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3D&Tistas, uni-vos! Graas a sua perseverana, o RPG mais popular do Brasil est de volta! J sei, essa frase j esta mais que batida, mas fazer o que, a pura verdade. Tenho um imenso orgulho de ter participado disso, e ns termos mostrado as editoras que sim, ns temos um sistema brasileiro, e esse sistema jogado no por falta de outros sistemas "melhores", mas porque gostamos! Esse mais um projeto de revista digital (que no sei se ir durar muito). Sei que o nome "Acerto Crtico" j esta "em uso", mas esse tambm o nome de minha loja, e como estou com a mania de "linkar" tudo a um s projeto... Bem, deixando de falar besteiras, nessa primeira edio vamos tratar de um assunto que eu senti bastante falta na converso para o sistema Alpha: Vantagens Regionais. Afinal de contas, o local que voc nasce, define o que voc (ou no). Ento aproveitem 3D&Tistas, pois graas a vocs, libertamos o 3D&T de sua priso/estatua e agora ele corre livre e solto por ai! O Clerigo de Nimb que vai te pegar por trs. Reclamaes?! Xingamentos?! Sugestes?! Processos por Direitos Autorais?! Mande um email para: acertocriticostore@gmail.com Todos os emails sero respondidos na prxima edio.

Vantagens Regionais
Uma vantagem regional ligada a uma regio especfica, e s pode ser adquirida por personagens que tenham sido criados ou que tenham vivido boa parte de sua juventude nesta regio. Todo personagem recm-criado pode escolher uma destas vantagens; e pode adquirir outras vantagens regionais com pontos de experincia (10 PE compram uma vantagem regional; desde que a vantagem seja da regio onde o personagem nativo). Qualquer personagem pode escolher como vantagem regional uma especializao de qualquer percia, representando sua profisso ou alguma habilidade na qual ele se destaca. O mestre pode restringir a escolha de especializaes que sejam incomuns na regio (como, por exemplo, a especializao Religio, no reino de Salistick).

Arma de Madeira Mgica


Regio: Tollon Voc recebe uma arma de madeira tollon, sua escolha. Essa arma oferece um bnus de FA+1. Alm disso, o dano dessa arma considerado magico.

Arma Dupla
Regio: Montanhas Uivantes, Sambrdia, Unio Prpura Voc pode utilizar duas Armas Mgicas ao mesmo tempo. Voc deve anunciar com qual arma ir atacar antes de fazer sua jogada de FA.

Armeiro Dedicado
Regio: Zakharov Voc recebe FA+2 quando luta com uma arma feita por voc mesmo.

Amigo das guas


Regio: Callistia, Khubar Voc pode usar a magia Anfbio normalmente (pagando seu custo normal em PMs) mesmo sem possuir nenhuma vantagem mgica.

Ateu
Regio: Salistick Voc recebe a vantagem Resistncia a Magia, apenas para magias que sejam lanadas por servos dos deuses. Caso j tenha esta vantagem, voc adiciona +1 nos testes para resistir a magias lanadas por servos divinos.

Amigo das rvores


Regio: Sambrdia, Tollon Voc pode atravessar terrenos cobertos de vegetao com sua velocidade normal. Alm disso, voc pode recebe +1 em testes de esquiva quando estiver em terreno de floresta.

Autoconfiana
Regio: Salistick Voc recebe +1 em todos os testes de Resistncia.

Amigo Invisvel
Regio: Pondsmnia Exigncias: H2, Especializao Blefar (de Manipulao) Uma vez por dia, voc pode lanar a magia Fada Servil, mesmo que no tenha nenhuma vantagem mgica, mas com o gasto normal em PMs. O nmero mximo de turnos que a magia se mantm ativa igual a sua Hx4. A fada invocada ainda se dissipar caso receba algum ataque.

Aventureiro Nato
Regio: Deheon, Petrynia Voc recebe um bnus de +1 em testes relacionados ao atributo escolhido.

Bairrista
Regio: Ahlen, Portsmouth, Sckharshantallas, Tapista, Yuden Voc recebe +1 em testes de Intimidao e conta como se tivesse R+1 para evitar ser afetado por magias e manobras nas quais aquele que lana precisa ter um valor de Habilidade superior a sua Resistncia.

Arma de Famlia
Regio: Doherimm, Zakharov Voc recebe uma arma mgica, como se tivesse gastado 10 PEs para compr-la. A cada mudana de categoria de seu personagem (lutador, campeo, lenda), ela recebe um poder extra no valor de 10 PEs. Voc pode aprimorar esta arma com seus prprios pontos de experincia, em campanha.

Barbarismo
Regio: Khubar, Montanhas Uivantes, Namalkah, Unio Prpura Escolha entre Sobrevivncia ou Esportes. Para voc, a

percia eleita custa apenas 1 ponto.

