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DESENHO BSICO

ARQ. ELERY ADRIANA KALISKI

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Sumrio
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Normas ABNT............................................................................ .......... Folhas de Desenho............................................................. .................. Instrumentos para desenho............................................................... . Letras Tcnicas..................................................................................... Escalas.................................................................................................... Cotas.......................................................................... ........................... Geometria Descritiva..................................................................... .... 03 04 08 14 16 17 44

Perspectivas..................................................................................... ...... 61 Noes Bsicas de Geometria descritiva em Elementos de Desenho 68 Topogrfico .............................................................................................. Nooes de desenho em Auto 74 Cad.............................................................................. ............................

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1 NORMAS ABNT
As primeiras normas tcnicas foram criadas no sculo XIX com a Revoluo industrial , onde surgiu a necessidade de padronizar a forma de utilizao da geometria descritiva como linguagem grfica de engenharia e arquitetura , sendo criado assim o desenho tcnico. Cada pas tinha seu prprio sistema de normas, porm existia uma falta de uniformidade nos desenhos, com isso aps a 11 Guerra Mundial foram criadas as Normas ISO, que consistem na uniformizao das normas de desenho tcnico. No Brasil as Normas de desenho so editadas pela ABNT ( Associao Brasileira de Normas Tcnicas), que so adaptaes das Normas ISO.

Algumas Normas para Desenho podem ser encontradas em: NBR 10647 Desenho Tcnico Norma Geral; NBR10067 Princpios Gerais de Representao em Desenho Tcnico; NBR 10068/87 Folha de Desenho, Layout e Dimenses; NBR 10582 Apresentao da Folha para Desenho Tcnico; NBR 13142/99 Desenho Tcnico Dobramento de Cpias; NBR 8402 Execuo de Caracteres para Escrita; NBR 8403/04 Aplicao de Linhas em Desenhos; NBR10126 Cotagem em Desenho Tcnico; NBR 8196/99 Desenho Tcnico Emprego de Escalas; NBR 6492/94 Representao de Projetos de Arquitetura.

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2 FOLHA DE DESENHO
As Normas Brasileiras (NBR 10068/87 NBR 10582 NBR 13142/99) ditam os principais aspectos a serem observados a respeito do tamanho das folhas para desenhos tcnicos. As normas em vigor editadas pela ABNT adotam a sequencia A de folhas, partindo de A0 com aproximadamente 1,0 m de rea. A sequencia de cada folha, possui dimenses iguais a metade do tamanho da folha anterior , temos ento:

FOLHA A0 A1 A2 A3 A4

LARGURA 841 594 420 297 210

COMPRIMENTO 1189 841 594 420 297

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2.1 MARGENS
Na tabela a seguir so apresentadas as dimenses para margens das folhas de desenho da sequencia A:

FOLHA A0 A1 A2 A3 A4

MARGEM ESQUERDA (mm) 25 25 25 25 25

DEMAIS MARGENS (mm) 10 10 7 7 7

OBS: A margem esquerda sempre maior pois nela que as folhas so perfuradas para que possam ser arquivadas ou colocadas em pastas.

2.2 CONFIGURAO DA FOLHA


A seguir so apresentadas as regies das folhas de desenho e a posio de cada elemento nas mesmas. Usualmente a regio acima da legenda utilizada para as marcas de reviso, para observaes, convenes e carimbos de aprovao dos rgos pblicos.

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2.3 DOBRAGEM
A Norma da ABNT (NBR 13142 Dobramento de Cpia) recomenda para que as cpias sejam dobradas de forma que estas fiquem com dimenses, aps dobradas, similares as dimenses das folhas tamanho A4. Esta padronizao se faz necessria para arquivamento e armazenamento destas cpias, pois os arquivos e as pastas possuem dimenses padronizadas. Exemplo de dobragem das folhas:

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2.4 SELO OU LEGENDA


A legenda de um desenho tcnico deve conter, no mnimo, as seguintes informaes: Designao e emblema da empresa que est elaborando o projeto ou a obra; Nome do responsvel tcnico pelo contedo do desenho, com sua identificao ( inscrio no rgo de classe) e local para assinatura; Local e data; Nome ou contedo do projeto; Contedo da prancha (quais desenhos esto presentes na prancha); Escala(s) adotada(s) no desenho e unidade; Nmero da Prancha.

O local em que cada uma destas informaes deve ser posicionada dentro da legenda pode ser escolhido pelo projetista, devendo sempre procurar destacar mais as informaes de maior relevncia. O nmero da prancha deve ser posicionada sempre no extremo inferior direito da legenda . O nome da empresa ou seu emblema usualmente so localizados na regio superior esquerda da legenda.

