso e nos fez correr muito, principalmente na poca de filmagem e edio. A disponibilidade do ator nem sempre era a nossa disponibilidade, mas mesmo assim abrimos mo de feriados, finais de semana e do trabalho externo. Mas o esforo valeu a pena, pois todos do grupo ficaram satisfeitos com o resultado final. Nosso trabalho no apenas um produto a ser apresentado como uma avaliao valendo nota, mas tambm o resultado do esforo de cada membro do grupo. Alguns fizeram mais, outros fizeram menos, mas todos tiveram que trabalhar. Conseguimos fazer uma fico em forma de fabulao de 15 minutos, toda a pesquisa bibliogrfica e pesquisa de campo foram teis para a concluso e elaborao do trabalho. Cada funo dada a cada integrante do grupo teve sua importncia, cada um contribuiu com suas d ias e experincia. E por fim, ficamos satisfeitos com o resultado e sabemos que

conseguimos alcanar o objetivo principal porque tivemos o apoio dos professores, colegas e do grupo.

18

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

BATTIST. C. Minha Fuga Sem Fim: Dos Anos de Chumbo na Itlia, de Leis ao Revs na Frana, ao Inferno do Crcere no Brasil. Traduo: Dorothee de Bruchard. So Paulo: Martins Fontes, 2007. BAZIN, Andr. Ensaios. So Paulo: Editora Brasiliense, Primeira Edio, 1991.

BAZIN, Andr. Orson Welles. Rio de janeiro: Jorge Zahar Ed., 2005.

EISENSTEIN, Sergei. A Forma do Filme. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed., 2002.

FELDMAN, Ilana. O apelo realista. Revista FAMECOS, Porto Alegre n 36: Agosto de 2008.

LACAN, Jacques. Escritos. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed., 1998.

STALYBRASS, Peter. O CASACO DE MARX: ROUPAS, MEMRIA, DOR, traduo de Tomaz Tadeu. 3. d. Belo Horizonte. Autntica Editora, 2008.

PELEJERO, Eduardo. Literatura e fabulao: Deleuze a poltica da expresso. Polymatheia Revista de filosofia. Fortaleza, Vol. IV, n 5, 2008, p.61-78.

Em <http://www.citizen.com.br/historia-do-relogio>. Acesso em: 20 novembro 2012.

19

Em <http://www.catharinehill.com/catalogo.php>, pgina 11 do catlogo de produtos. Acesso em: 20 novembro 2012.

Em

<http://www.yur.com.br/produtos.asp?cod_categoria=24>

Acesso

em:

20

novembro 2012.

