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Jogos Ldicos

Quebra cabeas dos Estados do Brasil (Geografia)


Objetivo: Desenvolver o conhecimento em relao aos Estados
Brasileiros.

Material: EVA de vrias cores, desenho do mapa do Brasil, papelo,


estilete, tesoura, cola.

Desenvolvimento:

Formar grupos de quatro, espalhar no cho ou numa mesa grande o recorte dos Estados e cada grupo ir ficar responsvel por unir as parte dos recortes at ser concludo o mapa do Brasil, sendo o grupo vencedor aquele que efetuar em menor tempo. Tambm poder ser solicitado para ser escolhido para a montagem por regies, unidos entre ambos, bem como ditar as capitais dos Estados, desde que sejam unidas as regies dos respectivos Estados, com o intuito de formao da regio e ou Estados. O trabalho pode ser desenvolvido em uma mesa grande ou no cho possibilitando a visualizao do material e da localizao dos Estados, regies e suas capitais.

Formao de palavras (Portugus)

Objetivo: Aprendizagem e desenvolvimento na unio e formao das


palavras pela juno das slabas.

Material:

De 40 a 80 pedaos de madeiras cortados em tamanho de +5cm x 5cm pintados com tinta para tecido de cor branca, cola, tesoura, serrote, pincel e papel ao colante.

Desenvolvimento: Individual ou em grupos variados. Cada um ou


grupo dever formar um maior nmero de palavras no menor tempo possvel. O jogo formado com todas as famlias e com vogais para construir palavras diversas onde possuem na composio este tipo de silabas. Tendo formado palavras, podero escrev-las em seu caderno e a partir das letras formarem frases ou at desenhos e smbolos. Brincando com as peas iro aprender a formao de palavras, pois no manuseio da amplitude ao conhecimento e agilidade no desenvolvimento. O material que usamos de fcil acesso e de custo baixo, porm as crianas tm muito prazer em manusear e construir as palavras.

Memria animal (cincias)


Objetivo: Fazer com que a criana relacione a figura do animal com
seus referidos nomes.

Material: 10 tampas de vidro de conservas, tenaz, papel. Desenvolvimento:


Reunir em grupos de crianas em nmeros variados, alternadamente ser colado a figura de um animal em uma tampinha e em outra o nome do referido animal. Cada um ter uma chance de virar duas tampinhas para ser encontrado o nome e o referido animal. Se errar o prximo jogar. Todavia com o intuito de memorizar a localizao de cada nome relacionado com o animal as tampas devero ser viradas e deixadas com a figura ou o nome para cima. Ao final do jogo a criana que tem mais par ganhar a partida. Usar animais conhecidos e os nomes em caixa alta para melhor poder ler e identificar as letras.

Trilha das cores (Ingls)

Objetivo: Desenvolver e fixar o nome das cores em Ingls. Material: Caixas de ovo, tintas diversas (amarelo, vermelho, azul,
branco, preto, verde), pincel, cola quente, pecas de encaixe, dado com o nome das cores em ingls.

Desenvolvimento:

Reunir em grupos de 4 crianas, ficando uma dupla de cada lado do tabuleiro. Para iniciar o jogo cada integrante ter um pino que ser colocado na cor correspondente no tabuleiro conforme o nome em ingls que aparecer no dado que ser jogado, porm este nome ter de ser a cor inicial do tabuleiro da trilha escolhida e assim comear. Desta forma dever jogar o dado e a cor prxima da trilha devera aparecer no dado virado para cima e assim consecutivamente. Caso no for o nome da cor que est pintado no tabuleiro, este dever entregar o dado ao prximo colega sem colocar o pino no tabuleiro. Observao: Caso o pino estiver na cor verde e o jogador lanar o dado e ficar para cima a cor Green (Verde) retornara a casa anterior. Ganhara o jogo quem chegar primeiro ao final da trilha das cores.

Jogo dos tringulos amigos (matemtica)


Objetivo:Aperfeioar as quatros operaes matemticas averiguando
seu resultado exato.

Material:28 peas em formato de triangulo, 14 peas com a conta e 14


peas com o resultado. Papel ofcio, carto ou papelo, caneta marcador.

Desenvolvimento:

O jogo pode ser 2 ou 4 jogadores distribudos igualmente as peas entre eles. Iniciar a partida colocando um triangulo com a conta e em sentido horrio o prximo jogador jogar somente se tiver o resultado. Se no tiver o resultado passar a vez. Assim que o colega colocar o resultado o seguinte coloca a conta. Ganhar o jogo que ficar sem peas na mo. Nos tringulos constar as quatro operaes.

Observao:

O jogo dever ser desenvolvido em nmeros de integrantes pares.

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