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2.5 NUMERAO DAS PRANCHAS


Junto com o numero da prancha usualmente se informa o total de pranchas do projeto, ex : 2/9, que significa : prancha 2 de um total de 9 pranchas. A prancha de numero 01 a que contem a situao e localizao da obra, ou seja a prancha 01/x, onde x o numero total de pranchas do projeto. Na mesma prancha 01/x poder aparecer a planta baixa, se o projeto possuir mais de um pavimento o primeiro que aparece o trreo, depois o superior, podendo ainda aparecer na mesma prancha a situao (canto superior direito); a planta do pavimento trreo (lado esquerdo da prancha) e a planta do pavimento superior (lado direito da prancha). Na sequencia, prancha 02/x devem aparecer o(s) corte(s), sempre em ordem crescente do alfabeto, sendo colocados de cima para baixo da esquerda pra direita. Aps os cortes, a vez das elevaes, e planta de cobertura.

3 INSTRUMENTOS PARA DESENHO


3.1 Lpis e lapiseiras
Ambos possuem vrios graus de dureza: uma grafite mais dura permite pontas finas, mas traos muito claros. Uma grafite mais macia cria traos mais escuros, mas as pontas sero rombudas. Recomenda-se uma grafite HB, F ou H para traar rascunhos e traos finos, e uma grafite HB ou B para traos fortes. O tipo de grafite depender da preferncia pessoal de cada um. Os lpis devem estar sempre apontados, de preferncia com estilete. Para lapiseiras, recomenda-se usar grafites de dimetro 0,3 - 0,5 0,7 0,9 mm.

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3.2 Esquadros
So usados em pares: um de 45o e outro de 30o / 60o. A combinao de ambos permite obter vrios ngulos comuns nos desenhos, bem como traar retas paralelas e perpendiculares. Para traar retas paralelas, segure um dos esquadros, guiando o segundo esquadro atravs do papel. Caso o segundo esquadro chegue na ponta doprimeiro, segure o segundo esquadro e ajuste o primeiro para continuar o traado.

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3.3 Compasso
Usado para traar circunferncias e para transportar medidas. O compasso tradicional possui uma ponta seca e uma ponta com grafite, com alguns modelos com cabeas intercambiveis para canetas de nanquim ou tira-linhas. Em um compasso ideal, suas pontas se tocam quando se fecha o compasso, caso contrrio o instrumento est descalibrado. A ponta de grafite deve ser apontada em bizel, feita com o auxlio de uma lixa. Os compassos tambm podem ter pernas fixas ou articuladas, que pode ser til para grandes circunferncias. Alguns modelos possuem extensores para traar circunferncias ainda maiores. Existem ainda compassos especficos, como o de pontas secas (usado somente para transportar medidas), compassos de mola (para pequenas circunferncias), compasso bomba (para circunferncias minsculas) e

3.4 Escalmetro
Conjunto de rguas com vrias escalas usadas em engenharia. Seu uso elimina o uso de clculos para converter medidas, reduzindo o tempo de execuo do projeto. O tipo de escalmetro mais usado o triangular, com escalas tpicas de arquitetura: 1:20, 1:25, 1:50, 1:75, 1:100, 1:125. A escala 1:100 corresponde a 1 m = 1 cm, e pode ser usado como uma rgua comum (1:1). O uso de escalas ser explicado mais adiante.

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4 LETRAS TCNICAS
Assim como o resto do desenho tcnico, as letras e algarismos tambm seguem uma forma definida por norma. At pouco tempo atrs as letras eram desenhadas individualmente com o auxlio de normgrafos e aranhas. Hoje, tem-se a facilidade de um editor de texto para descrever o desenho. (ver Norma especifica)

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Abcdefghijklmnopqrstuwvxyz 1234567890

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuwvxyz 1234567890

O desenho tcnico no se faz somente pelo uso de linhas e desenhos de preciso absoluta. Tambm se utiliza da linguagem escrita representada em letras e algarismos execuo, a simplificao mxima do desenho de letras e nmeros. Tal simplificao busca evitar os riscos de dupla interpretao das informaes que elas trazem. O tipo basto recomendado pela Associao Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT). Trata-se de caracteres desenhados com linhas de espessura uniforme, sem enfeites ou serifas. EXEMPLO COMPARATIVO: Os desenhos so compostos de informaes escritas, dispostas segundo a hierarquia apresentada a seguir:

Ttulos e nmeros, somente maisculas de 6mm de altura; Subttulos e nmeros, maisculas de 5mm de altura; Subttulos e nmeros, maisculas de 5mm de altura Listas de materiais, peas, dimenses e notas em geral, maisculas de 4mm de altura; A ABNT, pela NB-8, dispe sobre o uso de letras maisculas e nmeros na vertical, ou seja, sem inclinao. Porm, nos exerccios seguintes de traado da caligrafia tcnica so apresentadas tambm letras inclinadas e minsculas, para que se tornem conhecidas e sejam aprimoradas.