20

CENTRO UNIVERSITRIO UMA FACULDADE DE COMUNICAO E ARTES


Aline Siqueira Brbara Suyan Carlos Hamilton Luiza Meira Rogrio Bernardes Stfano

PROJETO TCNICO TIDIR VI

Instituto de comunicao e artes Belo Horizonte 2012

21

1 APRESENTAO
Nosso Trabalho Interdisciplinar Dirigido VI possui como tema Fabulao: entre a vida e a encenao, ou seja, a relao que se tem entre o ato de contar uma histria retirando do real situaes que podem ser desenvolvidas atravs de narraes. Foi-nos proposto construir um curta-metragem de at 15 minutos acerca deste tema. Seguindo esta delimitao do tema, buscamos nossas principais inspiraes no universo literrio. A obra e biografia do escritor italiano Cesare Battisti que, de certa forma, vive a vida de seus personagens, nos rendeu material para desenvolvermos nosso protagonista, Czar, e a trama geral do filme. Aliamos esta primeira inspirao ao ato de outrar-se, isto , tomar outras personalidades, concedendo-lhes vida e independncia, administrando diversos eus, ato recorrente e mais notrio atravs da heteronmia de Fernando Pessoa. Assim, tendo estes dois fatos como ponto de partida, buscamos construir uma narrativa que permitisse uma incluso do espectador ao filme, assim como uma possvel reflexo a questo da identidade. Como este seria um filme sobre um personagem que se caracteriza e personifica como outras pessoas, a arte do filme foi um quesito primordial. Preocupados em expressar a personalidade do personagem principal em si, utilizamos como objetos de cena diversos itens que pudessem descrever ao mximo esta. Colocamos em seu escritrio onde passa a maior parte do tempo diversos livros e objetos que refletem os interesses de Czar. Estes objetos tambm servem de inspirao para os personagens que Czar decide se outrar. Ele tambm busca inspirao nas pessoas que v na rua para decidir como se caracterizar. Nossos cenrios so realistas e aliados da fotografia de cada cena buscam construir uma relao com a emoo que Czar sente em cada momento de reflexo e escrita. Por j estarmos severamente influenciados pela narrativa clssica-formalista do cinema, buscamos questionar um pouco esse modelo atravs de pequenas intervenes nos artifcios cinematogrficos, por exemplo, atribumos cmera certo distanciamento do personagem no intuito de no causar uma objetividade no olhar do espectador e, sim, lhe dar liberdade para concentrar a ateno naquilo que lhe parecer melhor. Nem sempre foi possvel executar essa opo visto o jogo de lentes objetivas que tnhamos a disposio. Tambm foram feitas algumas ressalvas e no deixamos de nos apropriar da linguagem cinematogrfica quando nos era conveniente.

22

2 SINOPSE

Czar um escritor de 42 anos, vindo de uma famlia de grandes posses, porm, ao longo doas anos seu falecido pai se via mergulhado em dvidas por causa de jogos e tudo que restou para Czar foi sua casa. Czar sempre se dedicou literatura, porm sofreu vrias frustraes ao longo dos anos por nunca conseguir concluir um romance, sua principal dificuldade era de no conseguir dar vida aos seus personagens, no conseguir atribuir-lhes caractersticas reais. Aps a recente morte de seu pai ele volta a se trancar em seu escritrio para tentar escrever o seu livro. Cansado das tentativas mal sucedidas ele resolve tentar algo novo. Czar sai s ruas de Belo Horizonte para encontrar personagens reais da vida cotidiana da cidade, aps um bom tempo de pesquisa, observando as pessoas, observando o modo de vida delas, Czar sente-se preparado para viver uma experincia jamais imaginada por ele antes. Tal experincia se resume em Czar se vestir e personificar outros eus, ou seja, criar seus personagens a partir das suas experincias adquiridas na rua com pessoas comuns. Czar preso em seu escritrio no conseguia desenvolver nada, aquela frustrao j estava tomando conta da sua mente, o deixando cada vez mais transtornado por no conseguir escrever nada til. Ele senta-se ento em um banco na Rua da Bahia, que uma rua bastante movimentada de Belo Horizonte e fica ali por horas observando as pessoas, nos dias seguintes sua pesquisa de campo continua em parques, praas, ruas, sempre anotando e nunca desviando o olhar das pessoas que lhe interessava. Aps as suas pesquisas de campo, sua mente comea abrir e aflorar novas idias, ele comea ento o incio de um grande trabalho, a construo de seu romance tanto sonhado. Czar em uma de suas pesquisas fica parado por horas admirando vrias pessoas, a maioria senhores de idade que ficam jogando dama na Praa Sete de Setembro. Um dia depois surge a surpresa, Czar decidiu se caracterizar de um senhor de aproximadamente 70 anos e vai at a Praa interagir, conversar e jogar dama com aqueles senhores. Ao chegar em casa depois dessa experincia, vai direto para seu escritrio e vira a noite ali escrevendo. Novas transformaes estavam prestes a acontecer, a segunda caracterizao foi a de um palhao de rua, Czar gostava muito de filmes burlescos e um dia se deparou com um palhao no sinal, a partir da maquiou-se e foi interagir com as pessoas. Porm no foi fcil

23

como imaginara, a sua sorte foi encontrar outro palhao que o ajudou, ensinando-lhe malabarismos e algumas palhaadas. A cada transformao e interao, Czar se via repleto de escrever seu livro sem parar, seu escritrio nunca foi to reqe e inspiraes para

reqentam por ele como agora.

