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CURRICULUM VITAE

1. DADOS PESSOAIS Nome: Fbio Fedrizzi Bernardon Sexo: Masculino Nacionalidade: Brasileira Nascimento: 19 de Maro de 1982, Porto Alegre, RS Brasil Estado Civil: Solteiro Endereo Residencial: Rua Drio Totta, 594 Bairro: Terespolis Cidade: Porto Alegre Estado: RS Brasil Telefone: (51) 3241.1140 Celular: (51) 9649.2101 E-mail: fabiofb@inf.ufrgs.br Home Page: http://www.inf.ufrgs.br/~fabiofb/

2. FORMAO ACADMICA 2.1 Ensino Fundamental


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Local: Escola de 1 Grau So Lus


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Curso: 1 a 6 sries Perodo: 03/1988 a 12/1994 Porto Alegre, RS - Brasil Local: Escola Estadual de 1 Grau Simes Lopes Neto
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Curso: 7 a 8 sries Perodo: 03/1995 a 12/1996 Porto Alegre, RS - Brasil 2.2 Ensino Mdio Local: Colgio Estadual Jlio de Castilhos Escola de 2 Grau
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Curso: Auxiliar em Processamento de Dados, 2 Grau Perodo: 03/1997 a 12/1999 Porto Alegre, RS - Brasil 2.3 Ensino Superior Local: Instituto de Informtica, Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) Curso: Bacharelado em Cincia da Computao com Lurea Acadmica Projeto Final: Ray Casting de Volumes No-Estruturados com Dados Dinmicos usando Hardware Grfico. Perodo: 08/2000 a 08/2005

Home Page: http://www.inf.ufrgs.br/ Porto Alegre, RS - Brasil 2.4 Cursos Adicionais Local: Instituto de Informtica, Universidade Federal do Rio Grande do Sul Curso: Segurana em Sistemas de Computao Convnio: Programa de Formao Tecnolgica DELL/UFRGS Durao: 30 horas Perodo: 10/2003 a 11/2003 Descrio: Curso de carter terico-prtico sobre segurana de dados, envolvendo cifragem e decifragem de dados, e segurana em redes de computadores, abordando problemas como privacidade, preveno de invaso e reconhecimento de ataques. Porto Alegre, RS - Brasil

3. EXPERINCIA PROFISSIONAL Local: SouthLogic Studios, Criativa Informtica LTDA Cargo: Estagirio Perodo: 07/2004 08/2005 Atividades desenvolvidas: programao em C++/WIN32 de aplicativos para o desenvolvimento de jogos de computador, utilizados pelos artistas e usurios finais do jogo. Referncias: Lykawka, Christian (chris@southlogic.com), Goedert, Gustavo (ggoedert@southlogic.com) Local: SouthLogic Studios, Criativa Informtica LTDA Cargo: Programador I Perodo: 09/2005 - hoje Atividades desenvolvidas: programao em C++/WIN32 de aplicativos para o desenvolvimento de jogos de computador, utilizados pelos artistas e usurios finais do jogo. Programao da Game Engine, efeitos especiais. Programao para o Microsoft Xbox game console. Referncias: Lykawka, Christian (chris@southlogic.com), Goedert, Gustavo (ggoedert@southlogic.com)

4. ATIVIDADES DE PESQUISA 4.1 Bolsas de Iniciao Cientfica Local: Instituto de Informtica, Universidade Federal do Rio Grande do Sul Departamento de Informtica Terica Grupo de Inteligncia Artificial Orientador(a): Dra. Ana Lcia Cetertich Bazzan (bazzan@inf.ufrgs.br) Perodo: 03/2002 a 09/2003 Atividades desenvolvidas: Desenvolvimento de um visualizador para o Sistema Integrado de Simulao, Controle e Organizao de Trfego, elaborao da primeira verso da pgina

web do projeto. Principais ferramentas utilizadas: Java, HTML Home Page: http://www.inf.ufrgs.br/~mas/traffic/siscot/ Local: Instituto de Informtica, Universidade Federal do Rio Grande do Sul Departamento de Informtica Aplicada Grupo de Computao Grfica Orientador(a): Dr. Joo Luiz Dihl Comba (comba@inf.ufrgs.br) Perodo: 10/2003 a 06/2004 Atividades desenvolvidas: Programao de um visualizador volumtrico de malhas de tetraedros, aproveitando as caractersticas dos processadores grficos atuais (Vertex e Pixel Shaders). Principais ferramentas utilizadas: C++, DirectX 9.0, HLSL (High Level Shading Language).