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5 .ESCALAS
Escala e a relao de proporcionalidade entre um objeto e sua representao grfica, ou seja, o seu desenho. Por exemplo, se dizemos que um desenho esta na escala 1:50 significa que cada dimenso representada no desenho ser 50 vezes maior ou seja, cada 1 cm medido no papel corresponde a 50cm na realidade. As escalas se dividem em dois tipos:

a) Escala Numrica
a escala expressa atravs de uma relao do tipo D/R = X/Y , onde: D, representa as dimenses do desenho; R, representa as dimenses do objeto real. As escalas numricas se subdividem em:

I. Escala Natural: D/R = 1/1 ,


onde uma unidade do desenho,corresponde a uma unidade do objeto real;

II. Escala deAmpliao: D/R = X/1


, onde x unidades do desenho, correspondem a uma unidade do objeto real;

III. Escala de Reduo: D/R= 1/Y


onde uma unidade do desenho, corresponde a y unidades do objeto real. O tipo de escala numrica a ser adotada depender, principalmente: 1)Do tamanho do objeto real, a ser representado; II)Da relao entre o tamanho do objeto real a ser representado e o espao disponvel para tal representao; III.)Se a representao do objeto real apresenta, de forma legvel, todos os elementos necessrios perfeita leitura e interpretao do dito objeto, para o que se fizer necessrio.

b) Escala Grfica
As escalas grficas so obtidas a partir de uma escala numrica. Elas so representadas conforme desenho abaixo, com as respectivas subdivises.

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O talo da escala grfica ser sempre desenhado a esquerda do corpo e correspondera a uma frao do corpo da escala subdividida em dez partes iguais. Por sua vez, o corpo da escala grfica ser composto por tantas fraes quanto forem necessrias. As escalas grficas aparecem normalmente em mapas e visam facilitar a compreenso, por parte do leigo, de dimenses de elementos que sofreram grandes redues, como neste caso. Toda escala grfica sempre devera estar acompanhada da escala numrica que lhedeu origem.

6. COTAS
Apesar dos desenhos componentes dos projetos usualmente serem representados em escala necessrio a representao numrica das dimenses dos elementos: a cota. As regras adotadas na cotagem tem como objetivo deixar sua representao clara e padronizada. Como regra geral para a realizao da cotagem se deve privilegiar sempre a clareza e a preciso na transmisso das informaes.

6.1 COMPONENTES DAS COTAS


Linha de Cota

a linha que contm a dimenso do que est sendo cotado e na qual posicionado o valor numrico da cota; Linha de Extenso (ou auxiliar)

a linha que une a linha da cota ao elemento que est sendo cotado deve ser prolongada ligeiramente em relao a alinha de cota; Finalizao das Linhas da Cota

o encontro da linha da cota com a linha de extenso usualmente representado por um ponto ou um trao em 45.

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6.2 POSIO DAS COTAS


Como regra geral na representao e leitura de desenhos deve-se observar que os mesmos possam ser lidos da base da folha de desenho ou de sua direita (leitura de cima para baixo ou da esquerda para a direita). As posies inversas a estas so consideradas de cabea para baixo.

Diversas posies intermedirias podero ser adotadas, conforme recomenda a norma NBR 10126/87 no tem 4.4.2

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Alguns autores recomendam que as posies de cotagem nas quais a cota fica to inclinada que quase lida a partir da esquerda do desenho(posio equivalente ao trecho entre 10 e 12 horas) sejam evitadas posicionando-se as linhas de cotagem em locais mais adequados.

6.3 POSIO DAS COTAS NAS LINHAS DE COTAS


A distribuio das cotas de projetos de arquitetura usual a utilizao de cotas em srie, posicionada tanto pelo lado externo do desenho quanto interno.

6.4 UNIDADE DE COTAGEM


Na representao de projetos de arquitetura os elementos usualmente so cotados em metros ou em centmetros. De preferncia deve-se escolher uma destas unidades e adota-las em todo o projeto. A NBR 6492/94 em seu item A-9.1, entretanto, permite que em um desenho seja cotado em metros mas que as dimenses que forem menores que a unidade ( 1,00m) sejam representadas em centmetros.

6.5 DESENHO DA COTA


- Para melhorar a interpretao da medida, usa-se os seguintes smbolos: 1. - Dimetro 2. R Raio 3. - Quadrado

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____________________________________________CURSO DE ENGENHARIA CIVIL 4. ESF Dimetro esfrico 5. R ESF Raio esfrico - Os smbolos de dimetro e quadrado podem ser omitidos quando a forma for claramente indicada. O smbolo pode ser escrito no AutoCAD digitando %%c. Ao cotar uma curva ou circunferncia, deve-se localizar o centro do raio:

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____________________________________________CURSO DE ENGENHARIA CIVIL de bom uso alinhar cotas em sequncia (no qual se pode aproveitar setas de cotas adjacentes para cotar espaos estreitos). Tambm se usa cotar as dimenses totais da pea no deixe para quem for ler o desenho calcular Nesta aula, voc aprender a cotar elementos das peas.