Ao deparar-se com uma moto-girl surgiu outra ideia e Czar sai s ruas em busca de uma nova aventura. Porm sua nsia por suas experincias estava lhe confundindo e acarretando conseqncias no pensadas e imaginadas por ele. Mesmo com dificuldades, czar consegue realizar seu sonho e aprender bastante sobre a vida.

3 ELEMENTOS ESTILSTICOS, VISUAIS E CNICOS ADOTADOS NA DIREO FLMICA

3.1 Da esttica Em relao esttica do filme, procuraremos nos inspirar no realismo baziniano, principalmente no que diz respeito ao texto Montagem Proibida, procurando manter os elementos flmicos e o personagem numa relao espao-temporal constante.

Quanto fotografia, as cenas externas tero uma iluminao natural e no possuir um papel narrativo to expressivo. J as cenas internas iro possuir uma iluminao calculada. Um jogo de luz e sombras para as cenas onde Czar est mais tenso. Um ambiente completamente branco e iluminado nas cenas onde ele est calmo e realizado, fazendo com que a iluminao exprima o humor do personagem.

3.2 Da cmera Quanto aos aspectos lingusticos, nas cenas em que o protagonista observa as pessoas, buscaremos colocar a cmera ora como o olhar de Czar, ora como se a cmera tambm fosse um observador. Um observador do observador. Criando assim um vnculo com Czar compartilhando de sua observao e partilhando de seu voyeurismo, o observando enquanto ele observa. Em geral pensamos em criar um distanciamento na relao espectador personagem e aos poucos criar um vnculo entre eles.

24

A maioria dos planos sero mais abertos, contemplando o personagem no meio de todos os outros elementos os transeuntes, a cidade, os objetos, etc. Evitaremos o uso exagerado de close-ups e planos detalhe para que o espectador possa ter um olhar mais subjetivo em relao ao filme, podendo ele mesmo decidir o que interessante observar na cena.

3.3 Da direo A narrao utilizada no filme estar por vezes em contato com o universo diegtico da narrativa, fazendo contato com o personagem e tambm anunciando suas aes de forma direta. A ttulo de exemplo pode-se tomar a narrao utilizada no filme Peixe Grande (2003) onde o narrador costuma antecipar alguns acontecimentos e tambm narra e desmente elementos que levam o filme a uma linha cronolgica falsa. A narrao nas cenas introdutrias de O Fabuloso Destino de Amlie Poulain (2001) tambm so uma boa referncia para o dilogo que existe entre o personagem e o narrador diegtico e extradiegtico.

Como o som no ser captado direto durante a maior parte das cenas, teremos a possibilidade de dirigir o ator no mesmo momento em que a cena estiver sendo filmada, assim ele poder ter um maestro regendo a atuao. Em contrapartida, para as cenas onde o personagem vive outros personagens o ator ir personificar este personagem e agir de forma contnua, concebendo maior vida e realismo a cena.

3.4 Da cenografia Tivemos trs locaes internas e vrias locaes externas. As internas foram em um escritrio, situado em uma casa no bairro Betnia, em um bazar, situado na Rua Padre Belchior, 312 e no metr de Belo Horizonte. As externas foram na Praa da Liberdade, Rua da Bahia, Parque Municipal, Praa Sete de Setembro, Avenida Afonso Pena e Praa Afonso Arinos.

Escritrio

Tivemos 8 cenas no escritrio. O cenrio ia mudando de acordo com as mudanas ocorridas na vida de Cezar. A primeira cena como Cezar gostaria de ser, mostra-se ento

25

Cezar em um escritrio super organizado, com os livros enfileirados por ordem de tamanho, no h sujeiras no ambiente, um lugar claro e bonito. Para organizarmos esse cenrio tivemos que retirar vrios objetos pessoais dos donos da casa como, por exemplo, fotografias, brinquedos, objetos pessoais. Organizamos todo o escritrio, limpamos e acrescentamos objetos de cena que estavam no roteiro, como notebook, relgio, quadros, xcara, caderno, entre outras coisas.