Caminho para Doherimm


Regio: Doherimm Exigncias: Vantagem nica Ano Voc recebe +2 em testes de Sobrevivncia em terrenos subterrneos, e recebe FA+1 contra criaturas nativas de ambientes subterrneos.

aprender ou identificar uma magia ou um objeto mgico. Alm disso, pode comear com uma magia inicial (escolhida pelo mestre).

Conquista da Magia
Regio: Wynlla Exigncias: Vantagem nica Goblin. Voc pode comprar vantagens mgicas pelo custo normal em pontos.

Cavaleiro Nato
Regio: Bielefield, Namalkah Exigncias: Aliado (Cavalo), Especializao Cavalgar (de Esportes). Todos os seus testes de Cavalgar so considerados fceis. Alm disso, uma vez por rodada, voc pode fazer um teste de Cavalgar para substituir uma esquiva na qual tenha acabado de falhar. Esta habilidade s pode ser usada se voc estiver montado, e se aplica tanto a voc quanto a sua montaria.

Contador de Histrias
Regio: Petrynia Exigncias: Especializao Blefar (de Manipulao) Voc recebe +1 em testes de blefar. Alm disso, uma vez por dia, pode refazer um teste de blefar que recm tenha feito. Voc obrigado a ficar com o novo resultado.

Cosmopolita
Regio: Deheon Escolha duas percias. Voc paga apenas 1 ponto por elas.

Colecionador de Armas
Regio: Zakharov Voc recebe a vantagem Adaptador gratuitamente.

Criar Tatuagem Mgica


Regio: Khubar Exigncias: Especializao Tatuagens (de Artes) Voc pode fazer tatuagens msticas em outras criaturas (inclusive voc). Fazer a tatuagem leva um dia, e voc deve pagar um custo em Pontos de Experincia (para agulhas e tin-

Comerciante Nato
Regio: Hershey, Petrynia, Sambrdia Exigncias: Especializao Avaliao (de Artes). Voc recebe +2 em testes de Avaliao. Quando chega a uma cidade, pode fazer um teste de Avaliao (H-1). Caso seja bem-sucedido, pode comprar itens nesta cidade por 75% do preo original; caso falhe no teste, poder refaz-lo novamente no dia seguinte.

Conhecimento de Fadas
Regio: Pondsmania Exigncias: Especializao Conhecimento Arcano (de Cincias) Voc recebe +1 em testes de Conhecimento Arcano e conta como se tivesse R+1 para evitar ser afetado por magias e manobras nas quais aquele que lana precisa ter um valor de Habilidade superior a sua Resistncia.

Conhecimento de Lendas
Regio: Fortuna, Petrynia Voc pode gastar 1 PM e fazer um teste de Habilidade. Caso seja bem-sucedido, voc pode lembrar histrias ou rumores a respeito de um determinado lugar, pessoa ou objeto mgico. As informaes que voc obtm so comuns, com um teste normal. No entanto, voc pode escolher fazer o teste com redutores (de -1 at -3) para lembrar de alguma histria mais obscura ou restrita. Caso no seja bem-sucedido no teste voc no gasta nenhum Ponto de Magia.

Conhecimento de Magia
Regio: Pondsmnia, Wynlla Voc recebe +2 em todos os testes de percia para

tas especiais). No fim do dia voc faz um teste de Tatuagens; se fracassar, no consegue fazer a tatuagem, e perde metade dos Pontos de Experincia que deveria gastar. As tatuagens que voc pode fazer, seus custos e efeitos esto descritos abaixo (cada bnus listado corresponde a uma tatuagem diferente): Tatuagens Simples Custo: 10PEs +2 PVs, +1 de bnus em testes de resistncia para um determinado tipo de teste (s para efeitos de medo, por exemplo), +2 de bnus em uma percia. Tatuagens Mdias (teste de H-1) Custo: 20PEs Bnus de FA+1 e FD +1. Tatuagens Complexas (teste de H-2) Custo: 30PEs Recebe a vantagem Resistncia a Magia, +2 de bnus em uma caracterstica, Armadura Extra contra um tipo especfico de dano. Uma tatuagem permanente, e uma criatura pode ter no mximo trs tatuagens. Um Cancelamento de Magia pode remover a tatuagem como se fosse uma magia (considere que o custo original em PMs igual a duas vezes a Habilidade do tatuador no momento em que ele fez a tatuagem).

tra as magias lanadas por ela.

Fria Leal
Regio: Khubar, Montanhas Uivantes, Namalkah, Unio Prpura Exigncias: Desvantagem Fria. Quando em Fria, voc pensa mais claramente: pode usar vantagens que consumam PMs, apesar de ainda no poder esquivar nem usar magias.