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6.6TIPOS DE ELEMENTOS DE COTAGEM

Nos modelos e peas com elementos, alm de indicar as cotas bsicas, necessrio indicar, tambm, as cotas de tamanho e de localizao dos elementos. As cotas de tamanho referem-se s medidas do elemento, necessrias execuo da pea. As cotas de localizao indicam a posio do elemento na pea, ou a posio do elemento em relao a outro, tomado como referncia. Primeiro voc vai saber como so definidas as cotas de tamanho. Em seguida conhecer as cotas de localizao.

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6.7COTAGEM DE REBAIXOS

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7 Geometria Descritiva - Conceitos


Relacionamos abaixo algumas noes de Geometria Descritiva presentes em vrios programas de planificao de faces tridimensionais: Histria e Conceitos:

Gaspar Monge foi um sbio desenhista francs, figura poltica do final do sculo XVIII e incio do sculo XIX, um dos fundadores da Escola Politcnica Francesa, criador da Geometria Descritiva e grande terico da Geometria Analtica, pode ser considerado o pai da Geometria Diferencial de curvas e superfcies do espao. Aprimorou uma tcnica de representao grfica j iniciada pelos egpcios que representavam apenas: a planta, a elevao e o perfil. Gaspard Monge definiu a Geometria Descritiva como sendo a parte da Matemtica que tem por fim representar sobre um plano as figuras do espao, de modo a poder resolver, com o auxlio da Geometria Plana, os problemas em que se consideram as trs dimenses. A Geometria Descritiva surgiu no sculo XVII. uma cincia que estuda os mtodos de representao grfica das figuras espaciais sobre um plano. Resolve problemas como: construo de vistas, obteno das verdadeiras grandezas de cada face do objeto atravs de mtodos descritivos e tambm a construo de prottipos do objeto representado.

7.1Mtodos de Projeo: A palavra projeo vem do latim "projectione". Projeo o processo pelo qual se incidem raios sobre um objeto em um plano chamado plano de projeo. A projeo do objeto sua representao grfica no plano de projeo. Como os objetos tm trs dimenses, sua representao num plano bidimensional se d atravs de alguns artifcios de desenho, para tanto, so considerados os elementos bsicos da projeo: Plano de projeo, Objeto, Raio projetante, Centro de projeo. Os sistemas de projees so classificados de acordo com a posio ocupada pelo centro de projeo. Esse centro pode ser finito ou infinito, determinando: Sistema Cnico e Sistema Clilndrico. A Projeo Cnica, tambm chamada de projeo central, o tipo de projeo, cujos raios que incidem no

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____________________________________________CURSO DE ENGENHARIA CIVIL objeto e no plano de projeo so todos concorrentes no ponto V (vrtice do cone), como as geratrizes do cone (fig. 01). A Projeo Cilndrica, tambm chamada de projeo paralela, o tipo de projeo, cujos raios projetantes que incidem no objeto e no plano de projeo so todos paralelos entre si, como as geratrizes do cilindro. A projeo cilndrica pode ser ortogonal ou oblqua (fig. 02). O sistema de projeo utilizado na Geometria Descritiva a projeo cilndrica ortogonal, que um caso particular de projeo cilndrica que ocorre quando a direo de projeo perpendicular ao plano de projeo, no entanto, a projeo cilndrica ortogonal efetuada em um nico plano pode acarretar perdas de informaes e erros de interpretao. Procurando resolver essas questes, Gaspar Monge, criou um mtodo de representao grfica atravs da projeo em planos perpendiculares hoje denominados Sistema Mongeano (fig. 03).

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____________________________________________CURSO DE ENGENHARIA CIVIL 7.2 Sistema Mongeano: Gaspard Monge solucionou os problemas relacionados projeo em um nico plano com a criao de um sistema duplo de projeo que leva seu nome: Projees Mongeanas ou Sistema Mongeano de Projeo. Atravs da aplicao dos conceitos bsicos de Projees Mongeanas, qualquer objeto, seja qual for sua forma, posio ou dimenso, pode ser representado no plano bidimensional, por suas projees cilndricas ortogonais. O Sistema Mongeano de projeo utiliza uma dupla projeo cilndrico-ortogonal, onde dois planos, um horizontal e um vertical, se interceptam no espao, sendo, portanto, em funo de suas posies, perpendiculares entre si. A interseco desses planos determina uma linha chamada Linha de Terra (LT). Esses planos determinam no espao 4 diedros numerados no sentido anti-horrio.