A segunda cena mostra a realidade de Cezar naquele momento, o escritrio encontra-se totalmente desalinhado, sujo, com livros bagunados, fora de ordem, muitos papis jogados, uma xcara suja, ambiente desagradvel. Para arrumar o cenrio com essas caractersticas embolamos diversos papis e jogamos por todo o escritrio, desorganizamos os livros, acrescentamos uma xcara suja, um caderno com folhas sujas e rabiscadas e enchemos a lixeira de papel at transbordar. No foi preciso desorganizar todas as prateleiras de livros, desorganizamos apenas as prateleiras que estavam sendo enquadradas, economizando assim tempo para organizar as outras cenas.

26

Ao longo do roteiro, Cezar vai mudando seu comportamento e com isso seu escritrio tambm foi sofrendo modificaes. Enquanto Cezar alcanava seus objetivos ele ficava mais organizado e dedicado. O escritrio ento passa de um ambiente sujo e precrio para um ambiente limpo e organizado. Algumas fotos abaixo mostram a evoluo do escritrio.

27

Bazar e metr

No bazar e no metr no houve modificaes artsticas, filmamos no ambiente original sem alteraes. A nica coisa que foi necessria fazer no bazar foi trocar algumas roupas de lugar e deixar mais visveis as roupas que tiveram algum tipo de relevncia, como as roupas de idosos. Infelizmente no tenho fotos do bazar e nem da cena no metr, mas em breve voc ter acesso ao DVD do curta e poder conferir. Locaes externas

Foi fcil trabalhar nas locaes externas j que no tivemos que alterar nada. Utilizamos o lugar sem acrescentar e sem tirar nada. Apenas objetos pessoais do personagem, como por exemplo, mochila, casaco e caderno. 3.5 Do figurino O figurino foi uma grande preocupao, j que houve vrias caracterizaes. Tivemos a sorte em contar com a boa vontade do ator Fagner, pois ele nos abriu a porta de seu guarda-roupa para irmos l escolher e separar o que seria til para as caracterizaes. Fizemos uma grande seleo de figurinos e tudo que utilizamos era do ator, no precisamos comprar nem arrumar nada.

28

Cezar

O personagem Cezar possui um visual mais despojado, no se preocupa muito com sua aparncia, suas roupas so desalinhadas, quando fica em casa usa roupas velhas e rasgadas. Seu figurino basicamente cala jeans surrada, camisa lisa e camisa de manga comprida sobreposta. Em casa usa camisas plo velhas, shorts, cueca samba cano e moletons. A partir do momento em que seu comportamento comea a mudar, assim como seu escritrio, seu modo de vestir tambm muda, ele passa a se vestir melhor e a se preocupar com sua aparncia. Segue algumas imagens de figurinos, no tenho imagens de todos mas da pra ter uma noo. -Roupas casuais que usa quando sai para observar as pessoas e quando fica dentro de casa

29

- Roupas formais utilizadas na primeira cena e na ultima

Senhor de idade

O figurino do senhor de idade foi bolado a partir de pesquisa e observao, ficamos por algum tempo analisando a forma de como os senhores que reqentam a Praa da

Liberdade e a Praa Sete se vestem. A partir dessa pesquisa conseguimos bolar o figurino ideal. O figurino do senhor de idade foi comporto por: Cala social bege, camisa social listrada, pulver de l, boina verde, sapato social marrom, culos, relgio de bolso pendurado na cala e uma bengala.

Clown

Queramos criar uma releitura de Chaplin, usamos ento cala social preta, sapato social velho, camisa de manga longa preta e suspensrio branco. Foi um figurino fcil de criar.

30

Motoboy

Motoboy usamos apenas camisa preta, uma roupa de chuva prpria para motoboy e capacete. Palhao de rua

Houve tambm o personagem de um palhao de rua. O prprio ator cedeu o figurino que foi composto por: cala xadreza, camisa listrada, colete cinza, sapato de palhao, touca colorida, nariz vermelho e clavas.

3.6 Da maquiagem Nas cenas em que Cezar esta normal, sem nenhum tipo de caracterizao no utilizamos nenhum tipo de maquiagem, apenas pedamos que o ator lavasse o rosto com gua e sabo para tirar a oleosidade do rosto. A maquiagem foi utilizada nas caracterizaes de senhor e de palhao.

