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COMO EU CRIO UM CLUBE?

Voc precisa escolher um nome original para o Club (nomes repetidos no so aceitos), o nome no pode conter vocabulrio inadequado, tem que funcionar em URL (i.e. www.stardoll.com/club/name)

1.Decida se voc quer um Club Pblico, onde todos os interessados so automaticamente aceitos, ou um Club privado em que voc precisa autorizar cada interessado a participar: voc tambm pode dividir esta responsabilidade escolhendo moderadoras para o Clube. 2. Descreva o Club na pgina de apresentao. Escolha uma logomarca para o Club; escolha uma foto para o Club; escolha categorias para que as pessoas possam pesquisar pelo seu Clube. Voc pode alterar tudo isso depois. 3. Voc pode escolher a logomarca do Club, a foto do Club, criar a apresentao descrevendo os interesses e objetivos do Club, criar Cenrios juntamente com as scias e organizar as discusses no Frum de Discusses.

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Um clube (do ingls club) um grupo de indivduos livremente associados que tm em comum seus gostos e opinies artsticas, literrias, polticas, filantrpicas, desportivas, etc; ou, simplesmente, em seus desejos de relao social.

Os fins e atividades dos clubes so muito diversos e dependem do motivo pelo qual os indivduos se associam: realizao de atividades desportivas, troca de ideias, debates culturais, etc.

Podem ainda realizar atividades prprias de seus fins, que poderiam ser consideradas como empresariais, sempre e quando o benefcio de tais atividades seja aplicado continuidade do clube.

Entretenimento qualquer ao, evento ou atividade com a finalidade de entreter e suscitar o interesse de uma audincia. a presena de uma audincia que torna qualquer atividade privada de recreao ou lazer em entretenimento. A audincia pode ter um papel passivo, como quando se assiste a uma pea teatral, pera, programa de televiso ou filme; ou um papel ativo, como no caso dos jogos. O entretenimento pode ser pblico ou privado e envolver uma atuao formal e pr-determinada, como no caso do teatro ou dos concertos, ou uma atuao espontnea, como no caso dos jogos. Muitas das formas de entretenimento so transversais ao longo da Histria e das culturas e evoluem em funo das alteraes culturais e tecnolgicas. Os filmes e osjogos eletrnicos, por exemplo, embora faam uso de novos suportes e media, continuam a narrar histrias e a fazer uso da msica. Os festivais dedicados msica, cinema ou dana permitem o entretenimento de uma audincia ao longo de vrios dias consecutivos. Algumas das atividades que outrora foram consideradas entretenimento, como as execues pblicas, foram sendo sucessivamente removidas da esfera pblica. Outras atividades que ao longo da Histria foram competncias essenciais de determinadas profisses, como o manejo de espadas ou o tiro com arco, so hoje desportos de competio, tornando-se ao mesmo tempo formas de entretenimento medida que se tornam apelativos para uma audincia cada vez maior. O que um grupo ou indivduo interpreta como entretenimento pode ser encarado como trabalho por outros. O entretenimento proporciona divertimento, satisfao pessoal e boa disposio. Em determinadas circunstncias e contextos, o entretenimento tem adjacente um propsito srio, como no caso de celebraes, festividades religiosas ou stiras. Como tal, existe a possibilidade de que o que aparenta ser entretenimento possa tambm ser uma forma de desenvolvimento cultural e intelectual. O apelo do entretenimento, a par com a sua capacidade de usar diferentes media e do seu potencial para adaptaes criativas, tem assegurado a continuidade e longevidade de muitas formas, temas, imagens e estruturas sociais.

Definio
O entretenimento diferente de atividades como a educao ou o marketing, embora essas atividades tenham aprendido a recorrer ao apelo do entretenimento como ferramenta auxiliar. A importncia e o impacto do entretenimento reconhecida no meio acadmico e a sua crescente sofisticao tem influenciado a prtica em campos to diversos como a museologia. A psicologia determina que a funo do entretenimento a obteno de gratificao pessoal ou coletiva. Normalmente, no se espera mais nenhum resultado ou benefcio quantificvel. O entretenimento tem mecanismos opostos educao, a qual concebida com a funo de desenvolver as capacidades de compreenso ou de ajudar as pessoas na aprendizagem, e do marketing, cuja funo aliciar as pessoas a comprar produtos. No entanto, a fronteira tem-se tornado tnue medida que a educao procura incorporar elementos recreativos e o entretenimento e o marketing procuram incorporar elementos educativos. Estas simbioses so conhecidas pelos neologismos de edutainment ou infotainment. No entanto, muitas situaes em que se combina entretenimento com educao so tentativas srias de conjugar as melhores valncias de cada um. O entretenimento pode ir para alm da simples gratificao e ser um veculo de transmisso de elementos culturais na audincia. Muitas das grandes questes filosficas e existenciais podem proporcionar uma infinidade de narrativas, apresentadas na forma de histrias, argumentos de cinema ou teatro, poesia, literatura, dana, banda desenhada ou jogos. Entre as obras dramticas que articulam questes filosficas contam-se exemplos to diversos como o influente Hamlet de Shakespeare, que explora temas como a traio, vingana, incesto, corrupo e moralidade, ou The Matrix, que explora a natureza do conhecimento. Os romances proporcionam igualmente um vasto leque de explorao de questes filosficas ao mesmo tempo que entretm os leitores. Um dos exemplos de uma obra criativa que apresenta questes filosficas de forma entretida The Hitchhiker's Guide to the Galaxy; inicialmente um programa de humor radiofnico, a histria tornou-se to popular que foi adaptada para a literatura, [11] cinema, televiso, teatro, banda desenhada, audiobook, jogos eletrnicos, e traduzida para vrias lnguas. Os temas apresentados vo desde o sentido da vida tica do entretenimento, inteligncia artificial, Deus ou mtodos filosficos.