1 diedro: regio limitada pelo plano vertical superior (PVS) e pelo plano horizontal anterior (PVA). 2 diedro: regio limitada pelo plano vertical superior (PVS) e pelo plano horizontal posterior (PHP). 3 diedro: regio limitada pelo plano vertical inferior (PVI) e pelo plano horizontal posterior (PHP). 4 diedro: regio limitada pelo plano vertical inferior (PVI) e pelo plano horizontal anterior (PHA).

7.3Planificao Sistema Mongeano (Continuao): Aps Monge ter sistematizado a Geometria Descritiva, foi acrescentado por Gino Loria um terceiro plano de projeo (fig. 04) para melhor localizao de objetos no espao.

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____________________________________________CURSO DE ENGENHARIA CIVIL Este terceiro plano de projeo, denominado plano Lateral (PL), forma com o diedro conhecido um triedro trirretngulo, sendo, portanto, perpendicular aos planos Horizontal e Vertical de projeo. O plano lateral fornecer uma terceira projeo do objeto.

A planificao dos objetos tridimensionais visa determinar a verdadeira grandeza de todas a as partes do objeto representado em um nico plano, para isso, devemos utilizar os mtodos da Geometria Descritiva denominados: Mudana de Planos e ou Rebatimentos.

7.4 Mudana de Planos


feita quando um objeto possui uma face inclinada em relao aos planos principais de projeo e esta face no aparece em verdadeira grandeza. Para obter a verdadeira grandeza desta face, preciso projet-la em um plano auxiliar que lhe seja paralelo. Para isso preciso mudar a posio de um dos planos de projeo, plano horizontal (PH) de projeo ou plano vertical (PV) de projeo, ou os dois; um aps o outro; de forma que fique paralelo face inclinada. Assim o objeto permanece fixo e os planos de projeo mudam de posio.

7.5 Rebatimento
de um plano sobre outro consiste em faz-lo coincidir com este ltimo. O eixo de rebatimento conhecido por "charneira". Ao rebater um plano, poderemos rebater qualquer ponto ou reta contidos nele. Nota-se que a definio de rebatimento se refere exclusivamente ao plano que gira ao redor de sua interseo com o PH ou PV. Portanto, as expresses: rebater um ponto, ou rebater uma reta usado apenas para abreviar a nomenclatura. Ento, quando quisermos rebater uma reta, teremos que fazer passar por ela um plano. Assim, a partir dos princpios da Geometria Descritiva, as normas de Desenho Tcnico fixaram a utilizao das projees ortogonais somente pelos 1 e 3 diedros, criando pelas normas internacionais dois sistemas para representao de peas:

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____________________________________________CURSO DE ENGENHARIA CIVIL sistema de projees ortogonais pelo 1diedro sistema de projees ortogonais pelo 3 diedro.

O uso de um ou do outro sistema depender das normas adotadas por cada pas. Por exemplo, nos Estados Unidos da Amrica (USA) mais difundido o uso do 3 diedro; nos pases europeus mais difundido o uso do 1 diedro. No Brasil mais utilizado o 1 diedro, porm, nas indstrias oriundas dos USA, da Inglaterra e do Japo, podero aparecer desenhos representados no 3 diedro.

Como as normas internacionais convencionaram, para o desenho tcnico, o uso dos 1 e 3 diedros importante a familiarizao com os dois sistemas de representao. A interpretao errnea de um desenho tcnico poder causar grandes prejuzos. fazer um exerccio simples com 6 vistas

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7.6Projees Ortogonais pelo 1 Diedro


As projees feitas em qualquer plano do 1 diedro seguem um princpio bsico que determina que o objeto a ser representado deva estar entre o observador e o plano de projeo, considerando o objeto imvel no espao, o observador pode v-lo por seis direes diferentes, obtendo seis vistas da pea. Ou seja, aplicando o princpio bsico em seis planos circundando a pea, obtemos, de acordo com as normas internacionais, as vistas principais no 1 diedro. Para serem denominadas vistas principais, as projees tm de ser obtidas em planos perpendiculares entre si e paralelos dois a dois, formando uma caixa. A Figura abaixo mostra a pea circundada pelos seis planos principais, que posteriormente so rebatidos de modo a se transformarem em um nico plano. Cada face se movimenta 90 em relao outra.

7.7 LEITURA E INTERPRETAO DE DESENHO TCNICO


A projeo que aparece no plano1 (Plano vertical de origem do 1 diedro) sempre chamada de vista de frente ou vista frontal. Em relao posio da vista frontal, aplicando o princpio bsico do 1 diedro, nos outros planos de projeo resultam nas seguintes vistas: Plano 1 Vista de Frente, Frontal ou Elevao mostra a projeo frontal do objeto. Plano 2 Vista Superior ou Planta mostra a projeo do objeto visto de cima. Plano 3 Vista Lateral Esquerda ou Perfil mostra o objeto visto pelo lado esquerdo. Plano 4 Vista Lateral Direita mostra o objeto visto pelo lado direito. Plano 5 Vista Inferior mostra o objeto sendo visto pelo lado de baixo. Plano 6 Vista Posterior mostra o objeto sendo visto por trs.