Furtividade das Fadas


Regio: Pondsmnia Voc pode ficar invisvel um nmero de rodadas por dia igual ao seu valor de Habilidade, sem gastar nenhum Ponto de magia. Voc pode dividir a quantidade de usos em quantas vezes quiser. Utilizar esta habilidade uma ao livre.

Herdeiro do Drago
Regio: Sckharshantallas Exigncias: Arcano Voc recebe a vantagem Magia Irresistvel, como se tivesse pago um ponto por ela.

Histrias de Pescador
Regio: Callistia Voc recebe a vantagem Inimigo (Anfbios).

Educao de Cavaleiro
Regio: Bielefield Voc recebe gratuitamente as Especializaes Conhecimento: Nobreza e Realeza (de Cincias) e Diplomacia (de Manipulao). Alm disso, voc recebe um bnus de +1 em testes para resistir a magias e efeitos de medo.

Hospitalidade
Regio: Hershey, Hongari, Nova Ghondriann Voc recebe +2 em testes de Diplomacia (de Manipulao) e Obter Informao (de Investigao), mas sofre uma penalidade de -1 em testes de Blefar e Intimidao.

Esperteza
Regio: Ahlen Voc recebe +1 em testes para evitar ser enganado; alm de receber +1 em testes de Iniciativa.

Impostor
Regio: Ahlen, Petrynia Exigncias: H2, Especializao Blefar (de Manipulao) Voc pode substituir qualquer teste de percia por um teste de Blefar. O nmero mximo de vezes que pode fazer isso por dia igual a sua Habilidade.

Faro para Magos


Regio: Portsmouth Voc faz um teste de Habilidade sempre que v uma pessoa ou criatura capaz de conjurar magias. Caso o teste seja bem-sucedido, voc descobre que a criatura em questo tem poderes mgicos, e recebe +1 nos testes de resistncia con-

Inimigo da Aliana Negra


Regio: Tyrondir Voc recebe a vantagem Inimigo (Orcs) ou (Goblinides) a sua escolha.

Inimigo de Drages
Regio: Sckharshantallas Voc recebe a vantagem Inimigo (Drages).

Mdico Nato
Regio: Sallistick Exigncias: percia Medicina. Com uma ao de rodada completa, voc pode realizar um teste normal de Medicina em uma criatura. Em caso de sucesso, o alvo recupera 1d pontos de vida. Alm disso, voc diminui o nmero que saiu no dado de sua habilidade. Para cada ponto que sobre, voc recupera mais 1d pontos de vida. Por exemplo, um personagem com esta vantagem faz um teste normal de medicina. Ele tem H4. Rola o dado e tira 2. Sucesso. 4 (o valor de sua H) 2 (o nmero que ele tirou no dado) igual a 2. Ento ele vai curar 1d (por ter sido bem-sucedido no teste de Medicina) + 2d (diferena entre sua Habilidade e o resultado no dado), ou seja, 3d PVs sero curados. Voc s pode usar esta vantagem uma vez por dia para cada pessoa.

Intolerncia
Regio: Ahlen, Doherimm, Tapista, Yuden Voc recebe +2 em testes de Intimidao ou para evitar ser enganado, mas tem uma penalidade de -1 em Diplomacia e Obter Informao.

Mestre Armeiro
Regio: Zakharov Exigncias: Especializao Armeiro (de Cincias) As armas que voc forja concedem um bnus de +1 na FA (e custam mais 600 T$; ou mais 5 PEs).

Olhos Especiais
Regio: Collen Exigncias: no ser cego. Voc no tem problemas de viso; e pode escolher um dos sentidos especiais abaixo: Viso Aguada (voc enxerga duas vezes melhor, mesmo em condies de pouca iluminao); Viso no Escuro (voc capaz de enxergar na escurido completa, em preto e branco); Viso Mgica (voc est permanentemente sob efeito da magia Deteco de Magia); Ver o Invisvel Esta vantagem pode ser recomprada (somente na criao do personagem). Para escolher uma habilidade diferente.

Lgica Labirntica
Regio: Tapista Voc nunca se perde em labirintos. Quando percorre uma rede de tneis, masmorras ou estruturas semelhantes, consegue memorizar o trajeto sem precisar de mapas e sempre ser capaz de achar o caminho de volta. Esta habilidade no funciona em florestas, pntanos e outros tipos de terreno; apenas tneis e corredores.

Paciente
Regio: Callistia, Collen, Hongari Voc pode gastar uma rodada completa para se preparar para uma tarefa que vai realizar. Se fizer isso, recebe +2 em todos os testes de percia no prximo turno.

Lutar em Formao
Regio: Doherimm, Tapista, Yuden Se voc estiver lutando com um aliado que tambm tenha esta vantagem, vocs recebem um bnus de +2 de na FA e FD.