Histria
A narrao de histrias desempenha um papel importante na maior parte das formas de entretenimento desde a prhistria, e cujo mtodo simples ainda hoje um comportamento cultural frequente. A mesma pea dramtica pode ser apresentada num teatro ao ar livre, num musicl hall, numa sala de cinema ou atravs de um dispositivo eletrnico pessoal, como um tablet. A alterao do contexto histrico, cultural, tecnolgico e econmico influencia a escolha ou a preferncia por determinados recintos de entretenimento, embora as caractersticas principais de cada um deles pouco se tenha alterado ao longo dos sculos. Desde a antiguidade que existem estruturas arquitetnicas dedicadas em exclusivo s formas de entretenimento, como teatros, auditrios e estdios. Um dos recintos mais notveis o Coliseu de Roma, onde eram apresentados ao pblico espetculos, competies, corridas e desportos. Algumas formas de entretenimento tornaram-se controversas, tendo algumas sido proibidas. A caa de animais selvagens ainda hoje vista por alguns como entretenimento, embora outras formas de entretenimento com recurso a animais se tenham tornado extremamente controversas. A caa desportiva, enquanto forma de entretenimento pblico e espetculo, foi introduzida no Imprio Romano a partir de Cartago. Algumas das formas de entretenimento, sobretudo msica e peas dramticas, deram origem a inmeras variantes de forma a responder a um vasto leque de preferncias pessoais e expresses culturais. Muitas das formas de entretenimento esto incorporadas ou so apoiadas por outras formas. Por exemplo, muitas das peas dramticas recorrem msica para realar a sua expressividade. Outras formas incorporam jogos ou desporto de forma a serem mais atrativas. relativamente comum que a origem de algumas formas de entretenimento tenham tido origem em atividades tidas como srias ou necessrias (como a corrida ou o salto), que evoluem para competio e, consequentemente, para entretenimento. Os combates de gladiadores, populares durante a poca Romana, so um

bom exemplo de uma atividade que combina desporto, castigos corporais e entretenimento. E exemplos de entretenimento violento como este tm servido como argumento para a posio de que o entretenimento contemporneo menos violento do que no passado, apesar do recurso violncia como forma de entretenimento nos media modernos. Muito do equipamento para atividades outrora necessrias, como a pesca, foi alvo de inovaes tecnolgicas em funo da sua funo recreativa. Embora a maior parte das formas de entretenimento tenha sido constante ao longo da Histria, algumas formas bastante populares em pocas passadas j no so vistas como aceitveis. Por exemplo, durante vrios sculos a participao popular no julgamento e castigo de criminosos e proscritos, ou outras cerimnias de humilhao pblica eram vistas como entretenimento. Mesmo a execuo de penas capitais como o enforcamento e a decapitao, exibidas em pblico como medida de dissuaso, eram vistas em parte como entretenimento, chegando-se mesmo a optar por execues com processos demorados, como o apedrejamento, de forma a prolongar o espetculo pblico. Os castigos pblicos enquanto entretenimento s cessaram no sculo XIX, fruto da crescente contestao na classe mdia.

Formas
Msica
A msica um componente fundamental em muitas formas de entretenimento e em vrios artes performativas. usada para realar determinados aspetos de uma narrativa, indispensvel na dana e na pera, e muito frequentemente incorporada em filmes e peas de teatro. A msica em si prpria uma forma autnoma de entretenimento popular e universal. De acordo com o ritmo, instrumentos, estilo e forma de atuao, a msica pode ser dividida em vrios gneros, como a msica clssica, o jazz, folk ou o rock. At ao sculo XX, as atuaes musicais estavam ao alcance de apenas uma minoria capaz de pagar a atuao dos intrpretes. A introduo do registo em suportes pr-gravados, para venda ou difuso radiofnica, fez com que a msica passasse a ser um bem de consumo, disponvel de forma barata a milhes de pessoas. Todas as atuaes musicais constituem uma forma de entretenimento, independentemente de serem ou no amplificadas ou de serem interpretadas a solo, em coro, orquestra ou conjunto. As atuaes ao vivo so realizadas em recintos prprios, com tamanho varivel, interiores ou exteriores e desde gratuitos a caros. Os diferentes tipos de audincia tm diferentes expectativas em relao aos intrpretes e ao seu prprio papel durante a atuao. Por exemplo, determinadas audincias preferem a audio em silncio e so entretidas puramente pela excelncia da msica ou da interpretao, enquanto que outro tipo de audincia recebe o entretenimento atravs do ambiente e participao coletiva. Grande parte dos ouvintes entretida pela audio em privado de msica prgravada. Os instrumentos usados em entretenimento musical podem ser constitudos apenas pela voz, serem apenas instrumentais, ou serem alguma conjugao de ambos. A audincia pode ser individual, mvel, pequena ou grande. O canto normalmente acompanhado por instrumentos, embora algumas formas usem apenas a voz.

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