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____________________________________________CURSO DE ENGENHARIA CIVIL A padronizao dos sentidos de rebatimentos dos planos de projeo garante que no 1 diedro as vistas sempre tero as mesmas posies relativas. Ou seja, os rebatimentos normalizados para o 1 diedro mantm, em relao vista de frente, as seguintes posies: a vista de cima fica em baixo; a vista de baixo fica em cima; a vista da esquerda fica direita; a vista da direita fica esquerda. Talvez o entendimento fique mais simples, raciocinando-se como tombamento do objeto. O resultado ser o mesmo se for dado ao objeto o mesmo rebatimento dado aos planos de projeo. A figura a baixo mostra o tombamento do objeto. Comparando como resultado das vistas resultantes dos rebatimentos dos planos de projeo, pode-se observar: O lado superior do objeto aparece embaixo e o inferior em cima, ambos em relao posio frente. O lado esquerdo do objeto aparece direita da posio de frente, enquanto o lado direito est esquerda do lado da frente.

A figura abaixo mostra o desenho final das seis vistas. Observe que no so colocados os nomes das vistas, bem como no aparece mais linhas de limite dos planos de projees.

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____________________________________________CURSO DE ENGENHARIA CIVIL importante olhar para o desenho sabendo que as vistas, apesar de serem desenhos bidimensionais, representam o mesmo objeto visto por diversas posies. Com a conscincia de que em cada vista existe uma terceira dimenso escondida pela projeo ortogonal; partindo da posio definida pela vista de frente e sabendo a disposio final convencionada para as outras vistas, possvel entender os tombos (rebatimentos) efetuados no objeto. Outra consequncia da forma normalizada para obteno das vistas principais do 1 diedro que as vistas so alinhadas horizontalmente e verticalmente.

Para facilitar a elaborao de esboos, como as distncias entre as vistas devem ser visualmente iguais, pode-se relacionar as dimenses do objeto nas diversas vistas. Verticalmente relacionam-se as dimenses de comprimento, horizontalmente relacionam-se as dimenses de altura e os arcos transferem as dimenses de largura. Ainda que dificilmente ocorra a necessidade de se desenhar todas as vistas principais de uma pea, importante fazer os exerccios propostos para desenvolver a habilidade de raciocinar com os rebatimentos. Procure analisar os rebatimentos de todas as superfcies que compem cada pea. Dificilmente ser necessrio fazer seis vistas para representar qualquer objeto. Porm, quaisquer que sejam as vistas utilizadas, as suas posies relativas obedecero s disposies definidas pelas vistas principais. Na maioria dos casos, o conjunto formado pelas vistas de frente, vista superior e uma das vistas laterais suficiente para representar, com perfeio, o objeto desenhado.

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No 1 diedro mais difundido o uso da vista lateral esquerda, resultando no conjunto preferencial composto pelas vistas de frente, superior e lateral esquerda, que tambm so chamadas, respectivamente, de elevao, planta e perfil, mostradas na Figura abaixo;

Na prtica, devido simplicidade de forma da maioria das peas que compem as mquinas e equipamentos, so utilizadas somente duas vistas. Em alguns casos, com auxlio de smbolos convencionais, possvel definir a forma da pea desenhada com uma nica vista. No importa o nmero de vistas utilizadas, o que importa que o desenho fique claro e objetivo. O desenho de qualquer pea, em hiptese alguma, pode dar margem dupla interpretao. O ponto de partida para determinar as vistas necessrias escolher o lado da pea que ser considerado como frente. Normalmente, considerando a pea em sua posio de trabalho ou de equilbrio, toma- se como frente o lado que melhor define a forma da pea. Quando dois lados definem bem a forma da pea, escolhe-se o de maior comprimento. Feita a vista de frente faz-se tantos rebatimentos quantos forem necessrios para definir a forma da pea.

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____________________________________________CURSO DE ENGENHARIA CIVIL Quando a vista de frente for uma figura simtrica, conforme mostra a Figura, teoricamente poderia utilizar qualquer uma das vistas laterais, porm deve-se utilizar a vista lateral esquerda para compor o conjunto das vistas preferenciais. preciso ter muito cuidado com a escolha das vistas, porque o uso de vistas inadequadas pode levar a solues desastrosas. A figura abaixo mostra que as duas vistas escolhidas em podem representar qualquer uma das peas mostradas se considerarmos os sentidos de observao indicados no paraleleppedo.

Ainda que parea que o problema est resolvido, a soluo pode ser enganosa como mostrado na Figura. As duas vistas escolhidas podem corresponder a qualquer uma das quatro peas mostradas As vistas precisam ser escolhidas de modo que o desenho defina fielmente a forma da pea e que, em hiptese nenhuma, d margem a dupla interpretao.