Pacifismo
Regio: Fortuna, Hershey, Hongari, Nova Ghondrian, Salistick Voc recebe +1 em testes de Diplomacia e mais 2 PVs.

Mago Nato
Regio: Wynlla Exigncias: capacidade de lanar magia. Voc recebe +1 em todos os testes de percia para aprender ou identificar uma magia ou um objeto mgico. Alm disso, voc pode comear com uma magia inicial adicional (escolhida pelo mestre).

Patriota
Regio: Bielefield, Deheon, Doherimm, Portsmouth, Tapista, Trebuck, Yuden Duas vezes por dia, voc pode receber um bnus de +2 em um teste de atributo, percia, FA ou FD. Voc deve usar

esta habilidade antes de o mestre determinar se ela foi bem-sucedida ou no.

Pioneiro
Regio: Lomatubar, Tollon Voc recebe +1 em todos os testes de Resistncia. Isto no afeta seus PVs e PMs. Alm disso, voc imune a doenas normais.

Uma vez por dia, voc pode fazer suas simpatias costumeiras. Role 2d6 some o resultado e consulte a tabela abaixo. Os efeitos duram at o final do dia. 2 3 4 5 6 7 8 9 Pff! (nada acontece). Conhecimento Ampliado (+2 em testes de uma percia a sua escolha). Aviso de Nimb (+1 de bnus na FD). Sortudo (+1 nos testes de Resistncia). Ataque Certeiro (FA+1). Fora de Tauron (F+1). Duro na Queda (+3 PVs temporrios). Sorte Grande (+1 em um atributo) a escolha do jogador. Jogue duas vezes, ignorando qualquer resultado 11. Os efeitos se acumulam.

Prece para os Mortos


Regio: Hongari Uma vez por dia, voc pode se prostrar diante de um tmulo que contenha restos mortais (ou apenas diante dos restos mortais) e fazer uma pergunta para o morto; que vai ser respondida com um sim, no ou no sei. Usar esta habilidade consome 2 PMs. Voc s pode fazer uma pergunta por dia para um mesmo morto.

10 Oops! (-1 em um atributo escolhido aleatoriamente). 11

Prece para Valkaria


Regio: Deheon Voc pode rezar para Valkaria para que algum que voc est vendo e que est morrendo (com PVs reduzidos a zero) recupere 1d6+1 PVs. Isto exige uma ao e gasta 3 PMs.

12 Pff! (nada acontece).

Tatuagem Mstica
Regio: Khubar Exigncias: A1. Escolha uma das seguintes magias: Marcha da Coragem ou Proteo Mgica. Voc pode lan-la apenas sobre si mesmo, uma vez ao dia, mesmo que no tenha nenhuma vantagem mgica. O nmero mximo de PMs que voc pode gastar na conjurao igual ao seu valor de Armadura.

Prosperidade
Regio: Deheon, Hershey, Sambrdia, Tyrondir Voc pode comprar a vantagem Riqueza por apenas 1 ponto.

Resistncia a Doenas
Regio: Lomatubar, Salistick Voc recebe +1 em todos os testes de Resistncia. Isto no afeta seus PVs e PMs. Alm disso, voc imune a doenas normais.

Terreno Familiar
Regio: todos Voc recebe a vantagem Arena (escolha um tipo de terreno que exista em seu local de origem). Como alternativa, o mestre pode permitir que voc escolha sua cidade de origem.

Resistncia a Frio
Regio: Montanhas Uivantes Voc recebe +2 em testes de resistncia contra magias e efeitos baseados em frio.

Trapaceiro
Regio: Ahlen Voc pode pagar um Ponto de Magia ao invs de 1 Ponto de Experincia para comprar um sucesso automtico em testes de Blefar ou Obter Informaes. Voc pode fazer isso um nmero de vezes igual a sua Habilidade.

Resistncia a Tormenta
Regio: Trebuck Voc recebe +2 em testes para resistir aos efeitos da Tormenta e contra os ataques especiais dos lefeu.

Valoroso
Regio: Bielefield, Lomatubar, Sckharschantallas, Trebuck Voc recebe FA+2 quando luta contra oponentes com a pontuao maior que a sua.

Resoluto
Regio: Tollon, Unio Prpura Voc recebe 5 PVs Extras.

Sangue Orc
Exigncias: somente humanos ou meio-orcs Uma vez por dia, voc pode ganhar um bnus de +1 em Fora durante 1 minuto (dez turnos).

Vnculo com o Cavalo


Regio: Namalkah Exigncias: Aliado (cavalo) Voc recebe a vantagem Ligao Natural com seu aliado cavalo. Caso voc j tenha Ligao Natural, recebe a vantagem Parceiro.

Supersticioso
Regio: Fortuna

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