5. PARTICIPAO EM EVENTOS XVII Salo de Iniciao Cientfica da UFRGS: apresentao de pster (2005). XVIII SIBGRAPI Simpsio Brasileiro de Computao Grfica e Processamento de Imagens: Apresentao de tutorial (A Survey of GPU-Based Volume Rendering of Unstructured Grids) (2005). SBGames 2004 Simpsio Brasileiro de Jogos de Computador e Entretenimento Digital (2004) XVII SIBGRAPI Simpsio Brasileiro de Computao Grfica e Processamento de Imagens (2004). XVI Salo de Iniciao Cientfica da UFRGS: apresentao de pster (2004). II UFRGS Portas Abertas: apresentao dos trabalhos do grupo de Computao Grfica (2004). XV Salo de Iniciao Cientfica da UFRGS: apresentao de pster (2003). I UFRGS Portas Abertas: apresentao do simulador de trnsito SISCOT (2003). XIV Salo de Iniciao Cientfica da UFRGS: apresentao de pster (2002).

6. PRODUO BIBLIOGRFICA BERNARDON, Fbio F., CALLAHAN, Steven C., COMBA, Joo L. D., SILVA, Cludio T.. A Survey of GPU-Based Volume Rendering of Unstructured Grids. Revista de Informtica Terica e Aplicada (RITA), 2005. BERNARDON, Fbio F. COMBA, Joo L. D. Visualizao de Campos Escalares Dinmicos em Malhas No-Estruturadas. In: XVII Salo de Iniciao Cientfica, 2005, Porto Alegre. Resumo: Anais do XVII Salo de Iniciao Cientfica, 2005. BERNARDON, Fbio F., CALLAHAN, Steven C., COMBA, Joo L. D., SILVA, Cludio T.. Volume Rendering of Time-Varying Scalar Fields on Unstructured Meshes. SCI Institute Technical Report UUSCI-2005-006, 2005.

BERNARDON, Fbio F., PAGOT, Christian A., COMBA, Joo L. D., SILVA, Cludio T.. GPU-based Tiled Ray Casting using Depth Peeling. Journal of Graphics Tools (aceito). BERNARDON, Fbio F., COMBA, Joo L. D.. Ray Casting de Malhas de Tetraedros Usando a GPU. In: XVI Salo de Iniciao Cientfica, 2004, Porto Alegre. Resumo: Anais do XVI Salo de Iniciao Cientfica, 2004. BERNARDON, Fbio F., BAZZAN, Ana L. C.. Visualizao de Simulaes do Sistema Integrado de Simulao, Controle e Organizao de Trnsito. In: XV Salo de Iniciao Cientfica, 2003, Porto Alegre. Resumo: Anais do XV Salo de Iniciao Cientfica, 2003. BERNARDON, Fbio F., BAZZAN, Ana L. C.. Visualizao de Resultados de Simulaes do Sistema Integrado de Simulao, Controle e Otimizao de Trnsito. In: XIV Salo de Iniciao Cientfica, 2002, Porto Alegre. Resumo: Anais do XIV Salo de Iniciao Cientfica, 2002.

7. PRODUO ARTSTICA/CULTURAL BERNARDON, Fbio F., PITINGA, Abner N., SZCS, Jos F., UGHINI, Cleber S.. MI3, 2003. In: SIBGRAPI 2003 XVI Simpsio Brasileiro de Computao Grfica e Processamento de Imagem Mostra de Vdeo. Em DVD-ROM.

8. PROFICINCIA EM IDIOMAS 8.1 Ingls Avanado. Leitura, escrita, conversao. Curso: NELE Ncleo de Ensino de Lnguas e Extenso, UFRGS 8.2 Japons Bsico. Curso: NELE Ncleo de Ensino de Lnguas e Extenso, UFRGS

9. INFORMAES COMPLEMENTARES 9.1 Linguagens de programao: Java (J2SE, J2ME) C++ Pascal JavaScritp JSP PHP

9.2 APIs Grficas: OpenGL DirectX 8.0 (Direct3D) DirectX 9.0 (Direct3D, incluindo HLSL High Level Shading Language) Cg (Nvidia C for Graphics) 9.3 Programao de Vdeo Games: Microsoft XBox