31

Senhor de idade

Usamos uma tintura especfica para deixar os cabelos grisalhos, passamos a tinta com algodo em todo o cabelo e tambm na barba do ator. Aps passar a tintura, aplicamos em todo o rosto do ator (principalmente na testa e na lateral dos olhos) ltex lquido, espervamos secar e passvamos outra camada, pedimos que o ator forasse na expresso para marcar o seu rosto enquanto o ltex secava. Aps a aplicao do ltex passamos base e alguns ps compactos, alm de utilizar delineador para fazer outras marcas de expresso.

Clown

A maquiagem de Clown foi bem fcil de fazer, o prprio ator se maquiou. Utilizo-se tinta prpria para palhaos branca e preta. O ator espalhou a tinta branca com os dedos e utilizou um pincel para pintar a sobrancelha e o bigode de preto. . O palhao apresentou uma maquiagem bem aos moldes de Charles Chaplin.

32

Palhao de rua

O prprio ator tambm se maquiou. Foi uma maquiagem bem simples, ele utilizou p compacto, lpis creon preto para reforar as sobrancelhas, lpis branco para colorir a boca e delinear os olhos.

33

Czar

Nos momentos em que o personagem no se transveste, ns optamos por no maqui-lo para deixar o personagem com um aspecto mais natural possvel. A maquiagem cobrindo as imperfeies da pele alteraria a concepo do personagem ser um homem desleixado.

34

4 ORAMENTO

DESCRIO GASOLINA ATOR ROTATIVO ALMOO ATOR 01/11 GUA BLOQUINHO+ CANETA

VALOR 40,00 5,00 15,00 1,50 3,20

GASOLINA CARLOS LANCHE 02/11 ALMOO ATOR 03/11

60,00 26,29 20,00

LANCHE ATORES PASSAGEM PALHAO PASSAGEM BUS+METR

8,90 7,50 4,50

GASOLINA MOTO LANCHE ATOR 6/11

20,00 11,50

IMPRESSO TRABALHOS 8,00 TORAL POR ENQUANTO 231,39

35

5 CRONOGRAMA
Setembro

ELABORAO DO PROJETO e PR PRODUO 26/09 (quarta-feira) 1) Elaborao do projeto tcnico. 2) Discusso do roteiro com o diretor. 3) Fechamento do roteiro. 27/09 (quinta-feira) 1) Entrega do projeto tcnico completo e discusso referente direo de arte. 28/09 (sexta-feira) 1) Pesquisa de locaes 2) fotografia de locaes. 2) Elaborar texto de divulgao para seleo de atores. 3) Fazer reserva do estdio da produtora para o dia 04/10 para o teste de elenco. 4) Pesquisa de atores e divulgao do texto em diversos pontos da cidade frequentado por atores. 29/09 (sbado) 1) Elaborao do story-boar. 1) Pesquisa de locaes 2) fotografia de locaes. 3) Elaborao de autorizaes para locaes/ set de filmagens, uso de imagens, etc. Outubro

1/10 (segunda-feira) 1) Reunio de grupo s 8:00. 2) Pesquisa de objetos de cena e figurinos. 02/10 (tera-feira) 1) Apresentao do oramento detalhado para que o valor possa ser divido para o grupo. 2) Captao de figurinos e objetos cenogrficos com os prprios componentes do grupo. 03/10 (quarta-feira) 1) Entrar em contato com os atores para confirmao do teste de elenco. 2) Fazer declarao de uso de imagem e contrato para os atores. 04/10(quinta-feira) -1) Teste de elenco. 2) Anlise do material para selecionar o melhor ator e figurantes se necessrio. 05/10 (sexta-feira) -1) Compra de figurinos, objetos cenogrficos e o que for preciso. 06/10 (sbado) -1) Teste de iluminao e equipamentos nas locaes. 08/10 (segunda-feira) 1) Reunio de grupo s 8:00 para combinarmos horrios das filmagens e as disponibilidades de cada um.