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Dadas s perspectivas faa o esboo das trs vistas que melhor representam as peas.

Para desenvolver a viso espacial todo o esforo deve ser concentrado na automao do raciocnio para os rebatimentos convencionados do 1 diedro. A automao do raciocnio para os rebatimentos significa que, quando se olha para um conjunto de vistas deve-se, automaticamente, estar associando (enxergando) a pea, ou as superfcies que a compem, em suas diferentes posies. Na maioria das vezes no se consegue enxergar todos os detalhes da pea, mas possvel analisar individualmente cada superfcie, e entender suas posies espaciais em cada vista. Visando ajudar o desenvolvimento da viso espacial, os exerccios propostos devem ser resolvidos seguindo a seguinte metodologia: 1.Considerando a direo indicada, olhando para a perspectiva, faa o desenho da vista de frente; 2.No se esquea que o desenho da vista de frente, apesar de ser bidimensional, representa uma pea tridimensional e existe uma terceira dimenso que est escondida pelas projees ortogonais;

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____________________________________________CURSO DE ENGENHARIA CIVIL 3.Olhando para a vista de frente mas com o sentimento da forma espacial da pea, sem olhar para as perspectivas, faa a vista superior. 4.Confira as duas vistas com a perspectiva dada;e 5.Tambm sem olhar para a perspectiva, a partir da vista de frente, desenhe a vista lateral mais conveniente.

Assim como no 1diedro, qualquer projeo do 3 diedro tambm segue um princpio bsico. Para fazer qualquer projeo no 3 diedro, o plano de projeo dever estar posicionado entre o observador e o objeto, conforme mostra a Figura acima. O plano de projeo precisa ser transparente (como uma placa de vidro) e o observador, por trs do plano de projeo, puxa as projetantes do objeto para o plano. As vistas principais so obtidas em seis planos perpendiculares entre si e paralelos dois a dois, como se fosse uma caixa de vidro e, posteriormente, rebatidos de modo a formar em um nico plano.

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A figura acima mostra os rebatimentos dos planos que compem a caixa de vidro, onde cada plano se movimenta 90 em relao ao outro. Da mesma forma que no 1diedro, a projeo que representada no plano 1 corresponde ao lado da frente da pea. Deste modo, considerando o princpio bsico e os rebatimentos dados aos planos de projeo, tm-se as seguintes posies relativas das vistas: Plano 1 Vista de Frente mostra a projeo frontal do objeto. Plano 2 Vista Superior mostra a projeo do objeto visto por cima. Plano 3 Vista Lateral Direita mostra o objeto visto pelo lado direito. Plano 4 Vista Lateral Esquerda mostra o objeto visto pelo lado esquerdo. Plano 5 Vista Inferior mostra o objeto sendo visto pelo lado de baixo. Plano 6 Vista Posterior mostra o objeto sendo visto por trs.

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A Figura acima mostra as vistas principais resultante das projees na caixa de vidro e tambm os tombamentos que devem ser dados pea para obter o mesmo resultado. Analise as projees das peas abaixo e procure entender os rebatimentos convencionados para o 3 diedro.

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Tome como vistas de frente as direes indicadas e, analisando cuidadosamente os rebatimentos, faa o esboo das seis vistas principais de cada pea dada. Comparaes entre as Projees do 1e do 3Diedros Visando facilitar o estudo e o entendimento dos dois sistemas de projees ortogonais, normalizados como linguagem grfica para o desenho tcnico ser realadas as diferenas e as coincidncias existentes entre o 1 e o 3 diedros a seguir. 1-Quanto vista de Frente Tanto no 1como no 3 diedro, deve- se escolher como frente o lado que melhor representa a forma da pea, respeitando sua posio de trabalho ou de equilbrio. 2Quanto s Posies relativas das vistas A Figura abaixo mostra as vistas principais do 1 e do 3diedros. Para facilitar a comparao, nos dois casos, a vista de frente corresponde ao mesmo lado do objeto. Como mantida a mesma frente, consequentemente, todas as outras vistas so iguais, modificando somente as suas posies relativas. 1Vista de Frente 2-Vista Superior 3-Vista Inferior 4-Vista Lateral Direita 5 Vista Lateral Esquerda- 6- Vista Posterior.

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As figuras acima fazem respectivamente a comparao dos sentidos dos rebatimentos dos planos de projees e dos tombamentos do objeto. Observe que no 1 diedro, olha-se a pea por um lado e desenhase o que se est vendo do outro lado, enquanto no terceiro diedro, o que se est vendo desenhado no prprio lado do desenho. No se pode esquecer que cada projeo ortogonal representa o objeto em uma determinada posio e, assim sendo, no 1 diedro qualquer projeo ortogonal corresponde quilo que visto pelo outro lado da projeo que estiver ao seu lado. Da mesma forma, no 3 diedro qualquer projeo ortogonal corresponde quilo que visto na direo da projeo que estiver ao seu lado.

