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A probabilidade uma medida do grau de possibilidade de um acontecimento se realizar.

. Na linguagem das probabilidades usual usar termos como impossvel, possvel, certo, provvel, igualmente provvel, muito provvel e improvvel (ou pouco provvel).

Experincias aleatrias- podem

ter vrios resultados possveis, conhecidos partida, no se podendo prever o seu resultado antes de o realizar. (diz-se que o resultado depende do acaso, ou da sorte ou do azar)
Experincias determinsticas-

possvel prever o resultado

antes de o realizar. o conjunto dos resultados possveis associados a uma experiencia aleatria. designado por S, ou U.
Espao Amostral-

o conjunto de resultados possveis de uma experincia aleatria, ou seja, um subconjunto do espao de resultados S ou U. Existem vrios tipos de acontecimentos: Acontecimento elementar um acontecimento constitudo por um nico resultado individual de S; Acontecimento composto um acontecimento associado a uma experincia aleatria formado por dois ou mais resultados individuais de S; Acontecimento certo um acontecimento que se realiza sempre (coincide como espao de resultados S); Acontecimento impossvel um acontecimento que no tem qualquer elemento de S e, portanto, nunca se realiza.
Acontecimentos-

Operaes com acontecimentos

Acontecimentos complementares- O acontecimento complementar A o acontecimento constitudo por todos os outros resultados de S que no pertenam a A. Interseco de acontecimentos- A interseco dos acontecimentos A e B o acontecimento que se realiza se e s se A e B se realizam simultaneamente. Representa-se por AB. Unio (ou reunio) de acontecimentos- A reunio de dois acontecimentos A e B o acontecimento que se realiza s e s se A ou B se realizam. Representa-se por A B. Acontecimentos disjuntos (ou naturalmente exclusivos ou incompatveis)- So acontecimentos em que a realizao de um deles implica a no realizao do outro.
Definio frequencista de probabilidade (ou Lei dos Grandes Nmeros) - Seja A um acontecimento de um espao de

resultados S, associado a uma experincia aleatria. Ao valor em torno do qual se vai aproximando a frequncia relativa de A, quando o nmero de repeties da experincia aumenta indefinidamente, chama-se probabilidade desse acontecimento e representa-se por P(A).

probabilidade de um dado acontecimento A igual ao quociente entre o nmero de casos favorveis ocorrncia de A e o nmero de casos possveis, sendo todos os casos equiprovveis (tm igual probabilidade de ocorrer).

Regra de Laplace - A

Experincias determinsticas: Colocar dois reagentes qumicos em contacto e ver o que sucede; Deixar cair um prego dentro de um vaso com gua, e registar o que acontece; Colocar uma bola num plano inclinado e ver o que acontece; Experincias aleatrias: Lanar ao ar um dado (6 faces) e anotar a face que ficou voltada para cima; Jogar no totoloto todas as semanas com a mesma chave e ver se saiu prmio; Observar se o telefone de casa toca nos prximos 10 minutos; Probabilidade: Considera um saco com 20 bolas, onde 15 so azuis, 2 so verdes, 2 so brancas e 1 amarela. Supe que tiras do saco, e de olhos vendados, uma bola. Assim: impossvel tirar uma bola vermelha; possvel tirar uma bola branca; improvvel (ou pouco provvel) tirar uma bola amarela; muito provvel tirar uma bola azul; igualmente provvel tirar uma bola verde ou uma bola branca; certo tirar uma bola. Espao Amostral: so indicados os espaos amostrais de algumas experincias aleatrias: Lanamento de um dado (6 faces): S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} Lanamento de uma moeda: S = {face europeia, face nacional} Acontecimentos: Considera o lanamento de um dado de quatro faces, numeradas de 1 a 4. Fazes o lanamento do dado. Assim: Acontecimento elementar: Sair um nmero mltiplo de 4 , S = {4} Acontecimento composto: Sair um nmero divisor de 4 , S = {1, 2, 4} Acontecimento certo: Sair um nmero , S = {1, 2, 3, 4} Acontecimento impossvel: Sair uma letra , S = { }

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