36

09/10 11/10 (tera, quarta e quinta) -1) Ensaio com os atores, visita s locaes e passagem de cenas. 12/10 14/10 (sexta, sbado e domingo) 1) Elaborao do projeto terico. PRODUO 16/10 19/10 (tera sexta) -1) Gravao das cenas externas. 20/10 e 21/0 (sbado e domingo) 1) Gravao das cenas no escritrio. 22/10 24/10 (segunda quarta) -1) Gravao no Maleta e no brech.2) Reserva do estdio para gravao das narraes. 25/10 e 26/10 (quinta e sexta) -1) Gravao das narraes. PS PRODUO 27/10 e 28/10 (sbado e domingo) 1) Pesquisa de trilha sonora. 29/10 (segunda-feira) 1) Entrega das cenas ao responsvel pela edio e pelo responsvel pelo som. Novembro

30/10 12/11 Edio 09/11 (sexta-feira) Mostrar para o grupo primeira verso do curta metragem. 2) Discutir sobre o resultado. 10/11 e 11/11 (sbado e domingo) criao da capa do DVD. 15/11 (quinta-feira) 1) Confeco dos DVDs com capa. 2) Finalizao. 16/11 (sexta-feira) 1) Entrega, para todo o grupo e por e-mail, do relatrio individual por funo desempenhada. 2) Incluir relatrios no projeto escrito. Reviso do projeto escrito. 17/11 (sbado) Providenciar confeco de encadernao dos projetos + DVDs finalizados.

37

6 CRONOGRAMA DE FILMAGEM (01/11 05/11)


ORDEM DE FILMAGEM

1 DIA QUINTA-FEIRA 01/11/2012 ORDEM 1 CENA 6 LOCAL Praa Afonso Arinos DESCRIO Observa as pessoas que passa na rua Observando as pessoas e fazendo anotaes Observa os senhores jogando xadrez. Caracterizado de senhor de idade ele joga xadrez e conversa com outro senhor. Ainda caracterizado de senhor, anda pela rua, para e observa um palhao que est no sinal.

Parque Municipal

Praa Sete

11

Praa Sete

12

Praa da Liberdade

2 DIA SEXTA-FEIRA 02/10/2012 ORDEM 1 2 3 CENA 3 5 13 LOCAL Escritrio de Czar Escritrio de Cezar Escritrio de Cezar DESCRIO Cezar escrevendo em seu escritrio Cezar encarando o espelho Cezar est vendo filme em seu notebook Cezar lendo livro, posteriormente pega sacola e sai do escritrio Atende interfone e vai at o porto atender uma motogirl.

Escritrio de Cezar

17

Sala casa/ Porto de fora da casa

38

3 DIA SBADO 03/10/2012 ORDEM 1 CENA 21 LOCAL Escritrio DESCRIO Escrevendo ultimas linhas de seu livro Entra no banheiro, coloca uma caixa em cima da pia e tira de dentro dela um spray de tintura grizalha. Cezar se caracterizando de palhao estilo Chaplin. Escreve sem parar em seu computador, compulsoriamente, passa em frente ao espelho caracterizado de senhor. Cezar em seu escritrio terminando de escrever o livro. Salva o projeto Cezar est bastante arrumado, assim como seu escritrio.

10

Banheiro

14

Banheiro

16

Escritrio

22

Escritrio

Escritrio

4 DIA DOMINGO 04/11/2012 ORDEM 1 CENA 18 B,C,D LOCAL Rua DESCRIO Cezar por diversas situaes como motoboy Cezar senta em sua moto e sai pilotando Imitando palhao de maneira estranha, at que chega um outro palhao e lhe ensina algumas coisas.

19

Rua

15

Praa da Liberdade

39

5 DIA SEGUNDA-FEIRA 05/112012 ORDEM 1 CENA 18 A LOCAL Fachada da agncia de motoentrega Brech DESCRIO Cezar chega no meio da conversa de motoboys. Cezar est no brech observando as roupas Cezar est no metr de capacete.

20

Metr

Você também pode gostar