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Das vistas superior e inferior das vistas laterais para desenvolver habilidade na interpretao de desenhos tcnicos necessrio associar, automaticamente, o conjunto de vistas com os rebatimentos que a pea sofreu. Em funo de uma maior utilizao, deve ser dada maior nfase no estudo dos rebatimentos formados pelas vistas preferenciais. Afigura abaixo mostra a comparao destes rebatimentos.

1DIEDRO

3DIEDRO

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8 PERSPECTIVAS
Os desenhos em perspectiva foram concebidos como um meio termo entre a viso da pea no espao, mantendo suas propores e a escala. Existem vrios tipos de perspectiva, cada um com sua utilidade. Os desenhos em perspectiva exata ilustram com perfeio o ngulo do observador, porm as dimenses variam com a posio e proximidade dos objetos. Outros tipos de perspectiva so: OBLQUAS CAVALERA, MILITAR E GABINETE AXONOMTRICAS - DIMTRICA, ISOMETRICA E TRIMTRICA. Neste captulo estudaremos a perspectiva isomtrica, por ser a mais utilizada e pela sua facilidade de utilizao, levando em conta os erros, tolerveis, de suas aproximaes. FAZER TRABALHO EM GRUPO SOBRE AOS TIPOS DE PERSPECTIVAS.

8.1 Conceito
Partindo de um ponto de vista do objeto pela sua face frontal, a perspectiva isomtrica o produto da rotao do objeto em 45o em torno do eixo vertical, sendo logo depois de inclinado para a frente, de forma que as medidas de todas as arestas reduzem-se mesma escala. Nesta configurao os eixos ortogonais sero encontrados com ngulos de 120oentre si. Esta posio dos eixos facilmente encontrada com o auxlio do esquadro de 30o/ 60o, usando seu menor ngulo para traar os eixos X e Y, com o eixo Z na vertical. A Figura 51 ilustra os eixos isomtricos e a transformao de um conjunto de vistas em uma perspectiva isomtrica. Teoricamente a escala das arestas reduzida em 81% do original. Na prtica, isto no praticado, sendo a perspectiva feita na mesma escala do original. Esta chamada de perspectiva isomtrica simplificada, e seu traado implica em uma figura aparentemente maior que nas vistas ortogonais.

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9 NOES BSICAS DE GEOMETRIA DESCRITIVA EM ELEMENTOS DE DESENHO TOPOGRFICO

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9.1 Formas de representao de relevo


Para representar cartograficamente as altitudes das diferentes formas de relevo utilizamos dois tipos de mapas: os mapas hipsomtricos e os mapas topogrficos. Os mapas hipsomtricos representam a altitude atravs de cores. Normalmente utilizam-se os tons de verde, amarelo, laranja e castanho para representar as altitudes positivas e os tons de azul para representar as altitudes negativas.

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Osmapas topogrficos ( fig.3) representam a altitude atravs de linhas chamadas curvas de nvel (fig.4) ou isohipsas. Estes mapas, normalmente, utilizam grandes escalas , Em Portugal so produzidos pelo Instituto Geogrfico do Exrcito na escala de 1/25 000. As curvas de nvel so linhas que unem ponto com igual valor de altitude, Nos mapas topogrficos a equidistncia natural entre as curvas de nvel de 10m.

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Com base nas curvas de nvel podemos construir perfis topogrficos do relevo. O perfil topogrfico uma representao grfica de um corte vertical do terreno segundo uma direo previamente escolhida. Um dos processos para construir um perfil topogrfico o seguinte: Sobre o mapa topogrfico traa uma reta, que corresponde seco transversal l, cujo perfil pretendemos construir. Orienta sobre o mapa uma folha de papel milimtrico ou quadriculado de maneira que o eixo horizontal sobre o qual se vai construir o perfil seja paralelo linha reta que traaste no mapa. Projeta-se sobre o eixo horizontal a interseco de cada curva de nvel com a linha reta, tendo em conta a cota de altitude correspondente.. Traa um eixo vertical, que representa a altitude ou cotas.

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____________________________________________CURSO DE ENGENHARIA CIVIL Recorrendo ao eixo vertical localiza e marca o valor de cada curva de nvel projetada. Depois de marcados todos os pontos correspondentes s curvas de nvel projetadas, unem-se dando origem a um perfil topogrfico.

Fig. 5: Construo de um perfil topogrfico

Fazer um exerccio de perfil topogrfico ARQ. ELERY ADRIANA KALISKI

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10 NOES DE DESENHO EM AUTO CAD OBS : Esse tpico ser elaborado posteriormente de acordo com a necessidade da turma.

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